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【1分解説】かつてDBDを破壊したヤバすぎるパークたち【DBD】

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kumoriza

kumoriza

Күн бұрын

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#解説 #デッドバイデイライト #サバイバー

Пікірлер: 301
@user-cd1ce8eq9h
@user-cd1ce8eq9h 2 жыл бұрын
イタチとボロタイの対比の時点で既にバランス調整とは言えない矛盾してるのすき
@user-nd9hr2on9z
@user-nd9hr2on9z 2 жыл бұрын
しかも調整理由が分かりづらいからとかいうゴミっぷり
@96o95
@96o95 Жыл бұрын
これぞDBD
@user-tf1oz9qn3y
@user-tf1oz9qn3y 2 жыл бұрын
4人で鬼をいじめるゲーム
@user-xz2hq4yo1q
@user-xz2hq4yo1q 2 жыл бұрын
@@user-mi4hn7qr1g あのレベルでキラーやってる人赤帯なってもほぼおらんで
@sukonube1342
@sukonube1342 2 жыл бұрын
@@user-mi4hn7qr1g 今ナース使えないからマジでしんどいんだよなぁ
@user-fc6zv4lc4k
@user-fc6zv4lc4k 2 жыл бұрын
@@user-mi4hn7qr1g ナース使いこなしてる人は過去に何度も鯖に虐められてた人だから
@SilverbackMAXgorira
@SilverbackMAXgorira 2 жыл бұрын
いじめられ続けてもめげないで頑張るのです ネメシスを使い続けるのです そこアドオン弱いとか言わない
@parusu711
@parusu711 2 жыл бұрын
昔のリージョンは最強だったのになぁ…
@user-cj1ko3dn2l
@user-cj1ko3dn2l 2 жыл бұрын
走ってるのに疲労回復は草
@77485137
@77485137 Жыл бұрын
その時代を知らないニワカがもうこんなにいるのが草だよ
@user-ks8ee7mn9w
@user-ks8ee7mn9w Жыл бұрын
​@@77485137ちょっと何言ってるかわからない
@JesusItsDylan
@JesusItsDylan 11 ай бұрын
@@77485137今こんなにマッチするのは新規参入のおかげなのにしょうもねぇな 5〜6年前からやってるならマッチの酷さは分かるだろ
@masterhand6149
@masterhand6149 11 ай бұрын
@@77485137何言ってんだお前
@user-rl6zk8vl3j
@user-rl6zk8vl3j 11 ай бұрын
今回初めて知ったけど一目でえぐいってわかったやっぱキラーをいじめるゲームだったんだ。今もか
@haganenanosa
@haganenanosa 2 жыл бұрын
なお今も存在してる最も壊れてる要素はサバイバーの通話連携である
@user-dw4hz9xm9r
@user-dw4hz9xm9r 2 жыл бұрын
現在進行形でDBDをぶっ壊しているパーク 「運営」
@user-nz3ez2qo3e
@user-nz3ez2qo3e Жыл бұрын
運営批判サムいなあ
@to1470
@to1470 Жыл бұрын
​@@user-nz3ez2qo3e 御鯖様発見👀
@double_Yukipo
@double_Yukipo Жыл бұрын
@@user-nz3ez2qo3e 釣りだな
@user-nz3ez2qo3e
@user-nz3ez2qo3e Жыл бұрын
@@to1470 俺、勝てる状況になった時のみケバブするキラー専だよ
@user-xt6fs7vw6b
@user-xt6fs7vw6b Жыл бұрын
​@@user-nz3ez2qo3e ただの害悪プレイヤーで草
@gulcasa6965
@gulcasa6965 2 жыл бұрын
昔のサボタージュとかもめっちゃやばかったっしょ。破壊されたフックは修復しないし、全部壊された記憶あるぞ
@lowww-kz8xx
@lowww-kz8xx 2 жыл бұрын
今やポイント稼ぎ
@user-mw5sb3fr8g
@user-mw5sb3fr8g 2 жыл бұрын
トラバサミ破壊削除はかなりありがたかった…
@aliaelain1823
@aliaelain1823 2 жыл бұрын
全部撤去は草
@denkyu-san
@denkyu-san 2 жыл бұрын
その分鉄腕とアジテが強かったから絶対地下吊るすマンになるだけだった
@christmassuy84
@christmassuy84 2 жыл бұрын
落とす仕様がなくて絶対に地下に吊れるとして それで勝てるわけない
@downer_bose
@downer_bose 2 жыл бұрын
DS回避のために担いだあと一旦降ろしたり、わざと担ぎ中に攻撃を壁に当ててスキルチェックのタイミングずらそうとしたり、いろんな努力があったなぁ。
@user-dx8ze6fv7l
@user-dx8ze6fv7l 2 жыл бұрын
ドリブル懐かしい
@user-uj9dh7mz3t
@user-uj9dh7mz3t 2 жыл бұрын
グルグル回って武器ブンブン振ったりしたの懐かしい
@user-cd1dy9xc7m
@user-cd1dy9xc7m 2 жыл бұрын
なんとか閉じ込める場所ないか探したりも
@user-qw9uu1yk4h
@user-qw9uu1yk4h 2 жыл бұрын
あの時代が一番楽しかった
@user-kn6so1bf7r
@user-kn6so1bf7r 2 жыл бұрын
ドクターで不安の元凶つけてマウスめちゃくちゃブンブンしてたの懐かしいな 結構ミスしてくれる人いたわ
@user-fx2yf4nu2h
@user-fx2yf4nu2h 2 жыл бұрын
鯖に媚び続けた結果キラーがいなくなり鯖は焚き火を眺めるのがメインのゲームになった
@user-cm3cb4ef1s
@user-cm3cb4ef1s 2 жыл бұрын
もう癒しゲームや
@_KENING
@_KENING Жыл бұрын
@@user-cm3cb4ef1s 焚き火を囲ってる人たちをキラーが見守る癒し系ゲーム
@glady6778
@glady6778 2 жыл бұрын
0:04 の何とも言えない感じがDBD
@user-tz2op9om5r
@user-tz2op9om5r 2 жыл бұрын
英雄の奮起はマジでトラウマですね
@mr.j5822
@mr.j5822 2 жыл бұрын
物凄く分かりやすい解説です
@user-ug1gm7nd1g
@user-ug1gm7nd1g 2 жыл бұрын
バランス調整(鯖媚)
@kuugangu88
@kuugangu88 2 жыл бұрын
DBD古参おじさんしか知らない言葉 「ドリブル」
@user-wu2fx3xe9z
@user-wu2fx3xe9z Жыл бұрын
屈伸修理
@user-fm9xc6ru4o
@user-fm9xc6ru4o Жыл бұрын
ストライクから逃れるための必死のドリブルは普通れる
@ラストDK
@ラストDK Жыл бұрын
あれ出来なくなったの悲しい
@dear708
@dear708 Жыл бұрын
懐かしいものなのか分からないけど夜警とかリネームされてるよね、好機の窓とかもだっけ?
@blackmilk369
@blackmilk369 Жыл бұрын
非オブ決めれるやつはガチでうまかった
@user-ns9nj1bp5i
@user-ns9nj1bp5i 2 жыл бұрын
キラーの初期壊れはリージョンくらい
@7_orz297
@7_orz297 2 жыл бұрын
何があったんですか??
@user-xg4nn5kw1d
@user-xg4nn5kw1d 2 жыл бұрын
あうあう!
@35satori
@35satori 2 жыл бұрын
理不尽過ぎたね
@user-iv5om3xg5p
@user-iv5om3xg5p 2 жыл бұрын
視線切りリージョン…
@user-ft2vj6bz9g
@user-ft2vj6bz9g 2 жыл бұрын
鯖がキラーを追っかけて、キラーが鯖から逃げるわけわかんない構図になってましたねw
@HITK45
@HITK45 2 жыл бұрын
フックが復活しない仕様は本当にヤバかった。ゲームにならんもん!
@Yami-cw2wn
@Yami-cw2wn 2 жыл бұрын
英雄とDSとボロタイとデッハというあくまの4コンボこの当時キラーするのが鬱になりました^^ そしてパークでゴリ押しできることが多くなったせいで煽りが酷かったイメージでしたね
@asaki_1020
@asaki_1020 2 жыл бұрын
英雄とDSはマジキチだったね 俺はこれでキラー辞めた
@user-bu6wn1sd9x
@user-bu6wn1sd9x 2 жыл бұрын
まじで英雄はヤバかった。あのときの過疎具合はデータ見れば一目瞭然
@user-ps8zk5ni5g
@user-ps8zk5ni5g 2 жыл бұрын
初期のボロタイもやばかったよね? 救助した人もされた人にも効果あったよね??
@user-cj7wz7yy7q
@user-cj7wz7yy7q 2 жыл бұрын
英雄が全力出してる時期はちゃんと辞めてました辛かった
@medicinelosscat5279
@medicinelosscat5279 2 ай бұрын
誤:対戦のバランスを良くするためにバランス調整が行われる 正:サバイバーが簡単に脱出できるようにバランス調整が行われる
@yuna_www
@yuna_www 2 жыл бұрын
5周年から始めた新規だけど、先のボイル強化で腰抜かしたけどこれ見たら可愛いもんだったわ
@user-fk2hg7nx4g
@user-fk2hg7nx4g 2 жыл бұрын
自分はその当時ストライクが強すぎてメグやクローデットを育成せずにローリーをひたすら育ててた
@karin-chan-rq7ut
@karin-chan-rq7ut 2 жыл бұрын
むしろ最初のころばっかりやってて、今キラーやっても、サバイバーがみんな優しく感じる
@mia-usa1223
@mia-usa1223 2 жыл бұрын
キラーにも慈悲を
@hi_balll
@hi_balll 2 жыл бұрын
スマ着も当初は疲労回復を待っている間にも加速はしないものの硬直なしで着地できたから、高所あるマップなら結構回れたよね
@destroytheworldforfreedom912
@destroytheworldforfreedom912 2 жыл бұрын
パークじゃないけど一時期キラーのストライク怯み時間が0.5秒だったのも凄かった
@user-ny3sq2oe9t
@user-ny3sq2oe9t 2 жыл бұрын
なつい笑
@ランサーは男の娘
@ランサーは男の娘 2 ай бұрын
現在一部キャラで復活してる様子
@farugo_faaasweetsweet
@farugo_faaasweetsweet 2 жыл бұрын
英雄の奮起はまじやばい 原作アッシュ再現してる
@user-lm1fl2qk5n
@user-lm1fl2qk5n 2 жыл бұрын
イタチとボロタイのとこ悪意マシマシで草
@user-pn2md2so3y
@user-pn2md2so3y 2 жыл бұрын
DSが今の状況になるまでの歴史も長い
@lilyanopteryx
@lilyanopteryx 2 жыл бұрын
シンプルに懐かしいなぁ…
@CODTAPIOKA
@CODTAPIOKA 10 ай бұрын
昔は開幕にオブセがいなかっただけでキラーはストレス10分の1くらいになったな。 今は動画見てるだけだわ。
@user-br8xr7qv1i
@user-br8xr7qv1i 8 ай бұрын
ボロタイ 英雄 デッハ DS 懐かしすぎる
@user-qq7lf9kl3o
@user-qq7lf9kl3o 2 жыл бұрын
英雄はヒルビリー使ってる身からしたら特に気にはしなかったんだけどそれ以外のキラーだとまあヤバかったね この時が自分のキラー全盛期だったから勝てない理由模索してたら英雄とDSの強化だった
@user-pl2hr9wg6u
@user-pl2hr9wg6u Жыл бұрын
最初のスプバは相当ひどかっただろうねw
@user-nw3rq4tl6f
@user-nw3rq4tl6f 2 жыл бұрын
昔のストライク対策として、ドリブル(担いでは降ろし、担いでは降ろしでストライク発動を妨げながらフックに吊るす)とかいう意味不明動作を強いられていたキラー達。
@user-zinmikoto
@user-zinmikoto 2 жыл бұрын
今は運営の頭がブッ壊れてるから最早クソゲー マジで鯖接待ゲーに成り下がった
@user-jr4rm6wo5k
@user-jr4rm6wo5k 2 жыл бұрын
スマ着が昔疲労ありでも着地硬直無しの時代はデッハとセットだったのはいい思い出
@user-zb5do7hq6v
@user-zb5do7hq6v 2 ай бұрын
その結果、トンネル・キャンプという言葉と戦法が誕生しDBD界は屈伸を血で洗う魔界と化したのだった
@levorgsubaruviora
@levorgsubaruviora 2 жыл бұрын
走りながら疲労が回復してた時は寝ずの番とスプバの組み合わせで無限にチェイスできた、昔はほんとにキラーだけ難易度高すぎたし、鯖も今より煽る人が多かった
@user-bt8oo5pf3w
@user-bt8oo5pf3w 2 жыл бұрын
通電後はサバイバーが逆にキラーに向かってくるゲーム
@user-wc2og2mf9l
@user-wc2og2mf9l 2 ай бұрын
英雄の奮起が修正されるまではずっとサバイバーやってた。キラーをやるとだいたい付けてるし、更にライトカチカチと全員に煽られる。
@KATOKO07
@KATOKO07 2 ай бұрын
初期の頃は壊れパークがあっても鯖もキラーもそこまで高レベルな人が少なかったから何とかなってた感じある
@katsudonkun
@katsudonkun 5 ай бұрын
ストライクは本当にキラーをやるのが辛いくらいに強かった
@user-mn2cc5pf9m
@user-mn2cc5pf9m 2 жыл бұрын
パークではなく、アドオンの歯車も酷かったよね。 一撃で発電機つけられるという鬼のようなアドオン。4人持っていって、4箇所にばらければあっという間に残り一台。 サボタージュもフック全部壊せば地下フックしか無くなって、鉄腕あってもほぼ届かないとか。 発電機回すよりフック壊すの優先とか。ある意味ネタで身内だけでもう一度やりたい。
@user-yr7ub2wl1c
@user-yr7ub2wl1c 5 ай бұрын
一応オブセじゃないと35%くらいもがかないと発動しないけど…それでも中々に
@user-vp7hw6mo3m
@user-vp7hw6mo3m Жыл бұрын
DBDからバイオ知って今ではバイオしかやってない。DBDありがとうやで。
@user-rm1hk1fw6j
@user-rm1hk1fw6j 2 жыл бұрын
懐かしい…
@ashashindayooo
@ashashindayooo 25 күн бұрын
英雄の奮起も3回から2回にしてくれれば良いのにな
@user-yz2ii7hw8l
@user-yz2ii7hw8l 2 жыл бұрын
英雄デッハストライクボロタイパーティに当たって辞めました
@kishipoppo
@kishipoppo 2 жыл бұрын
パークは修正されてますけど 今でも鯖側に死霊のはらわたの サバイバーいたら若干憂鬱になりますよねww
@user-to8ei1hx4c
@user-to8ei1hx4c 2 жыл бұрын
おいおい、最強の壊れパークを忘れてるぜ?真っ向勝負をよ!
@user-gl5ju4pp3w
@user-gl5ju4pp3w 2 жыл бұрын
キラーはパーク5つつんでもいい。
@liz4806
@liz4806 2 жыл бұрын
過去に存在したぶっ壊れサバイバーパークはたくさんあるがキラーパークは無い ギリギリ破滅くらい
@Raizu0216
@Raizu0216 2 жыл бұрын
バランス調整の結果鯖にバランス偏ってるんだよなぁ
@gatgmktmjpg0jt
@gatgmktmjpg0jt 10 ай бұрын
ディサイシブストライクは一時期ガチでやばかった。 鯖もキラーも両方やってたけど、キラーの苦しみ知ってるから鯖では付けなかったな
@Mattu_Channel
@Mattu_Channel 2 жыл бұрын
走りながら疲労回復はやばいよな
@user-cb5mr2gj2m
@user-cb5mr2gj2m 8 ай бұрын
どれほどの神ゲーもオンラインゲームであれば運営によっていずれ破壊されるのが運命……
@user-le2jk6hh4m
@user-le2jk6hh4m 6 ай бұрын
あと、全力疾走って好きな時に発動出来た気がする
@zableru9320
@zableru9320 Жыл бұрын
1番印象強かったのは破滅だったな。スキルチェックグッド出すと後退してグレイト出すと進行ボーナス貰えないとかいうぶっ壊れプリ
@user-cp8yp4sb9i
@user-cp8yp4sb9i Ай бұрын
英雄の奮起が全盛期の頃に英雄、デッハ、DS、スマ着をキラー絶滅運動構成って呼んでる実況者いて草生えた
@user-qj2dz6fy5d
@user-qj2dz6fy5d Жыл бұрын
ぶっ壊れではないけど、アイアンウィルは必須でつけてました セルフケア、デッハ、ストライク、アイウィルでずっと遊んでたけど一気にその4つナーフされてそれ以降キラーしかしてません…
@user-yg8qo1mh9f
@user-yg8qo1mh9f 8 ай бұрын
そしてかなりバランスの取れた勝負パークのデッドハードが今じゃ… なんだこれ…
@EMINEMvancouver
@EMINEMvancouver 2 жыл бұрын
分かりやすく面白かったです!
@maka._.
@maka._. 2 жыл бұрын
良いセンスしとる
@sasami1428
@sasami1428 5 ай бұрын
出た直後は窓枠とスプバだけで永遠とキラーから逃げ続けることできた。小屋も二ヶ所窓枠あったしそこが最強だったな
@user-hd3tu2ho6m
@user-hd3tu2ho6m 3 ай бұрын
ストライクはマジで鯖側全員つけていた時期もあった やっと吊れるのに担いだ瞬間ストライクとライトカチカチで発狂しかけた思い出
@user-jj7yz2sx9s
@user-jj7yz2sx9s 2 жыл бұрын
不屈が今でもDSに反映されてくれれば
@rengame0507
@rengame0507 Жыл бұрын
目を覚ませバグの解説してほしい、バグの間目を覚ませをつけると全能力15%UPするぶっ壊れパークになってた、その間覚醒とか言われてたしw
@user-oq3gq1go2q
@user-oq3gq1go2q 2 жыл бұрын
ストライクは対策として数秒ごとに担いで歩いて下ろしてを繰り返してどうにかフックに吊ってたっけなぁ…(ドリブル スプバも走ってると疲労回復しなくなるように仕様変更されて「弱体化させすぎでは?」と思ったけど今考えるとなんとか時間稼ぎすればおかわりいけるとかだいぶヤバいな。
@yamamoto_imoko
@yamamoto_imoko 2 жыл бұрын
英雄の奮起は使ってたわwwまじあれはぶっ壊れてたw
@user-oo3ih7go3p
@user-oo3ih7go3p Жыл бұрын
初期ほどどうしようもないものもなかった 窓枠ひとつで無限に逃げれたからな…
@koikangui
@koikangui 9 ай бұрын
サバイバー=殺人鬼 殺人鬼=サバイバー
@user-jt8vm9xf5x
@user-jt8vm9xf5x 5 ай бұрын
初期のボロタイとかもチート性能だったよねーなんと言っても最初のトラッパーが可哀想な時代w
@gwsenuko
@gwsenuko 2 ай бұрын
初期時代はパークがどうこうより、フック破壊したら直らないから中盤くらいでもう地下フックしか残ってなくて、キラーが発電機蹴れないから寸止め祭りだったの壊れてたなあ。まだみんなゲームに慣れてなかったから成立してた感あるけど、今のプレイヤーが昔の環境やったら即サ終するね
@user-ic5lu8ru4y
@user-ic5lu8ru4y 2 жыл бұрын
このゲームにバランスなんてもんはない
@johntitor6549
@johntitor6549 2 жыл бұрын
ディサイシブあるの分かってるけど嫌だからぶんぶん顔振ったりしてた頃が一番楽しかったのかもしれない
@user-yj3vt2ov5c
@user-yj3vt2ov5c 2 жыл бұрын
決死の一撃ほどウザいパークはなかった
@J.___.L
@J.___.L 2 жыл бұрын
確かこのゲームのタイトルも「キラーに救済はない」ってのでしたよね()
@kiss_shot_62
@kiss_shot_62 2 жыл бұрын
解放英雄デッハストライク うっ、頭が…
@amys-mk3ey
@amys-mk3ey 2 жыл бұрын
英雄はクソ過ぎて使わなかった。なんで実装した?運営アホなん?って思ってた。
@user-ef7dx3vl3n
@user-ef7dx3vl3n 2 жыл бұрын
あれはほんとに糞だったけど、英雄DSボロタイ注射器付けてる奴らをビリーで殺し回るのが最高に快感だった
@user-po1su6zh5n
@user-po1su6zh5n Жыл бұрын
理不尽の押し付け合いってそれ
@KAsandayo
@KAsandayo 23 күн бұрын
結局初心者キラーは中級者鯖に煽られて心折れる 煽られてなくても心折れる
@user-ir2hn7bw1t
@user-ir2hn7bw1t 7 күн бұрын
ストライク目立つ行動しても生きててくれよ
@user-bc8nc4qg3x
@user-bc8nc4qg3x 23 күн бұрын
英雄の奮起実装でキラー引退した人たくさんおったやろなあ、わいはそこでやめた
@ogikocyan
@ogikocyan Ай бұрын
ス マ 着 ラ ン プ キ ン
@dd-pi1nu
@dd-pi1nu 9 ай бұрын
とは言っても昔はトラッパーはフックの前にトラップを置くことができ解除されない限り救助するサバを捉えることが出来ていた。しかしトラップ壊されたらもう使えないという鬼仕様かつ、小さな獲物でトラップが丸見え。結果、サバ有利ゲーム
@user-ut2kw4hw4q
@user-ut2kw4hw4q 8 ай бұрын
鯖はパークが死んでも替えはあるけど破滅やら海イラプやら遅延を軒並み弱体するせいで雑に使えるのイタチだけですわ
@user-oo7ng6vp3o
@user-oo7ng6vp3o Жыл бұрын
DBD運営はキラーやったことないってそれ1番言われてるから
@user-rj2dx2cs2g
@user-rj2dx2cs2g 5 ай бұрын
マジでつらかったな… その辺りか忘れたけど、全然キラー居なくなってサバイバーのマッチング時間かかる時期なかった? マッチング開始押してから風呂入って戻ってもまだ焚き火してた時あったな😅
@silkcat2168
@silkcat2168 2 жыл бұрын
英雄の奮起は酷かったw 当時はどっちがキラーかわからなかったよw
@user-fu1km8ns4h
@user-fu1km8ns4h 2 жыл бұрын
でもサバイバーが生き残るので大丈夫です👌
@user-qg3gw6cp3g
@user-qg3gw6cp3g Жыл бұрын
今のボイルオーバー・フリップフロップ・弱音・サボタージュのクソ構成もどうにかしてくれ
@libura5054
@libura5054 Жыл бұрын
ドリブルしてた時代がなつい
@halu_vrc5656
@halu_vrc5656 2 жыл бұрын
デッハとスマ着で違法建築周回してたの懐かしいや…
@scarlet9337
@scarlet9337 2 жыл бұрын
DBD運営なら3サク1逃げ調整しても多分4逃げ余裕な結果出すからもう全滅調整しろ
@user-zt1tx2mx1n
@user-zt1tx2mx1n 8 ай бұрын
スプバ、ボロタイ、D S、セルケア デッハ、都会、リーダーこの辺りが当時のトレンド
@LeGoat006
@LeGoat006 8 ай бұрын
そもそも昔は窓枠グルグルしてるだけで無限にチェイスできたしな 何とかファームの2階とか
@user-gm9qq8px8i
@user-gm9qq8px8i Жыл бұрын
ボロタイもなかなかよww
@user-ij9ll7uy3k
@user-ij9ll7uy3k 2 жыл бұрын
スプバでやばいのはねずばんをつけた時だね ツーマンセルしてれば追いつけないし
@takoyaki6529
@takoyaki6529 10 ай бұрын
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