#1. Mirror Image illusions, including the Blademaster himself, are always placed in a circular pattern, with the center of this circular pattern being randomly generated. However, due to unit collisions, casting Mirror Image very close to them (in this case via Wind Walk) actually causes the circular pattern to be centered on the unit instead. #2. When all Town Halls of a player are destroyed, a timer counts down for a few minutes before expiring, during which all buildings will be revealed. The only way to prevent defeat is to have at least one building standing, even if it isn't a Town Hall, and even if the building is still under construction. Cancelling it would destroy the building, effectively causing in a defeat. #3. Locust will attack targets even if the Crypt Lord is invisible, however loading him into a transport causes all of the Locusts to start dying. If the Crypt Lord is dropped from transport, the Locusts will continue behavior as normal, however they will gather at the location near the transport. Locusts will also go all in on a single target if they're the only valid one in range. #4. Only Invulnerable or Friendly units are unaffected by Starfall. Enemy units need to be unseen by Mirana by either Fog of War or Invisibility to be unaffected by it.
@pavellysenko82788 ай бұрын
"Mirana"... what a shame... Her name is Tyrande!
@FilthyGoose8 ай бұрын
#1 don't seem that random, the4 blademasters faced different directions, with resulting blademaster being placed on 4 different sides on the center. #2 seems to be about who of the two gets the victory, rather than just about the timer and getting defeated from building cancels
@alexanderxyz61468 ай бұрын
I still don't understand the point of 1...? So does this help to predict anything I don't know how to ask this better, what is 1 for??
@renadeen7 ай бұрын
#2 No. It's about who gets the victory. The one whose building is on the right always wins.
@immagonko42618 ай бұрын
3:11 that was really unexpected lmao
@WolfyTheDark8 ай бұрын
Starfall is truly the most cool, fun and (in terms of raw damage potential) powerful ability. Wish it was seen more often. Shame most comp games we rarely see a level 6, let alone a PotM, and even rarer is there not something that can interrupt it.
@mickcraftgaming8 ай бұрын
This is a great series, always fun to learn something new!
@ESZQ10248 ай бұрын
I like that the Starfall is so powerful that it literally has immunity to immunity to magic🌠🌠🌠 ------------------------------------------------ Me encanta que la Lluvia de estrellas sea tan poderosa que literalmente tiene inmunidad a la inmunidad a la magia🌠🌠🌠
@tabalugadragon35558 ай бұрын
all ultimates work like that actually, it's not something unique to starfall
@ESZQ10248 ай бұрын
@@tabalugadragon3555 You're right, in general ultimates are like that.
@tabalugadragon35558 ай бұрын
apparently Blizzard doesn't know what a tie is, lol
@FernanFalora8 ай бұрын
#1 Mirror Image: Really? Is that consistently placed like that? It will be great advantage for everyone who know it :)) #2 Have you tried to made vertical placement? Which one the first been destroyed #3 Oh Okay #4 Maybe Starfall considered as physical damage (maybe normal or hero) and only tickle divine armor #5 Please more hehehe
@starslight61038 ай бұрын
Starfall's damage type is universal (or ultimate, i dont remember what it's called exactly)
@user-pv2ur8zz7h8 ай бұрын
1:31 I don’t understand why peasants is die
@starslight61038 ай бұрын
Custom scripts
@tabalugadragon35558 ай бұрын
Yes, ultimates work on all units, even magic immune ones, didn't you show it before? working on neutral units is something I didn't know of though
@alexanderxyz61468 ай бұрын
I feel this is a great guessing / riddle game for any warcraft fans: - Guess what was the point at 0:25. I have no ffff clue! LUL what. (so I will look into the comments, edit: haha still not understanding the point of first, skipping) - Really for most of the "things" it's it's not that easy, but it varies. A good mix of easy + har for casual warcraft fan. (Ofc the hardcore will know more) - I play this game for every video of this series with my 2 friends. Who is correct can eat a sausage!
@Rudotan8 ай бұрын
Луна светит всем и злодеям и жертвам
@Unker228 ай бұрын
Архимонд: лично мне поебать😎
@jamesbelga34888 ай бұрын
Starfall didn't work on Archimonde with divine armor and Paladin with invulnerable armor due to Divine Shield.
@tabalugadragon35558 ай бұрын
it did work on him, but dealt so little damage that he was able to regenerate faster.
@markusol11618 ай бұрын
@@tabalugadragon3555also divine armor takes only 5% dmg from all damage types, only chaos deals 100% to divine, that why starfall deals that little dmg to archimonde
@ESZQ10248 ай бұрын
@@tabalugadragon3555 I couldn't have said it better👏
@xdxdhehe7 ай бұрын
i dun getit
@Tolmachev8 ай бұрын
сами разработчики не знают об этих механиках, я уверен и ПРО игроки тоже😢
@tabalugadragon35558 ай бұрын
они их писали сами, как они могут об этом не знать? может о парочке не знают, но 99%+ им известно. В редакторе карт\триггеров\игровых констант почти всё это настраивается
@user-yq5wb4zm5j8 ай бұрын
Жаль не показал сколько локусты восстанавливт хп. Константа или от количеста съеденного хп врагов....интересно
@KeizashiAcidRain8 ай бұрын
в основом такие неявные абилки скейлятся (если на описано в тултипе)
@markusol11618 ай бұрын
- Способность выпускает 20 саранчи. - Задержка в 0.2 секунды между выпуском каждой Саранчи. - До 7 саранчи могут атаковать вражеского юнита одновременно. - Доля урона, нанесенного саранчой, который будет возвращен и собран героем: 0,75. - Саранча должна набрать 20 здоровья, прежде чем вернуть ее герою. - Чтобы нанести максимальный урон, должно быть как минимум 3 вражеских юнита. - У саранчи физическая атака идет как урон от заклинаний (учитывается количество брони), которая наносит 13-14 урона с базовым интервалом 1.0 и дальностью 0.1 м. Таким образом, каждая саранча потенциально наносит 13.5 урона в секунду до расчета брони. Урон, возвращаемый герою в виде здоровья, идет после расчета брони. Когда саранча наносит 26.6 урона, она возвращается к герою, чтобы восстановить 20 здоровья. Если заклинание поражает одного юнита, который является пехотинцем с 100 брони, саранча нанесет только 1 урон за удар и не вернется к герою, пока заклинание не закончится, поскольку она не может достичь порога урона 26.6. Когда они вернутся в конце заклинания, они восстановят ~12 здоровья. Очень важно отметить, что у саранчи есть способность, аналогичная той, что есть у крипов, которая заставляет их беспорядочно бродить (как у овец итп), поэтому они не атакуют каждую секунду. И как атакующие в ближнем бою они уязвимы для кайта. Они никогда не нанесут даже близкого к максимально потенциальному урону, а поскольку урон случайный, при некоторых тестах в играх он составляет примерно 2000-2300. Также замечено, что он, скорее всего, добьет поврежденного юнита, а не распределит урон поровну на всех юнитов.
@user-vk8rr6vq6p8 ай бұрын
Доброго дня. Хорошее видео, познавательное. Надеюсь, опытные игроки смогут реализовать многие эти уроки чтобы играть интересней и ярче. Во втором случае, с распределением победы и поражения, я верно понял, что победил именно тот, у кого было больше здоровья у юнита? От этого зависит победа при возможной ничьей?
@FunnyWarcraft38 ай бұрын
Причина не в хп, потому что во всех примерах оно у меня и соперника одинаковое. По какой-то причине выигрывает тот, чьё здание оказывается с правой стороны. Главный вывод из всего этого заключается в том, что создатели не предусмотрели вариант ничьи.
@Unker228 ай бұрын
@@FunnyWarcraft3 было бы здорово давать текстовый комментарий, а то мало что понятно иногда) если не в самом видео, то хотяб в описании
@Number1139.08 ай бұрын
BoringWar3 🤣
@BodiaH8 ай бұрын
Just make lets play recordings. No need for this videos