이클은 하드4관 숙련이면 쉽게 땁니다 몽지는 하브56 빡숙이고뭐고 걍 넘사입니다 아브헬은 디코하면서 온갖 패턴브리핑과 딜몰이 아드암수 풀벞 브리핑해도 광폭 수십번씩 봐야됩니다 헬 6관 트라이조차 5관을 깨야하는데 5관 2문양 까지 가는것조차 힘들고 5관 클까지 하루 5시간씩 박아서 1주 잡는다 치면 6관 클까지는 3~4주 몽지는 짧으면 2개월 길면 4달 5달.. 아브헬은 시간 많으신분들 아니면 손대는거 아닙니다
@domuk1234 ай бұрын
두 컨텐츠의 결이 다르기도 하고 출시되는 과정조차 달랐어서 비교하기 힘들긴 합니다. 첫 트라이부터 숙련이 되는 과정 자체는 짤패턴의 갯수가 너무나도 많은 카멘이 더욱 힘들었습니다. 아브헬은 짤패턴부터 들어오는 데미지 그리고 보정이라는 족쇄로 힘든 것인데 이미 하브로 패턴들을 학습하고 들어가기 때문에 비교적 개인의 숙련도가 오르는 건 금방금방입니다. 카멘같은 경우 숙련이 되면 억까성이 들어가 있는 경우는 많지 않습니다.(없진 않아요) 하지만 아브헬 같은 경우 숙련이 되어 짤패턴에 체력관리가 되더라도 사고가 나게끔 여러 패턴이 겹치는 경우가 허다해서 사고율이 높습니다. 패턴 하나하나의 불쾌감은 크지 않습니다. 근데 한번에 많으면 3개의 패턴도 겹치니 불쾌감을 꽤나 많이 조성합니다. 결론은 두 컨텐츠의 난이도의 결은 다르나 뭐가 더 어렵냐라고 하면 아브헬쪽이 더 어렵다고는 생각합니다. 난이도야 뭐 플레이어의 따라 다르게 느끼지만 저는 그렇게 느껴요.