최근에 자피나가 손에 만이 잡혔던건 버프를받을 예정이였던건가 이젠 서브에서 메인이 되겠구나
@task-is-funny2 ай бұрын
+22는 진짜 도라이네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@injunjo47942 ай бұрын
5:55 드체트 전진성 줄이고, 막혔을 때 리스크를 키운 거 보면 현재 하위 티어에 있는 드체트 연발 '날먹'을 막으려는 시도 같습니다. 윗티어에선 당연히 안될 심리지만 빨강~의자 수준에서도 종종 보이는데 당해보면 익스페시옹 급 불쾌함이 엄습해요. 막으면 되지 않냐고 하지만 어썰트와 브레이크 무서워서 초보~중수 일수록 앉지를 못합니다; 철린이 대상으로 ㅈㄹ말라고 막은 거 같아서 위쪽에서는 여전히 강캐로 남지 않을까 싶네요.
@Rukas04082 ай бұрын
와 말만듣다가 어썰트-4소리에 깜짝놀랬네
@nWoHITMAN2 ай бұрын
패치노트 해석 좋네요ㅎㅎ 에디는 근데 돈받고 팔았고 캐릭터도 어중간한데 버프좀 씨게해주지 이건 뭐 한것도 아닌거같고..애매하네요 만징가나 좀 어떻게 해주지
@junou19022 ай бұрын
9:54 하이라이트 +22
@elizanavyshuuu68732 ай бұрын
이번주 로또번호.... 22...17....고맙다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@angelina40042 ай бұрын
+22 ㄷㄷ
@ReMix0ver2 ай бұрын
리로이와 자피나를 다시 잡을 시간인가...
@ReMix0ver2 ай бұрын
ㄹㅇ 이거 말해주길 바랬음, 드라들 뭐 세상 박살나서 억장 무너진 것 마냥 징징 거리는데 다른 캐릭하고 동급이 되었을 뿐 여전히 쎌텐데 진짜 꼴불견임 ㅋㅋㅋㅋ
@addlestick91822 ай бұрын
기존 7때 하던 드라들은 별 불평없어요 너프받아봤자 7때 비하면 개쎔 ㅋㅋㅋ
@user-vj8pf4qg4x2 ай бұрын
드라징징이들이 아주세나 징징이들보다 더한 애들임
@adcde232 ай бұрын
왠지 패치하고 나서 더 난리날거같은데
@handlemomboom2 ай бұрын
음… 다시 해볼맘이 안드네
@amg3302 ай бұрын
히트스매쉬는 캐릭별로 댐쥐가 다른게 아니고 댐쥐가 같게 해줘야 하는거 아닌가?? 일단 그 엑스페시옹이란 기술부터 없애줬으면...
@VermilionRey2 ай бұрын
날먹캐가 문제라면 모든 캐릭터가 날먹캐가 되면 날먹캐 문제는 해결된다!(아님)
@user-yp5ub4yg9f2 ай бұрын
전카콜라 할말은 한다!!!
@user-bz5df7yh1v2 ай бұрын
드라구 팔다리 잘리긴했죠 각 4개에서 2개됨
@user-lk7rc5cp8q2 ай бұрын
이제 슬슬 지팡이 할배를 쓸때인가
@user-gu9dp3zk2k2 ай бұрын
+22 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@memebro31812 ай бұрын
+22..... 오타겠지?
@dgsgyn2 ай бұрын
11 22는 도대체 뭐야 진짜 ㅋㅋㅋ
@dsadasdsad122 ай бұрын
라스는 딱 저정도구나 너프는 안당할거같긴했는데 히트스매시는 오히려 지금 오버밸런스느낌인데 저걸 상향시켜주는건 방향을 모르겟다 히트스매시 상대 레아 피해버리지 바닥깨지 리치길지 이걸 데미지를 올려주네
물구나무 자세 중 LP 가 그라자세로 이행되는 기술입니다. 그런데 가드시 +6으로 바뀌면서 그라자세 LK발동 16과 맞물려 상대가 짠손을 쓰면 그라자세LK와 상대의 짠손이 서로 동시에 카운터나는 상황이 나옵니다. 쉽게 예시로 이해하시려면 몸을숙인상태에서의반격에 짠손을 하시고 66LK를 맞춘 다음 LK를 써보시면됩니다.
샤오 히트시만쌔지 일반기술들은 별거 없어요 7보다 오히려 하향 더처먹은것도 많음 그리고 어짜피 히트켜봐야 파크나 똑같이 히트찍기 들어올때 히트 켜버리면됨 원래 모르면 괴로운거임
@user-id6mc1ij3h2 ай бұрын
@@user-mt9zf6pk3c 시발나락이 -12면 누가그걸앉아서막을수있노 ㅅㅂㅋㅋㅋㅋ
@flakesnow69882 ай бұрын
@@user-mt9zf6pk3c 샤오유 유저의 변명 잘 들었습니다
@user-mt9zf6pk3c2 ай бұрын
@@flakesnow6988 ㅡㅡ 원래 잘모르면 어려운검니다
@mistybluemoon97732 ай бұрын
+22 필요 없으니 그냥 이전처럼 오징어나 달라고~! 저런 비정상적 버프는 어차피 너프될거. 그리고 얘 어퍼 16프레임은 뭐냐 장난하냐? 컷킥 17프레임은 뭐냐???? 레아 막고 띄우지도 못하는 장애인 만들어 넣고 어이가 없네 +22 취소하고 7때 처럼 오징어 복구랑 어퍼 컷킥 15프레임만 내놔라. 저런 병신같은 패치한 머레이도 집으로 보내고.
@USEDThe2 ай бұрын
자피나 주캐유저이지만........ 저 상향은 저도 이해가안감 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 자피나 캐릭터 자체의 상향만 놓고봤을때를 떠나서 그냥 무슨 게임패치 방향을 "자세잡고~ 이득프레임먹고 강제이지로만 게임하셈 ㅋ" 이딴식으로만 만드는거같아서...... 이게 정말 내가 알던 철권맞나? 싶음
@user-sb4rk8wg1p2 ай бұрын
그놈의 어그레시브....
@user-jy6xu2et4e2 ай бұрын
패치를 롤처럼하네
@Tko_Seven2 ай бұрын
어제 드디어 니나로 파랑단 벗어나서 텍킹 찍었습니다. 이제 철권8 그만 할것 같습니다. 철권6부터 ㅈㄴ게 파서 초보에서 여기까지 왔는데, 8탄에서는 빅터같은애들 나와서 이상한 얍사비하면서 기본도 없는애들이 막 높은 랭크있는거 보면 어찌어찌 이겨도 재미없고 짜증나요. 그래도 한게 아까워서 텍킹찍는덴 성공했으니, 이제 스트레스 안받고 싶음. 승패보다도, 지금까지 공부하듯이 배워가면서 했는데, 하라다랑 남코가 철권바꿔서 많이 팔아보려고, 줏대없이 이런 미친 발란스하는거 꼴배기 싫음. 그리고 엇그제 하라다 인터뷰보면..ㅋㅋㅋ 하고싶지않음.
@user-se1us1jl2f2 ай бұрын
드라 핵심기술 그라운드 기술 날라간거보고 헐소리 나왔음 그재미로한건데 하라다가 막판이라고 제대로 또라이짓 하는듯 dlc부터 병쌉질만 골라서하니까 할맛이 뚝 떨어짐