Покупай золото, подписку или даже дополнение Dragonflight на FunPay: funpay.com/chips/2/?
@user-bm7uz1ov5s2 жыл бұрын
А как же изменение пвп системы, изменение системы талантов?
@user-nt8qp8tk5u2 жыл бұрын
и как мне купить если я из РБ и тупо оплата не проходит? (можно не отвечать) а вообще да , про пвп не так много сказанно было...
@user-cd2tz9kd6q2 жыл бұрын
@@user-nt8qp8tk5u крипта илми бинанс
@pazitiff2 жыл бұрын
Тукер говорит умные мысли, которые как всегда не дойдут до нужных людей. Но видос под салатик зашел на ура!
@zimb2 жыл бұрын
Классно что ты это написал, теперь мне не нужно это делать 🤣
@SkyWind9992 жыл бұрын
Это ты каких нужных людей имеешь ввиду? Тех, которые меняют надпись "Мужской", "Женский" на "тело 1", "тело 2"?
@pazitiff2 жыл бұрын
@@SkyWind999 получается, что они)))
@SkyWind9992 жыл бұрын
@@Fukusod ты видео вообще смотрел? Он как и говорит в нем как бы он сделал.
@bestly90302 жыл бұрын
Лол тоже смотрю и салатик ем
@freem12 жыл бұрын
Абсолютно согласна со всем сказанным в видео. Частенько скучаю по игре и постоянно борюсь с желанием оформить подписку, но потом вспоминаю сколько всяких "обязанностей" нужно будет выполнять и как-то... ну его) В игре хочется отдыхать, а не работать. Очень жаль, что близзы не хотят слушать и слышать тех, непосредственно для кого они создают свои проекты. Может когда-то :)
@mehlis36982 жыл бұрын
как ты можешь оформить подписку в нынешних условиях?
@freem12 жыл бұрын
@@mehlis3698 с баланса списать или жетонами теперь тоже нельзя?
@mehlis36982 жыл бұрын
@@freem1 жетонами нет, чтобы жетонами надо чтобы было золото, а его нет. Насчёт баланса таже история, чтобы списать надо чтобы было что списывать. Следующий....
@user-sy9cf8th2d2 жыл бұрын
@@mehlis3698 таймкарты же. Ну или товарищи с западных стран)
@mehlis36982 жыл бұрын
@@user-sy9cf8th2d таймкарты это переплата в два раза. Не могу понять, вас не хотят видеть, а вы всё лезете?Товарищей с западных стран нет
@opengamer_tv2 жыл бұрын
Где то в параллельной вселенной игроки живут в счастье и гармонии потому что Тукер является геймдизайнером ВОВ.
@Witmenq Жыл бұрын
Очень ты ошибаешься
@alexpod779010 ай бұрын
Минус некоторых должностей в том, что нужно что-то делать, для того чтоб получать деньги. НО! Бывают моменты, что лучшее действие - это ничего не делать. Но тогда они не будут получать деньги. Это касается много - законов кстати в том числе)
@phindecano2 жыл бұрын
Даже необходимость осваивать рейд по 3-4 месяца не так угнетает, как обязательный фарм за пределами рт. Когда в ШЛ решили отказаться от бесконечной прокачки артефакта, была надежда, что фарм снизится и что не придется полусонным после рейда дрочить локалки или экспедиции. Но этот фарм просто компенсировали, нагромоздив сверху кучу других систем, привязав к ним виклики, дейлики, Утробу, Торгаст. В результате первый сезон был просто душнейшим, а Утроба - это просто отдельный вид искусства. На самом деле, из всего ШЛ лучше всего получился 3-й сезон и, скорее всего, только потому, что разрабы спешили и банально не успели завезти в Зерет-Мортис еще пару-тройку дрочильных систем. Посмотрим, что там в следующем дополнении будет, но что-то подсказывает, что все будет продолжаться в стиле БФА и ШЛ, так как предпосылок к глобальным изменениям нет. Что касается независимой прогрессии для ключинков, редйеров и ПВПшеров, то она должна быть полностью независима, чтобы это работало. Это значит, что шмот, выбиваемый с ключей, должен быть полезен конкретно в ключах, а с рейда - конкретно в рейде. Можно было бы это реализовать через те же сеты или бонусы. Играешь ключи? Лутаешь с ключей сет с бонусом, который полезен только для ключей и работает только там. Аналогично с рейдом и ПВП. Либо добавлять отдельный стат, который будет работать и усиливать персонажа в конкретном виде контента. По балансу классов: для начала было бы неплохо им отдельно балансить спеллы под разные виды контента. Причем это же совсем технически не сложно, механизм у них для этого есть. Приведу простой пример: в БФА дц приста нерфили и нерфили, чтобы привести его в равновесие с другими хилами в рейде. В результате уже ко 2-му сезону это его почти полностью убило в ключах. Кто мешает дать модификатор, чтобы при нахождении в подземельях хил через атонмент удваивался? Утилити балансить сложнее, конечно, но для начала хотелось бы уйти от ситуации, когда спеки имбалансны в одном виде контента, но совершенно бесполезны в другом.
@winterdream91982 жыл бұрын
Раздельный шмот это конечно типо классно, но только если не полный набор - отдельные аксессуары, кольца или шея с уникальными бонусами для конкретного режима - да, здорово. Но! Ведь есть же люди которые играют и ключи, и рейды, выбивать им 2 фулловых набора (и не дай боже ещё на 2 спека) сомнительное удовольствие. Это разделит полностью игроков, так как им придется выбрать один режим. Да останутся суперактивные игроки, которые могут себе позволить потратить кучу времени чтобы собрать шмот и туда, и туда, но средние игроки либо смирятся и выберут что-то одно, либо дропнут игру, а пугорейды так вообще собираться будут годами. Нельзя сейчас ставить стену между игроками, собственно кроссфракцией хотя бы одну уже сломали.
@chagintv83522 жыл бұрын
@@winterdream9198 а мне кажется наоборот, норм, если это не сопровождать огромным количеством дейликов/викликов/Торгастов и т.п. то именно гриндить шмотки под отдельный режим игры вполне себе интересно.
@nod19982 жыл бұрын
есть прекрасная система шмота в финалке. Тебе дают кап на шмотки в неделю, лутаешь кап в любом контенте. И всё. Если делать полностью отдельные системы шмота. То будет как с пвп в шл. Когда ты в серидене сезона решил отдохнуть от пве, и поиграть пвп. Тебя на 1600 пинают типы загиренные за 2100 в бис пвп шмот.
@animesnitsa5712 жыл бұрын
Абсолютно согласен с Тукером. Люблю ВОВ, хочу в него играть и часто возвращаюсь в игру, но разработчики это самые настоящие садисты, заставляющие закрывать неинтересный контент, чтобы я наконец-токи получил фан и удовольствие. Обиднее всего за систему шмота, имхо лучшая была в Дреноре. И за баланс классов и спеков.
@nowhale2 жыл бұрын
Можно было бы еще сказать про контент. Я например не против Торгаста, но чтобы из него не добывались усиления, а чисто внешка. Но самое главное, мне кажется, что в вове нужен контент, который не заканчивается, когда закончилось дополнение. В остальных играх такой контент - типо хаузинг или какие то профы. Туда постоянно что-то добавляется, а не как у нас - закончился аддон, никаких больше фишек.
@rublevlive2 жыл бұрын
Блин, Тукер, ты просто с языка снял А помимо этого Нужна общая система прогресса репутации с фракциями Нужно чтобы игроки из германии франции и англоязычных серверов которые доступны в игре играли всесте и поиск подземелий прокал бы в разы быстрее чтобы можно было еще быстрее апнуть твинка И еще есть куча идей которые щас и не вспомню
@damirnurgaliev26052 жыл бұрын
так они же и так вместе играют :)
@AWMadElf2 жыл бұрын
так сложилось что я не качал ничего и никого в актуале с которым знаком с 19 года, ну кроме роги для классики, но это отдельная история тогда я получил своего первого 120лвл за покупку игры, затем покупка дэлюкса дала мне твинка, предзаказ шадоулендс и драконфлайн еще по одному сегодня активно играю на 3 чарах(забросил одного тк он за иную фракцию) и как же я офигел сколько всего нужно делать даже зная и имея ресурсы, чтобы в реалиях 9.2.5 просто глянуть НОВЫЙ для себя класс: известности, легендарки, 3-х сюжетки ну и само собой глянуть и изучить билды-макросы-ротации и играбельные спеки думаю что начни я сегодня то тупо бы не вывез эту лавину информации а еще пора начать ругать репутации - до сих пор не общие для аккаунта как и запас голды и мертвую экономику, но это мелочи на фоне более явных проблем
@judgement72792 жыл бұрын
Вынес сет с грядки это прекрасно. Я представляю как 24/7 приходится в тайминг поливать овощи дабы не потерять не одного и в кротчайшие сроки заполучить лучший гир от продажи этих овощей. И что самое важное после этого продолжать сидеть на грядке но уже в крутом мифическом гире
@llconquerorll2 жыл бұрын
и выращивать уже мифическую репу, которая при отсутствии регулярного полива, впадает в ярость и идет уничтожать ближайшее поселение вместе со всеми жителями) Я только за! =)
@BrainExplosionKms2 жыл бұрын
15 лет вводили функционал уже готового аддона для аука. 20 лет прошло, до сих пор надо ставить аддон на объединение сумок, миникарту, панельки.
@toxicness15582 жыл бұрын
"В этом году дети, которые родились во время дополнения Legion, эволюционировали до того, чтобы пойти в школу" Ля. Это просто красота.
@Invictus-os9pv2 жыл бұрын
Удалил игру после ШЛ ибо освоение стало работой по 4 часа три раза в недели. Но до сих пор смотрю Тукера. Согласен с каждым словом.
@PartosBarbos2 жыл бұрын
Ты походу и до этого не играл. Ведь варкарфт до легиона всегда был второй работой, потому что кроме рейдов, в которые ты обязан ходить по расписанию, там контента не было. А сейчас ключи - лучший контент ведь можно играть в любое время.
@user-vy6hw5dg7n9 ай бұрын
@@PartosBarbosзашёл, чтобы написать твой пост)
@darkstar68262 жыл бұрын
Я когда Извилистые коридоры закрывал с пати, было очень фаново, я собрал билд с ваншотом через стелс) Ласт босса с 54М хп убил за 3 тычки, и ещё был талант, который со столиком спавнит крыс, и несколько талантов на взрыв крыс, из-за чего в паки тоже был огромный урон) Как по мне, Торгаст прикольный на некоторых классах, когда собираешь что-то такое неординарное.
@AshSeventh2 жыл бұрын
7:30 Преувеличить трагизм ситуации игры за Ферала не получится. Походы в рейды и (особенно!) ключи за кота я категорически считаю ХУДШИМ игровым опытом, который мне пришлось испытать за пару лет игры на актуальных патчах. Для того, чтобы показать хоть какие-то цифры в данже/рейде, мне сначала приходилось показывать весь свой ораторский талант и (без шуток) выпрашивать у лидера место в пати. Не брали почти никуда. Иногда с диким нежеланием скидывали приглашение в ключ, если мой гир был выше необходимого. Это нормальная ситуация вообще?!
@opengamer_tv2 жыл бұрын
таков путь кота))
@leeroy26752 жыл бұрын
то о чём я и говорю ! вов сейчас - это мета помойка
@aleksandr94122 жыл бұрын
моего файр мага с опытом не всегда брали, всем хочется что бы их провагонили, не метовым классам только самим ключи собирать.
@96cmPWNZ2 жыл бұрын
Если тебя и других котов это хоть как-то утешит - каждый кот, которого моя пати инвайтила (зная, что это не сова) показывал отличный результат по дпс и контролю
@netherneth2 жыл бұрын
это уже проблема комьюнити с максимальной ориентацией на мету
@mishan75352 жыл бұрын
Топ контент! Согласен с каждым словом! Спасибо за видео!
@PartosBarbos2 жыл бұрын
3) с балансом если будет легко менять класс, то тогда мета будет ещё жёстче. Сейчас ты не сильно обязан играть метой, ведь все понимают что ты кучу времени вложил в персонажа и можно пройти 20тку любым составом. А если нет барьеров для смены класса, то тебя вообще не будет брать за другой класс, если ты не мета.
@Vdovushka2 жыл бұрын
Если сделают возможность банить на mdi какие-то классы, то это бы помогло
@dezlord92432 жыл бұрын
За баланс, аддоны, башню магов, альтов согласен, но остальное звучит как "зайти под пивко и пройти пол контента". 10 лет назад после САММММММОГО ВЕЛИКОГО И ПРЕКРАССССССССНОГООООООООО ЛЛЛЛЛЛЛЛЛЛЛАКААААААААА все ютуберы начали ныть что казуалка и скатилась в говно. Ну а сейчас предлагают гамеплей в 3 кнопки. Вы там в порядке то?
@dmitryanatolech73502 жыл бұрын
Чтобы что-то поменять, надо выкинуть грека с поста директора, абсолютный провал, 0 уникальных идей после легиона. Работа с комьюнити на уровне дна. Тукер, я выбираю тебя
@grey13502 жыл бұрын
Как бывшего "вечного новичка" в ВоВ меня выбешивало больше всего две вещи: прокачка и аддоны. Прокачку я еще терпел, но поняв что я настраиваю интерфейс для ДЦ приста уже третий час, я просто бросил попытки вкатиться. Год как играю в финалку 14 и счастлив, в этой игре все базовые вещи сделаны по уму, особенно интерфейс. Игра от начала и до конца играбельна без аддонов вообще.
@RowanNey2 жыл бұрын
Вов тоже играбелен без аддонов вообще. Просто люди тупые и делают все под копирку.
@Dmytro-Tsymbaliuk2 жыл бұрын
@@RowanNey да? Ну поиграй ка рейдовым хилом на рестор друле, например
@BLACKHEAVYCAT2 жыл бұрын
именно поэтому я каждый раз при обновлении элвуи сохраняю свой пресет в тектовый файлик. Настраивать его заново похоже на страшный сон хД
@RowanNey2 жыл бұрын
@@Dmytro-Tsymbaliuk Играл и не раз . Руки просто из жопы вынь сынок, и все будет норм играбильно.
@tsukinousagi71532 жыл бұрын
ах, если бы хотелось бы когда-то вернуться в этот прекрасный варкрафт будущего
@_DarknesS_7392 жыл бұрын
Подписываюсь под каждым тезисом. Сам бы хотел увидеть в полной мере функционал от старого аддона Oqueue, где была видна прогрессия в рейде от каждого кандидата. Тем же был ценен и РИО. Вообще нужно больше возможностей стандартного интерфейса для статистического анализа рейдов/ключей, чтобы не лазить за этой инфой на сторонние сайты
@Hydra_mYi2 жыл бұрын
Главное чтобы выпилили все сторонние механики и легендарки. Вот настройка персонажа исключительно через таланты это хорошая тема. Плюс, репутацию тоже пора бы на аккаунт разшарить, как в том же SWTOR, а не качать репутацию на всех новых персах снова.
@vovserp2 жыл бұрын
В целом очень правильные замечания. Но всё-таки рейды должны оставаться хардкорными. Заходя в них человек должен чувствовать что игра бросила ему вызов. Что она надменно сказала "ты не пройдешь". И именно эта атмосфера позволяет получить колоссальное удовольствие, когда в диск звучат радостные восклики "мы прошли". Без этого рейды просто потеряют интерес.
@wowkawower32662 жыл бұрын
может попробывать данным видосом закидать близов и они мб к чему то прислушаются?... увы что это только мечта.. а тебе, Тукер, огромное спасибо за контент. Как всегда очень интересно смотреть. Только сегодня вспоминал куда ты делся, а вот и ты )) Спасибо тебе большое за то что ты делаешь ^^
@Alex-irk2 жыл бұрын
Слишком умно для разработчиков. И есть риски что многие ретрограды не примут и свалят из проекта.
@asuraakita84652 жыл бұрын
Как-то печально смотреть , когда человек, который давно играет в игру, преподносит больше, чем компания с миллионными бюджетами. Ты крутой!
@Goldstein16132 жыл бұрын
Задумывался о киберспортивной составляющей и мне кажется была бы интересна система соревнований по рейдовому контенту, где гильдии выбирали сетап по классам до старта и возможно рандомно а может через пики и банны генерировался бы рейд на 6-8 боссов из боссов разных дополнений (разумеется оптимизированных под определенный уровень шмота и без всяких Лоскутиков и Визгуний) и отводить на это все 3 часа условно или просто по таймеру с какими-то призами, но для этого надо приглашать либо топ гильдии, либо делать квалы (что было бы круто, но это сложно). Для ключей можно тоже самое делать, не только инсты ШЛ, а играть еще хотя бы БФА и Легион, тогда мб мы не будем видеть очень скучный MDI с одинаковыми сетапами и почти идентичными запулами (но тогда участники не смогут отточить все инсты до идеального прохождения, что является минусом для них, но для зрителя будет плюсом)
@volkovdesign2 жыл бұрын
было бы круче, если бы делали в рейде вместо 11-12 боссов, штук 6-7, но при этом больше самих рейдов
@Tookerbro2 жыл бұрын
Yes. Про частоту апдейтов забыл добавить.
@alexanderr6192 жыл бұрын
Класс трансгендерных драконов! Вот чего всегда не хватало Вову.
@toxicness15582 жыл бұрын
Все в цвет, конечно. Самое грустное, что большинство, кто оценит эти мысли, ушли из игры)) Спасибо. P.S.: в размышлениях об альтах отчасти вспомнился ESO. Тоже не айс, но существенно более щадящий вариант с СР.
@lanaichgames2 жыл бұрын
Скажу сразу, эталон рейдинга в ВОВ - это вотлк ибо там были как и короткие рейды, так и длинные, их объединяла возможность фармить Баджи, относительная простота(а именно нет перегруженного количества механик и это не напоминает долблю манекена) и форматы 10/25, но с введением м+ я играю в м+ ибо они больше нравятся мне, но с последним (дайте мне Баджи за которые я могу взять себе если не мифик, то героик тайник с сокровищами на рогу с зимокса, рейд слишком яркий(глаза устают), а с чернильно-черным зельем часть механик не видна. Хочу посмотреть, что будет в 4том сезоне ибо он хоть и без кромок, но обещает быть интересным в плане возможности достать бис Гир.
@maxzod67782 жыл бұрын
Про альтов жиза! Последние альты у меня лично были в дреноре. Прокачался и почёпал играть, минимум какого то фарма
@user-hs1gw6cv8b2 жыл бұрын
Жду твои видео, вари их почаще) лайк!)
@eugenford41632 жыл бұрын
Если сократить рейд до 10 человек, сложноть боссов же заметно снизится, чем меньше людей, тем меньшая вероятность что кто то зафакапит, меньше проблем с коммуникацией и координацией, это надо полностью изменить подход к дизайну боссов
@maxlie2 жыл бұрын
Лут. Хочешь быть эффективным - играй сразу во всё. (Это я про грядки). Тут вероятно неплохо показали себя спецшмотки типа пвп-шных как это было в первых аддонах.
@user-sy9cf8th2d2 жыл бұрын
Практически со всем согласен на 100%, но имхо третий пункт немного перекрывает второй. Я считаю, что в случае динамичного баланса альтам можно даже больше палок в колеса вставлять. зачем? Ну вот сколько сейчас арканмагов? А сколько их будет в те самые 2 недели, когда его занерфили в хлам, когда баланс динамичный, но и поменять класс - дело 2ух минут? Лично мне плевать почти на все классы кроме хилящих, но мне очень приятно видеть разнообразных союзников. Мне всегда интересно, когда в пати появляется внезапный ферал. Сочетание же доступности смены класса и динамичного баланса превратит однообразие сезонное в однообразие патчевое. Эти (например) 2 недели мы видим по 10 дестролоков, следующие 2 - по 10 фаермагов, а потом О ЧУДО, СУРВ ХАНТЫ... На которых теперь стали играть все подряд, ибо просто стали сильными. Уникальность класса все же важна, каким угодно ретроградом меня называйте. И должна быть в т.ч. система поощрения тех, кто всю свою жизнь оставался верным своему персонажу, даже в тяжёлые с точки зрения баланса для него времена. Даже в любимых Тукером сессионках вводят все больше и больше фишек, которые будут выделять именно одного твоего персонажа, мастери-поинты всякие и т.п.. Условно говоря, нужна не система, при которой я в любой момент слезаю со своего тт-монка без проблем, а такая, при которой мне нет необходимости с него слазить, ведь даже в случае овернерфа я знаю, что это ненадолго, а на пару недель максимум. Со вторым пунктом не совсем согласен кароч, а вот за третий обеими руками и ногами. Ну и да, по поводу рейдов - почему всегда 10 vs 20? Мне кажется, идеально было бы 15. Все классы влезут, остаётся хоть какая-то массовость, и даже это сильно проще, чем 20 человек. собирать. Плюс можно ещё поменять механику танков и сделать, например 3-3-9 потому что сейчас явно лютая нехватка танков в ключах, в т.ч. потому, что в рейды танков нужно в 2 (а то и в 2.5-3) раза меньше, чем хилов.
@user-gl5ry9zb8u2 жыл бұрын
Разнообразие состава достигнуть при легкой прокачке альтов очень просто: классовые бафы! Это уже было и в классике и в бк, в лк это начало уже усреднятся и появились альтернативные бафы у классов... Но суть ясна. Когда перс за не очень сильный класс под всеми бафами и при этом сам дает полезный баф полезнее/сильнее/нужнее чем топовый класс без бафов то тут как бы логичнее и нужнее набрать разноклассовое пати. Ну и собственно какой-то фишкой такой или похожей клас и будет индивидуален как минимум.
@user-sy9cf8th2d2 жыл бұрын
@@user-gl5ry9zb8u ты прав, конечно, но это касается только рейдов и только если это не десятки. В ключах бафы - очень слабый аргумент. Другое дело, что в ключах от метарабов никакой динамический баланс не спасёт, тут необходимо солоку. Хотя, кстати, нелюбимые многими системы необходимости определённых ковенантов в инстах оказались довольно прикольными в плане выбивания мест "неожиданным" классам. Это полезно, мягко говоря, не для всех, но ситуация, когда вам нужен последний ДПС кирия + БЛ или некролорд + БР - это довольно прикольная (хотя и крайне редкая) ситуация, обязывающая брать условного аркан-мага или анхолика, неважно, насколько они в данный момент могут быть вне меты. В этом направлении, наверное, можно придумать довольно интересные системы.
@user-gl5ry9zb8u2 жыл бұрын
@@user-sy9cf8th2d ну сделать что-то такое и без привязки к ковенанту можно было бы я думаю. Да и в ключах кста тоже можно делать так чтоб особенности мультиклассовых пати рулили. Как раньше было: берешь воина + к АП, палладин + основным характеристикам/+к АП. И эти особенности стакаются. Вроде темы простые и не обязательные, но очень даже. Просто другое дело когда класс ну настолько слаб что даже баф от него не очень то и нужен, а это уже вопрос балланса
@gunnyfannytokyo2 жыл бұрын
Э-э-э-эх... Хочу признаться... Да, я люблю торгаст. Обожаю всякие безумные комбы и схемы которые ты некогда не получишь в обычной игре. Я не хочу ходить в сраные ключи и дрочить одно и тоже подземелье 1000 раз. Я не хочу идти "работать" в рейды. Я не хочу "лизать столб" Я хочу просто поиграть в забавный рогалик под личиной вов. Ну так ВВЕДИТЕ наконец шмотки только для определенного контента. Пусть эти шмотки выпадают только в торгасте. Пусть когда ты выходишь из торгаста шмотки превращаються в рубашку с шортиками 1лвл гир. Но зато в своём любимом (торгасте) контенте, я буду чувствовать себя комфортно. Такую механику можно приделать во все доступные контенты: пвп, вордлпвп, рейд, ключи и любая другая активность. И пусть каждый занимаеться своим любимым делом.
@Luternum2 жыл бұрын
Согласен с Тукером. Я играл в эту игру с ванилы и устал от самоповторейний в ней и наплевательского дизайна и такого же отношения разработчиков. Меняются лишь скины мобов и декорации, но ты , чуть вглядевшись, видишь те же самые рельсы движения аддона, что и в прошлом и позапрошлом дополнении. Я люблю мир Варкрафта, саму вселенную, она занимает в моём сердце особенное место и мне хочется, чтобы игру сделали актуальной и интересной. Надеюсь, что вов возродится!
@iipoqpeccop35252 жыл бұрын
Теперь этот видос нужно перевести на инглиш и выслать в почту Иванучу с пометкой "срочно" "важно" "спаси вов"
@Lolisavka2 жыл бұрын
Спасибо за видео. Было очень интересно смотреть!
@belkateleria2 жыл бұрын
Как всегда четко и по делу.
@Vdovushka2 жыл бұрын
Пики и баны это же как раз то что дыбильной мете и нужно! 🥰 Глядишь и коты заиграют
@hoostwolf2 жыл бұрын
Да... Реал круто получилось! На таких основаниях сам бы вернулся играть, но, увы... Спасибо за твои мысли! ☺️
@andreyfedorov70112 жыл бұрын
как с языка снял, все причины которые ты назвал, стали причиной по которой я ушел из ШЛ и забыл про любимую на очень долгое время игру, первый перс был создан в ЛК, а теперь просто нет желания, хотя игра нравится ппц как
@user-ic9kn9ys4r2 жыл бұрын
По поводу лута. Эту проблему (как ни странно) решили пиратки. Например на Вармейне (пвп реалме) ввели пве гир за рейтинг арены. Т.е ты занимаешься своим любимым пвп и лутаешь за прогресс весь нужный тебе шмот и тебе не надо душнится в не интересных рейдах. И даже Шм то там сделали за пвп активность, за 1.8 рейтинга лутаешь Грань, а потом выполняешь квест на шм, но квест тоже переделаный под реалии пвп, один из таких квестов убить по 100 человек на каждом бг с Гранью в руках! Круто? конечно круто! Так что тукер подписываюсь под твоим каждым словом, надеюсь все это введут когда-нибудь ну и заодно дадут доступ сного адекватно оплачивать подписку))
@sul62872 жыл бұрын
спасибо за видос, аж прослезился от идеального вов
@volkinazkinriv Жыл бұрын
Полностью согласен с тукером. В ТЕСО альт просто обязан пройти прокачку на 2-5 часов, где ты протыкиваешь новые кнопки а потом просто получаешь свою чемпионку и перекидываешь шмотки с мейна. Все дальше ты только осваиваешь новую роль или класс.
@maxdaking21492 жыл бұрын
Поржал с "облизывания столба"))) хороший видос, лайк!)
@leeroy26752 жыл бұрын
18:05 - только с этим не согласен . вов уже на протяжении трёх дополнений скатывается в мета-помойку , где все стали дрочить на цифры и играть только на тех классах/спеках где эти цифры больше . а если сделать так как ты говоришь про "пофиг" ,то некоторые классы будет лететь на*** на пока не выйдет новый патч-контент ,где на его протяжение уже другие (а может быть и те же) классы/спеки будут ни где и никому не нужный . и тогда вов станет абсолютной мета игрой .в который твой (возможно) любимый класс ни кто не возьмёт , и тебе придётся качать альта с не интересным тебе классом ,только потому что он сейчас востребован . крч ... очень плохая идея как по мне !
@MaloryHovell2 жыл бұрын
Фракции должны были уйти еще после легиона. Весь плот легиона был, что мы теперь боремся с вселенским злом как классовые оплоты, только седогрив с сильваной там че-то трут друг с другом(хотя, вроде еще у рог что-то было с проникновением в столицу). А потом бац: "Кто ты там? Архимаг? Иди воюй за меня!"
@sillychild32842 жыл бұрын
Есть пункты, с которыми все же не соглашусь: 1) Не вижу проблем игры новичку с оригинальным интерфейсом. Что за странное насаждение своего старперского видения по игре? Каждый сам приходит к аддонам, если они ему понадобятся, НЕ надо заставлять людей их устанавливать. Это глобальная проблема, потому что в игре все меньше новичков, а старые токсичные пердуны душат аддонами, которые "повышают эффективность". Как раз подобное и отталкивает новичков. 2) Ты сам утверждаешь, что основное в игре это хай-энд контент, но при разговоре про альтов говоришь, что необходимо упрощать получение шмоток. Вопрос, а о каком таком хай-энд контенте в таком случае идет речь, если даже нормал данжи являются его частью ? 3) Согласен, что гибкость рейда должна быть, но решение: "Пусть качает паладина, если он нужен" это неправильно. Рейды делают сложными, потому что иначе только и будет, что альтоводство. Лучше уж тогда сделать на столько сложный рейд, чтобы его весь аддон осваивали, но и наградой был: фул гир за полное прохождение. В остальном, многие проблемы существуют уже достаточно давно, поэтому не могу не согласиться с мнением автора. Всем добра!
@Gargamelmizylina2 жыл бұрын
Систему альянсов можно сделать как в teso(The Elder Scrolls Online) ты можешь играть вместе в друзьями из других альянсов и приминать любой альянс в свою ги, играть можешь вместе везде кроме пвп
@sashaivanychko82982 жыл бұрын
Офигенный ролик, молодца годный контент все чётко и по делу
@benomanbayev45572 жыл бұрын
проблема с альтами и интерфейсом…просто убивает желание что-либо пробовать т.к. знаешь, что придется все перестраивать, пробовать, привыкать - это самая тяжелая часть игры. ну и естественно нагрузка на машину из аддона в аддон только увеличивается..
@CrazZzySowa2 жыл бұрын
Ну с интерфейсом проблема решается аддоном elvui, однажды его настроив ты копируешь настройки на альтов и все. + этот аддон заменяет другие.
@MrJigsawyer2 жыл бұрын
Про рейды согласен и подписываюсь под каждым словом. Единственная вещь, что меня привлекает в ШоШ - это хай энд контент. И к сожалению, у меня нет возможности посещать рейды, т.к. мне уже 32 года, у меня есть семья и сидеть вечером на освоении 4-6 часов у меня тупо нет возможности(При том, что во времена студенчества, я рейдил в хардкорных гильдиях, которые убивали боссов в первой десятке на СД). По этому я время от времени бросаю ШоШ и возвращаюсь побегать ключи, закрыть сезонный маунт и т.д. Имей рейды меньший формат (8-10 чел) и на освоение каждого серьезного мифик босса не приходилось тратить по 1005000 пулов, я б пожалуй вернулся в рейдинг.
@evhenkravchenko69342 жыл бұрын
Видос топ. Спасибо. Я бы от себя добавил, почему не сделать рейды на ворлд ферст, отдельным режимом испытания, который доступен сразу на капе, с пресетом шмоток, что то типа режима испытаний в пандарии, но без скейла гира, а просто с возможностью взять необходимый. Как в том же МДІ, победил бы не тот кто больше сплитрейдов прошел, а тот кто просто показал норм скил. После того как гильдии за неделю или две освоят этот режим, открывать мифик сложность для всех лутодрочеров.
@kirillkashei72072 жыл бұрын
Все четко и по делу!
@vzh31042 жыл бұрын
а по альтам можно пойти дальше: *ЛОР потом придумаем* делаешь какой-то атюн. и можешь менять классы как спеки, только шмот лутай нужный.
@doctorowl20042 жыл бұрын
На мой взгляд, Альтоводство могло бы быть вообще безшёвным. Создаешь пероснажа и на 10м лвле открываешь возможность создать эдакий кэмп авантюристов с собственным именем, под которым можно создавать разных персонажей разных классов и в одно нажатие просто бы переключался бы между пероснажем без необходимости перехода в окно выбора пероснажа. С общим инвентарем и прогрессом. В той же финалке все классы доступны на одном пероснаже, а переключение возможно почти везде просто сменой гира.
@grumbler_jr2 жыл бұрын
Согласен про прогресс сюжета и прочих вещей, но передаваемый гир это уже перебор. Ты одеваешь своего хила, которого таскают во все инсты, потом берёшь альта и - хуякс, он вдруг одет в тот же гир ;-)
@neovin_2 жыл бұрын
Тех хто тебя давно смотрит уже знают обо всех проблемах.. но проблема в том что донести до нужных людей это не получиться
@judgement72792 жыл бұрын
Был у меня когда то мейном холи прист. Так вот соло контент я проходил целым одним скиллом. Кара, кара, кара, кара, кара, кара, кара, кара, кара, кара, кара, кара, кара, кара, кара, кара, кара. А все из-за того что я не хотел играть за безумного шп из рпшных убеждений. Не повторяйте моих ошибок, берите паладина и испепеляйте.
@incosto60368 ай бұрын
Предложения по улучшениям напоминают gw2. Участвуешь в любом контенте, копишь ресы, часть ресов меняешь на аукционе - вот и твои легендарки, которые можно перекидывать по аккаунту... Хотя там тоже 3 класса брони на 9 классов и 2ой комлект собрать не всегда реально...
@dmitrydubasov30212 жыл бұрын
Сначала хотел не согласиться насчёт сложности рейда. А потом задумался. Моя гильдия на этом кд сделала кромку. В последний вагон запрыгнули, так сказать. И вокруг нас есть куча гильдий, которые обычно её делали, а сейчас - не успели. А ещё есть куча гильдий, у которых прогресс 8-9 боссов, но тюремщик убит. Потому что им сказали "патч через месяц", и они купили кд на ласта. И это не плохие гильдии. Это люди, которые способны 2-4 раза в неделю на 2-4 часа собрать 20 человек, и играть сложный контент. То есть, в игре сейчас такая ситуация: 20-25 людей способны сорганизоваться, каждый из них подготовил 1-2 персонажей, каждую неделю ходит ключи, выфармил торгаст, утробу, кортию, зерет мортис. Все эти люди каждую неделю играют вместе. И этого недостаточно, чтобы с гарантией и запасом пройти актуальный рейд. В 2022 году, напомню. Это, наверное, не совсем нормально
@user-tg3kk8gw3k2 жыл бұрын
Надо создать петицию, чтобы Тукера взяли координатором разработчиков в Близзард:)
@NightDemon1532 жыл бұрын
"Башня Магов понравилась всем" ну уж не всем, я один раз сходил и плюнул, нафиг надо рвать жопу из за косметики которая выглядела всрато на моём спеке.
@Don_Lebedon2 жыл бұрын
На твоих идеях денег не заработаешь, а любой коммерческий проект для получения прибыли. Даже твой проект запущен, чтобы заработать) В общем, каждый работает как может - метелица растягивает и усложняет системы, тукер овнит метелицу. Все довольны!
@ROL19942 жыл бұрын
Твои бы слова да близардам бы в уши =D Все по делу) Лайк
@ivank78072 жыл бұрын
Вот, предположим, введут турнирный сервер для ВФ рейдов, и??? Скажете на лайве гонки не будет? Будут еще срачи типа "вы лошары в бис гире зачистили рейды, а мы потом и кровь честно заслужили вф на лайве!" Для этого нужны другие решения. Может, например, не открывать мифик на второй неделе, а через месяц. И/или, как бы страшно не звучало, но: таймгейты. Открывать крылья мифик рейда постепенно, как это было, в ЦЛК. А так, довольно здравые идеи.
@qwertaris2 жыл бұрын
так стоп, мое чувства тункер не озвучил, я вспоминаю про вражду спротивоположной фракцией когда с рейдом не вышло в ключи не взяли и вообще альянс сосед )))
@user-ot5qo5dd4u2 жыл бұрын
С дефолтным интерфейсом без макросов можно закрыть мифик, конечно надо поставить несколько вик аур, но это сделать настолько просто что сможет разобраться даже самый отбитый казуал
@user-jg1pg5ws5n2 жыл бұрын
прикольно, то что ты описываешь называется Guild Wars 2 =)
@ssammosov2 жыл бұрын
Закрыть эту лавочку! Повторить 10 раз! Так то автор прав, безусловно. Интересно, как многие идеи перекликаются с. Lost Ark.
@user-sq2dg3le9f2 жыл бұрын
Тукер ну ты конечно интересный человек, как не от мира сего, сейчас же главный девиз всех современных людей это "как бы сделать так, чтобы ничего не делать и получить много денег". И это основной девиз Blizzard в том числе. А то о чём ты говоришь, это же надо работать, тратить жизненные ресурсы, тратить рабочее время(которое стоит денег для фирмы) на мыслительные процессы в головах сотрудников, так дела же не делаются в современном потребительском обществе.
@kropal942 жыл бұрын
По факту, как всегда, жаль тебя близы не слушают, как контент-мейкера хотя бы. Раз уж игроков не слушают
@Sayenkor2 жыл бұрын
Практически со всем согласен. С альтами я бы даже дальше пошел - дайте мне блин свичить класс так же как я свичу спек )
@DaemonHK6662 жыл бұрын
Тукер озвучил мысли каждого думающего игрока. Очень приятно, что эти мысли обрели целостность.
@EddieBrock1002 жыл бұрын
спасибо за видео, посмотрел с удовольствием.
@reveng3r2 жыл бұрын
Вот неоднозначно всегда я относился к десяткам, но послушав Тукера я вспомнил что до их упразднения мы играли в 10ке гильдией друзей и все было ок. А в 20ку уже и друзей не напасешься и за раздолбайство, токсичность или просто криворукость своего друга придется отвечать перед остальными рейдерами. Одно дело когда вас 10 и Вася нубас всегда стоит в луже, от части это даже весело и можно сказать локальный мем, и совсем другое дело когда незнакомые тебе люди пришли за прогрессом, а Вася стоит в луже. По поводу получения вещей из любого контента есть куча проблем. Нужен какой-то предохранитель от задротов которые будут и с грядки мифик шмот лутать и из пвп и из ключей и из рейда. Я не против чтобы люди одевались, не подумайте, мне не жалко. Проблема в том что из-за этого все кто играет серьезно будут вынуждены делать тоже самое. Если включить кап очков, то многие активности умрут. Типо например зачем одеваться в рейдах и траить боссов если можно поделить гильдию на 5 пятерок и заставлять их фармить ключи, хотя справедливости ради это и так происходит. Я например хожу в рейды во-первых потраить, попрожимать кнопки там и что немаловажно это получить шмот, кольца-триньки или просто шмот с идеальными вторичными статами. Если я смогу все это получить в ключах я не уверен что моя жизнь в игре станет лучше. Но что точно зло, это заставлять пвпшников одеваться в ПвЕ и наоборот, какой уже аддон топ тринька на мага с пвп контента?
@Andres-mr1mz2 жыл бұрын
Просто,будто с языка снял! Зачем вводить новые системы,чтобы добавить какие-то таланты и улучшения. Если хотят сделать класс лучше,пусть дорабатывают те или иные способности,а иногда и таланты.
@firefly54552 жыл бұрын
Все по факту, красава, Тукер. Про альтов прям по живому =_=
@vipitavveru97462 жыл бұрын
Самый лучший апгрейд шмота в Дестини 2, а сейчас ещё и крафт шмота они ввели. Я например в пвп всегда играю с пульсой, дробовиком и пулеметом из дополнения в дополнение. Мне не нужно особо крафтить там где мне не нравится или нет настроения к примеру в рейд идти. Я просто распылил шмотку или оружие на другое оружие или шмотку, и все, преспокойно себе играю. А в системе Крафта я создаю то оружие, которое мне нравится с конкретными перками и статами удобными для моего геймплея. С одним и тем же шмотом, с одним и тем же оружием я играю там из дополнения в дополнение, осваивая данжи и рейды с привычным для меня геймплеем.
@maxlie2 жыл бұрын
А для альтов можно было бы развить системку с наследками и их улучшением за валюту, что падает с хайлвл активностей(причём можно даже в скрытую как какие-нибудь репутационные пойнты). Можно даже не наследки, а например полноценный привязанный к аккаунту рейд-шмот за голду. (персональный при надевании)
@dimamak79592 жыл бұрын
Лучшие рекомендации что я слышал !
@aeddfeorh41892 жыл бұрын
Перешёл в БДО и ни капли не жалею. Рад своему решению.
@Amalgamut2 жыл бұрын
Глоток свежего воздуха, а не ролик. Трудно не согласиться с мнением автора, когда это мнение базируется объективной реальности и компетентности. Особенно насчет рейдов в связке с скилловыми надстройками. В Ниалоте (миф) играючи пролетали всех боссов до Занеша, Занеша траили неделю - положили, и наглухо застряли на Вексионе. А все потому, что выдохлись еще на Занеше и часть игроков к Вексионе выгорели и отвалились. РЛ по-человечески устал, забил и рейдовая деятельность гильдии прекратилась до ШЛ. А в ШЛ я выбрал неправильный ковенант своему классу и был уже лишним в рейде. Менять ковен или класс было так душно. Да, мы не были хардкорной гильдией, но мифик в актуале закрыть могли (пусть и далеко не сразу), но нас было много. Итог: с десятка два игроков перестали рейдить, а потом и вообще ушли из игры, как только поняли, что в ШЛ с ковенантами в рейде будет еще веселее. А добавил бы я две вещи: 1) массовое ПвП. Близы вообще на этот контент забили - сложно им баланс править, видимо. Ну сколько можно играть ОЛО? Где новые карты? Это же практически уникальный контент для mmorpg. Простая фантазия: сражения на летающих кораблях, артиллерия, какие-нибудь управляемые роботы, телепорты - горы потенциального контента. 2) актуализация устаревшего контента: Сколько сил и средств было вложено (например) в сценарии в Пандарии? Почему бы не восстановить его? С наградами в виде трансмога и маунтов, а может даже одной-двух актуальных шмоток.
@yaroslavzameta72992 жыл бұрын
1. Ты правду сказал, что игра завязана на хай-энд контенте, НО ЭТО В КОРНЕ НЕ ПРАВИЛЬНО! Теряется весь смысл ММОРПГ - люди не изучают мир, не изучают свой класс. Они уже берут максимальный уровень за два дня, так и не поняв своего класса. Может вообще ну её нафиг эту прокачку? Создаем персонажа в шмоте для рейда, а там при прохождении просто апается итемлевел? 2. С системами и одеванием альтов согласен - потому и забил на офф с приходом Наз Жатара. 3. По дейликам классное у тебя предложение. 4. Башня магов - само собой офигенная штука была. Правда, повторялась для некоторых классов - надо бы совсем без повторений. 5. Ни слова о ПВП, как обычно. А ПВП, между тем, сломали, сделав все классы "универсальными". Всем раздали сбитие кастов, самоотхил, станы, кастерам дали бесконечную ману. В общем, классы не уникальны, поскольку различия между ними минимальны - отсюда и дохлое скучное ПВП. 6. Интерфейс, проблема с макросами и аддонами, затянутость рейдов - тоже полностью согласен. 7. Совсем забыл - ПРОФЕССИИ СТАЛИ АБСОЛЮТНО БЕСПОЛЕЗНЫМИ!! Контент, который когда-то был необходимым сейчас совершенно не нужен.
@ooohstopit2 жыл бұрын
Максимально правильно про системы. Я поэтому очень любил лич кинг. Тупо ходил в рейды и всё. ПОЧЕМУУУ УПОЧЕМУУУУ БЛИСАРТ НЕ СМОТРЯТ ЭТИ ВИДЕО
@zello98732 жыл бұрын
С такими запросами проще новую игру сделать идеи уже накидал, чем ждать подвижек от близов) Интерфейс 15 лет обновляли а тут пол игры перекопать нужно)
@bloomygloomberg7562 жыл бұрын
Не понял момент про рейды. Такое ощущение было, что в игре существует только мифик сложность. Для желающих посмотреть контент есть еще три режима. Далее, 12 часов в день это конечно перебор в скобочках кулстори, но так или иначе я думаю все понимают, что даже закрывающие мифик люди в среднем столько не рейдят? Я закрывал с гильдией мифик Ниалоту, проводя там 4 часа 2-3 раза в неделю, и мы бы наверное даже убили Н'зота, если бы не начали движ так поздно. Да, в чем проблема, что самый сложный режим в игре ты закрываешь на протяжении 3-4 месяцев? Про сокращение рейда до 10 тел согласен, хотя мне кажется здесь основная проблема в том, что у тебя немного урезается простор в изобретении механик боя? Условно когда у тебя 20 тел, ты можешь в теории придумывать сложные разнообразные механики рассчитанные на 20 тел, как броски мяча на инквизиторе в той же Ниалоте, ну а на 10 тел.. Ну, наверное тоже что-то можно сделать
@user-oh3ky7zq2x2 жыл бұрын
Согласен со всем. Но, как мне кажется, нынешняя команда разработчиков тупо не может это все сделать. Для них это слишком сложно, им тупо не хватает мозгов/желания/мотивации/денег (подчеркните нужное), поэтому я думаю решения этих проблем тупо не будет, они так и будут продолжать давить, пока совсем не потеряют людей...
@shtNetwork2 жыл бұрын
Вово, систему ковенантов раскритиковали до выхода, проблемы будущие были очевидны, но даже сами разрабы этого понять не могли ,в итоге сами же половину отменили, просто такое ощущение у близов работают реально бестолковые разработчики, куда дели нормальных без понятия, им просто дали шаблон вова, 5 локаций, рейды, пвп и все, и что-то новое в аддоне, а новое добавляют по принципу, лишь бы как-то в игре проводили жопочасы
@judgement72792 жыл бұрын
Объединение фракций вполне можно лорно объяснить каким нибудь крупным патчем. И у альянса и у орды во главе сейчас не больные на голову типа гарроша или вариана, так что почему бы и нет. Ну или назвать это "временным" союзом, хотя мы то знаем что он вечный т.к. онлайна нет, но по лору он будет временным типа терпим. А зачем вообще что то делать когда можно просто выкатить возможность межфракционного взаимодействия и все кекв (с) близзы. Ну и сделали бы вармод лорно для челов которые просто любят драться ну или сделали бы для них какую нибудь специальную гильдию убийц или воителей. Типа как гильдия воров но гильдия челов которые убивают всех подряд.
@Ibiky_Stern2 жыл бұрын
Верните Дренор. И квестинг интересный был, и Спек поменять не проблема была. И сеты классные . Дальше все скатывалось
@pilotprofi2 жыл бұрын
Надеюсь, там будут развиваться археология и битвы питомцев! Хорошо бы добавили ещё маунтов за эти активности. И надеюсь, много будем возвращаться в старые локации Азерота, как в бфа, а ещё лучше - если бы их постепенно изменяли, как Нагорье Арати или Силитус!
@Evonuke2 жыл бұрын
Вещи ты говоришь абсолютно правильные, но как человек, наблюдавший за Вовом с БК и активно играющий в промежутке Легион-ШЛ могу сделать вывод что твой спич дойдёт до кого угодно, только не до тех людей, до которых он реально должен дойти, увы. Близзы не выглядят заинтересованными в том, чтобы развивать ВОВ. Последние годы их работы это по большей части "поддержание жизни" проекта
@WabjetTSJmedia2 жыл бұрын
Близзарт после просмотра видео с хорошими идеями Тукера: "По**й...по**й...ваще па**ю... "
@SeresKras2 жыл бұрын
Очень важный момент забыт: нужен соло-ретинг в пвп.
@wiktor45092 жыл бұрын
Ну по поводу интерфейса немного спорно (как по мне), ну а так, в целом, на 100% согласен с тобой по аспектам видео.
@BrainExplosionKms2 жыл бұрын
10 человек - это идеальное кол-во для рейда в вове и сейчас объясню почему. В вове нет баланса ролей (танк, хил, дд) в разных пве активностях! Для 5 ппл вам нужен 1 танк, 1 хил, 3 дд, т.е. игроки должны распределиться по ролям 20%, 20%, 60% соответственно. Для 20-25 ппл вам нужно 2 танка (всегда нужно макс 2 танка), 4-5 хилов, и 14-18 дд, т.е. это 10-8% танков, 20% хилов, 70-72% дд. И что мы видим в игре? Эти данные точно коррелируют с той ситуацией, что есть в игре: в данжи всегда нужны танки и перебор дд, а в рейды танко слоты всегда заняты, зато дд нехватает, по хилам все более-менее ровно - они нужны всегда))) роль саппорта во всех играх не самая приятная, все шишки летят в тебя, а если вин, то ясен пень керри затащил. Но я отвлекся. А что в 10тках? 2 танка, 2 хила, 6 дд - 20, 20 и 60%, точно такое же соотношение как и в 5ппл. Не скажу, что введя онли рейды на 10, сразу решится проблема очередей, но не будет такой ситуации, что тут танки нужны, а тут нет, и возможно со временем картина выровнится, особенно если близы еще и над балансом классов/спеков поработают.
@BrainExplosionKms2 жыл бұрын
Самое забавное, но на Сирусе разрабы (видимо поняли это, или, просто решив разнообразить геймплей) нашли применение 3ем танкам в 25 рейдах (только в героике): - на грулле 2 танка держат босса, а 3ое перекрывают войд зоны, могут и дд перекрыть, но после 1го раза на игрока накладывается дебаф и после 2го раза тебя шотает, а танки переживают. - на магике 2 танка держат босса, а 3 - собирают треш из 3х ворот, его вроде сводить нельзя, тк приведет к вайпу. - в ивк (тут я хз - это придумка сируса или оригинального 3.3.5) - собирают сферы на валькирах, треш на джараксусе, боссов на чемпионах орды/альянса. Т.е. в теории и в 25 ппл можно соблюдать баланс ролей, но близам буква Ю.