1. 맨날 싸움 2. 조합 신경 안 씀 3. 애들이 티어 대비 못 함 4. 서폿 정글 포지션 유저가 없어서 뽑기 겜이 됨 5. 각종 버그 오류 영정 날리기 성의없는 고객센터(영정 먹어도 고객센터 문의하면 ai 답변, 프라이버시 고객센터에 문의 3번 넣었는데 다 씹힘. 근데 고객센터 전화번호도 없어서 못 함. 근데 웃긴 건 최근 1달간 롤 안 해서 롤체만 했는데 영정 먹음) 6. 의욕이 없음(굳이 영정 풀어야 하나 싶고 이 참에 롤 접어야지 생각으로 접음) 7. 어릴 때는 티어가 곧 인기였으나 요즘 우리 나이에는 별 것도 아님 의미가 없음을 깨달음 8. 이젠 체력도 시간도 없고 보는 게 더 재밌음 등등
@kingisHuang2 ай бұрын
ㅇㅈ 초장기 시즌에는 티어가 인기였지 10년대는 그나마 컴퓨터와 모바일이 공존하며 모바일로 넘어가는 시대였고 요새는 확실하게 모바일시대 그래서 컴퓨터 게임하는 사람이 거의 없음 남은 사람은 죄다 롤악귀
@sihohug2 ай бұрын
영정 풀렸으면 좋겠네요 👍🏻
@aabb..2922 ай бұрын
정글 유저는 ㅈㄴ많음
@user-dv3cu3cd2n2 ай бұрын
@@aabb..292제가 전전전 전전 전 마스터였는데 정글 서폿 유저가 없어서 어느 팀에 정글 서폿 유저가 있느냐에 따라서 승패가 결정되는 도박겜이었습니다. 지금은 모르겠습니다.
@user-qr6ur7vf2u2 ай бұрын
확실히 나이 먹고 현생에 집중하니 급식시절 티어 자랑하던 과시욕 같은건 다 사라져서 솔랭은 잘 안하게됨
@kasyan-user2 ай бұрын
유저도 유전데 라이엇 얘네가 점점 손 떼고 있다는게 느껴져서 그게 더 문제같음
@dsk-rk6ub2 ай бұрын
15분 만장일치 아니어도 서렌되는거 개오바임 진짜 ㅋㅋ 집중력 없는 애들만 남았다는거 인증하는 것도 아니고
@user-fv6yb5ee5t2 ай бұрын
후반챔은 뭘 할 수가 없음. 그러니까 초중반에 좋은 챔들만 나오고 픽이 고착화 되어버리니까 맨날 그 판이 그 판임. 재미가 없음. 결국 빠른 포기하거나 던지는 유저들을 안 뽑는 뽑기 게임이 되어버렸음.
@user-rx5ko2ok1w2 ай бұрын
어뷰거나 토토일수도 있음
@hi-fd9dg2 ай бұрын
심해에서는 한명씩 던지는 애 있어서 하위티어에서는 저거 만장일치로 바꾸면 재앙일어남 ㅋㅋ..
@user-wq1qc7ln1yАй бұрын
만장일치가 더 오바임. 서렌은 3표로 낮춰야된다보는데
@user-wq1qc7ln1yАй бұрын
@@user-wk1iq1sh2v 일반겜은 동기부여도 없고, 랭크 정지먹으면 유배보내서 게임 막하는애들이 널린거고 랭겜기준으로 찬성 3표나오면 라인터진곳이 최소 2군대라는건데 거의 끝이라고 봐야죠.
@danielleem1452 ай бұрын
어렸을 땐 주변에서 다 롤 하니까 그냥 롤 하는거 자체가 재밌었음 챔프도 많고 하나하나 알아가는 재미랄까 근데 나이가 서서히 먹으면서 시간낭비 같기도 하고 감정소모도 아깝고 내 한계치도 정해지면서 안하는게 더 이득이라는 생각이 지배적이게 됨
@nararus40932 ай бұрын
ㄹㅇ 하나하나 배우고 실천해볼 때가 젤 재밌었음
@crune6267Ай бұрын
시간 낭비가 맞음. 이거 알아서 좋을게 없다
@ppooaoАй бұрын
그건 롤문제라기보다 나이먹어서 의욕사라진거잖아
@로울라Ай бұрын
@@ppooao 롤이 개좆노잼인건 변하지 않는 사실임. mmr패치/승격전삭제때문에 겜 수준 개낮아져서 한 판 한 판 할때마다 저능아들이랑 게임하는 느낌이라 화남
@u_OoOАй бұрын
10년전 아무도 안알려주니 챔피언 하나 하나 연구하고 템트리 생각하고 콤보 연구하던 그 때가 좋았다 과장 좀만 하면 챔프 일러만 봐도 뭔가 설레고 심장이 뛰었슴ㅋㅋㅋ
@YooDongHyun2 ай бұрын
연패할때보면 겜을포기하거나 막하는애들이 많아. 일부러 매칭을 그렇게 잡아주는것처럼
@NamGiChu2 ай бұрын
일부러 그렇게 잡아주는거 맞음
@user-lg2ji3tu9vАй бұрын
ㅇㅇ 매칭주작때매 트롤들 티어 안떨어지고 주작매칭이 그런애들을 승률 낮추는 유저로 사용하니까 게임이 맛이 가서 많이 접는거. 라이엇만 모를듯
@yesoh5799Ай бұрын
실제로 모바일롤에서 큐주작하다 걸린 거랑 운영진이 모든 유저의 승률을 50%에 수렴하게 만드는 매칭을 지향하고 있다는 거 보면 그냥 의도한 부분임ㅋㅋ 연승하면 아군은 벌레로 잡아줌
@noname-iw7rk2 ай бұрын
걍 연승하기 시작하면 원래는 하이큐 잡아줘서 니가 이 사람들 사이에서 1인분을 할 수 있을까?가 맞는건데 이제는 니가 이런 병신을 데리고도 이길 수 있을까? 가 되어버려서 걍 겜이 ㅈㄹ 피곤함 나때문이 아니고 진짜 팀땜에 져야해서
@user-ig6pr8ej4yАй бұрын
이래서 경쟁겜 접음 내가 1인분 혹은 그 이상해도 팀이 개병신들만 집합시켜놨으니 당연히 쳐짐... 승률은 승률대로 떨어지고
@user-eg1bs6ny7gАй бұрын
와 이거 레전드 맞는말 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@starwind365126 күн бұрын
그게 매칭조작임
@Haenam92 ай бұрын
정상적이거나 멘탈약한사람들은 대부분 접고 영상으로봄.. 한때 롤하면서 너무 스트레스받아서 접길 잘햇단 생각이듬
@user-um4os5zj8k2 ай бұрын
롤 방송, 유튜브도 내리막일수밖에 없는게 지금 롤배팅사이트 돈 쓸어담고있는데 라이엇이 방관하는건지 같이 주도하는건지 4년을 넘게 냅두고있음 이쯤되면 ㄹㅇ 같이 가담하고있다고 봐도 무방할듯 게다가 계정하나 영구정지때리면 같은 명의 싹다 영정 떄려야맞는건데 이것도 중구난방으로 냅두고
@jjjijjjijjjАй бұрын
그마 에메랄드 대체 왜 생긴건지 의문임. 그냥 티어 늘려서 플레이들로 하여금 티어 올렸다는 성취감 느끼게 하려고 한 거 같은데, 나는 역효과라고 본다. 오히려 성취감은 줄어들고 텃세, 등급 문화만 강화됨.. 차라리 그냥 챌린저 50명 - 다이아 - 플레 - 골드 - 실버 - 브론즈 이 체계 다시 부활해야된다고 봄. 사실상 지금 챌린저 하위/그마/마/다/에메 얘네가 원래 예전으로 치면 싹 다 다이아5~1 을 나눠논거잖아. 그러니까 개판일 수 밖에 없지. 예전엔 다이아1과 다이아5는 그냥 말도 안되는 격차가 있었는데 그 시절로 돌아가야함.
@user-fj8oc7pv5lАй бұрын
지금 에메 다이아애들은 예전으로치면 다5도 못됨 골플임 ㅋㅋ
@jasonpark63812 ай бұрын
항복을 없애야함. 시간을 아낀다는 미명하에 그냥 자기가 하고 싶은대로 못하면 던지고 협박하는 수단으로 전락함.
@user-ce8xy5me9h2 ай бұрын
히오스 항복 없는데
@user-wb1tu6xx6h2 ай бұрын
항복도항복인데 그냥 게임구조자체가 너무 이상해짐. 바텀라인만하는데 손익없이 평화롭게 10분있으면 알아서 승패가 정해져있음,,
@user-ng1el7rs2d2 ай бұрын
히오스 가자
@user-ye7hs3xp4i2 ай бұрын
@@user-wb1tu6xx6h음? 그건 탑도임 탑은 오히려 따여도 겜은 이겨있음
@앙페르2 ай бұрын
@@user-wb1tu6xx6h 그건 탑이 더 심한데
@qhaskfdldhfRkАй бұрын
평균실력이 낮아진게 아니고 평균실력은 올라갔음. 문제는 롤이 수년동안 게임시간을 단축시키기위한 업데이트를 지속했고 유저의 실력도 올라갔기 때문에 게임 승패가 첨에 결정나버림. 심지어 그냥 조합상으로도 어느정도 승패가 보이는데 사람들이 전부 고인물이다보니 어느정도 자기경험에서 틀어지는 순간 아 이건 못이긴다는 생각이 들어버림. 라인전도 한두번죽으면 졌네가 저절로 나와버림. 그 순간 그 아군은 트롤이 되버림.. 물런 티어 시스템이 망가진것도 있긴함. 그런데 근본적인 문제는 게임의 승패가 초반에 결정된것처럼 느끼는것과 이걸 내가 버티면서 역전해야할 가치를 못느끼는거임. 역전도 힘든데 시간낭비처럼 느껴지는거임. 그냥 이판은 지는판이구나 라고 생각이 되버림. 결국은 잘하는건 둘째 치더라도 모두 게임경험이 많아졌고 아이템인지 챔피언때문인지 몰라도 초반에 승패를 뒤집기가 힘들어졌는데 시간낭비를 하기 싫은거임. 먼가 오히려 고인물들이 되어서 게임 한판 한판이 중요해지지 않고 재밌는판만 하고 싶어하는 상황이 된거같음. 게임을 처음하는 사람은 지는판이든 이기는판이든 모든판이 재밌겠지만 고인물들은 반복되는 게임속에서 내가 망한판은 하기 싫은거임.
@user-xs3rz8bb2v29 күн бұрын
와 이게 ㄹㅇ 정답이다 작년까지 진짜 많이하다 올해 아예 접엇는데 뭐 매칭주작, 스플릿된거 에메랄드, 밸런스 등 말이 너무 많은데 솔직히 그런 영상봐도 공감안됏던게 내가 롤을 접은 이유는 트롤, 못하는얘들보단 그냥 겜을 초반에 놓아버리는 유저가 말이안되게 많아진거였음 전적보면 그래도 좀친다싶은애들도 그래버리니 어느순간 나도 가네들 달래가며 이겨도 담판할 에너지가 안생겨버림 근데 이걸 또 라이엇이 해결수가 없는 문제라 생각함 어떤 패치를 하건 초반에 좀만 작살나도 대충하는사람들이 많아졋다는 사실은 안변한다 생각.그냥 겜이 고이다못해 썩어버렷고 유저들도 상향평준화 되다보니 대충 초상화보고 사이즈 안나오면 박는것도 당연. 덧붙이자면 티어의 본질적훼손도 크다 .마스터도 이제 병신이미지가 많이 박혓고 유저 나이대도 높아지다보니 즐기자고 하는겜에 달래가며 빡세게 점수올릴 사람도 없어진느낌. 결론은 라이엇이 어떤 개지랄을 떨어도 망해가는건 어쩔수없고 그게 단순히 라이엇에 국한되서 잘못된건 아닌것같다 밸런스고 자시고 다떠나서 외부적요인이 훨씬큰느낌
@jy64382 ай бұрын
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@xd0able-pm2toАй бұрын
시즌3 유저고 이때까지 롤 하고 있지만 롤 망한 이유중에 솔직히 제일 큰 이유는 라이엇이 뉴비 챙겨준답시고 내구도패치 포탑골드 같은 저점은 높이고 고점은 낮추는 패치방향성임 솔로캐리로 올라갈 사람은 올라가야 되는데 진짜 극심한 실력차 아닌 이상 못올라가니까 어쩔 수 없이 팀게임을 해야 되는데 여기서 못하는 놈들이 목소리만 커지고 육아게임 됨 여기서 받는 스트레스가 너무 커짐 지금 롤은
@aaa-op9kh2 ай бұрын
시스템을 바꿔야할듯 안저랬던 유저들도 감정소모하면서 열심히해봐야 의미없으니 저렇게 물들어감
@hana-new2 ай бұрын
정확히 23년도부터 매칭 주작 ㅈㄴ 심해짐 이건 인방 챌린저 BJ들 프로들 정확히 일치함. 라이엇은 그런거 없다 하는데 그럼 천상계 유저, 프로가 똑같은 솔랭 얘기는 안 했겠지. 매튜 릉 해리슨 이색히 들어와서 롤 처망함.
@DDONG-qi1xpАй бұрын
딱 익명 들여오고 나서임 매칭주작 하려고 익명 가져온거임
@andy1727able2 ай бұрын
롤 진짜 열심히 했었는데 제가 거기가 어떤 사람들이 있던 곳인지 알다보니까 주변에서 롤한다고 하면 '이 사람도 그런 사람일까?'라는 생각을 하게돼요
@user-fv6yb5ee5t2 ай бұрын
페이커도 롤 하는 사람인데용
@wlgnsdl11082 ай бұрын
회사에서 롤하는사람 안뽑는듯
@user-ot7cc1ts9z2 ай бұрын
롤이 그정도는;
@user-oz2ju4yb3s2 ай бұрын
이정도면 병 아니냐 게임 밖에서까지 이 사람도 이럴까 라는 생각을 하는 건 님 문제 같은데
@user-xd9ck8qx3d2 ай бұрын
던메로 합친거보다 롤이 정공 훨씬많을듯..
@user-oy9ir8mo8z2 ай бұрын
잘하는 사람과 못하는 사람의 경계를 오히려 키우고 못하면 떨어지게 해야함 예를 들면 브실골까지는 채팅 아예 못치게 하고 물음표 핑은 아예 없애 버리고 높은 티어 보상좀 확실하게 주고 지금은 판수만 박으면 승리의 스킨주고 이러니까 분별력이 없음
@user-qk4hx7wj2c2 ай бұрын
이게 답. 올라가고 싶게 잘하고 싶게 만들어야 열심히 함.
@juni22422 ай бұрын
디도스 이후로 갈때까지 갔다는 생각이 들어 lck도 안보게 되더라 옵치도 이러다 망했는데 얘들이라고 버텨내겠나 싶더라 이번 페이커 스킨만 봐도 관리 그런거 모르겠고 그냥 한탕할 생각밖에 없는것 같음
@user-en839 күн бұрын
시즌2부터 하고 있고 한 3년 전부터는 주 1회 가끔 한 두판 하지만 매칭조작,밸런스가 게임 망쳤다고 봄. 서로 열심히 해서 만족할 만한 결과가 나오는 게 아니라 이길 때는 라인에서 내려가기도 전에 허무하게 끝나고 질 때도 마찬가지..ㅈㄴ쉽게 이기거나 ㅈㄴ쉽게 지거나..결국 노잼 팽팽한 경기가 없고 실력이 아닌 팀원이 누구 걸리냐에 따라 게임 승패 좌우
@user-lf8em1ke8t2 ай бұрын
저는 20대 후반 접어들면서 롤도 예전 오버워치처럼 친구랑 술먹고 5인큐 하는 간단한 게임으로 전락한것 같아요. 근데 간단하게 즐기는거랑 던지고 트롤링하고 채팅 막치고 그런건 별개... 시즌 거듭할 수록 정병들은 남고 정병에 지친 사람들은 떠나서 점점 심해지는 건가
@artfishingfactory15352 ай бұрын
롤이 최고의 게임이라 하는게아님 대체제가 없을뿐
@user-sh6rc7lp6e2 ай бұрын
칼바람도 이젠 게임을 즐기는 게 아니라 넥서스 터트리기 전에 전쳇으로 조롱하고 욕하고 패드립치는 애들이 대다수라 역겹고 수준 떨어져서 못 하겠음
@Conor_mc2 ай бұрын
대체겜 어쩌구, 이제 진짜 망했다, 끝물이다, 난 이제 접고 영상만 본다 5년째 이 얘기중 ㅋㅋㅋㅋㅋ 아직도 1위 ㅋㅋㅋ
@user-xy6td8bw8g2 ай бұрын
@@artfishingfactory1535 ㅇㄱㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋ 롤이 이상한건 맞는데 롤말고 할게 없어서 롤이 절대 안망하는 느낌
@user-wb6on6jh6i2 ай бұрын
@@Conor_mc던메시대에도 똑같았어요 그리고 어디선가 갑자기 롤이 나왔죠 더 살아봐야 아실듯 ㅎ
@dongheekim69042 ай бұрын
정글유저인데 요즘 랭겜 잘안돌리는는 이유가 정글은 1개고 라인은 3개임. 라인 3개가 모두 잘할확률은 매우 낮음. 그럼 결국 정글은 3개중에 잘하는 라인쪽이나 갱호응 좋은쪽으로 더 자주 갈수밖에 없음. 당연 못하는라이너쪽은 버림. 근데 이러면 못하는라인에서 자기가 못한건 정글탓이라는 늬앙스로 채팅침. 내가 못하면 당연히 못했으니 욕먹고 내가 잘하는라인쪽으로 게임 굴려서 이기면 못한라인쪽에서 정글 욕하고 아무튼 이겨도 져도 욕먹음. 언제부터인진 몰라도 그냥 라인 자체가 욕받이 라인임. 그러다보니 랭겜 자주 돌리지도 않게됨.
@user-sk9bb4ck9p2 ай бұрын
전죽 지리네 ㄷㄷ "그랜드마스터들은 답이 없다."
@user-ng8sg2fd4v2 ай бұрын
오래된 게임인데 초창기부터 있었던 고질적인 문제들이 아직도 해결 안 된 것 보면…ㅋㅋㅋ
@sjy2082 ай бұрын
뭐 이정도 오래 즐겼으면 됬지ㅋㅋ 뭐 한 게임이 10년넘게 최고 인기였으니 내려오면 그냥 그려려니 하면됨
@user-vt7yg6vd7u2 ай бұрын
매칭시스템자체가 못하는사람한테 잘하는 사람을 억지로 붙여줘서 연패를 방지하게 만들었다고 오피셜로 이야기함 = 매칭주작함 다른말로는 잘하면 잘할수록 버러지가 팀에 많이생김. 이렇다보니 열심히 잘하는 사람들한테 버러지들이 기생하는 매칭구조가 생기고 잘하는 사람들은 지쳐서 나감 -> 버러지들만 바글바글한 랭겜
@user-ig6pr8ej4yАй бұрын
ㄹㅇ 정말 오랜만에 했는데 첫판은 대등하게 싸우다 지고 그 다음판은 트롤러때문에 지고 이정도 2패하면 1승은 줘야 하는데 다음판도 이기는 그 순간 상대가 캐리해서 판뒤집음... 이렇게 5연패 7연패... 패패패 계속 쌓이고 내 성적표는 계속 패만 늘고 아니 어떻게해서 올린 알토란같은 승률인데 개어의없게 지니 그냥 승률 나락가는 그 정신적고통을 이길수 없어서 그냥 접어버림.. 어느정도 실력이 되면 팀이 병신들집합소가 되서 한판한판이 너무 힘들고 어느날은 1판이겨놓으면 진이 빠져 꺼버리는 날도 있고 경쟁겜은 겜이 아니라 생각함
@404_not_founded2 ай бұрын
롤이 사실.. 유저들은 잘 알겠지만 각각 유저들의 문제점도 있는 반면에 라이엇의 운영 방식에서의 아쉬움도 크다 생각함.. 방치되거나 바로바로 해결을 못하거나 해결을 납득이 안 되는 방식으로 하려 하거나 그로인해 생기는 다른 문제점들이나 버그들 마치 지금 당장 급한 불만 쓱 끄자는 생각으로밖에 안 보임.. 그래서 점차 솔랭에서 벗어나는 사람들이 많아지고 그러다보니 재미가 또 떨어지고 하려는 사람들보다 그냥 유튜브 볼 때 보는 게임 정도로 몰락한거 같음..
@kkongman7532Ай бұрын
요즘 보는게 차라리 나음 하면 스트레스 많이 받음 요즘 롤
@user-kp4kp5ns6h17 күн бұрын
요즘 매칭조작을 티어 등반의 장애물 정도로만 생각하고, 이런 착각 때문에 쌩배는 매칭조작이 없다는 아주 1차원적이고 멍청한 사람들 많아보여서 글 써봄 글에 앞서 필자 본인도 매칭조작에 회의적인 입장임을 밝힘 매칭조작 알고리즘이 있는건 맞음 하지만 요즘 해석을 오히려 반대로 하고있는 부분이있음 유저들의 승률을 50프로로 억지로 수렴하게해서 판수를늘리기 위해 매칭조작을한다 X 유저들의 실력을 더 정확히 분별하기위해 매칭조작을 한다 O 예전부터 하도 사람들이 트롤이니, 팀운이니 부캐니 양학러니 쌩배니 얘기가 많아서 라이엇 입장에서도 유저들이 본인실력에 맞는 티어를 예전보다 빠르고 정확하게 찾아갈수있게 매칭 알고리즘을 만들어놨다고 봄, 아니 팀운을 인위적으로 조작하는게 어떻게 공정하게 분별이 될수있는거냐??? 조작없이 랜덤으로 매칭돼야 맞는거아니냐??? 물론 라이엇이 팀운을 '조작만' 한다면 이말이 맞고(아래참고), 당장 앞면만 봤을땐 그렇게 생각할수있는거 충분히 이해함 대신 이부분은 대부분 모르고있는 여러가지 문제가 있고, 매칭 알고리즘이 가지고 있는 분별력의 이점도 있음 매칭 알고리즘 혹은 매커니즘에 대해서 파악하기 전에 우선 '하드mmr'과 '소프트mmr'에 대하여 알고 넘어갈 필요가 있음. 승리 혹은 패배를 하면 그만큼 MMR은 상승 혹은 하락하게 된다, 이것이 롤 유저들의 기본의 상식일거라고 생각함. 하지만 롤에는 2가지 이상의 MMR이 존재하는데 (1) 승패여부에 따라 즉각적으로 변하는 소프트MMR (2) 반면에 소프트MMR에 기반하여 매우 더디게 움직이는 하드MMR = 매칭MMR 이 있음 이런 하드MMR을 도입하게 된 이유는 아래의 이유로 보임 (1) 연승의 반복이 당신의 실력인지, 아니면 단순히 운인지 라이엇은 파악할 수가 없고 (2) 이로 인하여 매칭의 공정성이 파괴되는 것을 라이엇은 원하지 않는 것으로 보임 (3) 따라서 라이엇은 해당 유저가 랭크게임을 반복하여 "하드MMR"과 "소프트MMR" 과 비교적 일치하는 구간을 해당 유저의 실력으로 파악하려는 경향이 있고, 그것을 목표로 매칭을 보정함. 애초 단순 MMR만 비슷한사람 끼리만 매칭이 됐을때 생기는 문제점은 명확함 (1) 고의트롤, 양학러 회피불가 + MMR과 실제 실력이 다른 플레이어 한명의 영향력이 커짐 (팀운 중요) (2) 팀원 총 MMR이 같더라도 어떻게 분포되어있냐에 따라 승률이 달라지는 문제가 생김 (공정성의 문제) 알고리즘없이 연승, 연패시에만 MMR조정 해주면되는거아니냐? -> 쌩배 MMR 폭증, 단순 팀운에 의한 결과인지 알수있는 방법 X 즉 정확성이 떨어짐 이 때문에 라이엇은 기존 시스템을 포기하고, 포커 업계에서 주로 쓰이는 elo매칭시스템을 본떠 만든 매칭 알고리즘을 적용함. 이 매칭시스템은 통계학적으로 실력평가의 신뢰성이 높은 장점이 있고, 시간이 지나면 평균 레이팅이 상승하는 인플레이션과 같은 단점이있음. (자세한 정보는 elo매칭시스템 검색 추천) 결론만 얘기하자면 라이엇은 위 시스템을 기반으로 게임난이도를 의도적으로 조절하고, 의도된 유불리만큼 리턴과 리스크를 다르게 설정해서 유저들을 빠르게 50%승률까지 도달하게 만들고 있다는거임 (높이고 낮추고 반복작업을 거치다보면 오차범위0까지 50에 수렴하는 원리) 이 시스템은 소프트MMR 의존도가 높은 쌩배계정이 영향을 가장 많이받고, 하드MMR이 정해진, 렙높고 판수 많은 현지인 계정일수록 영향이 적음 (없다는거 아님) 왜 쌩배계정이 영향을 많이 받을까? 라이엇 입장에선 전적이 없고 판수가 적은 유저일수록 객관적인 실력을 판단하기 어려움 아이언부터 챌린저까지 넓은 분포도안에 해당 유저가 어느지점에 해당하는질 모르니 최대한 크게 흔들어보는거임 결국 이런식으로 이리저리 계속 흔들다 보면, 통계학적으로 한 구간으로 수렴하게 되어있음. 선그래프로 생각해보면 보면, 소프트MMR의 y값은 초반엔 크게 흔들리다가 x값, 즉 판수가 늘어날수록 변동폭이 줄어들게 되고, 하드MMR의 값은 소프트MMR의 중간값을 따라 천천히 나아가고 있는 모양이 그려질거임 리턴, 리스크 조절은, 이기기 힘든 매칭이면 승리시 보상이 크고 패배시 mmr손실이 적으며, 반대의 경우로 매칭된 게임도 똑같은 원리가 적용됨 때문에 예전 쌩배는 연승을 쭉 이어가다 3연패만해도 획득점수가 바로 줄어들었는데, 요즘은 어려운판 이겨놓으면 승률50프로 중반대 진입전까지 점수가 거의 비슷하게 오름 (마스터이상 구간 제외) 즉 게임한판을 똑같이 이기거나 진다고 해도 같은 승, 패가 아니라는거임 (팀원이 못하는판은 져도 괜찮고, 팀이 잘하는판은 지면 안된다는 얘기도 어느정도 맞는얘기) 결국 시스템상 라이엇이 정해준 유불리대로만 승패를 반복한다면 본인의 하드 mmr은 해당 구간으로 고정될수 있고, 하드mmr은 소프트mmr과 다르게 잘 올라가지않음 이쯤되면 매칭조작이 공정성을 해친다는 느낌의 오해와는 정반대 였다는게 느껴질거임 매칭 알고리즘은 예를들어 부캐는 부캐끼리 매칭, 판수가 비슷한 사람들끼리 매칭, 연승시 본인보다 높은 하드mmr큐 매칭, 연승이나 고승률유저는 저승률 유저 팀매칭 + 상대 맞라인 고승률 유저 매칭, 저승률이나 연패시에도 같은 원리로 반대로 적용 등등이 있음 쉽게 연승후엔 쉽게 연패, 계정 승률이 50%에 근접했을때 승리시 획득 점수 감소, 당장 우리팀 라인꼬인사람과 상대팀의 꼬인사람 위치만 바꿔도 해결되는데 굳이 이렇게 매칭된 경험, 이기기 힘든 게임을 이긴후 다음판 게임난이도가 확 올라갔던 경험 전부 이런 시스템 내의 자연스러운 현상임 간혹 매칭조작 자체를 안 믿는 사람들은, "사람들이 항상 라이엇이 평가한 실력대로 게임하는게 아닌데 그게 어떻게 가능하냐" 라고 생각하는 경향이 있는데 이미 이 이론은 수학적으로 증명된지 오래된 이론이라 막상 통계적으로 까고보면 비슷하게 진행될 확률이 매우높음 즉 분별력을 강화하기위한 이런 알고리즘때문에 이미 로우큐 하이큐 구분된 매칭은 존재한다는거.. 요즘 게임시작전에 승패가 정해져있는것 같다, 승률이 50프로까지 억지로 수렴하게 된다는 말도 여기서 이어지는 얘기고 근거있는 얘기지만, 사실 라이엇이 의도한대로만 승패가 결정나는 그 지점(총 승률50%) 이 본인 실력에 맞는 티어일 가능성이 높다는거.. 실제로 이런 시스템때문에 요즘은 쌩배들도 연승하기 쉽지않아서 예전보다 금방 제자리 찾아감 다만 판수가 많아졌다는 얘기가 나오는건, 현지구간에서 판수를 더 박아도 알고리즘 때문에 실력 이상 올라가기 쉽지않기 않기 때문에 그렇게 느껴지는거고.. 솔직히 개인적으로도 본인티어 찾아가는 과정이 예전보다 힘들어지긴했지만 훨씬더 빠르고 정확하다고 생각함. 뭐.. 요즘 본인실력 찾아가는데 까지의 판수가 늘었다고 하는 사람들도 많은데.. 사실 굳이 따져보면, 예전에 적은 판수로 달성한 티어가 본인의 실력인지 알 수 있는 객관적인 제 3자의 평가도 대부분 없을 뿐더러 반대로, 많은 판수로 달성했던 티어가 있더라도 사실 그 신뢰성에 대해선 시스템적으로 빈약했다는게 팩트임. 즉 본인들이 쉽게 달성하고 "아 이게 원래 내 티어다" 생각했던 부분들이 사실 근거가 미약했다는거임 물론 이 알고리즘때문에 유저들은 지치고 피로감이 있을수있다는것도 공감은 감 애초에 elo매칭 시스템 자체가 도전자의 마인드를 요구하는 시스템이기도 하고, 요즘 유저들은 이미 티어인플레이션+박치기공룡메타로 스트레스가 극에달한 상황이니.. 아무리 이 시스템이 분별력에 강점이있다고 해도, 게임자체의 본질적인 재미를 많이 훼손하는 느낌이고 (양팀의 실력차이가 큰 미스매칭, 마치 게임이 아닌 테스트를 보는느낌) 이부분은 적당한 조치, 혹은 최소한의 코멘트라도 해줘야 하는 시기라고 봄 하지만?? 요즘 인식과 다르게 티어에 팀운 영향을 많이받았던건 오히려 예전이고 현재는 과정이 힘들어지고 재미가없어졌을뿐 정확성은 더 올라갔다는거 결론 매칭 시스템때문에 티어를 못올린다 X 매칭 시스템때문에 재미가 없다 O
@user-eu1yo6fk9c2 ай бұрын
오 재밌다 이런 이야기 초반에 많이 넣어주시와요
@user-kg6lg3iu6xАй бұрын
명예 5레벨 항상 유지하는 유저인데. 시즌이 지날 수록 트롤과 채팅 욕설이 더 많아져서 이번 시즌에 접었습니다.
@user-mz2kb3bw5k2 ай бұрын
연승하면 꼴아처박는 팀 걸리는건 극천상계도 똑같구나
@danieljack12052 ай бұрын
11년전 처음 롤 접하고 지금도 가끔하지만.. 예전엔 티어가 플레면 진짜 게임 잘하는구나? 이랬다면 요즘은 에메만 넘어가도 이야... 멘탈진짜좋구나 소리나옵니다
@1500Americano2 ай бұрын
이 영상을 빌미로 접는게 정답임. 패드립은 기본이고ㅋㅋㅋㅋ 너무 병맛
@Vantablack7692 ай бұрын
탑 개패고있어도 강제서렌 당할때 ㅈㄴ 허탈함 이게임 왜하나 싶고
@user-bg2zk5hj9w2 ай бұрын
서렌을 없애버려야함 어차피 못 끝낼꺼면 죽어라 싸우는거지 뭐 반대로 계속 죽어주는건 어쩔 수 없는대 그런 유저는 한달정도 정지 2번째는 6개월 3번째 영정 이렇게가야지 초반에 2렙쌈 졌다고 완전 대가리박고 15 ㄱㄱ 이멘트와 딴 라인까지 같이 망치고 갑자기 정치질 나옴 ㅋㅋ
@Siu_hyunbynАй бұрын
만장일치 서렌 아니면 없애는거 저도 동의하긴함 서렌 없애면 트롤이랑 어캐겜하냐 하는데 서렌이 있어서 트롤을 하는거임 닷지도 마찬가지 정상픽 정상라인 가서 일부러 죽어주는건 어차피 무슨 수를 써도 못막음ㅋㅋ
@lattekrАй бұрын
@@Siu_hyunbyn 서렌이 있어서 트롤을 하는거라니 ㅋㅋ 진짜 트롤들은 서렌도 안침
@user-tt3sr2yd9fАй бұрын
ㅋㅋ 서렌 없으면 트롤들 더 신나서 끝날때까지 괴롭힐듯 무슨 무서운 소리를..
@YULL00Ай бұрын
@@lattekr 이게 ㄹㅇ임 개터진판 서렌안치는게 제일 고문임
@K_M-tx5rv2 ай бұрын
14:36 피들스틱 하는 말이 "아 야스하고 싶다" ㅋㅋㅋ 개 뜬금 없닼ㅋㅋㅋ
@medleyed2 ай бұрын
유저문제가 심하긴 함. 물론 이렇게 될때가지 방치한 롤도 문제지만 유저 스스로가 나아질 생각을 안함. 여기 댓글다는 사람들 중에서도 클린하고 건강하게 겜 하는 사람들이 얼마나 있을까
@Energy_MasteryАй бұрын
에메 3.4 인데 지옥이에요. 스플릿이 매번 초기화 되니까 마스터 다이아인데 올라가야할 사람들 에메 서식하는 사람들. 골드 플레에서 운좋게 올라옹 사람들이 진짜 기가막히게 뒤섞여서 어떤겜은 다이아게임 하는거 같고 지는겜 대부분은 운영도 못따라와서 별 수를 다 써도 역전희망이 없는 게임입니다 올리기 진짜 힘들고 근데 올린다 해도 곧 스러질거라 마음이 안가네요 정말....
@ioiooiiiii1329Ай бұрын
롤이 지금 10년이 넘었습니다 시즌을 몇년을 박은 유저가 챔프 특성상 치감이 뭔지도 모르는 유저도 있습니다 이게 플1~에메4 큐가 이래요 수준이 진짜 왜이런지..
@user-nenmwm2 ай бұрын
솔랭 인원만 봐도 답나오긴 합니다
@user-ji7hm8el2r2 ай бұрын
바텀만 문제가 아니라 아래티어일수록 탑 미드가 진짜 문제라고 느껴집니다 골드에서 에메랄드까지 이 구간 탑미드 유저들은 개인 실력차는 크지 않은데 픽창부터 후픽 안줬다고 던지고, 자기 하고싶은거 꼴픽박고, 후픽을 주면 그것대로 라인전부터 개념없이 막 들이대다가 망하는데 이러고 혼자 멘탈 나가서 다른라인 이겨줄때까지 계속 박아요 그냥 게임을 이기려고 하는게 아니라 자기 잘풀리는게 제일 중요하다고 생각하는것같음 이런애들이 한두판만 걸리는게 아니라 어느순간부터 연속으로 계속 걸리는데 멀쩡히 겜하던 사람도 그냥 게임 끄게 만들어요😢
제가 좀 젊은꼰대 세대인데 그거 감안하여 들어주세요. 롤 초창기는 카오스나 도타에서 건너온 유저가 많았음. 카오스가 2001년에 A버전이 나왔는데 큐잡고 로딩창만 10분씩 보고 게임 들어가던 시절임. 그 당시는 큐도 소중하거니와 게임을 잘하려면 얻어야할 정보 공유도 어렵고 그래서 예의 갖춰서 물어보면서 실력 키워야했고 클랜 채널에서 만나고 커스텀게임 방파서 들어가는 방식이라 만나는 유저들은 한 다리 건너 다 아는 사이라서 망나니짓을 하면 수준높은 게임에 껴주지도 않았음. 게다가 삔또 상하면 걍 나가버리면 그만이라 트롤짓으로 성질 긁으려해도 먼저 판 엎고 블랙리스트 올려버리면 트롤러만 손해였음. 그래서 자기 손을 탓하던 아예 게임을 접던 아무말도 안하고 게임만 열심히 했음. 근데 롤이 나오고 시간이 흘러흘러 2001년부터 카오스하던 사람들이 이제는 20년 나이먹고 진성 게이머의 자리에서 물러나게 되었음. 아무래도 세대가 많이 바뀐거임. 요즘 게임문화는, 너무나 쉬운 전세계로의 연결때문에 더이상 인연이 소중하지 않아졌음. 어떻게든 자기 재미만 챙기고, 자신의 행복만 따지는 극한의 각자도생이 시작된거임. 롤이 처참히 망하고 큐 하나 잡는것도 절하면서 하는 시간이 오면 그제서야 땅을 치고 후회하겠지.
챌린저 상위권들은 아무말도 안하는데 꼭 애매하게 쳐 못하는놈들이 이딴영상올림 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ느그들이 뭐라고 짖어봤자 롤은 불멸의 1위 게임임 ^^
@hongbaek022 ай бұрын
그냥 한마디로 하자면 호칭이 팀원인데 아무도 팀으로 생각 안함. 언행이던 대우던
@Knife01772 ай бұрын
페이커가 솔랭을 보이콧하겠다 선언하면 라이엇 정신차릴라나
@user-gf8zn2zt8y2 ай бұрын
딱 브라움같은 애들이 많은데 저것도 귀여운수준임 ㅋㅋㅋㅋㅋ 심한애들이 더많아
@user-sh6rc7lp6e2 ай бұрын
단순히 못 해서 지는 건 이해를 함 모르는 사람 5명이서 매칭되는데 매 판 잘하는 애들만 걸릴 순 없으니까 근데 꼭 보면 못 하는 것들이 다른 팀원한테 시비걸고 욕하고 게임 던지고 가관임ㅋㅋ 요샌 잘하는 사람이 을이고 못하는 것들이 갑임
@gjko46732 ай бұрын
오버파밍하러 가는 형마냥 개같이 달려왔습니다.
@chchmmАй бұрын
롤이 재밌다고 생각하는 이유는 비교군의 게임이 없어서입니다 다른 이유없이 롤과 피온의 근본적인 문제는 동일해요 비교군 게임이없어서. 그런 게임을 하는 사람은 크게 두분류 이 게임이 이분처럼 업이거나 대가리 깨져서 못빠져나오거나 2년전에 10년안에 망할거라했는데 이 흐름이면 2년안에 섭종할거같음
@user-lg9df3lq6g2 ай бұрын
20초 달다..😊
@leeloy-2 ай бұрын
8:29 죡모의 강함을 얕본 람붕이
@ahdi8824Ай бұрын
롤은 이미 끝난듯 어뷰에 토토에 지라인 꼬여서 개트롤박는건 제재안하면서 욕한건 귀신같이잡음 겜하면할수록 느는견 혈압이랑 스트레스밖에없어짐 예전같은 성취도 못느끼겠고 올라가든 내려가든 그티어 안맞는 이상한사람 한두명씩 꼭 끼어있음 심지어 정치까지함 이게임은 트롤제재 안하는 이상 페이커 은퇴하는순간 끝임