10 СКРЫТЫХ МЕХАНИК, О КОТОРЫХ НАМ НЕ СКАЗАЛИ БОЛЬШИЕ ИГРЫ

  Рет қаралды 394,587

Nikitun

Nikitun

Күн бұрын

Imba Game Energy - l.imba.energy/Nikitun08
Скрытые механики... Они повсюду.
VK: id112913801
Паблик VK: nikitunland
Instagram: / nyakitun
Таймкоды (а также игры из списка):
Начало (00:00)
IMBA (00:11)
Horizon: Zero Dawn (00:59)
серия Donkey Kong (02:07)
Demon's Souls (03:13)
Silent Hill 2 (04:59)
Final Fantasy VIII (06:09)
Hotline Miami (07:40)
Pac-Man (09:06)
Resident Evil 6 (10:07)
Kingdom Hearts (11:24)
серия Pokemon (12:34)
Концовка (14:10)
Музыка: www.epidemicsound.com/referra... / OST Hotline Miami
Идея видео: • 10 HIDDEN Mechanics Bi...
💓 Спасибо что смотрите 💓

Пікірлер: 600
@park1776
@park1776 3 жыл бұрын
После того, как я узнал, что в Fallout 3 на голову надевается поезд, для имитации езды, меня больше ничем не удивишь.
@Nikita_Ivanov
@Nikita_Ivanov 3 жыл бұрын
А можно по подробнее? А то я сейчас как раз его прохожу и ничего не понял из твоего комментария
@germankotov7440
@germankotov7440 3 жыл бұрын
@@Nikita_Ivanov посмотри у "Блуджать"
@misterinfinity8929
@misterinfinity8929 3 жыл бұрын
@@germankotov7440 , Булджать*
@zipackj
@zipackj 3 жыл бұрын
Булджать
@TheKapMaH
@TheKapMaH 3 жыл бұрын
Nikki AnDeR Булджать
@angus817
@angus817 3 жыл бұрын
Ник. Моргни на видео два раза если тебя удерживает кампания imba e.
@jack0fshad0ws15
@jack0fshad0ws15 3 жыл бұрын
Удерживают, тем что поддерживают его привычку - привычку каждый день кушать.
@park1776
@park1776 3 жыл бұрын
@@jack0fshad0ws15 Чёрт. Уверен, его мама подсадила на эту "еду".
@artem_averkin
@artem_averkin 3 жыл бұрын
Оригинально и правдиво
@funnyfox7263
@funnyfox7263 3 жыл бұрын
В hollow knight тебе не говорят о том, что можно прыгать на шипах с помощью удара вниз, но эта механика очень полезна
@Nerionor
@Nerionor 3 жыл бұрын
а ты узнаёшь где-то в середине или в конце игры
@Sibio_0
@Sibio_0 3 жыл бұрын
Сагласен, очень полезная
@Sibio_0
@Sibio_0 3 жыл бұрын
Сагласен, очень полезная.
@funnyfox7263
@funnyfox7263 3 жыл бұрын
@@Nerionor Ну я узнал в самом начале, но игру прошел за 40 часов)
@user-ol1ql4cj5l
@user-ol1ql4cj5l 3 жыл бұрын
Вообще, удар вниз - очень полезная вещь. Те же Рыцари Хранители по мнению многих хорошо атакуются этим приемом.
@user-cy1jm5ee5y
@user-cy1jm5ee5y 3 жыл бұрын
Забыл про Ghost of Tsushima, если много убивать по стелсу, то погода будет чаще плохой. А если сражаться честно, то наоборот
@user-px3zf3xr4o
@user-px3zf3xr4o 3 жыл бұрын
Ого, я даже подумать об этом не мог!
@parrotman1438
@parrotman1438 3 жыл бұрын
Там вроде и говорится, что мол, настоящий самурай бьётся лицом к лицу, а не убивает со спины 🤔
@user-px3zf3xr4o
@user-px3zf3xr4o 3 жыл бұрын
@@parrotman1438, ну, он имел ввиду механику того, что твой стиль прохождения влияет на погоду
@c1nquedea47
@c1nquedea47 3 жыл бұрын
@@user-px3zf3xr4o ну так он цитировал фразу
@SvetloyarTaiga
@SvetloyarTaiga 3 жыл бұрын
Похоже, я второе лето кряду по стелсу прохожу(
@ferzinator
@ferzinator 3 жыл бұрын
Самая прикольная скрытая механика, это возможность задонатить в мобильные игры. Побочные эффекты: моментальные победы, хвастанье перед друзьями, потеря друзей... Симптомы: (из ответов) Потеря денег, звание «Донатер»
@lynrayy
@lynrayy 3 жыл бұрын
потерю денег забыл
@swagman5198
@swagman5198 3 жыл бұрын
Симптомы: если не потерял друзей называют донатером
@Zooker228
@Zooker228 3 жыл бұрын
Мне повезло друзья остались, но теперь меня называют донатер...
@GirdOne
@GirdOne 3 жыл бұрын
Никитун: - одновременно нажмите правый триггер и Х чтобы.... Я сидящий с клавиатурой: - спс братишка ща жмякну)
@hardy_krill
@hardy_krill 3 жыл бұрын
Пекари нелюди, посему их вычитаем из уравнения
@GirdOne
@GirdOne 3 жыл бұрын
@@hardy_krill 🤔 про консольщиков можно то же самое сказать.
@hardy_krill
@hardy_krill 3 жыл бұрын
@@GirdOne нельзя, гейминг только на консолях и существует
@GirdOne
@GirdOne 3 жыл бұрын
@@hardy_krill 🙆‍♂️
@antrokyrt6243
@antrokyrt6243 3 жыл бұрын
@@hardy_krill Ох уж этот 30фпс гейминг. Куда там уж там пека
@user-gg3jg9gw4e
@user-gg3jg9gw4e 3 жыл бұрын
2:50 вспомнил боль обсидиана 😂
@Rainbow_song
@Rainbow_song 3 жыл бұрын
К слову про HZD , насколько я понял, машина не просто эволюционирует в целом, эволюционирует защита в тех местах, в которые игрок чаще всего бьёт машину , например у всех машин которые можно оседлать, ёмкости с топливом покрываются обёрткой, которая не позволяет одним выстрелом поджечь её.
@GenRyAMD
@GenRyAMD 3 жыл бұрын
про тенденции в demon's souls: она чернеет при смертях только тогда, когда умираешь в форме человека, при смертях в форме духа тенденция мира не меняется
@yupigames8436
@yupigames8436 3 жыл бұрын
И главное - это не уточнено в самой игре. Думал, что постоянно ухудшал тенденцию, пока не залез на Вики по дс. Очень хорошее описание)
@user-lh1ne7jz3y
@user-lh1ne7jz3y 3 жыл бұрын
+
@SvetloyarTaiga
@SvetloyarTaiga 3 жыл бұрын
А кто-то и монумент найти не может)
@dante_4264
@dante_4264 3 жыл бұрын
@@SvetloyarTaiga не монумент а монументал)
@GenRyAMD
@GenRyAMD 3 жыл бұрын
@@dante_4264 при первом прохождении я этого м.... долго искал))
@jkimblee6828
@jkimblee6828 3 жыл бұрын
Вспомнил Bloodborne, с его "зазубренным" и "святым" оружием. Дают бонусы к урону против чудовищ и призраков соответственно, но напрямую в игре это не говорится и даже конкретные цифры усиления урона отсутствуют.
@swagman5198
@swagman5198 3 жыл бұрын
В dark souls так же
@broyOfThisGym
@broyOfThisGym 3 жыл бұрын
Я думаю это настолько логично, что разрабы даже не подумали о том, что это может вызывать вопросы
@Shcumm
@Shcumm 3 жыл бұрын
Поправочка: призраков зовут родом, если ты про это
@jkimblee6828
@jkimblee6828 3 жыл бұрын
@@Shcumm Не не не))) Род - это род, ему святое оружие пофиг абсолютно как и зазубренное. А вот призраки из Кейнхерста - как раз призраки и по ним меч Людвига, церковный молот (причем только в разложенной форме) и еще пара хреновин наносит больше урона. Что тупо, потому что кроме Кейнхерста и чаш они нигде не встречаются, но нюанс такой есть.
@user-pd3ee7vp1h
@user-pd3ee7vp1h 3 жыл бұрын
@@swagman5198 в дарк соулсе об этом говорится или намекается из описания предметов.
@user-iz5dg4jf9b
@user-iz5dg4jf9b 3 жыл бұрын
*Для 2-ой части видео* В Devil May Cry 4 есть механика с мечом "Алая королева", в которой есть функция заряда следующей атаки (больше урона и ударов). Однако в игре не говорится о том, что можно "заряжать" атаку моментально - во время удара нажать в тайминг кнопку заряда. ВАЖНО: если я где-то допустил ошибку, прошу НЕ агриться, а нормально объяснить в чём ошибка.
@nagevias7190
@nagevias7190 3 жыл бұрын
Если мы говорим о ДМС, то во всех частях серии есть просто огромнейшее количество скрытых механик
@user-bk2rn3oz6v
@user-bk2rn3oz6v 3 жыл бұрын
Также хочу добавить к твоему комменту еще одну скрытую механику. Все в той же четверке, используя оружие Гильгамеш у Данте, при проведении апперкота этим оружием, можно подключать Девил Триггер, что многократно усиливает урон (многократно - примерно в два или три раза). И об этом умалчивается в игре
@user-iz5dg4jf9b
@user-iz5dg4jf9b 3 жыл бұрын
@@user-bk2rn3oz6v, думаю большинство людей до этого додумались сами
@user-bk2rn3oz6v
@user-bk2rn3oz6v 3 жыл бұрын
@@user-iz5dg4jf9b может быть и так, но для меня это в большец степени стало открытием. Я, в общем-то, не очень умный
@shaggydi9554
@shaggydi9554 3 жыл бұрын
Об этом написано в приёмах когда покупаешь) в 5ке так же можно делать)
@FarRat_
@FarRat_ 3 жыл бұрын
На счёт хоризона ты забыл: Если ты будешь по стелсу убивать разбiников, то тогда будет увеличиваться количество дозорных. (нпс, стоящих на месте будет меньше, они будут ходить толпами. А также, чем больше ты будешь идти на таран, без скрытности, то конвои (люди, ходящие по кучкам по дорогам, и убивающие агрессивных мобов как падальщики. И ещё, чем больше ты бьёшь по точкам как балон с "огнежаром", морозилкой, или электро деталям то механизмы (и шахтёры) будут стараться скрывать болевые точки. (рыскари будут трясти головами, не давая попасть по линзе, буревестник и коршуны(или как, я не помню) махать крыльями чаще, перед рывком, беговые животные и жевуны(короче, олени.) будут делать резкие движения задом, тем самым мешая ударить или попасть по блокам. А огнеклык, ледоклык, и другие мобы из ледяных пустошей и громозевы с кротами будут агрессивно относиться к попыткам обхода. Ах да, летучие механизмы начинают делать частые рывки и бочки в воздухе. И ещё я забыл, чем больше бьёшь по местам где ранее не было брони, тем больше шанс там появится новой брони без продвижения по сюжету. Агрессивность в стиле боя противников - людей фигурирует с твоими ответами. Чем ты агрессивнее, тем больше рывков с последующим карающим ударом, чем больше добрых ответов, тем больше они от бегают, отходят и делают слабые маховые атаки. А если интеллект, то они делают рывки. При высоких сложностях: противники стараются копировать, и найти контр стиль вашему боевому. (ходят толпами, хуже реагируют на камни и звуки по одиночке, засекают некоторые ловушки, и ищат вас в кустах, уворачиваются, ждут вашей атаки, бегут за другими нпс и тд. и тп.
@zikvazovski7525
@zikvazovski7525 3 жыл бұрын
ухх, мне прилив энергии дает просто видос от Никитуна, а если еще и имбу выпью то ващеее))))
@Inuki659
@Inuki659 3 жыл бұрын
секретная механика "лайк и подписка" если поставить лайк и подписаться то никитун будет счастлив и будет выпускать видео чаще
@sliceofdicedice2285
@sliceofdicedice2285 3 жыл бұрын
вот раньше в играх думали, что это не механика, а баги, а теперь это уже фичи. А у имбы есть скрытые механики?
@i.m_fine.
@i.m_fine. 3 жыл бұрын
Потеря печени и почек за скрытую механику считается ?
@vaitlen316
@vaitlen316 3 жыл бұрын
Спасибо за видео. Ошибочно приводить видео ряд с Крэш Бандикут 2:48 при словах о платформерах и временем койота - именно в этой игре эта механика отсутствует. По этой причине он считает сложным платформером.
@rg_sunray
@rg_sunray 3 жыл бұрын
Я сам охирел когда в Horizen: Zero down обычные лёгкие Рыскари начали вдруг стрелять. Я думал, что это какой-то отдельный их вид на карте, а как оказалось, они эволюционировали. Спасибо, Никитун :)
@ROCKWELLstudio
@ROCKWELLstudio 3 жыл бұрын
Так ведь есть отдельный вид на карте рыскарей, которые стреляют)
@rg_sunray
@rg_sunray 3 жыл бұрын
@@ROCKWELLstudio не понел
@ROCKWELLstudio
@ROCKWELLstudio 3 жыл бұрын
@@rg_sunray в игре 2 вида рыскарей, обычные и красноглазые
@rg_sunray
@rg_sunray 3 жыл бұрын
@@ROCKWELLstudio они размером отличаются?
@ROCKWELLstudio
@ROCKWELLstudio 3 жыл бұрын
@@rg_sunray нет, цветом глаз только, и они с дальнего расстояния стреляют
@Mlkhey
@Mlkhey 3 жыл бұрын
В Devil may cry 3,4 (первые 2 не играл), не то что бы скрытая механика (её показывают в кат-сценах). Но, каждый раз, когда, у меня, получается покататься на врагах, как на самокате, я вскрикиваю: ДА КАК ЭТО ПОЛУЧАЕТСЯ??!
@SHACALish
@SHACALish 3 жыл бұрын
Где в Horizon: Zero Dawn говорится, что машины эволюционировали, что бы превзойти человечество? Машины искусственно создаются Геей, каждый цикл, что бы восстановить планету, на которой в будущем возродится человечество. Автор что-то напутал.
@FarRat_
@FarRat_ 3 жыл бұрын
Не совсем так, СоздаваЛИСЬ ИИ "Гея", до появления сбоя в работе одного из блоков.(того, что ответственен за уничтожение существ). И по этому Гея создаёт... СТОП, ВСЁ ЧТО Я ПИШУ ЭТО ЖЕ СПОЙЛЕРЫ!!! ... Хотя, все равно уже поздно. Создаёт клона одного из главных конструкторов, и она становится уничтожителем "вируса".
@FarRat_
@FarRat_ 3 жыл бұрын
Потом, этот "вирус" начал создавать машины мощнее, и "нанял" часть Карха, что бы повергнуть человечество.
@FarRat_
@FarRat_ 3 жыл бұрын
Именно он начал их модифицировать. (красные, фиолетовые жилы, и синие Элой, которые не делают мощнее.) а также, чем лучше ты справляешься с боями, тем более бронированными они становятся. Больше подробностей я написал под видео.
@imperio2685
@imperio2685 3 жыл бұрын
@@FarRat_ Спасибо что объяснил эту мракобесию, а то когда он сказал что роботы "эволюционируют"(ну бред же) я поперхнулся чаем.
@FarRat_
@FarRat_ 3 жыл бұрын
@@imperio2685 без проблем. Просто это одна из самых проработанных в теме боёвки и истории игра на приставку, что я смог найти, с открытым миром. По этому я изучил её вдоль и поперёк, вплоть до древней брони и ледяных пустошей.
@srbtmlsr
@srbtmlsr 3 жыл бұрын
ля, помню как в delterune, мне сказали после 20 мин игры что на (x) можно бегать...
@NickTZ605
@NickTZ605 3 жыл бұрын
Хех,мне твой комментарий напомнил один момент,в Скайриме Я наверное до уровня 20го не знал что можно бегать нажав "alt" 🤣🤣🤣 Эххх были времена
@Bibbucrat
@Bibbucrat 3 жыл бұрын
@@NickTZ605 я в Скайриме не знал про бег до квеста с рогом Юргена
@swagman5198
@swagman5198 3 жыл бұрын
Вспоминаю как половину demon souls перекатами прошёл не зная что если зажать нолик то персонаж будет бежать
@sovenok764
@sovenok764 3 жыл бұрын
Почти всю гта вс прошёл не зная что там был бег на shift
@broyOfThisGym
@broyOfThisGym 3 жыл бұрын
@@sovenok764 на пробел*
@HandlesAreBullshit
@HandlesAreBullshit 3 жыл бұрын
Ждем видос про EV
@user-ri4hi5qe5d
@user-ri4hi5qe5d 3 жыл бұрын
Система боя в первой готике. Я спустя почти 10 лет узнал что в ней можно бить влево и вправо, когда перепроходил её уже в фиг знает какой раз.Я страдал с орками , так как приходилось их выманивать по 1 и бить прямо и отходить , а тут оказалось что можно делать быстрые атаки вправо - влево.
@user-yi3rj6vv7s
@user-yi3rj6vv7s 2 жыл бұрын
Можно блок ставить, кнопкой назад.
@user-pn5un2pd8y
@user-pn5un2pd8y 3 жыл бұрын
У From Software есть одна старая серия игр Armored Core. Это симулятор боевого робота/шутер от 3-го лица. И в самой первой игре серии есть 1 скрытая механика. Если провалить миссию и, при этом, задолжать 50000 местной валюты (после миссии нужно оплатить починку робота и патроны от оружия), то ты получишь одну из способностей технологии Human + ( Human +, это когда пилот становится с роботом "единым целым", и получает преимущества в виде, например, отсутствия зарядки, когда кончится энергия, или, например, остутствия ограничения по весу, который смогут удержать ноги робота, и т.д)
@antonioo_o370
@antonioo_o370 3 жыл бұрын
Товарищ Никитун, аллоха! Хотел бы еще рассказать о непонятных пути получения "хорошей" концов в игре resident evil revelations 2, с которой я столкнулся. Это не совсем относиться к вашей общей теме, но коль вы затронули тему концовок, то хотелось бы сообщить. Пройдя игру, я решил глянуть прохождение, и в конце обнаружил совершено другую концовку, и особенно филиальные действия гг. Сначала я не понял, как это сделать, и потом продолжал не понимать, пока не просмотрел прохождение сначала и до конца. Чтобы добиться "хорошей" концовку, нужно в определённый момент НЕ нажимать ничего. Причем по середине экрана всплывает кнопка "W" , чтобы тянуться к пистолету, и защититься от монстра. Монстр на вас нападает, и если вы ничего не нажимаете (нажимает медленно, вяло), напарник решает перешагнуть через себя, взять пистолет, к которому вы тянулись, и начать стрелять. Напарник "типо" пацифист, и для него была целая дилемма: защититься своего напарника, друга семью на острове полностью заселенного мониторам. Это нигде и никак не объяснялось. Единственный момент в средине игры полностью решает, как закончиться игра. Печалька(
@carl_busta_johnson
@carl_busta_johnson 3 жыл бұрын
Ещё одна скрытая механика в Souls играх. Чем чаще ты умираешь, тем выше шанс раздолбать клавиатуру или геймпад.
@swagman5198
@swagman5198 3 жыл бұрын
И выше вероятность кинуть компьютер в окно
@xenoversestep
@xenoversestep 3 жыл бұрын
Думаю я не один буду ждать отдельного видео про EV, так что вперёд Никитун)
@mintcandy9851
@mintcandy9851 3 жыл бұрын
В Rain World таких куча! Можно сделать сальто при зажатии определённых кнопок, можно сделать мгновенный рывок на краткое расстояние когда падаешь на землю, можно в сальто воткнуть копьё в пол и вроде что-то ещё было, но я забыл что)
@vikoffline
@vikoffline 3 жыл бұрын
Вообще-то в Horizon процентах на 9% говорится, что машины становятся агрессивнее, и что каждые 2 года появляется новая
@FarRat_
@FarRat_ 3 жыл бұрын
Верно. Но это всего лишь история. Подробнее я написал под видео, но забыл написать, что при стрельбе в не защищённые точки есть шанс, что она будет бронироваться лучше в следующий раз.
@broyOfThisGym
@broyOfThisGym 3 жыл бұрын
@@FarRat_ может ли прокачка роботов дойти до такого, что одну особь час будешь копьём бить из-за очень долгого геноцида этого вида?
@FarRat_
@FarRat_ 3 жыл бұрын
@@broyOfThisGym нет. Но, ты будешь сбивать одну часть брони примерно затрачивая около 5 ударов. Проверенно на рыскарях. Выше нужно либо несколько косарей рыскарей, либо нет ничего выше. Это причём на нормале, в локации джунгли.
@broyOfThisGym
@broyOfThisGym 3 жыл бұрын
@@FarRat_ я доходил до 15% игры, поэтому не понимаю, что за джунгли. Что по сложности из себя эта зона представляет?
@vikoffline
@vikoffline 3 жыл бұрын
@@FarRat_ Ну я считаю, что это всё не те механики, о которых игра должна говорить, разве что между строк, потому что если бы этого небыло, то я, вероятно, ходил бы и ваншотил в тело этих рыскателей, а не пытался попасть им в глаз. Такие вещи есть во всех RPG, по сути - повышение скила врагов вместе с повышением скила игрока.
@user-nl8gw9nv2n
@user-nl8gw9nv2n 3 жыл бұрын
всё, что я понял про систему иви из покемонов: система сложная и не понятная. еще эта система сложная. плюс она непонятная. а я говорил, что она сложная и непонятная?
@atom4250
@atom4250 3 жыл бұрын
Ето что-то типо предела сил ( генов ) , который можно увеличивать .
@ashtonupnext
@ashtonupnext 3 жыл бұрын
Rocket jump в team fortress 2 Она очень полезно, т. к можно перелететь всю карту, но никто об этом не говорит в игре Быстрое передвижение в payday2 "летать с ctrl" Можно в прыжке присесть, и тоже быстро передвигаться Bunny hop в кс (и в многих других игр) Нужно объяснять? :D Я вспомнил про еще 2 игры, и в этот момент Никитун лайкнул :D спасибо)) А, щас снял, спс xD
@broyOfThisGym
@broyOfThisGym 3 жыл бұрын
Рокетджамп в играх типа TF ни для кого не секрет. Такое было и в думе, и кваке, ньюфаг
@ashtonupnext
@ashtonupnext 3 жыл бұрын
@@broyOfThisGym ага :D, в тф в обучений не говорят о этом
@broyOfThisGym
@broyOfThisGym 3 жыл бұрын
@@ashtonupnext зачем говорить? В кваке никто такого не говорил, но все знают
@mlgskreen5212
@mlgskreen5212 3 жыл бұрын
Блил подготовил еду чтобы посмотреть видео в час ночи, а он сейчас вышел...
@inkrucio8688
@inkrucio8688 3 жыл бұрын
Может я где-то пропустил обучающий экран с этим, но в Ведьмак 2 есть скрытые таланты которые даются за определённые действия, как огненные квен, который можно получить если залести в самую жопу карты во Флодзаме, или +5 к крону метательными ножами, если в попойке с синими полосками обыграть Бьянку, или (моё любимое) получить прирост к опыту в виде 10% если в прологе порубить 5 тренировочных манекенов и ещё 5 во флотзаме, а если ты этого не зделал в прологе, то никак уже не получить этот талант
@Ekey_AlfiNoN
@Ekey_AlfiNoN 3 жыл бұрын
Прекрасное видео. Видос на глазах родился 🤧
@divannadivanov2679
@divannadivanov2679 3 жыл бұрын
Сколько весит?
@dailysunrise
@dailysunrise 3 жыл бұрын
Примерно 800мб
@I-romashka-I
@I-romashka-I 3 жыл бұрын
В rainbow six siege есть пара механик у некоторых оперативников, про которые ты можешь узнать только от других игроков либо же наткнешься на них сам, что мало вероятно. 1) Кавейра может избегать отметок шакала, просто используя свою способность в нужный момент, также во время ее действия она не оставляет следов, которые сканирует шакал. 2) В радиусе действия гаджета мьюта можно не боятся звонков докаеби и дрона лиона или же ослепляющего щита блица, так как там они не работают. 3) Виджил также может избегать отметок от дрона лиона, если активирует свою способность. 4) Эла и зофия проводят меньше времени оглушенными от их устройств. Можно вспомнить что нибудь еще, но это самые "влияющие" механики на геймплэй в игре.
@grominc8329
@grominc8329 3 жыл бұрын
1:00 я только что слушал главную тему hotline miami 2, а она прямо здесь играет, я уже подумал что я башкой поехал....
@swagman5198
@swagman5198 3 жыл бұрын
Ее тут нет
@swagman5198
@swagman5198 3 жыл бұрын
😀
@broyOfThisGym
@broyOfThisGym 3 жыл бұрын
@@swagman5198 hotline miami это who?
@masseffect405
@masseffect405 3 жыл бұрын
Да сколько же у вас этой имбы там, поделись плез :D
@user-br5ep4vf3q
@user-br5ep4vf3q 3 жыл бұрын
Благодарим за ваш труд 👍
@ksazagrax
@ksazagrax 3 ай бұрын
Я могу ошибаться, но в Horizon: Zero Dawn вроде упоминали про "эволюцию машин" где-то в диалогах. Не так топорно в лоб, но говорилось, что при частой охоте на машинозверей те будут пытаться доступными способами защищаться от игрока.
@outhander3941
@outhander3941 3 жыл бұрын
Кстати про игры от from software В bloodborne при наводке на противника на кнопку уклонения персонаж делает быстрый отскок, у которого мало кадров неуязвимости, а без наводки персонаж делает простой кувырок, который дольше, но и кадров неуязвимости у него больше. Чаще всего при наведении на огромных монстров камера не помещается в экран, а их атаки сложно распознать(тоже из-за их размеров), из-за этого игра без наводки и больше кадров неуязвимости помогают при "знакомстве" с боссом, а после, когда тайминги заучены, можно использовать отскоки, чтобы добить босса быстрее
@kysnis
@kysnis 3 жыл бұрын
Имба это сладкая водичка с привкусом фруктов ягод так скажем не очень если у вас есть куча денег покупайте а так херь
@GeniusProGame
@GeniusProGame 3 жыл бұрын
уловка на дебичей , ну видимо прибыльная тема.
@FarRat_
@FarRat_ 3 жыл бұрын
Идите к товарищу санитару, он и кости вправит, и дурь выбьет...
@vovancho
@vovancho 3 жыл бұрын
Вот-вот. Жалкая пародия на G FUEL, это они первыми начали делать порошковые энергетики, и вот им стоит уделить внимание
@mr.doctor76
@mr.doctor76 3 жыл бұрын
Механика спринта в нескольких серии игр гта если не зажимать кнопку спринта , а его часто нажимать клатция по кнопки то Глвнй грй будет быстрее бегать
@mr.doctor76
@mr.doctor76 3 жыл бұрын
Бонус также работает с любым велосипедом в GTA San Andreas, только надо нажимать клавишу W
@dirag5860
@dirag5860 3 жыл бұрын
Скрытая механика и серии AC: тройное убийство
@yanerosist5468
@yanerosist5468 3 жыл бұрын
это не правда таково нет
@dirag5860
@dirag5860 3 жыл бұрын
@@yanerosist5468 посмотри видео от sonnyk про американскую сагу
@yanerosist5468
@yanerosist5468 3 жыл бұрын
@@dirag5860 ладно поверю
@ProgCe
@ProgCe 3 жыл бұрын
Ето не очень да и секретно.
@AlMaXDjs
@AlMaXDjs 3 жыл бұрын
Топ контент и подача! Спасибо за твой труд!
@user-uq5un3fm3y
@user-uq5un3fm3y 3 жыл бұрын
В игре Enter the Gungeon есть система Крутости. Вы НИКОГДА сами о ней не узнаете, пока не прочтете о ней на вики. Эта система посути как "удача" но со своими нешативными эффектами и различными способами уменьшения и увеличения показателя Крутости. Например: если вы не узнаете о этой системе - то вы, скорее всего, никогда непоймете зачем нужен предмет "Пачка сигарет" (этот предмет отнимает одно ОЗ (а ОЗ в этой игре очень ценно) и дает вам +1 очко крутости, что, например, увеличит вам шанс выпадения сундука или боеприпасов после зачистки комнаты)
@nicewubdor
@nicewubdor 3 жыл бұрын
Во 2 часть: В рогалике Enter the Gungeon есть так называемые очки крутости. Они получаются от получения или использования некоторых предметов и влияют на набор шанса выпадения предметов после зачисток комнат. Как вы уже поняли в игре об этом никак не говорится. Узнал я это, когда решил посмотреть на вики, что дает активный предмет "Сигареты" при активации, которые снимали 1 жизнь.
@user-yk2rx1do8y
@user-yk2rx1do8y 3 жыл бұрын
Пятые герои. Получение восклицательного знака. Для меня это вообще было как теория заговора, которая оказалась правдой!)) Взрыв башки))
@Alexander-fw9bc
@Alexander-fw9bc 3 жыл бұрын
Когда я играл в Golden Axe 3 я нигде не увидел упоминания о спецприёмах. Я в эту игру играл, когда мне было ещё меньше десяти лет, так что я мог просто не заметить
@cyborg7779
@cyborg7779 3 жыл бұрын
А потом благодаря таким видосам вдруг узнали что там можно было и совместную магию замутить
@artmolados3024
@artmolados3024 3 жыл бұрын
В Neir:Automata тоже есть механики, про которые нигде не упоминается и они выявляются опытным путём во время боя или случайно. 1. Враги так же повышают свой уровень, вместе с главным героем. 2. Можно пнуть робота, если в него много стрелять основным выстрелом Пода. Тогда он падает и над ним на пару секунд появляется иконка действия. Если успеть нажать, то ГГ даст роботу пендаля и тот улетит в небо. 3. Ещё, если нажать на дополнительный огонь Пода, он выстрелит особым выстрелом (или какой там функционал ему был выбран игроком). Но не все знают, если зажать кнопку альтернативного огня, то на помощь первому придёт второй и станет рядом с первым, заряжаясь. Если продолжать держать, то присоединится третий Под и тогда уже можно отпустить клавишу и они все втроём выстрелят во врага, увеличивая огневую мощь в три раза. 4. Ах, у вас нет трёх Подов? И вы не знали о том, что можно иметь при себе трёх Подов и комплектовать их на разные типы оружия и переключать их во время боя? Тогда вам предоставляется чип "Звуковые волны", который так же даётся без описания. Оказывается, он определяет наличие брошенных Подов на локации. Хотя брошенного Пода можно найти и без этого чипа (если оснастить своего Пода альтернативным "выстрелом" - Сканер, и бегать по локации в поисках разбросанного лута). И вообще чип нужен только для поиска брошенного Пода. Да и чип вообще бесполезен, так как во всём мире лежат и ждут своего спасителя всего два брошенных Пода. Один в Пустыне слева, на самом высоком бархане, а второй в Затопленном городе справа, в "озере". Его можно выловить рыбалкой. Так что продавай чип, иди туда, хватай брошенных бедолаг и кроши боссов тройным выстрелом.
@Dark-pr1qs
@Dark-pr1qs 3 жыл бұрын
О прямо почуствовал что у тебя ролик вышел
@komillermaster6821
@komillermaster6821 3 жыл бұрын
Teso: если сразу после лёгкой атаки использовать способность, то часть анимации будет сьедена (но это известно всем более - менее опытным игрокам)
@classborkau5551
@classborkau5551 3 жыл бұрын
Воу-воу, похоже кто-то скипал диалоги в Horizon Zero Down. Как минимум, в одном из диалогов говорится, что монстры с каждым годом становятся все сильнее, меняется их поведение, степень агрессии. Не могу точно вспомнить, где был этот диалог, но точно где-то в самом начале, возможно, даже Раст это и говорил. И, мне кажется, я видел это еще и в подсказках в лоадскрине, но это не точно.
@coldmouse
@coldmouse 3 жыл бұрын
Видос про EV в студию.
@mrprime2483
@mrprime2483 3 жыл бұрын
Теперь мне нужно видео о той механике в покемонах! 😅
@baratusthetitan5341
@baratusthetitan5341 3 жыл бұрын
В шестом резике с ножом есть ещё одна механика - если нажимать назад и удар, то будет наноситься колющий удар. И да, его можно исполнить много раз и очень быстро. Вообще, если немного поразбираться, с ножом много классных боевых механик в этой игре.
@user-gy8gs4ui3b
@user-gy8gs4ui3b 3 жыл бұрын
В Диабло 2 есть полусекретные особенности - скиллов(они дают разные бонысы, которые в них вообще не описываюся, например навык у Паладина - Защита от молнии , написано что он даёт тоько прибавку к защите, но он еще повышает макчсимальную защиту на 1.5(полторы) еденитцы, начальная максимальное значание(у всех персонажей) - 75%, а так ещё и повышается максимальная защита)
@user-cq1wd4yo8c
@user-cq1wd4yo8c 3 жыл бұрын
The Binding of Isaac A+: лично для меня была неочевидна механика с получением ключа, который нужен, чтобы полностью закончить игру. В комнате с ангелом(которая может появится с некоторым шансом после убийства босса) нужно взорвать его статую, сразится с ним и после этого мы получим 1/2 ключа. Итого потребуется 2 файта + проход в сундук, чтобы открыть дверь и попасть к боссу Мега Сатане.
@user-fm4iz9lt9m
@user-fm4iz9lt9m 3 жыл бұрын
Скажу тебе больше, можно провести два боя с ангелами за один этаж , если после выхода и ангельской комнаты она не пропала.
@Timeshlft
@Timeshlft 3 жыл бұрын
Men of war 2 Assault - механика буста точности к маскимальной в любой позе даже стоя находясь за любым твердым укрытием. (Также иконка отряда слегка подкрашивается снизу металлической лычкой)
@Romvel-yl3kl
@Romvel-yl3kl 3 жыл бұрын
Играй days gun При прицеливании работает акселерометр джойстика , соответственно , куда ты поведешь дуалшок туда же ГГ будет направлять . Не на много , но направляет
@humanlike69
@humanlike69 3 жыл бұрын
1:09 Кстати говоря, сразу же видно что у врагов появляется дополнительная броня на уязвимых местах, так что вряд ли это "Скрытая" механника.
@grandturismoarven616
@grandturismoarven616 3 жыл бұрын
В игре front mission 3 на playstation one. Тоже разделение сюжета в целом не навязчивая. Нужно лишь пойти с вторым персонажем,или же отправиться домой(затем всё равно встретиться)
@agneccofgaming9316
@agneccofgaming9316 3 жыл бұрын
давай видео о ЕВ мне интересно
@garou6096
@garou6096 3 жыл бұрын
Можно топ самых жестоких игр????
@MrStDoctor
@MrStDoctor 3 жыл бұрын
И в чем состоит эволюция машин в "Horizon: Zero Dawn"? Я, например не заметил такого (хотя и провел в игре более 100 часов и прошел ее полностью с DLC).
@GamesPirates
@GamesPirates 3 жыл бұрын
Поиграй в Mount and Blade II Bannerlord. Там почти все механики не объединяются, но при этом все они нужны и важны!
@ugh2694
@ugh2694 3 жыл бұрын
практически во всех играх серии devil may cry присутствует такой трюк под названием "jump cancel". это когда можно провести целое сражение в воздухе, просто все время поддерживая комбо. интересная штука, выручала✌
@vans550
@vans550 2 жыл бұрын
почему-то вспомнилась мк4, где у единственной рептилии единственную комбинацию на приём невидимость нигде нельзя было узнать, что бесило и ещё вспомнил местный видос про хилы, где в какой-то игре надо опереться рукой о стену и минуту отдышаться а в хорайзен в начале сюжета говорится, что с каждым годом машины всё свирепей да и новые виды, ну или как-то так
@vkusnaysosiska7000
@vkusnaysosiska7000 3 жыл бұрын
В crysis 1 есть тактический модуль который позволяет усыплять врагов но в игре не объясняют как его использовать P.s что бы его использовать надо сначало поставить тактический модуль он так и называется и потом нажать на смену режима стрельбы два раза если ты в автоматическом режиме стрельбы
@broyOfThisGym
@broyOfThisGym 3 жыл бұрын
Я в первую минуту игры это нашёл. Такое себе оружие. Враги просыпаются через время, перезарядка долгая
@glebiank
@glebiank 3 жыл бұрын
В первом АС есть паркурные и боевые ништяки, которые не рассказываются. И в трилогии Эцио, несмотря на появление обучающей системы Анимуса в Братстве, есть нюансы, а которых только случайно можно узнать (ну или уже в интернете).
@ExZ0o
@ExZ0o 3 жыл бұрын
Ну здравствуйте, в Сайлент Хилле 2 есть намеки, как получить другие концовки. Про повторном прохождении в вудсайде в комнате 205 появляется книга, текст которой намекает на то, как получить недостающие концовки в зависимости от неоткрытых (кроме ufo и dog)
@user-sp6mi1no2f
@user-sp6mi1no2f 3 жыл бұрын
R6: во мне каждый чих это скрытая механика
@aneade8892
@aneade8892 3 жыл бұрын
Что за R6
@user-sp6mi1no2f
@user-sp6mi1no2f 3 жыл бұрын
@@aneade8892 Rainbow six: seige
@aneade8892
@aneade8892 3 жыл бұрын
@@user-sp6mi1no2f ок, я думал resident evil 6
@user-gf1dx6fg9l
@user-gf1dx6fg9l 3 жыл бұрын
Borderlands 3 там если пройти игру полностью то откроется режим истинного искателя хранилища и вот если начать его то вся игра будет подстраиваться под уровень персонажа. Я это узнал когда решил под фармить немного опыта перейдя на 1 или 2 уровня выше и враги так же подстроились под мой уровень.
@user-bt1he5hf6m
@user-bt1he5hf6m Жыл бұрын
noita - буквально вся игра одна сплошная скрытая механика, начиная алхимией и скрытыми свойствами некоторых спеллов, заканчивая скрытими проходами на карте и всеми концовками - если у тебя нет цели изучить игру вдоль и поперек, ты буквально увидишь 10% контента - идеальный кандидат в этот топ
@RidkousT
@RidkousT 3 жыл бұрын
Спасибо что помог отвлечься, спасибо огромное
@GeniusProGame
@GeniusProGame 3 жыл бұрын
10:10 ну надо быть ущербом чтобы не понять всю соль шестёрки, вполне себе , а не ссаный хоррор от первого лица.
@Mikeulnyrov
@Mikeulnyrov 3 жыл бұрын
Turok (2008) только на личном опыте можно узнать, что динозавров тоже можно убивать ножом.
@user-rf8nv6fi7b
@user-rf8nv6fi7b 3 жыл бұрын
Классное видео, понравилось особенно то что в конце
@mihablog6762
@mihablog6762 3 жыл бұрын
Как ты успел его посмотреть если оно вышло минут назад?
@Scanti52
@Scanti52 3 жыл бұрын
Ускорение x 2
@user-zn4km8ei1o
@user-zn4km8ei1o 2 жыл бұрын
в батлфилд хардлайн на снайперской винтовке можно настраивать дальность полета пули об этом нигде не говорится и с каждым настроеным метром дальности увелеичивается и урон т.е если ты настроил полет пули на 0 метров тогда урон будет например 50 ед а если ты настроил дальноссть пули на 1000 метров тогда урон в любую часть тела будет 250 ед урона
@depodiplomat7315
@depodiplomat7315 3 жыл бұрын
Вот о живом щите в hotline miami я вообще не знал, хотя прошёл не один раз)
@broyOfThisGym
@broyOfThisGym 3 жыл бұрын
Я на балконе, где лежит MP5 всегда заложника случайно беру(миссия с официантами и тремя жирдосами випами)
@crazy_gamer23
@crazy_gamer23 3 жыл бұрын
Крутая подборка👍🏻
@user-bn7zy7fz2t
@user-bn7zy7fz2t 3 жыл бұрын
Следующее видео: большие игры без туториала
@user-bx3vr6nr2j
@user-bx3vr6nr2j 3 жыл бұрын
Resident 6: скрытые приёмы. Сразу вспомнился первый раз в Street fighter ll ещё на "Денди" и Рю с его вертушкой, которая в первый раз случайно получилась. И тут понеслась ;)
@user-vq9dl6ml4u
@user-vq9dl6ml4u 2 жыл бұрын
Dishonored 2- с помощью сердца можно определить хорошего, плохого, злого человека. Убийство хорошого человека повышает уровень хаоса больше чем плохого и ещё больше чем злого.
@begam2610
@begam2610 3 жыл бұрын
5:48 Obection! Вообще то намёки на другую концовку есть! После первого прохождения игры, во второй раз, в отеле можно найти книжку, которой даёт совет как получить другую концовку.
@egoza9140
@egoza9140 3 жыл бұрын
Это просто крейзи! Если бы мы узнали обо всем этом раньше, нам было бы интереснее играть... Или же мы бы просто забросили эти игры?
@user-vi4ts8vi5s
@user-vi4ts8vi5s 3 жыл бұрын
Система прокачки в Final Fantasy VIII мне в свое время показалась очень неудобной, по сути, прокачка силы персонажей возможно только через привязку к ним (персонажам) монстров (эйдолоны, типа Ифрита) Плюс, в команде будет трое персонажей и скорее всего их всегда будешь брать, а значит только они будут прокачиваться В итоге, у меня была тройка прокаченных персонажей, а когда игра заставила сформировать несколько команд, пришлось распределять прокаченных среди остальных и с этими командами продвигаться дальше и драться с боссами. Кошмарный опыт преодоления кошмарной идеи разработчиков -_-
@user-ki9ut5qp3k
@user-ki9ut5qp3k 3 жыл бұрын
В Скайриме если нажать Ctrl а потом PrtScrSesRg то игра замедлится в 2 раза как по мне это очень облегчает прохождение за мага или лучника.
@user-rx9cd2on5f
@user-rx9cd2on5f 3 жыл бұрын
Chaser - можно включать замедление времени, но вначале при обучение это не рассказывают. Узнал про эту фишку когда полез менять управление
@teyonmccloud8373
@teyonmccloud8373 3 жыл бұрын
Обожаю шестую резьбу. Знал все приёмы что рассказали в видео кроме тех что были связаны с нажатиями кнопок на геймпаде, ибо играл на пк.
@nazar4onok160
@nazar4onok160 3 жыл бұрын
Никитун, я прямо сейчас прохожу хорайзн и там в начале на празднике посвящения один мужик рассказывает историю о том, что машины становятся опаснее. Примерно так - еще 15 лет назад они разбегались при виде охотника, потом они начали защищаться, теперь они сами нападают на тебя, они эволюционируют и становятся злее. Что это если не намек на ту самую механику????
@nazar4onok160
@nazar4onok160 3 жыл бұрын
Я после того диалога сразу вспомнил это видео
@savakisvasiliadis9511
@savakisvasiliadis9511 3 жыл бұрын
Насчёт Покемонов - EV система может не только статы хорошо так поднять, но ещё и менять эволюции некоторых покемонов, таких как Тирог.
@questbook7087
@questbook7087 3 жыл бұрын
Игра Warframe способна не только удивить неподготовленного игрока прыжком-выстрелом, но ещё и содержит в себе парирование. Казалось бы, кому нужно парирование в игре, в которой ты играешь за сверхтехнологичного ниндзя-убийцу, способного разрубить одним ударом с десяток врагов, и пробить пару десятков врагов лишь одной способностью? И правда, зачем? Но она там есть. И для того, чтобы её пользоваться, нужно ловить дичайшие тайминги. По крайней мере когда ты играешь фулл-мечником, то есть только с ближкой, игра становится очень хардкорной. А ещё в игре Fable есть механика набора опыта. Дело в том, что чем длиннее серия ударов, которую ты делаешь, тем больше множитель получаемого опыта. Вот только совсем не очевидно что если в момент максимального множителя выпить зелье повышения опыта силы, ловкости или магии на тысячу или на пять тысяч, то эта сумма умножится на полученный множитель. То есть множитель в 22 умножается на 1000 и мы получаем уже 22000, что значительно облегчает игру. Казалось бы, логично, да, но в игре об этом говорится настолько неочевидно, что я об этой механике узнал только на пятое или шестое прохождение.
@lavolpenoire
@lavolpenoire 3 жыл бұрын
ДАвай новую часть! Первый Ассассинс Крид: там ОЧЕНЬ ДОХУЯ механик паркура и боевой системы, которые тоже нигде не поясняли: Резкое понижение или повышение уровня паркура (считай с балки на землю или наоборот) Система быстрой цепочки убийств, почти как в следующих частях серии- в зависимости от количества пройденных глав сюжета, у тебя типо "уровень повышается", тебе возвращают звания. И будучи мстером-ассасином ты неслабо запугаешь врагов, если убьешь кого то из них. Враги "уровнем ниже" могут начать произвольно блевать- один из толпы. В этот момент, его можно моментально убить в одно касание Еще несколько фич было
@roddimal
@roddimal 3 жыл бұрын
А как насчёт удара по яйцам в bully scholarship edition?
@Arubato.
@Arubato. Жыл бұрын
Про СХ2 не совсем согласен, в моем случае, решающим оказалось всего одно действие, прослушать монолог Мэри в конце или нет. Если его прослушать, Джеймс все вспомнит, начнет загоняться по этому поводу, в конечном счете, это приведет к концовке «в воде», где он поймет, что скучает и не может ее отпустить, поэтому самоубивается, а вот если не прослушивать, то это покажет, что Джеймс отпустил Мэри и не хочет вспоминать ничего плохого, как раз это позволит ему жить дальше. P. S. А ещё, она умерла не 3 года назад, а 3 дня назад и ее труп лежит в машине, в самом начале игры
@kostyachannel6080
@kostyachannel6080 3 жыл бұрын
+ за то, что всегда на фоне вставляешь музыку из hotline miami.
@DeKooper
@DeKooper 3 жыл бұрын
вроде в Metal Gear Rising Revengence не объясняют как юзать блок,а это очень полезная функция в игре.В игре вроде говорят мол просто блокируй,а как не говорят.Даже гайды на ютубе есть как блок ставить.
@blik2283
@blik2283 3 жыл бұрын
Росказивай про иv бистро.
@Doctor666Fox
@Doctor666Fox 3 жыл бұрын
Получается, я - один из тех счастливчиков, которые знают про живые щиты в "Hotline Miami". Про некоторые секретные приёмы в "Resident Evil 6" я, вроде, тоже знал, хотя пользовался ими либо случайно, либо очень редко
@RD-dz2ym
@RD-dz2ym 3 жыл бұрын
Про все знал из резика 6
@svap1962
@svap1962 3 жыл бұрын
В Mirror's Edge: Catalyst есть возможность кувыркаться на одновременное нажатие клавиши движения (вперёд или назад; w и s), Ctrl и пробела. P.S. не точная инфа, т.к. игру давно проходил и не помню, не факт, что кнопки правильные и не факт, что это не написано в самой игре. *Проверяйте сами!!!*
ХОТЯ БЫ КИНОДА 2 - официальный фильм
1:35:34
ХОТЯ БЫ В КИНО
Рет қаралды 1,1 МЛН
ISSEI funny story😂😂😂Strange World | Pink with inoCat
00:36
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 31 МЛН
FOOTBALL WITH PLAY BUTTONS ▶️ #roadto100m
00:29
Celine Dept
Рет қаралды 33 МЛН
Когда на улице Маябрь 😈 #марьяна #шортс
00:17
10 ИГР С КРЫШЕСНОСНЫМ ЛОРОМ
18:00
Никитун
Рет қаралды 359 М.
О чём лгут игры про космос?
1:00:15
TVG
Рет қаралды 476 М.
28 СЕКРЕТОВ В ИГРАХ
13:28
Никитун
Рет қаралды 172 М.
10 ГЕНИАЛЬНЫХ ОБМАНОВ СЛОЖНЫХ БОССОВ
16:19
Игра про змеек в реальной жизни😅 #фильм #сериал
0:59
СТЁР ДРУГА в РОБЛОКС! Roblox #roblox #роблокс
0:28
ВЛАДУС ИГРАЕТ
Рет қаралды 3,1 МЛН
Зря Он Сделал Это С Ней #shorts
0:39
ARNAUT 🔥
Рет қаралды 2,6 МЛН