아! 젠레스 존 제로 가챠가 아니었다면 / 퍼스트 디센던트 왜 불쾌한가 외 | 게임 헤드라인

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모험러의 어드벤처

모험러의 어드벤처

Күн бұрын

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* 제 부족으로 오역, 착오, 잘못된 정보가 꽤 있습니다. 뭔가 이상하면 원문을 확인해주세요. 죄송합니다.
0:00 유튜브 자막 지원.
0:03 "젠레스 존 제로 팬들이 가챠 게임이 아니길 바라다"
www.thegamer.com/zenless-zone...
/ what_opinion_got_you_like
6:15 "퍼스트 디센던트의 과금에 정말 놀랐단 말인가?"
www.thegamer.com/are-we-reall...
9:50 "퍼스트 디센던트의 문제는 워프레임의 모든 나쁜 과금 컨셉을 다 가져와, 그걸 더 최악으로 만들었다는 것이다"
www.forbes.com/sites/paultass...
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Пікірлер: 565
@2019ad
@2019ad 27 күн бұрын
뽑기와 확률형 강화 들어간 온라인게임은 웬만하면 손대지 않는 게 좋지. 거기에 재미를 붙이고 지갑을 여는 시점에서 게임사에 코가 꿰이기 시작하니까. 과금이 점점 더러워지고 운영이 개같아지고 회사가 확률조작질같은 짓을 해도 들인 돈과 시간이 아까워서 못접는다면 그건 게이머가 아니라 게임의 노예.
@Cowm935
@Cowm935 27 күн бұрын
가챠 게임은 시도조차 하지 않음, 한번 빠지면 돈을 쏟아부을 것 같아서.
@chao7514
@chao7514 27 күн бұрын
온라인 서비스 게임들이 솔직히 말하자면, 게임 접근을 공짜로 하는 대신 서비스 종료까지 컨텐츠를 랜덤 가챠나 확장팩 혹은 업데이트나 dlc로 잘게 나눠 쪼갠뒤에 하나씩 던져주는것에 불과하다고 봄. 그걸 풀로 즐기려면 엄청난 돈을 지불하거나, 시간을 들여야됨....
@Hardi93
@Hardi93 27 күн бұрын
ㄹㅇㅋㅋ 미호요 게임들은 온라인도 전혀 의미 없음. MMO도 아니고 그냥 싱글게임에 가챠만 이쁘게 우려넣은 건데.
@mocminyu3200
@mocminyu3200 27 күн бұрын
캐릭터 DLC 가격이 랜덤. 코스매틱 가격도 랜덤. 그외 부가 여러가지도 랜덤. 일단 무료로하게 해주는데 회사도 리스크가 있지 않느냐 하지만, 동물행동학적 실험이 굳게 증명한 이상 확실한 방법이죠. 랜덤이라는 간헐적 보상에 심리가 갈고리 꿰이게 만드는. 공을 들이는 것은 그 갈고리에 달 미끼정도죠.
@l_yc8756
@l_yc8756 27 күн бұрын
당연한거임. 게임 회사는 게이머들한테 공짜로 봉사해주는 집단이 아니니깐, 게임회사가 무슨 자기들이랑 공짜로 놀아줘야 하는줄 아는 쿨찐들이 너무 많음.
@chao7514
@chao7514 27 күн бұрын
@@l_yc8756 누가 공짜로 놀아주래? 풀 프라이스 패키지 겜 하러 간다고. 발더스 3 한판 더 하러 간다 ㅅㄱ
@neo-sinla
@neo-sinla 27 күн бұрын
레딧은 문제가 많음 특히 돈내는 걸 싫어하는 거지들이 많은 거 같음 공짜로 하는 걸 당연시 여김 그 뿐만이냐 편파적이고 내로남불 적이기까지 함 특히 일뽕관련 된거면 더 그러함 힐난, 비교, 억까로 뭉침 이번 넥슨 게임이 일본에서 만들어 진거였으면 뭐라 말했을지 궁금함
@terry9596
@terry9596 27 күн бұрын
마치 미호요는 착한 과금 넥슨은 나쁜과금인거같은 내용이네요 아무리 잘 포장해줘도 둘다 돈 잡아먹는 하마인 게임인데 둘다 나쁘다고 인정이 필요한듯
@user-tu2py9rt5z
@user-tu2py9rt5z 27 күн бұрын
성능에 대한 과금보단 애정에 대한 과금의 비중이 미호요는 크니까요. 미호요 게임은 애초에 경쟁게임이 아니기도 하고요.
@terry9596
@terry9596 27 күн бұрын
@@user-tu2py9rt5z 미호요는 싱글이니까 상관없다 말하지만 인게임 플레이에 특정캐릭을 못뽑으면 아무리 그 캐릭의 성능이 좋거나 내가 좋아해도 못하는 가챠게임이고 퍼디는 아직까진 실제 인게임에 성능에 관련된 과금이 없는걸로 아는데 나올수도 있으니 문제다 라고 까는영상내용을보면 미호요는 아무리 가챠로 캐릭장사를 해도 착한과금 넥슨은 아직 성능관련된 과금을 안만들었지만 아무튼 나쁜과금 이라 칭하는게 웃겨서 하는 말이예요 경쟁게임이라고 욕먹기엔 사기무기를 파는것도 아니고 어디까지나 스킨장사를 비싸게한거 뿐인데
@boomchikichaka6973
@boomchikichaka6973 27 күн бұрын
@@sh-ul1np 혹시 이런겜 처음임? 그럼 그렇게 생각할수도있긴함 근데 그게 전부가 아니란거...
@liquid_meme
@liquid_meme 27 күн бұрын
얘는 걍 렉카라 어그로 끌릴 만한거만 올림 국산겜은 일단 까고보는류
@darkgogisoup
@darkgogisoup 26 күн бұрын
사실 퍼디가 비싸다 비싸다 하지만 그 기준이 패키지게임보다 비싸다인데, 가챠겜이랑 같이 글이 올라오면 조금 웃기긴 해요. 천장만 봐도 퍼디는 10만원도 안되는데(애초에 가챠 없는 정가제) 가챠겜은 15만원은 그냥 거뜬한데. 저 zzz 겜은 45만원이었나
@user-rx8oh1dy2i
@user-rx8oh1dy2i 27 күн бұрын
스토리가 계속 이어지는 것이 가챠 게임의 장점이라고? 틀렸다! 밑바닥의 밑바닥...심해 속 죽어 있는 수 많은 가챠 게임들의 시체들을 보고도 그딴 말을 하냐? 가챠 게임의 엔딩은 수익 악화로 인한 섭종이다. 최악의 엔딩이지...
@manazashi_
@manazashi_ 27 күн бұрын
이거지 스토리가 계속 이어질 수 있는 이유가 고래들이 있기 때문이라고 주장하는 것도 어이가 없음ㅋㅋ 수익 떨어져서 업뎃 힘빠지는게 보이는 순간 오만 걱정이 다 드는데 이 얼마나 불안정한 구조인가...
@user-kn7du6rq1h
@user-kn7du6rq1h 26 күн бұрын
미호요처럼 1등하는 회사 겜 하면 섭종 걱정 안히도 됨
@user-rx8oh1dy2i
@user-rx8oh1dy2i 26 күн бұрын
@@user-kn7du6rq1h 그것도 케바케임 만약 잣망한 작품 나오면 바로 섭종할거임 아직 잣망한 작품이 안 나왔을 뿐...
@user-kn7du6rq1h
@user-kn7du6rq1h 26 күн бұрын
@@user-rx8oh1dy2i 뭔솔임 10년도 넘은 붕괴학원2는 매출 없다시피 해도 여전히 업데이트 해줌 붕괴 3은 게임 7년차에 원신 매출 1/20 수준인데 스토리 1부, 1.5부 거치면서 주인공 키아나 서사 완결해줬음 그리고 7주년에 2부 들어와서 게임 오픈월드로 뜯어고치는 대규모 업데이트 진행하고, 완전히 새로운 스토리 처음부터 진행중임 겜 한두개 망해도 그거 끝까지 이끌고 갈 압도적인 자본력이 있고 책임져주는게 호요버스임. 퀄리티도 뛰어나지만 그런 이미지가 있으니까 충성 유저들이 많은거고 매출 좀 안나온다 싶으면 1년도 안되서 섭종시키는 느그나라 게임사들이랑은 다름
@user-kn7du6rq1h
@user-kn7du6rq1h 26 күн бұрын
@@user-rx8oh1dy2i 붕괴학원2(2014) 매출 없다시피한 초창기 모바일 겜이지만 아직도 운영중. 붕괴3rd(2017) 원신 매출의 1/20 수준이고 오래된 게임이라 꾸준히 하락중이지만, 7주년까지 주인공 키아나 서사 완성시키고 오픈월드 적용시키는 대규모 업데이트 하면서 새로운 스토리로 2부 시작함 매출좀 안나오면 바로 섭종때리는 느그나라 게임사랑 다름
@ak5277
@ak5277 27 күн бұрын
그나저나 넥슨한테 불만을 말했더니 들어준 방식이 ㅋㅋㅋㅋ 원숭이손 메타 ㅋㅋㅋㅋ "너네가 우리 BM에 불만을 말할 수록 더욱 매운 맛을 보여주겠다!"
@user-gv3fk8sx7l
@user-gv3fk8sx7l 27 күн бұрын
돈 좀 만지는거랑 돈을 어마어마하게 벌어들이는건 천지차이니까. 미호요 입장에선 검증된 성공을 내버려두고 굳이 패키지 게임이라는 돈도 더 못버는 수단을 선택할 이유가 없긴 함
@jei2432
@jei2432 27 күн бұрын
풀프라이스에 익숙해진 게이머는 가챠게임에 거부감을 갖기 마련이지만 솔직히 국산 가챠는 오지게 비쌈.. 캐릭육성을 과금뒤에 숨겨놓거나 눈에 보이는 노가다를 피하려면 돈을 내라던가.. 솔직히 역겨움..
@doomboy114
@doomboy114 27 күн бұрын
퍼디는 워프레임 초기처럼 느껴져서 업데이트 한다면 괜찮을거같은데 과연 해줄지가 문제인데 케릭팔이라도해서 유지되면 좋겠음
@호에에엥
@호에에엥 27 күн бұрын
스킨은 현질아니면 구입을못함... 거래제한좀..
@fuuky
@fuuky 27 күн бұрын
@@호에에엥메던로 하냐 뭔 스킨을 거래함 ㅋㅋ
@호에에엥
@호에에엥 26 күн бұрын
@@fuuky 이해못하시는거보니간 이쪽지식없으시나본데 걍 가세요…
@pinksolejelly1128
@pinksolejelly1128 26 күн бұрын
@@호에에엥 초창기 웦 유저면 다 아는 스킨거래 아시는구나? 저도 바우반 스킨거래로 구했는데
@user-om1qu2sd4w
@user-om1qu2sd4w 26 күн бұрын
​@@호에에엥 스킨 거래되는게임이 메이플 던파 로아말고 더있음?
@luka7058
@luka7058 27 күн бұрын
워프레임 과금 땜시 접었다고? 저놈은 거래를 한번도 안해보는건가? 아니면 거래 시스템이 들어오기도 전에 접은 거 아님? 3일 걸리는 것도 못 참는다고? 더 퍼스트 디센던트는 데스티니2와 워프레임이 다이렉트X11(DX11)를 아직도 지원하는데도 불구하고 베타 이후 정식 출시 때 다이렉트X12(DX12)를 고집함.
@igo_nan2
@igo_nan2 27 күн бұрын
@@luka7058 폴타시 저양반 데스티니 유저임. 데스티니는 1년에 한번 확팩사는거 이외에 딱히 돈나갈 구석이 없으니깐... 나도 플탐 대비 웦에 나간 비용이 데스티니보단 많음. 지금은 둘다 접어서 내가 논할게 아니긴 한데 그냥 그랬다고...
@vneld4026
@vneld4026 25 күн бұрын
퍼디는 제일 비싼 과금상품인 10만원 짜리 캐릭터로 말 많던대 게임 출시 3일만에 노가다 해서 만든사람 나오는거 보니 왜 불탄건가 싶음. 그냥 디아4 하듯이 꾸준히 하면 꾸미기 아바타 뺴곤 다 얻을수 있던대
@vneld4026
@vneld4026 25 күн бұрын
스토리는 별로 집중 안됬는대 스토리 다 밀고나서 파밍하는게 재미있었음. 폐지 줍는게임 취향인 분들한테 맞을듯
@ginosa7878
@ginosa7878 27 күн бұрын
퍼디 노가다 벨런스의 재미있는점은 겜창들은 수십시간 케릭 노가다를 벌써 완료중이나 완료했다는거임 이 속도면 한달이면 모든 케릭터를 해금할 기세임 하드 유저 기준이면 이삼일이면 목표 달성이니 할만한 벨런스이고 라이트 유저 기준이면 부속 하나에 다섯시간씩 들이는건 어렵고 하기 싫은거임 이거 한다고 강해지는게 눈에 보이는건 아니니까
@user-ss8he8pp4t
@user-ss8he8pp4t 27 күн бұрын
큐라레를 좋아했지만 스토리 완결이 안나서 너무 아쉬웠다.. 가챠게임은 어느순간 섭종할 위험도 갖고있지.
@user-nz4zx3wy2r
@user-nz4zx3wy2r 27 күн бұрын
돈을 못버니 섭종한거고 저건 돈 잘 버니 섭종할 일은 거의 없지.
@hay0805
@hay0805 27 күн бұрын
퍼스트 디센던트는 사실 과금이 문제라서 보다는 그보다 더한 클베때 많은이들이 지적한 각종미션의 디펜스 노잼화 상실수준의 타격감과 모션 보스전또한 크기만 클뿐 여전한 노잼화 이렇게 많이들 지적햇는데 단 1개도 개선의 노력없이 그대로 나와버렸음 클베때 열심히 참여한 유저들은 그래서 노답이라 판단하는사람들이 많았고 1년안에 섭종할꺼라는 애기가 나오기 시작했음 ㅋㅋㅋ
@citrusmixgold
@citrusmixgold 27 күн бұрын
산하 스튜디오가 아니라서 윗선의 입김이 많이 들어갔나... 클베를 한 이유가 뭐지;;
@monsterboy163
@monsterboy163 27 күн бұрын
솔직히 워프레임이나 기타 루팅슈터 장르들 많은데 퍼디를 해야할 이유가 안느껴짐
@pinksolejelly1128
@pinksolejelly1128 27 күн бұрын
주주들의 입김이😢
@boomchikichaka6973
@boomchikichaka6973 27 күн бұрын
과금도 문제임 퍼디는 웦이 어떤 겜인지 생각하면 과금 이따위로 헬적화하면 안됐음
@housethe4231
@housethe4231 27 күн бұрын
@@boomchikichaka6973 젠레스 존 제로도 과금 만만치 않는데 유독 퍼디만 문제인지 의심 해야됨
@comeontg7883
@comeontg7883 27 күн бұрын
어쨌든 가챠라는건 소비자에게 불리하고 불합리한 판매방식일 수 밖에 없음
@Hioragi
@Hioragi 27 күн бұрын
게임 자체부터 플레이어 소유가 아니라 대여로서 운영되고 있으니 말이죠
@fuuky
@fuuky 27 күн бұрын
그래서 난 일단 미호요는 안함
@patrickchoi9120
@patrickchoi9120 26 күн бұрын
그래도 사람들은 뽑기류 상품에 환장하는듯...
@ragoon75
@ragoon75 27 күн бұрын
놀이공원에서 놀이기구별로 티켓 파는 건 괜찮은데 화장실 앞에서까지 돈내고 들어가라는 느낌이라 굳이 시간, 돈 갈아가며 할 가치는 없어보임
@user-nn5ku4tc7j
@user-nn5ku4tc7j 27 күн бұрын
퍼디 캐릭 1개 사고 잘하고 있음 내가 반복적인 거 사실 좋아했나? 싶을정도로 빌드 커스터마이징 하는데 시간가는 줄 모르겠음
@AquAAriAlive
@AquAAriAlive 27 күн бұрын
제가 들은 이야기론 호요버스는 붕괴3부터 지금의 젠존제까지 호요버스 게임끼리 팀킬하지 않도록 장르가 최대한 겹치지 않도록 게임을 개발한다 했었습니다. 이제 앞으로 서비스 되어야 할 게임은 원신과 스타레일과 젠존제와 붕괴3와 겹치지 않는 게임이어야 할텐데... 많은 고민이 있겠네요. 가능성이 있다면 패키지 게임으로 판다면 장르가 겹치더라도 고민될 필요가 없다는게 부분인데... 어떻게 될지...
@JihoP89
@JihoP89 27 күн бұрын
사실 장르적으로만 보면 젠존제랑 붕3은 거의 같습니다. 아트워크나 그래픽 수준이 많이 달라서 못느낄 순 있지만 요. 그리고 장르와는 별개로 업데이트 주기도 중요한데 지금은 원신 스타레일 젠존제가 각자 6주마다 큰업데이트가 있고, 그게 2주마다 한게임씩 이뤄지고, 새로운 캐릭터 가차는 1주일마다 나오게 짜놓았어요. (붕3은 제외) 이 주기를 함부로 바꾸기엔 각 게임을 하나씩만 즐기는 유저들이 크게 반발할테니 쉽진 않을테고, 신작소식도 현재로썬 없기도 해요. 대신 호요버스 행보를 보면 자사 IP를 가지고 게임에만 머물것 같지는 않습니다. 현재 갖춰놓은 BM과 업데이트 시스템을 통해서 황금알을 낳는 거위가 황금알을 안정적으로 낳게 만들고, 그걸로 애니메이션, 음악등에 투자해서 IP의 외연을 넓힐 것 같아요. 궁극적으로는 IP 자체 인지도를 높이고 그동안 쌓인 자본력을 바탕으로 닌텐도나 디즈니 같은 위치를 바라보고 있지 않나 싶습니다.
@72chiri
@72chiri 27 күн бұрын
가차게임 하는 것이나 만드는 것이나 별로 상관하고싶지는않은데.. 좋아하는 게임사들이 가차게임들로 자꾸 눈을 돌리는게 너무 마음이 아픕니다ㅜ ㅜ
@user-yg7rq7et5r
@user-yg7rq7et5r 27 күн бұрын
ZZZ는 기껏 돈 주고 캐릭터 뽑아봤자 마을에서 조작할 수 있는 것도 아니고, 공동(던전)에 들어가더라도 ㅈ같은 TV만 ㅈ나게 해서 돈 쓴 보람이 ㅈ나게 희석되는데 왤케 빨아주는지 모르겠네.(대충 엘렌 뽑아놓고 배터리 다 써서 개빡친 댓글)
@user-ub1ul8zb2e
@user-ub1ul8zb2e 27 күн бұрын
젠레스 존 제로는 할 가치를 못 느끼는 게임 식상한 게임. 이게 현실 인정하자. 퍼디 과금을 왜 욕하는 거지? 페이투원 아닌데 돈 없으면 좀 일 좀 해. 양키들아 좀 주 40시간 일하면 되자나 ㅎㅎ
@breadgoblin9499
@breadgoblin9499 26 күн бұрын
가챠가 아니었으면 좋겠다고 했던 사람 중에 엑스 아스트리스 정가주고 플레이 한 사람 얼마나 될까 ㅋㅋ
@sean7082
@sean7082 27 күн бұрын
목소리가 괜찮아진 것 같아서 다행입니다.
@manazashi_
@manazashi_ 27 күн бұрын
슬슬 영상에서 말하고 있는 내용이 어디 출처인지 구간 처음에서만 밝힐 게 아니라 로고 등으로 띄워 두는게 필요 하지 않을까 하는 생각을 해봅니다. 전문 매체와 레딧 같은 커뮤니티의 무게감이 구분이 되지 않습니다. 항상 잘 보고 있습니다.
@liquid_meme
@liquid_meme 27 күн бұрын
그게 이 사람이 노리는거 웹진 기사 사이에 교묘하게 레딧 댓글에서 지가 맘에 드는거 한두개 끼워놓고는 사람들로 하여금 지 입맛에 맞추는거
@RiceCakeHunter
@RiceCakeHunter 27 күн бұрын
오픈 첫날 풀돌하는 유저만 봐도 정책 바꿀리 없음
@ak5277
@ak5277 27 күн бұрын
가챠가 아니었으면 한다는 애들은 그냥 얌전히 스팀 게임하는 게 맞을 거임 그 편이 유저 본인이나, 게임사에게나 모두 행복해지는 길임
@user-ig9cm2xq6o
@user-ig9cm2xq6o 27 күн бұрын
워프레임을 과금 때문에 접었다
@user-tb7bn9xg6f
@user-tb7bn9xg6f 27 күн бұрын
아트워크, 디자인, 브금, 갬성, 이스터애그의 종류까지 전부 북미쪽에서 각광하거나 북미쪽의 밈이거나 하는것들인데 정작 나온건 그이들이 싫어하는 가챠형 게임이니까 저런말 나오는건 어쩔수없지. 심지어 요즘 나오는 가챠겜중에서 가장 매운 종류중에 하나인 미호요식 bm이라 더더욱 실재로 게임 플래이 해보면 좀더 잘 만들어서 콘솔겜으로 내는게 더 어울리는 구성임
@neo-sinla
@neo-sinla 27 күн бұрын
@@user-tb7bn9xg6f 그런 것 보다는 레딧의 문제 아닐까요? 레딧의 경우 공짜는 좋아하면서 돈을 낼 생각은 안하고 무료만 외치고 있잖아요 거기다가 편파적이고 내로남불 적이기까지 함 특히 일뽕이랑 관련이 되면 힐난, 비교, 억까가 주를 이룸 이번도 마찬가지임 만약 이것이 일본에서 만들었다하면 막 억지로 찬양하는 기사를 냈을 것임
@user-tb7bn9xg6f
@user-tb7bn9xg6f 27 күн бұрын
@@neo-sinla 레딧이 특히 더 그런거지 아시아권 벗어나먼 가챠겜에대해서 안좋게보는건 매한가지 라서...
@user-lp7si4gq2k
@user-lp7si4gq2k 27 күн бұрын
그냥 가챠가 더 돈이 되니까 가챠겜을 만드는 거 같아요
@80ekbu30d5
@80ekbu30d5 27 күн бұрын
@@neo-sinla 레딧뿐만아니라 이미 유럽권에서는 가챠관련 법규까지 나온 마당인데요? 무료를 외치는 게 아님 가챠라도 소비에 따른 납득할 수 있는 보상을 원하는 것일 뿐
@luka7058
@luka7058 27 күн бұрын
미호요가 매운 BM인 건 맞는데 리니지 BM 수준이 아니고서야 가장 맵다곤 보기 어려움
@yjj2826
@yjj2826 27 күн бұрын
워프 4천시간 한 유저로서는....할만한데? 싶네요. 돈 대신 시간을 몇년단위로 갈아넣으면 다 먹는다고~
@user-sv3do7jy8j
@user-sv3do7jy8j 27 күн бұрын
목 괜찮나요? 관리 잘하셔야돼요😢
@user-lx5fv1sn8r
@user-lx5fv1sn8r 27 күн бұрын
가챠는 게임이 아니라 도박이야 원래 도박 좋아하는 인간은 상종하는거 아니야
@luka7058
@luka7058 27 күн бұрын
너도 상종 안해야겠다.
@igo_nan2
@igo_nan2 27 күн бұрын
​@@luka7058게이야...
@user-ob6vz5zj5x
@user-ob6vz5zj5x 26 күн бұрын
퍼스트 디센던트는 페인트 말고는 솔직히 과금은 까일게없는데, 전부 치장아이템이고. 워프레임도 치장 사려면 전부 깡 플레 아니면 심지어 플레로 못사고 무조껀 현금으로만 사야되는 스킨도 많았는데, 워프레임이랑 너무 똑같으니까 워프레임 10년치 진행도를 돈으로 따라잡아야된다고 생각해서 벌어지는 일 같음. 어차피 계승자들 만들고 키우고 마랭올리는게 전부인데 그거 만드는데 몇십시간 걸린다고 화낼꺼면 루트슈터 자체를 하지말아야지... 3시간만에 뚝딱만들면 이제 뭐할껀데, 워프레임에서 신규 워프레임이 3달걸려서 신규 워프레임 하나, 무기 두개 내놓으면 하루안에 뚝딱 만들고 아 다했다 하고 바로 접고 다음 업뎃까지 암것도 안하면서. 과금모델 말고도 퍼디는 깔게 차고 넘치는데 국내든 해외든 너무 이상한거에 초점이 맞춰져있는듯...
@Poor_goblin
@Poor_goblin 27 күн бұрын
흠…디센던트 오픈하고 BM 보자마자 좀 비싼데? 싶기도했고 동시에 워프레임이 엄청 퍼주는방식이였다는 생각이 들었는데 웦조차 악독하다하면 그건 그냥 징징이 맞지 디센은 비싸고 염색이 화나는건 맞다
@ivesound747
@ivesound747 27 күн бұрын
마비노기 때 넥슨이 한 짓을 알면 고소 했을 것임. 유저 지불 한 돈은 돈이 아니다는 쓰레기 짓을 했으니
@불쌍한고양이
@불쌍한고양이 21 күн бұрын
그냥 가챠게임이라는 선입견에 틀어박혀서 눈감고 귀닫고 가챠 쓰레기겜!!! 하니깐 문제임 현제 젠레스는 현질 단 한푼도 안해도 게임 컨텐츠를 전부 즐기는데 아무런 문제 없음 미호요 게임 대부분이 그런 느낌이기도 하고 과도한 가챠는 문제가 있는게 맞는데 굳이 강요되지 않고 선택적으로 가챠를 할 수 있는 게임에도 가챠 안하면 못하는겜 도박겜 하면서 걍 무지성 욕만하면 난 공감해주기 힘든거 같음
@user-qd7ui2nm4m
@user-qd7ui2nm4m 27 күн бұрын
요점은 유저가 느끼는 가치보다 더 비싸다는 것
@jaewon1453
@jaewon1453 27 күн бұрын
퍼디는 과금보다 다른게 문제지..스킨도 롤이랑 가격차이 크게 안나던데 워프레임을 베껴온 시스템이 비교를 당해서 욕먹는듯
@user-su6vg9si1h
@user-su6vg9si1h 27 күн бұрын
매력적인 상품(캐릭터)이 있을때 출석으로 몇달을 모은 재화를 소모할때 의 쾌감은 바이오하자드 막보스에서 매그넘을 난사하는것 보다 짜릿하다. 그래서 난 가챠가 좋다. 그러다가 게임에 애정이 생겨 제작비 지원이라 생각하고 적당히 질러준다.
@PaperBackS100
@PaperBackS100 26 күн бұрын
패키지로 내면 복장 하나에 2만원 해도 쌍욕을 먹는데 가챠로 내면 20만원도 그런가보다 하고 써주는데 바꿀 이유가 없죠... 게임 및 아이템 가격에 대한 패키지게임 유저들의 극성도 회사들이 굳이 그쪽으로 가고싶지 않게 만드는 이유기도 합니다. 결국은 패키지 게임처럼 스토리위주, 액션위주라고 하더라도 가챠형 과금에 맞춘 게임이 계속 나올 수 밖에 없죠. 우리 유저들은 안타깝지만요...
@toris7833
@toris7833 27 күн бұрын
지속적으로 개발 해야하는 라이브 서비스 + 스토리 기반 인 게임을 아예 무료로 하라고 징징대는 서양 사람들 이젠 좀 질림 ㅋㅋ 서양에서 인기인 스토리 기반 라이브 서비스 게임 데스티니 가디언즈 사례만 봐도 BM이라곤 그나마 스킨(전부 게임 내 화폐로 시간만 맞추면 무료로 구매 가능)인데, 그거 조차 쑤셔대니까 시즌 패스와 DLC로는 딱 플레이 인구수 만큼의 개발 밖에 못함. 워낙 능력 있는 개발사라 잘 만들었지만, 각광받던 기존에 비해서 기하급수적으로 꼬라박는 퀄과 줄어드는 스케일로 또 유저에게 공격 받음. 가끔 얘네는 진짜 땅파서 장사하는 걸 원하나? 싶을 정도로 라이브 서비스 게임에 패키지 게임식 완전 무료 감성만 외치면서, 정작 시즌 패스나 DLC는 매번 AAA급으로 내라고 아우성임. 그 와중에 밸런스, PC요소, 게임 외 행사 다 챙겨 먹으려는데 보고 있자면 게임사의 잘못이 꽤 많아도 그것과는 별개로 와.. 소리가 나옴. 특히 원신 라이크 게임에 넘치는 영어권 동남아 인구는 소위 날먹 심보라 해야하나? 더빙, 컷씬 서비스, 퀄리티 전부 민감하게 커뮤니팅 하면서 유료 재화도 퍼주길 원함. 게임사도 선 넘는 경우가 많지만 유저들 패악질도 보기 힘든게 사실..
@ddrk5199
@ddrk5199 27 күн бұрын
번지가 감표 하나로 8천만원 버는 회사인건 알고 말하는건가 ㅋ
@user-qj9fe6mi1z
@user-qj9fe6mi1z 27 күн бұрын
@@ddrk5199 8천만원벌면 어쩌라고 ㅂ 신아 너같은 징징대기만하는개거지들이 그 8천만원벌어줌? ㅋㅋ
@SJAhn-lr2co
@SJAhn-lr2co 26 күн бұрын
근데 아시아권 게임 안하는 그냥 패키지 게이머로써 저 서양쪽 입장이 이해가 감. 우리는 초기부터 BM이 다져진 사람들이고, 패키지 게임이 주류였던 애들이 안저러는게 이상한거지. 역사가 다른데.
@user-rw9zu7yu6u
@user-rw9zu7yu6u 26 күн бұрын
래딧 특: 퀄리티는 최신게임에 맞춰야 하고 메인 스토리는 탄탄하고 풍성하며 게임성과 서브 요소는 평생 즐길 정도로 많고 재밌어야 하지만 1센트도 지불하기는 싫음 ㅋㅋㅋㅋㅋ 래딧의 p2w 혐오야 알아줬지만 요즘엔 어떤 게임에서건 너무 극단적으로 뒤틀린게 눈에 보임
@testyment5203
@testyment5203 20 күн бұрын
싱글충들 징징대는건 종특ㅋㅋ
@user-mc7zr1gc9s
@user-mc7zr1gc9s 26 күн бұрын
워프레임 시스템이랑 bm 똑같이 갖다 썼으면 비교 당하는 것도 당연하지 캐릭터 가격은 비슷한데 정작 중요한 성장 재화 가격이 20배 비싼건 쉴드 불가능임 동일 시스템으로 나와서 파이 나눠먹을 생각이면 더 싸게 나와도 모자를 판에 비싸게 나왔으니 한탕하고 빠질 생각으로 가득해보임
@user-oz2ko6hm8c
@user-oz2ko6hm8c 27 күн бұрын
근데 내가 알기론 비교되고 있는 워프레임에서는 오히려 현금 재화를 유저간 거래할수 있고 파밍도 할수있고 할인권같은거 많이 주지 않았나?
@ulee106
@ulee106 25 күн бұрын
그만큼 게임이 오래됌...
@narak1m
@narak1m 27 күн бұрын
4분 부근에 존레스 존 제로라고 두 번 말씀하시네요 ㅎㅎ
@user-wl2zf8ww6b
@user-wl2zf8ww6b 27 күн бұрын
돈을 내기 싫으면 원하는 퀄리티의 게임을 원하는 만큼 즐기지 못하는 거죠 뭐. 근데 자기가 돈이 없거나 취미생활에 지출하고 싶지 않다는 것을 선악의 구도로 포장은 안 했으면 좋겠습니다.
@user-dx4tu5dy3g
@user-dx4tu5dy3g 27 күн бұрын
미호요는 미호요일 뿐이지...;;
@user-ly4zo5zw8o
@user-ly4zo5zw8o 27 күн бұрын
BM은 아무리 매워도 하는데 정보통 검열해서 방성대곡했음..
@erickim3470
@erickim3470 26 күн бұрын
태생이 짱캐 가챠 게임인데...아예 손 안대는게 제일 현명함
@JSGrave
@JSGrave 27 күн бұрын
그래도 가챠 도박 보다는 유료 스킨이 낫지.
@user-jt1qq6ql6p
@user-jt1qq6ql6p 27 күн бұрын
퍼디 클리어보상 확률 변동확률인거 같음. 걍 말이안됨 20%확률이 36번 뻉뻉이 돌 동안 한번도 안나옴. 이게 나만 이런 게 아니라 20% 확률 계승자 재료 ㅈ 뻉이 쳐도 안나오는 사람이 많아도 너무 많음. 진짜로 한 2~5% 정도같음. 확률조작 ㅈㄴ 의심됨
@uzugoer
@uzugoer 27 күн бұрын
난 3프로짜리 재료도 한번에 나오는거보면 결국 운빨인듯. 나도 15프로인가 모듈 얻으려고 30번은 같은 던전 돌았는데 먹긴 먹음. 님도 빠르게 먹은 다른 재료가 있다면 결국 도찐개찐이 되는거임. 흔히 평균회귀라고 하지.
@user-jt1qq6ql6p
@user-jt1qq6ql6p 27 күн бұрын
@@uzugoer 이게 운이 나쁘다 좋다 수준의 문제가 아니라 다수의 플레이어가 동일하게 겪는 게 말이안됨. 여기저기에서 얘기 들었을 때 결국 20%로 수렴해야되는건데 절대 아님 진짜로.
@FURIRING
@FURIRING 27 күн бұрын
@@user-jt1qq6ql6p 먹은놈들은 말을 하지 않기때문이지
@HDunicorns
@HDunicorns 26 күн бұрын
걍 니가 운이 없구만 ㅋㅋㅋ 난 1.2퍼짜리 초월 모듈 1트에 먹었다
@user-jt1qq6ql6p
@user-jt1qq6ql6p 26 күн бұрын
@@HDunicorns ㅇㅇ 나도 1.2프로 2번 먹음 근데 20프로 계승자 재료는 안나옴
@user-yq1oc5vm2x
@user-yq1oc5vm2x 26 күн бұрын
호요버스 게임을 다신 안하는 이유. 신캐 나올때마다 고점을 갱신해서 무조건 새로 가챠해야함. 컨텐츠가 신캐에 맞춰져서 그거 없으면 좀 빡셈
@homuhomu9729
@homuhomu9729 27 күн бұрын
가챠겜이 영구적이라고....? 섭종하면 데이터 조각도 안남기고 사라지는 게 가차겜인데?
@user-tf4cm7ny6n
@user-tf4cm7ny6n 27 күн бұрын
와.. 퍼스트디센던트 광고에 기깔나는 캐릭터들 많네? 설치하고 들어가서 해봐야지~ 현실 = 응 돈내놔 (모든캐릭을 강매)
@taijonglee2428
@taijonglee2428 27 күн бұрын
한국은 항상 운영이 말아먹는 1순위였음. 게임을 잘 만들어놓고도 추가 패치로 과금 전용 게임으로 뜯어고치는 식으로 말아먹는게 정석루트가 됐으니... 이래서 한국산 게임이고 온라인 게임은 무조건 피하는게 상책이라는겁니다. 싱글 패키지 게임은 운영을 어떻게 한들 바뀌지 않으니까...
@oaao3387
@oaao3387 27 күн бұрын
게임을 잘 만들어요? 과금에 게임 맞추는 그럼 시스템인대요
@user-uo5dn1td8k
@user-uo5dn1td8k 27 күн бұрын
워프레임도 한국겜이였구나 과금 똑같던데
@neo-sinla
@neo-sinla 27 күн бұрын
​@@oaao3387 돈 버는게 잘못은 아닌거 같은데요? 저기 초반 몇초 동안 돈쓰기 싫다는 투로 말을 하잖아요
@idealworld375
@idealworld375 27 күн бұрын
잘만든 한국게임 추천 좀
@neo-sinla
@neo-sinla 27 күн бұрын
@@idealworld375 산나비 스컬 등 많지요
@mirde4559
@mirde4559 26 күн бұрын
가챠게임이 아니었으면 ..ㅋ 라니 진짜 헛소리죠. 고급화 가챠전략이 이미 먹히는걸 원신으로 확인했고. 호요 팬덤도 생겼겠다. 애초에 첫작품부터 모바일 플랫폼을 억지로 우겨넣어 수억개의 잠재고객을 노리고 생성했는데. 왜..? 패키지로 전향하는 손해를 하겠음. 가장 약삭빠르고 계산적인게 중국 게임사들임을 감안하면 앞으로도 없을것같음. 오공처럼 텐센트에서 빠져나온 낭만개발자 아닌이상.
@taylor895
@taylor895 27 күн бұрын
컨텐츠 축소 없이 존레스같은 완성도를 가진 게임이 가챠를 뺴고 나올려면, 일단 게임 구매 가격이 8만원 수준의 풀프라이스 금액으로 판매되어야 하고, 콜업의 판매 방식을 따라가야한다는 이야기임. 그리고 원신처럼 추가적인 캐릭터와 스토리가 계속 추가 될 수 없음. 그저 스토리 없이 캐릭터랑 이것저것 스킨만 추가되는 방식이어야함. 스토리가 추가될려면 그것은 DLC로 출시되어야 함. 요즘 세상 게임 개발비용이 너무 높아짐. 사람들이 눈이 높아짐에 따라 높은 완성도를 가지기 위해선 너무 많은 인력이 필요해져버림. 패키지 게임이 아닌 이상 불가능함. 아니면 낮은 완성도 게임을 하던가.
@user-bj6nt4lx1w
@user-bj6nt4lx1w 27 күн бұрын
그냥 게이머들의 욕심이라 생각합니다 당연히 게임들이 결말이 존재하고 값도 싼 게임을 원하는게 당연하겠지만 굳이 게임사들이 라이브서비스, 가챠방식의 약탈적인 bm 채택을 안할 이유가없음. 회사에 손익분기점 넘기는것도 힘든 판매방식을 취하라는건 너무하지않음?
@user-nd6tq7gy9t
@user-nd6tq7gy9t 27 күн бұрын
호요버스는 게임을 만드는데가 아님 얘네 궁극적목표는 호요버스 브랜드가 찍힌 가상현실이나 서브컬쳐월드 구현이 목표임 호요버스에게 게임은 그 수단이지 목적이 아님. 호요버스는 본인들 목표를 위해 많은 자본이 요구됨. 게임이 아니라 세계가 목표니까.따라서 가챠를 절대 포기하지 않을것임. 호요버스는 절대 유료패키지겜을 만들지 않을거같음
@and6862
@and6862 26 күн бұрын
그래서 안함. 세계관 궁금하면 걍 영상 모은거 보는게 낫지 원신도 끝까지 해보긴 했는데 직접 하는거에 별 의미는 없더라. 재미도없는 일퀘 계속해야되는것도 좀 시간낭비인거같고
@user-gf7wm8tj4v
@user-gf7wm8tj4v 26 күн бұрын
누굴 호구로아나 ㅎㅎ 돈벌어야하는 이유는 니들 사정이고 별 시덥잖은 이유를 대고 앉아있네 ㅋㅋㅋㅋ
@Arcane55
@Arcane55 23 күн бұрын
난 반대로 패키지 상품 방식이 별로 마음에 들진 않음. 일단 게임을 체험 해보지도 못하고 돈 부터 내라고 하니까 좀 거부감이 들더라고요. 무료 가챠게임은 게임 해보다가 마음에 들면 정착하다 돈 쓸 수도 있는거고 아니면 그냥 떠나면 되는데 선불 지급형태의 bm에는 지갑 열기가 너무 힘든듯. 그리고 다른 가챠게임 운영은 모르겠지만 호요버스 게임이 비싼지는 모르겠음. 일단 싱글게임이고 개인차는 있겠지만 게임 플레이로 얻어지는 재화로도 원하는 캐릭터 명함은 충분히 뽑음. 지갑을 열어야 하는 경우는 무기뽑기나 돌파까지 하는 경우에나 현질의 필요성을 느끼게 되고. 그렇다고 과금을 해야만 엔드 컨텐츠가 되느냐도 절대 아님.
@user-xc2fc5kh9v
@user-xc2fc5kh9v 7 күн бұрын
님 머리에서 뭐 흘러요
@user-ri7ts3rd3l
@user-ri7ts3rd3l 27 күн бұрын
연말 다가온다 쥐어짤 준비 시작...
@user-jx3ye1gz6g
@user-jx3ye1gz6g 27 күн бұрын
게임회사는 상장을 하면 쓰레기로 변함. 비상장땐 꿈이 있는 게임을 만들지만 상장후엔 영혼없는 제품을 만듬
@dugsansu5449
@dugsansu5449 27 күн бұрын
사람은 고쳐쓰는게 아니다.
@guywithrabitwow6764
@guywithrabitwow6764 27 күн бұрын
젠존제 맛 봤는데 게임성은 미묘하고, 가챠겜으로는 주 고객에게 돈을 뜯어 낼 힘 모르겠고 정말 애매함 게임 테마와 분위기는 좋은 의미로 독창적이긴 한데 대중성이 떨어지고 뭔가 신기한 시도임
@Zman158
@Zman158 27 күн бұрын
발표 후 한참동안 소식 없었고 이렇게 뒤늦게 나온 거 보면 내부적으로 좀 헤맨 느낌이 있지 않을까 싶기도 하네요. 자신들도 약간 미묘함을 느꼈을수도
@user-eb8gm6qn4
@user-eb8gm6qn4 27 күн бұрын
게임분위기도 독창적인게 아니라 그냥 페르소나 갖다 박은거임
@user-uo5dn1td8k
@user-uo5dn1td8k 27 күн бұрын
게임 분위기 너무 페르소나 스플레툰 따라했던데
@guywithrabitwow6764
@guywithrabitwow6764 27 күн бұрын
@@user-eb8gm6qn4 페르소나라고 하기에는 2000년대 감성 짬뽕임 차라리 페르소나 감성이었으면 주 고객 확실히 잡을 힘 명확히 보이긴 했을거임
@thereisnohuman
@thereisnohuman 26 күн бұрын
@@guywithrabitwow6764 음악 페4 느낌 풀풀 나는구만 겜안분임? 미호요 업보만 보고 표절이다! 까지 말할 정도는 아닌데 분위기 확실히 티남. 굳이 tv 연출 아니더라도 페4 해봤으면 느낌 옴.
@kkd9927
@kkd9927 27 күн бұрын
넥슨이 탈K게임화를 종종 시도하는건 정말 높게 평가하지만 확률조작이나 과금유도에 대해서는 진짜 좀... 세계적으로 인정받는 지속가능한 게임회사가 되고싶으면 자신의 게임을 플레이하는 '한국인(or 중국인)'말고 전세계 유저들의 눈높이에 좀 맞출줄도 알아야
@user-wn5ct2ym8f
@user-wn5ct2ym8f 27 күн бұрын
가챠게임 잘하다가도 오히려 스토리때문에 스트레스 받는데 ㅋㅋ 어차피 결말을 못볼거라는 생각에 손이 안가는 경우도 많음... 게임이 잘나가서 5년에 대충 엔딩나오면 다행이지. 보통은 그전에 망 ㅋㅋ 게다가 게임하나를 몇년간 붙잡고 있는다? 다른 수많은 게임을 즐길기회를 날리는거고
@user-hd6fq8wl9l
@user-hd6fq8wl9l 27 күн бұрын
월정액에 뿌려주는 사료로만 충분히 즐겜은 가능함 돈쓰는건 그냥 다 자기만족... 이렇게 말하면 가챠를 하게 유도하는 게임이라고 하는데 그런식이면 자본주의 사회 모든게 다 돈쓰게 유도하는건 똑같지만 대부분 사람들은 절제해가며 살고있죠 게임에서만 못참고 돈 지르는건 그냥 자기자신 문제라고 보네요
@qwe4543
@qwe4543 27 күн бұрын
내수시장에만 있어서 글로벌로 박리다매보다는 쥐어짜는데만 특화됬나보네..
@user-gf7wm8tj4v
@user-gf7wm8tj4v 26 күн бұрын
퍼디 과금해비하다하는데 겜창들 너무 무시하는거같은데 ㅎㅎ 솔까 저정도는 한달이면 과금없이 다 마스터할듯.
@GG-fk4hv
@GG-fk4hv 27 күн бұрын
흠... 온라인게임 과금이 풀프라이스 패키지 게임보다 훨씬 비싼데... 그 중 단 한개라도 게임성,그래픽,시나리오 온라인이 패키지보다 나은게 있나? 게임은 상품이고 없으면 가치판단 기준에 의문을 갖거나 이견은 당연한 것...
@audwns816
@audwns816 27 күн бұрын
캐릭터 명함은 정찰제로 팔고 돌파만 가챠면 좋겠다는 생각은 하지만 지금 방식으로 돈 잘만 버니 바꿀리는 없다고 생각하는 부분
@luka7058
@luka7058 27 күн бұрын
정찰제로 팔면 무과금들 뿔날텐데?
@woos479
@woos479 27 күн бұрын
동의합니다
@audwns816
@audwns816 27 күн бұрын
@@luka7058 뽑기에서 없애라는 게 아니라 한개만 정찰제로 팔라는거죠. 그럼 과금러도 돌파로 나쁠 것 없고, 무과금하고 싶은 사람은 똑같이 뽑기에서 뽑고, 게임사만 손해보는 거죠. 그래서 바꿀리 없다는거고
@luka7058
@luka7058 27 күн бұрын
@@audwns816 그러니까 뿔난다고!
@user-lp7si4gq2k
@user-lp7si4gq2k 27 күн бұрын
가챠겜이 패키지겜보다 더 돈이 되는 게 확실한 이상 가챠겜으로 안 만들 이유가 없음. 어울린다 안 어울린다를 따질 문제가 아님. 잘못 만든 가챠겜은 얼마 안하고 관둔다고? 그렇게 관둔 사람보다 몇몇 사람들이 가챠를 돌렸을 때 이미 패키지겜 수익을 넘어섬
@kiritokirikaya3744
@kiritokirikaya3744 26 күн бұрын
어제 처음 했었는데 일정 비용이 들어가는 건 좋은데 콘솔만 하던 입장에서 가챠게임이면 혐오스럼다는 개인적인 입장이라 바로 손절입니다 특히 한국 가챠 게임은 최악이라 생각에 적은 비용에 긴 수명을 유지하며 최악의 수익율(유저입장)을 올리는 게임은 다시 태어나지 말아야 합니다
@user-jr5pz1hv8v
@user-jr5pz1hv8v 27 күн бұрын
루트 슈터 장르를 좋아해서 워프레임 디비전1,2 데스티니 가디언즈 도합 6천시간 넘게 한 사람입니다. 퍼디요? 루트 슈터의 신작이라서 부풀어 오른 기대감에 오픈때부터 쭉 하면서 미친듯이 해봤습니다만.. 현재로서는 디아블로 보다 더 빨리 지루해지는 게임성 좃 박은 게임입니다 액트3부터 또? 또? 또오?? 너무 지루해짐......퍼디보다 다른 게임 하십쇼~ 이게 제 결론입니다.
@user-jr5pz1hv8v
@user-jr5pz1hv8v 27 күн бұрын
@@sh-ul1np 억..퍼디에 유입되는 한국 유저들은 넥슨의 신작이라서 오긴 하겠지만 쏘고 아이템 줍고 하는 것에 재미를 느끼게 되니 남아서 계속 하게 되는 거 아닌가요?? 모르겠네요...저도 디비전 처음 해보기 전까지 똑같이 이 장르에 관심 1도 없었는데 재미를 느끼고 시작한게 지금까지 오게 된 거였는데. 계기가 생기면 똑같지 아닐까 하는... 이 게임이 쌀먹 할 만한 게임도 아닐테고.. 설마 여캐 스킨 뒷태 궁딩이 따위나 계속 감상하러 접속하는 건 아니겠죠? 게임이라는 건 재미를 느껴야 유지 되는거라..
@tmxj2002
@tmxj2002 26 күн бұрын
짝짝이 양말 저만 불편할까요.. 현실에서 진짜 단 한번도 본적 없는 패션인데 요즘 왜 저렇게 이곳 저곳에서 저 짝짝이 패션을 밀어주는 지 모르겠네요.
@21kyun32
@21kyun32 27 күн бұрын
가챠게임이나 p2w과금게임이 아무리 욕을 먹어도 그런게임이 나오고 심지어 점점 복잡한 AAA보다 간단한 모바일 가챠게임을 게임업계가 추구하는건 그런게임이 아닌게임보다 돈이 더 잘된다는거고 돈이 잘된다는건 결국에 그런게임을 플레이하는 유저들이 있다는것 롤이 참 대단하고 예외인 편이지만 특히나 풀프라이스게임을 선호하는 유저들은 기업입장에서 잡아야할 유저로써 지금 무료 게임 과금형 유저들에게 밀리고있는데 풀프라이스 가격이 높은게임들에 대해 불만을 제기하고 있으니 기업 입장에서는 잡아야할 이유가 없지않을까싶음 본인도 가챠는 돈을 써도 쓴것만한 리턴이 안돌아오는경우도 많아서 풀프라이스에 게임성 좋은 게임을 추구하는 편인데 나와같은 유저들은 유저로써 경쟁력에서 밀리는것 같음
@user-bj6nt4lx1w
@user-bj6nt4lx1w 27 күн бұрын
롤도 과금방식은 가챠임 플레이가 무료인거지
@21kyun32
@21kyun32 27 күн бұрын
@@user-bj6nt4lx1w 그 과금이 캐릭터가 성장을 하는데 사용되는게 아니라서 예외라고 한거임 오로지 캐릭터를 꾸미는 용도이며, 그것또한 안사고도 뽑는다면 충분히 뽑을만하니까 진짜 롤은 무료게임중에는 진짜 잘하고있는거
@user-vr8jh7fo9w
@user-vr8jh7fo9w 27 күн бұрын
돈슨인데 예상을 못하겠냐고ㅋㅋ
@patrickchoi9120
@patrickchoi9120 27 күн бұрын
마지막 기사는 그냥 기자의 개인적 견해같아보이기도 하고...
@user-yi1ob4rv5z
@user-yi1ob4rv5z 26 күн бұрын
수십만 유저가 당신만큼 몰라서 퍼디를 하는줄아나??그냥 리니지만 하세요
@Han-eg6wk
@Han-eg6wk 26 күн бұрын
퍼디 BM을 정확히 모르겠으니 말을 못하겠네. 혹시 워프레임 비유법으로 퍼디 BM 욕먹는 이유 알려주실 분 있으신가요. 대충봤을 때는 워프레임이랑 유사해 보이긴 하던데
@boomchikichaka6973
@boomchikichaka6973 26 күн бұрын
@@Han-eg6wk 포르마, 리액터 개념은 같은데 퍼디는 수급처도 파밍이 전부고 운빨도 필요하고 열쇠도 필요하고 열쇠 사용하면 이상한 미니게임이 필요하고 미니게임 쉽게 하려면 특정 계승자 필요하고 이게 꼬와서 현질 하려는데 웦의 성장템보다 최소8배~최대21배 더 비싸서 캐릭빌딩에만 11배 더 투자가 들어감 아 무기빌딩값은 별도입니다 고객님
@boomchikichaka6973
@boomchikichaka6973 26 күн бұрын
@@Han-eg6wk 웦은 성장템 구매도 되는데 값싸고 수급처도 많고 출첵만 잘해도 이거 다 퍼줌ㅇㅇ 재료도 어디 좀 주우면 쉽게 만드는 잡재료들이고
@Han-eg6wk
@Han-eg6wk 25 күн бұрын
포르마 번들도 없이 오직파밍? 홀리 쉿;;; 이것만 들어도 벌써 끔찍하네요
@user-si2nt4bh1o
@user-si2nt4bh1o 26 күн бұрын
퍼스트 디센던트 욕먹는건 당연한거임 게임구성이 워프레임과 거의 7할이상 비슷한데 과금시스템은 워프레임보다 비싸니까. 후발주자라면 가격이 더 저렴하다던가 더 유저친화적인 정책을 쓴다던가 해야되는데 초창기 워프레임만큼 컨텐츠도 적은데 가격은 더 비싸다? 이걸 누가 좋아함??
@생각좀하자
@생각좀하자 26 күн бұрын
메이플만 봐도 넥슨의 방향이 어딘지 알 수 있고 넥슨은 NC처럼 이런 맹독성 요소를 절대 포기 하지 않을 것입니다.
@YeIIowSubmarine
@YeIIowSubmarine 27 күн бұрын
퍼스트 디센던트도 그렇고 ZZZ도 그렇고 결국은 BM이 유저들을 뽑아먹는 게임들이라 아무리 잘 만들었어도 결국은 오래 못하게 되는듯. 특히 ZZZ같은 경우 유저 입장에선 7~8만원으로 웰메이드 패키지 게임으로 나왔으면 하지만 기업 입장에선 가챠가 수익이 엄청나니 계속 이런식으로 나오는듯.
@luka7058
@luka7058 27 күн бұрын
애초에 크로스플랫폼인데 뭔 패키지 겜?
@user-io8jy8ht7d
@user-io8jy8ht7d 27 күн бұрын
말이 왜이리 나긋나긋 하나 했더니 두배속 꺼져있었음 ㅋㅋ
@AquAAriAlive
@AquAAriAlive 27 күн бұрын
전 영상 퍼디에서도 적었지만 퍼디랑 젠존제의 BM 왜 다르고 왜 불쾌한가?에 대한 글을 적었지만 1. 퍼디는 과거 방식의 MMORPG를 채택해 마을이든 던전이든 어디든 유저들이 돌아다니는걸 볼 수 있음 유저들의 외형 스펙 이런걸 완전히 직관적으로 정보가 확인이 가능함. 그렇게 되면 나와 당연하게도 차이가 생긴다는걸 알고 나도 이렇게 되야겠지라는 구매욕구가 생김 물론 이것도 강매는 아니지만 그냥 지나가면서 보여지는 경쟁의식 차별이 느껴진다는 심리적 압박감은 이미 게임을 관리하는 영업부에서 한국식 MMORPG에서 유구한 역사로 해오던 방식임. 대표적인게 리니지가 됨. 2. 젠레스 존제로 현 호요버스의 BM은 기본적으로 솔로플레잉의 게임 방식임. 원신은 멀티플레이가 가능하지만 월드 탐험을 같이 하는 수준이고 기본적으로 원신 스타레일 젠존제가 혼자서 게임을 해쳐나가야하는 방식 그렇기에 플레이하면서 나와 타유저간의 경쟁심리 일어날 수가 없음 또한 PVP도 배제되어 굳이 내가 어떤 유저의 모습을 보고 구매해야해야란다는 대한민국에서 흔히 볼 수 있는 마케팅 방식이 아님. 그러니 게임내에서 자연스러운 마케팅이 아닌 호요버스는 외부적으로 상당히 공격적인 마케팅을 시도하는데, 호요버스는 매 업데이트 업뎃마다 픽업캐릭터의 마케팅을 상당히 공격적으로 함. 특히 이 캐릭터가 잘 팔릴거다 회사내부적으로 판단이 되면 그 마케팅의 강도 어필력은 진짜 상상을 초월함 거기에 더불어 업데이트 되고 스토리에서 픽업캐릭터의 인게임 어필또한 상당함. 근데 이 어필이라는게 이런 스펙의 캐릭입니다 꼭 사주세요 라기보다 이 캐릭터는 이런 스토리가 있고 이런 외형적 특징 이런스킬들을 사용해요라는 간단한 정도로만 어필하면서 스펙에 대해선 궁금하다면 보통은 유튜브 에디션이나 커뮤니티를 통해 분석한 내용을 토대로 알아보거나 하는 방법말곤 없음. 공격적인 마케팅이라고 하지만 게임 플레이를 위해 이 캐릭터가 없으면 향후 게임 진행에 있어 막힘이 있거나 하는 지장의 문제는 일어나지 않지만 스토리나 캐릭터의 서사에 감동받아 갖고싶다는 소비욕구를 일으켜 스스로가 지갑을 여는방식을 마케팅으로 채탱하고 있음. 그러니 누구도 이부분에 대해 매운거라는걸 알고도 불만을 재기가 하기가 힘듬. 누구의 강요 인게임을 돌아다니다 스펙 외형의 차별을 통한 강요(?)같은 상황이 아님에도 불구하고.. 하지만 퍼디는 2000년대 해오던 방식을 꾸준히 어필하면서 향후 업데이트가 될때 생기는 캐쉬 재화로인한 페이투윈이 발생하면 노가다로 극복하려는 유저들과의 차이를 어떻게든 매꿔보려도 해도 즐겜이 되지 않는 상황에 불만을 재기하고 나가리 되는거고 향수 사람들은 한국식 게임에 대해 BM이 매워서기도 하지만 BM으로 번진 인게임의 밸런스에 대한 문제도 재기하며 게임이 게임인거냐 늘 문제 삼는게 그런이유인거임. 호요버스는 BM이 매운건 맞지만 게임이 문제가 있는건 아니었음.
@user-tl8ll1il8c
@user-tl8ll1il8c 25 күн бұрын
넥슨 프리 투 플레이 게임은 흥하면 과금이 맵고 망하면 곧바로 섭종해서 문제임 중간이 없어 돈슨은
@kairian2657
@kairian2657 27 күн бұрын
뭐 욕을하던 뭐던 신나게 질러주니깐 신나게 벌어들이니 같은 방식 내지 리니지같은 겜은 그래도 경쟁을 계속 부추기고 돈을 뽑아먹으니 회사도 나쁘다라고 욕이라도 하겠지만 호요버스게임들은 순전히 자기만족으로 그만큼 지르는건데 이걸 누구탓 하겠습니까? 성공공식이 이미 있는데 기업에게 그걸 포기하라고 한다고 할 리가 없죠 직접적으로 유저가 우린 가챠겜보다 풀프라이스 게임이 유저들이 선호 해야 하는걸 보여줘야하는데 그걸 보여주지않고 욕만 아무리해보고 가챠겜을 바꿔달라 해봐야 기업이 들어줄리가 없죠? 예로 과장 좀 붙이자면 올해부터 약3년전까지의 모든 풀 프라이스 게임 다 합친것보다 원신 1달 던파 1달치 벌은 돈보다 못할껄요?
@user-yt2xj7fm4q
@user-yt2xj7fm4q 27 күн бұрын
미호요 겜들은 호흡이 굉장히 긴 싱글겜. 과금을 비난하지만 싱글스토리는 무과금으로도 충분히 할 수 있음. 대신 스토리 엔딩 하나 보려면 수개월~수년의 업데이트를 기다려야 할 뿐...
@Jay..o_o
@Jay..o_o 27 күн бұрын
돈이 되는 0의 자릿숫자가 다른데 게임사가 개발을 안 할 이유가 있나.. 나도 가챠 게임은 거의 안 하다시피하고 별 관심도 없지만 내가 개발사를 운영하고 저렇게 만들 능력이 있으면 나 같아도 가챠 게임으로 가겠다. 싱글 게임이야 역량 되거나 여유가 돼서 할 수 있으면 이미지 메이킹으로도 좋은 '선택지' 인 거고. 레딧 같은 데서 저런 의견이 많은 것처럼 보이는 건 실제 그런 의견이 많기에 그렇기도 하겠지만 저런 성향의, 자기 생각을 쓰고 표출하는 걸 좋아하는 사람이 저기 모였기 때문이지 그걸 '나처럼 생각하는 사람이 이렇게 많은 줄 몰랐다' 의 경우처럼 절대 다수의 의견이라고 보긴 좀.. 왜 돈 쓰면서도 좋아서 하는 사람도 많드만.. 웃기지도 않는 리니지 같은 걸 갖다 들이댈 생각은 없지마는 ㅋ
@garduak
@garduak 27 күн бұрын
넥슨게임에 손댓으면 그 댓가를 치뤄야지
@doknechicin4240
@doknechicin4240 27 күн бұрын
갸챠는 천장이 풀프라이스라고 생각하고 봐야하는데 일부 게임에서 반천장ㅇㅈㄹ하는 건 그냥 눈속임이고 실질적으로는 2번째 천장이 천장인거임. 그러면에서 게임상품이 풀프라이스 값을 하는지 못하는지는 알아서 선택하면 됨. 천장이 없는 갸챠게임? 그거 빠칭코 아니냐...일부 그런 게임이 과거에도 읍읍...
@Hyunduk_Yu
@Hyunduk_Yu 27 күн бұрын
하긴, 스타크래프트가 성공적인 가챠 게임이었으면 아직도 업데이트되었겠지.
@1Punch-3Popcorns
@1Punch-3Popcorns 27 күн бұрын
너무 그지 근성들이 많다. 온라인 게임과 패키지 게임 구분도 못하네.
@Hyde_among_them
@Hyde_among_them 27 күн бұрын
웦 엄청 옛날에 하고 접은 사람 입장에서 퍼디 과금이 웦보다 악랄한가? 하면 그렇지 않다고 느낌 베타때 개선 요구사항들이 반영 안된 건 까야 하지만 과금은 억까인듯
@boomchikichaka6973
@boomchikichaka6973 27 күн бұрын
@@Hyde_among_them 이제 퍼디 캐릭 빌딩시작하면 바로 퍼디 과금개창렬이라고 욕할거임ㅇㅇ 리액터가 3만원ㅋㅋ
@Hyde_among_them
@Hyde_among_them 26 күн бұрын
@@boomchikichaka6973 님말이맞는듯 ㅇㅇ하드난이도 매칭 없앤 거 뭐지>>>?????????????
@boomchikichaka6973
@boomchikichaka6973 26 күн бұрын
@@Hyde_among_them ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ빨간약 먹어버리셨군요...
@BETA_7608
@BETA_7608 27 күн бұрын
꼬우면 하지마 고로 난 안 함 미쳤음?
@user-dj1bu8mc7s
@user-dj1bu8mc7s 26 күн бұрын
씹덕게임이 가처게임이 아니다 = k게임이 과금 포기한다와 동급의 나오기 매우 어려운 소리
@user-po8ir7ux3c
@user-po8ir7ux3c 27 күн бұрын
수니는 내가 아는 AI중 최고였어요
@user-gw3lu5jn2d
@user-gw3lu5jn2d 26 күн бұрын
디센던트는 근데 과금보다 보스전같은 코어 컨텐츠가 쓰래기 같은게 더 문제임... 예쁜데 재미가 없어... 진짜 재미있으면 과금이 꼴보기 싫어도 돈을 쓰게 되는데 하... 노잼...진짜
@choco649
@choco649 27 күн бұрын
무료겜에 멀바래 지금정도면 헤자지;🥱지금은 끈김도 사라져서 쾌적하게 플레이 되는구만;
@102kennyworld
@102kennyworld 27 күн бұрын
퍼디는 넥슨의 또 다른 스팀겜 더 파이널스 꼴만 피하면될듯 첨에 나왔을땐 트위치 순위 상위권에 외국 겜돌이들 잼있다고하며 흥했는데, 약 6개월 지난 지금 누가 언급이나 함?? 동접도 1만 겨우 넘어 숨만 쉼.
@boomchikichaka6973
@boomchikichaka6973 27 күн бұрын
퍼디는 웦BM을 완전히 가져왔는데 헬적화를 해버림. 웦유저들은 알거임 지금 캐릭을 육성하려면 현질재화로 구매할수있는 성장템이 있는데 그게 (퍼디)활성제=(웦)카탈, 리엑터, (퍼디)촉매제=(웦)포르마임. 웦은 이걸 비싸게 팔지도 않고, 이벤트나 무료배패나 성유물 까서라도 수급이 되고, 심지어 현질재화를 싸게 구매하라고 최대75퍼 할인권도 주지만 반대로 퍼디는 그런 반대로 성장템을 쉽게 안줌ㅇㅇ 운빨을 통해 설계도를 먹고 미니게임을 통해 재료를 어렵게 구해야함 이렇게 어렵게 만들었는데 그럼 현질해서 살려해도 최소8배~최대20배 더 비싸게 팔고있음(심지어 캐릭 뿐만 아니라 총기까지 생각하면 돈 엄청 더 듬) 현질재화를 웦처럼 유저 거래간으로 인겜에서 버는 방법도 없어 어떻게든 현금을 쓸수밖에 없게 만듬. 아니 그 개족소 겜보다 돈에 미쳐서 어케 운영하려는지... BM 생각없이 짜놨거나 돈에 미쳐서 이렇게 짜놓은거라면 게임 재미를 떠나서 유저들이 지쳐 떨어질거임
@luka7058
@luka7058 27 күн бұрын
게다가 베타에서 지원하던 다이렉트X11을 정식 출시 땐 미지원하더라...
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