10 ВЕЩЕЙ, О КОТОРЫХ ИГРЫ ВАМ НЕ ГОВОРЯТ

  Рет қаралды 767,512

Nikitun

Nikitun

Күн бұрын

Telegram - t.me/NikitunYT
Стримы на Twitch: / nyakitun
Наш Discord-сервер: / discord
Паблик VK: nikitunland
⚠ ВДРУГ ЧТО ⚠
Канал на RuTube - rutube.ru/channel/852231
Канал на Яндекс.Дзен - zen.yandex.ru/id/5d2392f08da1...
По вопросам сотрудничества: natalia_adisom
Таймкоды (а также игры из списка):
Начало (00:00)
The Elder Scrolls III: Morrowind (00:57)
Half-Life (02:00)
The Legend of Zelda: Wind Waker (03:14)
World of Warcraft (04:15)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (05:16)
Wing Commander (06:34)
Fallout: New Vegas (07:38)
Battlefield 3 (09:14)
Ratchet & Clank: Up Your Arsenal (10:25)
Fallout 3 (12:31)
Концовка (14:17)
Музыка: www.epidemicsound.com/referra...
Оригинал: bit.ly/3uiRLnN
💓 Спасибо что смотрите 💓

Пікірлер: 604
@canislupus4031
@canislupus4031 Жыл бұрын
Вот почему Гордон не говорит, ему нужно звуки ходьбы, стрельбы, костюма имитировать
@radelyadgarov3192
@radelyadgarov3192 Жыл бұрын
Так ведь получается, что он вообще не затыкается 🤔
@user-cl6sm1jx5t
@user-cl6sm1jx5t Жыл бұрын
@@radelyadgarov3192 Ну так ведь Фримен общепризнан самым разговорчивым ГГ в историй игростроение
@mak3lov3
@mak3lov3 Жыл бұрын
Гордон битбоксер
@Nighthos
@Nighthos Жыл бұрын
Не понимаю, зачем Гордону мимика, если он всю игру молчит?
@canislupus4031
@canislupus4031 Жыл бұрын
@@radelyadgarov3192 получается, что он тот ещё болтун
@derixx6332
@derixx6332 Жыл бұрын
Настоящее название видео: 10 гениальных костылей разработчиков, о которых вы не догадывались.
@ARIKA_NEST
@ARIKA_NEST Жыл бұрын
Соглашусь
@JKS702
@JKS702 Жыл бұрын
Больше похоже на название которое сделал был булджать
@user-hf5ln7nq9d
@user-hf5ln7nq9d Жыл бұрын
@@bublebob в описании есть оригинал так что в основном это просто перевод
@yunyun.
@yunyun. Жыл бұрын
10 скрытых механик
@raprap6382
@raprap6382 Жыл бұрын
При болезненной нервной системе, при её парадоксальном состоянии теряется восприимчивость к действительности, а остаётся восприимчивость только к словам. Слово начинает заменять действительность. В таком состоянии находится сейчас всё русское население. Вообще, я должен высказать свой печальный взгляд на русского человека. Русский человек имеет такую слабую мозговую систему, что он не способен воспринимать действительность как таковую. Для него существуют только слова. Его условные рефлексы координированы не с действительностью, а со словами. (Академик Павлов 1932 г.)
@inaelarcantor4167
@inaelarcantor4167 Жыл бұрын
Помню, в древней игрушке prehistoric2 перед началом была надпись в духе "В игру, созданную в 1993 играют и в 2022!" Вторая дата, ессно, бралась из даты компа)))
@HWova
@HWova Жыл бұрын
Помню эту игруху, веселая была, но блин так и не прошел, жалко что у них не было сохранений.
@xsanf8216
@xsanf8216 Жыл бұрын
@@HWova ​так там пароли к уровням есть
@arsenyfedorov3026
@arsenyfedorov3026 Жыл бұрын
Лайк, если играл в Prehistoric 2 в год выхода.
@kassschenk
@kassschenk Жыл бұрын
В скайриме то же самое, что и в фолыче. Есть пара миссий, где ты говоришь с кем-то через дверь или стену. По факту, ты говоришь с табуреткой или тумбочкой, которая воспроизводит реплики
@braztxnknightyam1281
@braztxnknightyam1281 Жыл бұрын
например с шептуньей
@Gesiod_Mahroviy
@Gesiod_Mahroviy Жыл бұрын
Намира живет за левой стенкой от алтаря где Дова жрет жреца аркея. Она стремная босмерка, что забавно.
@atersan
@atersan Жыл бұрын
Я так понимаю у ГГ шизофрения?
@hillywasp
@hillywasp Жыл бұрын
@@atersan да походу
@NeONeC
@NeONeC Жыл бұрын
Ну давай там же камера наводится на всякие объекты сразу
@pablonestobar1499
@pablonestobar1499 Жыл бұрын
Барни: - Гордон, привет. Сейчас выпущу... Буп... Буп... Буп... Буп Гордон: - ...
@IvanBorzenkov
@IvanBorzenkov Жыл бұрын
Гордон: - Буп... Буп... Буп... Буп... Доступ разрешен.
@paztwel
@paztwel Жыл бұрын
Буп..Буп? А я думал там «Пип..пип..пип»? Не? 🤣🤔
@difire64
@difire64 Жыл бұрын
В Destiny 2 в конце прошлого года вышел дандж - Тиски Алчности. На предпоследнем этапе нужно было с помощью специальных сайфайных пушек (которые использовались для перемещения игроков по локе), запускать бомбы в блоки охранной системы, не позволяющей игроку пройти к финальному боссу. Однако прикол был в том, что где-то внутри находился жирный моб, по которму и проходил урон от этих бомб. И игроки узнали это, и придумали способ скипать этот, довольно затянутый этап. Они просто забирались за текстуры, и сами пытались дамажить моба, который находился на приличном расстоянии от них, и у всех получалось его убить и не парясь сразу пойти к главному боссу.
@user-mf2mg2ux2d
@user-mf2mg2ux2d Жыл бұрын
Я начинаю уже 2 год собственного изучение и знаете, чтобы сделать локацию играбельной, мне приходится делать столько костылей, что их даже не пересчитать. Короче чтобы сделать норм локу с норм ФПС, мне приходится делать разную херь. Если хотите заниматься 3D, то вам нужно иметь большой запас времени и терпения. Спасибо за прикольный видосик :)
@Kontaktyk
@Kontaktyk Жыл бұрын
@Yaroslav Ovchinnikov Я в роблокс студии работаю. Всё остальное на моей картошке не тянет
@duhastVach
@duhastVach Жыл бұрын
@@Kontaktyk Lua знаешь? Если да, то как учил?
@Kontaktyk
@Kontaktyk Жыл бұрын
@@duhastVach Не учил. Учу)
@onien4926
@onien4926 Жыл бұрын
Пишу игры с нуля (без движка) на плюсах. Могу сказать, что использование таких костылей - очень ужасно, замедляет всю игру, создаёт UB (undefined behavior), утечки памяти и все такое, но деваться иногда некуда
@doodocina
@doodocina Жыл бұрын
@@onien4926 с 200% уверенностью говорю, что ты используешь сторонние графические библиотеки)) это уже не "ноль". в наше время трудно, а иногда и невозможно делать что-либо с нуля, как бы ты этого не хотел...
@PomaGubinskij
@PomaGubinskij Жыл бұрын
В Destiny 2 в налете the corrupted есть этап, где надо на лифте спуститься вниз. И для того, чтобы игроки могли использовать некоторые классовые способности (рифт и баррикада) разработчики сделали так, что не лифт опускается, а поднимается вся остальная локация.
@sheriffa3752
@sheriffa3752 Жыл бұрын
О брат по дустану
@difire64
@difire64 Жыл бұрын
А как налёт по-русски будет? А то я что-то такое не припомню.
@mrkv2807
@mrkv2807 Жыл бұрын
@@difire64 Оскверненная, который в Городе Грез
@difire64
@difire64 Жыл бұрын
@@mrkv2807 точняк
@yapidoras_sssr
@yapidoras_sssr Жыл бұрын
это также как в fallout 3
@SpacePredatorRus
@SpacePredatorRus Жыл бұрын
Стоит отметить что в Battlefield 3 ещё и убить можно стрелка пока он летит в виде "ракеты", у меня получалось иногда так делать на зенитке и кстати такой костыль и в Battlefield 4 сохранился, но правда я не знаю умирает ли игрок в виде "ракеты", или же просто ракета сбивается
@li1Prince
@li1Prince Жыл бұрын
написано, что есть 1 ответ, но мой ответ - первый
@thevizor2952
@thevizor2952 Жыл бұрын
Умирает на Ютубе видео видел
@user-yy5rx8ow2u
@user-yy5rx8ow2u Жыл бұрын
Вся ракета в 4 является головой игрока, поэтому если взорвать её чем-нибудь мощнее обычного огнестрела, то стрелок умрёт
@user-df3wn3bz9t
@user-df3wn3bz9t Жыл бұрын
А теперь представьте что в StarField во время перелетов в космосе, ваш персонаж будет надевать костюм космического корабля и бежать с ним)
@KrasniyLenya
@KrasniyLenya Жыл бұрын
Впрочем как и в фолыче третьем в дополнении Брокен стил
@user-mk4zg3vx5x
@user-mk4zg3vx5x Жыл бұрын
Надевать.
@billyjohnny6225
@billyjohnny6225 Жыл бұрын
То что мир двигается вокруг персонажа это костыль-система которую обычно называют Origin shifting или Floating Origin, дело в том что система координат в играх часто привязана к довольно ограниченной Float переменной, и чем дальше мы от центра мира тем меньше цифр остается после запятой у объектов и они начинают передвигаться рывками, начинают трястись и рваться, можете в Unity улететь от центра мира на огромное расстояние и посмотреть что будет с активными (не статичными) объектами, начнется полная дичь, какие то движки и игры поддерживают Double Precision и такой проблемы у них нет, точнее эта проблема появляется наааамного дальше от центра мира чем в обычных движках, Star Citizen или War Thunder например, а какие то не поддерживают и приходится создавать систему которая перемещает мир в зависимости от того как далеко игрок отдалился от центра, самая большая проблема тут начинается когда надо сделать мультиплеер с такой системой, в Asset Store у Unity есть что то такое, в UE5 вроде данная функция появилась, но я даже представить не могу как самому написать Floating Origin когда на карте несколько игроков, тут по моему без Double Precision не обойтись.
@Bam_Byk
@Bam_Byk Жыл бұрын
спасибо за информацию
@andrey1zil
@andrey1zil Жыл бұрын
Ещё писали, в последнем метро такая же система, когда игрок на поезде едет
@level9532
@level9532 Жыл бұрын
@@andrey1zil Да. Там движется карта, и куски карты зациклены.
@raptor7125
@raptor7125 Жыл бұрын
На самом деле ничего трудного нет, чтобы синхронизовать меш мира у всем игроков. Решение довольно простое, его просто не нужно синхронизовать. Мультиплеер работает не так, как возможно вы себе представляете (хотя скорее я знаю, только такую реализацию), но так в общем, мультиплеер, это множество одиночных игр пересекающихся на сервере, т.е то что вы видите у себя на клиенте, видите только вы, у остальных игроков есть все это только благодаря тому, что сервер отправляет нужные вызовы для инициализации тех или иных инстансов локально у игрока, тоже самое происходит и с позицией любого из объектов, что должны быть синхронизированы у всех. Надеюсь я объяснил понятно, в чем соль такого мультиплеера. Ну а про движение мира, его просто нужно двигать локально для каждого игрока, вот и все.
@Dmitry.Ivanov.1999
@Dmitry.Ivanov.1999 Жыл бұрын
В fallout: New-Vegas так-то довольно интересная фишка с таким способом повествования и озвучки концовок. Есть своя атмосфера в этом. Да и сделано это все в виде слайдов от старого проектора. Интересный факт. Рон Перлман одет в доспехи легиона, так как симпатизирует последующему.
@user-dn6qs5gh9w
@user-dn6qs5gh9w Жыл бұрын
Булджать, спасибо за очередные "Костыли разработчиков"!
@TheRusGo
@TheRusGo Жыл бұрын
Так это он?!
@AleksGeniy
@AleksGeniy Жыл бұрын
@@TheRusGo нет, просто почти все что автор рассказал в видео, Булджать уже давным давно рассказывал в своих костылях
@KrokoZBR
@KrokoZBR Жыл бұрын
Хех, теперь я понимаю почему после прохождения New Vegas и его дополнений постоянно выскакивало уведомление "Ваш персонаж делает глоток воды из своей фляги 13"
@GeneralAssWitness
@GeneralAssWitness Жыл бұрын
Почему?
@KrokoZBR
@KrokoZBR Жыл бұрын
@@GeneralAssWitness Потому что она лежала в инвентаре. А если она в инвентаре, то Курьер как бы из неё пьёт, о чём периодически приходит уведомление в верхнем углу. А как сказано в видео, финальные слайды - это просто стена с картинками в специальной комнате, перед которой вплотную стоит обездвиженный персонаж у которого не освободили инвентарь
@user-bl6we5xc4q
@user-bl6we5xc4q Жыл бұрын
Из священного тринадцатого
@user-hd6er9nm8r
@user-hd6er9nm8r Жыл бұрын
Интересный факт: есть такой мультсериал Герои енвела, и в нём куча отсылок на разные произведения: от Властелина колец до Гарри Поттера, от silent hill до Скайрима. И самое интересное, в одной из серий чупакабра говорит Филу о том, что тестовая локация(хорошо спрятанная) работает по принципу невидимых кроликов из world of Warcraft, о которых ты сегодня и рассказал. Сериал годный советую посмотреть
@kroshsmesharik9064
@kroshsmesharik9064 Жыл бұрын
Там есть отсылка на скайрим? Не видел
@user-hd6er9nm8r
@user-hd6er9nm8r Жыл бұрын
@@kroshsmesharik9064 естественно. Особенно угарнул с ,, с друзьями надо делиться "(делиться-это оборвать до нитки любого дружественного нпс)
@corrdox
@corrdox Жыл бұрын
По факту все игры Беседки начиная с Морровинда (может и порантше было что) созданы на одном движке. Морровинд, Обливион, Скайрим, Фоллауты от Беседки, Старфилд - все сделаны на одном движке, который просто слегка со временем апгрейдят. Это даже можно заметить по очень похожим багам и механикам.
@itdobelikedattho8112
@itdobelikedattho8112 Жыл бұрын
Гений мысли!
@LedoCool1
@LedoCool1 Жыл бұрын
Ну его хорошо апдейтят, если посмотреть на путь от мора до четвертого фола. Правда, давно пора уже переписать как минимум половину.
@corrdox
@corrdox Жыл бұрын
@@LedoCool1 ну естественно, но все таки во многом он устаревший. Не думаю что у такой компании нет возможности разработать (или купить в конечном итоге) новый движок.
@svalkvsyachin
@svalkvsyachin Жыл бұрын
Ага. Читы одни и те же, с небольшими поправками.
@LedoCool1
@LedoCool1 Жыл бұрын
@@svalkvsyachin так то читы и перенести можно. Это же просто система команд для отладки. Да, работы много будет, но если команда привыкла к одному набору команд, то зачем их менять даже на другом движке?
@user-us8so5sm7t
@user-us8so5sm7t Жыл бұрын
12:13 Никитун расказывает: Мой мозг,,пока"
@user-lu2ig8nj1u
@user-lu2ig8nj1u Жыл бұрын
Wing Commander кое что напомнило. Работал установщиком тахографов, у одного из производителей в какой то момент начали сыпаться ошибки, не помню точное название, к примеру ошибка 52, 53,54. Я обращаюсь к разработчику, он подтверждает проблему и скидывает обновленную прошивку, ставим и да, ошибки не появляются. К прошивке идет рэлизник с нововведениями и последним нововведением идут "-ИГНОРИРОВАНИЕ ОШИБОК 52,53,54". Великолепный план, надежный и главное рабочий)))
@serhiis_
@serhiis_ Жыл бұрын
некоторые некомпетентные программисты умудряются warning и notice делать ошибкми. Потом их увольняют по понятным причинам и ты пишешь фикс, который ошибки 52, 53,54 превращает в warning и notice как это должно было быть изначально
@KocTuk001
@KocTuk001 Жыл бұрын
Когда-нибудь Никитун выпустит видос, где не будет ни одного упоминания the legend of zelda Но не сегодня
@soundspeakstv3093
@soundspeakstv3093 Жыл бұрын
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (05:16) А представьте если бы персонажи игры узнали бы об этом. Всё их представление об их мире разрушилось! - Мы что живём в игре? Сил зла не существует!?
@young_pizzaa
@young_pizzaa Жыл бұрын
12:31 кстати в фоллаут 3 есть ещё одна прикольная штука) когда в монументе вашингтона едешь на лифте, то это не лифт едет, а самая локация смещается вниз) это можно понять если во время езды в лифте прописать tcl или tfc и вылетить за текстуры))
@artemkononov3379
@artemkononov3379 Жыл бұрын
Это популярный способ
@sandansaiyan5675
@sandansaiyan5675 Жыл бұрын
Это понятно. Мем и ужас с поездом абсолютно такой же
@paztwel
@paztwel Жыл бұрын
Вот помню в других игровых обзорах об этом рассказывали
@Igor_Isametdinov
@Igor_Isametdinov Жыл бұрын
Ну, логично. Если движок не допускает транспортных средств, то и лифт не может быть лифтом, а может быть только . . . . . . . . . . . костылем.
@user-pk4mr9fk5m
@user-pk4mr9fk5m Жыл бұрын
Барни мог бы быть не плохим бит боксером😂😂
@SenkaJan
@SenkaJan Жыл бұрын
Не знаю, писал кто нибудь уже или нет, но фича "шляпа поезд" применялась и в 1ой халве по тем же сложно-техническим причинам). Иронично то, что когда в valve это придумали.. беседка были на уровне Фаллаут 2)))). Обе игры 98г
@user-sk7cx9gf5r
@user-sk7cx9gf5r Жыл бұрын
Да, про теле-ракету в БФ есть часть правды. Однако, заспнавниться на месте стрелка, выпустившего такую ракету, либо же просто пересесть на его место - нельзя. По крайней мере, на данный момент такие абузы не работают.
@lizardlizzzard5084
@lizardlizzzard5084 Жыл бұрын
10:03 именно, был баг когда ты стреляешь этой ракетой и попадаешь ей в свой же вертолет))
@user-yy5rx8ow2u
@user-yy5rx8ow2u Жыл бұрын
Его и до сих пор не пофиксили
@Startden
@Startden Жыл бұрын
Такое ощущение будто я уже это видел в костылях у булджатя... Это какой-то позор
@mkalalaka
@mkalalaka Жыл бұрын
вообще, переполнение буфера это дыра, используемая вирусами например. помимо того, что такая дыра присутствовала в коде игры, что плохо, также и антивирусы могли посчитать код, который ее эксплуатирует вирусом и прихлопнуть например процесс обновления.
@naughtyvibe8967
@naughtyvibe8967 Жыл бұрын
Хочу ещё один такой-же топ, и вот подходящая игра для него: Days Gone, ведь движок игры не придусматривает езду на двухколёсном транспорте (мотоциклах и т.д), поэтому у мотоцикла есть ещё одна невидимая пара колёс:)
@sandansaiyan5675
@sandansaiyan5675 Жыл бұрын
Серьёзно?! 🤣
@level9532
@level9532 Жыл бұрын
На удивление это анрил энджин и чтобы реализовать это - нужно было что-то придумывать).
@neodobryayu
@neodobryayu Жыл бұрын
Короче, название ролика: 10 ВЕЩЕЙ О КОТОРЫХ ДЕСЯТКИ РАЗ НАМ ГОВОРИЛИ АВТОРЫ ДРУГИХ КАНАЛОВ
@ripperdoc3855
@ripperdoc3855 Жыл бұрын
Движок фоллаута один из лучших в индустрии в принципе, он имеет одни из самых гибких инструментов для работы, и лучшим когда дело доходит до моддинга, на равне с x-ray и source
@rudolfgoldenbaum4164
@rudolfgoldenbaum4164 Жыл бұрын
Не помню где смотрел, возможно даже на этом канале. Короче в скайриме все шкафы и инвентари нпс - сундуки за текстурами. Это меня настолько удивило, что я только это могу вспомнить.
@lesyoa
@lesyoa Жыл бұрын
У Булджать.
@svalkvsyachin
@svalkvsyachin Жыл бұрын
Ты имеешь в виду то, что у нпс за текстурами есть сундуки, которые играют роль их карманов?
@taniabratsyuk
@taniabratsyuk Жыл бұрын
@@svalkvsyachin под ними под землёй, где те стоят
@sanyadja6111
@sanyadja6111 Жыл бұрын
Насчет инвентарей ,то сундуки только под или рядом с торговцами
@svalkvsyachin
@svalkvsyachin Жыл бұрын
@@taniabratsyuk такое только у торговцев.
@azimovmax
@azimovmax Жыл бұрын
То есть теория о том, что Гордон всё время говорил и издавал звуки, правдива
@user-zv1oj6xx5k
@user-zv1oj6xx5k Жыл бұрын
Замучали уже с этим показным негодованием по поводу Gamebryo/Creation Engine, особенно с фразой "этому движку уже 20 лет" или что-нибудь в таком духе. Как будто инструментарий разработки это какой-то чёрный ящик, который законсервировали 2001-м и пользуются. Отдельные уникумы вообще говорят, что Bethesda нужно перейти на Unreal Engine 🤦‍♂️
@user-tt8sh4br1g
@user-tt8sh4br1g Жыл бұрын
Хорошее видео 10 булджатей из 10
@user-oy4lw2ss9l
@user-oy4lw2ss9l Жыл бұрын
Фоллаут3 самый легендарный игра до сих пор вспоминаю эту игру😍 мой персонаж была хакером только на женском персонаже играла
@unionofelements8111
@unionofelements8111 Жыл бұрын
Круто что хорошую игру помнят и любят.
@user-fl8qr5to3m
@user-fl8qr5to3m Жыл бұрын
Интересная механика из Старбаунда: одна из возможностей модификации тела в игре дает тебе превращаться в шар, нас интересует шипастый шар который позволяет лазить по стенам, так вот иногда этот шар отцепляется от стены в обычной игре это редкость, но с модами... Если увеличить скорость персонажа, которая переходит в режим шипастого шара, то можно понять что у этого шара есть "слепые зоны" в которых он отцепляется от стен и с обычной скоростью эти зоны крайне малы, но с увеличенной скоростью эти зоны становятся больше и как следствие персонаж чаще падает.
@shikord2887
@shikord2887 Жыл бұрын
в скайриме для голоса некоторых невидимых персонажей используются объекты. например, в квесте дверь, которая шепчет, за дверью стоит тумбочка
@user-iv4cj8cy2m
@user-iv4cj8cy2m Жыл бұрын
Ахаххах_хахаххаахаххха
@vviktor88
@vviktor88 Жыл бұрын
А почему не сама дверь шепчет?)
@shikord2887
@shikord2887 Жыл бұрын
@@vviktor88 спроси разрабов. а вообще, возможно, потому, что они используют тумбочку не только в этой ситуации. типа, тумбочка говорить уже умеет, а дверь учить впадлу
@sergeialekseev21
@sergeialekseev21 Жыл бұрын
​@@shikord2887 голос можно привязать к любому "активатору" в игре. Хоть к тумбочке, хоть в камню (если в редакторе он установлен как "активатор"). Открывающиеся двери "активаторами" (для движка игры) в игре не являются, поэтому такой костыль.
@user-zw5kt8ik2g
@user-zw5kt8ik2g Жыл бұрын
В Террарии есть максимум на предметы определенного типа. В игре сейчас максимальное количество красок. Разрабы это сказали в спойлерах к новому обновлению и спросили игроков, убирать ли какую-либо краску, или нет.
@TheDeadLucifer
@TheDeadLucifer Жыл бұрын
На самом деле те, кто играет на пиратках Мира Военного Ремесла давно знают о кроликах. Некоторые скрипты не работают и тогда кроликов становится видно, а с некоторыми можно даже поговорить.
@MaxaonZemo
@MaxaonZemo Жыл бұрын
По поводу игр беседки It just work Иначе не может быть Игры Тода Говарда любят за лор и сюжет Этого мы ждём от Starfeld А все остальное будет: It just work
@sergeyivanov6275
@sergeyivanov6275 Жыл бұрын
Костыль с человеком-ракетой из БФ3 перешёл и в БФ4. И это можно наблюдать по тому, что когда ракета летит, в вертолёте якобы место стрелка не занято, хотя занять его не получается.
@Andrey23614
@Andrey23614 Жыл бұрын
Шляпа в виде поезда - это гениально))
@vitelly10kin
@vitelly10kin Жыл бұрын
Ну кстати Юен Макгрегор, когда играл Оби-Вана в трилогии приквелов SW, во время ударов светового меча сам воспроизводил звуки ударов.
@Alex_Romantsov
@Alex_Romantsov Жыл бұрын
Наверное, самое интересное видео с те пару лет, что на нём) Спасибо)
@amidlev1669
@amidlev1669 Жыл бұрын
В фолаут 3 есть такая же фигня как и в фолаут нью вегас, в одном дополнении где ты плывёшь на корабле на другую локация, начинаешь проходить по главной сюжетке, есть момент когда нужно у колеса обозрения установить глушилку или сломать, так вот, там на карте можно увидеть положительного перса который находится в текстурах, и он как бы является голосом который нам говорит во время приближения к колесу
@user-do4yq1ye7b
@user-do4yq1ye7b Жыл бұрын
в лиге легенд раньше все умения были невидимыми крипами что иногда вызывало взаимоуничтожение умений союзников при пересечении
@ivan7321
@ivan7321 Жыл бұрын
12:50 это лучший игровой движек для создания модификаций, больше поливины успеха древних свитков и фалаутов это как раз моды для них, это самые модифицруемые игры в мире, (почти 2 миллиона модов для скайрима) и делать старфил на какихнить богомерзких юнити или ариле это значит отказатся от констракшен сета и других утилит. У некоторых фанатов 20 летний, в прямом смысле, опыт модификации этого движка, они начинали еше на Морровинде. Там новые игры делают на базе скайрима. Именно это все и хочет сохранить беседка, и это правильно.
@sergeymirney4789
@sergeymirney4789 Жыл бұрын
Про fallout new vegas и fallout 3 вообще этого не знал, а сейчас сижу смеюсь с этого, Но блин они гениально все продумали
@li1Prince
@li1Prince Жыл бұрын
очень старый костыль, ещё чуть ли не в журналах печатали про него
@neextheone6897
@neextheone6897 Жыл бұрын
Никитун лучший ютюбер про игры, удачи тебе
@jotow915
@jotow915 Жыл бұрын
Сейчас бы запрещённую контору рекламировать, ммм
@gas0551
@gas0551 Жыл бұрын
Деньги лучше всего
@user-vu9lj3if7w
@user-vu9lj3if7w Жыл бұрын
Тс
@uvu_owl
@uvu_owl Жыл бұрын
Сейчас бы про рекламу в комментарии писать. Автор даже добавил таймкод начала самого контента, так что все вступление, включая рекламу можно пропустить
@lsbadsavagelol
@lsbadsavagelol Жыл бұрын
Без монетизации приходиться выкручиваться
@fenkofenneko188
@fenkofenneko188 Жыл бұрын
Думаю, если бы были нормальные рекламодатели, то рекламировали бы их Но спецоперация и санкции все решили
@aerarius2892
@aerarius2892 Жыл бұрын
Есть игра uber soldier 2. На миссии с поездом, если в годмоде аккуратно спуститься с поезда, можно заметить, что двигается пейзаж по кругу , а вот сам поезд стоит на месте
@VioletLeman
@VioletLeman Жыл бұрын
Любопытный момент движок GameBryo был разработан Red Orb для Prince of Persia 3D а потом был продан Bethesda после банкрота Red Orb
@Dertonez
@Dertonez Жыл бұрын
Всё-таки несправедливо забытая игра, подарила нам столько почти- и полных шедевров
@VioletLeman
@VioletLeman Жыл бұрын
@@Dertonez ты о какой?
@user-bl6we5xc4q
@user-bl6we5xc4q Жыл бұрын
@@VioletLeman Наверно о принце Персии.
@VioletLeman
@VioletLeman Жыл бұрын
Prince of Persia 3D 1999 года, почти 90% наработок которых использовала Ubisoft в трилогии песков времени)
@djeki458
@djeki458 Жыл бұрын
@Никитун ещё есть каналы твои официальные ? Видосы про механику просто топ побольше бы таких
@gigaput8953
@gigaput8953 Жыл бұрын
paradox interactive и его обучение:
@masternogibaster7113
@masternogibaster7113 Жыл бұрын
В сталкере на ЧАЭС под текстурами есть второй Сидорович
@MRDimons
@MRDimons Жыл бұрын
То чувство, когда даже нас в играх обманывают... 🗿
@Kipa2
@Kipa2 Жыл бұрын
- Вы буквально становитесь ракетой Надеюсь пыня не увидет это видео.
@user-ym7lh4nk9b
@user-ym7lh4nk9b Жыл бұрын
Во втором Халф Лайфе Брин сидит за своими щитами, вспомнил когда ты рассказал за Нью Вегас
@user-yx3uf8cj6m
@user-yx3uf8cj6m Жыл бұрын
Когда в лаборатории с открытием потусторонних миров настолько бедные что работникам их компаний приходится самим издавать эти звуки)))))))
@Ruslan.PitBull
@Ruslan.PitBull Жыл бұрын
В Год оф Вар голова говорит вместе с Кратосом:)) таких приколов уйма:(
@VincentKek
@VincentKek Жыл бұрын
Булджать Булджать Булджать. Но в принципе видео прикольное, молодец.
@Huilo-gb6mp
@Huilo-gb6mp Жыл бұрын
А где киберпанк? Нас нигде не предупреждали что в игре будет столько багов
@sheriffa3752
@sheriffa3752 Жыл бұрын
9:20 Такая тема была ещё в игре Unreal Tournament 3, олды вспомнят
@God_of_Random
@God_of_Random Жыл бұрын
Я вродебы слышал что звуки систем когда мы нажимаем на эти сканеры к примеру, это голос гордона, это еще давно было сказано
@realyrrouder8870
@realyrrouder8870 Жыл бұрын
Такая же шляпа с поездом есть и в метро 2033, только механика другая
@georgezack8527
@georgezack8527 Жыл бұрын
Крутые костыли) Про Fallout 3 ты уже рассказывал в одном из видео
@on_craze
@on_craze Жыл бұрын
Я думал, что в топе будет ещё portal и фокусы, которые давали движку sorce создавать порталы. (Хотя в старых версиях и есть доп подсказка от разработчиков)
@Sherzod_Ikromov
@Sherzod_Ikromov Жыл бұрын
В первой части Ассассинс крид лошади это люди. А в сталкере(во всех трёх частях) можно болтом поменять музыку гитариста(кидаем в него пока он играет,он встанет и продолжит играть,но другую мелодию).А ещё я заметил,что гитаристы в сталкере во время игры на гитаре используют анимацию разговора(как Гордон в халве)
@Faceless_404
@Faceless_404 Жыл бұрын
Мало кто знает, но рассказчик за экраном в фолыче, это Джимми Пегорино, глава макаронной мафии из ГТА 4. Так же, мало кто знает, что я после просмотра видео: "Хулыганы" - Шварцнеггер (с)
@cheefinhigh
@cheefinhigh Жыл бұрын
даже не ожидал такого крутого контента, судя по названию ролика 😀
@vzh3104
@vzh3104 Жыл бұрын
Про кроликов в вов. есть игрушка меняющая всех нипов на корги. вот... с ее помощью можно увидеть очень многих кроликов в форме корги...
@BT7274BV
@BT7274BV Жыл бұрын
Выброс в Сталкере возможно тоже очищает память, вороны падаю мутанты дохнут.
@user-rw5om4lb9s
@user-rw5om4lb9s Жыл бұрын
Вороны в сталкер через, если не ошибаюсь, 6 игровых часов оживают и взлетают. Проверял)
@hue2455
@hue2455 Жыл бұрын
Как же я вовремя досмотрела фокснео.)
@mortea.k.a1925
@mortea.k.a1925 Жыл бұрын
Это перезалив? Просто я слушал этот ролик, когда стриг яйца около 2 недель тому назад (я серьезно).
@user-ug2rn4dq9p
@user-ug2rn4dq9p Жыл бұрын
*Пытался как-то водку не пить. Но ведь ее по-другому не проглотишь!*
@corvanigra7978
@corvanigra7978 Жыл бұрын
Gamebryo - даже времён Морровинда - вполне способен проигрывать видео в формате .bik. Пример проигрывания файлов этого формата есть и в GamebryoSDK времён Обливиона - Фоллаута III. "Зрительный зал" - стилизация для целей ретрофутуризма. * * *
@Akaminosprime
@Akaminosprime Жыл бұрын
Infamous second son Конечно типичная вещь Но локации сражений с боссами и особые локации находятся в другом месте относительно основной карты где то под водой
@greasysumo6125
@greasysumo6125 Жыл бұрын
«Детройт как стать человеком» интересным образом сделано многое Посмотрите видео от stopgame «за текстурами», об Детройте половину времени видео говорят об технической части
@Di_eF
@Di_eF Жыл бұрын
В Team Fortress 2 Если ты стоишь в насмешке при отсчете "администратором" до начала раунда тоже видно, как твой персонаж открывает рот в такт отсчета. Теперь я понял почему
@danil907
@danil907 Жыл бұрын
Про видео в fallout - просто разрыв шаблона!
@tapoch_kek
@tapoch_kek Жыл бұрын
Молодец, посмотрел видео Булджать
@GryazniyGonzales
@GryazniyGonzales Жыл бұрын
3:09 А Барни то вылитый Асафьев Стас)
@user-zf4em2zi8l
@user-zf4em2zi8l Жыл бұрын
Мм букмекеры как раз под картинку с начала видео))
@dawiddavlasheridze2154
@dawiddavlasheridze2154 Жыл бұрын
Всегда удивляло что Ты пропускаешь факты из игры близзард а здесь ещё и про ВОВ. Я поражён 😃
@user-yu7vh2xw2i
@user-yu7vh2xw2i Жыл бұрын
Почему мне кажется, что я уже видел этот видеоролик?
@ihor8029
@ihor8029 Жыл бұрын
Шляха в виде поезда это конечно же эпик
@duckcorpse9933
@duckcorpse9933 Жыл бұрын
Поезд в Broken Steel это огромный прожектор галактического уровня указывающий на тотальное непонимание разных отделов разрабов что одни и те же (для игрока) элементы сделаны по-разному (по внутриигровым механикам). Нельзя сделать поезд? Лифт в башне Молла говорит "подержи моё пиво!", ибо это комната в которой находится СВОБОДНЫЙ персонаж и вокруг которого, по заданной анимации движется вся остальная локация. Нельзя сделать нормальный лифт? В голосину орёт лифт Либерти Прайма в Цитадели "алло! я в этой же игре! и я работаю!". Да каждая, абсолютно каждая дверь убежища может работать как лифт - коллизия модели двери поворачивается на 90° и вот уже готова горизонтальная площадка поднимающая и опускающая игрока. В ванильном фол3 есть скрипт способный повесить абсолютно любой процессор при удалении одной точки с запятой, что банальное добавление одного предмета превратит в добавление этого предмета в геометрической прогрессии, причём чем мощнее проц, тем быстрее он повиснет. И для обнаружения этого не надо годами сидеть в мегаогромной студии и выкуривать каждый бит движка изменяющегося от игры к игре (в основном отрезанием кучи возможностей за неиспользованием) всё это легко познаётся методом тыка в первую неделю изучения игровых же редакторов от самой беседки.
@guyles2462
@guyles2462 Жыл бұрын
я точно такое же видео на днях смотрел, где точно такие же игры с этими же "костылями" были.
@quantasplay
@quantasplay Жыл бұрын
Это перевод видео с канала Gameranx
@guyles2462
@guyles2462 Жыл бұрын
@@quantasplay лол, точно
@Ch_an_games
@Ch_an_games Жыл бұрын
В фолыче 3 лифты стоят на месте, а все остальное двигается. Во всяком случае в монументе, куда ты ставишь антену для новостей галактики
@user-vy2sq6pj7g
@user-vy2sq6pj7g Жыл бұрын
Если бы Говард доработал движок под транспорт - Ф4 могла бы напоминать безумного Макса))))
@ryskeldiazizbekuulu333
@ryskeldiazizbekuulu333 Жыл бұрын
Наверное уже написали, а представьте метеорит который приложил руку к гибели динозавров, смешение полюсов Земли, ледниковый период этт просто очистка памяти, так сказать перезагрузка
@_ArtlenA_
@_ArtlenA_ Жыл бұрын
Никитун косплей Булджать
@Lapeduz
@Lapeduz Жыл бұрын
Пять лет назад разбирался костыль о модели Большого папочки из Биошок 2, выглядит более чем забавно. Жаль, нет его здесь.
@WELLRIGHT138
@WELLRIGHT138 Жыл бұрын
печально, что докатился до такой рекламы
@yohohowowowo9471
@yohohowowowo9471 Жыл бұрын
Теперь понятно, что это за кролик из Ярмарки Новолуния)))
@user-oo5wu6qf4z
@user-oo5wu6qf4z Жыл бұрын
Про кроликов я узнал из мультика героев энвила
@ashkramer9670
@ashkramer9670 Жыл бұрын
Про виндвейкер и движение мира, а не персонажа в нём. Так еще работали игры допотопных времён, тот же первый супер мариоброс работал по этому принципу, что создало впечатление плавного скроллинга.
@LeopoldAgape
@LeopoldAgape Жыл бұрын
"костыли" - очень интересная тема
@gelo5777
@gelo5777 Жыл бұрын
Хитро хитро
@user-zf2ju4zs6e
@user-zf2ju4zs6e Жыл бұрын
Но охранник,открывавший кабинку Гордона в начале игры это не Барни
7 ИГР, ПОХОРОНИВШИХ КОМПАНИИ
24:02
Никитун
Рет қаралды 404 М.
7 РАЗ, КОГДА ВЫ ДЕЛАЛИ ИГРУ НЕПРОХОДИМОЙ
15:30
Each found a feeling.#Short #Officer Rabbit #angel
00:17
兔子警官
Рет қаралды 6 МЛН
Sigma Girl Education #sigma #viral #comedy
00:16
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 123 МЛН
🍟Best French Fries Homemade #cooking #shorts
00:42
BANKII
Рет қаралды 57 МЛН
10 РАЗ, КОГДА ВЫ ДЕЛАЛИ ИГРУ СЛОЖНЕЕ
11:43
Никитун
Рет қаралды 949 М.
10 СЛОЖНЕЙШИХ ИГР ДЛЯ НОВИЧКОВ
14:08
Никитун
Рет қаралды 624 М.
30 БЕЗУМНЫХ ДЕТАЛЕЙ В СТАРЫХ GTA
12:23
Никитун
Рет қаралды 433 М.
10 СКРЫТЫХ ПАСХАЛОК ДЛЯ ЧИТЕРОВ
11:45
Никитун
Рет қаралды 510 М.
ОФИГЕТЬ, БРАВЛ СТАРС?!😱
1:33:47
TicTac
Рет қаралды 1,5 МЛН