10 ЛУЧШИХ МЕХАНИК РЕАЛИЗМА

  Рет қаралды 347,735

Nikitun

Nikitun

Күн бұрын

Закажите вкусную еду (и не только) в приложении Самокат - clck.ru/32jX86 ✅
Скидка 20% на первый заказ от 800 рублей по промокоду NIKITUN (действует при покупке до 3000 руб).
Реклама ООО "Умный Ритейл", Инн: 7811657720
Токен: LjN8KHRBY
Telegram - t.me/NikitunYT
Стримы на Twitch: / nyakitun
Наш Discord-сервер: / discord
Паблик VK: nikitunland
⚠ ВДРУГ ЧТО ⚠
Канал на RuTube - rutube.ru/channel/852231
Канал на Яндекс.Дзен - zen.yandex.ru/id/5d2392f08da1...
По вопросам сотрудничества: natalia_adisom
Спасибо lavxrety за помощь в монтаже видео!
Таймкоды (а также игры из списка):
Начало (00:00)
Разрушаемое Окружение (02:03)
Последняя Известная Позиция (03:55)
Огонь (05:22)
Лестницы (07:01)
Прицеливание (08:44)
Обновление Карт (10:01)
Выступы и Укрытия (11:36)
Лут (13:31)
Мечи (14:28)
Физика (16:05)
БОНУС (17:27)
Концовка (17:53)
Музыка: www.epidemicsound.com/referra...
Оригинал: bit.ly/3OqiQON
💓 Спасибо что смотрите 💓

Пікірлер: 663
@Nikitun
@Nikitun Жыл бұрын
Закажите вкусную еду (и не только) в приложении Самокат - clck.ru/32jX86 ✅ Скидка 20% на первый заказ от 800 рублей по промокоду NIKITUN (действует при покупке до 3000 руб).
@xenonus4681
@xenonus4681 Жыл бұрын
Почитал последние отзывы, много негативных, что-то не охота заказывать у них.
@yoeNziv
@yoeNziv Жыл бұрын
Я думаю, что герой в red faction guerrilla нашёл молот Тора)
@Duolin313
@Duolin313 Жыл бұрын
единственный вопрос в голове - почему у рекламы другой звук голоса XD на другой микрофон писал?
@GreeenR3
@GreeenR3 Жыл бұрын
2:15 что за игра?
@gos1ink-
@gos1ink- Жыл бұрын
@@xenonus4681 да норм в целом, доставка как доставка, какие то продукты вкусные, какие то нет. По сути от сбера и яндекса не отличается особо (я все перепробовал). Так что если пользуетесь чем то одним из этого, то ниче особо нового не почувствуете
@OpTImIZmO
@OpTImIZmO Жыл бұрын
В RDR 2 NPC живут своей жизнью, работают, в определенные дни и вечерами ходят в салун, за ними даже интересно понаблюдать и реалистично реагируют на действия персонажа, например если поздороваться с npc и на следующий день опять с тем же поздороваться то он даже вспомнит вас :-)
@88vok
@88vok 9 ай бұрын
стоило запелитсь видос или тп наблюдение ато бот кторый четтам зхаметил ... когда заметилто 7или темболее с чужих слов ? ! задайсь вопрсом когда онотамвдруг пояивлось 7 ага отогот и небыло упоминаний такие дорогие веши ... а че ?
@88vok
@88vok 9 ай бұрын
см как они себе сприсавивали ине тольк такое именночто химеры иоборотни
@88vok
@88vok 9 ай бұрын
терь сравниваем с симом каким каким ? кторого небыло и...? и вдруг ...опять ? елси был сим то все внимание по теме реализма куда направлено былаб ? потерялося ? да иемнночто букално почти мгновение назад хочешь знать больше ? отомкак фирусня тебя имея (где где ешеж ) уничтожала
@renardf
@renardf 8 ай бұрын
Бля, тут чел с ума сходит, а ты про какую-то рдр2 пишешь (если че, я про комм сверху)
@88vok
@88vok 8 ай бұрын
да прям @@renardf
@A1ham
@A1ham Жыл бұрын
Ожидал увидеть здесь Нойту. Каждый пиксель имеет свои физические и химические характеристики. Вода представлена во всех агрегатных состояниях с процедурным переходом между ними. Огонь горит, распространяется и тушится. металлы плавятся и проводят электричество. У разных жидкостей разная плотность... Долго можно о ней рассказывать. Может, даже на целый обзор хватит. Или серию выпусков, поскольку алхимия и магия достойны отдельного упоминания.
@gemyt8009
@gemyt8009 Жыл бұрын
Кста ти да, там ещё и ловушки, которые тебя могут наебать на раз два
@88vok
@88vok 9 ай бұрын
в подкоменте че было первом написано ?
@88vok
@88vok 9 ай бұрын
и эт симом даже не называлось ?
@boguscrystal
@boguscrystal Жыл бұрын
Вспоминаю как в Battlefield 4 на одной из карт разрушается целое огромное здание. Это очень эпичный момент когда наблюдаешь в игре
@solncevsegdasnami
@solncevsegdasnami Жыл бұрын
Это было эпично в первые годы после выхода игры, сейчас же смотрится обычно, имхо
@boguscrystal
@boguscrystal Жыл бұрын
@@solncevsegdasnami ну всё таки 10 лет уже игре
@LINARGaming
@LINARGaming Жыл бұрын
Боюсь, что если при текущем уровне графики сделать максимально детализированные разрушаемые объекты, чтобы было и эпично, и красиво, то комплюхторы большинства геймеров взлетят в воздух, либо очень хорошо обогреют квартиру)
@erielgrower7820
@erielgrower7820 Жыл бұрын
Ну, когда осознаешь, что под гущей дыма и пыли оно просто меняет свою модельку на разрушенную - уже не то, да
@absolutelypurehate
@absolutelypurehate Жыл бұрын
Осада Шанхая карта называлась, в своё время было эпично
@LXST_S0UL
@LXST_S0UL Жыл бұрын
Насчёт лута противника могу вспомнить "В тылу врага" где у убитого противника будет столько патронов, сколько он не успел отстрелить, да и в принципе лутатся в этой стратежке очень важно, особенно в стелс-миссиях ибо патроны ограничены и мест их пополнения очень очень мало на карте.
@broyOfThisGym
@broyOfThisGym Жыл бұрын
То есть, у врага мы забираем обойму из автомата и ещё те, которые были у него при себе?
@LXST_S0UL
@LXST_S0UL Жыл бұрын
@@broyOfThisGym и не только обоймы, так же можно воровать пулеметы и патроны к ним с подбитой техники
@broyOfThisGym
@broyOfThisGym Жыл бұрын
@@LXST_S0UL там предусмотрено то, что пулемёт может быть сломан?
@LXST_S0UL
@LXST_S0UL Жыл бұрын
@@broyOfThisGym если попасть в зенитный который на башне то его можно сломать либо сбить
@GVerny
@GVerny Жыл бұрын
Ох, за "В тылу врага" спасибо, столько воспоминаний. И патроны к пулемёту добыть - боль, да и вообще - очень вдумчиво надо кидаться гранатами и коктейлями Молотова - весь ценняк из трупов можно протерять на раз. Только хедшот, только хардкор... И технику подбивать так, чтобы можно было забрать пулемёт, или даже починить и покататься - отдельное развлечение. И ещё куча занятных действий... Беготня со сливом топлива ("где я про**ал канистру?!") и переносом боезапаса. Заполнить топливом бочку и поджечь ей проезжающий танк. Выгнать дохлый танк на взлетную полосу, чтобы взлетающие истребители за него зацепились. Перегородить грузовиком мост, чтобы БТР попытался его столкнуть и сам упал с моста.
@Hoxton-_-
@Hoxton-_- Жыл бұрын
Только что просмотрел видео о незабываемых миссиях, а Никитун уже выложил новое видео, это похвально
@romanuz5978
@romanuz5978 Жыл бұрын
Хорошие механики реализма - 1) попытка договариваться с противником или просто говорить с ним, торговаться 2) Небесконечные подкрепления (МГС 3) - типа, разбирайтесь сами, вам уже прислали. 3) Прохождение миссии разными способами, а не одним навязанным. 4) Прокачка умения путём его постоянного использования 5) ДАБЛТИМЫ, командные атаки, совместные действия во всех жанрах, от битемапов до тактик рпг 6) Механика дружбы для стратегий, тактик-рпг - чем больше один помогает другому, тем больше они корефанят 7) Механика уюта - чем лучше отстроено жилище/база, тем ты сильнее становишься или лучше отдыхаешь. В эту копилку повышение морали персонажем психологом (Вис вар оф майн). Может потом чего ещё вспомню. Вспомнил - добивание лежачего в Битемапах и экшенах.
@Caynesss
@Caynesss Жыл бұрын
3) Дополню Если у игры есть открытый мир, то нам дают задания и отметку. Мы можем приехать когда хотим, и пройти так как нам хочеться Кста, такая деталь есть во всех сериях Far Cry, которая делает игру разнообраной:)
@romanuz5978
@romanuz5978 Жыл бұрын
@@Caynesss в Якудзе тоже стали с 4-й части делать похожее, до неё были проблемы, ходи и сам гадай, где будут сабквесты. В 4-ке сделали информатора в баре, который говорит - там то там то творится что-то, сходи глянь и герой ходил. Начиная с 5-й части - стали отмечать на карте.
@pivozhuy3663
@pivozhuy3663 Жыл бұрын
Про пометки ещё в рдр 2 очень круто реализовано. Там у двух героев:Артура и Джона отличается почерк к примеру
@broyOfThisGym
@broyOfThisGym Жыл бұрын
И Джон хуже рисует
@pivozhuy3663
@pivozhuy3663 Жыл бұрын
@@broyOfThisGym да я знаю
@broyOfThisGym
@broyOfThisGym Жыл бұрын
@@pivozhuy3663 это я больше не для тебя, а для других читателей поясняю
@pivozhuy3663
@pivozhuy3663 Жыл бұрын
@@broyOfThisGym конечно в этом плане рдр 2 оч круто проработана
@user-uv2qe3wv8b
@user-uv2qe3wv8b Жыл бұрын
Даже не сам почерк, а ещё и навыки рисовать. Джон рисует на много хуже Артура
@Awwtysm
@Awwtysm Жыл бұрын
Вот про заметки на карте. Идеальный пример по сути это The Long Dark. Там в режиме выживания приходится находить уголь и выходить на улицу в безветренную погоду чтобы нарисовать самому себе карту
@Stasynyo
@Stasynyo Жыл бұрын
Помню ещё в 2000 каком-то году выходила игра крестный отец, там было поведение на ранения, то есть если стреляешь в ногу противнику, он падал на одно колено, либо вовсе падали и потом пытался встать, было круто из под машины настреливать так врагов
@88vok
@88vok 9 ай бұрын
и что ищзменилось за боел чем 2 дестилетия ? ну где да хоть гденьть ?
@LINARGaming
@LINARGaming Жыл бұрын
Отличной механикой реализма я считаю конечности в Resident Evil: Village, приклеивающиеся на супер клей, я полагаю)
@marpanj1871
@marpanj1871 Жыл бұрын
факт
@Maxb1712
@Maxb1712 Жыл бұрын
Было приятно увидеть что в MGS5 когда враг вдалеке и ты в коробке то если он заметит тебя как ты двигаешься то он не пойдет проверять а сообщит штаба где скажу "хватит дурью маяться" вот это реально прикольно выглядело
@zapupa-rn6fc
@zapupa-rn6fc Жыл бұрын
Скользить на лестницах в реальности ты сможешь только по стремянкам, на пожарных лестницах есть крепления которые так и жаждут оторвать твои пальчики при столь скоростном спуске из-за чего ты полетишь вниз и пальцы станут меньшей из твоих проблем)
@cheetah_in_the_ringmail
@cheetah_in_the_ringmail Жыл бұрын
Во "В тылу врага: Диверсанты" разрушаемое окружение (рушатся строения, падают деревья, образуются воронки от взрывов), можно устроить пожар (спичкой, коктейлем Молотова, горящим предметом), хотя без упрощений не обошлось (патроны подходят лишь в зависимости от класса оружия и некоторые разрушения лишь по скрипту)
@DeeTex228
@DeeTex228 Жыл бұрын
"Последняя известная позиция" была в первом Far Cry (2004), пусть стелс там и не совершенен, но враги искали тебя именно там, где последний раз видели или слышали
@ablayhappy8969
@ablayhappy8969 Жыл бұрын
Новое видео спустя 21 часов? Ничего себе Никитун, - как ты активно начал видео выкладывать.
@nafik4289
@nafik4289 Жыл бұрын
Есть старенькая игра 2000го года... "Nox", так вот... эта игра для своего времени сделала невероятное в плане реализма(если уж тема такова). В этой игре был динамичный обзор, то есть персонаж мог видеть только то, что было ему открыто и не смог бы увидеть то, что за стеной, при этом имея вид сверху... По истине шикарная игра, жаль, что никто не знает и не помнит о ней...Линейный сюжет... Но насколько она была красиво сделана... Шик, а не игра)
@Assassin19xx
@Assassin19xx Жыл бұрын
кто те сказал что не знает и не помнит! Одна из любимейших игрулек!
@dima2803
@dima2803 Жыл бұрын
Подобное этому есть в project zomboid (классная кстати игра, тоже с уклоном в реализм)
@user-ps2gg1kh4u
@user-ps2gg1kh4u Жыл бұрын
игра хорошая и там было много фишек , но в момент выхода её воспринимали только как "хреновый клон диабло для бедных" и никак иначе. Поэтому она обычно была где-то там на сборниках "игры в стиле диабло" и не более того. К огромному сожалению фанатов Нокс .
@clipfunny544
@clipfunny544 Жыл бұрын
Любим, помним, скорбим...Намного веселее Диаблы 2, которую тогда все ждали.
@rexhork
@rexhork Жыл бұрын
у вас тоже всё время это ощущение, когда в роликах появляется игра, в которую вы играли и она вам запомнилась?
@Kamen66
@Kamen66 Жыл бұрын
16:05 мне нравится физика в игре Sky: Children of the Light (возможно я ошибаюсь и там её вообще нет) К примеру... Когда под водой ничего поджечь нельзя, свеча не будет гореть. Когда идёшь навстречу к сильному ветру, идти уже сложнее. По гладкому слону можно скользить, чем выше скон, тем скорость больше. По льду конечно скорость выше. Это всё, что смогла вспомнить.
@Steam1aLgears
@Steam1aLgears Жыл бұрын
Никитун, спасибо, что радуешь нас снова и снова! ❤
@2DKillah
@2DKillah Жыл бұрын
Alone In The Dark 2008 отличается не только реалистичной физикой огня, а также лучшим инвентарём, который я вообще видел в играх. Ведь инвентарь - это куртка Карнби и её внутренние карманы, куда герой складирует батарейки, патроны, фонари, баллончики с газом и т.д. От первого лица, Карнби раскрывает куртку и осматривает свои карманы, там можно скомбинировать предметы в нечто интересное. Берёшь бутылку водки, смачиваешь в неё тряпку - и получаешь коктейль Молотова. К этому оружию можно добавить двухсторонний скотч и получить зажигательную "бомбу-липучку". Жидкости вроде бензина или алкоголя можно разлить и поджечь зажигалкой, что помогает добить оглушённого монстра. Как по мне, неплохо в игре, где Карнби по лору отличается высоким интеллектом. Ну и механика лечения, когда Карнби от первого лица применяет дезинфицирующий спрей или закрывает раны бинтами, осматривая каждую рану на руках и ногах... Сама игра противоречива как из-за многих огрехов типа дубового прицеливания, так и за крайне интересные эксперименты с реализмом.
@bogdanzubbkovv8661
@bogdanzubbkovv8661 Жыл бұрын
The Surge - когда для получения брони для конкретной части тела надо ее отрезать... Не всегда - но часто...
@artem_kovalev2006
@artem_kovalev2006 Жыл бұрын
В "Атом РПГ" У противников реально могли кончиться патроны, и тогда противник переходит на Ближний бой, это очень реалистичная деталь, которой нет даже в РДР2. Возможно такая деталь есть и в первых частях фоллаут, подскажите если оно так и есть.
@Lord_Eragon
@Lord_Eragon Жыл бұрын
В рдр 2 если ты перестреливаешся с толпой противников, то один из них может незаметно обойти и прыгнуть на твою спину и начать бить тебя.
@artem_kovalev2006
@artem_kovalev2006 Жыл бұрын
@@Lord_Eragon Но в РДР 2 у них патроны бесконечные, а в Атом РПГ сколько у противников патронов есть, столько они и растреляют.
@Lord_Eragon
@Lord_Eragon Жыл бұрын
@@artem_kovalev2006 я против этого ничего не говорил
@MrMingun
@MrMingun Жыл бұрын
Так и есть, в первом и во втором Fallout у противников действительно заканчиваются патроны в огнестрелах и они переключаются на следующее подходящее оружие (или на рукопашный бой). Турели, например, просто перестают стрелять. Соответственно, после убийства патронов ты не досчитаешься. Ещё в Silent Storm патроны заканчиваются.
@clipfunny544
@clipfunny544 Жыл бұрын
@@MrMingun В Silent Storm играл множество раз, не замечал этого. Возможно, здоровье у врагов заканчивалось быстрее, чем патроны.🤔
@alexandrchuhrov3811
@alexandrchuhrov3811 Жыл бұрын
"Расчленёнка" была ещё в Jedi Academi (предыдущей части - по отношению к упомянутой в ролике), правда - тоже с кодом А ещё, ЕМНИП (давно не играл), такая возможность была в первой Sacred - если прокачать навык "обезоруживание", то герой начинает не только выбивать оружие из рук, но и отрубать его вместе с рукой (а может ещё и доспехи "срезать" - прямо во время боя!) На счёт же "погладить" - была такая функция в первом NWN: как вариант взаимодействия с фамилиаром (кошек туда не завезли, но "собака" была - адская гончая). Анимировано это особо не было, но сама возможность...
@user-uz4yk2et8x
@user-uz4yk2et8x Жыл бұрын
А тебе откудава, это ВСЕ ЗНАВАДЬ??? Те игры на твоем СУПЕР ГАМНО ПЭКА НЕ ЗАПУСКАЮТСЯ!!!!!!!
@user-sn1mg7gp6g
@user-sn1mg7gp6g Жыл бұрын
@@user-uz4yk2et8x Чел
@user-uz4yk2et8x
@user-uz4yk2et8x Жыл бұрын
@@user-sn1mg7gp6g ЧУВИХ!!!!!!!!!!
@user-gi1yw8ti8t
@user-gi1yw8ti8t Жыл бұрын
А пантера чем вам не кошка?)
@alexandrchuhrov3811
@alexandrchuhrov3811 Жыл бұрын
@@user-gi1yw8ti8t Кошка, конечно же. Но вот честно - забыл про неё (хотя и сам начинал играть с пантерой!) Просто я решил для себя, что фамильяр не иммунный к огню - обуза в бою (а вне боя - толк есть лишь от пикси: она хоть с замками/ловушками справляться может)
@iggyiggy2787
@iggyiggy2787 Жыл бұрын
Как раз вот то, что все противники при обнаружении ходят настороженно - реалистично. Не думаю, что в реальной жизни люди ходят по одному на месте, где увидели врага, вместо того, чтобы по каналам связи сообщить об нарушителе
@awerwaer
@awerwaer Жыл бұрын
Добавляет реализма наличие своей жизни у npc. Например если сейчас ночь, то продавец спит. Или после смерти одного npc другие об этом говорят.
@Nickus_
@Nickus_ Жыл бұрын
Да вещь очевидная но при этом встречается редко но метко. В рдр 2 нпс самые живые что я видел а в Скайриме посколько все они уникальны имеют имя, характер и т.д там как раз есть что они говорят о смерти товарища.
@maryswan7222
@maryswan7222 Жыл бұрын
Возможность погладить козу - это самое лучшее, что было в Assassin's creed IV
@misterbroadway1260
@misterbroadway1260 Жыл бұрын
На самом деле, почти всё что есть в kingdom come: deliverance можно отнести к хорошему примеру реализма. Просто все рассматривают каждый аспект по отдельности, а работает всё в совокупности
@clipfunny544
@clipfunny544 Жыл бұрын
Особенно, когда полуголый бомжара блокирует твой меч предплечьем - и у него это получается!!! Или всаживание стрелы в глаз без прокачанного навыка стрельбы почти не наносит врагу урона.😆
@misterbroadway1260
@misterbroadway1260 Жыл бұрын
@@clipfunny544 значит вы знакомы с игрой поверхностно
@clipfunny544
@clipfunny544 Жыл бұрын
@@misterbroadway1260 Прошёл 3 раза все квесты, полная прокачка. Так что мимо.🙂
@misterbroadway1260
@misterbroadway1260 Жыл бұрын
@@clipfunny544 вот именно что мимо, с таким подходом хоть 100 раз проходите
@user-um9iq5lr1g
@user-um9iq5lr1g Жыл бұрын
В dark messiah очень крутая физика была, пинать на шипы врагов, пинать в пропасть, кинешь заморозку на пол, враг подскальзывается, можно кинуть в него кувшин с маслом и поджечь фаерболом. Круто для 2005 года
@user-mf3xj3nt9l
@user-mf3xj3nt9l Жыл бұрын
До сих пор считаю что у этой игры одна из лучших реализаций физики, за все времена, тем более на то время, вообще шедевральная физика была
@puuzia7776
@puuzia7776 Жыл бұрын
Ну она же сделана на движке халф лайф , так что это не удивительно и сделана внезапно той самой аркейн студиос
@lay989
@lay989 Жыл бұрын
Топ игра, купил ее в стиме, а Кзана говорит на немецком. Вот тебе и лицензия
@Artyom.1995
@Artyom.1995 Жыл бұрын
Раньше все ругали Far Cry 2, теперь же глядя на нынешние игры серии, да и на игровую индустрию в целом, я восхищаюсь этой частью за реализм, перестрелки, и то что Ubisoft, раньше была хорошим разработчиком, а не студией клепательницей конвейеров и доната, чтобы получить преимущество в бою.
@user-fj6di6ws9q
@user-fj6di6ws9q Жыл бұрын
В плане физики 2й и 4й части все остальные отсасывают.
@Artyom.1995
@Artyom.1995 Жыл бұрын
@@user-fj6di6ws9q а четвёрка, где там физика? Такая же как 3-я. Только в другом месте.
@modepapich1331
@modepapich1331 Жыл бұрын
Одна из лучших механик есть в арме. Когда ты можешь просто перешагнуть препятствие (и небольшой забор) без потери стамины. Это супер круто
@gilraell
@gilraell Жыл бұрын
захват врага, если у тебя достаточно сил, как в крайзис 1. Довольно редко встречается, зато очень весело
@sandevlstan
@sandevlstan Жыл бұрын
механика с последней известной позицией так же хорошо реализована в mgs, странно, что вставки с ней использовали во время рассказа про игры с "ясновидящими врагами"
@mateuchannel5831
@mateuchannel5831 Жыл бұрын
🔥 Очень крутой контент, Никитун, БОЛЬШОЕ спасибо за видосик! 😌🤭
@tdfhsfhf6695
@tdfhsfhf6695 Жыл бұрын
Я бы добавил: 1. Изменения в мире Да это не везде есть но приятно что например в гта 5 когда падает самолёт Мерриуэзер в озеро то можно потом туда нырнуть и увидеть что он там лежит. Или например в той же Гташке Корабль после взрыва на ограблении остаётся там лежать. 2. Эффект "Объемности" внутри зданий Эта механика ну ОЧЕНЬ редкая но очень крутая. Например в человеке пауке на пс4 если подойти к зданию в которое нельзя войти и посмотреть в окна там не будет просто текстурка а реально квартира в которой конечно никого нет и это в большинстве случаев 3 картинки имитирующие комнату но все равно приятно глазу
@lord_play
@lord_play Жыл бұрын
Самая крутая механика и способность героев, это сохранения)
@91RFG
@91RFG Жыл бұрын
В WAW помню после того как используешь огнемёт можно войти в поддоженую область и персонаж также получит урон. Сталкивание врагов помню впервые увидел в Golden Axe, Bare Knuckle и Mighty Final Fight, с тех пор и в других играх где была эта механика любил это делать. То что иногда огорчало в играх, это когда лут выпадал, но не на твой класс героя. Ещё люблю взрывать бочки рядом с врагами, и кидаться в них разными предметами. А в играх серии Дюна когда постепенно открываешь карту это туман Воины или что-то другое?
@mattxt
@mattxt Жыл бұрын
Новое видео меньше чем через сутки? Продолжай в том же духе
@user-kb8cm9jt7u
@user-kb8cm9jt7u Жыл бұрын
Чувак, огонь ещё круто работает в игре "В тылу Врага", а-ля сжечь движок вражескому тану огнемётом вообще шикарно. И вообще как-то мало у тебя стратегий
@user-mh8wt3lr1q
@user-mh8wt3lr1q Жыл бұрын
Никитун, если на ютубчике появится "Орден труда", то я проголосую, чтоб его дали тебе.
@maxon5632
@maxon5632 Жыл бұрын
Позабыли игру Готику, там сделали реализм на взаимодействие с социумом. Попробуй только достать оружие при страже, он тебя предупредит, если не уберешь оружие они нападут. В дом нпс днем не зайти, он обязательно скажет "убирайся" и если не уйти, то нападёт. Но если ты раскачался и у тебя сильное оружие и броня, тебе ничего никто не скажет! Вот это реализм. Ещё игра фэйбл, там где начинаешь ребёнком играть и вырастаешь во взрослого мужика со своими особенностями!)
@jumodilovkadyrakun9290
@jumodilovkadyrakun9290 Жыл бұрын
Вспомнил сталкер где можно было поднимать и переносить трупы врагов, как минимум это выглядело прикольно ну и так же механика палочки оружия. Возможность вытащить из вражеского автомата лишние патроны
@user-vk1vw4jn9n
@user-vk1vw4jn9n Жыл бұрын
Анабиоз: Сон разума потрясающая физика холода и воды
@NZ1995
@NZ1995 Жыл бұрын
Спасибо за интересный выпуск)))
@Aregmy
@Aregmy Жыл бұрын
ДВА ВИДЕО В ДЕНЬ?! Респект!
@daemon0071
@daemon0071 Жыл бұрын
Мафия 1. Механика с честной перезарядкой, а еще то что бензин вытекает при пробитом баке. Я так миссию запорол, где грузовик из порта угнать надо, я его из порта вывел потом авто охранение, а потом оказалось что бак пробит и до нужной точки я никак доехать не могу.
@Traveler_5792
@Traveler_5792 Жыл бұрын
Вот она, Я ее увидел! Игра детства Red Faction!!! Наконец то я узнал ее название
@user-se6bo2yk5k
@user-se6bo2yk5k Жыл бұрын
Хау👋Подборка в тему,ведь недавно вспоминал одну деталь,в том же Ассасинс Крид в первых версиях,если ушатать некоторых, остальные в ужасе понимают ,что не вывезут (на определенном моменте )и делают ноги...как же бесит иногда, когда ты тушишь в других играх ,бывает, легко мобов пачками ,а они всё прут с какой-то надеждой😂
@701piece5
@701piece5 Жыл бұрын
в мафия 2 можно почистить туфли у дедушки возле ресторана "мальтийский сокол"
@kot95
@kot95 Жыл бұрын
Dayz очень интересные механики персонажа и машин. Важно ещё учитывать выносливость персонажа для осуществления манёвров. Стрельба и само оружие в принципе тоже сделано очень даже
@lay989
@lay989 Жыл бұрын
В целом арма тогда уже
@romesplitchannel1473
@romesplitchannel1473 Жыл бұрын
По поводу разрушаемости объектов... Очень достойный пример ещё - Mercenaries 2!
@mr.chall3nge
@mr.chall3nge Жыл бұрын
Ну кстате я пробовал сползти на лестнице, было классно, не пришлось прыгать или медленно искать ступеньки, чтобы слезть, а просто держишься руками за балку, потом закидываешь ноги по бокам, да так, чтобы они не улетали куда то, а помогали тебе держать зад на лестнице, и медленно ослабляешь хват рук, эффективно и просто
@user-us1dv6jc1n
@user-us1dv6jc1n Жыл бұрын
Вот про Джедай ты не прав... с читами ты получаешь возможность "реальный световой меч" когда враги ситхи ее не имеют. Но! Когда зайти в настройки игры и поставить свойства мча ""Реальный световой меч тогда все световые мечи игры имеют свойство, эммм не то что рубить... ты просто подходишь к врагу с включенным мечем и он стает набором из запчастей. Вот только без читов тоже свойство есть и у мечей врагов. И каждая битва стает прям самурайской баталией... один удар решит все. либо твой либо врага.
@Assassin19xx
@Assassin19xx Жыл бұрын
Лут - Titan Quest, Grim Dawn Нарезание врагов - Blade of Darkness
@Makeumpel
@Makeumpel Жыл бұрын
Спсибо что стараешся и часто выпускаешь ролики
@dinizzzgga
@dinizzzgga Жыл бұрын
Ого, как часто новые видео, спасибо)
@pirat7974
@pirat7974 Жыл бұрын
А как же выносливость? Такой кайф, когда ты играешь за какого-то крутого чела, и он не выдыхается через два метра.
@88vok
@88vok 9 ай бұрын
врешьт какие 2 меатра эт ты такая желкая а в норм ... ну там смодами прокачка и нетолько на вскую выносливость реализуема крутой бегун необзателно крутой чел кроме как бегать то чего ешет ? вотимен что весго 2 параметра или (характеристики ,эт весго 2 мля )
@danteblade5002
@danteblade5002 Жыл бұрын
Мне кажется гладить животных это лучшая механика в играх, которую только могли придумать. Иногда интереснее делать это чем идти по сюжету игры.
@prcorporation4171
@prcorporation4171 Жыл бұрын
Почему то я ждал Отдельный раздел для игры Escape From Tarkov!
@vladislauSC
@vladislauSC Жыл бұрын
Последнее самое крутое, круто же гладить животных)) 💖
@AndreyAstakhov
@AndreyAstakhov Жыл бұрын
Вспоминаю, что если в Готике 3 кто-то обвиняет вас в совершении преступления, то можно не только попытаться отговориться или дать взятку, но и вызвать на дуэль (а выйдя за пределы города можно и убить цель, а не просто оставить её без сознания).
@Lastrealman
@Lastrealman Жыл бұрын
Первая Мафия(не римейк) - реалистичная стрельба с отдачей и выкидыванием всего магазина при перезарядка. Реалистичное движение авто того времени. Ну и грамотное вплетение геймплея в историю. Штрафы за превышения скорости или нарушения.
@Nickus_
@Nickus_ Жыл бұрын
В ребуте это все тоже есть только включить надо в настройках
@nooftube2541
@nooftube2541 Жыл бұрын
он это относил к душным механикам)))
@Nickus_
@Nickus_ Жыл бұрын
@@nooftube2541 ааа реально? Так тогда не под тот видос коммент оставил
@user-pu5cw3if6y
@user-pu5cw3if6y Жыл бұрын
На счет разрезания мечом вспомнил такие игры: ninja gaiden 2, blade of darkness, shadow of rome (ps2)
@lolbiq4988
@lolbiq4988 Жыл бұрын
* BHop из первой HL становится целым культурным феноменом * Никитун: "Кому-нибудь вообще нравилось прыгать в этой игре?"
@roman404ku
@roman404ku Жыл бұрын
В ТЕС Арена можно прям на карте записывать метки, чтобы что нибудь узнать нужно спрашивать у прохожих, а в Даггерфолл вообще на задания есть время для выполнения, которое учитывает и время на путь до места и отдых во время него, поедешь ли ты на коне или пешком и т.п.
@StasAbrosimov
@StasAbrosimov Жыл бұрын
Лестницы и "скольжение вниз" в FPS впервые увидел в Project I.G.I. (2000 год).... М.б. и раньше было. Там игрушка пыталась "в реализм" и тактический шутер
@DungeonGachi
@DungeonGachi Жыл бұрын
Я один считаю, что возможность погладить животных должна быть на 1 месте?
@basicman1984
@basicman1984 Жыл бұрын
Пункт про мечи - ну 50/50. Мечи не резали, они рубили. Маленькая рана, большая, им неважно, да и чтобы разрубить пополам/отрезать руку надо приложить неимоверно сил + иметь хорошую заточку, + иметь хороший меч. В нашей истории подобного почти никогда не было. Мечи никогда не точили, как ножи, их наоборот чаще делали зазубреными, как пилы (на очень маленьких масштабах) Чтобы никто тут не пытался мне что-то доказать - я историк и фехтовальщик. Я прекрасно знаю, о чем говорю
@88vok
@88vok 9 ай бұрын
эт предьява к ТЕАТРАМ военных сражений ?)) мало была предьяв нада больше
@titnal3151
@titnal3151 Жыл бұрын
В реалистичные механики можно добавить: Развивающиеся плащи (ветер) Прикольные анимации (типа перезарядки винтовки в BF1 или , где у игрока заедает палец) Разные типы ранений у врагов Изменение пагоды и времени суток Электричество, механизмы и т.д. Может, некоторые из них и мелочи, но явно делают геймплей интересней
@Caynesss
@Caynesss Жыл бұрын
Также можно добавить баллистику
@user-yn5sh8kz6i
@user-yn5sh8kz6i Жыл бұрын
В новой "Балде" теперь можно брать в руки предметы интерьера или трупы и бросать их во врагов. Напомню, что в прошлых частях, а равно и в серии Невервинтер найт или Айс Винд Дэйл такого не было. Это реально забавно, кинуть во врага труп его соратника и убить его)
@user-qo2ln3qk4z
@user-qo2ln3qk4z Жыл бұрын
балда это балдурга 3?
@carrots_carrots
@carrots_carrots Жыл бұрын
16:10 про физику. Мне она нравится в Геншине, конечно не всё можно поджечь или разрушить. На пример: врага в воде/мокрого можно ударить электро персонажем и врага какое-то время будет бить током. Конечно моё самое любимое скидывать врагов с высоты, с помощью Анемо персонажей😅
@killmercywithin9185
@killmercywithin9185 Жыл бұрын
Приятно что и хант есть в нарезке)
@user-fo3cd5dm5r
@user-fo3cd5dm5r Жыл бұрын
3:56 обожаю Commandos и их серены))))
@Maxb1712
@Maxb1712 Жыл бұрын
8:22 если в перчатках то да но если лестница длинная и вы без перчаток то можно нафиг руки стереть + если лестница длинная то лучшее медленно а то ещё можно упасть и умереть
@mrzimp2198
@mrzimp2198 Жыл бұрын
Абалдеть, кто-то знает о Mark of the Ninja
@Am_Shagar
@Am_Shagar Жыл бұрын
Оооо абалдеть. Я в футажах к "подтягиванию на уступах" увидел отрывок из Джеки Чана с первой плойки. Вот это меня жахнуло ностальгически
@musiclove66
@musiclove66 Жыл бұрын
Никитун выздоравливай ❤️
@DemidemonSnap
@DemidemonSnap Жыл бұрын
Вот только если ты в реальности будешь лутать трупы, тебя ждёт тюремный срок по статье "Мародёрство".
@user-wn5lm5qi9u
@user-wn5lm5qi9u Жыл бұрын
Механики сохранения. Не тупо нажмите паузу и сохранить игру, а конкретно найди место, найди предмет и потом уже можешь сохранить игру. Механика повреждения авто. Колесо повредил, будет заносить. Врезался на полном ходу, вылетай с окна. Оторвалась дверь, просто выходи из авто. Слетел капот, видим что внутри, ну и т.д.
@Simpleman-gq2wr
@Simpleman-gq2wr Жыл бұрын
В Метро Redux если тебя обнаружили во время стелса враги будут стрелять в то место где ты был в последний раз (если незаметно уйдёшь оттуда), но если ты сможешь убить противника до того как он сможет всех предупредить остальные что-то заподозрят но не будут атаковать пока тебя снова не обнаружат. Ещё там есть особая игровая валюта „Армейские патроны” которыми ты сможешь стрелять если основных не будет.
@Liliasik
@Liliasik Жыл бұрын
На механике разрушения я вспомнил вар тандер. Когда скинул большую бомбу, рушится целая улица. А танком можно с трудом, но снести домик. А так же у танков броня деформируется. А есть танки с отвалом, которые могут рыть ямы и холмы накидывать
@Anisen.
@Anisen. Жыл бұрын
Выступы и укрытия наверное стоило назвать паркур?
@user-wz9xu6jz5o
@user-wz9xu6jz5o Жыл бұрын
Клёвая механика реализма: Возможность убивать детей в Фоллаут 2 )))
@user-ck3em3gc8f
@user-ck3em3gc8f Жыл бұрын
А разве в детройт нельзя было погладить СУМО?! Этот мальчик заслуживает внимания как по мне
@user-rg1yc1jm9p
@user-rg1yc1jm9p Жыл бұрын
Умение плавать. Особенно под водой. Я вообще балдею от такой возможности.
@YaSuperBot
@YaSuperBot Жыл бұрын
А сколько механик не стало в играх, иногда мелкие но они делали мир игры живее и чуточку интереснее.
@user-oz3fu1pw8x
@user-oz3fu1pw8x Жыл бұрын
Лучшая механика реализма, от которой я сначала был в восторге, а потом она стала меня бесить, это механика движения в невесомости в Space Engineers. Если объяснять (я не мастер краткого объяснения, так что можете звать меня Лев Толстой) так вот, если объяснять как это работает, то: игрок находится в пространстве. У игрока есть шесть стандартных направлений движения: вверх, вниз, вправо, влево, вперёд, назад. И так же игрок может вертеться боком. Это как крен у самолёта, когда одно крыло поднимается, а второе опускается и он как бы вертится так. А теперь визуализируем, только вместо самолёта космонавт. И всё бы ничего, но это все сохраняется, то есть нет определённого правильного положения для игрока относительно координат, то есть гравитация может быть направлена в любую сторону, и игрок может быть повёрнут как хочет. Это ужасно бесит, ведь если ты дёргаешь или двигаешь мышью, летаешь или просто ударяешься, то твой наклон меняется, то есть только что ты относительно своего корабля стоял, а теперь лежишь, это не мешало бы, только положение строительных блоков зависит от положения игрока, то есть если ты поставишь треугольник условно скосом вверх, полетишь пару метров, наклонишься немного, и всё игра считает что треугольник нужно поставить скосом вправо. И это мешает во время стройки.
@user-oz3fu1pw8x
@user-oz3fu1pw8x Жыл бұрын
Да уж, я и в правду Лев Толстой.
@Nickus_
@Nickus_ Жыл бұрын
В everspase 2 или как то так такое тоже было
@BoAkela
@BoAkela Жыл бұрын
По поводу возможности гладить животных прям в точку. Я был очень удивлен, что в "Геншин Импакт", где можно добавлять животных в свой собственный маленький мирок животных, этих самых животных нельзя гладить. А вот в игре от Райот Геймс "Руинед кинг" такая механика есть, и у каждого доступного в ней персонажа своя анимация для этого.
@MultiZapor
@MultiZapor Жыл бұрын
Последний пункт прекрасен. В геншине прям жалко что нельзя гладить зверушек или Паймон)
@timkerry5023
@timkerry5023 Жыл бұрын
Никитун, про звёздные войны ты наврал. Если ставить раннюю версию, то там можно спокойно всех резать. Эту особенность удалили из-за кровожадности. Можно также изменить параметры файлов самой игрушки (если она одна из последних версий). Что легко сделать по гайдам. Я просто не сторонник читов. Кидайте в меня тапками))))
@mr.chall3nge
@mr.chall3nge Жыл бұрын
Первые дни в ворточке я пытался не набить фрагов на людоботах, а снести какое то здание, и желательно чем по выше, какое же это удовольствие, когда всё здание рассыпается как карточный домик, да в фортнайте это не так реалистично, но всё равно уровень эйфории зашкаливает
@BreakBackReality
@BreakBackReality Жыл бұрын
В играх до сих пор не реализована даже приблизительно реалистичная система огнестрельных ранений для главного героя. Раньше была возможность использовать аптечки, сейчас достаточно просто отсидеться несколько секунд в укрытии и снова в бой, как новенький. Даже ваншот механики, хоть и близки, к реальности, но далеко не реалистичны
@romanuz5978
@romanuz5978 Жыл бұрын
В каких-то было. Раненые ноги - тормозишь, голова - плохо видишь, рука - дрожит оружие или не работает. В первых медалях за отвагу фашикам если попадаешь в часть тела, они за неё хватаются, впоследствии утрачено. А вот чего точно никогда не видел (кроме снайпер элит, и то не всегда срабатывает) - выстрел в сердце и в ливер смертелен с первого попадания. Выстрел в сердце считается как выстрел в тело и "сразу не убивает", для ваншота нужно всегда стрелять в голову.
@orakul_vit
@orakul_vit Жыл бұрын
Возможность саблей разрезать танк - это очень реалистично
@88vok
@88vok 9 ай бұрын
хлеше чем джедайским мечём т ?))
@88vok
@88vok 9 ай бұрын
особент динамическую бранют наверн ))) вот уж в бреду куда скатились т
@user-pe4xq2vj6z
@user-pe4xq2vj6z Жыл бұрын
17:00-момент напомнил игру ЗОРИЧА ЗАВТРА ВОЙНА
@user-uv7kc3lo2z
@user-uv7kc3lo2z Жыл бұрын
Еще мелкие детали: не помню в какой игре, но там ветер всегда дул правильно. И еще, если в гта сан андреас прокачать навык вождения, то сиджей при заднем ходе не будет оборачиваться, он будет смотреть в стекло заднего вида. Мелкие но крутые детали
@ShizoidPasha
@ShizoidPasha Жыл бұрын
Ты забыл упомянуть готику она тоже сделала огромный прорыв по механикам.
@88vok
@88vok 9 ай бұрын
механике чего ?
@alekseyka526
@alekseyka526 Жыл бұрын
Из реалистичного еще нравится проработанная анатомия всего. Когда ты можешь разрубить человека или предмет и увидеть реалистичные внутренности человека или содержимое предмета, а не практически пустую текстуру
@Nickus_
@Nickus_ Жыл бұрын
Да в рдр 2 например отличается венозная и артериальная кровь. А doom ENTERAL вообще в школе на уроке биологии можно показывать. Или мод maximum carnage для Скайрима
@user-sf6sh5lp7o
@user-sf6sh5lp7o Жыл бұрын
No more room in hell - реалистичная игрушка в плане обращения с оружием. Персонажи могут вытащить боезапас с оружия, после чего выбросить ствол, и потом использовать те 5 патронов в другом орудии такого же калибра. Я такое видел только 2 раза, и то, не помню где видел 2-й)
@88vok
@88vok 9 ай бұрын
отдаленно похожее ну тип аля елси калибр и патры одинаковые то они обшими учитвались но то совсем приметив но была отого и имено вской хрени выдуманой по насували ианчт как втсорону уводить и ладн тех подыхаюших от бреда
@user-nx1yc7dr5d
@user-nx1yc7dr5d Жыл бұрын
Еще классная механика, это плавать. Тот же Ассасин)
@Pepopi_
@Pepopi_ Жыл бұрын
Дословная детализация буквально всех аспектов самолëта в DCS World
10 ХУДШИХ ИГРОВЫХ МЕХАНИК
23:42
Никитун
Рет қаралды 396 М.
10 СЛОЖНЕЙШИХ ВЫБОРОВ В ИГРАХ
17:19
Никитун
Рет қаралды 701 М.
Be kind🤝
00:22
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 21 МЛН
КАКОЙ ВАШ ЛЮБИМЫЙ ЦВЕТ?😍 #game #shorts
00:17
ONE MORE SUBSCRIBER FOR 6 MILLION!
00:38
Horror Skunx
Рет қаралды 14 МЛН
Pray For Palestine 😢🇵🇸|
00:23
Ak Ultra
Рет қаралды 33 МЛН
Fallout 1 НО у меня 1 ИНТЕЛЛЕКТ
19:27
ВУЛПЕС
Рет қаралды 1 МЛН
2B2T - КРОТОВАЯ НОРА
17:20
Denis Filin
Рет қаралды 258 М.
10 ЛУЧШИХ МАЛЕНЬКИХ ОТКРЫТЫХ МИРОВ (Ч.2)
16:41
ПОЗОРНЫЙ ГОД PLAYSTATION 5 | STATE OF PLAY
17:44
DeadP47
Рет қаралды 258 М.
Спаси Ламбу или У...ри!  в BeamNG Drive
0:57
BeamNG_Shorts
Рет қаралды 1,5 МЛН
#Roblox но моя сестра в ярости от такого подарка..🫣 #Lipt04ka
0:36
Липточка | РОБЛОКС
Рет қаралды 1,4 МЛН
SONIC VS AMY w WYSCIGU
0:30
Śpiący
Рет қаралды 6 МЛН
Skibidi Toilet vs Camera man  #skibiditoilet  #Cameraman #youtubeshorts #funny T-68
0:27
Fomdys Animation Studios
Рет қаралды 6 МЛН
Пьяный дед продал внука в Roblox! 😱 @titwow
0:28