Hier noch der Link zu den "Shadow Myths" Karten! www.shadowmyths.com/ Amazon www.amazon.com/shadowmyths Etzy www.etsy.com/shop/ShadowMyths
@diatria38702 жыл бұрын
Super, vielen Dank für die Links.
@soundy42622 жыл бұрын
Danke! Es ist schön, dass ihr auf die Vorschläge der Community so viel Wert legt und Content wie diesen produziert. :) Tatsächlich befolge ich die Ratschläge sogar schon ein kleines Weilchen, aus einem Bauchgefühl heraus und es freut mich zu hören, dass diese Strategien in Zukunft Früchte tragen könnten. :) Ein Tolles Video, von einem großartigen Kanal! :)
@haustrank70422 жыл бұрын
Danke, das war sehr hilfreich🙂
@KarasSteiger2 жыл бұрын
Tolles Video, danke! Vielleicht noch als Ergänzung zur Rubrik "Fähigkeiten von Monsters" (speziell für "schwächeren" Gegnern, wie Goblins, Straßenräubern, etc.): Scheut euch als SL nicht davor, eure Monster auch intelligent zu spielen. Lasst sie überlegt handeln, lasst sie ihre Umgebung genauso nutzen wie die Spieler, und schlagt auch mal nicht zu, wenn es für eure Monster von Nachteil wäre. Als Beispiel: Ich habe meine Gruppe (4 Spieler: 2 Tank/DD, 1 Healer, 1 Rouge/DD und 2 NPC's) einmal durch ein Waldstück mit einem Paar Shadowlasher (aka. Displacer Beasts) gejagt, inspiriert vom Film "Der Geist und die Dunkelheit" - sie waren selten so nervös. Vorgestellt hab ich das hungrige Paar am ersten Rastplatz: Einer der Shadowlasher hat sich gezeigt, alle haben sich auf ihn konzentriert, was dann der Zweite genutzt hat um von hinten anzugreifen. Und anstatt einfach nur auf jemanden drauf zu springen um Schaden zu verursachen, hat er das Opfer (unsere Dieben) gepackt und die Beute dann weggezerrt. Als die Raubkatzen gemerkt haben das sie auf zu viel Gegenwehr gestoßen sind, haben sie sich zurück gezogen - die Gruppe aber weiter verfolgt und immer wieder kurz attackiert. Am Ende wurden sie natürlich erlegt, das ging dann auch ziemlich schnell, aber die Zeit is zum Finale war für meine Spieler sehr spannend, und nervenaufreibend.
@KarasSteiger2 жыл бұрын
Oder kürzer: Gebt euren Spielern das Gefühl gegen echte Gegner (mit Ideen, Gefühlen, und Zielen) anzutreten, nicht nur gegen Kanonenfutter.
@jonaspahlke73572 жыл бұрын
Tolles video👍 Aber eine bitte hätte ich: Kannst du mir genau sagen wo du das kartenset herbekommen hast? Bin schon wie wild am suchen😅
2 жыл бұрын
Ich habe es von Etzy bekommen aber du kannst es auch mal über die Internetseite versuchen "Shadow Myth" Card Deck
@Paintonomicon2 жыл бұрын
Geiles Video. Ich hätte einen Vorschlag, um nicht zu sagen eine Bitte, für ein künftiges Video: Ich finde auf KZfaq nichts zu Sprechtraining. Ich bin ein Spielleiter, der unglaublich gerne Stimmen verstellt und gerade bei hinterlistigen Magiern, apokalyptischen Drachen oder unwirklichen Dämonen wird das oft sehr extrem. Ich merke immer öfter dass mein Hals das nicht mit macht und danach schmerzt. Über Tipps, Meinungen und Übungen dazu wäre ich unheimlich dankbar. Ansonsten echt cooles Video. Bin ich voll dabei. Da ich grade mein eigenes PnP schreibe, hab ich viel Spaß am Schreiben eigener Monster, die ich - wie das ganze System - relativ interpretativ halte. Wobei ich die Scheu mancher SL vor dem Kreieren eigener Monster verstehen kann, denn die richtige Ballance ist schnell mal überschritten.
2 жыл бұрын
Uiii, Sprechtraining ... das wird ein etwas größeres Video Projekt!😉
@jonasateo2 жыл бұрын
@ fänd ich auch gut :D
@lilman16442 жыл бұрын
Nice
@Crims0nC0w2 жыл бұрын
Ich weiß nicht ob ich um die Zeit Kaffee trinken sollte 🤔🤔 aber egal. Sehr gutes Video und schöne Ideen. Danke 🥳
@gegegebebebe50872 жыл бұрын
Uh, very nice (=
@davejacob52082 жыл бұрын
warum nicht viel mehr darauf achten, dass es riesige unterschiede macht, wo und wie ich dem wesen schade? z.b. könnte es sein, dass es von außen überhaupt keinen schaden nimmt, sondern im zahnfleisch oder generell durch körperöffnungen schaden fressen kann. vielleicht muss man auch erst sein verhalten verstehen lernen oder beeinflussen, es dahin locken, wo es angreifbar wird - oder wo es in der falle sitzt. vielleicht ist sein kopf auch einfach extrem hoch, und man kann nur sinnvoll schaden machen, wenn man irgendwie an ihm hochklettert oder sonstwie nach oben gelangt. oder man muss sich verstecken, einer lockt es an, damit der andere von hinten angreifen kann. oder oder oder...
@soundy42622 жыл бұрын
Dazu kann man, meiner Erfahrung nach, wunderbar die Würfelwürfe interpretieren. Ein besonders guter Treffer, der viel Schaden anrichtet, könnte beispielsweise einen empfindlichen Punkt der Kreatur getroffen haben, oder ein missglückter Angriff an dem Schuppenpanzer abgeprallt sein. Auf diese Weise würden Aktionen wie das von dir beschriebene Hochklettern an der Kreatur zwar nicht abgedeckt, dafür belohne ich meine Spieler aber gerne mit vereinfachten Würfen oder anderen kleinen Boni, wenn sie von selbst auf entsprechende Ideen kommen. :)
@davejacob52082 жыл бұрын
@@soundy4262 ich sehe das ziel gerade darin, würfelwürfe zu minimieren und spieler-entscheidungen/beobachtungen/ideen in den fokus zu rücken. auch hinsichtlich des themas des videos scheint mir das sinnvoller, da du ja sonst immer zuallererst die würfel vor die spieler legst und somit vorgegebene zahlenwerte, die erfolgswahrscheinlichkeiten etc. angeben. das eigentliche "wesen" der spielwelt und des geschehens in dieser wird also eher zu einer interpretation von zahlen, anstatt andersherum, dass die spielwelt im vordergrund steht und zahlen lediglich als repräsentationen von ihr eingesetzt werden, wenn die konkreten eigenschaften der spielwelt nun auf die konkreten (zahlen-)attributs/fähigkeitenwerte der spieler treffen und sich beide aneinander messen.
@browsepulver2 жыл бұрын
Sehr guter Punkt. Monster sollten wie Rätsel sein, es macht Spass die Schwachstellen zu finden und für die richtige Beobachtung und die richtige Art der Lösung/Angriff belohnt zu werden.
@soundy42622 жыл бұрын
@Dave Jacob Ich teile diese Meinung. Ich glaube, ich habe mich in dem Punkt einfach falsch ausgedrückt. Da es, wie du sagst, das Ziel ist, Würfelwürfe zu minimieren und aus dem Stat-Block wieder ein möglichst lebendiges Wesen zu gestalten, ist es auch zumeist das letzte was ich will, meinen Spielern Würfel vor die Nase zu legen. :) Die Frage, die sich stellt, ist nur leider: Wie rücke ich Spielerentscheidungen und Beobachtungen in den Vordergrund und minimiere standart-Kämpfe...wenn es die Entscheidung meiner Spieler ist, Beonachtungen zu ignorieren und einen Bugbear sofort anzugreifen, anstatt sich zu fragen, warum er sich in feiner Kleidung im königlichen Schlafgemach aufhält. Darauf bezog sich meine Antwort. Wenn meine Spieler unbedingt würfeln wollen, kann ich zumindest versuchen, möglichst spannend die Ergebnisse zu interpretieren, um sie zu inspirieren und zu ermutigen, von selbst auf entsprechende Ideen zu kommen. Das war der Hintergedanke. :)