1ヶ月サ終Pの新作SRPGが色々ぶっ壊れてた件【アスタータタリクス】

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ナカイドのゲーム情報チャンネル

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Күн бұрын

無課金でも重厚感あるストーリーをクリアできるゲームを作ってくれたということか…
目次:
00:00 はじめに
01:25 アスタータタリクス
08:59 ガチャ
09:55 ぶっちゃけどうなのか
12:47 良かったところと改善点
17:44 まとめ
更新頻度高めサブチャンネル:
ゲームラジオ: / @user-mv5lu2lq9t
質問箱:
peing.net/ja/f31af569d80415
◆連絡先◆
メール:nakaido0913@gmail.com
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Song: DEAF KEV - Invincible [NCS Release]
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Watch: • DEAF KEV - Invincible ...
Song: Itro & Tobu - Cloud 9 [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: ncs.io/cloud9
Watch: • Video

Пікірлер: 510
@user-ri9yd6rc8j
@user-ri9yd6rc8j 11 ай бұрын
すみません。ファンキルファンとして言わせてもらいますがキャラの見た目はファンキルキャラでも声優が全変更、キャラの性格も一部改変されている似て非なる別キャラなので「ファンキルファンにとってはぜひプレイしたいゲーム」では決してないです。
@user-vz1gk8qd9u
@user-vz1gk8qd9u 11 ай бұрын
ガチャ課金でボロ儲けした会社はその成功体験が忘れられないんだろうな
@user-mp6zp5gp2n
@user-mp6zp5gp2n 11 ай бұрын
”ミスった瞬間にタスクキル”を提携サイトが推奨するのは流石に草。 過去一、「なんでソシャゲにした・・・。」って感じます。
@Seirios777
@Seirios777 11 ай бұрын
1ヶ月サ終P の往年のボカロP感すげぇな(適当)
@tonnura
@tonnura 11 ай бұрын
序盤の淡々と進んで行くストーリー、意味が全くわからない世界観。これに耐えられたものだけが楽しめるゲーム。 多分序盤のシナリオでほとんどのプレイヤーが挫折している。そしてティルフィングが引けなくて終わる。 序盤の苦行を耐えて進めると、ちょっとだけストーリーが展開する場面が出てくるけど後の祭りで その頃にはウレリーとか魔女とかの展開も「あー…」くらいの感想しか出てこないほど麻痺している。
@user-eq3sx7yg8u
@user-eq3sx7yg8u 11 ай бұрын
ほんとに言い方悪いけど 登場人物全員ASDなのかっていう会話で やっててしんどかった。
@user-tz7ys1mh1f
@user-tz7ys1mh1f 11 ай бұрын
漫画でもゲームでも、唐突に始まる「FGOみたいなナニカ」は、見ててゾッとするし、どれだけ熱意があろうが本当に手を出しちゃいけないものだと思う
@user-hv9qg2pg6j
@user-hv9qg2pg6j 11 ай бұрын
コンシューマ風ソシャゲって 何故コンシューマで出さないのか
@user-bk4og6zw4l
@user-bk4og6zw4l 11 ай бұрын
そもそも企画が通らないからかな?CSは利益率がソシャゲより段違いに低いし、同じ金掛けるならソシャゲのがいいってなるんかな。
@k.k4476
@k.k4476 11 ай бұрын
そら利益(甘い見込み)がだんちだからやろなぁ CSはソフトに多少のDLCも出して1万ちょいで全コンテンツ提供することになるけどガチャなら1万で30連?40連?くらいでよくて高レアキャラ1~2キャラくらいだからな フルプライスって時点で相当しっかりしてないとそもそも誰も手だしてくれないし ソシャゲしか作ってないゲーム会社も多いしセガとかスクエニとかの大手の会社でも経営する上の側がガチャのうまみを知ってからは利益率低いCSゲーは企画かなり通りにくくなってるんじゃないかな 後、CSは基本的に完成してないと発売できないし(有料DLCとかで大きく更新するCSゲーや分割商法もあるけど
@XX-qn5gz
@XX-qn5gz 11 ай бұрын
有料DLCにすると批判殺到なのに 激渋ガチャにはバンバン金つぎ込む不思議な方々が多いから あとやっぱ「基本無料」は強い おもろいか否かわからんものには数百円でも渋るもんだし
@farewell6113
@farewell6113 11 ай бұрын
人のまねっこしか出来ないのに自我を出して目立とうとするおじさんリアにも居るけどマジきつい
@taku830702
@taku830702 11 ай бұрын
非常に分かりやすくて参考になりました。 じゃあ、お前で何で戦ってんだよ!のくだりが面白かったです RPGで専用初期武器を持ってないの珍しいですね
@user-bu9id8vs6f
@user-bu9id8vs6f 11 ай бұрын
前サクライグノラムスのサ終を取り上げた動画で「アスタタも売れなさそうなのがHP見ただけでわかる」と言ってましたが、どこかで解説してくれると嬉しいです
@user-qh7uw3jh2b
@user-qh7uw3jh2b 11 ай бұрын
プロデューサー、よほど社内政治的な動きが上手いんやろうなあ…
@user-fw2pg4lb4x
@user-fw2pg4lb4x 11 ай бұрын
ファンキル時代から生放送では『誰?』って感じの新人女性声優ばかり周りに侍らせて王様気取りの気持ち悪いナルシストだったし、サクライ云々含めてこれだけ無能晒しても排除されない辺り世渡り上手(意味深)なのは間違いない
@user-cy7ow9nc4f
@user-cy7ow9nc4f 11 ай бұрын
フジテレビの重役とコネがあるとか親族とかなんですかね
@0kw36x4k78f262c
@0kw36x4k78f262c 10 ай бұрын
本人が代表取締役社長だから1番強い人ですね
@user-iq9cn1fb8u
@user-iq9cn1fb8u 11 ай бұрын
コンシューマーゲーはソフト一本分(+dlc)の値段で全要素使えるんだ それをガチャ地獄にする方が高くつくというか キャラ加入のために考えるっていうSRPGの楽しみの一つまで消えてるよね…
@beerboyz37
@beerboyz37 11 ай бұрын
ファンキルは割りと古参だから今まで自然に受け入れてたけど、サクムスとアスタタ始めた時に「新規で入った人はこんな気持ちなのか…」と感じたのが正直な感想 プロローグ長い!笑
@kanatahex6594
@kanatahex6594 11 ай бұрын
タガタメ1章、ファンキル天井編の終盤以外といいFgGのゲームは初期シナリオがきつい呪いでもかかってるのだろうか
@yukikoto
@yukikoto 11 ай бұрын
タガタメ一章はほんとにキツかった……
@user-nk3ie1xu4p
@user-nk3ie1xu4p 11 ай бұрын
タガタメのストーリーは、頭ディオス→頭クダン→頭タンバと、定期的にマッシュルームキメてるからなー
@yukikoto
@yukikoto 11 ай бұрын
@@user-nk3ie1xu4p 正直ディオスの思考回路、というか思想がキツすぎてアンストしましたよ初回は……
@chenxi7684
@chenxi7684 11 ай бұрын
ダメージ計算がFE方式で移動力5あるし武器切り替えもあるし更にデュアルまである FEHよりFE感ある
@user-md2si8we5l
@user-md2si8we5l 11 ай бұрын
よっしゃ風花雪月プレイすっか!てなるゲーム。
@rararumina6234
@rararumina6234 11 ай бұрын
日本のゲーム開発にも頑張ってほしいですが現状は中々難しそうですね…😢
@user-rp3iv3sr5p
@user-rp3iv3sr5p 11 ай бұрын
戦闘aiがアホすぎる 杖持ったヒーラーが攻撃すらできないのに、敵の前に行って ダメージ食らって勝手に自分だけ回復するの見た時笑った
@sand_light
@sand_light 11 ай бұрын
ソシャゲのAIは課金誘導の為にわざと馬鹿にするけど、露骨過ぎて草
@チンパン大地雷天神
@チンパン大地雷天神 11 ай бұрын
アホすぎて草
@user-kl9im6yc1b
@user-kl9im6yc1b 11 ай бұрын
企業wikiありきでゲーム作ってんじゃないよ。しかも課金ゲーで。動線全部作ってチュートリアルからノウハウからユーザーに蓄積させるようにしてくれ。
@popu-oitsumoarigatoh
@popu-oitsumoarigatoh 11 ай бұрын
色んなゲームの要素ガチャガチャ詰め込むといいことないような...
@mk12345ism
@mk12345ism 11 ай бұрын
このゲームが女性主人公に対応していたことに驚きました(よくある男主人公のハーレム系にしか見えなかったので) しかしこの扱いを見ると一応キャラクリ付けただけで女性主人公に何の拘りもないのだろうなと思います
@Meyer_91
@Meyer_91 11 ай бұрын
ストーリーの文章が耐えられなくて速攻やめたので、そのへんの評価にめちゃくちゃ頷きました。使えそうなセリフをとりあえず声優さんに色々とらせて、その後それらを無理やり繋ぎ合わせたみたいな文章です。もはやAIに書かせてほしい
@adomis3844
@adomis3844 11 ай бұрын
わかる、海外のゲームのクソザコ翻訳みたいな違和感を何回も感じてこれ国産のゲームなんだよな?ってなった
@ASAKURATIHIRO
@ASAKURATIHIRO 11 ай бұрын
ストーリー構成がダメな方のなろう小説みたいな感じですね。 「このシーンを入れたい」 「このセリフを言わせたい」 が先にあって逆算してストーリーを肉付けていく だから前後のつながりがちぐはぐになる。
@user-qj4lr7vy9w
@user-qj4lr7vy9w 11 ай бұрын
これゲームの感想より後半の若者の分析が1番の見どころ
@user-zl8fd6ii6b
@user-zl8fd6ii6b 11 ай бұрын
ファンキルでもキャラの新衣装を出しても新ボイスが一切無いんですよ ストーリー終わった後の使命から解放されたキャラですら、ストーリー初期と同じセリフを話すんです 声優に金を掛けないのが今泉とFgG
@user-fg4rg4sy9o
@user-fg4rg4sy9o 11 ай бұрын
え?曲も良いしよかったよ
@spiegel2063
@spiegel2063 11 ай бұрын
今の時代ほとんどに人は既にメインのソシャゲ抱えてるからガッツリ時間取られるゲームは続けていく気力湧かないわなぁ、自分も触ってみたけどその日のうちに辞めてしまった
@user-xr1xu1jw8p
@user-xr1xu1jw8p 11 ай бұрын
SRPGメインの会社で出す文章がシュミレーションRPG(正しくはシミュレーションRPG)はやばいw
@user-vc7we5qd9m
@user-vc7we5qd9m 11 ай бұрын
毎朝寝顔スタートとかヘブバンですやん
@user-ve7jh2xh9t
@user-ve7jh2xh9t 11 ай бұрын
2:47 ここ笑ったwww
@aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaiaa8089
@aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaiaa8089 11 ай бұрын
この動画見てる時にタタリクスの広告流れてくるの笑ってもうたわwwww
@user-td6df3gc3f
@user-td6df3gc3f 11 ай бұрын
背景がよく発光したり主人公に黒いもんがくっついてたりと何故かよくバグってストーリーが入ってこないっすこれ
@user-hb9uo7qv3y
@user-hb9uo7qv3y 11 ай бұрын
主題歌のEveくん目当てでダウンロードしましたが、速攻削除してしまいました…💦 やはりシナリオが終始「???」の状態でした…笑
@don1207
@don1207 11 ай бұрын
確かファンキルからティルフィングのCVが代わってるんだよね。 雨宮天さんから変更になってるけどこういうのも既存のファンキルからのファンには取っ付きづらい要素になってるよね。
@KR-SRO
@KR-SRO 11 ай бұрын
自分もそれに気付いて公式を見たけど、ファンキルキャラと同じ見た目のキャラ全てがCV変わってますね。世界観が違うから、パラレルワールドだからとか、同一人物なようでそうではない…というのを表現したいのかなって思った。 ファンキルの世界と絡ませる為の伏線として考えられなくもないけど、古参ファンキル勢からしたら、違和感ありまくりだよね。
@tabakosui
@tabakosui 11 ай бұрын
みんなキャリア積んでギャラ高くなってますからね。なんせ声優のギャラはキャリア年数で上がっていきますから。
@user-qj8ip1xq7f
@user-qj8ip1xq7f 9 ай бұрын
「不格好が目指す本当」が皮肉にしか聞こえない...
@gatx1220
@gatx1220 10 ай бұрын
動画の説明聞いただけで、サムライエイトみたいな用語あるなと思ったw
@user-xi5gn2ey4i
@user-xi5gn2ey4i 11 ай бұрын
取り上げてくれると思った
@user-rh2rc5vu3z
@user-rh2rc5vu3z 11 ай бұрын
ここのPはもう完全に才能が枯れ果ててるんだろうね。 もう過去の自分の作品にちょっとガワをかぶせたゲームしか考えられないんだろうなぁ。 あとどんだけFGO好きなんだよw それにしても金稼ぐ手段を考えるべきPがまさか「無料で遊べるゲーム」を本気で出そうとしてるのには驚いた。
@user-en6se3do8p
@user-en6se3do8p 11 ай бұрын
4コマの自画自賛な内容からして確かにアレなPって感じはしますしね。ナルシストな無能って滑稽以外の何物でもない。
@lilyspider4247
@lilyspider4247 11 ай бұрын
ゲームの内容考えるのはPじゃなくてDでは?
@user-rh2rc5vu3z
@user-rh2rc5vu3z 11 ай бұрын
@@lilyspider4247 確かにそうかもしれませんね。ただ過去作ちょっといじった程度のこれが売れると判断したのはPだと思います。なのでやっぱり才能が枯れてる気がしますね。
@user-fw2pg4lb4x
@user-fw2pg4lb4x 11 ай бұрын
かつてプレイしてた頃のファンキルの生放送では新人女性声優を侍らせてる感が気持ち悪かったし、やたらと俺が俺がと前に出てきて自己主張激しいのよね…
@user-zw3jn5tp3f
@user-zw3jn5tp3f 11 ай бұрын
主人公とスキル名が出てこないのは面白いですね、命名した名前が出てこない某クソゲーを思い出します
@gorzewaros39
@gorzewaros39 11 ай бұрын
最終的に札束殴り合いpvp以外やることがない
@Takky-3
@Takky-3 11 ай бұрын
ソシャゲにおける最初の1時間というか30分がそのゲームの成否を決めると言っても過言じゃない そんな中機械翻訳したような文章の羅列が続いて耐えられるわけがない
@kava-ek9nb
@kava-ek9nb 11 ай бұрын
ホント、なんでスマホゲーで出した?っていいたくなるゲームですね
@user-fi6pb5qw4l
@user-fi6pb5qw4l 11 ай бұрын
タガタメファンキル勢だけど全く違うゲーム性を期待してたら似たようなの出てきてげんなりした、、 新鮮さでいうとサクムスの方が良かったな
@user-vc7we5qd9m
@user-vc7we5qd9m 11 ай бұрын
同じのしか作れないんやろなあ
@user-wb5cr2cw4d
@user-wb5cr2cw4d 11 ай бұрын
面白くないストーリーとバトルで凸前提システム。ないがしろにされる主人公。修正したら荒れそうな育成の裏技。対人あり。 ……ダイナミック自滅?
@user-ph7of9kl7l
@user-ph7of9kl7l 11 ай бұрын
5時間耐えるのは・・・きびしいw
@user-uf6pg2tw7p
@user-uf6pg2tw7p 11 ай бұрын
いつもレビュー、解説ありがとうございます。
@yuhino766
@yuhino766 10 ай бұрын
一点だけ「Pはあまりゲームの中身には触れない、作った後で何かを言う係」 これはマジで開発会社によります。 そういう開発もありますが、Pがめっちゃ作ってる時に内容に意見して反映される開発もかなりありますよ。 Dは全体のバランスを見て、Pは一部のこだわってるとこに意見を通すことが多いです。 知る限り開発中にPがチェックしてる開発の方が多く、完成した後にだけ意見言うのは開発会社と別の会社にPがいる場合くらいかと。 それにPどころかその上の社長が制作中に意見し反映がかなりされる開発もあります…
@QjBxxStzRf
@QjBxxStzRf 11 ай бұрын
何もかもすべての設定が他の作品で設定で説明できるのほんと草 面白いかどうか以前にオリジナリティの欠片もない
@gutti1980
@gutti1980 11 ай бұрын
このPさんは、何が作りたいのだろか。。よくこの方にまかせれるなぁ。。そんな権力あるのでしょうか?
@kia9166
@kia9166 11 ай бұрын
弱み握られてるとか
@Battlecarpenter
@Battlecarpenter 11 ай бұрын
モルドレッドのスキルの漢字正確には「鏖(みなごろし)」みたい。どちらにせよ厨二拗らせたような読み方なんだろな
@user-ww2zi7no3e
@user-ww2zi7no3e 11 ай бұрын
膨大な時間と費用の果てにキメラが生まれるの悲しすぎる
@isuke1192
@isuke1192 11 ай бұрын
そんなあなたにプロジェクトムゲン
@user-wq9cr8qm5s
@user-wq9cr8qm5s 11 ай бұрын
この経験値機能昨日知って知るの遅すぎた!と後悔した笑
@user-xr9rm1to4d
@user-xr9rm1to4d 11 ай бұрын
なんかシステムが複雑で面倒くさくなってしまいました。 もう開くのさえ億劫です。
@Negimiso3
@Negimiso3 11 ай бұрын
入れて少し触りましたがどうにも引っかかるところがありませんでした お金かけてるのは分かるんですが何をモチベにこのゲームを続ければいいのかピンと来ないというか 必要プレイ時間を聞くと続けるのは難しそうです、他にもやりたいゲームあるんで
@user-qy3ed9cv4l
@user-qy3ed9cv4l 11 ай бұрын
ファンキルとかFF13等の多すぎる固有名詞連打は、最初から理解する気も無く読み飛ばせばいいと思ってます。どうせあとでもちょくちょく出てくるので、そのうちなんとなく理解できますから。それで乗り切ったからファンキルとFF13のストーリーもそこそこ楽しめました。
@XX-qn5gz
@XX-qn5gz 11 ай бұрын
世の中だって訳わかめな専門用語や業界用語がわんさかあるけど 繰り返す内に「あー、そーゆーことね完全に理解したわー」ってなってるからのう
@Philia_game
@Philia_game 11 ай бұрын
😊
@user-cx2rl9ok6c
@user-cx2rl9ok6c 11 ай бұрын
このゲームの問題は、序盤のシナリオが悪いのにプラスしてファルシでパージでコクーンやっちゃったから、新規が離れる率がすごい高そうなことかね 後半の出来がいいのであれば一番もったいないことになってるなぁ
@user-dj3dm2mf4c
@user-dj3dm2mf4c 11 ай бұрын
シナリオがエンディングまで実装されてるのは良いと思います。育成はやることがあって良いかな、ガチャ排出もブルアカと同じで、スタイルと装備別れているので普通ですね。無駄な3D戦闘マップじゃなくドットにしたの正解でしたね。問題は学園パートですね、せめてサクラ大戦の帝劇風マップにしてほしかった(ここはトラベルあるけどダルイ)。
@user-td3lz8zg9n
@user-td3lz8zg9n 5 ай бұрын
サイトでこのゲームやってみよ ってなって始めましたが、、、  最後らへんの経験値の部分、参考になりました ありがとうございます
@iyj9152
@iyj9152 11 ай бұрын
( 'ω')新作ゲームいちいちやるの無理なんでこうやってポイントつかんで話してくれる動画助かるぅ
@user-rw60808memorial
@user-rw60808memorial 10 ай бұрын
FPSはゲーム内世界を動きながら、オブジェクトの破壊や通信で何が起きてるのかを知る事が出来で没頭できました。 あれを散々味わってきたプレイヤー目線だと、導入時点で長時間の説明モード、ムービーを見せられるのがもう怠いんですよね。 アスタタはそういう問題以前にgumiがFFBEでやらかしたテーブルガチャについてちゃんと問題解決させてないから絶対プレイしません。
@Kay1701D
@Kay1701D 11 ай бұрын
下手にアーサー王伝説の知識があると「アンタ、誰?」と言いたくなるキャラクタが何人かいる ま、やらないけれど。
@user-sp2uf2ei2j
@user-sp2uf2ei2j 11 ай бұрын
今泉P、あんた初動が大事ですって言ってたやん ドットは萎えたけど国産でこんなリッチなクオリティのソシャゲ出ることに心躍らせてたよ! 蓋開けたら不自然な会話のキャッチボール、くそさぶ用語に演出(6月後半がとくにくそさぶ) 制作陣も気づけない時点でずれてる運営なんだなと思った
@user-lx6bi2ry7l
@user-lx6bi2ry7l 11 ай бұрын
色んなゲームの要素を混ぜすぎたりするととっつきにくいし 気楽に遊べると行ったらそうでもないような気がする
@handball0915
@handball0915 11 ай бұрын
この動画見て風花雪月やりたくなりました(笑)
@user-lz8lq6he7f
@user-lz8lq6he7f 10 ай бұрын
ヘブバンもストーリー長いな〜って思いながらプレイしてます。特に4章後編 FGOはテキストだけでサクサク進めるので丁度いいですね。
@user-zi4vg1fq8h
@user-zi4vg1fq8h 11 ай бұрын
話聞くとペルソナというかガンパレみたいですね
@JS-sj8lz
@JS-sj8lz 11 ай бұрын
量があり過ぎて上がってきた成果物のチェックと直しが追いついてない(というか既に諦めている)のかな?
@user-vk3gl5jr4b
@user-vk3gl5jr4b 11 ай бұрын
フリクエってスキップできるんですね。それのソロが育成効率良いとは知らなかったので助かりました。 ガチャで新キャラゲットしても育成時間かかりそうだな~と思ってたのですぐ育成できるのは正直助かりますね。 ストーリーに関しては日常の会話は問題なく没頭できました。 しかしおっしゃる通りメインになると「このキャラにこれを言わせたい」エゴが全面に出て会話成立してなくてきついところしばしば。ゲームをアニメ化した時に良くある現象ですねこれってw
@user-vk3gl5jr4b
@user-vk3gl5jr4b 11 ай бұрын
フリクエの経験値調整予定のお知らせ。/(^o^)\ナンテコッタイ
@user-xs5bx7mt1s
@user-xs5bx7mt1s 11 ай бұрын
シン・クロニクルみたいな選択ミスったら悲しい系…
@user-vt9xq6xi8u
@user-vt9xq6xi8u 11 ай бұрын
初動でもう終わっていると分かりきっているゲームにVを起用して死神扱いさせるのいい加減やめてほしい
@user-ce8bu7rm2m
@user-ce8bu7rm2m 11 ай бұрын
同じこと思った、最初のシナリオがひどい。繋がってるようで繋がってなくて置いてけぼりでシナリオがすすんで行くみたいな w
@kiki6975
@kiki6975 11 ай бұрын
感想としてはストーリー絡みがマジで終わってる。 あと円卓が食傷気味でもうアーサーとか名前見るだけでしんどい。 ただキャラの育成とSRPGは楽しめちゃってるから課金しちゃった。 誰かPをぶっ叩いてもうちょい冷静な思考にしてやってくれないか… 本当に褒められたゲームではないわ
@circus7360
@circus7360 11 ай бұрын
初手のOPから容量不足で止めちゃったけど、あのノリがずっと続くのね
@user-fl4tw8sb8h
@user-fl4tw8sb8h 11 ай бұрын
キャラのグラは見た感じいい感じ?あとFEににてる…似てない?
@user-qm7mw6lb1r
@user-qm7mw6lb1r 11 ай бұрын
コマ動かす画面とバトル画面ほぼファイアーエムブレムやんwwww
@onujima4469
@onujima4469 4 ай бұрын
塵……?と思って調べてみたらこれ鹿の下に土じゃなくて金だから鏖(みなごろし)では?
@user-iq9fm4jn6x
@user-iq9fm4jn6x 12 күн бұрын
みなごろしと読むんですね! 気になってTwitter(X)で確認してなんて読むのかと思ってたので助かりました 技名(鏖(フェイタル・リベリオン))も確認できてスッキリ
@Necochi_Youtube
@Necochi_Youtube 11 ай бұрын
ガチャスマホ系は後からいくらでも足していけるし修正や調整もできるから とりあえず出して動かして様子見ようみたいな。 悪くもスマホ世代でスマホや国産ゲーでしか学んでない弊害なのか
@aliceinwondermirror
@aliceinwondermirror 11 ай бұрын
ぼくのかんがえたさいつよのげーむ、ってやつかな。わかりやすいレビューで助かります。
@--forestone--
@--forestone-- 11 ай бұрын
設定聞くだけで頭痛くなってくる
@user-tu2dl3zx4x
@user-tu2dl3zx4x 11 ай бұрын
最後の恐ろしい仕様はそのうち修正されるだろうが、 修正される頃には、やった人とやらない人で圧倒的に差がついて不満が爆発して終わる。
@user-gd8kd3gv5s
@user-gd8kd3gv5s 10 ай бұрын
タガタメファンキルユーザーからすると、ペルソナみたいな会話パートが目新しいだけで言うほど悪くはない ナカイドさんが「CS風」「こってり」したゲームと言ってますが、タガタメとファンキルがまさにそれです。それでそこそこ成功してるんですよね。 カジュアルにやりたい人や試しに触ってみた人はナカイドさんのレビュー通りになるし、タガタメファンキルユーザーからすれば特別悪くもないけど凄く良いところもない。 ちなみに私は2,3日プレイしてタガタメに戻りました
@user-ic8hg9ho1i
@user-ic8hg9ho1i 11 ай бұрын
絵師さんもったいないなぁ
@3154rigel
@3154rigel 11 ай бұрын
これが売れるようになったらファンキルやタガタメは年貢の納め時でしょうか?
@FOOL12632
@FOOL12632 11 ай бұрын
売れれば…ね
@ヒバリ
@ヒバリ 11 ай бұрын
スマホゲーって導入でどれだけ引き込めるかが重要なのに序盤が酷過ぎて続ける気が起きず初日にアンストしました。
@user-wr3bb6zl8i
@user-wr3bb6zl8i 11 ай бұрын
ファンキルってリリースされてから数年は話題性も売上もある良いソシャゲだったしタガタメが売れたのもあのファンキルの会社がって影響大きかったよね。 私が知ってる限り運営が何を血迷ったか異常ってくらいの凸システム導入したくらいから人が離れてってそれでもファンは残ってるけど今はアニバとかでもランキングで見なくなっちゃいましたね。 キャラも個性があって戦闘もFEを土台にしてるだけありSRPGとしては楽しかったのに運営の銭ゲバ精神によって駄目にされた上に新しいソシャゲにもその影響が出てるみたいで悲しいですね。
@user-ys9zo8ub5q
@user-ys9zo8ub5q 11 ай бұрын
風化雪月とペルソナ5はシナリオ神だし自分で理想のビルド作れるから、ソシャゲメイン層の人はやってみてほしい
@ks-zl4nj
@ks-zl4nj 11 ай бұрын
このゲーム自体CSなら良かったって言われるくらいにはソシャゲ民にとってCSゲーは苦行だぞ
@sukaruseida1
@sukaruseida1 11 ай бұрын
ファンキルが好きで☆5キャラがたまたまサクサク出たから続けてます、 動画の通り設定は色々てんこ盛りなんですが、それいかせるゲーム設計なのか?と言われるとNOだと思ってます。 なによりFGOみたいに導入に謎が多いならいいのですが、導入がなぜあるのか謎です。 個人的に許せないとことしては放置の階層ボスが属性分かれているのに全員炎ブレスで攻撃してきたことです。 とはいえ導入が意味不明な中二病というだけで、ゲームとしての形はしっかり整ってますので、 スタミナ的にも1日10分を朝昼夜1回ずつやればいいんじゃないかなと思います。
@user-np8ke8bn4d
@user-np8ke8bn4d 11 ай бұрын
カリバーンからのティルフィングは草
@user-cp3ti1wj5z
@user-cp3ti1wj5z 11 ай бұрын
よくこれだけ作品作り続けられるなと思う ペイはしてるのだろうか
@user-tn7om2gd3j
@user-tn7om2gd3j 11 ай бұрын
11:51〜 ここめっちゃ分かる...どうせ2時間くらいダラダラするのに、映画とかアニメすらも見ず、ショート動画とか見て終わっていく...😭😭😭
@pennat8
@pennat8 11 ай бұрын
5~10分程度の短い動画を見て「つまらないな。失敗したな」ならまだいいんだけど、2時間の映画やアニメ1クール見て「失敗したな」ってなるのは結構きついんよね… だから映画もアニメもゲームも「これなら失敗はないやろ」っていう作品しか選択できなくなってきた
@user-wb5cr2cw4d
@user-wb5cr2cw4d 11 ай бұрын
なんかそろそろこの程度でFGO真似るとかおこがましいと思うようになってきた……。
@user-mo2xe3mi3q
@user-mo2xe3mi3q 11 ай бұрын
PVPがなかったら遊ぼうと思ったのに残念!
@mizel2596
@mizel2596 10 ай бұрын
結構遊んじゃったけど、マジでやめよっかな。 ファンキルが廃れた原因全部乗せたまんまもう一度出すの経営陣間抜けすぎるやろ。 ガチャ渋くて凸らないと真価発揮できない上に、コロシアムで相手に同じキャラでボコボコにされるあのウザさ。ファンキルでもクソだと思ってたし、タガタメでもゴミだと思ってたのに。 コロシアムのシステム今から予想つくわ。完全オートでただ自分のキャラが蹂躙されてるところ見るだけのゲームになると思うよ。
@DollNoHouse
@DollNoHouse 11 ай бұрын
5月ー6月からストーリーが自分にめっちゃ刺さり始めて、今はマジでノワールとランスロットのストーリーを最後まで見たい。それまではサ終しないで欲しい
@user-ti2br8lc6b
@user-ti2br8lc6b 11 ай бұрын
なんでおなじPにやらせるんだろ
@drtyfvgublk5786
@drtyfvgublk5786 11 ай бұрын
こういう企画は数年前から始まってるから 最近やらかしたからってすぐに首をすげ替えるなんてのは出来ないのよ。
@user-fl6nn7hs5o
@user-fl6nn7hs5o 11 ай бұрын
最近。。数年前から。。
@Moffmoff39
@Moffmoff39 11 ай бұрын
どこかのお偉いさんの子供だかららしいとかよくわからん話もあるんで
@user-hx1tb9vl2y
@user-hx1tb9vl2y 6 ай бұрын
正直アスタタはサクライグノラムスが出なければもうちょい売れてたと思うわ
@user-hj4kz6go5p
@user-hj4kz6go5p 11 ай бұрын
ストーリーをミスったら…のぐたりはソシャゲなのにって思った。 普通直前まで戻る機能付けて欲しい。
@user-ff4rz7rd1j
@user-ff4rz7rd1j 11 ай бұрын
主人公選ぶ件、不思議と誰もツッコんでなかったから、ナカイドさんは突っ込むかどうか楽しみだった。 やはりつっこんだ。 だよなー、うん。あれ何? そして後から思ったんだけど、なんか剣を抜けたらなんたらのところだけど、これって入学試験?的なこと言ってたよね?つまりは全生徒が抜けるか抜けないか試したわけで。 んで、成功したら生き抜けるくらいの戦闘員って言ってたじゃん? その戦闘員(生徒)わんさかいるじゃん? ノワールが成功するか失敗するか、すごい重要な厳かな雰囲気をキャラクターたちは醸し出してたけど、そんな簡単に成功できるんだからさっさと抜けば良くね?って思った。 まあ、「剣を抜くことができる人は勇者です」展開を夢見てたんだろうなって結論づけてるけど。
@us9880
@us9880 11 ай бұрын
確かあれ普通の生徒は触ると武器が手に入るけど、ノワールは触れても武器が出なくて死にかけたときに県の声にこたえて剣を抜いたらティルフィングが現れた… って感じじゃないっけ
@gutti1980
@gutti1980 11 ай бұрын
今回はとてもキレのあるレビューで、爽快感すら感じました!
@watashi7862
@watashi7862 11 ай бұрын
ファンキルも凸数は多かったけれど、かなり当たり易かったから気付いたら凸出来ていたけれど、この確率、PU率では凸厳し過ぎですねぇ。。 CS風を目指した……なら端からCSで作れば良いのに、やはりCSで作るよりアプリの方が売れれば利益多いからなんでしょうかね。
@user-fg6zw1qg4y
@user-fg6zw1qg4y 15 күн бұрын
的確な市場分析
@user-ct9sd6jm3q
@user-ct9sd6jm3q 11 ай бұрын
趣味レーションw
@user-ld2pp6uu6z
@user-ld2pp6uu6z 10 ай бұрын
ソウルイーターとFGOと刀剣乱舞を学園舞台という鍋で厨二病スープで煮込んだ感じか??
@asdasfasd12
@asdasfasd12 10 ай бұрын
ここの運営、ファンキルの方は知らないけどタガタメの方はメインストーリーも大体どこかで謎の簡悔クエスト入れてくるのが特徴。 強制出撃&強制出撃キャラが倒れたら敗北&コンテニュー禁止とかザラだしそういうクエに限って他のクエと比べてエンドコンテンツのクエかと思うぐらい雑魚が異様に強い。 アスタタもほぼそうなるだろうなぁとか思ってます。
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