*현재 공식적으로 1.20 버전 플레이 가능합니다. 생각보다 내용이 많은데 필요한 부분만 보면 좋을 듯 해유 다들 1.20 즐겁게 플레이 하세유~
@user-zm5tu7ut5f Жыл бұрын
넹
@Yun_stone_VLog Жыл бұрын
예~~~
@user-pe5td1fb9o Жыл бұрын
저도 플래이 하는 중이애유ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@3Dbusoperation Жыл бұрын
김만덕님도 재미있게 플레이하세요 퀸만덕한테 그만당하고
@셰프_바라기_0juha Жыл бұрын
@@3Dbusoperation 퀸민덕이 당하는겁닏다 알겠습니이이까
@user-vm3eh1pz3d Жыл бұрын
1.20 업데이트 내용이 많아서 알기 힘들었는데 영상으로 간단하게 설명해주셔서 감사합니다.
@Kingmandeok Жыл бұрын
도움이 되셨다니 다행입니다.
@watchbug5252 Жыл бұрын
이야기와 여정이라는 느낌으로 고대의 이야기와 여정(바이옴추가)는 마음에 드네요 ㅋㅋㅋ 대나무같은경우는 다른 목재랑 비슷하게 사용하라고 자잘한 업데이트 같고 또 형판 얻는건 어려워졌지만 전체적으로 뭔가 풍부해진 느낌이라 재밌어진거같아요
@Kingmandeok Жыл бұрын
재미있게 봐주셔서 감사합니다!
@연두색고기 Жыл бұрын
추가 이제 JE에서도 이미 염색된 양털, 침대, 양탄자에 염색을 덧씌울 수 있습니다! 개인적으로 야생은 더 어려워졌지만 건축에 좀 더 힘이 들어간 갓패치라고 생각해요
@leonsyyu2424 Жыл бұрын
@←구글검색■랭킹콘 7,4
@손성현 Жыл бұрын
JE가뭐더라…
@shinremur Жыл бұрын
@@손성현자바 에디션
@TPM2NPU Жыл бұрын
네더라이트 업그레이드가 어렵다는거 외엔 ..
@SCB-0725 Жыл бұрын
이야기와 여정 업데이트라쓰고 뭘좋아할지몰라서 다 준비했어 업데이트라고 읽는다
@TPM2NPU Жыл бұрын
@@Iamsorry1234 아까와 같은 댓글은 음란물로 신고하면 그만
@Iamsorry1234 Жыл бұрын
@@TPM2NPU 알겠습니다
@user-sv5jr2yj8f Жыл бұрын
다 준비한건 좋은데 준비한게 다 별로임ㅋㅋㅋㅋ
@user-xq4pd9nj5f Жыл бұрын
@@user-sv5jr2yj8fㅇㅈ
@개여시9 ай бұрын
사실 이거지 ㅋㅋㅋㅋㅌㅋㅋㅋㅋㅋㅋ하지만 자잘하게 좋은게 많아서 나도 조아 ㅋㅋ
@타탕이 Жыл бұрын
갑옷 문양 업데이트는 나름 괜찮다고 보긴 하지만 네더라이트 장비를 더 얻기 어렵게 만든 이유를 모르겠다. 안그래도 고대잔해를 4개나 모아서 금괴랑 제작한 후에 다이아 장비랑 붙이는것부터 충분히 난이도가 있었다고 보는데 이렇게 획득 난이도를 높이는건 오히려 게임을 귀찮게 하는 요소인듯 느껴진다. 아마 “네더라이트 장비가 이렇게 끝내줍니다” 라고 강조를 하고싶었나본데 그런 생각보단 “하 만들기 개귀찮네” 라는 생각이 더 든다.
@nzte5024 Жыл бұрын
난 오히려 기존 방식은 목표에 도달하기 쉬워서 질리기 쉬웠고 지금은 더 할 게 늘어서 좋은디
@101i Жыл бұрын
다이아 쓸 곳이 없었으니깐 소비하게끔 추가한 거 같아요
@타탕이 Жыл бұрын
@@101i 확실히 그건 인정합니다. 다이아는 세트를 맞춘 후에 거의 쓸모가 없었으니까요…
@anawg Жыл бұрын
@@nzte5024 목표에 도달하기 어렵게 만들거면 엔더월드 관련해서 늘리는게 좋지 않았을까요...? 솔직히 겉날개 얻는거 허들이 너무 낮다고 생각함
@user-et4er2os6e Жыл бұрын
@@anawg 인정합니다😊
@Minstar_5 Жыл бұрын
만덕님 근데 1.20버전이 유저들 사이에서 없데이트로 불려서 "할것도 없으니까 버그 패치라도 하자" 라고 해서 여태껏 안고친 버그들을 몆가지 고치고 여러 잡다한데 편리한 기능들을 몇가지 추가한게 아닐까 생각이 듭니다
@Earehr Жыл бұрын
이런 소소한 업데이트... 오히려좋아
@hukuberry Жыл бұрын
별로일 줄 알았는데 생각보다 재밌게하고있네요 네더 디자인하려고 형판찾으러다니고 열심히 유적들마다 붓질하고다니면서 하나씩모으는재미가있네요. 이 고고학으로 모으는 유물들이 고대도시랑 연결되서 나중에 고대도시 포탈을 활성화시켜주는 열쇠가 되어줄지 지켜봐야겠네요 4번째 월드의 탄생을 기다리고있습니다.
@Rhinoceros1234 Жыл бұрын
여행과 이야기로썬 좋은 패치지만 고고학으로썬 아쉬운데 엔더나 오버월드의 여러 바이옴과 고고학 관련 컨텐츠를 함께 업그레이드 하다가 고대도시 포탈? 관련 떡밥은 몇 년 뒤에나 다뤄질꺼 같네요 😔
약간 1.20.1에 발전과제가 추가되지 않을까요? 고대꽃들도 나왔으니까 꽃모으는 발전과제라던가 도자기의 모든 조각을 모으는 발전과제라던가 노가다 발전과제 밖에 없네요 근데 그건 그렇고 엔드 언제 업뎃하지 마소 저거 할 수 있으면서 안하는거라니까 + 머리 모으는 발전과제가 추가되지 않을까요 + 네더라이트 강화 형판은 삭제하자
@Bulgeum_ Жыл бұрын
옛날 마크는 투박해서 모드로 커스텀하는 맛이 있었는데 이제는 바닐라도 엄청 다채롭네요
@user-hy9ln3uh7b Жыл бұрын
매일 좋은영상 감사합니다
@Kingmandeok Жыл бұрын
항상 시청해주셔서 감사합니다!
@user-ol3zz6rw2r Жыл бұрын
대나무 블럭화랑 벚나무 추가,대장장이형판,조각된 책장하고 머리아이탬 업데이트는 맘에 드는데 나머지는 영...반쪽짜리 업데이트 같아요. 도자기랑 고대식물 기능은? 강화스컬크로 뭘 할 수 있죠? 낙타 장점에 비해 희귀도가 너무 높은데 굳이 말 대신 써야할까? 네더라이트 맞춘 사람과 못 맞춘 사람의 격차는?
@changhyoekan1520 Жыл бұрын
역시 만덕님이 올리시는 영상 잘 챙겨보고있는데 1.20 업뎃을 잘정리해주셧네욤 :)
@heoseongmin Жыл бұрын
어느 한 곳으로 방향을 두지 않겠다는 강력한 의지가 보이는 업데이트......
@wy3503 Жыл бұрын
건축이 힘들어지겠지만, 만족합니다. 특히 낙타 친구랑 같이 타면 재미있을 거 같네요.
@user-ux3tg5mj7q Жыл бұрын
난 (마크)친구가 없어ㅠㅠ
@Hlujah Жыл бұрын
대나무랑, 벚꽃, 소리블럭+몹머리 정도가 맘에 드네요 ㅋㅋ
@우왁굳다시보기 Жыл бұрын
너무 마음에 든다 편의성 관련도 많이 추가되었고 (네더라이트 장비 맞추기 어려워진 건 좋다 생각하는 쪽이라..) 건축용 블럭도 많이 생겼고....
@wickeawhenthersc6315 Жыл бұрын
다른 업데이트의 경우는 만족하나, 네더라이트 도구와 장비의 난이도가 수직상승한 이유를 모르겠습니다. 형판 하나 복사하는데 다이아가 7개 씩이나 들어가는데, 한 2개에서 3개 정도로 맞추는게 좋지 않았을까요?
@hamrang0123 Жыл бұрын
심지어 형판을 복사하는 방식부터 네더라이트로 만드는 과정 자체가 굉장히 부자연스럽다는 생각이 들음
@user-zb9gg4ko7g Жыл бұрын
이번에 업데이트 추가 된 것도 많고 복잡했는데 이 영상이 많이 도움됐네요 감사합니다ㅎㅎ
@Kingmandeok Жыл бұрын
도움이 되셨다니 감사합니다
@VermilionRey Жыл бұрын
꽤 이것저것 추가 됬긴한데 사실 제일 큰 컨텐츠라고 생각한 유물 쪽이 뭔가 부실한 느낌이 듬. 그리고 네더라이트 비용너프가 아마 마크 뉴비들한테는 상당한 벽이 될거 같음
@tampp_ Жыл бұрын
아아ㅜㅜ 뉴비친구들이랑 하는 중인데 네더라이트 바껴서 더 어려워졌네요ㅜ 저도 뉴빈데 하다가 탈주할거 같음 ㅜㅋㅋㅋ
@joon4772 Жыл бұрын
마크 장점이 가볍게 즐길수있다는건데 난이도 올려서 뭐하자는건지 모르겠음 ㅋㅋ 바이옴이 커졌음에도 겉날개 속도감소부터 어이없었는데 ㅋㅋ 패치방향 잘 못잡고 있는 느낌
@user-kf3ee3ck7c Жыл бұрын
생존보다는 건축을 더 선호하는 플레이어로서 새로운 건축자재,인테리어소품 업데이트 조아요 짱
@user-kq2we5tm5v Жыл бұрын
개인적으로 벚꽃 분위기 좋아해서 이번 업댓 매우만족.근데 벚꽃 마을까지 이쁘게 나오면 감성 쩔겠다.아 이건 아닌가?