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2005年クソゲーオブザイヤー大賞作品!レベルファイブの評判を地に落とした宇宙海賊たちの超大作ガッカリRPG【ローグギャラクシー】

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うろたちゃんねる

うろたちゃんねる

Күн бұрын

編集量も2倍でした
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うろた@クソゲーゆっくり実況者(@urota_7)

Пікірлер: 1 100
@user-tf7ol2wy8r
@user-tf7ol2wy8r 3 жыл бұрын
発売日に買って特典の付録に 「砂漠の爪が主人公の父親である」ことをゲームを始める前にネタバレされたことは絶対に忘れない
@tpp5761
@tpp5761 2 жыл бұрын
刑務所で詰んで「こんな序盤で詰むのはおかしい。自分はゲームが下手になったのか」と本気で悩んだ。
@Bujyutsukadayo
@Bujyutsukadayo Жыл бұрын
レベル5か
@pu4527
@pu4527 6 ай бұрын
下手なんだよ
@koroumon
@koroumon 5 ай бұрын
​@@pu4527 Lv20程度のポケモン一匹、アイテム無しでチャンピオンロード通る様な話だぞ。無理言うな。
@rx78-d4h
@rx78-d4h 2 ай бұрын
2年越しだけど、よかった。刑務所で詰んだのワイだけじゃなかったんやなって...。
@user-li2qr4hm6j
@user-li2qr4hm6j Ай бұрын
刑務所は下手すると主人公以外戦力外になるからなぁ…
@testb9776
@testb9776 3 жыл бұрын
このゲームで覚えてるのは「二つの塔で苦労も二倍だな」しかない…
@greeeengod73
@greeeengod73 3 жыл бұрын
あれはクソだった、マジでクソだった
@hotaru0109
@hotaru0109 3 жыл бұрын
あの塔はしんどかった・・・・
@user-iw3bc9vw1d
@user-iw3bc9vw1d 3 жыл бұрын
あれはキツかったなぁ…
@naturedowl
@naturedowl 2 жыл бұрын
それしか覚えてないって、それしか知らないとも取られる発言だな。遊んでなくても認知されてる有名な一文だからこそ。
@user-li2qr4hm6j
@user-li2qr4hm6j Ай бұрын
セリフの印象こそ強いけど敵は大して強くないんだよな、あのタワー。 むしろ他2つの方が厄介な防御特性持ちで溢れてる。
@user-ji7yn2no7v
@user-ji7yn2no7v 3 жыл бұрын
rpgの話ってもう凝り固まってるし その話をどれくらい面白くさせるかが 大切なのよね
@meadosute3120
@meadosute3120 3 жыл бұрын
名立たる糞ゲーと比べたらただの良ゲーにしか見えなかったけど、 大賞選出理由の欄に「現在のクソゲーオブザイヤーとは基準がかなり違う」ってあって納得した
@user-cq4lz1ui5s
@user-cq4lz1ui5s 3 жыл бұрын
コメ欄見てたら面白かったってのが多くて謎だったけどこのコメント見て納得した。
@Moffosanide
@Moffosanide 28 күн бұрын
48ショック前の基準だし
@Tokumei_Kibou
@Tokumei_Kibou 3 жыл бұрын
宣伝の大きさと当時のプロデューサーのビッグマウスが拍車をかけて前評判期待度からの落差が大きすぎたためにKOTYに輝いたってのも大きいですね。 この頃のKOTYは選出基準でがっかりゲーは除外してゲーム自体のクオリティのみで判断しようっていうレギュレーションができる前だったし
@urota_7
@urota_7 3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! まさにその通りでガッカリゲーという観点ならば間違いないですがそこまでクソゲーという感じはしませんでしたね!
@mizutansan594
@mizutansan594 2 жыл бұрын
がっかりゲー オブ ザ イヤー GOTY あれ?GOTYじゃん。
@rushi8789
@rushi8789 3 жыл бұрын
このチャンネルのレイマリの絵がかなり好き 当然クソゲー紹介の内容も好き
@user-gc2bc2zg3i
@user-gc2bc2zg3i 3 жыл бұрын
合成システムで色々な武器作れるの楽しかったな あとインセクトロンめっちゃ好きだった
@user-wp7xw8eu3i
@user-wp7xw8eu3i 2 жыл бұрын
まったく同じこと思ってた
@user-li2qr4hm6j
@user-li2qr4hm6j Ай бұрын
インセクトロンは良かった。 合成は刑務所以降のバランス崩壊に拍車をかけてる気がする。 使い込みが面倒かつキツイし、ジェスターの銃は中盤からバリア解除一択になりがちだし・・・
@user-on3cc8mf8k
@user-on3cc8mf8k 3 жыл бұрын
ps2を初めて買って、初めてプレイしたゲームでしたっ!苦労も2倍でしたけど、自分はめちゃくちゃ好きなゲームになりました!
@AT-mq5np
@AT-mq5np 2 жыл бұрын
工場だの虫取りだの武器の合成とかやれる事あり過ぎてめちゃくちゃハマった印象 あとめちゃくちゃ迷路で迷ってくそ強くなってしまったせいでボスがめちゃくちゃ楽に倒してた
@user-mq5ir3oj5x
@user-mq5ir3oj5x Жыл бұрын
全編にわたりありがちな「いい話」に持ち越すために強引に状況を動かしてる感が
@user-uy7zd4uy1i
@user-uy7zd4uy1i 2 жыл бұрын
悪いところは置いといてグラフィックが本当に良すぎてビビった
@user-yt5eg8gp6n
@user-yt5eg8gp6n 2 жыл бұрын
評判の割にはプレイしてみると意外と楽しめる作品
@tomatomatoma01
@tomatomatoma01 2 жыл бұрын
四八ショック以前のゲームだから、がっかりゲーでも入賞してるんだよね
@user-il2uh6uy2k
@user-il2uh6uy2k 2 жыл бұрын
当時ファミ通とかで大々的に特集組まれてたから散々ハードルが上がった上でクソ要素が多かったのがね。 ファミ通レビューでは普通に高得点だから最低限ゲームとしての面白さは担保されてる。
@user-es4os2eb1p
@user-es4os2eb1p Жыл бұрын
クソゲーではない いい作品!音楽もいいのばかり‼︎
@user-px5gh3uq8v
@user-px5gh3uq8v Жыл бұрын
これ叩かれたせいでこの感じのゲームをつくらなくなっちゃった ダーククラウド好きだったのに
@suzukikirisu8857
@suzukikirisu8857 Жыл бұрын
@@user-px5gh3uq8v ダーククロニクル何周もしたわ
@rolenceholo5944
@rolenceholo5944 3 жыл бұрын
武器育成もやり込んだ 虫育成も頑張った ファクトリーも面白かった だのに何故かストーリーを覚えていないんだ…
@user-li2qr4hm6j
@user-li2qr4hm6j Ай бұрын
ストーリーがほぼ場当たり的で、かつキャラの魅力を消す方にばっかり 動いてるのがなぁ… まさにファクトリーみたいなミニゲーム系は面白い(だからレイトンがあんなにウケたんだろう)けど、物語として一繋ぎに見ると「このキャラ嫌いなの?」と思うような事ばかり言わせるしやらせる…
@user-le5cg3re7s
@user-le5cg3re7s 2 жыл бұрын
これめちゃくちゃ好きで楽しくクリアしたんやけどさ… 何年かしてこのゲームやったなぁって調べたら評価めちゃくちゃ悪くて思い出が汚されたみたいでしょんぼりしたわw
@GG-zh9mb
@GG-zh9mb 2 жыл бұрын
面白かった印象がありますね ほとんど覚えてないけど
@KK-nd8bo
@KK-nd8bo 2 жыл бұрын
めちゃくちゃ共感です笑
@user-fp9bp4sz1m
@user-fp9bp4sz1m 2 жыл бұрын
それな!
@user-bg5gy5is9g
@user-bg5gy5is9g Жыл бұрын
個人的には好きな作品。だが、プレイすらしてない友達にクソゲー扱いされ、言い合いする作品。
@japan8783
@japan8783 Жыл бұрын
すごく楽しかった………武器ランクアップさせたり苦労して製作した武器の威力試したりすんの面白かった 脱獄だって雑魚敵楽に狩れるぐらいレベリングすれば簡単にクリア出来る クソゲーと評されるゲームの中ではかなりしっかりしたシステムとボリュームで、何でクソゲー評価なのか分からん
@teninsan
@teninsan 3 жыл бұрын
クソかどうかは別として最大の問題はこのゲームの数々の欠点が最新作でも同じ欠点のままってことです。 日野氏が自身の欠点を見直さないから妖怪も二ノ国もダメな所はダメなままです。AIがバカとかランダム要素が渋すぎとか。
@karekare2925
@karekare2925 2 жыл бұрын
一番ダメなのはシナリオのセンスがないのに自分で書きたがるところかな。いい加減プロのライター頼めと。これのせいで他がどれだけ良くても凡ゲー止まり。
@user-cf5ww5on3f
@user-cf5ww5on3f 2 жыл бұрын
@@karekare2925 (イナイレもそれで犠牲になったとは言えない) ドロップ率なんて毎回ドロップでいいんだよなぁ()
@user-bm7oq4dg8l
@user-bm7oq4dg8l 2 жыл бұрын
妖怪ウォッチに関しては正直感謝もしてるけどめちゃくちゃ恨んでもいる。 あの人気ならポケモンと並んでもおかしくなかったのに、それを潰したのはレベルファイブだと思ってる。
@sota6228
@sota6228 2 жыл бұрын
@@user-bm7oq4dg8l 白騎士物語をあんなクソにしといて2まで出した上伏線回収もせずに投げたり、レイトン教授を他社ゲーコラボの際にもとにかく強く設定して温めてたように感じたのに実は娘がいましたで投げて終わったり、 とにかく日野は愛がない ライターやりたがるくせに作品に対して愛がないから、全て売れなかったら終わり。 そんなことが出来るのはおそらく日本全国探しても彼だけ ある意味で希少 あの人が上に立つ以上ゲーム業界は腐敗する
@hinanai104
@hinanai104 2 жыл бұрын
@@user-bm7oq4dg8l ほんとな。個人的には1、2はポケモンより好きだぞ。どっちも300時間くらいやり込んだ。そのくらい面白い作品だったのにさ…
@masa-up2ex
@masa-up2ex 2 жыл бұрын
ダンジョン長かったのは同意ですが、総合的には十分楽しめた作品でした。 コメ欄で面白かったというのを見て嬉しくなりました。
@Akagamikun127
@Akagamikun127 2 жыл бұрын
アイテム間に合わないよねw
@user-vt3tp3dh8b
@user-vt3tp3dh8b 2 жыл бұрын
このゲームした後で 「LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶」をプレイしたら玉木宏の成長ぶりにちょっと感動するかも
@yukiya3156
@yukiya3156 2 жыл бұрын
戦闘中の「しね〜」はちょっと笑っちゃいますけどね コイヨキリューみたいでw
@cyc7779
@cyc7779 2 жыл бұрын
ちょっとどころかかなりの成長ぶりにかなり感動する
@user-mn5bk4kt6i
@user-mn5bk4kt6i 2 жыл бұрын
キャスティングの問題もあると思うけどね 今の玉木さんでも王道ファンタジーの主人公は合わないっしょw
@mickshu1524
@mickshu1524 3 жыл бұрын
めちゃくちゃやり込んだ思い出ゲー
@user-oi5qv8gt3g
@user-oi5qv8gt3g 3 жыл бұрын
ストーリーとゲーム性さえ作り直せば かなりの神ゲーになってたレベルだよな 続編とかもワンチャンあったかも
@mainaccount4560
@mainaccount4560 2 жыл бұрын
アイコン誰?
@user-lu6hs5ls7f
@user-lu6hs5ls7f 2 жыл бұрын
彼女
@jan_darysh
@jan_darysh 2 жыл бұрын
ストーリーとゲーム性ってほぼ全部じゃんw
@user-fe4sv2zt6n
@user-fe4sv2zt6n 2 жыл бұрын
@@jan_darysh  それねw 大抵のクソゲーの根幹原因がそこにあるのではwww
@Assalter5525
@Assalter5525 Жыл бұрын
@@jan_darysh キャラクター(ブリスコ)はよかったし(震え声)
@user-acuron
@user-acuron 3 жыл бұрын
くっっそ面白かった。虫バトルも全部やり込んだし衣装も全部集めた。
@user-sq2pg8qe9i
@user-sq2pg8qe9i 3 жыл бұрын
同士よぉぉぉ(TOT)
@user-bg8yg3st6d
@user-bg8yg3st6d 3 жыл бұрын
検証お疲れ様でした! 2005年のゲームとは思えないほどのボリュームが完璧にうろたさんを苦しめてましたね! 刑務所がガチの刑務所になってて草生えましたww
@urota_7
@urota_7 3 жыл бұрын
コメント&おつありです! 今回は特にムービーが多く編集が大変でした笑 刑務所は最初は何かの冗談かと思いました…笑 あの急激な難易度の上昇は厳しすぎましたね笑
@tora-channel4696
@tora-channel4696 3 жыл бұрын
ダンジョンは本当にマップを見ても道が分からない迷宮だった
@uigyuogyu8117
@uigyuogyu8117 2 жыл бұрын
堀井雄二と一緒に仕事をして「無用だと思ったシステムやイベントを採算度外視でカットする識別眼と思い切りが凄い」と言っていた日野氏だが、そんな堀井氏の良い所を未だに全く取り入れる事が出来てない模様
@sama3342
@sama3342 2 жыл бұрын
皮肉で言っていた可能性
@Lack.j
@Lack.j 2 жыл бұрын
多分の話だけど、「堀井さんをすごいと思っても、自分ではやろうとは思わない。」っていうニュアンスなのでは?
@chicorita-ku3dx
@chicorita-ku3dx Жыл бұрын
@アイコンで登録数300人突破 普通恥ずかしいし痛々しいから止めろって言うよね。 ナルシストでキモい。 ゲームクリエイターで日野とヤクザゲー作って調子に乗って中年デビューした人の2人がキモい。
@Mism009
@Mism009 Жыл бұрын
それ見てたけど「やれる事いっぱい用意しちゃうとそれ全部やらなきゃいけないと思わせちゃうでしょ?」ってプレイヤー目線で堀井さんが言っていて 70歳近い人の見識とは思えなくて、DQのナンバリングが面白いのは本当にこの人が居るおかげなんだなと感心した
@takahiro5591able
@takahiro5591able Жыл бұрын
DQ8の時も収集要素やらなんやら全部プレイさせるスタイルで作ってたら堀井さんに注意されて全部直されたって話してたからな 少なくとも直後のこのゲームでは直せなくてもうちょい後のゲームでやっとバランス取るようになった(日野ストーリーは変わらず)
@user-ll4xp3pn8q
@user-ll4xp3pn8q 2 жыл бұрын
さあ震えるがいい と ふたつの塔で苦労も二倍だな の迷言しか残さなかったな
@user-oe5vy5st7q
@user-oe5vy5st7q 3 жыл бұрын
当時小学生だったけど楽しんでたな。虫戦わせたり、武器かなんかを作るための経路を考えるの斬新で楽しかった思い出。
@user-gw9xx3qf4k
@user-gw9xx3qf4k 3 жыл бұрын
ストーリーを解説してるのは偉い。例のツインタワーが2つある理由とか初めて知りました
@urota_7
@urota_7 3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! ムービーが長すぎて上手く解説できているのか不安ですがお褒めいただき嬉しいです! タワーは理由はあるのですがそれでも2回攻略させるのはおかしいと思いましたけど笑
@kizimaru
@kizimaru 3 жыл бұрын
兄がワゴンセールで購入してプレイしてました。感想を聞いたところ「ダンジョンがやたら長くて面倒」というのは確かに言ってましたね…。クリアにやたら時間が掛かっていた謎が解けました。
@urota_7
@urota_7 3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 謎が解けて良かったです! お兄様のおっしゃる通りひたすらにダンジョンが長いゲームでした!笑
@user-cb4tu7rt9l
@user-cb4tu7rt9l 3 жыл бұрын
確かにグラフィックは2005年当時を考慮すれば非の打ち所がないくらいですね。 でもストーリーに難がありすぎるのは、霊夢と魔理沙の会話を聞いていて十分に伝わってきました。 星神さま、何だかもののけ姫に出てきそう。
@urota_7
@urota_7 3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! グラフィックは本当に素晴らしかったですね!今見てもワクワクしました! ストーリーは...真面目に考えるのもばかばかしくなります笑
@serahiroshi
@serahiroshi 3 жыл бұрын
一見壮大な冒険に見えて、ひたすら成り行きと偶然で進んでいくだけのダメな物語作りの見本みたいな感じ 主人公に「宇宙を旅したい」というフワッとした目標しかないからどうしても受動的になっちゃう あと固有名詞に濁点つくやつ多いなーという印象
@serahiroshi
@serahiroshi 3 жыл бұрын
@一日一食チャンネル2 あなたはそう思うのでしょうが、私はそう思わない。
@urota_7
@urota_7 3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 何か話の軸があればよかったのですが本当に連れられるがままだったのは残念でしたね笑 伏線らしきものもオチも無理矢理だったのが余計にガッカリ感を強めているのかもしれませんね!
@user-wd6xe2qz8o
@user-wd6xe2qz8o Жыл бұрын
宮部みゆきも作中のとあるキャラの行動が独善的だと指摘していましたね
@jpwgKmDGp
@jpwgKmDGp 3 жыл бұрын
バッドポイント③に挙げてるフィールドで戦闘を行うってのは、むしろ凄いことだったんだけどね…。 当時は何でもかんでもローディングが発生していたので、マップと戦闘がシームレスに移行するのは、技術的にきちんと評価されてましたよ。 今見ると、洗練されてなくて野暮ったいけど、ダークソウルやドラゴンズドグマの7.8年前に実現してることを評価してあげて。
@user-vs2qp4ki6v
@user-vs2qp4ki6v 4 ай бұрын
フィールド戦闘なんて遡ったらPC88ぐらいからあるし正直… なんでかんでもダクソダクソはねーわ
@hal_youtube
@hal_youtube 3 жыл бұрын
この動画だけではシナリオについては何も意見できないけどPS2でこのグラフィックで完全シームレスなのは凄いな
@absolute-blade
@absolute-blade 2 жыл бұрын
通常と戦闘の切り替えだけで、マップの切り替えはロード挟むし、なんなら戦闘の切り替えも毎回何秒かの操作不能時間あります
@user-fo9ly3lx5x
@user-fo9ly3lx5x 3 жыл бұрын
クソゲーとか知らずにセールになってたので購入しましたが当時は普通に楽しんでました!笑
@Kazuki4228
@Kazuki4228 3 жыл бұрын
同じく普通に楽しめましたね
@user-os5vs2xv3h
@user-os5vs2xv3h 3 жыл бұрын
自分も楽しくやってました ディレクターズカットも買ってやってましたし
@user-wx5ip7wp1p
@user-wx5ip7wp1p 2 жыл бұрын
私も普通に楽しんでました……これクソゲーなのか……
@user-xr7pc8he6h
@user-xr7pc8he6h 3 жыл бұрын
めちゃくちゃ楽しんでたわw 仲間キャラが良かった!
@user-bi5tl9sd5i
@user-bi5tl9sd5i 2 жыл бұрын
お金がなくて買えるゲームがなかった時、150円で買えて楽しませてもらった思い出 ありがとうローグギャラクシー
@アワビさん
@アワビさん 2 жыл бұрын
その値段なら、許せるよなwww
@hiropo3821
@hiropo3821 2 жыл бұрын
俺は108円で買ったぜ
@user-bg5cf5qo9c
@user-bg5cf5qo9c 2 жыл бұрын
僕は300円でした
@user-vs1tr4wn4t
@user-vs1tr4wn4t 2 жыл бұрын
俺は500円で10個ランダムのソフトが入ってるやつにあったで
@user-rt8hd6qq1n
@user-rt8hd6qq1n 2 жыл бұрын
自分の住んでた所のゲオやブックオフでは100円売り場を見たらかなり高い確率でありました
@user-fw9hl6lj6t
@user-fw9hl6lj6t 3 жыл бұрын
最初から最後までしっかり見たのに道中のストーリーがほとんど頭に残っていない…
@Syameimaru19
@Syameimaru19 3 жыл бұрын
同じく。何か記憶に残らないんですよね。
@urota_7
@urota_7 3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 最初から最後までしっかりプレイした私も記憶に残ってないから大丈夫です笑
@hagin0
@hagin0 2 жыл бұрын
この会社はファンタジー世界に関西弁キャラを出さないとゲームが作れないのか………?
@user-xf3oh5jg1j
@user-xf3oh5jg1j 3 жыл бұрын
ダーククラウドとドラクエⅧで作り上げた信頼と実績を無残に吹き飛ばした作品
@ryizyu-wu8mw6ro3i
@ryizyu-wu8mw6ro3i 3 жыл бұрын
信頼と実績が理不尽にも吹き飛んだ
@RYUTOMK2
@RYUTOMK2 2 жыл бұрын
前半サクサク進めたせいで、あまりレベル上げ出来ず、刑務所で詰んでやり直したけど、その前のステージでも経験値少なくて適正レベルまで上げられないと言う鬼畜仕様。 そしてあの刑務所を抜けたらもっと難しくなるかと思ったら、逆に難易度が下がると言う本当におかしいゲームバランス。 そんなクソゲーの隠しダンジョンの使い回しフロアを100階ちゃんと攻略していた俺はつくづくこのゲームが好きだったんだなと思う。
@user-gh5iw9kl8v
@user-gh5iw9kl8v 3 жыл бұрын
これ多分今脚本日野なら納得できる
@user-st3xy7nw8z
@user-st3xy7nw8z 3 жыл бұрын
これコンセプトと虫キングと武器強化と工場生産は結構面白かったんだよな
@user-ey1li9ct2z
@user-ey1li9ct2z 2 жыл бұрын
当時買ってプレイしてたけど監獄が長すぎて封印したソフト... いまだ物置部屋に在る... 捕まえた昆虫?を育ててバトルも出来た覚えが、とにかくやたらと色んな要素を詰め込み過ぎた作品だったなぁ...
@user-vs5xz2tf9x
@user-vs5xz2tf9x 2 ай бұрын
よくクソゲーって言われるけど普通に楽しめるタイプのクソゲーだから特に問題はない。魔獣戦艦結構好きだったな。あと地味に音楽がいい。 コレクションとか好きだから武器とか色々合成できるの楽しかったし戦闘も普通に楽しかった。ミニゲームのムシ集めたり戦わせたりするのなんて数十時間は熱中したな。 あと塔が二つでどうこういわれるけど別に塔ステージ自体は他ステより長いというわけでもないので・・・これだけ上げる人はエアプ。むしろ序盤の監獄の方がプレイ時間はよっぽど長い。 正直今の技術でリメイク作ってほしいくらいには大好きな作品。またファクトリーやらせてほしい。このゲームがfactorioとかの工場ゲー好きになったきっかけなんだよね。
@fools-ascension
@fools-ascension Ай бұрын
監獄はゲームで初めて挫折と絶望を味わったけど、それも日野氏の狙いだったんじゃないかと後で思った。 彼は古のゲーマーだから、ムズゲー攻略のカタルシスを感じてほしいと何処かで読んだ気が。 でも本作じゃなくてダーククロニクルの攻略本だったかな? そして本作のDC版は「自分の目で確かめろ」仕様だった印象w微調整しすぎw
@user-vs5xz2tf9x
@user-vs5xz2tf9x Ай бұрын
@@fools-ascension やっぱ監獄意図的にむずくしてますよねー。蜘蛛に絶望した思い出。 あと映像では名前忘れたけど主人公が砂漠のキューブ超能力でパズルするところ好きだった。ああいう超常的なギミックわくわくする。
@fools-ascension
@fools-ascension Ай бұрын
@@user-vs5xz2tf9x 確かに!あのガッチョンガッチョンはインパクトありました、サイヤ人化には戸惑いましたけど…😦
@user-wy4uz8ne1n
@user-wy4uz8ne1n 3 жыл бұрын
これ当時めっちゃハマってて面白かったぞ!w
@mithuki_reina
@mithuki_reina 3 жыл бұрын
一般的にクソゲーって言われてても当時楽しんでたってたまにあるよねw
@user-pu6on9kg4c
@user-pu6on9kg4c 3 жыл бұрын
俺もw 散々言われてる2つの塔も夢中でウロウロしてたら気づいたらクリアできたし、今思えばなんであんなに夢中になれたのかわからないw サイモンのジャンプ攻撃がくそつえーんだw
@Renas-game-Ch
@Renas-game-Ch 3 жыл бұрын
突然ダンジョンの攻略難易度あがるのはレベルファイブの特徴だったような。実際ドラクエ8もそう。
@user-yt8wm4so2s
@user-yt8wm4so2s 3 жыл бұрын
「2つの塔で苦労も2倍」って誰かが考えた言葉なのかと思ったら キャラの台詞だったんだ・・・・w
@user-iw3bc9vw1d
@user-iw3bc9vw1d 3 жыл бұрын
プレイヤーだけじゃなくてキャラもうんざりしてたんやな…
@Luna-gm6ub
@Luna-gm6ub Ай бұрын
当時めっちゃやりこんでディレクターズカット版までやったけど個人的には好き
@fools-ascension
@fools-ascension Ай бұрын
攻略本が出なかったDC版の攻略サイトが軒並みエタってるのも好きw
@user-iy3yl3wm7i
@user-iy3yl3wm7i Жыл бұрын
ドラクエ8 の流れで買ったんだよなあ、 当時は楽しんでやってた、、 この動画で解説されて初めて気がついた、めちゃくちゃ共感ポイントあって興奮したわ笑
@user-iy2no1lm3q
@user-iy2no1lm3q 3 жыл бұрын
当時大学生でクソ程時間があったにも関わらずクリア出来なかったゲーム
@user-ft8jt2sv6p
@user-ft8jt2sv6p 2 жыл бұрын
10年以上経っても一回しかプレイしてないのに記憶に残るくらいには楽しめたけどな
@user-jh5jn6bv2d
@user-jh5jn6bv2d 3 жыл бұрын
グラディウスタワーは意味わからんすぎて、家族の中で自分だけそこから進んでない笑笑
@Zaki-gq7mc
@Zaki-gq7mc Ай бұрын
こうして見返すと2007~8年で本当に評価基準引き上がったよね・・
@fools-ascension
@fools-ascension Ай бұрын
みんな楽しむために買ったゲームを評論家みたいに貶すの不毛でしょ、評論家だって良い点を見つけるのに…個人的には好きな作品だったけどKOTYは大笑いしてた、だけど以降は上手いコト言えない酷評ばかりになっていったね
@user-xz2dl9tr3q
@user-xz2dl9tr3q 3 жыл бұрын
何も知らずにイベント地点にまっすぐ走って行って投獄されて迷って超火力の蜘蛛になぶり殺しにされた初回プレイの思い出…… でも慣れてからは普通に楽しめました
@user-wj6bo7np4q
@user-wj6bo7np4q Жыл бұрын
そのダンジョンやイベントに突入する前に合成で作れるようになる回復アイテムを増産するとガラッと難易度が変わる。あのアイテムはこの時のために作れという感じのタイミング
@user-hc8hg1ws2n
@user-hc8hg1ws2n 3 жыл бұрын
いやこれPS2で一番好きなゲームなんだが…
@user-qx3uz8je4c
@user-qx3uz8je4c 3 жыл бұрын
俺もそこそこやりこんだよ、それなりに面白かってけどなあ、虫探しとかさ
@otapage39
@otapage39 3 жыл бұрын
わたしも結構好きだった。
@user-ml9dp9yx6v
@user-ml9dp9yx6v 3 жыл бұрын
俺もいまだに円盤残ってる…
@user-xb2wy7rw3y
@user-xb2wy7rw3y 3 жыл бұрын
わたしも一番好きだったんだけど、、
@user-ye5lf3fr9f
@user-ye5lf3fr9f 3 жыл бұрын
ダンジョンは全体的に相当だるかったし、ラスボス雑魚過ぎたけどストーリー良かったし総合的に好きなゲームの上位に入ってんだけどww
@adams2521
@adams2521 3 жыл бұрын
宮部みゆきさんがシナリオを痛烈にダメ出ししたゲームですね…
@urota_7
@urota_7 3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! そりゃ真面目にプレイしてこんなシナリオだったらボロクソに言いたくもなりますよね...笑
@user-zf9tt4ee7w
@user-zf9tt4ee7w 3 жыл бұрын
ラストの連戦で、集中力が途切れてクリアーできず、投げたゲーム。
@wtaw5481
@wtaw5481 3 жыл бұрын
クリアまでやったけど、、、玉木さんと上戸さんの癖の強い喋りが面白かった。それだけのゲームだった。
@22tachichichi11
@22tachichichi11 3 жыл бұрын
確かに時間かかったけど、当時は嫌悪感なくラストまでプレイしてたけどなぁ
@trickstar66618
@trickstar66618 3 жыл бұрын
玉木宏と上戸彩の演技もそこまで悪くないしねー 寧ろ普通に上手いし逆に玉木宏は別キャラで演出して欲しい
@user-wf2jl7sj3s
@user-wf2jl7sj3s 3 жыл бұрын
レベルファイブのゲームはいったい何がしたいのかよくわからん。
@urota_7
@urota_7 3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 新しい試みも多いのですが滑るととことん滑ってしまうイメージがありますね… あとはシリーズの続編で失敗が多い気もしますね笑
@number_KAZ
@number_KAZ 2 жыл бұрын
このゲームホントにザコ敵が硬すぎてイライラがやばかったのとAIがアホバカタレ過ぎてもっとイライラした記憶がある。 グラフィックとアニメーションはホントに凄いと思う。
@user-yf5qg4hx4o
@user-yf5qg4hx4o 3 жыл бұрын
グラフィックいいのにクソゲーオブザイヤーは凄いですね💦 唐突な刑務所収容とアッサリ脱獄笑ったw まりさ解説のなんだかんだあって😂がめっちゃ笑ったし、霊夢のツッコミもいいですね😆 このダンジョンは苦行だなぁ💦
@urota_7
@urota_7 3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 今とは少し基準が違ったとはいえこれだけの大作で選ばれるのは凄いですね!笑 収容からの脱獄までが短すぎて私も笑ってしまいました笑 このゲームのイベントに関してはほとんどがなんだかんだで解決可能です笑
@user-bk1xh1wg2n
@user-bk1xh1wg2n 2 жыл бұрын
何も知らずに買いましたけど、充分に楽しめました。隠しダンジョンも攻略したので250時間位やりました(笑)最初、玉木宏さんと上戸彩さんが声優って知って正直「え~っ」ってなりましたけど最終的にはハマリ役ってなりました。
@01eva58
@01eva58 3 жыл бұрын
オレは2つの塔で完全に心が折れた。ストーリーも突然ワケわかんない展開で置いてけぼりくらったわ。まあ主人公が砂漠のなんちゃらの子供って予想は当たったなw
@omoxo8807
@omoxo8807 3 жыл бұрын
バリアブレイク・モノグラフィ・フリーズショットは本当に面倒よな...
@ronron8209
@ronron8209 2 жыл бұрын
レベルファイブは昔からそこそこレベル高いゲーム作ってたけどね。 このローグも自分は楽しみました。映像もサウンドも凝って作られてました。
@user-fo5of3hc2o
@user-fo5of3hc2o 3 жыл бұрын
このゲームのシナリオは知らなかったけど、シナリオの雑さはガンダムAGEや映画二ノ国に受け継がれてますね…… 何年経ってもテイストが同じ。ある意味すごい。
@user-dy3vp8ie9u
@user-dy3vp8ie9u 3 жыл бұрын
あっおいまてい(江戸っ子) 映画二ノ国はともかくエイジは面白かったダルルォ
@user-cf5ww5on3f
@user-cf5ww5on3f 2 жыл бұрын
@@user-dy3vp8ie9u 映画二ノ国は…アレスオリオン以下という評価ですね(どんぐりの背比べ見たいな感じだけど)
@fff7440
@fff7440 2 жыл бұрын
ガンダムageは糞ガンダム、泥を塗りやがった。 許さない。
@user-vm8mz9pg7i
@user-vm8mz9pg7i 2 жыл бұрын
宇宙モノのRPGって、だいたい宇宙の移動をゲームシステムに組み込めないから、どこかの星に不時着したりしてスケールが小さくなってしまうんですよね
@あらすとる
@あらすとる 3 жыл бұрын
今回もお疲れさまでした! このゲーム、海外ではディレクターズカット版が販売されましたけど結構評判がいいんですよね。収集要素やミニゲームが豊富で、通常版の不満の大半が解消されているので、海外の友人も結構楽しんだようです。 なおストーリーに関しては新しい惑星が登場した点以外では変更点はない模様。 次回も楽しみに待ってます!
@urota_7
@urota_7 3 жыл бұрын
コメント&おつありです! 確かに海外では評判がいいらしいですね!やはりRPGのストーリーを一番に考えるのは日本独自のものなんですかね?笑 今回もご視聴ありがとうございました!ぜひ次回もよろしくお願いします!
@user-ew5ko1ps3q
@user-ew5ko1ps3q 3 жыл бұрын
キャラの育成が面白かったし戦闘も嫌いじゃなかったから結構楽しんでたわ。 クソゲーオブザイヤー取ってたのか...
@FINCE_
@FINCE_ Жыл бұрын
クソゲーというには贅沢すぎるけど傑作でもない 世界観好きだったからリメイクしてほしいなあ
@Bujyutsukadayo
@Bujyutsukadayo Жыл бұрын
ディレクターズカット出たけどな
@user-sb7qn6yf6p
@user-sb7qn6yf6p Жыл бұрын
PS2で出すには 早過ぎた作品だった気がしますわ 今 再調整して作り直してくれたら化けそうな気はしますよね^^
@user-li7wq4px8i
@user-li7wq4px8i 3 жыл бұрын
自分は普通に好きだったな 悪い部分も多いけどいい部分もたくさんあるゲームだと思う
@jamesheather6667
@jamesheather6667 3 жыл бұрын
大好きなゲームの一つです!ただダンジョンが延々とコピペ状態だったのは残念でした。。これがダーククラウドの流れで「ダークギャラクシー」としてランダムダンジョン+ジオラマのゲームだったなら相当な神ゲーになったのではないかと当時思っていました。
@user-nj7fs1sw2o
@user-nj7fs1sw2o 2 жыл бұрын
レベル30か35だったか忘れたがレベルアップに必要な経験値が急に増えたのは印象に残ってる
@user-1853
@user-1853 Жыл бұрын
45から増えます
@user-kw6sy4nx5u
@user-kw6sy4nx5u Жыл бұрын
ダンボール戦機の戦闘のダメな部分がそのまま移植されてる·····
@thidaka6572
@thidaka6572 3 жыл бұрын
懐かしい…個人的にはクソゲーというほどではなかったけど、名作には程遠い、って感じでしたね。一周クリアして「もういいや」って感じでした。 兎にも角にも(某社長の)宣伝戦略がよくなかった。強気に宣伝するのはいいにしても、ドラクエ&FF両シリーズを引き合いに出してしまったのは失敗でしたね。あれでハードルの基準がこの両シリーズになってしまった。 あとはグラフィックやムービーが良かった反面、結構人を選ぶゲームでもありましたね。ストーリーはやっぱり擁護できないレベルの品質なので、RPGにも物語、読み物としての品質を求める人は弾いてしまいますし、単調な作業的時間が多くなる探索や戦闘も、時間と心に余裕がある人以外は弾いてしまうでしょうね。 逆に小学生なんかはストーリーそんなに読み込まずに遊んでる人も多いでしょうし、時間も余裕はあるでしょうから、子供の頃に遊んだって人にはウケがいいかもしれないですね。
@user-fh7di8st6l
@user-fh7di8st6l 3 жыл бұрын
まさかこれがでたときは会社の責任者がユーザーを煽って会社が落ちぶれるとは思わなかったであろう
@user-tn2vi3ke1l
@user-tn2vi3ke1l 3 жыл бұрын
閃きシステムや武器の合成とかめっちゃハマったしストーリーも子供の頃は楽しめた。全ての元凶は2つの塔なんだよなぁ(玉木と上戸は違和感あるが慣れる)
@abab777abab
@abab777abab 3 жыл бұрын
そこそこ序盤だったとおもうけど刑務所みたいなところが長過ぎて頭おかしくなるかとおもった。終わらなすぎてまじでバグってるのかとおもったもん。 そのうちこんな長いダンジョン作れるもんなんだな、すげーな。って感覚が麻痺して感心までしてしまったのおぼえてる(笑) そしてそこがめんどすぎてそのあとはもう何とも思わなかった( ˙-˙ )
@---nu9cl
@---nu9cl 3 жыл бұрын
アタックターンゲージに関してはダンボール戦機でも似たようなシステムが採用されてたな シンプルな操作しかり、レベルファイブの3Dバトルアクションゲームの源流って感じ
@tosaka777
@tosaka777 Ай бұрын
これ以降はクソゲーオブザイヤーが完全に『バグゲーオブザイヤー』になってしまったけど、ローグは一部のバグと多大なクソ要素、そして発売前の力の入れ具合が絶妙で個人的には語り継がれるべき伝説的クソゲーだと思ってる。
@user-mu3yj8lb5y
@user-mu3yj8lb5y 3 жыл бұрын
友達から借りてめっちゃハマったわ とにかく2つの塔が辛かった…
@user-kl6sy7lv3j
@user-kl6sy7lv3j 3 жыл бұрын
あの兄弟の塔ですねw 何回挫折したことかw
@user-mu3yj8lb5y
@user-mu3yj8lb5y 3 жыл бұрын
@@user-kl6sy7lv3j 今から15年ぐらい前にプレーしたのであまり覚えてないのですが ここだけは苦痛だったので覚えてますwww
@rambo713
@rambo713 3 жыл бұрын
当時は普通に面白くてめっちゃハマってたゲームだから、2005クソゲーオブザイヤーになってて草生えた ラスボス戦が面倒くさかったのは覚えてるw
@checkmark555
@checkmark555 3 жыл бұрын
私も同感ですwオープンワールドとして日本のゲームにしてはよくできたゲームだったと思います。
@user-pb2gl3uk6z
@user-pb2gl3uk6z 3 жыл бұрын
俺も面白いと思ってやってた記憶しかない 虫探しが楽しかった
@yukinakamura4685
@yukinakamura4685 3 жыл бұрын
俺も普通に面白いと思ってやってた。
@no.7366
@no.7366 3 жыл бұрын
当時普通に楽しんでいました。なんか悲しい
@WAx3_mdnscf
@WAx3_mdnscf 3 жыл бұрын
同じくかなり好きなタイトルでした笑 動画の趣旨的に仕方ないのかもしれませんが、この編集はさすがに悪意がありすぎだと思います😢
@user-winSTon.01
@user-winSTon.01 3 жыл бұрын
投稿お疲れ様です 無駄に長い旅路でしたね… ブレイブストーリーの作者の宮部みゆきさんが酷評していたらしいですが理由がよくわかりました 今からやるメリットと言えば今は亡き内海賢二さんや石塚運昇さん、声優としてはまだキャリアが浅かった当時の上戸彩さんや玉木宏さんの演技を聞けるくらいでしょうね そういえばレベルファイブは迷走してる妖怪学園とかメディア展開している二ノ国の映画やらソシャゲやらでまたピンチになってるみたいですね レイトンシリーズは面白かったのでなんとか挽回してほしいところです
@urota_7
@urota_7 3 жыл бұрын
コメント&おつありです! 中身は薄いのに本当に長い旅でした…笑 シナリオを酷評する理由もよく分かりました笑 真面目にプレイした方ほど腹が立つと思いますね笑 一応グラフィック含めゲームの歴史は感じられたのでプレイする価値も僅かにあるかと思いますね!
@user-je1sh9zf7m
@user-je1sh9zf7m 3 жыл бұрын
コレ普通に面白かったぞ!
@user-nc5wp6bi3m
@user-nc5wp6bi3m 2 жыл бұрын
猛者だ…
@tkurage5846
@tkurage5846 3 жыл бұрын
残念なとこもあったけど、個人的に結構面白かった、ダンジョン長すぎはわかるw
@user-kc4lp1kh8z
@user-kc4lp1kh8z 3 жыл бұрын
ファクトリーシステムっぽいのが最高におもろかった
@01tkt63
@01tkt63 3 жыл бұрын
戦闘アクションは楽しめたけど、マップがコピーばかりでやたら長く作業感がハンパないんですよね でも当時のゲームでは色違いコピーマップなんて珍しくなかったので、もう少しテンポよく攻略さえて もらえれば凡ゲーくらいにはなれのかなと感じました
@cscs5293
@cscs5293 Жыл бұрын
玉木宏はロストジャッジメントでえげつない位の名誉挽回をしたから…。
@MUMU-ef1
@MUMU-ef1 5 ай бұрын
キムタクに山本耕史で苦労も二倍だな
@rino8172
@rino8172 3 жыл бұрын
懐かしいです😊 高校生のころ発売日に買うくらい楽しみにしていたタイトルでした。 今ほどネットで情報の共有がされる時代ではなかったので、誇大広告を信じて遊んでいましたが、正直面白くないし出来が悪いなと感じながらプレイしていた思い出があります 笑 エレベーターが多いのには理由があって、たしかこのゲームは惑星の移動時以外暗転するロードをなくし、シームレスにするというのがテーマだったんです。 そのためグラフィックも全体的に粗く、エレベーターはおそらくロードのための時間稼ぎだったのだと思われます。 ちなみにこのゲームは龍が如く1と発売が被っていて、どちらも購入した私は先にローグを遊んでいたのですが、まりーぐれんあたりで限界がきて龍を遊び、龍の面白さに感動した覚えもあります。 結局そのあと遊ぶこともなかったので、ラストの連戦やエンディングを初めて知りました 笑 とにかく懐かしいし動画楽しませてもらいました、これからも拝見させていただきます☺️
@n-gyan5326
@n-gyan5326 3 жыл бұрын
脚本とゲーム性が足を引っ張ってますねぇ、これは・・・・。
@kemuri5216
@kemuri5216 3 жыл бұрын
ゲームとしての根幹じゃん
@alphaone6665
@alphaone6665 3 жыл бұрын
ストーリーマジくそです
@user-pc3si3ee9m
@user-pc3si3ee9m 3 жыл бұрын
ほぼ全部じゃん……
@user-gk2nk7fw2f
@user-gk2nk7fw2f 2 жыл бұрын
発売日にほぼ定価で買ったけど 『絶対に許さない』 ゲームだった
@user-ic2eu9hd7y
@user-ic2eu9hd7y Жыл бұрын
確か、武器の合成ができるが、合成する武器は使い込んだモノじゃないとダメなので、常に弱い素材武器を使い続けるハメになる。のちにディレクターズカット版が出たが、武器種がめっちゃ増えてて、『そこじゃねぇんだ!』って思った記憶がある。あと、なんか機械を配置して作動させたらナニカになるヤツがあったが、とにかく面倒くさくて『こんなんやりたくねぇ!』ってなるし、街も無駄に広い! リアルにデカい街なんて、誰も求めてねぇ!
@matomi6969
@matomi6969 3 жыл бұрын
当時の週刊少年ジャンプに記載されててめっちゃ面白そうだなーと思って買って 途中でゲームバグで進めなくなって 全クリ諦めた思い出が… ちゃんとクリアしてみたかったなー
@user-oq9xe4xx6n
@user-oq9xe4xx6n 2 жыл бұрын
途方もなく長いダンジョンとマップの見にくさで方向音痴気味の俺はやっとの思いでボス戦を迎えたのにフリーズ…よくへし折らずに今まで保管してたなと昔の俺に感心してる
@nocky4630
@nocky4630 3 жыл бұрын
ps2のなかでも結構やりこんだゲームだったなぁと思ったけど、もしかしたら只時間がかかってただけだったのか? でも飽きっぽい自分がちゃんとクリア迄やったから個人的には良作だったと思いやす!
@67prosciutto90
@67prosciutto90 Жыл бұрын
発売当時中学生だったなぁ懐かしい ストーリーはほぼ覚えてないけど、ボスがリトルマーメイドのアースラみたいなオッサン吸収した何かだったのと 当時流行ってたムシキングをモチーフにしたようなミニゲームで最強なのがGだったのと クリア後ダンジョンがコピペダンジョン100階層くらいあって夏休みに1日何層みたいなノルマ課してやっとクリアしたご褒美がヒロインの水着だけだったのは 苦痛と共に記憶に刻まれてるわ
@user-ti3wz8my4i
@user-ti3wz8my4i Күн бұрын
2つの塔のマッピングは今も記憶に残っている程のトラウマ作業😢
@IMAZIN_RIFZIN
@IMAZIN_RIFZIN 3 жыл бұрын
BGMはかっこいよ クージェ砂漠は名曲
@user-ev6oo7ec3o
@user-ev6oo7ec3o 3 жыл бұрын
ダンジョンの長さに目を閉じれば、やり込み要素あって、個人的に楽しくやってた。
@user-lf3ug3bo1o
@user-lf3ug3bo1o 3 жыл бұрын
武器作成やハンターランキング1位や虫バトルやファクトリーやエクストラダンジョンの幽霊船も二週目までやれば500時間位かかりますが神ゲーですよ✨
@user-ev6oo7ec3o
@user-ev6oo7ec3o 3 жыл бұрын
@@user-lf3ug3bo1o 武器造りや賞金稼ぎ、衣装とかやり込み要素満載ですよね。
@user-lf3ug3bo1o
@user-lf3ug3bo1o 3 жыл бұрын
@@user-ev6oo7ec3o 返信ありがとうございます👍 このゲームに限らずやり混み要素満載のゲームは一般には受けませんからね。
@user-lf3ug3bo1o
@user-lf3ug3bo1o 3 жыл бұрын
@@user-ev6oo7ec3o FFXインターナショナルのデア・リヒターまで倒した自分としてはそこまで大変ではなかった印象です👍
@user-ev6oo7ec3o
@user-ev6oo7ec3o 3 жыл бұрын
@@user-lf3ug3bo1o 育てややり込みみたいなじっくり系の辛さです。
@user-zn2xo5xh7k
@user-zn2xo5xh7k 2 жыл бұрын
俺は割と面白いと思ったけど、CMとかで勝手に期待値が上がっていただけなんだと思う
@user-lr5to8wj9i
@user-lr5to8wj9i 2 жыл бұрын
このストーリーで楽しめるのは、小学生までじゃないかな。
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