1년 전 멸망 직전까지 갔던 마비노기는 어떻게 부활했나?

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중년게이머 김실장

중년게이머 김실장

Жыл бұрын

출연해 주신 로젠젠님께 감사드립니다. ( _ _

Пікірлер: 1 000
@Rogengen
@Rogengen Жыл бұрын
안녕하세요~ 이번에 출연한 로젠젠입니다. 넥슨쁘락치 아닙니다...😂😂 피디님께서 편집 잘해주셔서 정말 영상을 재미있게 잘 봤습니다 >< 김실장님께서도 마비노기를 긍정적으로 보고 불러주셔서 놀랐습니다. 많은분들이 마비노기를 맛보러 와보셨으면 좋겠습니다! 앞으로도 재미있는 영상 부탁드립니다! 감사합니다!
@NighttimeStaff
@NighttimeStaff Жыл бұрын
자 로젠젠님을 홍보대사로!
@LimdIN
@LimdIN Жыл бұрын
배우 이장우 닮으셨네요.
@siesta_maple
@siesta_maple Жыл бұрын
마비노기 G2부터 시작했다가 몽환의 라비던전 끝물까지 즐기고 접었던 유저인데 이 영상 보니까 마비노기 땡기긴 하네요 ㅋㅋㅋ 진짜 많이 달라졌네... 안그래도 얼마전에 마비노기 궁금해서 접속해봤는데 몇년동안 굳어있던 대전랭킹도 다시 돌아가더군요??? 덕분에 랭킹 밀려나버렸는데 ㅎ... 참 신기하긴 합니다. 마비노기 진짜 힐링게임이었는데... 요새 할까말까 고민되게 하네요
@mocomoco613
@mocomoco613 Жыл бұрын
이야기하시는데 즐거운게 느껴져서 좋았습니다. 그만큼 잘 되고있다는거겠죠
@oimoimgun499
@oimoimgun499 Жыл бұрын
사람들이 누렙 2만이랑 최소 엘나까진 해봤으면
@3am778
@3am778 Жыл бұрын
많이 바뀐거지만 제3자 입장에선 진짜 당연한걸 해주는 것 뿐인데.. 이렇게 좋아하는 로젠님을 보니 진짜 마비노기 게임을 사랑하는 마음이 느껴짐. 이런 사람을 그렇게 빡치게 만들다니...
@user-ht1vx6df5e
@user-ht1vx6df5e Жыл бұрын
근데 진지하게 요즘 갓겜임 ㄹㅇ
@Blue__navi
@Blue__navi Жыл бұрын
언젠가 실장님이 '문제가 많은 게임에서 그 게임의 유저들이 게임을 바꾸려고 노력하는 걸 보고 꼬우면 접지 왜 하냐 라고 말하지 말아달라' 라는 말씀을 하셨던게 떠오르네요. 예전에 재밌게 했었던 게임이 긍정적으로 좋아지고 있는 것 같아 보기 좋습니다
@Fooltany
@Fooltany Жыл бұрын
다른 영상들도 그렇고 김실장님이 이야기한 것들이 시간이 지나도 가치가 변하지 않는 경우가 종종 있어 보고 감탄하곤 합니다.
@daniellee6007
@daniellee6007 Жыл бұрын
유저를 위해서도. 망한 게임에 수익나는 걸 보고 개돼지들 빨아먹을 각 재는 게임사를 위해서도 깔끔하게 헤어지고 떠나는게 맞죠. 근데 실제로 어떤 게임 끊는게 여친이랑 헤어지는 것 만큼 힘든 사람도 많죠. 그렇기에 더더욱 위기의식를 느끼고 끊어내야 하는데.
@user-ej4tc9pf4z
@user-ej4tc9pf4z Жыл бұрын
꼬접이 나쁜게 아닐수도? 바뀌는 게임사가 있는반면 안바뀌는 게임사도 존재함 결국 ㅈ같은 게임에 메달릴 필요없고 게임사에 엿먹이는건 접는거임
@Factriotmissile
@Factriotmissile Жыл бұрын
@@user-ej4tc9pf4z 하지 말라는데 그걸 못알아들음?
@user-fm7bh5fj1s
@user-fm7bh5fj1s Жыл бұрын
정말 공감...십년 넘게 했었고 이제는 여러가지 사정으로 인해 돌아가지는 않을거지만 정말 애정했던 게임이 이렇게 좋은 방향으로 나아간다는게 정말정말 기쁘네요 ㅠㅠ
@JungsangMabi
@JungsangMabi Жыл бұрын
지속적으로 마비에 관심 가져주셔서 정말 감사합니다 실장님 ㅠㅠ😂 다시 한 번 출연하신 로젠님도 고생하셨습니다!
@5cmdwlq
@5cmdwlq Жыл бұрын
ㅎㅎㅎㅎ 닉네임이 ㅎㅎㅎ
@zenjazz5951
@zenjazz5951 Жыл бұрын
우리 가게 정상영업합니다
@user-qu9ft5re4h
@user-qu9ft5re4h Жыл бұрын
와 정상님 찐이다 ㅋㅋ
@user-qs7fu6yu9l
@user-qs7fu6yu9l Жыл бұрын
본인도 손님이시면서 ㅋㅋㅋ
@chocoy22
@chocoy22 Жыл бұрын
와 마비노기 유저분들 그동안 무슨게임을 해온겁니까 !? ㄷ ㄷ ..
@달빛이랑
@달빛이랑 Жыл бұрын
간담회를 계기로 정말 많이 바뀌었습니다!! 다른 게임인가 싶을 정도로 불편한 점도 많이 개선되었고, 확실히 전보다 뭔가 보여주려하고 소통하려는 것 같아요!! 가끔씩 큰 삐딱선을 타기도 하지만 ㅠㅠ ... 간담회가 있었기에 커뮤니티의 분위기도 더 많이 반영하는 것 같고 피드백이 확실히 돌아오는 것 같아요! 마비노기 더 힘내줘!!!!!!
@toby_MusicProgrammer
@toby_MusicProgrammer Жыл бұрын
영상 잘 보고 있습니다!! 마비노기 변화에는 달빛이랑님 같이 뉴비 유입에 도움되는 영상 제작해주시는 분들의 덕도 있는 것 같아요!
@user-uq4fb1gk5r
@user-uq4fb1gk5r Жыл бұрын
이랑이랑 달빛이랑~
@name_no135
@name_no135 Жыл бұрын
복귀하면서 많은 도움 받았습니다
@Killer__cat
@Killer__cat Жыл бұрын
화이팅!
@moondain
@moondain Жыл бұрын
grn이다~~
@user-se7ty2xb8b
@user-se7ty2xb8b Жыл бұрын
줍기키는 진짜 레전드라 웃겼는데 진심으로 너무 기뻐하시니까 저도 덩달아 기쁘네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 개선되는 점이 앞으로도 더 많아졌음 좋겠습니다!
@user-mk7lh8xb6d
@user-mk7lh8xb6d Жыл бұрын
진심 기뻐요............줍기키 없는 과거 기억이 안난다...
@quod506
@quod506 Жыл бұрын
저번 마비 트럭사태때 복귀한 사람입니다 로젠님이 열심히 노력해주신 덕분에 실시간으로 개편되는 마비노기 하고 있는데 스킬 수련 개편+스킬 자동승급이 너무 편합니다 지금까지 디렉터들은 정말 월급루팡이었구나 싶을 정도로 게임이 확확 바뀌고 있어요
@daniellee6007
@daniellee6007 Жыл бұрын
옹 옛날 옛적 윈드밀 5랭 찍고 포기하고 솜씨작에서 벽이 느껴져서 접었는데ㅋㅋ 참 쓰잘데 없는 스트레스 느껴진게 생각나네요. 것땜에 윈드밀 하고 솜씨작 된 캐릭을 살까 고민도 했었는데ㅋㅋ
@quod506
@quod506 Жыл бұрын
@@daniellee6007 솜씨작은 모르겠지만 윈드밀은 정말 쉬워졌습니다.(그 전에 솜씨작을 대충 해둔터라...) 제 예상으론 아마 타라 그들의 방식에서 수련하셨을거 같은데 등급수련도 사라져서 스킬 수련의 난이도가 많이 내려갔어요!
@konngou
@konngou Жыл бұрын
접기전에 방직 천옷 블스 핸디등등 저랩이었는데 최근에 잠깐씩 했는데 예전과는 다르게 돈을 조금만썼는데도 확확 오르더군요 예전엔 말도안되는 수련치때문에 안했는데 이제서야 찍어줬네요 전투와는 다를바 없었습니다
@gc99099
@gc99099 Жыл бұрын
@@daniellee6007 와 솜씨작 갑자기 짜증이 확치솟는 기분드는거보니까 진짜 짜증났었던거같아요
@user-fd8ht7fg7w
@user-fd8ht7fg7w 4 ай бұрын
그시절 2006년에는 판타지 라이프를 즐길 곳이 ㄹㅇ 마비노기뿐이었으니까... 랭크 하나 올릴때마다 성취감까지 느끼면서 좀비 네마리 모아서 윈드밀을 몇만번씩 돌고, 거미줄 몇천개를 녹여서 방직을 찍어댄거지 2020년대에 그런 미친 스킬수련을 유지하는건 비합리적이었죠 점점 정상적인 게임이 되어갑니다
@luminasss
@luminasss Жыл бұрын
망겜에서 그냥 겜 된 정도인데 너무 당하고 살았던 호구 밀레들은 좋아서 운다... 아직 고칠 것도 많고 갓겜소리 들으려면 멀었지만, 겜다운 겜이 되가고 있다는 것에 희망을 가지고 오늘도 에린에 접속해봅니다.
@warurumental
@warurumental Жыл бұрын
호구 밀레 중.. 한분이셨군요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-bm4sd1tq6p
@user-bm4sd1tq6p Жыл бұрын
리니지W 팩트체크에 이어서 마비노기 근황체크까지... 예전에 여러 게임들이 한창 불타다가 잊혀진 이슈들에 대해서 얼마나 개선되었는지 다시 돌아보는 컨텐츠라서 의미 있고 재미있네요! 게임계에 뜨거운 이슈일 때는 모두가 욕하기 바쁘지만, 진짜 중요한 건 그 이후에 얼마나 개선되었는가? 라는 생각이 듭니다 이런 되짚어보는 컨텐츠 재밌습니다 계속해주세요! 👍👍👍👍
@tirads
@tirads Жыл бұрын
맞아요 이 점이 다른 렉카들과 이 채널이 차별화되는 포인트인것도 같구요
@user-nw4pq7fn3r
@user-nw4pq7fn3r Жыл бұрын
이젠 마비MC이자 유사GM이 된 로젠님 게임계 미래는 어둠지만은 않은거 같습니다^^
@JeungSijo
@JeungSijo Жыл бұрын
마비노기 소식을 김실장님을 통해 듣게 되었네요 하나하나 개선된 점 듣는데 완전 좋은 방향으로 개선되어서 다행입니다.
@user-ez9cc1db5x
@user-ez9cc1db5x Жыл бұрын
마비노기 정말 오래했던게임인데, 몇년전에 도저히 못버텨서 제 풀에지쳐 게임을 접었습니다.... 정말 젠젠님께서 말씀하신것처럼 수리비가 너무 비싸니까 현상태를 유지하는것만해도 너무 힘들었거든요. 진짜 떠날때는 진절머리가 나서 다시는 안할거라 생각했는데 이 영상을 보니까 눈물날것같아요... 왜인지는 잘 모르겠지만 ㅎㅎ... 떠난 밀레시안의 입장이지만 바뀌어줘서 정말 고맙습니다. 귀한 발걸음 해주신 로젠젠님도 좋은 자리 마련해주신 김실장채널 분들도 감사드립니다.
@jwhan2086
@jwhan2086 Жыл бұрын
(1년 반 전) 로젠젠: 저번에 했던 게 안 좋았던 건 팩트고 이제부터는 지금부터 시작되는 진행상황이라서, 앞으로 이 이후 바뀌는 걸 보면서 마비노기 좀 지켜봐 주시면 좋겠습니다 PD: 개발자가 할 소리를.... 김실장: 이미 "내 게임"이야...
@lunar_reira
@lunar_reira Жыл бұрын
남편을 만나게해준 게임이고 지금고 하고있습니다. 쌈자님이 그래도 게임에 애정을 가지고 힘써주는것 같아 이전보다 애정이 더 생겼어요. 요즘 부쩍 신규유입 유저가 늘어 초보자채널에서 도와드리며 즐겁게 지내고있어요. 앞으로도 더 좋은 추억 생기길 바라면서요 ^^
@4nnaLisa
@4nnaLisa Жыл бұрын
판타지라이프! 라고 하기엔 옛 모습이 많이 옅어지긴 했지만.. 현 시점에 맞춰서 편의성 패치도 굉장히 많이 이루어지고.. 마비노기에 존재하는 여러 밀레시안들을 전부 수용해보려는 디렉터님의 노력도 보이고 있어서 다행이라고 생각합니다. 좋은 영향력 선사해주시는 로젠젠님, 김실장님 외 마비노기 개발진, 밀레시안분들 모두들 화이팅입니다. ( _ _ )
@GreenteaTannin
@GreenteaTannin Жыл бұрын
이 영상만 봐도 로젠이라는 분이 얼마나 저 게임에 사랑과 애정이있는지 돋보이는 그런 영상이었다.
@legomham
@legomham Жыл бұрын
재밌게 잘봤습니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 깔끔하게 정리해서 말씀하시는 후기가 좋다 했는데 반년주기로 머리터짐이라니ㅋㅋㅋㅋㅋ 로젠젠님의 마비노기에대한 애정이 많이 느껴지네요 응원하겠습니다ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-xf8hj6kk6s
@user-xf8hj6kk6s Жыл бұрын
앗 또 이렇게 마비노기에 대해 이야기하는 영상이…!줍기키!맞아요ㅋㅋㅋㅋㅋ마비노기 접은 아는 언니한테 언니 요즘은 줍기키라는게 생겼어!그리고 자동으로 주워주는 아이템도똑똑해졌어!했더니 뭐?갓겜됐네?하더라구요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ카페보면 조금씩 완전 새로 들어오는 분들이 보이더라구요
@HideD62
@HideD62 Жыл бұрын
잘 봤습니다 로젠젠님. 마비노기 잘 나가길 빕니다!
@simonskiich6162
@simonskiich6162 Жыл бұрын
게스트분의 마비노기 애정이 느껴지는 영상이라 흐뭇해지네요
@sea_hun1220
@sea_hun1220 Жыл бұрын
게임사가 잘못된 운영을 통해 유저에게 손해를 발생시켜 돌만 던지기 보다 잘잘못을 가리고 요구사항 및 유저입장에서의 개선사항을 전달하는 건강한 게임 문화를 촉진시켜준 작년 상반기 밀레시안 간담회를 시작으로 게임에 애정을 가진 유저가 게임사를 상대로 유저가 수년에서 십수년간 플레이한 게임에 대한 문제점, 개선사항 등을 개선할 수 있는 여지를 마련해주었다고 생각합니다. 비록 문제가 곪고 터져 상처가 되었지만 잘 아물고 새살이 차오를 수 있는 상황을 만들어 주셔서 감사합니다. 게임사가 유저의 신뢰를 잃어 이를 회복할 기회 조차 마련되지 않을 게임들이 많을 텐데, 마비노기 유저분들은 신뢰를 회복할 여지를 주고 이를 게임사가 잘 수렴하여 개선해가고 있다는 부분이 문제를 양지로 끌어내었을 때의 장점이지않나 싶습니다.
@gamparang
@gamparang Жыл бұрын
1. 마비노기 고인물들 입장에서는 당연히 유저친화적 패치를 하고 있다고 평가할 수 있음 (ex. 다클라 제한 조치, 추억담 개편을 통한 누렙 격차 완화, 아르카나 재능 도입을 통한 유저간 격차 완화 등) 2. 그러나 뉴비 입장에서는 여전히 불친절해 보일 수 있는데 그건 이 게임이 18년 된 게임으로서 그 오랜 세월동안 누적된 모순(ex. 제한 없이 누적되는 누적레벨 시스템, 오래된 게임 엔진 등) 때문이기도 하고 뉴비들은 종전 마비노기의 구조적 모순에 대한 경험이 부재하기 때문임. 첫째로 유저 간 격차에서 느끼는 박탈감의 경우 18년간 누적된 유저 간 격차(ex. 종래 풀린 티어 아이템들, 세공들, 에르그들, 누적 레벨 격차 등)가 있는데 그걸 단박에 해소하기란 너무 어려운 일임. 차츰차츰 개선이 필요한 부분인데 이러한 불편을 감내할 만큼 게임에 대한 애착이 없다면 불만이 당연히 생길 수밖에 없음. 둘째로 종전 플레이 경험이 없기 때문에 개선이 와닿지 않음. 당장 수련치만 해도 몇 백 몇 천 회씩 반복사용 및 등급에 맞는 몬스터를 대상으로 사용할 것을 요구했던 악질적인 난이도의 스킬 수련 때문에 종전 유저들 32배수 수련 맞추려고 돈 써가며 프리시즌에 악착 같이 올리던 것을 이번에 1/64 토막 내버리면서 굴러 들어온 뉴비가 손쉽게 마스터 찍도록 만들어줬는데, 뉴비 입장에서야 비교할 이전의 플레이 경험이 없으니 그러든 말든 불만족스러울 수 있음. 셋째로 18년간 누적된 스파게티 코드 탓인지 뭔지 요즘 사람들이 몰리자 서버가 매우 불안정하고 렉이 심해서 불만이 생기는 게 당연함. 이 부분은 개발진이 시급히 해결해야 할 문제. 넷째로 게임이 당초 견지하던 판타지라이프의 기조가 퇴색되고 MMORPG처럼 PvE 중심의 업데이트가 강화되었다고 하는데, 한정된 개발력 하에서 게임에 더 적극적인 참여를 유도하고 게임 내 경제를 활성화시킬 수 있는 콘텐츠부터 집중 개발하는 건 당연한 일임. MMORPG의 핵심을 성장이라고 할 때 PvE보다 확실하게 성장을 체감시켜주는 콘텐츠가 드물기 때문이며, 당장 생산 콘텐츠와 연계된 BM을 만드는 것도 어려운 일임. 이런 부분에 대해서 섭섭하다고 해도 당장 마비노기가 생활에 주력해서 동물의 숲이나 여타 타이쿤 게임과 같이 쟁쟁한 경쟁상대 대비 비교우위를 점할 수도 없음. 3. 자기한테 게임이 안 맞는 거랑, 게임이 그래서 전혀 개선된 게 없다는 거랑 구분을 못하는 댓글들이 많이 보이는데, 자기가 만족하지 못했다고 해서 개선이 없다고 하는 건 순전히 개인적인 감상평에 불과할 뿐 의미 있는 논평이 아님.
@user-bw9fw6ku4h
@user-bw9fw6ku4h Жыл бұрын
맞아요. 오래된 게임이라.. 먼저 하던 유저와 이제 시작한 유저간의 차이가 크죠. 그나마 이 게임이 스킬만 올리면 왠만한거는 따라 갈 수 있어서, 이번에 스킬 올리기 쉽게 만들어준거는 좋긴하죠. 문제는 그래도 아직 부족한게 여기저기에 널려있는것이 현실이죠.
@warlabel6641
@warlabel6641 Жыл бұрын
3번은 엔진 구조적 문제라 해결이 불가하다는 이야기를 8년? 10년? 정도 전에 듣긴했어요.
@user-rm9ot4is4r
@user-rm9ot4is4r Жыл бұрын
댓글 잘 안다는데 마비 유저가 아닌데도 너무나 납득이 되는 좋은 글이네요
@vyfjug9291
@vyfjug9291 Жыл бұрын
오히려 다클라가 막힘으로써 뉴비들 사다리 부서진편임 템 수급이 다클에 맞춰서 되던게 다클을 그냥 막아버림으로써 특정템값이 갈수록 비싸지고 있음 유저가 늘어나면서 수요는 많아지는데 수급이 안됨 또한 사냥이 가치가 없어지는추세라 전부 팀 팔자판이지 구매자가 없어지는중 전체적인 템값이 붕괴되가고 골드 소모처는 없고 인플레이션만 터지는중 프리시즌 시작해서 잠깐 버티는중인데 한 2년만 이상태로 유지되면 유저 대거이탈로 진짜 섭종각임
@user-bw9fw6ku4h
@user-bw9fw6ku4h Жыл бұрын
@@vyfjug9291 지금 그런 상황이죠.
@freak2god
@freak2god Жыл бұрын
선제적 좋아요, 댓글 후 감상
@user-tg2lc1cy7l
@user-tg2lc1cy7l Жыл бұрын
진짜 속이 다 시원하네요 자세하게 하나하나 다 짚어 주셔서 감사해요! :) 마비노기 많관부!!!
@user-qm3fb6up2b
@user-qm3fb6up2b Жыл бұрын
오 아직 감상전이라 다른건 모르겟고 그때 총대매셧던분이 다시나왓다는건 뭔가 성공적으로 이루어졋나보네요 총대분이 정말 마비를 애정하신다는건 확실하네요
@yeonhwi
@yeonhwi Жыл бұрын
게임사가 소통을 했고 그걸 받아들이고 피드백을 했다는 것이 중요하게 보여요. 김실장님 팀도 두번이나 시범 게스트로 초대당하신 로젠님도 고생하셨습니다.
@lyingd6708
@lyingd6708 Жыл бұрын
뒤집으면 팬됐다가 에서 진짜 팬케이크 뒤집는거보고 빵터졌습니다 ㅋㅋㅋㅋ 영상 잘보고 갑니다 화이팅!
@jsm8313
@jsm8313 Жыл бұрын
마비노기 하면서 지금의 와이프를 만나게된 인생겜인데 추억이 새록새록... 게다가 줍기 키라니!!! 아이들이랑 같이할정도로 크면 온가족이 다시 복귀를!!
@dtonpbac
@dtonpbac Жыл бұрын
영상 감사드립니다! 다음 초대석 특집에서는 출연하신 분이 누구인지 간략하게라도 촬영 시작할 때 소개해주시면 좋지 않을까 싶어요! 마비노기에 별 관심이 없는 사람들도 많을 것이고, 로젠젠님이라고 언급만해서는 그게 누구인데? 라고 생각하시는 분들도 많을 것 같구요. 이전에 채널에 출연한 적이 있다면 짧게 어떤 연유로 출연했었는지도 살짝 추가해주시면 더 알차지지 않을까 싶어요!
@user-qv8sf9uc7q
@user-qv8sf9uc7q Жыл бұрын
볼때마다 김실장님은 게임에 식견이 아마어마하게 넓다는게 느껴진다... 게임에 별 관심이 없는데 김실장님이 설명해주고 해설해주는거 보면 정말 세계관 개쩌는 영화나 소설책 보는것같아서 재밌슴ㅋㅋ
@Anamchara0
@Anamchara0 Жыл бұрын
감사합니다.
@liaoh
@liaoh Жыл бұрын
아 이게임밖에 없다 나는
@user-rt4mn9du7o
@user-rt4mn9du7o Жыл бұрын
내가 마비 개발자였으면 눈물났을듯 리얼루
@Vampire_Deer
@Vampire_Deer Жыл бұрын
이번에 마비노기 새로 시작한 유저인데 웃음벨이내욬ㅋㅋㅋㅋㅋ 선배님들 도대체 어떤 삶을 살아오신겁니깤ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@luzbailarinabaile3357
@luzbailarinabaile3357 Жыл бұрын
간담회가 아니라 검찰수사인줄 알았어요 ㅋㅋ..... 작년 초에 그거 보고 저도 마비 좀 했다고 자부하는데 어우 나오신 분들은 진짜 대단해요
@user-ye9rm9pl1x
@user-ye9rm9pl1x Жыл бұрын
이 영상은 마비노기를 하지않은 저에게도 기분좋은 영상이네요ㅎㅎ 순수하게 게임에 대해 애정을 갖고 노력하고 어필하시는 로젠젠님이나 와중에 게임사와 유저간에 조율해주시면서 균형잡아주시는 실장님, 조미료 역할 톡톡히 해주시는 pd님과 스텝분들(?) 웃음소리 ㅋㅋㅋ 보는 것만으로도 기분 좋아집니다:) 마비노기 신규유저 제가 갑니당-
@aoitori7396
@aoitori7396 Жыл бұрын
마비노기 소식이 궁금했는데 너무 좋네요!!!
@user-qm3fb6up2b
@user-qm3fb6up2b Жыл бұрын
개인적으로 영상에서 가장 인상깊은 부분은 디렉터 신뢰를 어느정도 되찾앗다는 부분이네요. 실제로 10년동안 가장 잘 운영한 디렉터 상을 받앗던 일본의 요시다 디렉터의 파판14 글섭에 경우가 떠올랏어요. 진짜 요시다는 유저들을 애정하고 게임을 애정한다는게 누구보다 느껴지는 사람이라 무슨 사건이 터지고 불만사항이 있어도 대부분의 유저들은 "요시다가 알아서 해결해주겟지"라는 느낌으로 그냥 기다리거든요. 그 신뢰관계가 만들기 얼마나 힘든건지 아는만큼 적어도 유저들에게 마비 운영진이 보이는 태도가 반성이 있다는건 확실해보입니다
@R.Nye.1122
@R.Nye.1122 Жыл бұрын
'기대가 생겼다'
@zoooc
@zoooc Жыл бұрын
지난번 영상 마음 아팠는데 조금은 나아진 것 같아서 다행입니다. 유저님 응원해요. 게임 좀 해본 사람은 누구나 마음속의 내 게임 하나쯤 있잖아요😆👍 오래간만에 와우 한 번 접속해 봐야지🤣
@user-fb8xx8tx1k
@user-fb8xx8tx1k Жыл бұрын
로젠젠님 반갑습니다~~~~~ 왠지 1년전보다는 얼굴이 좋아지셨습니다
@myeng456
@myeng456 Жыл бұрын
마비노기 한번도 안해봤지만 재밌게 봤습니다 처음 부터 이렇게 해줬다면 어땠을까 라는 생각도 들었지만 이제라도 해준다는거에 큰 의미를..
@warlabel6641
@warlabel6641 Жыл бұрын
처음부터 그런겜은 아니었어요. ㅠㅠ 운영자들도 애착있어 접속해서 같이 놀고 그러던 때가 있었죠.
@bkj9774
@bkj9774 Жыл бұрын
제가 저기서 말하는 신규(복귀)유저입니다만 정말 튜토리얼하면 든든합니다... 잘만들었더라고요 풀더빙 넣어놓고 그리고 원래부터 할게 너무너무 많은 게임이다보니깐 어느순간 재밌게 되더라고요 초창기때 하고 돌아와도 할만합니다 요즘 진짜
@user-sk3lg3ig1o
@user-sk3lg3ig1o Жыл бұрын
어머 깜짝이야 마비노기얘기다(밀레시안)...는 영상 한참 보다 깨달은건데 중간에 마비폰트 써주셨군요ㅋㅋㅋㅋㅋ반가워라...!!
@user-ov7jl6jm1l
@user-ov7jl6jm1l Жыл бұрын
확실히 금강선 디렉터분이 먼저 좋은 선례를 만들었다보니 업계가 바뀌어나가고 있다는게 느껴지네요. 로젠젠님의 마비노기에 대한 애정이 담뿍 묻어나요! 저 또한 한 명의 유저로 무슨 사건 일어났을때 바로 대응할 수 있게 지켜보고 있을거에요. 여튼 이래저래 아직은 말이 많지만... 나아지고 있으니까요!
@user-mg8uw2ks6k
@user-mg8uw2ks6k Жыл бұрын
마비노기 소식 다시 다뤄주셔서 감사합니다! 18년 된 게임이라 문제점이 산재해있지만 그럼에도 접지 않고 계속하는 건 로젠젠 님 같은 열의를 가진 유저들과 그에 맞춰 최선을 다해주시는 개발진 여러분 덕분입니다. 지원 풍족한 신규 게임같은 퀄리티는 바라지도 않습니다. 언젠간 자식이 태어났을 때 함께 즐길 수 있는 장수 게임으로 남아주세요.
@PmNALUM
@PmNALUM Жыл бұрын
08년부터 마비노기한 사람인데 지난 여러 팀장들이 해왔던 편의성보다 이번 민경훈 팀장이 한 편의성이 훨씬 체감이 많이 듭니다 지금 메인퀘스트나 새로운 던전 안나오고 편의성 개선부터 하는데 이게 맞는거같음....... 특히 알비던전의 거미가 진짜 진입장벽중하나였는데 곰으로 바꿀수있게 해준패치가 제일 좋았습니다(의외로 거미공포증인 사람 많아요 제 지인도 마비노기 시작해보려다 거미때문에 입구컷당한적 있다고해서)
@user-ru6sr9zk9z
@user-ru6sr9zk9z Жыл бұрын
진짜 마비노기나 마영전이나 쓸데없이 거미가 많이 나왔달까요 ㅠㅠ 볼 때마다 징그러워서 푸다닥푸다닥 없앴던 기억이 나네요
@user-kc6wu7pn4l
@user-kc6wu7pn4l Жыл бұрын
내일 올리시지 또 야근하셨나요. 항상 감사드립니다.
@jeyoonsla100
@jeyoonsla100 Жыл бұрын
마비노기를 플레이하고있는 유저로서 많은 변화가있다는게 느껴집니다. 유저증가와 편의성개편 새로운재능 그리고 이동영상에 나오지않은 인챈트강화와 특별개조의 개선등 좋은 쪽으로 많이 바뀐게 느껴집니다 물론 가발사태와 포레스트사태등 안좋은 상황도 존재했지만 재빠른 케어를 통해서 유저분들의 민심을 잡는게 좋다고 생각합니다(물론 이런일이 없는게 가장베스트 라고 생각합니다) 이번 하반기에 나오는 던전과 그래픽 및 경매장 패치를 통해서도 지루하고 뻔한 마비노기가 아닌 설레게하고 항상 궁금함을 유발시키는 게임으로 변화하고있는게 너무나 행복합니다. 로젠젠님과 이자리에는 없지만 많은 총대진분들과 관계자분들에게 항상 감사함을 느끼고 있습니다. 더불어서 마비노기 관련영상을 이렇게 만들어주신 실장님에게도 감사합니다. 혹여나 보실지는 모르지만 마비노기를 위해 늘 힘써주시는 민경훈디렉터님과 관련 운영진분들에게도 감사합니다.
@user-gd6pp5wy4b
@user-gd6pp5wy4b Жыл бұрын
옆 게임이지만 굉장히 행복해 보이셔서 덩달아 마음이 좋아지네요... 단순히 갓겜, 망겜으로 접고 말고를 가를 수 없는, 오래 된 게임에 애정을 가지고 플레이하는 유저분들의 간절함이 긍정적인 방향으로 돌아오는 모습이 보기 좋습니다. 아직 갈 길이 멀다고는 하지만 다행입니다! 주변 사람들이 마비노기를 하고 있어서 마비 시작해보려고 하는데 즐겁게 할 수 있었으면 좋겠습니다.
@QuRareLugene
@QuRareLugene Жыл бұрын
진짜 많이 바뀌었군요 ㅋㅋㅋㅋ 로젠젠님 포함해서 마비노기 총대진분들도 정말 수고하셨습니다
@tlacksqh
@tlacksqh Жыл бұрын
그때 마비 문제점 영상 보고 마비 시작했는데 재밌게 하고있어요 반갑네요
@rla1989
@rla1989 Жыл бұрын
유저 분의 의견, 그리고 거기에 동조하여 무작정 업체를 비난하지 않고 업체의 입장은 이렇지 않을까? 라고 서로의 입장을 이해해 보는 것.. 이런게 진짜 김실장 채널의 좋은 점이라고 생각합니다. 마일리지 부분이랑 게임 PD님들의 라이브 소통 방송 건에서 정말 다시 느끼네요. 그리고 다시 마비노기 한번 접속해볼까? 싶어서 홈페이지 잠깐 들어가보네요.
@Zittcell
@Zittcell Жыл бұрын
민경훈 디렉터님께서 마비노기에 대해 많은 애정 가져주시고 게임을 좋은 방향으로 이끌어 주신 덕분에 신규유저(복귀유저일 수도ㅎ) 분들도 많이 돌아오셨고, 경매장에 공급되는 아이템도 늘고 유저 수도 확실히 많이 늘었습니다. 마비노기에서의 집행검이라 불리우는 태양과 달의 검과 비슷한 가격대의 파멸의 로브 같은 고가 아이템 거래도 활발하게 이뤄지고 있고 이전과는 비교할 수 없을 만큼 많은 점이 개선 됐지요. 제 2의 부흥기가 찾아왔다고 할 수 있습니다. 마비노기 많이 사랑해주시고 많은 관심 부탁드립니다!! ps. 마비노기 외교관 로젠젠님 멋있어요 파이팅~! 김실장님 마비노기를 주제로 해주셔서 감사해요.
@kazhankazhan1148
@kazhankazhan1148 Жыл бұрын
1:54 에서 고속재생된 내용: 그때 제가 마비노기 플포도 그당시에 같이 만들었었거든요 예(웃음) 그(웃음)니까 제 어떤 이 업계와 함께 시작한 수준의 게임이었는데 지금 인강 2배속듣기는 진짜 전설이다... 뭐든지 들어낼 것만 같은 기분이다..
@jinagayop
@jinagayop Жыл бұрын
작년 영상 볼 때도 느꼈는데 ㅋㅋㅋㅋ 게스트분이 너무 호쾌하시고 입담이 좋으셔서 재밌네요 ㅋㅋㅋㅋ
@aeghsef7702
@aeghsef7702 Жыл бұрын
18년만에 생긴 줍기키ㅋㅋㅋㅋ 로젠젠님 너무 좋아하셔서 웃기면서도 귀여우심ㅋㅋㅋ
@Kailo15
@Kailo15 Жыл бұрын
게스트분 흔히 말하던 '머리가 깨졌다'는 느낌이 너무 강해서 보는 내내 웃김ㅋㅋㅋㅋ 게임을 진짜 사랑하시는구나
@dezpac4912
@dezpac4912 Жыл бұрын
현재진행형으로 마비를 즐기고 게임 개발하는 입장에서 마비노기에 드는 우려 3가지만 말하자면 1.최근 문제가 된 마일리지 박스. 분명 경영팀의 결정이었을 거고 디렉터님은 반대했을게 뻔한데, 경영팀이 힘이 쎄니 결국 낼수 밖에 없었던 건 이해하고 민경훈 디렉터님도 힘드셨겠지만 그건 디렉터로서 어떻게든 막았어야하는 일이었다고 봅니다. 게임의 디렉터가 파워싸움에서 밀린다는 것이 증명되는 일이었고 이는 앞으로의 게임 운영에 있어서 결코 좋은 일이 아니기에 우려됩니다. 2.최근 진행된 아르카나 업데이트의 특정 아르카나는 독보적으로 강력합니다. 아르카나가 출시되지 않은 무기군이 출시된 무기보다 약해야한 것은 당연합니다. 이후 아르카나가 출시 된 후의 밸런스를 생각한다면 말이죠. 다만 다른 무기들의 아르카나가 언제 추가될지 기약도 없고, 추가될 때까지 다른 무기군에 고투자한 유저들의 밸런스가 안맞는다는 여론은 피하기 힘들 겁니다. 아르카나를 공개할 때 적어도 모든 무기군에 추가될 모든 아르카나를 공개한다던지 했어야한다고 봅니다. 3.영상에 나왔듯 약 몇주 전 류트서버에 극심한 렉이 발생했고 이를 패치했는데, 이를 해결한 방법이 그 시스템의 원리적 개선이 아니라 서버 증설로 해결한 것으로 기억하는데, 이는 결코 장기적인 해결책이 될 수 없습니다. 갈수록 누적되는 로드는 늘어날 것이기에 구조적인 해결이 필요할겁니다. 하지만 당장 증설로 해결한 걸로 봐서는 마비노기 개발 전반에 대해 잘 알고있는 시니어 개발자가 없기 때문일거라 추측됩니다. 이는 앞으로의 새로운 요소를 추가할 때 매우 치명적일 수 있기 때문에 우려가 됩니다. 참 좋아하는 게임인데 제 우려들이 그저 망상이었으면 하네요.
@HH-qd3wm
@HH-qd3wm Жыл бұрын
아 너무 재밌게 봤어요 ㅎㅎㅎㅎ
@deralexan1808
@deralexan1808 Жыл бұрын
참 유쾌하신분이네여 ㅎㅎ
@guesswho2432
@guesswho2432 Жыл бұрын
한달전 복귀유저인데, 할만은 한데 여전히 핵심컨텐츠들이 게임 외부커뮤니티의 검색없이는 따라잡기 힘든 부분은 아쉽네요. 또 얼마전의 그 끔찍한 마일리지 박스 추가사건(욕처먹고 철회된건 다행입니다만)때문에 겨우 쌓은 신뢰에 또 다시 금이 간게 불안요소입니다. 부디 앞으로는 어리석은 짓 안하길 바라고있어요.
@Gobugi_Sketch
@Gobugi_Sketch Жыл бұрын
와 진짜 다시 다뤄주셔서 감사합니다 ㅜㅜ 마비노기 4주년때부터 시작해온 유저로써 보는 내내 웃음밖에 안나왔어요 옛날 마비노기는 진짜 답이 없을 정도로 들끓는 구더기를 얇은 장판으로 덮고 운영해왔는데 지금은 약좀 치고 좀 더 두꺼운 이불로 덮은 수준까지 올라왔어요! 아직까지 유저들 간보는 운영을 하고 있는 느낌을 지울 순 없지만 18년간 베타 테스트 하던 게임이 드디어 클로즈 베타를 넘어 오픈 베타를 하고 있습니다!! 옛날 16년 17년즈음 할것도 없고 스킬 수련치도 정신 나갈거 같고 수리비도 비싸서 프리시즌만 기다리고 있는데 이벤트는 또 의미없는 접속 이벤트류 밖에 안해서 동상 세워두고 가끔 인벤토리나 열었다 닫았다 반복하고 게임종료하고 말았어요. 그치만 이젠 정말 게임이 할만해졌습니다 신규 복귀해서 재밌게 찍어 먹어도 좋은 게임이 된건 분명해요
@removeman6
@removeman6 Жыл бұрын
그래도 확실히 뭔가 나아진거 같아보여서 다행이네요 ㅎㅎ 이전 영상과는 확연히 다른 로젠젠님의 얼굴이 보기 좋습니다 :)
@chul6429
@chul6429 Жыл бұрын
잘봤습니다.
@nayil9244
@nayil9244 Жыл бұрын
작년에 총대 매셨던 분이 이제 홍보대사가 되서 오셨네 ㅋㅋ 진짜 갓겜됐나 봄
@jin_young97
@jin_young97 Жыл бұрын
32:46 되게 공감되는 말이네요 대략 2년동안 꾸준히 잡고 한 우물 판 게임 몇주 전 겨우 떠나 보내고 다른 게임으로 갈아탔는데... 독보적 컨셉인 게임이여서 더욱 애정이 갔었는데 운영상태가 영....뭣 해서 긴 시간 불만이였던 기억이 있네요
@dasungahn5633
@dasungahn5633 Жыл бұрын
들려오는 이야기가 대부분 좋은 이야기라 다시 해볼까 고민도 되네요 ㅎㅎ
@user-mv8ne8fu2b
@user-mv8ne8fu2b Жыл бұрын
아닠ㅋ 게임사 디렉터님인줄 알았어요 ㅋㅋㅋ 그만큼 마비노기에 깊은 애정을 가진 유저구나 싶어요. 뭔가.. 첫 00 할 때마다 등장하시는 게 마비노기 요정같은 느낌 ㅎㅎ 게임사가 고이지 않고 개선하고 노력해서 보기가 좋아요. 마비노기 게임 유저분들 화이팅!
@user-RiRiKAl
@user-RiRiKAl Жыл бұрын
ㄹㅇ 줍기는 진작에 생겼어야하긴 했음 그냥 클릭으로 하기에는 겹쳐있는건 집기 힘들고 alt눌르고 줍는다 하더라도 힘들고 귀찮은건 매한가지 특히 던전 돌때 열쇠 줍는것도 빡침포인트중에 하나
@eliyen9781
@eliyen9781 Жыл бұрын
이제 열쇠는 자동으로 먹어짐ㅋㅋ
@Dog10Able
@Dog10Able Жыл бұрын
오브젝트클릭도 생겼어요!
@kid9105
@kid9105 Жыл бұрын
열쇠 자동습득이라고여…? 홀리..
@ryoun2262
@ryoun2262 Жыл бұрын
게임을 판매하는 입장에선 편의성 개편 등의 유지보수가 돈이 안되기에 유저들에게 불편을 주는걸 알고 있음에도 매출을 위해 방치하고 넘어가는 경우가 많지만 간담회라는 거대한 흐름을 통해 매출보다는 게임환경 개선에 더 집중할 수 있는 기회를 만든것 같습니다. 간담회는 유저들에게도 게임을 바꿀 수 있는 기회였지만, 마비노기를 개발하시는 분들에게도 좋은 기회가 되었던 사건인 것 같아요 마비노기가 앞으로도 더 재미있고 즐거운 온라인 세계로 발전하길 빕니다 :)
@raiseori
@raiseori Жыл бұрын
와 바로 메인 알고리즘에 띄워주네 바로 보겠습니다!
@users_070
@users_070 Жыл бұрын
08년부터 유저인데 부끄러워하지 말아야하는데 로젠젠님 신나게 말씀하실때마다 뭔가 부끄러워 ㅋㅋㅋㅋ 마비노기 많이 사랑해주세요!
@user-gp8sd6fd9z
@user-gp8sd6fd9z Жыл бұрын
어릴 때 재미있게 했던 게임이지만 워낙 바뀐 게 많아서 복귀는 못하고 공식 홈페이지만 들어가봤는데 간담회 때 개선하기로 약속했던 사항들을 모두 빼곡히 적어놓고 개선이 된 것들은 체크해놨더라구요. 정리하신 총대진 분들도 대단하고, 개발자 분들도 진심이신 것 같아서 유저가 아닌데도 감동 받았습니다(요즘은 약속 안지키는 게임사도 많은지라..). 현재의 개선된 마비노기는 유저와 게임사의 멋진 합작품이라고 봐도 될 것 같아요.
@Kastol
@Kastol Жыл бұрын
와 가슴이 웅장해지는 영상이다 로젠젠님 화이팅!! +) 이거 영상 너무 재밌는데요... 아껴봐야겠네요 나중에 헬스할때 보겠습니다! 타임라인 기록용 6:30
@Sheol-
@Sheol- Жыл бұрын
대온좀 살려주세요.
@user-zm3ui5kf6m
@user-zm3ui5kf6m Жыл бұрын
대온...ㅜ
@nicolaspraimel8008
@nicolaspraimel8008 Жыл бұрын
우린왜ㅜㅜ
@harveyn6005
@harveyn6005 Жыл бұрын
김실장님 채널 너무 훈훈하고 좋아요 :D
@Ch_52
@Ch_52 Жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 유쾌하시네ㅋㅋㅋ같이 대화하면 즐거울듯!
@rrrr-rrr
@rrrr-rrr Жыл бұрын
누차 여기저기 얘기하지만 아무리 실무참여했어도 당시에 디렉터 바뀐지 얼마 안된사람이었음. 전 디렉터가 얻어맞았어야했는데..까비
@user-fd6ll8gk1i
@user-fd6ll8gk1i Жыл бұрын
회광반조가 되지않길 기원합니다.
@Meronya2608
@Meronya2608 Жыл бұрын
@@TtangKong촛불이 꺼지기 직전에 잠깐 밝게 번쩍거리는것처럼 타 죽기 전에 잠깐 정신차리는거요
@sea_hun1220
@sea_hun1220 Жыл бұрын
@@TtangKong 사람이 죽기 직전에 잠시 원기를 되찾는 의미로 쓰이는데 마지막에 갑자기 화려하게 타오르는 불꽃처럼 이러한 행보가 단발적이고 마지막이 아니길 바란다는 말씀입니다
@user-si4jv6zl6k
@user-si4jv6zl6k Жыл бұрын
@@TtangKong "하지만 그 사진이 사용되는 일은 없었다"
@user-kc6wu7pn4l
@user-kc6wu7pn4l Жыл бұрын
새로운거 배웠습니다.
@pillidog
@pillidog Жыл бұрын
마비노기 이야기 한번 더 풀면 재밌을 것 같아요~
@user-hm4xb5ow7j
@user-hm4xb5ow7j Жыл бұрын
마비노기 이야기 다시 한 번 더 했으면 좋겠네요 ㅋㅋ
@pray4skylark
@pray4skylark Жыл бұрын
다클라 기준으로 이벤트 화폐 계획이 문제긴 했죠 그거도 조절 해주면 좋은 추세라고 합니다
@user-sw4im6zc7w
@user-sw4im6zc7w Жыл бұрын
9:29 거의 10년 전에 마비노기했던 유저였는데.. 줍기 키가 생겼다는 말씀을 듣고 아니?! 줍기 키가 생겼다고?? 하고 놀랐습니다. 10:36 풍화작용이 없어졌다구요???? 진짜 내구도 닳는것 때문에 장비도 안하고서 꼭 필요할때 가방에서 꺼내쓰는 최종병기 취급했었는데
@user-en3rf4zo3y
@user-en3rf4zo3y Жыл бұрын
이 영상을 보니까 마비노기 관심도가 엄청 올라가는데요 ㅋㅋ 홍보 잘하시네 ㅋㅋㅋ
@user-tp1hy1ii8z
@user-tp1hy1ii8z Жыл бұрын
첨뵙는분인데 게임에대한 이해도가 정말 어마어마하시네요
@dongX2papa
@dongX2papa Жыл бұрын
크으~새 사무실에서의 첫 초대석이군요! 시범게스트전문 로젠젠님ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 영상에 피디님의 영혼이 갈려있는게 느껴지네요ㅋㅋㅋ 영상 잘 봤습니다! 마비노기파이팅👊
@NighttimeStaff
@NighttimeStaff Жыл бұрын
미운정 고운정 정말 많이 든 게임인데 지금이라도 다시금 변화하고 있다는 사실이 정말 놀랍고 기쁩니다. 앞으로도 오래오래 잘 운영해서 오래 된 게임은 한물 갔다는 편견을 없애고 마비노기만의 감성을 잘 살려서 앞으로도 많은 신규/복귀유저들이 게임을 찾아올 수 있게 되었으면 좋겠습니다.
@nunsaram0227
@nunsaram0227 Жыл бұрын
오… 마비노기 이야기에 홀린듯이 클릭했습니다
@ManduckPark
@ManduckPark Жыл бұрын
마비노기해봤던 입장으로서 로젠님 반응이 이해가 가면서도 뭔가웃프네요... ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-td4zf2ek1y
@user-td4zf2ek1y Жыл бұрын
다른 의미로 진짜 슬퍼지는 게 이게 완벽하게 게임을 갓겜으로 갈아엎은 것도 아니고 이제 겨우 '게임'이라고 불러줄 평균선에 선 건데 고작 그거 가지고도 저렇게 해맑게 웃는 사람들을 개거품 물 때까지 하대를 하냐...
@foxmon1
@foxmon1 Жыл бұрын
마비노기유저로써 지금은 만족하면서 플레이하고있습니다 현재사람들도 계속 유입되고있어서 활기찬분위기느껴지고있고요 이대로 쭉 롱런했으면좋겠네요
@user-bc7ny1or9y
@user-bc7ny1or9y Жыл бұрын
마비노기는 접었지만 영상 너무 흥미롭네요ㅋㅋㅋ
@MDGrotsnik
@MDGrotsnik Жыл бұрын
영상 재밌게 봤습니다 ㅋㅋㅋ 15년 전에 마지막으로 했는데 진자 게임다운 게임이 된거같아요
@Seonhwa_lee_yuki
@Seonhwa_lee_yuki Жыл бұрын
마비노기 시작한지 딱 2주도 안된 뉴비에요. 정말 대박이에요. 진짜 예전에 비해서 많은게 바뀌었다고 하는데, 다클라 제거, 10월에 64비트 지원! 그리고 11월엔 경매장 모든서버 대통합 까지! 진짜 엄청나게 바뀌었어요. 진짜 엄청 뉴비지만 하루하루 밀레시안으로 있는게 기뻐요.
@YURI-bh2cc
@YURI-bh2cc Жыл бұрын
반갑습니다.! 1주년부터 쭉해온 유저인데 여기까지 온 그과정들을 보면 울컥합니다. 요즘 저도 더 즐거운 플레이중이구요 유키님도 앞으로도 재미있는 마생되시길 바라겠습니다 > .
@k_salt
@k_salt Жыл бұрын
2시간 무료이던 시절, 친구가 시간 끝나기 전에 던전 입장하면 안 팅긴다고 해서 급하게 여신상에 아이템을 제물로 바쳤었는데 입장하고 보니 열심히 모은 돈주머니였다는 걸 알고는 충격 먹어서 그 던전 돌지도 않고 나가버렸던 슬픈 추억이...
@user-hy2gh2he6f
@user-hy2gh2he6f Жыл бұрын
그땐 낚시가 부르주아 스킬이었죠.. 펫 사서 소환 안하고 펫으로 들어가서 놀던 시절..
@user-oh8qv9ct6o
@user-oh8qv9ct6o Жыл бұрын
팅긴다는 창 안 닫고 가운데 냅둔채로 하면 계속 할 수 있었던거 같은데 ㅋㅋ
@user-zx8hq9uc9q
@user-zx8hq9uc9q Жыл бұрын
복귀유저인데 줍키키 생긴거 이거보고알았어요...!!! 세상에...!!!!!!!🤦‍♀️🤦‍♀️🤦‍♀️🤦‍♀️🤦‍♀️🤦‍♀️🤦‍♀️ 당장설정...!!!
@user-pr5gx8nf9x
@user-pr5gx8nf9x Жыл бұрын
마비노기를 해본경험이 없으니 잘 모르겠지만 저 분이 가진 마비노기에 대한 애정은 알겠네요
@user-sd6je2np8s
@user-sd6je2np8s Жыл бұрын
마비노기 자체가 판타지라이프라고 게임자체 사냥도 중요하지만 케릭꾸미고 집꾸미고 알바하고 게임친구들이랑 놀고 이런게 메인이던 게임이라 타겜들보다 더더욱 애정이 많이가는 게임이라 그런거 같네요
@Ra_ryo
@Ra_ryo Жыл бұрын
줍기 키는 정말 혁신이다! Alt누르고 템찾던 시절은 갔다!
@unknown22de
@unknown22de Жыл бұрын
최근에 마비노기 평이 좋아서 궁금하긴 했는데 이렇게 딱 타이밍 좋게 ㅋㅋㅋ 하지만... 유저들 나잇대를 생각했을 때 불닭볶음면 콜라보는 에바가 아니었나 싶습니다... 본죽이랑 콜라보 해야지...
@luminasss
@luminasss Жыл бұрын
고등학생 유저도 있습니다. 그려러니 해주세요ㅠ
@unknown22de
@unknown22de Жыл бұрын
@@user-pl5iv9zu9e 리니지랑 비교하면 젊긴한데... 불닭을 감당하지 못하는 사람이 더 많은 나잇대이기는 한...... 저는 친구들 중에서는 유일하게 지금까지 불닭 먹어도 탈 안나는 사람이라 무수한 '내가 불닭 사줄게 마비쿠폰만 나한테 줘'의 요청을 받았습니다...
@IWTDJJ
@IWTDJJ Жыл бұрын
2000년대 초반 게임이니 메이플이랑 비슷하겠죠 나이대가
@wneovud1324
@wneovud1324 Жыл бұрын
그놈의 까르보불닭 이벤트덕에 맵찔이인 저는 매일 아침마다 1000도 쇠구슬을 낳고있습니다
@user-el7fu8ki3e
@user-el7fu8ki3e Жыл бұрын
확실히 이 영상보니 해볼까? 하는 생각이 드네요
@seyeon12
@seyeon12 Жыл бұрын
ㅜㅜ 판파 보고 다시 보러 왔어요 감격
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