No video

Ableton Live 11.2.10. Про ошибку... при ресемплинге и компенсации.

  Рет қаралды 338

#Logic#Ableton

#Logic#Ableton

Жыл бұрын

Пікірлер: 24
@sergebaturov2048
@sergebaturov2048 Жыл бұрын
Тут тоже отпишу. Проверил пару лупов которые вычитались - срендерил их в мп3 из эблтон, эти мп3 закинул обратно, ресемплировал - не вычитаются.. как то так. почему так - не вижу смысла копать. мп3 совсем не использую, и не понимаю зачем использовать технический формат в 21 веке..
@timtimch1884
@timtimch1884 5 ай бұрын
Какой-то странный семпл, я 4 примера абсолютно разных семплов у себя в Ableton Live проверял, и фазы каждый раз вычитается. Могу даже принципе видео записать, как бы всё работает. Но вот когда я увеличил пустоту перед семплом в записи, то да действительно, фаза вычищалась только в местах начал квадратов. Странно странно) Я думаю что скорее всего это из-за алгоритма работы warp и алгоритмов High Quality. Почему-то мне так кажется. Грубо говоря когда мы отключаем warp, скорее всего он не отключается а переходит в ещё один режим (но при этом к сетке он всё равно магнитит семпл)
@lianavrublevska5201
@lianavrublevska5201 Жыл бұрын
Здравствуйте, такой вопрос, я когда вставляю звуки причем не зависит это кик, басс итд. У меня он не переноситься на дорожку, но почему-то название дорожки меняется на название например баса (пример acicd bass). В дорожке он не отображается. Это что-то в настройках? Или я на что-то нажала, просто до этого было все ок. У меня мак бук, и я толко начала этим заниматься😉
@miks_max7491
@miks_max7491 Жыл бұрын
Да ну это Apple Silicon во всём виноват😁😅🤣 Ну а если серьёзно то этот баг надо отправлять в Ableton🤔 Пусть любуются и придумывают "Благофикс"
@stab1820
@stab1820 Жыл бұрын
Привет, а новый push 3 работает с народным абликом? Push2 или 3?
@sanysany81
@sanysany81 Жыл бұрын
Привет, да работают без проблем.
@Gregory-boy-q5x
@Gregory-boy-q5x Жыл бұрын
Ты отключаешь варпинг уже на записанном, то есть отварпенном файле(изменённом!) При ресемпленге warp на автомате! У меня тоже не получилось его отключить. При дублировании всё вычитается. В настройках warp отключён. Тема открыта! Да ещё забыл сказать тоже самое и с миди происходит, то есть даже не закинутым на дорожку . Вот как бы перед ресемпленгом отключить warp?
@sanysany81
@sanysany81 Жыл бұрын
Вначале написали, что не отключаю варпинг, теперь наоборот что отключаю… это не имеет значение и так и так будет одинаково, темп проекта не меняется, ничего не варпится. Я вкурсе что при дублирование будет вычитать фазу… это не отвечает на вопрос почему конкретный файл при ресемпленге потом не вычитается, я даже вкурсе того, чтт если не ресемплингом пользоваться, а записать отдельно с дороги сигнал, он нормально пишется. На вопрос то это тоже не ответило что с ресемплингом. Ем более он же не рандомно с этим файлом справится не может, а постоянно, есть какая-то причина значит. Ну и другой то прикол с компенсации тоже не куда не делся, когда с разных мест запускаешь воспроизведения.
@Gregory-boy-q5x
@Gregory-boy-q5x Жыл бұрын
@@sanysany81 Короче дров ты подкинул в топку! Молодец, что нашёл этот баг! Будем думать.
@denisverkhovsky8602
@denisverkhovsky8602 Жыл бұрын
интересно на лицухе так же?
@nirguna-rajah
@nirguna-rajah Жыл бұрын
Давно интересно есть ли различия
@denisverkhovsky8602
@denisverkhovsky8602 Жыл бұрын
@@nirguna-rajah лиц Logic например ни чем не отличается от народной, Куб вроде до сих пор сломать толком не могут, может и с Аблетоном такая же фигня
@simplefox1384
@simplefox1384 Жыл бұрын
Попробуй отключить дизеринг
@sanysany81
@sanysany81 Жыл бұрын
Дизеринга нет при ресемплинге, его можно включить только при рендеринге проекта.
@eugenecheegarev
@eugenecheegarev Жыл бұрын
в общем проблема в HiQ. вот видос ответный kzfaq.info/get/bejne/iaypm6eTrcqXmnk.html
@sanysany81
@sanysany81 Жыл бұрын
Пересмотри. У меня отключен он на обоих семплах. Прикол же еще в конкретном семпле…не в том что ты берешь. И я зумирую сигнал после ресемплинга, там другая амплитуда у файла получается именно в конкретном файле, она не может не как в ноль вычитаться из-за этого. Хоть ты что включи.
@PirateGameChanel
@PirateGameChanel Жыл бұрын
Крч. Провел эксперементы сам. Чел под самым первым видео был прав. Утилити дает задержку, но не компенсируется при ресемплинге. Повесь на мастер утилити на мастер. Можно даже выключить его. И тогда ресемплинг пройдет без смещения. А еще можно просто ресемплить не через общий ресемплинг, а на прямую с дороги
@PirateGameChanel
@PirateGameChanel Жыл бұрын
Честно, вообще ни малейшего понятия, каким образом работает ресемплинг. Но сам давно замечал, что если что-то делать через ресемплинг инпут, то всегда генерится задержка лютая, особенно, когда проект большой
@sanysany81
@sanysany81 Жыл бұрын
У меня не стоит утилита на дорожке при ресемплинге. Я записываю на пустую дорожку без плагинов
@PirateGameChanel
@PirateGameChanel Жыл бұрын
@@sanysany81 скорее всего, вся эта шляпа связана с древним говнокодом которому туча лет. Есть предположение, что всю компенсацию задержки он выстраивает на основе первого семпла, по которому прошел с САМОГО начала. По этому если стартануть семпл не с начала (и обрезать не в счет, имею ввиду именно САМОЕ начало семпла), то он по нему будет выстраивать задержку всего остального. Берет его за стартинг поинт, так сказать. Звучит как костыль, на практике таковым и является, но думаю, для оптимизации норм тема. Ну или просто по каких то местах сетки он пересчитывает делеи, что тоже вероятно.
@sanysany81
@sanysany81 Жыл бұрын
@@PirateGameChanel на самом деле если записывать не через ресемхплинг, а с трека в этом есть смысл... сигнал даже начинает вычитаться. Но вычитается он не всегда. Скажем так, если место запуска, буду его плейхедом называть, вообщем если плейхед стоит в начале проекта, то вычитается, но стоит его подвигать и видно, что не из всех мест начинает вычитаться. Есть какая-то проблема похожая на компенсацию задержки. Но если попытаться уравновесить, открыть тот же Гейн на обоих дорожках, то это не решает проблему. Все ровно из разных мест когда запускаешь, в одном случае компенсирует, в другом нет. Но эти места надо сказать постоянные, то есть он всегда с каких-то определенных мест где находится плейхед компенсирует, а с других нет. Потом чекну в другой версии как будет там.
@nirguna-rajah
@nirguna-rajah Жыл бұрын
Смысл в том, что от места начала воспроизведения зависит синхронность воспроизведения. Я тоже замечал эту хрень
Сравниваем звук Ableton 11 и Logic Pro X.
35:33
#Logic#Ableton
Рет қаралды 3 М.
12 Life-Changing Ableton Tips
10:37
ANDREW HUANG
Рет қаралды 766 М.
Box jumping challenge, who stepped on the trap? #FunnyFamily #PartyGames
00:31
Family Games Media
Рет қаралды 18 МЛН
Они так быстро убрались!
01:00
Аришнев
Рет қаралды 2,3 МЛН
Mama vs Son vs Daddy 😭🤣
00:13
DADDYSON SHOW
Рет қаралды 50 МЛН
Sigma girl and soap bubbles by Secret Vlog
00:37
Secret Vlog
Рет қаралды 15 МЛН
Creative Strategies with Ableton Push 2: "Prepared Push"
21:11
Andri Søren
Рет қаралды 185 М.
Ableton Live LOOPING EXPLAINED | Music Production Tutorial
13:16
Box jumping challenge, who stepped on the trap? #FunnyFamily #PartyGames
00:31
Family Games Media
Рет қаралды 18 МЛН