No video

5 pozornie bezużytecznych umiejętności z gier

  Рет қаралды 521,638

tvgry

tvgry

Күн бұрын

Umiejętności z gier z ukrytym potencjałem.
► kubki, koszulki, podkładki: tvgrypl.teetres...
Więcej filmów? Subskrybuj! ► bit.ly/subskryb...
▐ Jeszcze więcej filmów? tvgry.pl
▐ FACEBOOK: / tvgrypl
Znajdź też nas na:
Twitterze Heda: / hedgamer
Twitterze Arasza: / arasz88
Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
Facebooku Kacpra: / pitala.kacper

Пікірлер: 698
@eXeNPLL
@eXeNPLL 6 жыл бұрын
Charyzma w Miecze i Sandały XD nic nie dawała w statystykach i nie odblokowywała żadnych broni a jak się okazuje była statystyką która całkowicie psuje balans gry ponieważ mogliśmy "obrażać" wrogów i zadawać im tym obrażenia i co więcej nie wymagało to ani energii i miało nie ograniczony zasięg a na wyższych poziomach charyzmy gdy lecieliśmy full tylko charyzma to potrafiła oneshotować wrogów : P
@xerisu
@xerisu 6 жыл бұрын
+Mieliśmy darmowe eq przez charyzmę
@Kapibar
@Kapibar 6 жыл бұрын
wiedziałem że ktoś to napisze xd
@dawidkk2319
@dawidkk2319 6 жыл бұрын
Miałem pisać ale pokusiło poczytać komy :D pozdro za sandałowiczów
@sarenrap
@sarenrap 6 жыл бұрын
Swooords aand saaandals arirera
@andrebogdanuk
@andrebogdanuk 3 жыл бұрын
Nie da sie tego czytać, gdzie interpunkcja?
@_ddarja_
@_ddarja_ 6 жыл бұрын
Nie rozumiem dlaczego ludzie uważają, że gry to takie zło i psuje młodzież. Sytuacje, w których ktoś umiera z powodu grania bardzo długo są tak skrajnymi przypadkami, że prawie w ogóle ich nie ma, ale media (takie jak telewizja) pokazują tylko takie drastyczne przypadki, aby nie stracić oglądalności. Racja, granie nieustannie z krótkimi przerwami nie jest zdrowe, jednak osoba, która chce jeszcze żyć nie zagłodzi się przez granie. To absurd. Tak samo jak to, że ktoś kto grał w np: strzelanki, nagle wyjdzie na ulicę i zacznie strzelać do ludzi, bo pomyśli, że to normalne. Może to jedynie moje zdanie, bo sama lubię pograć. Ale się rozpisałam. To przez to, że jestem zła przez taki tok myślenia.
@icure_7375
@icure_7375 6 жыл бұрын
DiloversPlay tak samo myślę to debilizm a ludzie w to wierzą...
@Papcio_Stryjesio
@Papcio_Stryjesio 6 жыл бұрын
Gry łączą a nie dzielą :)
@TheDragoon92
@TheDragoon92 6 жыл бұрын
Po Internecie krąży bardzo fajny żart w formie pytania: "w jakie gry musieli grać ludzie, że doszło do pierwszej i drugiej Wojny Światowej?". Przecież to normalne, że choćby statystycznie w grupie 100 osób musi trafić się debil. Nawet wśród czytelników książek, intelektualistów czy sportowców sie tacy zdarzają.
@TheDragoon92
@TheDragoon92 6 жыл бұрын
Poza tym Boniek należy do ludzi pokroju Jakuba Czarodzieja. Wiesz, "kiedyś to było. Ja nie miałem nic i dzięki temu byłem lepszy. Młodzi teraz mają wszystko". Oczywiście jego rodzice pewnie to samo mówili o pokoleniu pana Zbigniewa. A jego dziadkowie mówili tak o pokoleniu jego rodziców. Pamiętam jak kiedyś była opisana sytuacja w mediach, że małe dziecko przypadkiem postrzeliło swoją matkę czy ciocię. Po prostu wzięło ono pistolet, zaczęło się bawić i broń niefortunnie wypaliła. Zamiast się zastanowić jakim cudem broń trafiła do rąk małego dziecka to media doszukały się czegoś innego. Otóż starszy brat tego dziecka miał na swojej konsoli zainstalowane GTA 5. To nie mógł być przecież przypadek.
@foxyr_the_fox7732
@foxyr_the_fox7732 6 жыл бұрын
Takie przypadki się zdarzają tylko u osób które już mają zaburzenia psychiczne i masz racje media bardzo to oczerniają pomimo tego, że gry tak naprawdę mają więcej korzyści: szybsza reakcja,logiczne i nietypowe myślenie, a w dzisiejszych czasach t jest właściwie sposób na życie więc pfff.
@MrBegmar
@MrBegmar 6 жыл бұрын
Jeśli chodzi o Fallout-a to myślę, że zamiast zwinności lepszym wyborem byłoby szczęście. Atuty posiadania wysokiej zwinności są dobrze opisane na ekranie tworzenia postaci i dość oczywiste. Natomiast jeśli chodzi o szczęście to większość zalet tej cechy dzieje się "w tle", gdzie generator liczb losowych dużo chętniej wyrzuca liczby na korzyść gracza. Szansa na trafienie krytyczne to wierzchołek góry lodowej. W zręczności brak jest tej pozorności.
@lionbestking6582
@lionbestking6582 6 жыл бұрын
O kruci Gambri jak ja Cię szanuję za to zaoranie bethesdy w 10:31 XDDD
@skopany995
@skopany995 3 жыл бұрын
sto łapek brawo!
@fallouttpl
@fallouttpl 6 жыл бұрын
"Siedzieć godzinami i walić joystick" brzmi dwuznacznie :D
@Edmund.Czerniawski
@Edmund.Czerniawski 6 жыл бұрын
falloutpl Dla dzieci Twojego pokroju... Owszem. Obojętnie co by nie powiedzieć.. Dla Ciebie brzmi dwuznacznie
@zimnydran6156
@zimnydran6156 6 жыл бұрын
Nie brzmi, bo tego co możesz sobie wyobrazić jako alternatywę dla gry nie da się robić godzinami
@azwiel
@azwiel 5 жыл бұрын
@@zimnydran6156 spójrz na chińczyka który pobił rekord i mutował wiedźmina przez chyba 48h
@lyt1c311
@lyt1c311 6 жыл бұрын
Charyzma ze sword and sandals
@arti192837
@arti192837 6 жыл бұрын
Trolaz Kox o właśnie, idealny przykład
@Szyna301
@Szyna301 6 жыл бұрын
Charyzma była OP Krzykiem wypierdalanie przeciwnika a i tak nikt jej praktycznie nie brał.
@ionek1052
@ionek1052 6 жыл бұрын
Trolaz Kox z tego co pamiętam w pierwszych sandałach była op
@grzechu8894
@grzechu8894 6 жыл бұрын
Widzę że muzyka z heroesów motywem przewodnim 😚
@Avatarr3712
@Avatarr3712 6 жыл бұрын
Jestem prostym człowiekiem, widzę Bezimiennego na miniaturce to wchodzę :)
@TomekFM
@TomekFM 6 жыл бұрын
Zaraz zaraz...miał być pozornie bezużyteczne. Dyplomacja pozornie bezużyteczna? Zwinność w Falloutach pozornie bezużyteczna? WTF
@roznaczygestosc
@roznaczygestosc 6 жыл бұрын
W odczuciu prowadzącego.
@warkat9040
@warkat9040 6 жыл бұрын
każdy wie że dyplomacja to op skill więc nie jest ona pozornie bezużyteczna
@alanbaszczynski1374
@alanbaszczynski1374 6 жыл бұрын
>"przecież każdy wie że dyplomacja to op skill" >mówienie o dyplomacji, która nadal popularnie jest uznawana za najgorszy skill w HoMM3 poza kręgami profesjonalnych graczy, że nie jest pozornie bezużyteczna Fix your data, bro.
@mariuszpudzianowski1743
@mariuszpudzianowski1743 6 жыл бұрын
Dziwne to bo grając pierwszy raz właśnie w to ludzie dawali większość punktów.
@Selkes
@Selkes 6 жыл бұрын
trofea są bezużyteczne w gothicu i w gothicu 2 w jedynce wystarczy pokonać słabego vendora i mamy pare tysięcy bryłek a w g2 kowalstwo daje nam darmowe złoto
@chloppkroczny8900
@chloppkroczny8900 6 жыл бұрын
Zajebiscie was ogladac noca w pracy Ratujecie mi psychike O wiele szybciej czas leci a i dowiem sie wielu rzeczy o ktorych nie wiedzialem Kazdy material jest interesujacy W dwoch slowach Kocham was Dziekuje
@Wontys
@Wontys 6 жыл бұрын
Jeśli esport to patologia to co Boniek powie o setkach tysięcy, czy milionach ludzi patrzących, jak dwudziestu dwóch milionerów biega za nadmuchanym balonem?
@Wontys
@Wontys 6 жыл бұрын
za to Twój trzyma bardzo wysoki poziom merytoryczny, jak i kulturalny.
@ved3046
@ved3046 6 жыл бұрын
Yasu Tõri Siedzenie w jednej pozycji czy w ogóle siedzenie przez długie okresy czasu bardzo, źle wpływa na kręgosłup i może doprowadzić nawet do wypadnięcia dysku co może spowodować nawet całkowity paraliż. W takiej sytuacji módl się, aby dysk wypadł Ci w lędźwiach, bo wtedy "tylko" nie będziesz mógł chodzić i stracisz panowanie nad zwieraczami. Jak dysk wypadnie Ci w szyi to masz przerąbane. Zatkało kakao? :)
@schabowyBar
@schabowyBar 5 жыл бұрын
rownie dobrze mozna by szympansy nauczyc grac w pilke. byloby ciekawiej i przede wszystkim duzo taniej. wlasciciele klubow mieliby wiecej kaski dla siebie bo po co sie dzielic z marnymi aktorami, ktorzy jak cipki placza bo cos go boli jak go drugi szturchnie lokciem. a tak po kazdym meczu druzynie szympansow tone bananow a nie iles walizek pieniedzy bo sie ksiezniczki nafochaja
@HubertMatusik
@HubertMatusik 6 жыл бұрын
Pan Zbigniew Boniek jednak jest osobą starszego pokolenia i może tego nie rozumieć. Dobrym zagraniem mogłoby być zaproszenie pana prezesa na jakiś turniej i pokazać rozmach i pieniądze jakie w tym są zamiast go jebać w mediach i komentarzach. Mimo, że wypowiedź na temat gier mi się nie podoba to trzeba przyznać, że mocno wpłynął na kształt polskiej piłki i jej finansów i za to go szanuję
@janusznosacz951
@janusznosacz951 6 жыл бұрын
Hubert Matusik wydaje mi się ze wystarczyło by powiedzieć o pieniądzach:)
@kamilzbrozek6199
@kamilzbrozek6199 6 жыл бұрын
Hubert Matusik sądzę że pan Boniek lepiej rozumie niż wam się wydaje. Tym bardziej potrzebę pieniadza, bo Tym jest i piłka i e-sport pieniądzem. Z resztą nie nazwał e-sportu patologią...
@ziomsonpl4442
@ziomsonpl4442 6 жыл бұрын
Kamil Zbrożek no zwałto "przejawem pewnej patologii"
@grzybowy1680
@grzybowy1680 6 жыл бұрын
No założę się, że nie lubi e-sportu bo widzi jak rośnie w siłę i może zagrozić piłce nożnej.
@MrRassek
@MrRassek 6 жыл бұрын
Hubert Matusik Nie wiem czy wiesz ale chyba dzień po sytuacji Team Kinguin (drużyna w Csa z Polski) zaprosiła Bońka w otwartym liście żeby pokazać mu esport;)
@TheOneOfAll
@TheOneOfAll 6 жыл бұрын
Charyzma w swords and sandals...
@Gorgutek1
@Gorgutek1 6 жыл бұрын
postać pod charyzmę i agility w mieczach i sandałach to bestia. Wygrywasz każdy pojedynek bez żadnego ryzyka
@mariuszomelanski6377
@mariuszomelanski6377 4 жыл бұрын
Jezyk który jest używany przez Ciebie w materiałach to 100% profesjonalne podejście do tematu l. Bardzo szanuje i podziwiam ✌️
@babciasamozobehemot4123
@babciasamozobehemot4123 6 жыл бұрын
U mnie najbardziej zaskakująco dobra umiejetnoscią w grze "mieczem i sandałem 2 " Była charyzma na począdku zdobywałeś ogromną ilość złota za popisy i wygrywałes każdą bitwe tylko krzycząc na przeciwnika
@bartex4098
@bartex4098 6 жыл бұрын
Alchemia w Wiedźminie 2 która pozwala na zabijaniu każdego na 3 bądź 4 hity a zbytnio nikomu nie chciało się jej ulepszać za pierwszym podejściem.
@Nerin18
@Nerin18 6 жыл бұрын
Mi się chciało. No i żadnego skilla nie wymaksowałem bo lepiej było się zaatrzymać na paru niższego poziomu.
@PorstakO
@PorstakO 6 жыл бұрын
Brakowało mi karty z hearthstone. Yogg saron ze swoją umiejętnością w pierwotnej wersji (przed nerfem) miał zastosowanie w każdej talii, bo gdy wygrywasz to nie musiałeś go rzucać, a gdy przegrywasz to losowe nawet 10 zaklęć było w stanie ciebie uratować (a skoro przegrywasz to nie było nic do stracenia)
@defcio2
@defcio2 6 жыл бұрын
"Szczęście idioty" Bethesda rozjebana :D
@TheDragoon92
@TheDragoon92 6 жыл бұрын
Z Fallouta 2 to bym powiedział, że szczęście było naprawdę niedocenioną cechą. Dzięki wysokiemu poziomowi szczęścia mogliśmy dość często zadawać obrażenia krytyczne. Nie mówiąc już o losowych sytuacjach, które dawały nie małe bonusy jak Miotacz Obcych. Warcraft 3 i Zew Grozy- w tej grze można było zwerbować bohatera, zwącego się Władcą Otchłani. Posiadał on umiejętność o nazwie, którą powiedziałem. Powodowała ona zmniejszenie obrażeń jednostkom przeciwnika. Nic poza tym. Zdawałoby się, że to gra niewarta świeczki. Co innego jednak gdy grało się przeciwko Orkowi. Zew Grozy potrafił obniżyć obrażenia nawet o 50%. W połączeniu z dobrymi ulepszeniami pancerza albo z Tarczą Mrozu można było stworzyć, broń przez którą przeciwnik nic nam nie robił.
@TheDragoon92
@TheDragoon92 6 жыл бұрын
W Diablo 2, jak jeszcze nie miałem Internetu i mogłem grać tylko w trybie jednego gracza, zawsze uważałem, że Święty Młot Paladyna jest kompletnie bezużyteczny. Jakie było moje zdziwienie gdy pierwszy raz zobaczyłem ich w akcji na battle.net.
@cyniczny
@cyniczny 6 жыл бұрын
Genialny odcinek! Świetnie dopasowane cytaty, ciekawe podejście, zachęcający (leciutko baitowy, ale humorystyczny), lecz bardzo w granicach dobrego smaku początek materiału. Jestem pod ogromnym wrażeniem i szczerze gratuluję bo od pomysłu poprzez przygotowanie i na realizacji skończywszy - filmik jest absolutnie wspaniały :)
@fluttershyisnotadoormat4678
@fluttershyisnotadoormat4678 5 жыл бұрын
Zaklęcia iluzji i lustrzanych odbić w Spellforce :3 Pozornie badziewie niemal nic nie robiące ale jeśli przed wykastowaniem dasz bohaterowi do ręki sprzęt z efektem... no , dość powiedzieć , że łuk z efektem uderzenia lodu dawał magowi umysłu gogantyczną przewagę nad wszystkimi innymi herosami xD
@tymoteuszgancarz3331
@tymoteuszgancarz3331 6 жыл бұрын
Sawant to człowiek który może nie być geniuszem w prostej dziedzinie dla nas ale ma jedną umiejętność w której przewyższa każdego był o tym film jeden człowiek bylmatematycznym geniuszem ipotrafil zapamiętać liczbę pi setki miejsc po przecinku alewglowie widział liczby po swojemu np podskakujace szóstki drugi potrafił z pamięci malować farbami mapy lotnicze wystarczył mu jeden przelot samolotem
@jerzyt3506
@jerzyt3506 6 жыл бұрын
Najciekawsze jest to, że prawie wszyscy sawanci nie potrafią samodzielnie zawiązać sobie sznurówek. Jest to związane z nadaktywnością jednej półkuli mózgowej nad drugą.
@aleksanderkaminski8801
@aleksanderkaminski8801 6 жыл бұрын
Świetne podsumowanie :D
@aleksanderkaminski8801
@aleksanderkaminski8801 6 жыл бұрын
Tymoteusz Gancarz gadzetomania.pl/6274,10-najslynniejszych-sawantow,all
@TheBiszkopcik007
@TheBiszkopcik007 6 жыл бұрын
Jaki tytuł filmu?
@tymoteuszgancarz3331
@tymoteuszgancarz3331 6 жыл бұрын
kofefina odpryski geniuszu sawanci czy coś takiego
@Wichauu
@Wichauu 6 жыл бұрын
Charyzma w sword and sandals 2 w zamyśle miała obniżać ceny broni, zbroi itp. Lecz przez dodanie "krzyku" podczas walk mogliśmy dosłownie niszczyć lirycznie wszystkich wrogów
@kroliczekyt135
@kroliczekyt135 6 жыл бұрын
Napomnę jeszcze, że grając w Gothic II pod zręczność i tzw. "trofea" (co mało robi) możemy zrobić z naszego bohatera świetnego myśliwego, który będzie zadawał monstrualne obrażenia z łuków i rapierów, a sprzedając u Bospera skóry a take inne trofea, gra będzie wtedy banalnie prosta.
@NikoFromOneShot
@NikoFromOneShot 6 жыл бұрын
Pierdy z South Park: Stick of Truth
@mariuszex1357
@mariuszex1357 6 жыл бұрын
Dokładnie
@sumrin4259
@sumrin4259 6 жыл бұрын
W Sword and Sandals II najbardziej olewana jest statystyka charyzmy, ponieważ według niektórych zmniejsza ona tylko ceny w minimalnym stopniu. Ja, kiedy sam grałem w tę kultową już grę zawsze najbardziej zwracałem uwagę na statystyki takie jak siła, stamina czy "vit" , natomiast do samej charyzmy nigdy nie dodałem ani jednego punktu. Kiedyś postanowiłem jednak zrobić sobie challenge: mianowicie testowałem jak daleko zajdę dodając wszystkie punkty w tylko jedną statystykę. Gdy przyszła kolej na charyzmę wielkim zaskoczeniem dla mnie była jej przydatność. Wysoka wartość charyzmy pozwalała bowiem na "zakrzyczenie" przeciwnika na śmierć, zdobywanie ogromnych ilości złota z walk, oraz zmniejszanie cen w sklepach. Podsumowując: Charyzma mimo bycia olewaną przeze mnie jak i większość moich znajomych okazałą się (prawie) najważniejszą statystyką. Dziękuje za uwagę.
@TowerHunter
@TowerHunter 6 жыл бұрын
Telekineza w Divinity to mistrzostwo. Pół drugiego aktu przeszedłem teleportując łowce demonów do agresywnych bossów, których on miał na hita, a oni za to mnie.
@henrykcabak7979
@henrykcabak7979 6 жыл бұрын
z tą dyplomacją jest ciekawie bo taka "zgraja łapserdaków" miała bardzo niskie morale i bez leadershipa to po prostu nie działało
@Randal1993Randal
@Randal1993Randal 6 жыл бұрын
Tak z bardziej bieżących gier: W Warframe zaobserwowałem i zacząłem wykorzystywać zdolność pasywną Nezhy, a mianowicie wydłużony slide (poślizg, wślizg). Istnieje pewien trick (który sam lubię nazywać Super Dash), dzięki któremu walcząc bronią białą Nikana (Zwykłą, Dragon lub Prime) z podstawą Blind Justice (Ślepa Sprawiedliwość) można znacząco wydłużyć pewne combo, co w połączeniu ze zwiększoną szybkością biegu oraz ataku nie tylko pozwala na szybsze, ale i dalsze przemieszczenie, a przy maksymalnie zwiększonym zasięgu obrażeń broni białej drastycznie zwiększa kontrolę tłumu i łatwość, z jaką trafimy przeciwnika (lub nawet kilku) - a przy tym epicko wygląda i jest skuteczne. A żeby było zabawniej to przez ten trick maksymalnie odzwierciedliłem styl walki Vergila z serii Devil May Cry (Dark Slayer) z własnym buildem (który najbliżej można porównać do Berzerka / Dark Slayera). Jeśli ktoś gra to może kiedyś widział lub będzie miał okazję zobaczyć mnie pod nickiem -DEVIL-WARRIOR- w Warframe. :)
@emmapoli3260
@emmapoli3260 6 жыл бұрын
Pierwszy cytat Sun Ziego całkowicie od czapy, nie chodzi w nim wcale o zwinność :)
@rafalimis3
@rafalimis3 6 жыл бұрын
Największy potencjał zdaje się mieć seria gier "Europa Universalis", która przy zabawie uczy historii, geografii i przede wszystkim planowania.
@TheWiegul
@TheWiegul 6 жыл бұрын
A w Elexie było coś innego wypaczającego rozgrywkę, coś co powodowało że zbieranie rzeczy w pokonanych po pewnym czasie robiło się zbędne. Trzeba było zebrać kilka istotnych schematów i u kupców kupować materiały do tworzenia jednej tylko rzeczy. potem za pomocą schematów ulepszyć i sprzedać. Proces żmudny ale po 30 minutach 30k na koncie się robiło. Co do tego że super rzeczy się znajdowało, jedną z dwóch najlepszych znajdujemy na górze za olbrzymem łuk bojowy, druga to miotacz u kleryków w ich mieście. To są dwie bronie najpotężniejsze jak dla mnie, łuk dla berserka miotacz dla banitów, bo mają produkcję naboi i innych takich i paliwo chyba tez potrafią, a z nim potrafi się krucho zrobić. W skrócie, nie trzeba wiele w elexie zbierać, bronie opisałem, a pancerze dostaje się do kupna po awansie. Zbierałem rzeczy tylko dla znajdziek.
@OldSkullSoldier
@OldSkullSoldier 3 жыл бұрын
Nie zgodzę się z wyborem z Fallout: gra od razu podawała jaki jest wpływ i każdy średnio ogarnięty matematycznie wiedział, że Agility jest najważniejsze. Dopiero w Fallout Tactics było inaczej, bo tam mając
@Welas54
@Welas54 6 жыл бұрын
Tego Pana się bardzo miło słucha, jak dla mnie mógłby nawet gadać głupoty i tak bym oglądał.
@bartoszrymarski7686
@bartoszrymarski7686 6 жыл бұрын
Charyzma w Sward And Sandals 2. Zmniejszała koszt przedmiotów u handlarzy oraz potrafiła zadawć obrażenia przez Taunty. Polecam spróbować przejść całą gre na maksowaniu charyzmy!
@mordur2739
@mordur2739 4 жыл бұрын
Na moje oko mogła to by być żywotność w serii Dark Souls-Widzisz kolegów w tankowatych zbrojach i idziesz w udźwig gdy się okazuje,że kluczem do przetrwania ataków jest duża liczba punktów zdrowia a nie ciężki żółwiowaty pancerz. (ehh pamiętam jak się wkurzałem,gdy gość w 2 razy gorszej zbroji miał 3 razy mniejsze obrażenia :D)
@hrubymonstah287
@hrubymonstah287 6 жыл бұрын
W Gothic 2 pieniądze można mieć w dowolnej ilości za sprawą kowalstwa. Kupić sztaby metalu > zrobić miecze > iść spać (kowal się resetuje i ma nowe sztaby na sprzedaż)
@pallek
@pallek 6 жыл бұрын
Tekst Bońka nie mija się tak mocno z prawdą. Wszystko co nowe, jest w pewnym sensie patologią (czyli odstępstwem od normy). Tylko, że to odstępstwo dotyczy w tym przypadków realiów polskich, gdzie e-sport dopiero zaczyna ugruntowywać się na naszej scenie. W Korei jest to traktowane jak coś normalnego. Pytanie czy chcemy pozostać w tyle i udawać, że e-sport to zabawa dla dzieci, czy raczej patrzymy w przyszłość i dążymy by osiągnąć poziom bardziej rozwiniętych krajów :) ps. Zapraszam na mój kanał. Już niebawem pierwsze materiały :)
@prophetofregret8468
@prophetofregret8468 4 жыл бұрын
Jak oglądam ten odcinek po latach to mnie rażą w oczy te trofea w Gothicu. Umiejętności jest absolutnie bezużyteczna, bo złota doświadczonemu graczowi nie zabraknie nigdy
@Wykletypl
@Wykletypl 6 жыл бұрын
W pierwszym Gothic'u jest jeszcze jedna niepozorna umiejętność, która ułatwia grę znacznie - Strzelanie z łuku. Brzmi to dziwnie, bo większość graczy na początku zawsze wali w miecz, ale już pierwszy poziom umiejętności łuku czyni pewne potwory dużo łatwiejsze. Zwłaszcza że większość pancerzy w grze ma bardzo niską ochronę za strzały i bełty. Ja to odkryłem dopiero za piątym graniem, ale w sumie to teraz cała strategia w pierwszym Gothicu na pierwsze dwa rozdziały - Dać umiejętność miecz na poziom 1, potem zmaksymalizować łuk najszybciej jak się da, i mieć minimum łuk za 40 ptk. zręczności. Potem można już tylko biegać i pif-paf, pif-paf, pif-paf. Szczególnie przydaje się to w przypadku gdy przeciwnicy atakują kupą - rzecz, która w Gothicu jest po prostu nie do pokonania.
@uzytkownikn7902
@uzytkownikn7902 6 жыл бұрын
akrobatyka w pierwszym Gothicu? ktoś pamięta? :D
@panDinkoo
@panDinkoo 6 жыл бұрын
Jak dla mnie hazard w Fallout 1. Po dojściu do miejsc w których można uprawiać hazard, mając 80% tej umiejętności + nie zbyt wysokie szczęście (6) można nabijać kasę w nieskończoność co daje nam najlepszy ekwipunek i duży komfort tylko w zamian za poświęcenie tak na prawdę garstki punktów.
@konradkovalczyk
@konradkovalczyk 6 жыл бұрын
2:59 "tysiąc dziewiędziemdziemdziemsiątym roku" Jordan czy to Ty? :P
@marcinkwapisz9976
@marcinkwapisz9976 6 жыл бұрын
No to już wiem co redakcja ma za numer 1 najlepszych gier 2017.... czekam jeszcze na filmik z pozycjami 2-10 :>>>>>
@Loczkinson
@Loczkinson 6 жыл бұрын
w falloutach (od 3) i wszelkiego rodzaju rpgach od elder scrollsów po mass effecty zawsze rozdaje właśnie w te umiejętności które nie są związane z walką swoimi umiejętnościami nadrobię słabe ciosy czy małą ilość życia ale nie ważne jak dobry w grach jestem nie dostanę opcji dialogowej (dla przykładu) jeśli nie rozwinę retoryki
@Loczkinson
@Loczkinson 6 жыл бұрын
Marek Ciostek racja w falloucie natomiast olałem całkowicie ten system strzelania
@Radioaktywny1
@Radioaktywny1 6 жыл бұрын
Odtąd uwielbiam Cię Gambri za "szczęście idioty" :D To co zrobili z Falloutem to po prostu świętokradztwo.
@vaxiko
@vaxiko 6 жыл бұрын
Gdy tak sztucznie się uśmiechasz to mnie przerażasz
@Lechu4444PL
@Lechu4444PL 6 жыл бұрын
Szkolenie z Mount and Blade, jak grałem za pierwszym razem to stwierdziłem że idę w siłę żeby być dobrym wojakiem, przy drugim podejściu już wiedziałem że dzięki charyzmie będę mieć ponad 100 wojaków to na co mi siła, jednak gra stawała się jeszcze prostsza jak mieliśmy 40 najlepiej wyszkolonych żołnierzy wtedy przeciwnicy padali masowo i wyglądało to jak z filmu 300 Spartan gdzie mały elitarny oddział rozwalał wielkie armie. :)
@vrain2258
@vrain2258 6 жыл бұрын
Fable 2 - tam był obowiązkowy czar spowalniający czas. Czar to też skill, prawda? :D
@WojciechHandke
@WojciechHandke 6 жыл бұрын
W Wiedźminie 3 była umiejętność przedłużającą efekt leczniczy jedzenia z kilku sekund do pół godziny czasu gry. Początkowo myślałem że jest to kompletnie bezsensowny perk, a potem okazało się że zapewnia bardzo niskim kosztem ciągłe leczenie nawet podczas walki. Teraz uważam ją za jedną z najważniejszych umiejętności tej gry :D
@Miki_Naz
@Miki_Naz 6 жыл бұрын
Full charyzma w Swords and Sandals 2 to dopiero gamebreak. Nie dość że dzięki temu przedmioty w sklepie kosztują grosze oraz dostajemy dużo więcej złota za walki na arenie, to walka sprowadza się jedynie do używania krzyku który przy dużej charyźmie zadaje nierealne obrażenia.
@janisz8490
@janisz8490 6 жыл бұрын
"Szczęście idioty" Idealnie podsumowana cała Berhezda na czele z Toddem Howardem.
@patryks1816
@patryks1816 6 жыл бұрын
Pozornie bezużyteczną nazwać też można jedną z cech w Sims 3, a konkretniej jest to "Pechowiec". Pewnie większość tego nawet nie tykała, bo kto chciałby mieć zepsutą rozgrywkę jakimiś złymi zdarzeniami, jednak kiedy w końcu do sima przyjdzie kostucha, stwierdzi ona, że wszystkie te nieszczęścia bardzo ją bawią i dlatego nie zabierze sima z tego świata.
@masterblacha91
@masterblacha91 6 жыл бұрын
Diablo 2 - Czarodziejka - Umiejętnośc Ognia nazwana "Ciepło". Bez ciepła na poziomie 102 % ciężko się potem grało. Pomimo tego że na początku było ciężko, bo pierwsze 6 punktów umiejętności trzeba było tam władować, ale potem się to odpłacało w postaci naprawdę konkretnej i sporej regeneracji punktów many podczas trudniejszych starć.
@ketron0062
@ketron0062 6 жыл бұрын
Zobaczyłem Bezimiennego na miniaturce i musiałem kliknąc :D
@Hervoo
@Hervoo 6 жыл бұрын
Wreszcie coś o Fallout-cie, jestem usatysfakcjonowany na kolejne 10 miesięcy
@Kavan92r
@Kavan92r 6 жыл бұрын
Piękny pocisk na Bethesdę :D
@anonimgoogle6436
@anonimgoogle6436 6 жыл бұрын
Skill super z Wiedzmina to szmakosz. Jest na żółtym drzewku a daje że jedzenie daje 20 min regeneracje hp. Na początek i na BOSSY OP!
@michabednarz7410
@michabednarz7410 6 жыл бұрын
Do dyplpmacji w heroes 3 dodać jeszcze morale i birzesz wszystko co chcesz a o minusowe morale nie ma co się martwić.
@majkeljan
@majkeljan 6 жыл бұрын
To nie do końca umiejętność, a taktyka. W Crysis prawie całą grę miałem początkową broń, nawet jak dostępne były mocniejsze, bo łatwo było o amunicję, można było założyć na nią jednocześnie tłumik i celownik snajperski. Można było cicho i precyzyjnie zabijać wrogów z większej odległości.
@danielolszewski8406
@danielolszewski8406 6 жыл бұрын
Charisma w swords and sandals 2 na wysokim poziomie pozwalała zabić każdego krzykiem co ciekawe zawsze ma wtedy 100% na trafienie i dodatkowo powoduje ona że mamy spore zniżki u kowala. Szybko okazywało się ( bo już przy 20 charismy) że jesteśmy w stanie kupić cały najdroższy dostępny set oraz zabić bossa bez jakichkolwiek trudności.
@tom030498
@tom030498 6 жыл бұрын
Jeśli chodzi o idiot savant to jeszcze można zrobić średnio inteligentną postać, a następnie faszerować ją alkoholem, co sprawia że możesz robić rzeczy zależne od inteligencji i mieć całkiem sporą szanse na aktywacje tego perka. W sumie to granie alkoholikiem to najbardziej opłacalny build postaci w fallout'cie 4.
@Chomik4499
@Chomik4499 6 жыл бұрын
Po tym jak odkryłem, że Benett ma nieskończone pokłady żelastwa, uznałem że nauka pozyskiwania trofeów to jednak strata punktów...xd
@tomaszwrona4613
@tomaszwrona4613 3 жыл бұрын
Prawda, na łowiectwie nigdy w gothicu nie zarobisz tyle co na kowalstwie ;)
@Shamai36
@Shamai36 6 жыл бұрын
Zapomnieliście o umiejętnośći salvage w Homeworldach, za pierwszym razem nie wiedziałem o co chodzi, a potem człowiek "salvegował" wszystko :D do tej pory pamiętam jak próbowałem jako szczeniak ukraść Raidersom ich Carriera z drugiej misji :D
@xsardes336
@xsardes336 6 жыл бұрын
Charyzma w swords and sandals 2 (w innych chyba też ale nie az tak). Na pozór nic nie robi nieco obniża koszty (a gotówka jest w tej grze bardzo potrzebna w dużych ilosciach) jednak nie zna definicji bycia OP kto nigdy nie dawal wszystkich punktów w charyzmę i nie zabijał każdego jednym krzykiem.
@Thorongil83
@Thorongil83 6 жыл бұрын
Nie pamiętam czy i jak bardzo potrzebną umiejętnością było coś chyba o nazwie "Gadaj-kości-opowieści" (czy jakoś tak :D) z oryginalnego i jedynego udanego Plansceape Torment :)... Wydaje mi się, że poznanie tej umiejętności było podyktowane fabułą, ale pamiętam, że byłem wniebowzięty gdy odkryłem przypadkiem, że dzięki tej umiejętności można pogadać w zasadzie ze wszystkimi towarzyszami z przeszłości naszego bohatera - o których w przeciwnym przypadku w zasadzie tylko wspomina się w dialogach. Muszę wrócić przy jakiejś okazji do tej gry ;]
@Eliash
@Eliash 6 жыл бұрын
O kurde, jaki pocisk Bethesdy na koniec. Mocne! ^_^
@PainIsntExist
@PainIsntExist 6 жыл бұрын
10:31 ot i idealne podsumowanie obecnej działalności tejże firmy.
@minus8162
@minus8162 6 жыл бұрын
Stamina w Sword and Sandals. Po wymaksowaniu można było trafić przeciwnika z dowolnego miejsca i dawała dużo enerigii potrzebnej do wymachiwania orężem
@olo1990pl
@olo1990pl 6 жыл бұрын
W grach Piranii warto było przeboleć te pkt umiejętności na Mistrzowską Alchemię + oszczędzanie roślinek +1 do atrybutu zanim się to zrobiło. Bo jak potem w 1/3-1/2 gry w końcu uwarzyło się miksturki +5 do atrybutów (ostatni raz jak grałem w Risen I zrobiłem ze 30) to stawałeś się machiną do zabijania :)
@henrykcabak7979
@henrykcabak7979 6 жыл бұрын
A to akurat sam odkryłem a więc w skyrimie jest taki perk który sprawia że z naciągniętym łukiem poruszasz się równie szybko co chodząc normalnie i (przynajmniej w starszych wersjach gry na np. special edition nie sprawdzałem) dawało ci to taką ukrytą zdolność że jak miałeś przeładowany ekwipunek więc ruszałeś się jak żłów a nie miałeś konia to wystarczyło naciągnąć łuk i przez cały czas trzymać cięciwe i viola! poruszałeś się jakbyś nic nie dźwigał ale z fast travela dalej nie mogłeś korzystać
@glodzu3341
@glodzu3341 6 жыл бұрын
Z tego co doświadczyłem to taką umiejętnością może być ta związana silnym atakiem w Wiedźminie 3 (nie pamiętam jak się nazywa ale była podobna do młynka). Polegało to na tym że Geralt mógł, po przytrzymaniu silnego ataku, wyprowadzić cios zadający duże obrażenia. Młynka używałem gdyż był przydatny (zwłaszcza po dodaniu runy zwiększającej odległość z dlc) ale odkryłem potencjał tej drugiej umiejętności dopiero kiedy pokonałem golema (chyba o takim samym lvl co ja) na 2 hity. A sam wcześniej myślałem że te silne ataki są na nic skoro masz te szybkie i to był błąd.
@Ktos_Dziwny_i_Inny
@Ktos_Dziwny_i_Inny 6 жыл бұрын
Pamiętam że miało nie być reklam mających ponad 5 sekund których nie da się pominąć a teraz miałem ponad 20s bez możliwości pominięcia
@roznaczygestosc
@roznaczygestosc 6 жыл бұрын
Taki jest teraz YT
@WarningIdiot
@WarningIdiot 6 жыл бұрын
Adblock?
@roznaczygestosc
@roznaczygestosc 6 жыл бұрын
Proponujesz AdBlocka?
@WarningIdiot
@WarningIdiot 6 жыл бұрын
Nie, tak o sobie napisałem, bo lubię tę nazwę.
@bendziox60
@bendziox60 6 жыл бұрын
xD'
@muzykalny
@muzykalny 6 жыл бұрын
schodzenie z deski w nowszych częściach Tony Hawka :D
@Czaru29
@Czaru29 6 жыл бұрын
Ja bym tu dodał perk z wiedźmina 3 z dodatku krew i wino, który sprawiał, że jedzenie nie regeneruje życia przez kilka sekund, a przez chyba pół godziny. Niby jest to takie coś co każdy gracz raczej pomija, no bo przecież po co nam jedzenie, jak mamy eliksiry, które są lepsze, a jednak na najwyższym poziomie trudności wystarczyło robić uniki na low HP i rzucać quen i w te kilka sekund miało się całe hp dzięki tej umiejętności, a ograniczenie jaskółek przestawało być problematyczne. No bo po co zużywać jaskółki których mamy od 3 do 5 i potem musimy medytować aby mieć nowe, skoro wystarczyło nie sprzedawać zbieranego jadła i miało się praktycznie cały czas regenerację zdrowia.
@CainDB
@CainDB 6 жыл бұрын
W Gothicu najlepiej trzeba było zostać kowalem bo stalowe pręty potrzebne do wykuwania mieczy w grze były praktycznie nieskończone i tanie, zaledwie 10 sztuk złota za jeden, zwłaszcza jak użyło się prostego triku na zdobywanie ich za darmo w nieskończoność, miecze dawały sowity zarobek i można było za darmo dostać potężną broń, a trofea zdobywane ze zwierząt były warte grosze i trzeba było nauczyć się po kolei ich zdobywania, mało tego przeciwnicy z których można było pozyskać trofea byli w ograniczonej liczbie bo nie było systemu respawnu.
@duchlasu8198
@duchlasu8198 6 жыл бұрын
Mi się przypominał Diablo 2 jak kiedyś zrobiłem czarodziejkę na ognisty mur mimo wolnego puszczania czaru był bardzo potężny i na maksymalnym poziomie nie do ominięcia w PVP było nie do pokonania mimo mniejszego poziomu od przeciwnika. A nigdy nie spotkałem nikogo z podobnym rozwiązaniem zawsze wszyscy wbijali magie lodu.
@mxdlvng1341
@mxdlvng1341 6 жыл бұрын
Raz za nie za duże pieniądze przyłączyło się do mnie około 50 Feniksów i to był koniec gry dla moich znajomych siedzących na gorących krzesłach obok mnie, ponieważ przewaga była za duża i nijak nie mogli mnie dogonić.
@lanthiandokenhennes1805
@lanthiandokenhennes1805 6 жыл бұрын
Znowu będę pisał o DungeonLords: była taka jedna statystyka z pozoru całkowicie bezużyteczna, co twierdzą nawet osoby odpowiedzialne za reklamowanie tej gry na... (zapomniałem nazwy strony i dodam link do niej dopiero jutro, bo dzisiaj nie mam na to za wiele czasu, jestem lekko wkur***** oraz zmęczony). Była to charyzma i będąc szczerym już sam jej opis, czy działanie, które mogliśmy zauważyć już w pierwszym sklepie trochę zniesmaczało, głównie ze względu na to, że tam akurat łupów z potworów/skrzyń/zadań nie brakuje, jeśli gramy co najmniej na normalu. Jej opis brzmi: pozwala sprzedawać i nabywać przedmioty w sklepach po lepszych cenach oraz zwiększa waleczność postaci. Tej drugiej zdolności (to znaczy tej waleczności) praktycznie w ogóle nie widać, zwłaszcza w początkowych fazach rozwoju postaci, ale z czasem potrafi czynić cuda, zwłaszcza jeśli trochę tej charyzmy już mieliśmy i mogła ona w jakiś sposób współpracować z innymi umiejętnościami. Przykładowo: tam jeśli postać nie posiada specjalnej umiejętności znanej jako Żelazna Wola, może przerwać wykonywanie każdej czynności (włącznie z używaniem zaklęć leczniczych), poprzez zwykłe otrzymanie obrażeń, nawet tych absurdalnie niskich bądź zerowych. Ponadto bez specjalnej umiejętności [tutaj nazwy nie pamiętam - nie używałem ^^] jesteśmy podatni na każdy rodzaj trucizny. To znaczy, że: zadziała ona zawsze, niezależnie od pancerza i odporności zadaje obrażenia nieuchronne w czasie, hamuje regeneracje zdrowia do zera i działa do śmierci postaci, bądź wypicia przez nią antidotum. I tutaj właśnie przydaje się owa waleczność postaci, gdyż: absorbuje część obrażeń otrzymanych od stworzeń, zarówno wysokiego, jak i niskiego poziomu, skraca czas działania trucizny, paraliżu, chorób i ogłuszenia oraz zmniejsza szanse na ich wystąpienie, osłabia zaklęcia oparte na kontroli umysłu. Pozwala również naszej postaci na wykonywanie akcji, które w innych warunkach zostałyby przerwane (np. za sprawą otrzymanych obrażeń), zmniejsza odporność naszych przeciwników na ataki oparte na kontroli umysłu, włącznie z zaklęciami, zwiększa szansę na zadanie obrażeń postaci, która w innych warunkach by ich nie otrzymała oraz zwiększa szansę na zadanie maksymalnych obrażeń. Co więcej skutecznie zmniejsza szansę na otrzymanie ataku krytycznego, bądź takiego, który zada nam obrażenia śmiertelne, czy neutralizuje niektóre ataki stworzeń niskiego poziomu. Tak na dobrą sprawę to chyba wszystko można tutaj podpiąć. Najbardziej rozbawiła mnie taka akcja (sam jej doświadczyłem): wyobraźcie sobie trolla, który przygniótł was do ściany swoim ostatnim atakiem, zostawiając wam jakieś ochłapy życia i jesteście na strzała od szczura. Po czym rąbnął wam kryta... I PRZEŻYLIŚCIE! Bo zadał nim 0 obrażeń... Podobnie jak z pozostałymi dwoma kolejnymi, zanim użyliście potka, czy zaklęcia i uzdrowiliście się do, ok. połowy maksymalnej wartości waszych hapeków. Najciekawsze w tym wszystkim jest to, że każdym tym atakiem trafił (w moim przypadku oczywiście) i odbijałem się tam od tej ściany jak ping-pong, a mimo to nawet zbroi mi nie zarysował XD Co tutaj więcej mogę dodać? Mają chłopaki rację! W tym przypadku to jest wybitnie bezużyteczna umiejętność :D
@czarkowskipawelyt
@czarkowskipawelyt 6 жыл бұрын
W Preyu skill przemieniania się w przedmioty jest przedstawiana przez drzewko umiejętności przedstawiana do przekradania się, tymczasem ja jej używam do przeciskania się między kratami czy okienkami zamkniętych pomieszczeń, unikając hakowania czy szukania kluczy. xD Leverage III pozwala na podnoszenie i rzucanie ciężkimi przedmiotami, zadając tym większe obrażenia niż większość broni.
@dawidsuwaj4040
@dawidsuwaj4040 6 жыл бұрын
Dla mnie jedna z najbardziej niepozornych umiejętności to charyzma w "miecze i sandały 2". Pakowanie wszystkich punktów w charyzmę dawało. Po pierwsze : dużo pieniędzy po walkach, a po drugie (najważniejsze) zadawało się poprostu kosmiczny dmg z taunta. Na początkowych LVL jakieś 40-60 z prawie 100 procentową szansą że się trafi. Nie wiem czemu nie wspomnieliście tego w tym odcinku.
@bigbadchosen1472
@bigbadchosen1472 4 жыл бұрын
1:40 po 1. 6 zwinnosci = 8 PA (a nie 6 jak to insynuujesz) po 2. gra fallout 2 jest bogata w narkotyki ktore dzialaja po 4-6h czasu RZECZYWISTEGO to znaczy ze do wyczyszczenia calej mapy potrzeba jednej sztuki, tak wiec mozna spokojnie grac z 5-6 pkt agility i na powazniejsze walki zaladowac sobie psycho 3AG ktore jest absurdalnie OP i poprawic buffout 2AG(buffout mozna sobie lykac jak dropsy do kazdej walki, mozna go kupic wszedzie), tak spokojnie mozna przejsc gre na najwyzszym poziomie w trybie ironman(bez uzywania save) bez traitu "gifted" - sam zrobilem to wiele razy. Ludzie nie zdaja sobie sprawy jak potezne sa narkotyki w tej grze i boja sie konsekwencji(uzaleznienia- ktore mozna przeczekac przewijajac czas). ta gra to apogeum kreatywnego gameplayu :)
@TheDymajo
@TheDymajo 6 жыл бұрын
Wiedźmina 3 za pierwszym podejściem przeszedłem bez inwestowania w znak Quen i było trudno. Dopiero za drugim razem zacząłem korzystać z tarczy i różnica była ogromna, a przeciwnicy nie mieli szans, ponieważ sami mnie leczyli. Według mnie umiejętność jest OP.
@hilfazer
@hilfazer 6 жыл бұрын
W Wasteland 2: Cięciu Dyrektora jest Odchył powodujący uderzanie błyskawicy w losowy cel w losowym momencie. Dla większości niegrywalne ale... dało się z tym przejść grę solo na 1 poziomie.
@jakubwrozyna4056
@jakubwrozyna4056 6 жыл бұрын
Talent "przyjaciel zwierząt" w Divinity: Original Sin, przydawał się praktycznie w co drugim zadaniu.
@jasjasiu3529
@jasjasiu3529 6 жыл бұрын
Grzegorz, razem z Jordanem robicie najlepszą robotę. oby więcej.
@TheSlawek9202
@TheSlawek9202 6 жыл бұрын
4:25 rozwijanie dyplomacji przede wszystkim dla posiadania takiej mieszanej armii też nie było najlepszym rozwiązaniem, ponieważ w takiej armii było trudno o wzrost morale czy możliwości dodatkowego ruchu
@tomaszstosur5719
@tomaszstosur5719 6 жыл бұрын
Gambling z Fallout 1 i 2. Idziesz do kasyna, trzymasz wciśnięty klawisz "1", i patrzysz jak pieniądze rosną w nieskończoność...
@albacor142
@albacor142 6 жыл бұрын
Może wszyscy co grali w Wiedźmina 2 to wiedzieli ale ja osobiście potrzebowałem drugiego podejścia do gry aby się dowiedzieć, że znak Aksji nie daje tylko chwilowego ogłuszenia wroga jak kiedyś myślałem tylko po przytrzymaniu znaku postać walczy za nas :)
@Meni838
@Meni838 6 жыл бұрын
Ostatnio grałem w Nioh i szkoliłem się na walkę toporem czyli czysto postać pod siłę, w połowie gry zobaczyłem że istnieje wogóle drzewko maga onmjio w którym jest amulet który zmniejsza szybkość przeciwników w tym też bossów. Moim zdaniem przedmiot trochę za mocny bo przeciwnik z którym walczymy traci szanse pokonania nas ;)
@DariuszDraco
@DariuszDraco 6 жыл бұрын
Najlepszy redaktor . Full profeska, z całego tvgry mam nadzieje ze najwięcej zarabia .
@sirwitold3538
@sirwitold3538 6 жыл бұрын
Ten fragment z bethesda i szczęście idioty mnie rozwalił XD Genialne gratuluje
@ziebzie
@ziebzie 6 жыл бұрын
Jedna z takich umiejetnosci to alchemia w Oblivionie. Na poczatku dawala niewiele ale z czasem mozna bylo tworzyc coraz to silniejsze eliksiry ktore tez nie malo kosztowaly i pozwalaly zarobic znaczace sumki
@R.Rumian
@R.Rumian 6 жыл бұрын
Jestem zachwycony bardzo wysoką kulturą i celną argumentacją fanów piłki nożnej w komentarzach.
@MrKLih
@MrKLih 6 жыл бұрын
Skoro "bezużytecznych", to od razu pomyślałem o Sokolim Wzroku z H3, ale w tytule jest również "pozornie", a Sokoli Wzrok jest po prostu bezużyteczny. xDD A co do tej Dyplomacji, to jest całkiem przydatna umiejętność i często ją brałem...
@szartix9520
@szartix9520 6 жыл бұрын
Co do trofeów w Gothicu to nie były one jakoś ultra potrzebne, bo w G1 wystarczyło się nauczyć za darmo podstaw kowalstwa i robić sobie mieczyki warte przy sprzedaży bodajże 50 bryłek, a w G2 najlepiej zostać czeladnikiem u Harada, ogarnąć sobie stal i w trakcie akcji wykuwania miecza kliknąć przycisk odpowiedzialny za wyciągniecie broni, domyślnie spacja :x Więc kluczem do hajsu w Gothicu było kowalstwo, a jak coś przynajmniej w 1 i 2, 3 mało ograłem, więc nie wiem :x
@khuba2500
@khuba2500 6 жыл бұрын
Materiały Gambrinusa i Kacpra są najlepsze!
@Nexti420
@Nexti420 6 жыл бұрын
muzyka z gothica i od razu najlepsze wspomnienia
@Magnic_
@Magnic_ 5 жыл бұрын
...tylko ja nigdy nie miałem takich dylematów? Zawsze szedłem w opcje która pomagała na dłuższy dystans niż natychmiastowe wzmocnienie. Chociaż oczywiście w Gothicu nigdy nie szedłem w skórowanie po 1 przejściu gry, tylko kowalstwo. Łatwiej było dzięki bugom stać się milionerem.
@TheBlack4Kill
@TheBlack4Kill 6 жыл бұрын
Widać kanał się rozwija, fajny kontent, dużo filmów miło się ogląda
Najbardziej niepotrzebny mechanizm z gier RPG
14:00
tvgry
Рет қаралды 537 М.
6 pozornie bezużytecznych postaci z gier
14:12
tvgry
Рет қаралды 896 М.
Pool Bed Prank By My Grandpa 😂 #funny
00:47
SKITS
Рет қаралды 19 МЛН
女孩妒忌小丑女? #小丑#shorts
00:34
好人小丑
Рет қаралды 54 МЛН
If Barbie came to life! 💝
00:37
Meow-some! Reacts
Рет қаралды 68 МЛН
Jak TVGry straciło 83% oglądalności w dwa lata
9:58
Kostka
Рет қаралды 542 М.
Efekty specjalne, które wyglądają jak żart
18:39
Szymon Hed Liebert
Рет қаралды 522 М.
Najprostsze wyzwania, na których poległ każdy gracz
18:32
GRA, W KTÓREJ ZGINIESZ DLA NAJGORSZEGO LOOTU
14:36
To Znowu Oni
Рет қаралды 225 М.
Jest XVI wiek i prowadzisz ŚLEDZTWO
16:10
quaz9
Рет қаралды 85 М.
Dlaczego Subnautica to najstraszniejszy survival
11:42
tvgry
Рет қаралды 526 М.
11 pozornie bezużytecznych broni z gier
12:10
tvgry
Рет қаралды 683 М.
10 przedmiotów z gier, które próbowały nas zabić
13:24