구 캐릭터에게 기회는 없는가

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흐구구구 HGOO

흐구구구 HGOO

9 ай бұрын

#원신#밸런스패치

Пікірлер: 541
@user-ez7oi3ev9w
@user-ez7oi3ev9w 9 ай бұрын
구캐릭상향 기원합니다. 느비나 클레나 천장이면 같은 가격인데 대놓고 성능에서 차이가 나는게 그리 달갑지 않은것 같습니다.
@cheshirebizz
@cheshirebizz 9 ай бұрын
솔직히 몇몇 캐릭터들은 운명의 자리 리워크만으로도 충분히 제몫을 할 수 있을텐데... 완전한 리워크를 바라는건 아니지만 특성 일부나 운명의 별자리 일부를 변경해서 소폭의 직접상향만으로 픽률이 오를만한 캐릭터는 생각보다 많은데 할 생각이 없는듯
@마나무네
@마나무네 9 ай бұрын
​@@user-ul9oc3pt8j아 '소'데스까 ㅋㅋ
@raid8052
@raid8052 9 ай бұрын
클레 4돌에 캐릭 교체해도 궁유지 시키거면 오질듯ㅋㅋ
@user-sz9yc4xx5t
@user-sz9yc4xx5t 9 ай бұрын
그거 법적으로 안됨
@kucktaelim2054
@kucktaelim2054 9 ай бұрын
@@user-sz9yc4xx5t 하향은 고객 자산 가치 훼손이므로 못하지만 상향은 가능한 걸로 알고 있어요.
@khd5031
@khd5031 9 ай бұрын
운명의자리말고 레벨돌파특성정도는 바꿔도 될듯
@마나무네
@마나무네 9 ай бұрын
솔직히 몬드 리월 캐의 70퍼는 버린거 아님? ㅋㅋㅋ 그게 아니면 리워크나 리메이크를 해줘야지 롤도 스킬이 구식이다 뭐다 하면 리메이크 해주는데 심지어 돈도 안내고 쓰는 캐릭인데 ㅋㅋㅋㅋ 호요버스는 돈받고 캐릭 쓰게 하면서 이정도 차이는 선 넘었지
@user-dj6rg4vn9x
@user-dj6rg4vn9x 7 ай бұрын
흠.. 리월은 국밥서포터들이 많아서 70퍼는 아닐듯요 저도 리월캐를 제일 많이육성하고 젤 많이썼기도하고요(행추,향릉,백출등
@마나무네
@마나무네 7 ай бұрын
@@user-dj6rg4vn9x 솔직히 몬드 리월 합치면 70퍼 넘어가는건 팩트임 티어리스트 0.1퍼 보면 익숙하지 않음?
@ysyoo4400
@ysyoo4400 9 ай бұрын
소비자가 게임사 매출을 걱정하는게 부자걱정이나 다름없음...소비자 니즈는 각기 다르다만 지금 미호요 매출 떨어진게 본인들이 자초한거지 유저가 걱정해야 하는건 합리적인 소비에 따른 만족감을 느끼는 거고... 지금은 복각으로 나오는 캐릭들이 느비만큼 편의성 만족이 없으면 지금까지 그래왔던 것 처럼 유라복각이든 사이노 복각이든 당근형이든 매출은 점점 저조해 질거 뻔함 그걸 걱정하는팬심을 넘은 애정이 애잔함
@kucktaelim2054
@kucktaelim2054 9 ай бұрын
공감이 가네요. 게임에 대한 애정이 게임 제작사를 걱정하는 지경에 이른...저도 미호요가 경영 사정이 안 좋아져서 원신에 무슨 영향이 오게 될까 조금 걱정하는 쪽입니다만...ㅠ
@BouKenKa39
@BouKenKa39 9 ай бұрын
게임사 입장에서의 필요성을 따지면 사실 굳이 구캐릭 상향해줄 필요 없긴 함. 근데 캐릭상향이랑 별개로 바위 구조물 개편은 캐릭상향보다도 그냥 게임 시스템 개편이라는 명목으로 고쳐줄만 하지 않냐..? 이미 바위 보호막 흡수 판정이랑 바위공명, 물공명도 바뀌었는데 바위 구조물은 앞으로 나올 미래의 바위캐들을 위해서라도 개편좀 해야 할 것 같은데ㅋㅋ
@asdf-wu9gv
@asdf-wu9gv 9 ай бұрын
캐릭터 복각 돌리는거보면 옛날 캐릭터도 꾸준하게 팔아먹을거라는데 그러면 그만큼 상향 패치를 해주거나 특수 임무나 전설임무 같은거 만들어주고 그걸 달성하면 캐릭터가 각성해서 스킬이나 패시브가 강화 혹은 변화한다던가 해서 간접 상향을 하는 식을 해주면 좋겠음 이게 단순 애정으로 뽑는거면 몰라도 성능면에선 옛날 캐릭들 뽑을 가치가 없음
@kucktaelim2054
@kucktaelim2054 9 ай бұрын
클레 유라 매출 보고 제가 다 감정 이입이 되더라고요. 가뜩이나 몬드 귀여움 예쁨 탑티어인 애들인데 정말 불쌍해 보여서... 이렇게 인기가 없다는 걸 알면, 얘들이 정말 살아있는 사람이었다면 얼마나 슬프고 가슴아플까 같은 그런 느낌이 되더군요. ㅎㅎ;;; 아무튼 클레나 유라도 최소한 어느 정도 재밌게 쓸 수 있을 정도까지는 개선이 되었으면 하는 바람입니다. 솔직히 저는 유라 뽑다가 안 나와서 포기했지만...ㅠ 뽑을 사람들은 뽑을 수 있게 말이죠.
@user-sz9yc4xx5t
@user-sz9yc4xx5t 9 ай бұрын
하지만 그들은 그냥 0과 1로 이루어진 데이터 일 뿐이기에 걱정하실 필요 없습니다@@kucktaelim2054
@user-ge6wm8tv2c
@user-ge6wm8tv2c 9 ай бұрын
장사는 해야하니 어쩔 수 없는건 알고 있긴 한데 복각을 하는 캐릭턴데도 너무 차이가 많이남
@poach2585
@poach2585 9 ай бұрын
사실 기존 캐릭터 픽업 안내놓고 그대로 끝낼거면 캐릭 상향 안해줘도 이해할 수 있는 부분인데 문제는 구 캐릭터를 계속해서 픽업해서 판다는 점이니까..
@DarkShineN
@DarkShineN 9 ай бұрын
정말 구캐릭 리뉴얼 시급합니다... 미호요 초심으로는 캐릭터 하나하나 서사와 애정으로 갔는데 너무 캐릭터가 많아지다 보니 인플레는 가속화되고 있죠. 말씀하신것 처럼 가장 이상적인 방향은 스킨이지 않을까 싶습니다. 다만 이게 어느정도 효과가 있냐는 건데... 어렵고 돈안되는 것인데 해줄까 싶기도 하고... 개인적으로는 원연시를 통해 캐릭터에게 서사를 주고 강해지는 계기를 주면서 스킨을 주는게 정말 좋을 것 같은데 문제는 해줄지가 ㅎㅎ;;
@user-ho1cd9im2r
@user-ho1cd9im2r 9 ай бұрын
닐루땐 아가리 닥치고있다가 왜 남캐가 op로 나오니 왜 이딴소리 개씨부릴까?
@lancelaw4420
@lancelaw4420 9 ай бұрын
클레는 사실 궁만 대기상태에서도 유지되도록만 해주면 좋겠다. 불싸개는 잘할듯
@user-xh8td6zz9v
@user-xh8td6zz9v 9 ай бұрын
향릉 죽다...!
@allrightlistenup
@allrightlistenup 9 ай бұрын
월클병 걸렸다는거 씹인정 ㅋㅋㅋㅋ
@allrightlistenup
@allrightlistenup 9 ай бұрын
나타까지 가서 만렙 100렙까지 확장하고 추가 특성 열리는 식으로 밸런스하면 좋을듯
@jihoonyoo2125
@jihoonyoo2125 9 ай бұрын
실제 페그오가 직접적인 스킬조정이 아닌 퀘스트를 돌면 캐릭터 스킬 강화를 시켜주는 방식으로 옛날 캐릭터 발굴해주는건 참조할만하다고 생각함
@user-ov9ei8qu1d
@user-ov9ei8qu1d 9 ай бұрын
원신이 캐릭터 매력으로 매출이 높다는 이야기는 옛말임 지금 돌이켜보면 그때는 인플레 일으킬만한 캐릭도 많이 없었고 초창기니까 애정하는 캐릭 위주로 키워도 큰 격차도 없으니까 나온말이라고 생각함 당장 클레 다이루크 최강 메인딜 논쟁에 각청이 리세마라 필수고 호감소 0티어 시절에 벤티가 인권이였던 1.n 시절 원신은 돌이켜보면 캐릭풀이 지금보다 현저히 적고 유저들도 많이 하던 시기가 아니라서 상대적으로 그런게 적었음 하지만 지금 원신은 캐릭터가 아무리 스토리에서 본인 캐릭성이나 매력 어필해도 인게임 성능에 하자 있으면 매출이 엄청 떨어지고있음 물론 정말 매력이 없어서 매출이 씹창난 캐릭터가 존재하긴함. 근데 백출 리니는 근데 캐릭의 매력이라기 보단 그냥 외형 호불호 ㅈ되서 매출이 나락간거지 캐릭 서사나 전설임무는 스토리나 연출은 객관적으로 보면 괜찮은 편임 그리고 이 게임 경쟁이 없다고 하는데 반은 맞고 반은 틀림 직접적인 경쟁이 없다 뿐이지 당장 유튜브만 켜도 신캐 ㄱ사기라면서 나선에서 기존캐보다 빠르게 클리어하거나, 세팅도 별로인데 36별 가능하다거나 같은 소리들으면 간접적으로나마 성능 좋은 캐릭을 뽑을수밖에 없는게 보통 인간의 심리임 물론 정말 애정러들은 그런거 신경 안쓰고 게임하거나 아니면 유튜브나 커뮤니티를 아예 안하면 되긴하는데 알고리즘에 뜰때마다 생기는 상대적 박탈감은 느낄수밖에 없음 거기다가 지금 호요버스는 느비예트라는 인플레 끝판왕이 등장해서 앞으로 나올 캐릭이나 기존캐릭들 입지가 더욱 안좋을게 분명해서 진퇴양난의 상황임 이제 슬슬 호요버스는 갓겜이라는 거품 다 빠지고 운영측면으로 유저도 많이 빠지면서 다시 하는 사람만 하는 게임으로 넘어가는중이라고 생각됨 코로나 시기+그 당시 나온 게임들 병크로 상대적으로 괜찮았던 호요버스의 원신이 잠깐 서브컬쳐계를 이끈 일등공신이 된거지 코로나 끝나고 다른 괜찮은 게임들 쏟아지고 호요버스 한계 들어나니까 유저들의 이탈이 심해지면서 매출도 이전같지 않아지게 된거라고 생각함
@이브현이
@이브현이 9 ай бұрын
데히야 맘으로 공감이 돠네요
@user-cr9hb7fn3z
@user-cr9hb7fn3z 9 ай бұрын
진짜 팩트만 콕콕 집어말하네ㅋㅋ 호요버스 무료변호사들 이거보고 거품물겠네
@fhrieirhfj37492
@fhrieirhfj37492 9 ай бұрын
파워인플레는 신캐가 나올때나다 거론됬던이야기임 1.n버전 초창기 각청,클레,다룩 메인딜시절부터 해왔지만 파워인플레는 항상있었음 제일먼저 감우부터였음 그당시 감우는 화살한방에5만딜을 가볍게뽑아내는것이 지금와서는 별로일수있어도 그때당시에는 엄청난 충격이었음 이때부터가 빙결ㅆ사기 시절의시작이었지 감우를 필두로 벤티 모나 디오나를쓰며 무한빙결+준수한딜링을 보여주던 감모벤티파티는 지금도쓰일정도로 매우좋았음 사실상 이시기부터 다룩 클레는 인기가 처음보다 현저히 떨어졌음그정도의 인플레시작이 감우 두번째인플레는 호두였음 호두는 원신처음으로 체력비례로 딜이쎄지는 매커니즘의 캐릭이었음 그당시 행추와함께 증발딜 10만대를 뽑으며 감우보다 더한 인플레를 가져왔음 감우가 평탕5만을 보여줬다면 호두는 10만정도를띄우는정도니까 말 다했음 그때부터 빙결,증발 팟을중심으로 라이덴출시+수메르 이전까지 다 씹어먹음 라이덴도 준수한 별자리효율과 무기효율로 신캐중에는 첫메인딜로 나온만큼 임팩트가컷음 라이덴은 지금도0티어 딜러일정도로 사기지만 딱히 인플레가 심하지는않았음 진짜 파워인플레의 문제는 수메르때부터였음 유저들이 몇달동안 돌아서 성유물맞춘캐릭터와 개화,만개 딸깍딜이 비슷할정도였으니까 사실상 수메르부터가 진짜 파워인플레였음 너도나도 모두가 풀속성캐릭들고 나선도 풀 접대해주니까 뉴비가 초창기부터한 고인물보다 나선을 빨리클리어하는등 엄청난 임플레였음 괜히 풀대남,딸깍등의 얘기가 나온게아님 자 근데 왜 지금 느비는 유독 더 파워인플레 논란이많은가? 앞서말한 캐릭들은 그래도 어느정도의 세팅을 요구로했음 빙결은 빙결을유지해줄 최소한의캐릭이 필요했고 증발팟역시 행추나 야란등 물서폿이 필요했음 풀역시 닐루,코코미,바바라 등등의 “원소반응”을 일으켜줄 캐릭터들이 필요했다는거임 근데 느비는? 그런거없음 원소반응으로 딜을넣는게 핵심인게임에서 원소반응이필요없어진거임 이게 뭘 뜻하냐? 그냥 다른게 안키우고 느비만 어느정도 키워도 혼자 다 해먹는다는거임 그래서 유난히 파워인플레 논란이 굵어진거지 파워인플레가 처음은아니라는거임 감우 첫출시 호두 첫출시 풀속성 첫출시 등등 그당시 유저들이 느낀 파워인플레와 지금의 느비인플레는 크게다르지않을것 같다고 생각함
@fhrieirhfj37492
@fhrieirhfj37492 9 ай бұрын
3줄요약 1.파워인플레는 처음이아니다 2.파워인플레는 신캐출시마다 항상있던일이다 3.느비가 좀 심할뿐이지 느비로인해 매출이떨어지고 유저이탈이 일어나는것이아님
@malonmomo
@malonmomo 8 ай бұрын
원신은 기캐로도 나선36이 가능한 존나 쉬운 겜인데 이걸로도 파워인플레ㅇㅈㄹ 하면 애들은 나중에 뭔겜을 할려나...
@user-lo9ng8bg1y
@user-lo9ng8bg1y 9 ай бұрын
이제 각성요소로 전설임무 깨는걸로 진짜 씹사기 리메이크 햔번 해 줄 필요가 있다ㅋㅋㅋ
@bullred8661
@bullred8661 9 ай бұрын
언니겜인 붕괴3에선 구캐릭을 끌어올리기 위해 더 강한 서폿을 내주기도 하기만 보통 전무를 새로 냄 50연차 천장으로 이 새로운 전무가 기존 캐릭터의 단점을 보완해주며 새로운 매커니즘과 강력한 딜링으로 슬슬 안쓰이던 캐릭을 끌어올리는 경우가 많았음 단 붕괴3은 무기스킬이 따로있는데 원신은 없으니까 이것 또한 문제임 전무에 무기스킬을 만들어 준다면? 전무없는 사람의 박탈감이 너무 심해지기도 할거 같고 깊이 생각해 봐야할 문제같음
@SWUIM
@SWUIM 9 ай бұрын
호요버스의 이런 기이한 행보들은 안좋게 말하려면 얼마든지 비꼬고 깔 수 있는 사항인데 담백한 스텐스를 보여주는 영상이라 너무 자극적이지 않아서 좋은듯 대다수 유저들이 데미지가 20% 증가합니다 보단 영상에서 짚은 것처럼 모조 태양꽃이 파괴되면 씨앗이 흩어져 나와 2초뒤 폭발합니다 라던가 통통폭탄을 통통바주카로 발사합니다 라던가 뭔가 RPG다운 변화하며 성장하는 요소를 좋아할 건 너무 당연한데, 개발진들의 능력이 부족한건지 엔진의 한계 때문에 구현이 불가능한건지 아니면 그냥 하기 싫은건지.. 솔직히 몇몇 전무들 룩 미스매칭으로 냈던거나 카고츠루베 잇신 카즈하랑 안어울리게 내놓는 거 보고 기대치를 좀 많아 낮춰야겠단 생각했었음 ㅋㅋ
@마나무네
@마나무네 9 ай бұрын
진짜 패션 씹덕 시치들 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@PeneloVa
@PeneloVa 9 ай бұрын
하기 싫은거지. 그딴기획 사업팀 선에서 바로 컷이고 몇마디 더 했다간 니 책상 걸고 매출이랑 줄다리기 하는거냐? 니까짓꺼 책상따위로 저울질 할 순 있을꺼같냐? 할텐데ㅋㅋ 상향 절대 절대 없을거고 캐릭팔이를 할꺼면 스타레일 음월군마냥 아예 신캐를 내버릴꺼임 스킬 그거 수정하는게 어려워서 못하겠음? 아니야 그거 존나 쉬워 이미 리소스랑 기능 다 있는거 재조립인데 개발자들이 그걸 못할까? 단지 그거 바꿀 시간과 인력으로 신캐 뽑아내는게 백배 더 나으니까 절대 안하는거지. 신캐 팔이 마케팅에도 ㅈㄴ 악영향일테고 매 신캐 추가마다 인플레 생기는 것도 부담인 마당에 어딜ㅋㅋㅋ 개발이야 늘 신규컨텐츠 만들기도 빠듯하게 굴릴텐데 그딴거나 손대려는 PD는 윗선에서 바로 컷당하지 ㅋㅋㅋ
@PeneloVa
@PeneloVa 9 ай бұрын
기이한 행보가 아니라 너무나 뻔하고 자연스러운 행보라 이상할게 전혀 없음 호요버스는 뭐 다른겜회사랑 다르다? ㅈㄹㄴㄴ 붕괴 수익모델만 봐도 노골적으로 보이는구만ㅋㅋㅋ 종려는 영수증테러에 글로벌 여론까지 완전 ㅈ박은것 때문에 억지로 억지로 몇달만에 해준거지 결코 계획에 있던것도 아니고 그마저도 바로 복각해서 매출회수 했었지
@NANO-bp8lt
@NANO-bp8lt 9 ай бұрын
호요버스는 이제 패션씹덕 맞음 붕괴3 신캐 디자인보면 사람들 예쁘다예쁘다 억쉴치고있는데 다른게임 특히 이주렌 블루아카같은 게임에 신캐 디자인이따구다? 겜 뒤집어질정도로 빻은 디자인으로 신캐를 내놓음 이제 호요버스한테 단순 그래픽퀄리티말고 기대1도 안됨
@oksusu23
@oksusu23 9 ай бұрын
​​@@PeneloVa정확함 ㅋㅋㅋ 솔직히 리메이크해주는 인력쓰는거 개아깝긴 함 말이 씹덕 낭만회사지 이렇게 매우 크게 성장해버린 상황에 많은 사람들이 근무하는 회사인데 이윤을 추구하지 않는다는건 진짜 말도 안되는거임 ㅋㅋㅋ
@Eula_1025
@Eula_1025 9 ай бұрын
똥캐맘들은 큰걸 바라는게 아입니다..사람답게 살 수 있을 정도만 버프 좀 해주세요..
@jhp771
@jhp771 9 ай бұрын
상향은 해줄리가 없으니 내심 포기해 왔었는데요 이번 인플레로 구캐릭 딜러들을 기존 가격대로 장사하면 안될듯 싶습니다 뽑으면 손해아서죠.. 돌파해도 열심히 육성해 키워도 신캐에 비교되는 딜량이라서요 이런상황이면 캐릭에대한 박탈감과 애정이 식지안을까 싶어요 호요버스는 구캐릭 키우는 유저들이 많으니 이런식으로 갈아치울 생각인거 같아요
@jiiii-jiiiiii
@jiiii-jiiiiii 5 ай бұрын
ㄹㅇ 애정이여도 성능 안좋다는 말 듣고 안뽑을듯 '난 진짜 얘만 보고 할거다!' 이게 아니면
@roooot
@roooot 9 ай бұрын
말씀대로 사이드 스토리로 의미 부여하면서 옆동네 다른게임처럼 구캐릭터들부터 개조 시스템 같은게 생겼으면 하네요 그럼 그냥 기존캐릭 컨셉 좋아하면 개조 안하면되고 하고싶은사람은 개조하고.. 그럴수 있을텐데..
@elysia_forever_11.11
@elysia_forever_11.11 9 ай бұрын
데히야는 참. 원신 섭종하기 전까지도 잊혀지지 않을 것 같다.
@느긋한나룻배
@느긋한나룻배 9 ай бұрын
​@@user-zg2zv4uu5z버틸 수 없겠어
@user-yd6fu3is6k
@user-yd6fu3is6k 9 ай бұрын
그저 해녀..
@steel_caramel
@steel_caramel 9 ай бұрын
그냥 1년 단위로 묶어서 상시기원 버전2만들자 슬슬 기존 상시캐릭 6돌에 가깝거나 모조리 풀돌인 유저도 있을텐데 성유물 합성 내주는것처럼 년단위로 묶어서 구캐릭 상시가챠가 생기면 파랑인연 쓸 사용처가 생기는 거잖아
@stia
@stia 9 ай бұрын
바위캐들 좀 살려달라고... 맨날 픽률 저 밑바닥에 심심하면 실직하는 우리 베도 좀 살려줘
@ALhai-Timing
@ALhai-Timing 9 ай бұрын
명준이형은 들어가있어라
@stia
@stia 9 ай бұрын
@@ALhai-Timing 내 최애라서 안돼! 최애님은 들어가면 안 된다고! 더 나와야 돼! 많이!! 내가 알베도를 왜 구질구질하게 붙잡고 있는데!!!
@ALhai-Timing
@ALhai-Timing 9 ай бұрын
@@stia 최대피해자 명준이형 💀
@2NTiTy
@2NTiTy 9 ай бұрын
아니 근데 그냥 딜이 약한거 말고 소 알베도 치치의 특정 별자리 같이 그냥 써먹는거 자체가 말이 안될 수준의 별자리는 개편 좀 해야됨.... 이건 딜이 세고 약하고의 문제가 아니라 과금에 대한 리턴이 없는 차원의 문제라서....;;;;
@woooo250
@woooo250 9 ай бұрын
소나 알베도나 막상 써보면 딜 상당히 잘 나옴. 구캐릭은 순수딜보다 편의성이 문제라고 생각함. 성유물/서포터 간접상향은 편의성은 그대로 두고 딜만 계속 올리니 상향받아도 재조명받지 못하는거 느비도 딜도 딜이지만 사기라고 불리는 가장 큰 이유는 그 딜에 하자 없는 편의성이라 생각함
@jwj4680
@jwj4680 9 ай бұрын
비슷한 선례로 언니겜에서 오래된 캐릭터에게 증폭 코어라는 강화 시스템을 추가해서 인게임 재화를 소비하는 대신 해당 캐릭터의 외형과 스킬을 아예 신캐 수준으로 리뉴얼 해준 적이 있긴 함(온오프 가능) 이렇게 바뀐 캐릭터는 메인 스토리나 이벤트 스토리로 어떻게 이렇게 강해지게 되었는지 풀어주는 식 다만 이게 생각보다 돈이 안된다고 판단한 건지 요즘엔 나오지 않는 중이고 대신 구 캐릭터에게 장착하면 매커니즘이 바뀌는 신규 전용 무기를 출시하는 편임 예를 들면 알베도와 신규 전용 무기를 같이 픽업한 다음 전용 무기 옵션에 알베도가 착용 시 E로 생성되는 태양꽃이 더 이상 파괴되지 않으며 캐릭터 주변을 따라다니고 대상의 보호막을 무시하는 피해를 줍니다 같은 식이라 솔직히 뭐가 되었든 걱정이 앞서긴 한데...
@user-pd2ph2xe2z
@user-pd2ph2xe2z 9 ай бұрын
클레도 새로운 전용무기 줬으면..
@비모비모댐뭄미
@비모비모댐뭄미 9 ай бұрын
클배도 전용무기 내놔...
@user-ho1cd9im2r
@user-ho1cd9im2r 9 ай бұрын
경쟁도 없는겜 별 걱정도 다한다 ㅉㅉ 저딴 영상은 이미 아야카때부터 올라왔어 ㅋㅋㅋㅋ
@user-ij5yy8nh4o
@user-ij5yy8nh4o 9 ай бұрын
왜 클레는 전용무기를 안 만들어 주는 거지 진짜...
@sullming
@sullming 9 ай бұрын
​@@user-ho1cd9im2r똑같이 경쟁 없는 명일방주는 모듈 만들어서 구캐릭 AS해주고 아예 솔플겜인 굶지마도 캐릭터 리메이크 하면서 애들 성능 꾸준히 상향평준화 해주려고 노력하는데 경쟁 없으니까 밸런스 나가리 되도 괜찮다는 논리는 어디서 나오는거임
@usertinglingtingling
@usertinglingtingling 9 ай бұрын
응광 강공 씹히는거랑 투사체 부딛혀서 막히는거라도 개선해 줬으면 좋겠어요.
@user-se3qd2qe6i
@user-se3qd2qe6i 9 ай бұрын
특수케이스였던 종려 제외하고는 상향은 힘들겠죠... 한 번 건들면 계속 건드려야 하니까 아예 안 하는 듯...
@user-et5jc7to2p
@user-et5jc7to2p 9 ай бұрын
꼬박꼬박 돌아오는 구캐릭 복각도 주요 bm중 하난데 성능은 그시절 그대로니 누가 돈주고 구캐릭을 설거지하겠음
@yuhyeonan7296
@yuhyeonan7296 9 ай бұрын
옆동네 명일방주라는 게임은 이격이라는 시스템으로 구캐로 아예 신캐를 뽑아내긴 하던데.. 이외에 모듈이라고 저평가 받던 캐릭을 고평가로 돌려놓는 시스템도 존재하긴 함
@powguma
@powguma 9 ай бұрын
내 생각엔 모든 것을 해결할 되게 간단한 방법이 있는데... 바로 비경에 3파티 4파티 강요시키는 것. 그러면 아무리 센 캐가 있어도 쪽수는 채워야하니 캐릭창 뒤져가며 전에 키웠던 캐릭틀로 파티 조합 구성해야야함. 호요버스도 아마 결국 이렇게 하려고 전투 이벤트로 계속 간 보고 있는 것 같음
@user-xz9ch8sh4g
@user-xz9ch8sh4g 9 ай бұрын
페그오 보면 강화 퀘스트라고 있는데. 원신으로 치면 동행임무 비슷한 거 깨면 특성 강화 되는데. 페그오 처럼 늦게 조금 씩 추가해도 좋으니까 조금 씩이라도 해줬으면..
@그
@그 9 ай бұрын
썸네일 둘이 너무 불쌍해 보이잖아... 호요페어 본 후라서 더 그럼
@최후의전사-김햇규
@최후의전사-김햇규 9 ай бұрын
오히려 아예 이격 캐릭을 만드는게 더 나을수도? 애정맘들은 어차피 본인 애정캐 성능 준수하게 이격 버전 나오면 걍 뽑을거고 미호요 입장에서도 매출도 이득이고 서로 윈윈 할 수 있는 부분 아닌가? 절대 내가 유라 이격 버전 나왔으면 해서 이런 글 싸지르는거 아님 아ㅋㅋ
@PeePii122
@PeePii122 9 ай бұрын
소도 되게 매커니즘이 해괴해서 파루잔 없었으면 이미 층암거연에서 못나왔을듯
@user-qx3cl9hs4m
@user-qx3cl9hs4m 9 ай бұрын
소 자해랑 폰타인 자해랑 비교만 해봐도 ㄹㅇ
@reportffuckingman
@reportffuckingman 9 ай бұрын
ㄹㅇ 소도 자체힐달라.........
@hhong15
@hhong15 9 ай бұрын
구 캐릭터 개편이 리소스 투자 대비 모든 유저가 만족감을 느끼는건 적을거라 생각해서 신캐릭에 집중하는게 어쩔 수 없다고 생각합니다. 그게 단점이 오히려 작다.. 하지만 소 별자리는 좀 에바긴함 ㅋㅋㅋㅋㅋ 저런건 걍 상향해줘라...
@yee_11037
@yee_11037 9 ай бұрын
수메르 와서부터 불안불안 하더니 결국 폰타인에서도 구캐릭과 신캐릭의 차이가 하늘과 땅차이 만큼 벌어졌네요... 맵이 넓어지고 몹이 많아질 수록 딜차이가 많이 납니다...특히 몬드 캐릭터들은 쓸만한 일이 없어요... 과연 호요버스가 캐릭터들의 밸런스 패치를 통해 앞으로의 게임 방향성을 평등하게 잡아둘 지 의문입니다
@user-gc7cq9ef7z
@user-gc7cq9ef7z 9 ай бұрын
흐으음.. 5:28 이런 추가 스토리에따라 캐릭터가 추가 스킬을 얻는것보다 다른 폼의 캐릭 출시일것같아요 예를 들면 붕괴 시리즈에서 주로 쓰던 방법이고 붕스타 단항 / 음월군 처럼 같은 캐릭터 베이스 다른 스킬 셋 등으로 출시 가능성 있다고 봅니다. 최애캐라 뽑을건데 최신트렌드 맞게 스킬구성도 만들어질거고, 호요버스가 그동안 스킨을 잘 안낸 이유가 이거일수도있죠..
@redstorm928
@redstorm928 9 ай бұрын
내가 유라 미보유자이지만 베넷6돌 효과가 역시너지 나는 문제는 해결해주는게 맞다 생각함 신규캐릭터는 대체될 수 없는 속성상태가 되는데 유라는 초기캐릭터 이슈로 인해 베넷 5돌에서 강제로 멈추는거 좀 병신같음
@Deerfoxx
@Deerfoxx 9 ай бұрын
일단 가챠로 캐릭터를 팔아먹는 게임의 특성상 구캐릭을 살려줄 이유가 '굳이' 없어서 리워크를 기대하긴 힘들 듯. 특히 인게임 재화가 아니라 가챠로 팔아먹은 캐릭터를 함부러 조정했다가 어떤 일이 일어날지도 모르고, 쟤는 해주면서 우리는 왜 안해주냐는 형평성 문제까지 아주 복잡하게 얽혀 있어서 호요버스 입장에서는 결국 '굳이 왜?'로 귀결됨. 다만, 타 게임의 사례를 볼 때 캐릭터에 새로운 장비/시스템을 추가해서 (예: 명일방주 모듈) 구 캐릭터를 AS해주는 경우도 있긴 해서 그 정도만 해줘도 더할 나위 없을 것 같음.
@user-zy4dn6no1b
@user-zy4dn6no1b 9 ай бұрын
아니면 그냥 구캐릭만 모아서 뽑기를 만들어 줬으면 좋겠음 자신이 원하는 케릭 2~3개 선택하고 뽑고 다음 기간에 또 뽑고 싶은거 선택해서 뽑다가 픽뚫당하고
@비둘기이
@비둘기이 9 ай бұрын
아무래도 매출때문에 구캐릭이라던지 그런것들을 상향을 시켜주진 않을거같은데 원신을 2년넘게 해오면서 이런저런 유저들 다 만나보고 느꼈어요 원신은 성능도 성능이지만 진짜 애정겜이란거 자신이 애정하는 캐릭터 진짜 이꽉깨물고 키웠는데도 신캐들은 그저 조금만키워도 그정도 딜 나오는거보면 현타 씨게올거같아요 유저들 위해서라면 상향되는게 맞다고 생각하긴합니다
@user-testan
@user-testan 9 ай бұрын
느비 성능에 비하면 구캐릭터 너무 차이가 심함 딜계수 안고쳐도 편의성들은 좀 고쳐줬으면 매출 조금이라도 더 나올듯한데 예를들어 벤티 궁 몹이 위로 떠오르지 않게 하거나 알베도 e스킬 보스몹에게 부서져도 지속시간동안은 데히야 처럼 e스킬 딜은 들어가는 모션을 새로 만들어주는것등등
@마나무네
@마나무네 9 ай бұрын
진짜 느비 키우고 재화 남아서 감우 키웠는데 편의성에 딜까지 눈물이 남 ㅋㅋㅋㅋ
@nangmanhakja
@nangmanhakja 9 ай бұрын
내가 아는 호요버스한테 이제는 성능 상향같은건 기대도 안한다... 바위원소라든지, 대검이라든지, 물리라든지, 초기캐같은 애들 메타적으로 방치하고 도태돼도 상관없으니 깔쌈한 스킨이나 스토리라도 좀 내줬으면 하는 지경에 이르렀다...
@azkjhg364
@azkjhg364 9 ай бұрын
잘은 몰라도 구캐릭터 각성 같은 개념으로 상향 언젠가는 해줄 것 같음 수집 게임 중에 각성 없는 게임을 못봤어서..
@user-br1lf4bj8k
@user-br1lf4bj8k 9 ай бұрын
흠........방법 3가지 구캐릭터들 1. 신규템 전무 처럼 업글버전 템출시해 스킬커버 2. 새로운 장비 칸 성유물개념 처럼 특수조건 능력이나 장비 강화 3. 이건 위험한거 각성 신규 캐릭터일수록 딜구조나 성능 차이 나니 구버전들 비슷하게 강화시키는거 근데 문제가 몬드 애들 강화되면 수메르 폰타임 강화되면 더욱사기 악순화되니
@user-ug4jq2tr6e
@user-ug4jq2tr6e 9 ай бұрын
아니면 그 똑같은 캐릭터를 다르게 스킬바꾸고 스킨바꾸고 해서 상향시켜서 다른 픽업으로 내면 되지 않을까요? 똑같은 캐릭터이지만 다른 캐릭터인거죠. 아님 그냥 고전캐릭터를 추가 돌파를 만들어서 95랩이나 100레벨까지 해방이 가능하게한다음 7돌파부터는 스킬의 메커니즘이 바뀐다던지 새로운 특성을 만들어서 쓰게 만드는것도 나쁘지 않겠네요. (단, 이런 방식은 무조건 너무 많은 인플레를 촉진하지않게 너무 강하게는 안되고 최신캐릭보단 조금 아래의 성능으로 개선시키는게 중요하겠네요.)
@lovmoonnus
@lovmoonnus 9 ай бұрын
제발 나는 우리 알베도 모델링이라도 고쳐줬으면 좋겠어
@user-ci1vv9yv7l
@user-ci1vv9yv7l 9 ай бұрын
파워인플레 밀려난 캐릭 보면 안습의 극치임ㅜ
@kaminight
@kaminight 9 ай бұрын
과연 캐릭 패치를 해줄까 밸페라는 개념은 없고 종려도 중국 신이라는 상징성때문에 해줬는데
@user-cr9hb7fn3z
@user-cr9hb7fn3z 9 ай бұрын
종려는 그냥 중국애들이 징징대서 해준거고
@user-ij7ds9it6i
@user-ij7ds9it6i 8 ай бұрын
아니면 차라리 시간이 지남에 따라서 과거 출시순으로 상시에 편입시켜주면 좋을듯 굳이 뽑기는 그렇지만 나오면 개꿀이라 키우게 되지않을까 싶기도 함ㅎ
@hmh-hira369
@hmh-hira369 9 ай бұрын
다른 가챠게임에서는 구 캐릭터들이 밸런스에 밀린다해도 특수무기,각성으로 상향평준화한다던가 다른 의상+ 새로운 스킬매커니즘으로 나와서 캐릭터 자체를 보존하는 경우가 많음. 하지만 원신은 서포터를 출시하는거 말곤 현재로선 방법이 없기 때문에각성같은 새로운 돌파컨텐츠가 추가되지않는이상 구 캐릭터들을 보존한다는건 불가능하다고 봄. 그냥 애정캐뽑았으면 대충 레벨 적당히 올리고 짬처리 성유물 넣고 전자피규어로 쓰는게 나음
@kucktaelim2054
@kucktaelim2054 9 ай бұрын
제 진도 전자 피규어가 돼 가고 있네요. ㅠ 몬드 애들이 하나같이 다 착하고 예쁜 애들인데 이렇게 찬밥 신세라니...
@마나무네
@마나무네 9 ай бұрын
감우... 걍 전자 피규어로 냅둘걸 아야카 라이오슬리 둘다 있는데 빙결을 아야카에게 밀리고 융해 연소는 라이오한테 밀리고 ㅠㅠ
@begin__again
@begin__again 9 ай бұрын
흐구구구형 영상보면 일단 이 게임을 사랑하는 게 보여서 좋다
@user-ig3vw7yn3d
@user-ig3vw7yn3d 9 ай бұрын
버프를 하면 할수록 인플레가 빨리오고 컨텐츠 난이도가 낮아지는데 그렇다고 컨텐츠 난이도를 같이 높이면 신규유저 진입장벽이 너무 높아짐
@hayomi39
@hayomi39 9 ай бұрын
아쉬움이 남는게 아니라 화가남
@츄킨
@츄킨 9 ай бұрын
하긴 클레같은 캐릭은 뽑고싶은데 성능 때문에 완전 애정이 아니다보니 못 뽑겠더라.. 그리고 호두도 최근 풀돌해주었는데 솔직히 별자리가 좀 구려서 그냥 이펙트 보는 맛으로 한거긴해도 조금 그렇더라고요 특히 느비예트 별자리에 평타+3레벨이 부러웠네요..
@ultrabnss
@ultrabnss 9 ай бұрын
신캐릭에 몰빵해서 매출올리면 당장 돈은 많이 벌겠지만 점점 원신 유저는 줄어들고 결국 회사 이미지도 타격 처맞지. 아주 좋게 바꾸지는 않아도 진짜 불편한 구캐릭 시스탬은 좀 개선이 필요하지. 상시캐릭 치치6돌 ㅅㅂ 안쓴지 2년이 넘었다. 요이미야도 단일 타격을 복수 타겟으로 바꾼다고 해서 인플레 큰문제 없고, 신이라고 하는 벤티도 개편이 필요한데 이게 신인지 술주정뱅인지 너무 쓰래기 성능이고 돌파 효율도 개거지 같고, 유라 간접 상향한다고 출시한 4성 미카는 왜 만들었는지 모르겠고, 배포캐릭 에일로이 그리고 신염 최근 나온 데히야 캔디스는 진짜 한숨 나온다
@seo486
@seo486 9 ай бұрын
진짜 월클병인지는 몰라도 똥고집 하나는 인정..
@moonlightae
@moonlightae 9 ай бұрын
감우맘으로서 감우 별자리 리메이크를 강력하게 원하는 중이었는데 소 4돌을 보고나니 감우는 선녀였네요..
@user-cx1gu8tu6k
@user-cx1gu8tu6k 9 ай бұрын
썸네일만 봐도 눈물부터 나오네
@Douglas-sq1xq
@Douglas-sq1xq 9 ай бұрын
걍 돈 더 주고 구캐를 리뉴얼된 걸 사용할수있게하면됨. 강화 아이템을 장착함으로 변화시키면되는데 마신무장도 있겠다 아니면 셀레스티아에도 뭐 있다하면 되는거고. 일단 가짜 별자리 언급이 있으니 언제든 아다리만 맞추면 각성 이딴 논리로 별자리 강화나 변경할 방법은 넘칠거고 그에따라 전투 스타일 자체를 바꿀수도있고.
@hehekoro56526
@hehekoro56526 9 ай бұрын
인플레 가속화 때문에라도 딱히.. 다시 파는거 매출은 신캐 출시랑 비교도 안될거고 단순 수치 딸깍 해봤자 만족스럽지도 않을 것이고 그냥 두는 것도 방법인듯
@user-qs5nk5cd5d
@user-qs5nk5cd5d 9 ай бұрын
만약에 캐릭터 각성, 100랩 돌파 같은거 생겨서 만랩 100레벨로 확장되고 각성, 100랩 돌파하면 각 캐릭터마다 단점 개선해주는 패시브 하나씩 더생기면 가능은 할듯?
@cat_.
@cat_. 9 ай бұрын
벤티, 알베도 최애에 사이노, 클레 차애인데 이 중 셋이 구캐릭이라 성능이 신캐보다 좋지 못한게 좀 슬프다..ㅋㅋ 근데 솔직히 다 용서할테니까 진사의방추만 복각시켜줘 제발 뉴비 배려 부탁
@kucktaelim2054
@kucktaelim2054 9 ай бұрын
호요버스가 그동안 해왔던 걸로 보면 절대 이벤트 무기 복각은 없을 거 같고요. 그냥 새 5성 픽업 무기나 기행, 단조 무기 만들면서 기존 캐릭터가 잘 써먹을 수 있을 거 같은 옵션을 끼워 준다든가 하는 식으로 갈 것 같아요. 아니면 진짜 미친 척 하고 새 이벤트 무기에 적당히 옵션 넣어서 쓸 수 있게 하든가요.
@cat_.
@cat_. 9 ай бұрын
@@kucktaelim2054 쩝.. 전용무기 새로 나오는거를 기다리는 수밖에 없겠네요..ㅠㅠ
@user-oh2bk6po6v
@user-oh2bk6po6v 5 ай бұрын
근데 다 둘째치고……. 강화 임무같은 아이디어 진짜 좋네요…… 설명만들어도벌써상상되고 재밋는데 참… 호요버스는 쭉 냅둘것같아서… 아숩네요 ㅜ.ㅜ
@user-pl5be6hr7e
@user-pl5be6hr7e 9 ай бұрын
일단 알베도는 방추라도 복각해주던지 아니면 5성 전용무기를 내주던...도넛이랑 붙는거 아니면 무조건 전무도 같이가져오는 편인데 뽑고싶다가도 방추 생각하면 개 꼬운거심...
@uhappy3996
@uhappy3996 9 ай бұрын
구캐 상향이 매출에 안좋다는 사람도 있던데 사실 나오지도 않은 신캐보다 몇년된 구캐들이 인기가 많을수밖에 없음 신규유저가 유입되는데 이미 리소스를 만들어놓은 구캐로 돈을 안버는것도 미련한 짓이고
@PuppleStorm
@PuppleStorm 9 ай бұрын
진짜 이렇게 보니까 스토리 만들면서 상향하려면 얼마든지 할수가있네....
@delurechan3502
@delurechan3502 9 ай бұрын
단기적으로는 신캐로 매출땡기는게 이득일진 몰라도 밸붕이 쌓이고 쌓여서 누적되면 겜을 갉아먹는다는걸 항상 인지해라 정상적으로 운영되는 게임사가 븅신이라서 매출에 별 도움도 안되는 밸패붙잡고 골머리싸매는게 아님
@user-xw9rg8pg3p
@user-xw9rg8pg3p 9 ай бұрын
기존캐릭터 개선해주고 복각 픽업베너를 올려주면 없는사람은 뽑을 수 있게되고 기존유저는 돌파를 노릴 수도 있을듯..
@ktw1986
@ktw1986 9 ай бұрын
종려 같은 경우는 성능이 애초에 사전에 광고 했던 성능이 아니라서 상향을 먹은 거라고 합니다. 그대로 뒀으면 중국에서 불법이라 제제 먹었을꺼라네요
@yh-nt9vr
@yh-nt9vr 9 ай бұрын
인간적으로 클레 이벤트에서 그렇게 부려먹으면서 상향 한번도 안해주는거보면 진짜 너무하다싶음
@user-cr9hb7fn3z
@user-cr9hb7fn3z 9 ай бұрын
ㅇㄱㄹㅇ
@wonhan8712
@wonhan8712 9 ай бұрын
솔직히 딜은 구 캐릭이나 현 캐릭이나 큰 차이는 들하긴 함 편의성에서 차이가 생기는 것인데 이 편의성은 캐릭터를 뜯어 고치는 작업이라 기존 딜 메커니즘을 좋아하는 캐릭맘들의 원성을 들을 가능성도 있고 뜯어 고칠 시간에 새 캐릭을 내서 돈을 뽑는게 아무래도 이득이니까 이런 선택을 하는게 아닐까 하는 생각 스킨은 나도 몰루?. ㅋㅋ 왜 안 낼까?.. 근데 스킨 낀다고 딜 좋아지면 무과금들은 울듯...
@레미오
@레미오 9 ай бұрын
​@@user-ul9oc3pt8j소 돌파능력에 낙공 찍은 자리에 몹 끌어당기는 바람 생성 이런거만 있었어도 좋았을거같은데
@user-ry8yw7zk4j
@user-ry8yw7zk4j 9 ай бұрын
근데 돈써서 돌파하는거나 돈써서 스킨사는거나 돈을 쓰는거니까 스킨에 버프효과 붙혀줘도 알빠 아니긴함 ㅋㅋ
@wonhan8712
@wonhan8712 9 ай бұрын
@@user-ry8yw7zk4j 돌파는 무과금도 애정만 있으면 할 수는 있지만 스킨은 못 사니까..ㅎㅎ
@Iron0CaKao
@Iron0CaKao 9 ай бұрын
소녀전선 개장처럼 뭔가 개조라던가 구 캐릭터들 강화할 요소는 있긴해야함… 시간 지나도 애정캐 ㅂㅅ같은 성능은 안고쳐줄거라고 못박으면 장기적으로 좋지 않음…
@user-ul7ue4gz5x
@user-ul7ue4gz5x 9 ай бұрын
딴건 몰라도 제발 벤티 버프좀...
@furestar2189
@furestar2189 9 ай бұрын
벤티는 자체 성능은 좋아 12층에 보스몹 들여놓는게 문제지 이미 메커니즘이 다수전 전용인데 만약 버프할 거면 그냥 뜯어 고쳐야해
@galddeggajibbougganda
@galddeggajibbougganda 9 ай бұрын
벤티보단 팬티지
@JH-ff5fk
@JH-ff5fk 9 ай бұрын
보스전에서는 쓰지도 못하는데 다수전 혼자 씹어 먹을 정도는 되야 공평하지
@user-ct5zs5yc8f
@user-ct5zs5yc8f 9 ай бұрын
벤티로 띄워지기만 하면 아직도 최강임. 문제는 안띄워지는 넘들이 점점 많아진다는거 ㅋㅋㅋ
@shiraan_0726
@shiraan_0726 9 ай бұрын
벤티는 이미 사기임 잡몹만
@WONYSIN
@WONYSIN 9 ай бұрын
클레 교체도되도 궁지속 이거하나만있어도 향릉컷 원소부착 지려서 물이 원마 챙겨라 할수있는데 ㅠ 원신 판도가 달라질텐데..ㅠ
@makeitreal4u
@makeitreal4u 9 ай бұрын
사실 이격캐릭터 내는게 돈 더 빨아먹을 수 있어서 차라리 이격이 가능성이 더 높을 듯..(구 캐릭터는 판매를 정지하거나 구캐릭 복각 가챠를 만들고)
@ByeongGirlSi
@ByeongGirlSi 9 ай бұрын
성능을 사기로 만들어줄거도없고 알베도같은경우는 그지같는 바위 구조물 판정땜에 비경에서 보스몹 나오면 그냥 쓸수가없게 해놓은게 너무 불편함.. 바위구조물만 안깨지게 패치만해줘도 좀나을듯..
@user-hd5ih3ku2y
@user-hd5ih3ku2y 9 ай бұрын
상향이라고 하면 '그럼 인플레 없애고 돈벌지 말란소리냐?' 이딴식으로 호도할수 있는데 흑우들이 진정으로 원하는건 '편의성 패치'랑 '플레이 경험 개선'임 핫한 요이미야로 예를 들면 1. 지형 뚫는거나 히트스캔은 바라지도 않으니 화살 투사체 속도 좀 높여줘라 2. 연타 안해도 되게 좀 해줘라 느비까지 갈것도 없이 아야토때도 해줬잖아 3. 그리고 도대체 왜 염초 켰을때도 조준사격이 쳐나가는거냐? 조준 키 별도 할당이 없으면 조준 인식 시간 설정하는 기능이라도 넣어야 되는 거 아니냐? 4. 내부쿨 좀 없애 씨발 이런 건 농축레진, 일퀘 이원화, 지하 미니맵처럼 편의성 개선해 주듯이 할 수 있는 건데 코 악물고 안하는거 보면 요이미야는 그냥 픽업 순번 땜빵용 갖다버린 자식인 거 인정한지 오래라는 거임 이딴 게임에 트럭박은 내가 병신이다
@user-kf2ln4rb1u
@user-kf2ln4rb1u 9 ай бұрын
솔직히 구 캐릭터는 짬밥이 많은 82~84 정도 아니면 거들더 보지도 않는게 정신건강에 좋음 극종결 맞출 만한 정도가 아니라면 신캐보고 현타옴
@user-oq6td3oy8f
@user-oq6td3oy8f 9 ай бұрын
성능도 고트 스토리도 고트 전설퀘도 고트 다른 애들 힐딜서폿 들고 4인 파티 짜는데 혼자 솔플 클리어가 3%대 힐도 하고 딜도 하고 범위도 개쩔고 관통도 되고 ㅋㅋ 이렇게 답도 없이 대놓고 밸붕푸시하는데 정이 안 떨어지나? 인플레고 나발이고 모르겠고 그냥 류웨이 자캐딸이라는 생각밖에 안 듦 이제 보니 카즈하 후카는 애교같다
@user-hi6jc3bb8o
@user-hi6jc3bb8o 9 ай бұрын
후좆은 이거보다 더 심했는데?
@user-cr9hb7fn3z
@user-cr9hb7fn3z 9 ай бұрын
​@@user-hi6jc3bb8o그럼 알면서 안고치는거거나 문제인식을 못하는거겠네
@jess4261
@jess4261 9 ай бұрын
직접상향 그럴 가능성은 없고 궁/스킬이 변화/강화 되는 전용무기를 출시할 듯
@Silver_Wolf0108
@Silver_Wolf0108 9 ай бұрын
새로운 전무로 기존캐 As하는건 언니겜에 선례있으니까 가능할지도?
@Reina_Bernhard
@Reina_Bernhard 9 ай бұрын
솔직히 클레는 연발 로켓런처 쥐어줘야한다.
@parte-one5240
@parte-one5240 9 ай бұрын
바위 팟은 나비아 결정 시너지로 나름 버프 먹일 예정이긴 한데 클레는 어떻게 할 방법이 없긴 함.
@pallel6806
@pallel6806 9 ай бұрын
다이루크-감우-라이덴-닐루 정도의 점진적인 수준이 아니라, 느비예트는 딜을 뽑는데 필요한 요소가 없어서 열받는거. 종려 카즈하 베넷 등의 필수 서폿 없이도 종결급 데미지를 뽑는, 심지어 폰타인에서 메인으로 쓰이는 자해 기믹 마저도 리스크 없이 쓰고 있으니... 그저 인플레가 아닌, 구 캐릭터의 가치가 없어지는 비합리적인 인플레라 화가 남. 단순하게 딜이 쎄다, 새로운 기믹에 좀 더 적합하다 수준이 아니라...
@Hangang_50
@Hangang_50 9 ай бұрын
닐루는 점진적 인플레 아니었음 정신나간 인플레였지 원신하면서 가장 충격먹은때가 닐루 첫픽업임 레벨도 다 안올리고 스작은 하나도 안했는데 연월 부숴서
@vanselli5716
@vanselli5716 9 ай бұрын
08:15 공포영환데 ㄷㄷ; 근데 구케릭 개선도 필요하다는 생각입니다 물론 개선했다고 op 급으로 만들면 문제 있지만 대충 그래도 신규 캐릭들 성능과 비교했을 떄 엇비슷하게는 나와야 하지 않나..
@Lycoris-Chisato0923
@Lycoris-Chisato0923 9 ай бұрын
다른 픽업들은 초창기라도 현시점에 잘 쓰이는데 클레랑 알베도 이 남매는 ㄹㅇ로 향상해야함 다른 애들 상향햐달라는 사람들은 이 둘 써보면 그 말 못허게 됌 성유물을 종결 맞춰도 딜량이 이만저만, 편의성 최악, 딜량환경조성 최악, 무조건 들어가는 조합도 없음 등등 얘들은 전무도 없고 설계도 이상함 이 남매만큼은 상향이 필요함
@cat_.
@cat_. 9 ай бұрын
뉴비 입장에서 다른건 잘 모르겠다만 전용무기 없다는게 너무 슬픔.. 없을거면 그냥 없던가 이상하게 이벤트때 전용무기 내놓고는 다시 배포안해주고 있음. 뒤늦게 시작한 그 캐릭터 최애 뉴비는 어찌하라는거...
@seoyunchoi1142
@seoyunchoi1142 9 ай бұрын
진짜 전용무기 이벤트로 배포해놓고 그 뒤에 시작한 유저들은 그 캐릭터 전무 구경은 꿈에도 못 꾸고 있으니.... 우리 알베도 아직도 3성무기 끼고 있어요
@kucktaelim2054
@kucktaelim2054 9 ай бұрын
@@cat_. 진사의 방추를 이벤트로 내놓고 아직까지 복각 안하는 건 진짜... 따로 5성 전무를 만들어 픽업으로 내놓는 것도 아니고 도대체 어쩌자는 건지 저도 모르겠어요.
@kucktaelim2054
@kucktaelim2054 9 ай бұрын
데히야도 가만 보면 진짜 설계 자체가 너무 이상하게 돼 있어요. 이걸 어떻게 하면 '써먹을 수 있을 것 같아 보이지만 전혀 못 써먹을' 캐릭터로 만들까 고민하고 만든 느낌?
@user-ij5yy8nh4o
@user-ij5yy8nh4o 9 ай бұрын
진짜 왜 전무가 없음? 이해가 안감
@뭔좀미
@뭔좀미 9 ай бұрын
천날을 전무로 쓰던 타탈에게 극지의 별이 생겨서 클레나 소 감우같이 상시무기를 전무로 사용하던 캐릭들의 전무출시로 간접버프를 해줄거라고 생각했지만 아직도 감감 무소식..😢
@comteul
@comteul 9 ай бұрын
이런 점에서 방랑자는 되게 밸런스가 잘 잡힌것같음
@user-nf2qv8lr2f
@user-nf2qv8lr2f 9 ай бұрын
운명의 자리는 커녕 기본 패시브 특성만 좀 건드려도 충분히 살 캐릭터 많은데...그냥 할 생각이 없는거
@riddle4343
@riddle4343 9 ай бұрын
간접 AS특 그거 받은 신캐들이 더 날뜀
@ambition9956
@ambition9956 9 ай бұрын
클레는 수치개선 필요없으니 편의성만이라도 상향해줘라 사거리가 대검보다 짧음
@レモンLemon7
@レモンLemon7 9 ай бұрын
호요버스가 모든 요소에 의미를 부여하는 건 나는 되게 멋있다고 생각함. 이런 요소들로 인해 일반적인 게임보다 훨씬 몰입할 수 있다고 생각하기 때문에 이벤트라던지 전설 임무라던지를 통해서 스토리에 맞게 상향시킨다면 정말 좋을듯.
@kucktaelim2054
@kucktaelim2054 9 ай бұрын
저 역시 호요버스의 고집스런 장인 정신(나쁘게 보면 월클병?)에 대해 공감하지만, 이벤트를 완전히 일회성으로만 만들고 복각하지 않는 건 이해하기 어렵더군요. 그걸 플레이하지 않으면 아예 캐릭터 스토리를 알 수 없을 정도로 중요한 이벤트인데, 기간 한정 이벤트로 만들고 뉴비들에게선 체험할 기회조차 주지 않는다는 건 정말 이해하기 어렵더군요. 이건 그냥 하루라도 빨리 플레이하지 않으면 손해~라는 식의 은밀하지만 강력한 권유의 메시지일 텐데, 애초에 원신의 존재조차도 몰랐던 뉴비들에겐 안타깝기 그지 없는 일이죠.
@PeneloVa
@PeneloVa 9 ай бұрын
상향은 무슨 음월군처럼 신캐취급해서 캐릭 하나 더 팔아먹겠지ㅋㅋㅋ 호요버스 찬양을 어거지로 자기세뇌하듯 해봤자 답도 없다는게 뻔히 보이는데 ㅋㅋ 참 부질없는짓임
@user-oh6oc5tc4t
@user-oh6oc5tc4t 9 ай бұрын
@@kucktaelim2054용량문제라는데 pc클라 한정이라도 해줘 슈발
@dalp9329
@dalp9329 9 ай бұрын
아니 뭔.. 강함을 스토리에 맞게 의미부여? 억빠도 정도껏 해야지 그럼 리월 칠성 우두머리인데 돌 부스러기나 뿌리고있는 응광햄은 머가되노 ㅋㅋㅋ
@nugummabitch
@nugummabitch 9 ай бұрын
의미부여 이러고있네 ㅋㅋㅋㅋㅋ 대가리가 어느정도 꺠진거냐
@true_bb
@true_bb 9 ай бұрын
진정한 상향은 치치 좀 해줫으면. 5성인데 너무 활용처가 없음 // 전용 스토리 2장 3장 내면서 운명의자리 살짝씩 수정해가면 매출도 오르고 얼마나 좋아..
@chrishyun9350
@chrishyun9350 9 ай бұрын
근데 벌써 게임이 4.1인데 다른 수집형게임이였으면 안좋은 캐릭터는 버려지고도 남을 시간이긴해서 느낌이 잘 안오는것같음
@user-fn5jd5ic9q
@user-fn5jd5ic9q 9 ай бұрын
그냥 계수만 전체적으로 올려주면 되는거 아닐까? 유틸면은 별자리 돌파들 알아서 하라고 하고
@user-vd1dq6oo2u
@user-vd1dq6oo2u 9 ай бұрын
개편 해놓으면 다른 쪽에서 말 나올꺼 뻔하고 해주고 잡음생기느니 게임사입장에선 걍 현상유지 하는게 낫겠다 싶을듯
@user-sz9yc4xx5t
@user-sz9yc4xx5t 9 ай бұрын
스킨은 딜 증가 만들어서 팔면 코리안 양산형 게임 1 돼버릴 가능성이 높은데
@ace1697
@ace1697 9 ай бұрын
팔아처먹을 생각에 갈수록 사기캐를 내는 게 문제인듯..중요한건 한번 내면 다른 게임처럼 밸런스 패치가 없다는게 더 큰 문제인듯.. 검사 같은 경우에는 처음에 신캐를 사기급으로 내고 나중에 하향먹이지만. 원신은 밸런스 패치 자체를 안하니깐;;;
@user-og6vy2bu9n
@user-og6vy2bu9n 9 ай бұрын
알베도도 진사의 방추 껍데기해서 엄청강해지긴 했는데 역부족.... 돌파 성능을 좀올려줘야할 필요가 있어보이네요 ㅜㅜㅜㅜㅜ
@Lycoris-Chisato0923
@Lycoris-Chisato0923 9 ай бұрын
알베도는 돌파가 문제가 아닌데요 그리고 명함 선에서 제 값을 해야하는 게 이 게임 캬릭터들의 기본 소양입니다 알베도의 문제점 중 가장 큰 걸 꼽으라면 태양꽃이 서러지는 것이며 다음은 얘가 꼭 들어가야한다거나 들어가서 확실한 메리트를 가져오는 파티가 전무합니다 이터팟도 어지간하면 다들 종려 고로 베넷 이렇게 쓰지 알베도 굳이 안씁니다
@kuglkffkhk
@kuglkffkhk 9 ай бұрын
이번 클레이벤트 마지막퍼즐 후일담에서 클레부하가 클레에게 새로운 폭탄 아이디어를 준다는 식으로 말하던데 혹시??
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