이 컨텐츠 너무 좋은 것 같아요 진짜 흥미롭고 재밌어요 ㅋㅋㅋ 거의 정규영상 급인 것 같은데 이게 이건 좀 정도라니.. 올해는 논란 많이 다뤄주세요 ㅋㅋㅋㅋ
@SH-bab_meogja Жыл бұрын
이 코너 너무 좋습니다. 자신이 안하는 게임들의 사건사고도 알기쉽게 설명해주니 유저들끼리 이해하기 편해지고, 게임사도 게임 유저를 예비회사지갑으로 인식하는 악습도 경각심을 심을 수 있겠네요. 그리고 비전문가가 모여서 게임xxxx이라고 간판달고, 월급받는 몇몇 공직자들도 게임 사건사고 이해할때 좋은 교보재가 되겠네요
@user-fl2ms7pr8h Жыл бұрын
김실장님의 마지막 말씀이 참 와 닿네요... 비싸게 받는 만큼 상품이라도 멀쩡해야하지 않나.... 국내 게임사들 좀 반성합시다!!
@reply7238 Жыл бұрын
@@user-ob8dd5ky2g 그래서 안합니다
@user-ko6et1hb6v Жыл бұрын
@@user-ob8dd5ky2g 이 짤을 보던 중딩은 어느새 야비군 몇년차 성인이 되었다. 그동안 바뀐건 늘어난 스팀라이브러리 항목과 아버지가 하시는 리니지라이크 무협겜이 모바일 출시가 되었다는것 뿐이다.
@habilk3673 Жыл бұрын
@@user-ob8dd5ky2g 국내겜 안하니까 지갑과 인생이 풍족해짐
@RFIREWOOD Жыл бұрын
그런거 할줄 알았으면 이 상황이 안됬죠. 돈만 벌줄알지
@user-fo1rs4ni2m Жыл бұрын
ㅋㅋㅋ 근데 팩트인게 명품업체들도 200~300팔면서 똑바로하는데 게임사들은 그 이상으로 데이터쪼가리팔면서 배째라고함ㅋㅋ
@abcd-vl4em Жыл бұрын
사건사고에 대해 다뤄주는 유투버들이 꽤 있긴하지만 전 김실장님의 영상이 훨씬 공감간다고해야하나 보기도 편하고 다양하게 더 고민해볼 수 있어서 좋아요 ㅜㅜ 사건사고 영상들도 여러가지 알려주시면 좋겠어요 확실히 그 게임을 안하면 다른 사람들은 잘 모르니까요! 새코너 좋습니다!
@user-hc3ft4jc2l Жыл бұрын
이성적이다?라고 해야하나 그래서 좋은거 같아요
@yachtpark Жыл бұрын
나무위키 긁어온거 읇는거랑 이해하고 설명해 주는 분의 차이죠
@name3343-b2n Жыл бұрын
다른 유투버들은 아무래도 일부러 자극적이게 편집하고 발언도 객관성보단 눈살 찌푸려지게 과하게하는 사람도 있어서 렉카라는 느낌이 강하다면 실장님은 토론하고 발표하는 느낌이라 그런것같음
@eva-rei Жыл бұрын
기자분들이셔서 사전지식 정리까지 깔끔하죠
@user-hq3tb8tm9r Жыл бұрын
바라보는 시선의 넓이가 다른거같아요 물론 해당 게임을 직접 즐기는 분들과는 다르겠지만 다양한 관점이란 것 자체가 쉽지 않으니
@user-fn2em8cz6f Жыл бұрын
21:32 "비싸게 받으려면 최소 상품이라도 멀쩡해야 하지 않나?" 이시대 모바일 게임을 관통하는 명언 ㄷㄷ
@user-gp8ff7kz6y Жыл бұрын
3:11 실장님이 우리 리니지라고 말씀하신거에 편집하실 때 굳이 강조하신거 웃음 포인트 ㅋㅋㅋ 여기서 '우리'의 의미는 크게 두가지로 해석 가능 1. 우리 채널에서 메인 샌드백 담당을 맡고있는 리니지 2. 실장님의 오랜 리니지 경력에서의 우리 리니지
@chiseh2185 Жыл бұрын
이건 시사성이나 앞으로의 게임업계를 위해서 필요한 영상이지만, 그런거 다 떠나서 저런 썰푸는게 개존잼이라 많이 나왔으면 좋겠음. ㅋㅋㅋㅋ
@masksiro Жыл бұрын
이거 진짜 좋은 컨텐츠인거 같은데요? 일단 기본적으로 소재가 마를 일이 없다. 이 컨텐츠의 목적 자체가 분명 문제가 되는 부분인데 아는 사람들만 알고 지나가는 것들을 좀 더 널리 알리고 사안이 좀 크다 싶으면 공론화가 됐으면 하고.. 라는 목적이라고 하셨는데 정말 게임쪽에서 이런 일은 하루가 멀다하고 벌어지는데(표현만 그냥 '하루가 멀다' 라고 하는게 아니라 진짜 하루하루 일어나는 수준) 아예 정규컨텐츠로 잡고 정식적으로 이 컨텐츠만 담당하다시피 하는 팀(?)을 꾸려서 조사만 제대로 하면 정말 컨텐츠 마를 걱정은 없을 것 같습니다. 그리고 목적도 굉장히 선한 목적이기도 하고 게임업계의 유저기만, 유저하대 등에 대해 울분이 가득찬 게이머들이 많기 때문에 만약 컨텐츠의 주인공(?)이 되는 게임들도 이번 영상처럼 리니지나 던파처럼 덩치 큰 게임이 아니라 비교적 덩치가 작은 게임이라도 계속해서 컨텐츠를 하다보면 처음에는 비인기 게임 같은 경우는 조회수가 조금 적게 나올 수 있으나 어느 분기를 넘기면 충분히 조회수도 꾸준히 잘 나올 것 같다고 예상이 됩니다. 제 생각에는 화제성에서 갖고 있는 포텐셜이 굉장히 큰 컨텐츠 라고 생각합니다. 뭐.. 김실장님이 우리는 구독자 30만이면 충분하다. 라는 입장이시고 저도 그 입장에 대해 십분 이해하지만 구독자 수를 떠나서 애초에 이 컨텐츠의 목적인 '이런 사건이 아는 사람만 알고 이렇게 묻히는건 아쉽다. 널리 알려보자' 에 포커스를 맞추면 정말 뜻 깊은 컨텐츠가 될 수 있을 거라고 생각합니다. 김실장님도 그렇고 성회형도 그렇고.. 항상 부담만 드리는거 같아서 죄송할 따름입니다.. 그럼에도 불구하고 항상 직접적 혹은 간접적으로 게이머들을 위해서 고군분투 해주시는 모습에 항상 감사드립니다.
@user-gd9hk8pc3h Жыл бұрын
A 돌려서 B, B 돌려서 C 나오는식이 아닌,A 돌려서 B, B 돌려서 A 나올수도 있음. 돌릴 때 것만 중복으로 안나오는 것이지 전에 돌렸던 것도 포함 됨
@YDHist Жыл бұрын
던파 모바일의 복사 버그는 이번이 처음이 아닙니다 여태 총 3번이 터졌어요. 전부 인벤토리가 가득 찼을때 아이템 받기,수령 버튼이 무한히 눌러지는 방식이였죠 이번 사건이 특히 공론화 됀 이유가 캐쉬 재화가 복사 됐다는 점,오즈마 경매를 통해 돈세탁이 됐다는 점 때문이죠
@nefking Жыл бұрын
피시 던처럼 게임사가 캐쉬 재화 복사해서 팔아쳐먹은건 아니니까 어찌보면 던파 관례상 별거 아니라고 생각했을지도ㅋㅋ 유저들 대다수가 사건사고 엄청터져대도 그냥 하는경우가 태반이니
@user-ck4xm9on8y Жыл бұрын
퇴사는 커녕 대표이사 영전받은 윤명진을 신뢰한 너희의 잘못이다 언제나 통수맞을 준비를 하길
@너는순수하고무해하다 Жыл бұрын
이건 쪼오옴...코너명 보는 순간 김실장님 목소리랑 표정 상상되서 넘 좋은데욬ㅋㅋㅋㅋㅋ타이틀 잘뽑으셨다...!!!오늘도 영상 잘 볼게요 감사합니다
@chihuahuadongdonge Жыл бұрын
아이콘 디자인에서 실장님 원하시는 뉘앙스 표현이 잘 됐네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-nb2qg8eq4v Жыл бұрын
다뤄주셔서 감사합니다~ 리니지W는 다시뽑기에서 이미 나왔던 것도 중복으로 나옵니다~ 다른 리니지는 안나오다니... 더 악랄했군요 ㅋㅋ 조금더 부연 설명을 드리자면, - 한국유저와 대만유저는 적대구도로 가는 곳이 많은데 저 정책으로 인하여 대만은 복구를 통해 컬랙션이 매우 좋은 전설 변신(드래곤 슬레이어), 인형(데스나이트)을 갖추고 빠르게 성장 및 유리한 전투 구도를 가지게 되었을거라 예상됩니다. - 악용의 여지가 있다는 것은 유저 모두가 알고 있으나, 이미 대만에서 악용을 하고 있었고 한국+대만 연합인 곳의 대만유저가 한국 유저에게 '너희도 써먹어봐' 라고 하면서 알려지게 된 것으로 들었구요. 변경된 정책에 대해서도 필요하지 않은 A B C 중에 선택하라는 복구 아닌 복구도 이해가 안되는 상황입니다. - 리니지w의 다시뽑기는 A B A B A 도 나올 수 있기 때문에, 최소한 중복은 나오게 하지 말아달라고 요청하였으나 기존 유저의 형평성을 운운하며 거절 당했습니다. - 공정해야할 게임사가 앞에서는 형평성을 운운하지만 뒤에선 저렇게 대만 뒤를 봐주는 행동을 하며, 책임져야 할 상황에선 무대응 즉, '아무것도 하지 않고 무시' 의 선택지를 갖고 있다는걸 아셔야 합니다. 엔씨는 변하지 않았으며, 앞으로 출시할 TL도 월드 게임이기 때문에 꼭 더 조심하셔야 합니다. 혹시나 해서 엔씨 게임을 해보실 다른 분들이 속지 마시길 바라는 마음 하나 뿐 입니다.
@voyw Жыл бұрын
제가 하는 게임에선 오류가 터져서 아이템이 삭제 되었는데 문의를 했더니 증거가 없다면서 문의를 씹더군요(넥슨) 거기서 말하는 증거란 사진이나 동영상을 말하는건데 게임 플레이 중 영상이나 사진을 기록하며 플레이 하는 사람이 몇이나 되겠습니까 심지어 그 오류가 항상 일어나는 것도 아니고 저도 처음 겪어보는 일이라 사례도 없더군요 진짜 게임에 대한 이런 사건들을 종류별로 알리는 컨텐츠를 만든건 잘한것 같습니다
@serdachshund Жыл бұрын
새로운 컨텐츠 좋습니다!! 사실 전 게임 관련 유튜브에 크게 관심 없었는데 김실장님께서 분석해주시는게 재밌어서 보는거거든요ㅎㅎ! 그래서 김실장 긴실장만 구독중이라 많이 다뤄주시면 좋을 것 같습니다! 새해 복 많이 받으세여!!!
@noirlanc Жыл бұрын
항상 김실장님의 사건사고 영상이 중립적으로 생각하게 돼서 좋은 것 같아요 스스로 생각하고 판단해서 상황을 볼 수 있게 만들어주는 느낌의 영상임니다
@Sangayorok Жыл бұрын
솔직히 문양사건 이후부터는 NC게임은 하는사람이 문제라고 생각함. 게임회사의 운영방식이 유저들이 돈 많이쓰도록 가스라이팅, 각종말바꾸기, 백섭 등등 아주 악랄하고 비상식적인 방식인데 그걸 알고도 하는거니까 뭔짓을하든 그냥 그러려니 해야죠뭐.
@k-anonymous6847 Жыл бұрын
김실장님 사랑해여 ㅋㅋㅋㅋ 새해 복 많이 받으세요 해당 컨텐츠 너무 선정 잘하신듯 ㅋㅋㅋ
@radeiu8975 Жыл бұрын
피디님께서 영상을 보고 직접 경험해보고 느끼는 사람들의 생각을 가감없이 말씀해주시는게 너무 좋습니다
@jihwan-_-. Жыл бұрын
모바일던파사건이 다뤄지길 바랬는데 제가 좋아하는 김실장님이 다뤄주셔서 너무 좋네요 ㅎ
@user-vf2cg8ty9o Жыл бұрын
김실장형 방송은 뭐랄까... 친한 형이랑 치킨집 가서 치킨 뜯고 맥주 마시면서 게임얘기 하는 느낌이라 너무 좋고 편하고 재밌음 ㅇㅇ ㅋㅋ 무거운이야기도 가벼운 이야기도 전부 편하게 얘기할수있는 분위기라서 좋다 ㅋㅋ
@lake5424 Жыл бұрын
8:28 19:33 왠지 그림자복도에서 들어본 듯한 효과음인데 피디님의 새해 공겜 스트리밍 계획의 복선이길 기원합니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-oe6sk9wz1v Жыл бұрын
이렇게 이슈화 해주셔서 감사합니다 그리구 모바일 개발 부분에 문제점들도 왜 일어나는지 꼭 좀 다뤄 주세요... 이런 사건들 떄문에 게임에 몰입하기가 힘드네요 ㅋㅋ
@user-br3bf6eb9c Жыл бұрын
예전에는 이런 사건사고들 보면 안타까운 마음도 들었는데, 블라인드같은 익명인증 커뮤니티같은 곳에서 게이머들 조롱하고 개돼지 취급하는 게임사 직원이 너무 많아서 그런지 이제는 이런 사고가 통쾌하다는 생각이 드는게 참 다른 의미로 안타깝네요.
@user-me4xc1mc7m Жыл бұрын
김실장님 영상 내용 중 오즈마 경매도 입찰 상한이 정해져 있어요 그게 1품목당 현금 약 30~40만원 가치 재화고(경매장으로 세라템판매) 밖에 안합니다 이걸 또 6명이서 나눠 먹고요 여기에 테라입찰,골드입찰 템들 확률과 가치도 엄청 다릅니다 이게 재화복사버그 뉘앙스 때문에 쎄 보이지 오히려 오즈마레이드 덕분에 악용자들 적발이 쉬워졌다고 생각합니다
@user-me4xc1mc7m Жыл бұрын
제가 이렇게 얘기해봤자 던파모바일 현재 안하시는걸로 아니까 시간되시면 직접 해보시는게 더 이해가 빠를 겁니다
유저수가 적어 그 스케일이나 파급력은 작지만 재화 복사 사태, 매크로 문제, 게임사의 유저 케어 문제, 운영 실태 등등 그간 다뤄오신 게임 문제&사건사고의 대부분이 들어있는 희대의 문제작(?) PC 라그나로크 온라인을 언젠가 꼭 다뤄주시기를 존버해봅니다
@Best_Purpose Жыл бұрын
김실장님 채널은 진심 100만이상 가야합니다. 그래야 게임업체들이 바뀌죠. 이런 좋은 유투버분들을 100만 만들어줘야지 ....
@마리엔 Жыл бұрын
저도 이 정도의 어떻게보면 중간깊이의 이슈들도 다뤄주셨으면 하는데 이번 새코너는 너무 마음에 듭니다! 앞으로도 많은 영상 부탁드려용~
@coconut-coffee Жыл бұрын
김실장님 영상이 재미있는것이 이해가 정말 쉬워요. 해당 게임에 대해서 하나도 모르는 사람이 들어봐도, 그런 일이 있다고? 하면서 또 하나 알아가는 느낌이예요. 무작정 까는게 아니라, 회사도 이런 대안과 요런 대안이 있었을텐데- 요런 선택을 한 결과라고 보여진다, 이런걸 놓치니 문제가 커진거다까지 언급해주니깐요 ^^
@리노rino Жыл бұрын
와 로고 개잘뽑혔네요 이건 쫌.......하는 그 뉘앙스가 완벽하게 담긴
@gabrielalex150 Жыл бұрын
아 이건 못참지ㅋㅋㅋㅋ 김실장의 리니지 7초 전은 못참지
@avcr9667 Жыл бұрын
주니어 업계인으로써 말씀 드리자면 1차적으로는 프로세스의 문제 2차적으로는 게임을 안하는것에 대한 문제입니다. 일단 1차적으로는 프로세스와 일정문제입니다. 일정이 상당히 빡빡해요. 재대로 프로세스를 돌리는 회사가 거의 없습니다. 업데이트 전날까지도 코드와 데이터가 들어가요.그러다보니 QA기간과 개발기간도 짧아지고 급하게 나가게 됩니다. 또, QA라는 직군을 무시하는 사람이 너무도 많습니다. 개발자들부터 기획자들 QA와 운영 직군을 너무도 무시합니다. 아니라기에는 제 주변에도 대놓고 무시하는 사람 많아요. QA가 전문성이 떨어지는것은 맞으나 연봉도 낮고 대우를 재대로 못받다보니 그만큼 QA에 대한 퀄리티가 낮아지고 있는 것은 사실입니다. 또 모바일 퍼블리셔나 개발사의 QA는 게임 1개만 QA하지 않아요. 그 회사에 연관된 모든 모바일 게임을 QA합니다. 그러다보니 이쪽에서도 일정이 문제가 되죠. 2차적으로는 개발자는 자사게임을 굳이 하지 않아도 된다. 라는 의식이 상당히 깔려 있습니다. 코인이 유행한 뒤 개발자난에서 개발자를 구하기 위해 이후 게임을 하지 않더라도 개발이 된다면 다 고연봉주고 데려오고 있습니다. 그러다보니 게임을 전혀 몰라도 되죠. 네, 물론 게임을 몰라도 개발에는 문제가 없다고 생각합니다. 하지만 유저들의 특성과 패턴을 이해하지 못한다면 던파M과 같은 복사 사태가 동일하게 발생할거예요. 하다못해 개발 단계에서 이상 지표를 감지하는 기능을 추가하는등 여러가지 조치가 있었어야 하는데 게임을 잘 모르는 조직은 그런 실수를 합니다. 아니면 상점 기능을 개발할 때 운영툴로 딤드할 수 있게 하거나 했어야 합니다. 이는 1세대 개발자들이 처음 시행착오로 겪었을 문제인데도 다시금 반복되는것 같아요. 게임사에서도 퍼블리셔에서도 지원을 해주는 문화는 거의 사라졌습니다. 이유는 유저들이 알면 문제가 되거든요. 내부에서 보안이 유지되지 않을뿐더러 실제로도 유저가 알아서 좋을건없죠. 그리고 게임은 과금없이 하기 어렵게 만들다보니 자연스럽게 내부 인원들은 플레이가 줄어들게 됩니다. 그러다보니 플레이를 하다보면 어? 이상하다 느낄 수 있는 부분을 자연히 찾기 어려워진거죠. BM 기획자가 하다못해 지표 검색을 해서 이 아이템이 이상하게 잘팔리네? 라고 인지했다면 빠르게 캐치했을텐데..그냥 게임을 안하니 지표 분석에도 관심이 없었고 애정도 없는게 문제라 봅니다.
@arcofsea9751 Жыл бұрын
진짜 겜만든 게임사가.겜에.관심이 없으니.. 말이.들리지가.않지
@k.sora9225 Жыл бұрын
상세한 말씀 감사합니다
@hjsjh87 Жыл бұрын
개발진이 게임을 하니까 사리사욕 채우던데요 궁댕이 ㅋ
@avcr9667 Жыл бұрын
@@user-nb7ks9um3l 개인 취미니까 서로를 존중하면 됩니다
@avcr9667 Жыл бұрын
@@hjsjh87 그건 리드의 관리감독 허술과 같은 다른 문제죠
@branngoldbeard5211 Жыл бұрын
전 솔직히 마이너한 북미 온라인 게임을 주로하는 유저라 그런지 던파M 공지나 조치 방향이 굉장히 진솔하고 올바르다 느껴지는데 아닌가요? 저기서 어떤식의 대처를 더 할 수 있었을까요? 핵이나 복사는 온라인게임의 피할 수 없는 숙명이고 앞으로도 계속해서 여타 온라인 게임에서도 벌어질 일이겠죠. 예방과 사후 대책이 동시에 이루어져야 겨우 겨우 처리 가능한 일인데 이 채널을 보다보면 게임을 운영하는 것도 참 쉽지 않구나 싶네요 ㅋㅋㅋ 영상 항상 재밌게 잘 보고 있습니다
@HideD62 Жыл бұрын
조치는 적절한 걸로 보여요. 조치가 안되었다면 정규영상감인데, 조치 후 보상이 함께 따라오니까 이 코너로 온 거겠죠. 실장님께선 이런 복사 버그가 왜 사전에 걸러지지 않았는가.. 에 초점을 잡으신 듯 합니다.
@nefking Жыл бұрын
던파라서 더 까이는것도 있다고 봄 모바일이긴해도 기존 ip작이 국내기준으로 역대 모든 종류의 사건사고를 달성하고도 모자라서 반복도 했던 게임이라
@슝믹 Жыл бұрын
애초에 이벤트 열어놓고 모니터링 하루이틀만 해도 잡히는건데 이건 게임사 문제가 맞지. 유저가 발견해서 공론화 하기전에 업체에서 먼저 '충분히' 막을수 있는 범위내에서 벌어진 일인데. 저렇게 유저쪽에서 먼저 공론화 되고 그제서야 데이터모니터링 돌리고, 악용유저들 제재하고. 가게에서 돈이 새는걸 손님이 발견해서 제보하는건 가게 운영이 안일하다는 증거 아닌가? 진솔하고 올바른 대처라고? 저런식의 대처는 사건 터질때마다 다른 게임, 업체도 똑같았음. 버그제보-뒤늦은 모니터링-악용계정제재-재화회수 or 빽섭. 이런 사건이 안터지게 하는것도 게임사의 업무라는 것.
@howardham415 Жыл бұрын
이제 김실장님 앞으로 게임사 고객센터 답변내역 진짜 개판으로 보내주는거 빅데이터로 쌓일듯 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@youngkoon12 Жыл бұрын
4:43 등비수열이 아니란 점에 안심하시는 PD님 ㅋㅋㅋ
@h.k6714 Жыл бұрын
저는 게임분석 채널은 김실장님 채널 외에는 하나도 안 봐서 이렇게 간간이 사건사고 알려주시는 거 너무 좋습니다!
@ruti2963 Жыл бұрын
이런 컨텐츠 너무 좋아요~ 게임계의 전반적인 사고들을 더 알 수 있어서 정보적 측면에서 좋습니당
@Tmax_dx Жыл бұрын
4:00 설명이 다소 다른 부분이 있어서 몇자 적어봅니다 재뽑에 관련 하여 말씀해주셨는데 예를 들어 1에서 10까지 10개의 변신 뽑기리스트 중에서 1이 맘에 안들어서 재뽑을 하면 1은 제외가 되고 2부터 10까지 9개의 목록 중에 하나가 랜덤으로 뽑히는건 맞습니다 그런데 여기서 2가 나왔다고 가정을 했을때 또 맘에 안들어서 재뽑을 진행하게 되면 영상 설명 처럼 1과 2가 재뽑 리스트에서 제외가 되는게 아니라 2가 뽑힌 시점에서는 다시 1이 나올수 있습니다 단지 지금 내가 뽑은것만 재뽑 리스트에서 없는것일 뿐이지 영상내용 처럼 재뽑을 할때마다 기존에 뽑았던 맘에 안드는 변신 목록들이 내가 변신 뽑기하는 횟수만큼 누적되어서 전체 변신리스트 목록에서 제외 되는것이 아니라는 겁니다 재수 없으면 무한 반복도 가능 하다는 말이죠
@user-rc3qn6zm2k Жыл бұрын
20:40 저는 이 이유는 ‘잘만든 게임’보다 ‘잘버는 게임’이 지금의 게임계의 타겟이 된게 가장 크다고 봅니다. 게임은 어떻게 만들던 ‘매출’로밖에 성과를 보여줄수 없는 잘만든 게임을 만들고 싶은 개발자분들도 결국 따라갈수밖에 없는..
@user-yn3ph2sj1u Жыл бұрын
오늘도 영상 알차고 모르는게임도 알아듣기쉽게 설명해주셔서 최고입니다
@user-dh3eh9or1s Жыл бұрын
하,, 이건 쫌,, 너무 유익하게 잘 봤습니다 이런 영상은 오히려 자주 안보이는게 무탈한거네요ㅎㅎ
@cso103 Жыл бұрын
새로운 컨텐츠 시작이군요! 오늘도 영상 잘 보고 갑니다~
@user-mi8bq1je5h Жыл бұрын
진짜 명언이다... 유저한테 유리하면? '사기(를 친다)'
@albertok2808 Жыл бұрын
던파 M의 유저중 한명입니다. 복사 버그가 터진뒤로 켜뮤니티는 물론 관련까페도 이러한 이슈때문에 난리가 났었습니다. 가장 이해가 안갔던 부분은 이러한 버그가 터졌을 때 경매장을 막았던 것 좋았지만 경매장'만' 막았다는게 참으로 아쉬울 따름이었습니다. 레이드 경매시스템을 업뎃으로 통해서만 막을 수 있었다면 레이드 자체를 입장하지 못하도록 막았어야 재화가 조금이라도 덜 풀렸을텐데 그렇게 하지 않은거에 조치가 많이 아쉬웠습니다. 차라리 그런 조치라도 취했으면 쿠크다스 가루마냥 털리지 않았을텐데 연말이라고 즉각즉각 대응을 못한것이 너무도 아쉬운 처사였습니다.
@RedFishs Жыл бұрын
이런게 빈번해지면서 게임에 쓰는 돈이 줄고 또 친구랑 같이하면 접기애매하니까 친구랑 같은게임 안하게 되더라고요...질러도 한 1년은 납득할만한 신뢰를 쌓아야 결제를 하는데 문제는 1년을 갈 게임이 몇 없다는게 참...
@user-ns9pe2wk5h Жыл бұрын
2:03 실장님 웃참실패한거 넘웃김ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@susjeobs9266 Жыл бұрын
소수의 실수한 유저에대한 보상이라기엔 그 보상의 정도가 심각할정도로 밸붕인게 문제인듯
@yachtpark Жыл бұрын
리니지가 참.....사건사고가 자주 먹는건데 매일 소스가 달라서 질리질 않아 진짜 ㅋㅋㅋ
@geraltofrivia9692 Жыл бұрын
뭐 언제는 말이 되는 운영을 했나 하고 들어오지만 우리는 그들의 기준을 따라잡은 적이 없다는 걸 매번 확인하는 그 게임 영상
@user-fb8xx8tx1k Жыл бұрын
던파 산전수전을 다 겪으면서도 아직도 플레이하고있는데 일단 버그잠재우기로 사료를 풀예정이고 같이 플레이중인 분들의 민심은 일단 진정된듯 합니다
@user-mw5ww2gt2f Жыл бұрын
얼마전에 열혈강호라는 오래된 게임에서 bm상자에서만 악세사리가 나온다고 했는데 필드에서도 드랍이 된거에요 그걸 유저들이 항의하니 온라인게임 역사상 처음본거 같은데 전액 환불해준 사건도 한번 방송해주시죠
@bbr50000 Жыл бұрын
마르지 않을 소재가 있는 개꿀잼 컨텐츠 예상되네요
@eva-rei Жыл бұрын
지식백과 이달의 뉴스랑은 다르게 심도 깊게 다루는 핫토픽 느낌이라 좋네요
@seongwonmin4260 Жыл бұрын
개발적인 부분에서 이슈가 터지는 가장 큰 이유는 아이러니하게도 3D 업종으로 분류되던 IT 개발 시장이 고임금으로 변경되면서 발생한 이슈입니다. 첫번쨰는 고임금 직종으로 변경되다보니 국비지원을 통해 간단히 배우고 이직을 하는 경우가 많은데 학원에서 가르치는 내용이 실무에 전혀 도움이 되지 않습니다. 실무에서 제일 중요한 건 '예외 상황이 발생하지 않도록 방어하는 것'이지만 국비학원에서 가르치는 내용은 '정상적인 시나리오대로 흘러가는 것'이기 때문에 교육의 방향성 자체가 틀렸죠. 국비 학원뿐만 아니라 대학교에서도 비슷하게 교육하지만 그나마 대학교는 기간이 길기 때문에 예외에 대한 생각 혹은 교육을 할 수 있는 시간이 충분하다는게 조금 다르긴 합니다. 두번째는 IT회사는 규모가 커질수록 레거시 코드가 많아지기 때문에 그만큼 신입에 대한 교육을 오래 해야 하는 데 과거에는 보통 3개월 ~ 6개월 정도로 진행했다고 합니다. 다만 교육 기간을 거친다고 하더라도 실무에 믿고 투입할 수 있을 정도로 따라오는 건 반도 안되고 중도 포기자도 꽤 많았다고 합니다. 현재는 이러한 교육 과정 자체가 짧습니다. 고임금으로 바뀌면서 신입 연봉을 5000이상 주다보니 이 인력을 교육하는 시간에 빠져나가는 돈이 과거보다 엄청 높아졌다는거죠. 한명을 교육하기 위해선 최소 세 명('신입(교육 대상자) + 상급자(교육 담당자) + 상급자(교육 기간 동안 상급자의 업무를 나눠서 해줄 수 있는 N명)')이 투입되어야 합니다. 이 외에도 몇 가지 더 있긴 하지만 가장 중요한 건 이 두 가지 인 것 같네요. 짧게 요약하면 업무를 담당 할 실력이 안되는 사람들로 개발을 진행하니 발생한 문제...겠네요. 게임뿐만 아니라 전반적인 IT업계 전체에서 나타나는 현상 중 하나입니다
@Nagune_Lang Жыл бұрын
"이건 좀..."첫회(?) 잘봤습니다.사 이번 내용은 사회 제도중에 아는사람만 받아(챙겨)먹는다-라는 표현이 생각나네요. 유저에게 언제나 불친절한 게임사들...ㅎ
@harveyn6005 Жыл бұрын
와! 실장님 이 컨텐츠는 뭔가 굉장히 유익하네요! 원래도 유익했지만, 이런 유저를 좀 좀 더 신중하게 해야한다는 취지의 영상 너무 좋은 것 같습니다. 항상 감사합니다 :D
@__TDD Жыл бұрын
던파모바일tmi... 1.던파에 재화복사버그는 이번이4번째이다. 2.던파핵은 던파초창기부터 존재했다. 3.초창기부터존재했던 1피로도자동사냥으로 강화재료인 라이언코크스가 1명당 하루 1만개이상씩 캐며(거래가능재화) 이번 재화버그사건이 이슈된 이후에나 제제, 핵사용을 막았다. 4.레이드핵 역시 초창기 로터스레이드때부터 핵을 사용한 중국인 유저가 이번 최상위 레이드인 오즈마레이드까지 생존해있던게 알려지며 사실상 방치수준을 입증했다. 5.이런게임이 대상..?
@dudans2511 Жыл бұрын
개발이슈라고 하면 넥슨의 블루아카이브(일본서버)에서 이벤트 보상 책정의 오류가 있었던게 떠오르네요. 대처 속도가 빠르고 어느정도 납득 할 만한 보상을 주었기 때문에 빠르게 넘어갔지만 던파를 보고 다시보니 걱정이 되네요. 흠...넥슨에 뭐가 있나?
@user-np7gh3zr3v Жыл бұрын
지금 보상 오져서 오르고 있긴 해요 클레압이랑 정령왕크리쳐 등등 그냥 종결템들을 보상으로 내밀었음
@user-nc9fl2bd8u Жыл бұрын
왔다 내 마약... 김실장님+게임사건이슈 = 꿀잼예약 항상 잘보고있습니다:)
@alterego9316 Жыл бұрын
유저들을 똑똑하게 해주는 중요한 코너라고 생각합니다🎉 그러니 롱~런 합시다❤
@damian6854 Жыл бұрын
리니지는 언제나 상상을 초월하는 스케일이라 이게 정규영상이 아니라는게 좀 아쉬웠는데 던m 복사사건은 고개를 갸웃하게 하는점에서 컨텐츠 기획 의도에 정확히 부합하네요
@user-fh6yy2op9r Жыл бұрын
로아도 12월 28일 쯤 패치 이후에 상자 무한히 까지는 버그 있었고, 에포나 상자에서는 골드가 나오는데 그걸로 무한히 까서 골드 복사한 사람 있었고, 던파랑 비슷한 시스템으로 레이드에서 모두 중도 퇴장 후 경매 아이템 입찰 방식으로 골드 몰아주기 가능한데 버그 발견하고 1시간동안 공지만뜨고 유예시간주면서 그시간에 레이드에서 골드 세탁한 사람들은 아무런 피해도 없이 골드 꿀꺽했다는 이야기가 있어서 확인 필요합니다!!
@user-fh6yy2op9r Жыл бұрын
실제로 저 날 이후 보석값 대떡락해서 현재 까지도 20%가까이 빠져있는 상태에요!
@HideD62 Жыл бұрын
와 2023년 신규 영상 +_+ 이번것도 알차네요... NC가 그런 인정 넘치는 구제를 해주고 있었다니요 ㅋㅋㅋㅋ
@ho9889 Жыл бұрын
역시 신규 컨텐츠에 이채널의 시작이자 근간이었던 리니지가 빠질수 없지요!
@flashback-7 Жыл бұрын
게임을 사랑하는 한명의 게이머로서 김실장님을 응원합니다
@chltmden1234 Жыл бұрын
사건 사고 영상 잘 보고 있습니다. 덕분에 몰랐던 것들도 많이 알게 됐구요
@od0n Жыл бұрын
던파의 경우 버그나 핵을 악용한 유저가 잘못한건데 왜 넥슨이 다 잘못한것처럼 얘기하는지 모르겠음. 게임내에서 제재 뿐만 아니라 사용자 추적해서 고소까지 했으면 좋겠음. 인실ㅈ 돼봐야 정신차리지 ㅉㅉ
@sghnle7007 Жыл бұрын
이번 리니지W 사건은 파판14에서 일어났던 일이랑도 비슷하네요, 예전 신생 시절때 1주씩마다 얻을수있는 재화로 장비 바꿔써 쓴다음 버리고 재화 복구 신청해서 돌려 받는 방법이 유행하자 막아버렸는데 그때도 말이 나오려고하다가 말았죠 운영정책이 참 애매한거같음 ㅋㅋ
@game_forty Жыл бұрын
이런 정보는 대체 어디서 구하시는건지 ㅋㅋ 대단합니다!
@bluered707 Жыл бұрын
단편적으로 NC와 넥슨만 나와서 이긴한데 그나마 던파는 자기 실수를 인정하고 소통이라도 해서 다행이네요 NC쪽은 아무런 말도 없이 또 저러고 있는거보면 언제쯤 저긴 그러한 형태로 바뀔까 궁금합니다.
@jungsanghwa123 Жыл бұрын
저쪽은 안 그러는 게 더 도와주는 거예요 저 기업은 망해야함 ㅋㅋ
@dlweed88 Жыл бұрын
김실장님 영상을 보면 정말 제가 아는 게임과 전혀 다른 게임을 빙자한 카지노 세계를 매번 보는 거 같아서 신기하고 재밌습니다. 저것들이 게임이랍시고 잡고 있는 것들을 보면 참 휘황찬란한 라스베가스나 마카오가 따로 없긴 해요. ㅋㅋㅋ
@user-cl7kl6ii6r Жыл бұрын
요새는 게임에서 게임성이나 특장점보다는 운영을 어떻게 하느냐가 가장 중요한 지표가 된 게 아닌지. 이런 사건사고 볼 때마다.
@barryallen7910 Жыл бұрын
똥꼬에 힘 바짝 준다고 꼭 좋은 컨텐츠는 아니니까.. 앞으로도 이렇게 라이트하게 썰 푸는 꿀잼 컨텐츠 부탁 드립니다
@StingTV Жыл бұрын
사건사고 다루는 코너 너무 좋아요 ㅎㅎ
@user-iw2wb4gs4x Жыл бұрын
김실장님 영상은 뜨면 무조건 1순위로 봐야지
@user-be2ye4zf2s Жыл бұрын
항상 양질의 영상 감사합니다.
@user-no1bw2qq2c Жыл бұрын
ㅋㅋㅋ에이 던파가 아무리 개떡같은 상황이라도 리니지w랑 같은 날 묶이긴 쫌...
@summerstars95 Жыл бұрын
리니지 이야기 들을면 들을수록 어질어질한데 이게 정규영상급이 아니라는 리니지는 대체 어떤 세계인가...
@요거밀 Жыл бұрын
로고 왜이렇게 귀여워 ㅋㅋㅋㅋㅋ 린w는 아에 몰랐던일이고 던m은 핵은 몰랐었는데 깊게 파주셔서 감사합니다 ㅋㅋㅋ 그리고 던m사건에 논란중하나가 복사에 대한 1:1문의를했는데 그걸 모르쇠 하다가 몇일 뒤에 터져버렸다는게 더 활활 불타게 된 일이라고 하더라구요
@user-dp9mr1xx3m Жыл бұрын
첫 주제부터 너무 매운대욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이게 정규가 아니라니 그 세계는 대체...!
@U-Da-Hee Жыл бұрын
이건 좀... 으로 가볍게 시작했는데 다루는 내용은 매우 위중.. 잽을 가장한 핵펀치 컨텐츠였어.. ㄷㄷ
@jeh2023 Жыл бұрын
해외 기업들도 좋은 의도(?)로 제공한 서비스가 의도와 다르게 악용 (체리피킹) 되면 서비스 취소하고 일방적으로 제재조치를 하는 경우가 있지만 서비스 내용 자체를 공개하지 않는 경우는 없긴 하죠 ㅋㅋ 뭔가 구멍가게 같은 운영이군요. ^^
@lyonkim3658 Жыл бұрын
이번 리니지w 재뽑이슈로 상대적박탈감 느낀 중소과금러 대부분이 접게된 계기가 됐지 ㅋㅋ 근데 엔씨는 핵과금러가 접지않는이상 절대 바뀌지 않음
@@HUY-pv1ke 제가봐도 너무 안타까운사건이네요 오히려 논란 불식시키려면 해당이유로 복구받은사람들 조사해서 원복시키기만하더라도 헤프닝으로 넘어갈 일인데..
@user-pu1kc1nc9b Жыл бұрын
나는 김실장님이 알려주는 바츠해방전설 썰이 너무 궁금하다 2023엔 레전드 옛날썰들을 풀어주면 좋겠다...
@user-eu2pe2gq8c Жыл бұрын
바츠해방은 펭귄몬스터 가서 보셔도
@kencidhan Жыл бұрын
근데 진짜 풀어진 템을 다시 회수하는 건 쉽지 않긴해, 그 템을 이용해서 이미 다른 작업을 했거나 소모된 부분은 어떻게 다 체크를 할것이며 원래의 형태를 돌려놓는다는거 말이 쉽지
@scargom Жыл бұрын
복많이받으십셔~김실장팀 모두!!!
@KARINA_IS_GOD Жыл бұрын
언제까지 게임사가 갑이어야 하는지
@mk2mk192 Жыл бұрын
이터널시티에서는 실수로 버려서 없어진 아이템에 대해서 1년에 한번 복구해주는 서비스가 아는사람만 아는 팁이였는데 그게 퍼지니 계정당 1회로 바꾼적이 있었음
@user-Bibliobibuli Жыл бұрын
역시 김실장님. 분명 가볍게 하는 컨텐츠라더니 명치를 훅 때리네요. ㅋㅋ
@user-rg9rx1cf7t Жыл бұрын
2년동안 잘 보고 있습니다.늦었지만 새해 복 많이 받으세요
@DK-gw5zf Жыл бұрын
던파모바일 소식은 첨 들어보네 김실장님이 항상 말씀하시는 게임은 각각이 갈라파고스다 얘기가 이렇게 와닿습니다 게임 이슈를 꽤 찾아보는 편인데도 전혀 몰랐네요....
@user-kx4tw5rp4r Жыл бұрын
신규 기획 응원합니다. 화이팅
@user-fc1uy5zh4i Жыл бұрын
모바일 리니지 던파 뿐만 아니라 로스트아크도 상자 버그로 인해 재화이동 있었는데 이슈화가 제대로 안된거같네요 급하게 1시간안에 잡았긴 했지만 30분동안 상자 개봉제한만 걸어두고 나머지 30분동안 방치해둔게 참 안타깝더군요 여러게임에 이런 버그 터진거 보면 씁쓸하네요
@WonYongJung Жыл бұрын
재뽑복구는 아마도 고객센터에서 요청온거를 프로그램 고치기 귀찮으니까 그냥 원하는거 주다가, 최근 매출이 떨어지니까, 매출 감소를 이유로 포함되어 바뀌었을 듯한 느낌. 뭐 간접적으로는 무과금된거 1번이라도 구제받을수 있으니 간접적인 매출감소는 맞겠지만. 그럴바엔 아예 공식적으로 1회 한정 서비스로 만들어버리는게 현명했을거라 보지만 한푼이라도 더 챙기고픈 마음은 어쩔수 없었나보다. 택진리니지(TL) 에서는 어떤 신선하고 기발한 막장을 선사할지 기대되는 요즘.
@K_Aegis Жыл бұрын
1:46 여러분 회사생활이 이렇게 힘듭니다.. 우리모두 힘냅시다..
@user-vi7je8yu6z Жыл бұрын
의아했는데 보니까 진짜 그동안 엔씨가 해왔던 병크에 비하면 하찮긴 하네 ㅋㅋㅋㅋ
@HUY-pv1ke Жыл бұрын
근데 이거 터지기전에 엔씨가 했던말이 더 중요합니다 재뽑기 관련해서 완화좀 해달라니까 기존에 뽑았던사람들때문에 형평성때문에 못해주겠다 이랬는데 저 사건 터지자마자 형평성은 개나주고 지들마음대로 바꿔버린거임ㅋㅋㅋㅋ
@bluecheese7366 Жыл бұрын
웬만한 가전 제품 ~ 자동차 수준의 높은 가격을 받고 게임 아이템을 팔았으면, 그 뒤의 애프터서비스 역시 가전제품 ~ 자동차와 비슷한 수준이었으면 합니다.
@Caslow-ox6km Жыл бұрын
엔씨는 진짜 리니지팀 랜덤박스로 월급 받아봤으면 좋겠다. 쟤네만큼 유저를 ㅈ으로 보는 회사도 없는데 쟤네 게임 해주는게 진짜 도저히 이해가 안됨 ㅋㅋㅋㅋ 돈은 돈대로 쓰고 푸대접은 푸대접대로 받고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@bluejellyfish6089 Жыл бұрын
마지막 여담부분은 제 추측인데 아마 코드들의 경량화가 줄어들어서 생기는 문제가 아닐까 합니다. 요즘 게임엔진들이 좋아지고 사람이 쓰기 쉽게 바뀌었다고는 하지만 결국 사람이 쓴 코드를 이해하는건 컴퓨터고 그 코드들로 게임을 돌리는것도 컴퓨터라 코드들이 스파게티화되거나 길어지면 길어질수록 오류의 가능성이 늘어나겠죠 과거에는 용량의문제나 램의 문제로 인해 어쩔수없이 코드들을 압축하고 더욱더 컴퓨터친화적이게 만들어야했기에 그러한 문제들이 없었던 반면(롤코타, 둠 같은 게임들)요즘게임들은 그러한 한계에 얽메이지않아서 그런것같다는 생각이 드네요