64DD I Periférico do NINTENDO 64, que resolveria a limitação de memória dos cartuchos e muito mais!

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Күн бұрын

#nintendo #nintendo64 #pokemon
Tudo sobre o periférico, que resolveria o principal problema do Nintendo 64 em sua geração, a baixa capacidade de memória dos cartuchos, usando uma mídia com 64MB de armazenamento, e adicionando novas funcionalidades ao 64-Bits, como relógio interno, melhor sistema sonoro e suporte a internet, garantindo inclusive, partidas online via rede.
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- CAPÍTULOS -
00:00 - Introdução
01:28 - 1993 - 1995 - O início do projeto 64DD
07:02 - 1998 - 1999 - O Lançamento do disk drive e seus primeiros jogos
11:36 - 2000 - Baixa recepção do público e o encerramento do suporte ao 64DD
23:35 - Finalizando
- CRÉDITOS -
Pesquisa: Ronald Ferreira
Roteiro: Ronald Ferreira
Edição: Ronald Ferreira
Narração: Ronald Ferreira
- IMPORTANTE -
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Пікірлер: 117
@videogamedocumentarios8459
@videogamedocumentarios8459 Ай бұрын
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@DanielCenciD
@DanielCenciD Ай бұрын
Eu não tive um 64 na infancia, mas hoje em dia depois dos 30, é meu console favorito, eu amei conhecer a biblioteca e os visuais são tipo pixelart mas de poligonos, são charmosos demais, amo Diddy Kong Racing, Conkers, Turok, DK64, Bomberman 64 entre tantos outros, só jogão
@videogamedocumentarios8459
@videogamedocumentarios8459 Ай бұрын
64 tem muitos jogos bons, vale a pena experimentar
@swbsbrasil8716
@swbsbrasil8716 Ай бұрын
O 64DD é uma lenda do fim dos anos 90, demorou 20 anos mas eu achei um para minha coleção!! Parabéns pelo vídeo, acho muito pouco conteúdo do DD em português.
@videogamedocumentarios8459
@videogamedocumentarios8459 Ай бұрын
Obrigado ✌🏻
@magalhaes5243
@magalhaes5243 Ай бұрын
Há melhoria em imagem, som ou gráficos?
@swbsbrasil8716
@swbsbrasil8716 Ай бұрын
@@magalhaes5243 Não, ele serve apenas como um Zip Drive de 64Mb, a memória de 4Mb de expansão é obrigatória. Mas tem coisas muito legais: diferente de um Sega CD ou 32X ele não precisa de fonte extra a fonte original do N64 já foi dimensionada para isso. Ele tem um boot quando vc liga ele sem cartucho ou disco. Os discos são leem muito rápidos, claro não como um cartucho mas bem mais que um CD. Eu tenho Doshin, Sim City, e dois Mario Studios. Agora muito legal é quando vc coloca um Ocarina de tempo e ele tenta achar a expansão URA Zelda … Muito Legal … isso acontece em alguns jogos que tinha “DLC”em discos programadas … 64DD é fantástico.
@jesusemestrejedi2170
@jesusemestrejedi2170 Ай бұрын
@@swbsbrasil8716 interessante, legal compartilhar sua experiência com ele!
@wesleysancho7028
@wesleysancho7028 23 күн бұрын
@@swbsbrasil8716 Não entendi nada, se ele não melhora gráfico ou som qual a sua utilidade? No caso me refiro a jogos criados propriamente para eles.
@dixiedoctor2563
@dixiedoctor2563 Ай бұрын
Agora o mais curioso é que a maioria dos games do N64 não se sente impacto de falta de espaço de armazenamento, jogos como Zelda, Mario, Perfect Dark, 007, F1 entre outros são games muito completos o Perfect Dark por exemplo tem tantos recursos, fases, modos de jogo que eu nunca vi igual em nenhum game do PS1
@videogamedocumentarios8459
@videogamedocumentarios8459 Ай бұрын
Na verdade foi o contrário, com maior memória, foi possivel maiores recursos nos jogos, exemplo Perfect Dark, para mim o jogo mais impressionante do N64
@jesusemestrejedi2170
@jesusemestrejedi2170 Ай бұрын
Bem insano mesmo pega 2 jogos que revolucionaram a indústria Mario 64 tem apenas 9mb e Zelda 32mb parece bruxaria hehe Os que acho mais bonitos não tem como não citar Banjo Toie, Conker, Majoras Mask, Turok 3 (jogo tem expressões facias) e Perfect Dark!
@rogerionaooceni307
@rogerionaooceni307 Ай бұрын
Aproveita o hype e faz sobre o sega neptune
@willcrazyXD
@willcrazyXD Ай бұрын
A Nintendo acertou muito não lançando um periférico de mídia óptica no Super Nintendo, optando por um chip poderoso como FX e vendo como esses produtos afetaram a confiança dos consumidores norte americanos da SEGA na época, no mínimo o Nintendo 64 já deveria ter chegado no mercado como um projeto hibrido rodando cartucho e o DD, a única coisa positiva na minha visão foi que alguns projetos foram segurados para o Gamecube como Resident Evil 0 que talvez sem ele teriam dado as caras no Playstation.
@videogamedocumentarios8459
@videogamedocumentarios8459 Ай бұрын
Exato, se sabiam as dificuldades do cartucho, deveria começar logo no 64DD.
@guicmr
@guicmr 17 күн бұрын
Mais um daqueles perifericos que não vingam porque colocam a carroça na frente dos bois e altos custos sem fazer uma pesquisa de mercado decente antes. A Nintendo se esqueceu da ultima vez que ela fez os discos para o Nintendo 8 bits e esqueceu que naturalmente as empresas acabam aprendendo a desenvolver melhor com a mesma memória disponivel, e para conseguir a competição com a Sony ainda assim o DD era insuficiente em relação aos 700 mb do cd, Tudo para conseguir lucro com a propria midia. Quando isso dá certo dá um grande lucro, e quando da errado da um grande prejuizo, é o modus operandi Nintendo, goste voce ou não. Fiquei surpreso porque achei que só havia saido um jogo de simulador de trem e o servço de internet para ele. Grande video Ronald, como sempre
@pioneirostore
@pioneirostore Ай бұрын
Melhor canal sobre o tema. Parabéns a todos os envolvidos! Bora fortalecer no like, galera, pois dá trabalho pra fazer um vídeo de qualidade.
@videogamedocumentarios8459
@videogamedocumentarios8459 Ай бұрын
Agradecemos 👍🏻
@canalpaifilho6374
@canalpaifilho6374 20 күн бұрын
Ronald, Bom dia... Como já foi citado eu era um Feliz dono de N64, e por um tempo defendi o Sistema com unhas e dentes, pois eu tinha vindo de uma esperiençia vencedora com o Snes e sabia ou ao menos pensava que a Nintendo iria destruir a concorrençia com o novo console, só que o tempo ia passando e as coisas não andavam do lado da Big N, começei a perceber isso quando ia as locadoras, simplismente não encontrava nada para o N64, já do lado da Sony a quantidade e a qualidade dos titulos transformarão o Ps1 num verdadeiro arrasa quarterão... a gota d´agua pra mim foi o cancelamento Disk Drive... e claro o sucesso do PS1, não tive escolha... Fui pra Sony e sou fân ate Hoje....
@fabinho208s
@fabinho208s Ай бұрын
Na época eu queria muito um Saturn mas ganhei um Nintendo 64,em revistas acompanhei o 64DD estava ansioso para seu lançamento,diferente da Sega que tinha uma tonelada de exclusivos mas pouca coisa entregou no Saturn nem mesmo um game do Sonic,nessa parte foi notável o esforço da Nintendo trazendo seus melhores exclusivos e novas franquias no N64,infelizmente o 64DD foi uma promessa que chegou muito tarde. Parabéns ótimo vídeo
@tiagoneske
@tiagoneske Ай бұрын
Esse game aí foi um delírio coletivo, tenho certeza que não existiu hauahauahua baita trabalho! Impecável como sempre!
@videogamedocumentarios8459
@videogamedocumentarios8459 Ай бұрын
Pior que a Nintendo lançou kk Mesmo sabendo que não iria dar certo, tinha uma proposta interessante
@coxinhagamer1001
@coxinhagamer1001 Ай бұрын
Excelente trabalho amigo Ronald 😊
@videogamedocumentarios8459
@videogamedocumentarios8459 Ай бұрын
Muito obrigado 👍
@GamesDkzito
@GamesDkzito Ай бұрын
Cara que vídeo gostoso de Assistir na hora do almoço, da janta e quando estamos de boas sem fazer outras coisas, simplesmente perfeito, aprendi muito sobre o Nintendo 64DD que até então desconhecia😊
@videogamedocumentarios8459
@videogamedocumentarios8459 Ай бұрын
Aí sim mano kk
@kira1987bad
@kira1987bad Ай бұрын
O maior vilão da Nintendo era o Yamauchi, aposta quanto que foi ele que mesmo sabendo dos problemas das fitas, pensou que ninguém abandonaria a Nintendo, e continuar com os contratos doidos dele, pensando que qualquer coisa que eles lançasse seria tiro certo, e quando você vai não só contra o consumidor pelo preço do console, mas contra as softhauses também, é suicídio por orgulho, a Sony também sofreu isso no PS3, nada pior que a empresa pensar que pode mandar no consumidor e nos parceiros, e a Microsoft não se recuperou do Xbox One até hoje, quando vieram com aquele papo de conexão 24Hs, mesmo tendo o disco, ele não funciona em outros consoles uma loucura completa, espero que a Nintendo não faça nenhuma loucura dessas novamente com o sucessor do Switch.
@bonis6961
@bonis6961 Ай бұрын
Top demais o conteúdo de doc desse canal. Pena que pra chegar nos 100k vai ser caminhada longa
@videogamedocumentarios8459
@videogamedocumentarios8459 Ай бұрын
Vamos chegar lá 😁
@gabrielamaral936
@gabrielamaral936 Ай бұрын
Ronald, muito obrigado pelo seu trabalho 🙏🏽
@jonh19203
@jonh19203 Ай бұрын
ÓTIMO documentário amigo… sou fanboy da Nintendo, pra mim a melhor de todas, porém devo admitir que o monopólio quebrado pela Sony foi muito bom para a indústria e para as Devs, pois a mão de ferro da BigN só levaria muitas a falência com suas práticas unilaterais além de manter o ecossistema gamistico atrasado
@videogamedocumentarios8459
@videogamedocumentarios8459 Ай бұрын
Exatamente 👍🏻
@jeffersonrochaa7723
@jeffersonrochaa7723 Ай бұрын
Vc,Mr.Warcia e Adriano Lopes, são os melhores canais do KZfaq,em relação a análises e documentários de jogos, vídeo game é vida,e graças aos emuladores,eu jogo todos os games da minha vida até hoje,grande abraço meu brother e bom domingo 💪🏻
@videogamedocumentarios8459
@videogamedocumentarios8459 Ай бұрын
Obrigado pelo elogio ✌🏻
@Sr.PaulistaDeMagalhaes
@Sr.PaulistaDeMagalhaes Ай бұрын
O N64DD é um periférico com um potencial grande de bater de frente com o PlayStation 1, todavia a própria Nintendo matou esse periférico adiando e adiando mais e mais ele, se eles tivessem lançado ele em 1996 junto do N64 como queriam, ele teria vingado e faria o N64 ser mais notável nessa briga de foice entre Sony, Nintendo e Sega. Nunca tive um, mas gostaria de ter um japônes, contudo, para a minha sorte, existem os emuladores. Joguei os jogos do N64DD em um emulador de N64DD, e os jogos que mais gostei de jogar foram: a maioria dos Mario Artist, Doshin the Giant, SimCity 64, F-Zero X: Expansion Kit e um protótipo de um kit de expansão do Mario 64 (esse último muda quase nada, só a música tem um som melhor). Recomendo procurarem o emulador de 64DD.
@videogamedocumentarios8459
@videogamedocumentarios8459 Ай бұрын
Top mano!
@rogeriourso1
@rogeriourso1 Ай бұрын
Top demais. Mundo retro é vida. Obrigado por mais esse video.
@videogamedocumentarios8459
@videogamedocumentarios8459 Ай бұрын
Eu que agradeço
@oscargba
@oscargba Ай бұрын
Mais um ótimo video. Acho que no futuro vem algo do expansion pak, xD
@videogamedocumentarios8459
@videogamedocumentarios8459 Ай бұрын
Boa 🫡
@felipeoliveiradossantosalb1121
@felipeoliveiradossantosalb1121 Ай бұрын
Dreamcast vinha com modem interno no Japão em 1998 e tinha jogos já projetos pra vir com modo online. The king of fighters 99 , Marvel vs Capcom, Virtua fighter 3 , street fighter 3 , realmente deram mole de mais 😅
@videogamedocumentarios8459
@videogamedocumentarios8459 Ай бұрын
Não havia nada de novo no 64DD, por isso o fracasso
@felipeoliveiradossantosalb1121
@felipeoliveiradossantosalb1121 Ай бұрын
@@videogamedocumentarios8459 estranho dar continuidade a isso , o satellaview do SNES tinha jogos por download em 1995 super inovador pra época , tinha DLC em 1995 . Caras fizeram um periférico sem nada a oferecer atrasaram 5 anos e lançaram pra cumprir tabela aí tão de sacanagem né .
@GolfinhoNerd-tv1ck
@GolfinhoNerd-tv1ck Ай бұрын
Final de semana com Esse vídeo vai deixar tudo perfeito 😊🎉.
@videogamedocumentarios8459
@videogamedocumentarios8459 Ай бұрын
💪🏻
@rafaelfrancisco9306
@rafaelfrancisco9306 Ай бұрын
Esse vídeo game era incrível, infelizmente não tive muito contato com ele na época, mas o pouco que pude ter contato era incrível, só quem viveu essa época sabe dizer o quando ficávamos maravilhados com os avanços e capacidades da época
@videogamedocumentarios8459
@videogamedocumentarios8459 Ай бұрын
Tinha boas idéias, uma pena chegar tarde no mercado.
@rafaelfrancisco9306
@rafaelfrancisco9306 Ай бұрын
@@videogamedocumentarios8459 cara até hoje eu entendo ela por ter seguido na mídia de cartucho, infelizmente as capacidades das épocas que não eram favoráveis, mas com certeza seria a melhor opção, pensando em desempenho
@dasantigasgameplay240
@dasantigasgameplay240 Ай бұрын
na verdade não teria como lutar contra o ps1,assim como o sega saturn não teve,pois o ps1 deslanchou de um jeito que deixou a concorrência comendo poeira....e ainda teve a pirataria que ajudou e MUITO no sucesso do ps1 que,claro,possuia grandes jogos.N64 por ser cartucho limitou e muito o alcance do console,pq além da questao de hardware tinha a questão dos preços absurdos tanto do aparelho quanto ao dos cartuchos,talvez se tivessem pensado e lançado o n64 no formato cd,a luta contra ps1 teria sido bem menos desigual.
@videogamedocumentarios8459
@videogamedocumentarios8459 Ай бұрын
Você está correto, agora a pirataria ocorreu em mercados emergentes, não teve nenhum impacto a marca PlayStation no Mundo
@sauloassuncao8516
@sauloassuncao8516 Ай бұрын
Parabéns pelo vídeo!
@Henri84
@Henri84 23 күн бұрын
Baita vídeo! Parabéns ! Sucesso !
@videogamedocumentarios8459
@videogamedocumentarios8459 23 күн бұрын
Muito obrigado ✌
@rafaelfrancisco9306
@rafaelfrancisco9306 Ай бұрын
O mais incrível da Nintendo e que eles não desistem das ideias deles, mas sim reformula e lança com um novo potencial futuramente , a ideia dos mi por exemplo como se tivesse sido iniciado no n64DD
@videogamedocumentarios8459
@videogamedocumentarios8459 Ай бұрын
Isso é verdade, mas os Miis foi um pouco antes, no Famicom Disk System, em um projeto do Miyamoto, que foi cancelado pela Nintendo
@slasherlv99
@slasherlv99 25 күн бұрын
cara, seus documentários são nota 100. estou maratonando o canal pq o conteúdo é muito bom, e sua narração é impecável. sobre os consoles, reparei que falta falar dos 8 bits, nintendinho e master system. vc tem planos de falar deles ainda?
@videogamedocumentarios8459
@videogamedocumentarios8459 25 күн бұрын
Obrigado ✌🏻 Já estou trabalhando no 8 - Bits mais amado do Brasil 😁 Estreia no próximo fim de semana se tudo der certo
@DanielCenciD
@DanielCenciD Ай бұрын
Jogos que já são incriveis no 64 tinham planos ainda maiores para o 64DD, uma pena não ter sido lancado de forma integrada
@videogamedocumentarios8459
@videogamedocumentarios8459 Ай бұрын
Havia uma boa proposta, pena ter atrasado tanto
@samuelribeirorodrigues8679
@samuelribeirorodrigues8679 Ай бұрын
Parabéns pelo Video! o que será que teria acontecido se a Nintendo tivesse implacado o N64 com midia CD e sem perder as empresas pularam para a Sony? será que o N64 teria superado o PS1?
@videogamedocumentarios8459
@videogamedocumentarios8459 Ай бұрын
Acredito que sim 👍🏻
@weaponxXxbrasil
@weaponxXxbrasil 29 күн бұрын
a decisão da nintendo que insistir nos cartuchos foi uma das piores da história dos videogames, o n64 foi meu ultimo videogame da empresa, ficava pensando em como seriam as coisas se o n64 tivesse saído com um drive de CD, pelo menos no papel o hardware do n64 era bem superior, e quando a nintendo tenta consertar a cagada ela me sai com com outra papagaiada sem sentido o 64DD, que sai atrasado, era caro, e ainda perdia para o CD...
@DanielTRBeats
@DanielTRBeats Ай бұрын
Brabo demais
@videogamedocumentarios8459
@videogamedocumentarios8459 Ай бұрын
🫡
@CarlosRoberto-on7vk
@CarlosRoberto-on7vk 18 күн бұрын
Será que se esse acessório fosse lançado junto do N64, já no lançamento do console, a história do N64 poderia ser outra, ou de fato os cartuchos foram o "calcanhar de Aquiles" do console , sendo impossível dele competir de igual pra igual com o PSX ??
@videogamedocumentarios8459
@videogamedocumentarios8459 18 күн бұрын
Acredito que não venceria a Sony, mas teria uma performance muito melhor, realmente a escolha de cartucho naquele momento foi péssimo para a Nintendo
@rsn
@rsn Ай бұрын
Eu me lembro muito bem. O resumo... Ganância e prepotência.
@reginaldojunior3517
@reginaldojunior3517 23 күн бұрын
O acessório resolveria o problema de espaço mas não os 4kb de memória para textura
@Leandro.Felippo
@Leandro.Felippo Ай бұрын
E a Nintendo segue usando "cartuchos" até os dias de hoje......
@videogamedocumentarios8459
@videogamedocumentarios8459 Ай бұрын
Isso aì, o negócio que a Nintendo nunca gostou de pagar royalties, por isso sempre utiliza uma mídia onde ela mantém o controle
@ogeniodovideogame8345
@ogeniodovideogame8345 28 күн бұрын
Cartuchos têm alta taxa de transferência, pelo que prescinde de instalação no sistema interno do console, o que, por sua vez, faz com que economizemos armazenamento interno. Basta inserir o cartucho, jogar e ser feliz.
@diegobarbosa5419
@diegobarbosa5419 Ай бұрын
O nintendo 64 devia ter sido lançado com o drive de disket no lugar dos cartuchos mais caros e com menos espaço ou ja com a midia de mini cd como foi feito no game cube com o mini dvd, patentiada pela nintendo
@videogamedocumentarios8459
@videogamedocumentarios8459 Ай бұрын
Penso o mesmo, talvez a realidade do console seria outra
@sidsaito
@sidsaito 22 күн бұрын
Kodak inventou a câmera digital, mas os acionistas não autorizaram seguir com o projeto adiante. Quebrou; Xerox criou o PC, mas os acionistas não autorizaram prosseguir com o projeto. Quebrou; Nintendo queria entrar nos CDs, mas os acionistas não autorizaram seguir com o projeto. QUAAAASE quebrou.
@videogamedocumentarios8459
@videogamedocumentarios8459 22 күн бұрын
Aquela velha história, se está funcionando e dando dinheiro, porque mudar?
@janecameron2668
@janecameron2668 Ай бұрын
Curioso como o inchaço da mídia software desfaz certezas. Desde os anos 90 é fato que disco óptico implica carregamento no jogo e que com cartucho não tem isso. Mesma coisa no PC, quando passaram a se jogar mais no PC havia a opção de usar o CD com carregamento lento ou instalar o HD pra carregar muito mais rápido. Tanto cartucho como HD eram sinônimos de certeza para EVITAR LOADING. Mas olha os games de hoje... tem LOADING até em SSD M.2 PCIe. E a performance de SSD SATA já é "defasada" para as necessidades de jogadores de PC ou console moderno. Conclusão: agora mesmo não usando mais disco óptico pra jogar game, tem que esperar o carregamento do mesmo jeito. Vivemos a "falência múltipla dos órgãos" da tecnologia! Só não enxerga quem não quer! 🤕
@videogamedocumentarios8459
@videogamedocumentarios8459 Ай бұрын
🫡
@marcobats100
@marcobats100 29 күн бұрын
Se a Nintendo tivesse colocado CD como mídia principal e usado o Expansor de memória como alternativa pra diminuir os Loadings, ela teria estourado e estaria como a primeira no mundo até hj.
@videogamedocumentarios8459
@videogamedocumentarios8459 29 күн бұрын
Boa análise, acredito que seria bem melhor mesmo
@supervedita7034
@supervedita7034 Ай бұрын
👊🏻💪🏻🏆
@videogamedocumentarios8459
@videogamedocumentarios8459 Ай бұрын
👍🏻
@thiagoleitenovaes8014
@thiagoleitenovaes8014 Ай бұрын
Na época se fala muito desse perifico que acabou ficando inútil quando os cartuchos começaram a expandir sua memória. O Nintendo 64 se tivesse um leitor ótico teria tido muito mais sucesso pois tinha muito poder computacional.
@videogamedocumentarios8459
@videogamedocumentarios8459 Ай бұрын
Sim, deveria ter saído em 95 com o disco magnético
@thiagoleitenovaes8014
@thiagoleitenovaes8014 Ай бұрын
@@videogamedocumentarios8459 melhor ainda, poderia ter saído com a entrada de cartuchos e o leitor óptico, semelhante ao Saturn.
@jesusemestrejedi2170
@jesusemestrejedi2170 Ай бұрын
Muito bom, me diz umas coisas? 1- Quanto custava um disco magnetico desses e era a nintendo que fabricava? 2- Não tinha capacidades maiores proximas de um cd? 3-Quanto custava os cartuchos na época de lançamento do N64 e Quanto custava no lançamneto do 64DD?
@videogamedocumentarios8459
@videogamedocumentarios8459 Ай бұрын
Vamos lá: 1 - O custo de fabricação era 80% menor. 2 - Naquele momento não. 3 - O 64DD custava U$ 350,00, e os cartuchos do N64 giravam entre U$ 60 a 70 dólares.
@jesusemestrejedi2170
@jesusemestrejedi2170 Ай бұрын
@@videogamedocumentarios8459 interessante no caso um jogo final custava os 70 dólares 20 pra nintendo?
@videogamedocumentarios8459
@videogamedocumentarios8459 Ай бұрын
@@jesusemestrejedi2170 nesse caso, era o custo para Nintendo, geralmente 30 dólares.
@jesusemestrejedi2170
@jesusemestrejedi2170 Ай бұрын
@@videogamedocumentarios8459 Fiquei confuso agora kkk então seria $20 da parte da Nintendo + $30 do cartucho sobrando $20 apenas pro desenvolvedor?
@videogamedocumentarios8459
@videogamedocumentarios8459 Ай бұрын
@@jesusemestrejedi2170 naquela época, em média a Nintendo ficava com 30 dólares de royalties, o restante cabia a produtora, 40 dólares em média, aì você dilui os custos, como transporte, promoções, lucro dos revendedores ou um suposto "flop" nas prateleiras. agora você entende porque a debandada, sem olhar para trás das produtoras, no suporte ao PlayStation kk
@lucasdino2383
@lucasdino2383 Ай бұрын
toop
@filipevinicius8746
@filipevinicius8746 Ай бұрын
Só fico curioso se o Nintendo 64 tivesse sido lançado em CD
@videogamedocumentarios8459
@videogamedocumentarios8459 Ай бұрын
A história seria outra...pode ter certeza
@fabiopdos
@fabiopdos Ай бұрын
Sony, mesmo sendo a menos experiente, foi a mais acertiva na 5° geração. A história seria outra se a Nintendo disse apostado na midia de CD.
@videogamedocumentarios8459
@videogamedocumentarios8459 Ай бұрын
Isso é certeza, o 64 seria mais competitivo
@ramondantasoliveira7712
@ramondantasoliveira7712 Ай бұрын
Nunca vi esse aparelho do Nintendo 64.
@bowserlv100
@bowserlv100 23 күн бұрын
Isso não resolveria nada no N64 porque o mesmo ainda tinha que lidar com a RAM cache mais rápida e curta já criada, os 8 KB pra lidar com texturas e a RAM Convencional que não era Randômica mas de um tipo que esqueci o nome e mesmo que ela fosse rápida.. não, não era e tinha DDR1 na época, poderia ter usado mas...
@videogamedocumentarios8459
@videogamedocumentarios8459 23 күн бұрын
Talvez se estivesse saindo em 95, em conjunto com o N64, surtiria um efeito positivo
@fabiopdos
@fabiopdos Ай бұрын
Senta que lá vem história 😅
@videogamedocumentarios8459
@videogamedocumentarios8459 Ай бұрын
😁
@caramelokawaka1116
@caramelokawaka1116 Ай бұрын
🐾❤🐾❤ 🐾 🏆 🐾❤🐾❤🐾
@videogamedocumentarios8459
@videogamedocumentarios8459 Ай бұрын
✌🏻
@mayconwilliam600
@mayconwilliam600 28 күн бұрын
Parece piada de mal gosto um hardware poderoso como do 64 nao ter um leitor de cd, Nintendo e Sega na 5 geração se lascaram muito, Sega pior q ela nao tinha um bom sonic no lançamento do saturn trocando pelo nights kkkkk adiantando lançamento socando multiplos processadores sem um kit ou biblioteca decente para se desenvolver 😂 um trambolho q praticamente dobrava o custo e o tamanho do 64, cenario da 5 geração foi mega favorável ao PS1
@luishenriquedemelofilgueir5547
@luishenriquedemelofilgueir5547 23 күн бұрын
Vomo seria super mario kart 64 multiplay pela internet?
@videogamedocumentarios8459
@videogamedocumentarios8459 23 күн бұрын
Seria muito top
@felipeoliveiradossantosalb1121
@felipeoliveiradossantosalb1121 Ай бұрын
Que ideia mais bosta um hardon que só aumenta espaço pra ter mais espaço pra fazer o jogo ??? Que coisa inútil. O sega CD trouxe CD ao mega drive com isso podia reproduzir cds que eram a bola da vez em 1991 e aumenta tamanho dos jogos pequeno no seu cartucho com relançamento de jogo com conteúdo adicional e nova trilha sonora com alta qualidade. 1999 Dreamcast tinha 1 ano de mercado era da 6 geração e usava GD ROM com 1,2gigas quase o 2x do cd comum e dvd já existia e era anunciado como mídia do PS2 que já tinha data de lançamento. Caras são sem noção deviam ter cancelado em 1997 😅
@videogamedocumentarios8459
@videogamedocumentarios8459 Ай бұрын
Atrasaram muito o lançamento, e como já tinha algo pronto, a Nintendo preferiu correr o risco 😅
@swbsbrasil8716
@swbsbrasil8716 Ай бұрын
@@videogamedocumentarios8459 Concordo os problemas foram o atraso mesmo, mas a ideia do 64DD não era ruim não. Ele é o primeiro “DLC” com o F-Zero X, um dos primeiros a conectar na internet e se pensar bem o disco sendo re-gravavel é um precursor dos HD nos video games. Ele era bem a frente do tempo.
@brunopfsilva
@brunopfsilva Ай бұрын
Mais uma perola de video, fica como registro histórico!!
@futureia10
@futureia10 Ай бұрын
331
@laboratoriofilmes59
@laboratoriofilmes59 Ай бұрын
Agora tem esse negócio de hypar o vídeo
@videogamedocumentarios8459
@videogamedocumentarios8459 Ай бұрын
Nem sei como usa... Tenho que pesquisar sobre essa função
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