Absurdy Dark Souls - Analiza i Odpowiedź na Pytanie

  Рет қаралды 10,680

Damian Ptak

Damian Ptak

28 күн бұрын

Czy Dark Soulsy Mają Sens? - Odpowiadam na Pytanie @BezSchematu
Dzisiaj znowu omawiamy oraz analizujemy lore Dark Souls 3 i nie tylko, ale tym razem będziemy analizować czy ogólnie fabuła Dark Souls ma sens. Dajcie znać jak wam siedzi opowiadanie o lore i czy chcielibyście posłuchać o czymś konkretnym, a tymczasem czas na analizę i odpowiedź na pytanie czy lore Dark Souls się trzyma kupy.
O grze:
Dark Souls czyli fabularna gra action/RPG produkcji From Software odpowiedzialnych za stworzenie takich gier jak Sekiro Shadows Die Twice, Elden Ring, Bloodborne, Dark Souls 2, Dark Souls 3 czy chociażby Demon's Souls. Dark souls jest duchowym następcą jednej z najtrudniejszych gier komputerowych, czyli Demon’s Souls. Akcja Dark Souls toczy się w uniwersum utrzymanym w stylistyce średniowiecznego fantasy inspirowanym kilkoma motywami. W Dark Souls zastosowano model rozgrywki niemal identyczny z tym znanym z wspomnianym już wcześniej Demon's Souls. W wyniku dużego zainteresowania graczy i petycji w tej sprawie powstała wersja gry na system Microsoft Windows, która ukazała się 24 sierpnia 2012 pod tytułem Dark Souls: Prepare to Die Edition. Edycja ta zawiera podstawową grę wraz z dodatkiem Artorias of the Abyss.
W Polsce ta wersja została wydana przez firmę Cenega w kinowej wersji językowej. Dodatek Artorias of the Abyss i edycja Prepare to Die na konsolach ukazały się 26 października 2012. Wkrótce później wyszedł Dark Souls Remaster.
Zachęcam do zostawienia łapki w górę, bo tworzenie tych materiałów jest czasochłonne, a to najlepsza motywacja 👍
WAŻNE LINKI:
🔴 PUBLICZNY DISCORD ► / discord
🔴 PATRONITE ► patronite.pl/DamianPtak
🔴 TWITCH ► / dptaku
🔴 KUPUJ TANIEJ GRY Z INSTANT GAMING ► www.instant-gaming.com/?igr=g... (reklama)
🔴 Kontakt ► kontaktdamianptak@gmail.com
🔴 Omawiana debata: • Gra, która zmieniła ws...
Sceny:
VaatiVidya / @vaatividya
BonfireVN / @bonfirevn
Crest / @crestfallenchannel
Opracowanie własne
Grafika z miniatury:
1. ariamis_arts
The following music was used for this media project:
Music: Big eyes by Rafael Krux
License (CC BY 4.0): filmmusic.io/standard-license
Mysterious Things by Sascha Ende
Free download: filmmusic.io/song/65-mysterio...
License (CC BY 4.0): filmmusic.io/standard-license
odyssee-by-sascha-ende-
The Twilight Realm - The Legend of Zelda: Twilight Princess Music Extended

Пікірлер: 80
@dptak
@dptak 27 күн бұрын
Hejka! Tutaj macie ważne linki jak coś (zachęcam do zostawienia followka na Twitch, bo dziś gramy po raz pierwszy w Elden Ring na streamku) 🎥 TWITCH ► www.twitch.tv/dptaku 🍺 Discord ► discord.gg/d8UEZBq 🏆 Patronite ► patronite.pl/DamianPtak 🎮 (reklama) Instant Gaming ► www.instant-gaming.com/?igr=gamer-425c220
@ksawi420
@ksawi420 24 күн бұрын
Akruat odnośnie Iron Keep i Earthen Peak to ja mam inne zdanie i dla mnie wszystko w designie gra. Cała ta wieża jest młynem (?) czy czymś co ma zbierać wiatr, dlatego Jej wysokość jest taka pokaźna, jednak nikt nie mówi, że wchodzimy na sam szczyt podczas przejścia do windy. Wspinając się co raz wyżej spotykamy rownież NPC z drabinami, co zaskakujące za Jego plecami są skały, góry - kamień. Więc podczas mojej rozgrywki uznałem to za normalne, że z dołu nie widać całości budowli a jedynie front, który zasłania co się dzieje z tyłu. Aby zawalczyć z Wężitą musimy wejść w głąb, jakby właśnie w te skały, a za nią jeszcze dalej w głąb aż do windy. Winda stoi bokiem po prawej, za to za wcześniej wspomnianym NPC widać skały, co pokazuję, że cała ta wieża w połowie jest "wmurowana" w skały i wtedy cały koncept windy jest prawidłowy.
@Anirs
@Anirs 24 күн бұрын
Ma to sens
@wils798
@wils798 27 күн бұрын
Super materiał, znacznie przychylniej patrzę teraz na sposób opowiadania historii przez Miyazakiego
@themremperror1391
@themremperror1391 27 күн бұрын
W przypadku Żelaznej Warowni podejrzewam, że sytuacja wygląda dokładnie tak samo jak z Zamkiem Drangleic, tylko jest bardziej zauważalne, przez co wydaje się absurdalne. Co mam na myśli? Obie te lokacje znajdują się w przeszłości i prowadzą do nich tunele czasoprzestrzenne. W przypadku Żelaznej Warowni jest to ta winda, która prowadzi nas w przeszłość, gdy tereny te wyglądały zupełnie inaczej, a w przypadku Zamku Drangleic kamienny tunel, którego pokonywanie wizualnie nawet zaciera nam drogę między przeszłością a teraźniejszością. W obu przypadkach mamy też poważne anomalie odróżniające te lokacje od "prawdziwego świata". W Zamku Drangleic nieustannie pada deszcz, a wygląd zamku i terenu wokół niego wygląda inaczej, gdy porównamy widok sprzed tunelu i zza tunelu. Tymczasem Żelazna Warownia przenosi nas w przeszłość do tego obszaru, gdy klimat i ułożenie terenu były zupełnie inne. Podobnie sytuacja ma miejsce z Kapliczką Zimy i Eleum Loyce, które przenosi nas w czasy, gdy w tym miejscu panowała epoka lodowcowa z pewnością na długie wieki przed tym jak Stary Żelazny Król się wgl. narodził. Hipotezę tę umacnia Dark Souls III, gdzie z tunelu(!) prowadzącego od Oceirosa w Zamku Lothric możemy udać się do przeszłości, gdzie znajduje się Czempion Gundyr, a jednocześnie, możemy tym samym tunelem przejść do Oceirosa z Cmentarza Popiołów, gdyż on istnieje też w teraźniejszości, ale dostęp do niego jest zablokowany przez skały.
@dptak
@dptak 27 күн бұрын
Też w tym kierunku rozważałem gdy o tym myślałem i też bardzo mocno poprowadziła mnie ku temu właśnie ta opuszczona i zapomniana kapliczka firelink w nieuczęszczanych grobach. Wielkie umysły myślą podobnie!
@themremperror1391
@themremperror1391 27 күн бұрын
@@dptak Cieszy mnie to. Miałbym też małą radę, jakbyś chciał analizować Dark Souls II. Rób to na podstawowej wersji, nie Scholarze, gdyż poczyniono tam wiele zmian związanych z rozmieszczeniem przeciwników, przedmiotów oraz okazjonalnie elementów otoczenia, co psuje czasem narrację gry. Przykładowo w jakimś regionie pojawiają się w Scholarze przeciwnicy, którzy nie powinni wgl. tam występować i są obecni tylko w konkretnym obszarze. Przykładowo Czarodziejki Pustyni są w podstawowej wersji tylko w Strażnicy Żniw, podczas gdy w Scholarze wsadzili je zarówno przed Strażnicę, jak i do Zamku Drangleic, co nie ma sensu, bo najprawdopodobniej czarodziejki te nie powinny dotrzeć nigdy do Zamku Drangleic. Takich smaczków jest mnóstwo np. nigdzie w NG nie uświadczy się Sokolników, którzy są tam obecni w Scholarze, a posągów nie ma tam w miejscach, gdzie naturalnie nie występują bazyliszki (wyjątek to Straid, ale to fabularnie wyjaśnione jest), podczas gdy w Scholarze powstawiali te posągi w losowe miejsca na całym świecie, czasem specjalnie tylko po to, by zablokować dostęp do jakiegoś ogniska. Inny przykład to smok w Heide, którego ludzie próbują przypisywać do Smoczego Jeźdźca, tylko że wedle lore oni dawno utracili swoje wierzchowce + dosłownie za smokiem jest Stary Zabójca Smoków, co nie ma sensu. I tak on jest tylko w Scholarze.
@Rocket0222
@Rocket0222 25 күн бұрын
@@dptak Witam. Powyższy przykład jest właściwie jednym z lepszych na ambiwalecję gier z serii. Droga opisana przez kolegę powyżej to ta tzn. Droga wydziwiona, rozwiązanie stworzone przez poewną liczbę ludzi wzajemnie nanoszących poprawki tak aby całość była spójna logicznie. I ostatecznie jest, choć zgonie z nazwą, bardzo dziwna i pokrętna. Drugą drogę pokrótce mogę opisać i nazwać techniczną ew. Tak nam wyszło... Jestto rozwiązanie które wymyśliłem sam, choć nie jest niczym szczególnie błyskotliwym i z całą pewnością nie ja pierwszy tąteorię wymyślam. Otóż Dark Souls 2 posiada grafikę którą wiekszość graczy stawia poniżej części pierwszej. Wygląd gry posiada swoiste wewnętrzne fuj które trudno jest określić. Dla mnie natomiast największym uchybieniem graficznym tej części jest kraiobraz. odległe kolacje widziane z Majuli to realnie umieszczone w przestrzeni modele 3D a płaskie tekstury. Zgrubsza umieszczone zgodnie z kierunkami marszu lecz ze znacznie zaburzoną odległością do nich. Jeśli posiadamy dobrą orientacje przestrzenną dość łatwo wyczujemy to w czasie gry. Programiści wyraźnie nie poradzili sobie z utworzeniem spójnego świata więć ratowali siętak jak umieli. Teraz pytanie kluczowe, mianowicie, czy właśnie tak nie było z wulkaniczą twierdzą? Czy może silnik na konsolach nie wyrabiał po prostu z wyrenderowaniem ogromnej góry nad ogromnym wiatrakiem a płaska bitmapa wyglądała w tym miejsu pokracznie, więc po prostu producenci z From to odpuścili? Na zasadzie "za wiatrakiem damy dłuuuuuuuugą windę, podczas jazdy bęziemy ładować nową mapę i szlus." Tak samo jak w wielu innych miescach w grze gdzie jest to, z różnych względów, mniej widoczne. Wszak z Majuli widzimy te wszystkie płaskie lokację i nawet dochodząc do nich nie pojawia się żąden ekran ładowania ale dlaczego w takim razie nie widzimy ich w oddali jako lokację 3D? Konkludująć, technicznie mapa jest po protu pocięta na kawałki(zupełnie inaczej niż w części pierwszej.) i nie zawsze udało sięto dobrze ukryć.
@userusererusest
@userusererusest 25 күн бұрын
@@themremperror1391 Czarodziejki Pustyni mogą mieć sens. Vendrick i Aldia w swoich poszukiwaniach jak przełamać klątwę zgłębiali poprzednie cykle i innych władców. Możliwe że jakoś ściągnęli/zrekonstruowali je do zamku. Smok też w sumie ma sens, bo nie jest to prawdziwy smok, ale stworzony przez Aldię, jak Smok Strażnik albo Starożytny Smok (który ma duszę olbrzyma, nie smoka, bo to ona została użyta by go stworzyć. Prawdopodobnie dusza ta wcześniej należała do olbrzyma atakującego Drangleic, dlatego "nienawidzi" Vendricka i osłabia jego ochronę). A czemu Stary Zabójca Smoków go nie zabił? Szczerze, jedyne co mi przychodzi do głowy to to że jest to albo ożywiona zbroja, a nie prawdziwa istota i ma zakazane atakować (w końcu ci duzi przeciwnicy w lokacji są ożywionymi zbrojami), albo... nie mógł się przedostać przez brak mostu.
@adziup
@adziup 20 күн бұрын
dobra, wiadomo że teraz każdy gracz będzie snuł teorie które będą nadawały temu zjawisku sens... jednakże nie oszukujmy się, wszyscy dobrze wiemy że winny jest sklepany world design i tyle, nie ma się nad czym zastanawiać. devsi zjebali, koniec tematu
@Hafgrim_Henoch
@Hafgrim_Henoch 25 күн бұрын
Odnosząc się do fragmentu o znaku klątwy i losie nieumarłych. Jak dawno temu przechodziłem pierwszy raz DS1, logicznym wydało mi się stwierdzenie, jakoby zabity NPC stawał się z automatu pustym. Jak wiadomo, takie osoby całkowicie tracą kontakt z rzeczywistością i jedyne co nimi kieruje, jest głód. O ile dobrze pamiętam, taki los spotkał jednego z NPC właśnie z DS1, stąd też taką teorię wysnułem. Podsumowując temat, martwy NPC po śmierci z ręki gracza, lub z jakiejkolwiek innej przyczyny, mógłby po prostu stracić rozum i zacząć wałęsać się po różnych miejscach. W takim wypadku postać wpada w spiralę ciągłego umierania i zabijania, by z czasem całkowicie opaść z sił i imitować tło, podobnie jak całe stosy ciał, które napotkaliśmy na drodze. Możliwe nawet, że te ciała nadal są "żyjącymi" nieumarłymi, tylko są już w tak złym stanie, że przestali oni reagować na otaczający ich świat. Z biegiem czasu, część ciał najzwyczajniej rozpadła się, skamieniała, lub została wykorzystana jako budulec. Wydaje mi się, że w lore są też przypadki, gdy z tych "niezbyt martwych i niezbyt żywych" ciał zaczęły powstawać abominacje, ale tutaj znów wyobraźnia i doszukiwanie się schematów ma raczej ostatnie słowo.
@pabloelzozo
@pabloelzozo 27 күн бұрын
Dziękuję
@Sanseno12
@Sanseno12 27 күн бұрын
👌
@mangowpuszce9724
@mangowpuszce9724 25 күн бұрын
Odnośnie tych wpadek: To chyba właśnie ognistka manipulują czasem i przestrzenią i resetują elementy po prostu śwista, a co do silnych postaci na których nie działa ognisko to idąc Japońską logiką bogowie są poza czasem tak jak i silne osobowości, a ich wygląd jest efektem tego jak bardzo zmacony jest ich umysł.
@KobyBragga
@KobyBragga 27 күн бұрын
Świetny materiał panie Damianie, łapka!
@dptak
@dptak 27 күн бұрын
Dzięki!
@Jedittee
@Jedittee 27 күн бұрын
Lecimy
@fenriru7883
@fenriru7883 27 күн бұрын
Swietny material!
@dptak
@dptak 25 күн бұрын
Dzięki!
@kreddyfrueger2882
@kreddyfrueger2882 27 күн бұрын
Prostą odpowiedzią na to dlaczego postaci wracają do żywych gdy usiądziemy przy ognisku jest fakt, że czas i przestrzeń w dark souls ulegają wielu anomaliom i są mocno niestabilne więc najprawdopodobniej w momencie gdy przy takim ognisku usiądziemy, nasza postać może przenosić się do alternatywnego świata w którym wspomniane postacie nadal żyją.
@dptak
@dptak 27 күн бұрын
Też bardzo ciekawa interpretacja
@kamilmalach6383
@kamilmalach6383 27 күн бұрын
Problem ze społecznością zebraną wokół jakiejkolwiek historii jest taki, że każdy chce mieć rację i rozumieć wszystko. Stąd mamy w internecie mnóstwo wideo esejów na wszystkie tenaty, które ludzie przyjmują zamiast doświadczać kultury - książek, filmów, gier - i samemu składać obraz świata przedstawionego. Czasem musimy zaakceptować istnienie pewnej pustej przestrzeni, która pozwoli nam spojrzeć na historię z dystansu i pomyśleć nad "znaczeniem" a nie tylko "symbolem". Treść jest ważniejsza od formy. Stąd tak ważne jest okazjonalne milczenie, którego powinien się nauczyć każdy autir, niezależnie czy to pisarz, deweloper, reżyser czy nawet muzyk. To wszystko ma sens, choć nie musimy wiedzieć jaki. Na tym polega przyjemność z odkrywania tego świata. To nawet lepsze wyjście niż tworzenie przez deweloperów 50-stronicowych wyjaśnień w postaci nagrań lub dawanie nam przerywników pokroju "chodzimy za plecami NPC, który raczy nas 15 minutową ekspozycją" jak w wielu grach AAA. Nie ma potrzeby denerwować się tym, że grupę ludzi coś fascynuje. Szczególnie Polacy mają problem ze spokojną rozmową na jakikolwiek temat, ponieważ zrobiliśmy ze stereotypu swoją własną cechę. Są piękne growe eposy jak Planescape Torment lub porozbijane tajemnice jak Dark Souls lub Silent Hill. Pozwólcie Miyazakiemu i spółce opowiadać historie tak jak chcą. Robią to lepiej niż "ukryte lore" w indie horrorach dla dzieci, z których nie wyniesiemy nic poza 5-stronicową creepypastą i nadmiernie skomplikowanym procesem interpretacji. Pozwólcie wszystkim bawić się dobrze opowiadając historie, niezależnie czy kochacie tę serię czy też jest wam ona obojętna. A teraz wracać do grania i nie czytać rozprawek jakiegoś nerda w komentarzach. Malenia się sama nie pokona. Bye 👍
@dptak
@dptak 27 күн бұрын
Dokładnie tak. Pełna zgoda. W tym świecie piękne jest to, że nie ma tej 1 prawdy objawionej wobec pewnych zjawisk/wydarzeń etc. Przez to wszystko świetnie to analizować, opowiadać, wymieniać się swoim spojrzeniem i nawet jak to są dwie zupełnie inne wersje, to żadna nie będzie błędna, bo zazwyczaj obie nie będą potwierdzone. Jest rzucona pewna wiedza kanoniczna i na tym można się bawić oraz interpretować. Niesamowicie to wciąga i rozwija wyobraźnię. Już nie mówiąc nawet o tym początkowym etapie składania kanonicznego lore w całość i szukania wszędzie poszlak lore/owych. Pozdrawiam!
@kamilmalach6383
@kamilmalach6383 27 күн бұрын
@@dptak Ja również pozdrawiam. Trzymaj się i powodzenia z kolejnymi filmami!
@kamilmalach6383
@kamilmalach6383 27 күн бұрын
*autor **tematy xD
@szostinho
@szostinho 23 күн бұрын
Akurat w Soulsach czy innych grach FS to jest raczej forma ponad treścią, jeśli chodzi o fabułę.;) Takie pytanie piszesz, że coś ma sens, ale nie wiesz jaki, to w takim razie skoro nie wiesz, to skąd stwierdzenie, że to ma sens? 😂😂 Może Skośnooki Miyazaki i spółka to banda hochsztaplerów a wy robicie z nich jakichś geniuszy zła😂😂. Co do reszty to się raczej zgadzam, ale jak widzę niektóre interpretacje i tę chorą wczutę (dorosłych ludzi) to mi się śmiać chce. Bo to przypomina mi ekscytację jakichś dzieciaczków pokemonami 20 lat temu i rozkminianie w 50 filmach skąd się wziął dany stwór xdddd😂😂😂 autor filmu mówi, że te fabuły FS są zawiłe... zawiłe i skomplikowane to są książki Pynchona, Nabokova, czy Pereca, tutaj i tak wszystko się sprowadza do ubicia stwora i po prostu w notatkach czy przedmiotach egzemplifikowania powstania tej kreatury i jakiejś tam wymyślonej jej historii, i choć faktycznie niektóre historie i postacie są ciekawe i zgrabnie złożone, to zawiłego tu nic nie ma (oprócz wspomnianej wcześniej formy podania tejże fabuły), mało tego w takim Elden Ring te historie tych stworów są już tak absurdalnie wydumane, że dla mnie to już za dużo, i to jest po prostu aż durne... btw Planescape Torment zjada fabularnie, na każdej płaszczyźnie, każdą grę FS, tu nie ma nawet o czym rozmawiać.
@qlanko7110
@qlanko7110 27 күн бұрын
A może po prostu serię Dark Souls trzeba potraktować jak dzieło wystawione w galerii sztuki, tylko takie bardziej interaktywne, gdzie w każdym momencie rozgrywki możesz przystanąć w zadumie i zinterpretować wychwycone przez ciebie szczegóły na swój niepowtarzalny sposób a następnie zestawić to z odbiorem innych. To chyba jest najpiękniejsze w tej trylogii, to czego kilka lat temu w systemie naszej edukacji drastycznie ograniczono, wprowadzając klucze odpowiedzi chamujac nasze umysły przed szeroka interpretacja. Najwyraźniej podświadomie za tym tęsknimy i nie chcemy mieć wszystkiego wyłożonego na tacy.
@dptak
@dptak 27 күн бұрын
Dokładnie też jestem całkowicie za tym podejściem! Tak jak już wspominałem w materiale na Dark Souls patrzę jak na wpół namalowany obraz i to pozwala czerpać pełnię z niego. Może mam też tak dlatego, że poniekąd utożsamiam się z Miyazakim gdy mówił o rozumieniu połowy z książek gdy wyobraźnia robiła resztę, bo miałem to samo, tylko nie z książkami, a muzyką Nightwish za dzieciaka.
@koosmaty9079
@koosmaty9079 22 күн бұрын
Gdzie znaleźć odgłos tancerki puszczony od tyłu na YT nic nie znalazłem?
@dptak
@dptak 21 күн бұрын
U mnie na filmie: "17 rzeczy, których nie wiesz o dark souls"
@imieinazwisko-do5wv
@imieinazwisko-do5wv 24 күн бұрын
Film genialny jak zawsze. Mam pytanko. Jak nazywa się nuta z początku filmu?
@dptak
@dptak 22 күн бұрын
Dzięki! Nutka nosi nazwę: "Odyssee" autorstwa sasha ende
@marekbartosik9144
@marekbartosik9144 27 күн бұрын
1:17 - nawet nie tylko z fabułą tak jest. Z glameplayeym również XDD
@andrenoire
@andrenoire 27 күн бұрын
Trochę myślałeś nad tą odpowiedzią 😆
@jacekkaczmarski000
@jacekkaczmarski000 26 күн бұрын
Nie Bartosz a Filip z Bez/Schematu. Ale mimo to materiał jak zawsze genialny. Najlepszy kanal o lore DS. Swietną robote Damian robisz!
@dptak
@dptak 25 күн бұрын
Wszelkie znaki na niebie wyszukane w internecie głosiły, że prowadzący bez/schematu to Bartosz Filip Malinowski, więc założyłem, że nazywa się Bartosz xDD I bardzo dziękuję za przemiłe słowa!
@BezSchematu
@BezSchematu 25 күн бұрын
Jak najbardziej, oba imiona: Bartosz (niestety) i Filip (na szczęście).
@jacekkaczmarski000
@jacekkaczmarski000 25 күн бұрын
@@BezSchematu matko to ja całe życie w błędzie 😅
@rawraw9888
@rawraw9888 27 күн бұрын
A jak ktoś nie jest zachęcony Steins;gate po tym filmie, to jako ktoś kto ogląda anime więcej niż pół życia, powiem że jest to jedno z lepszych pod względem fabuły anime jakie powstało, i w dodatku ma wątek podróży w czasie który nie jest zepsuty.
@dptak
@dptak 25 күн бұрын
Potwierdzam!
@WhisMui
@WhisMui 4 күн бұрын
Oglądałem materiał u kiszaka, zaciekawiło mnie to 1% na wykresie kołowym a w materiale nie było chyba odpowiedzi. Możesz odpowiedzieć co miałeś na myśli?
@dptak
@dptak Күн бұрын
A to już taka moja prywatna zagadka i tutaj jestem już ciekaw interpretacji oglądających. Jak ją zdradzę to zepsuję zabawę niestety.
@WolvGame
@WolvGame 27 күн бұрын
Dawaj więcej crossoverow i lore innych gierek, np na polskim yt lore dragon age prawie nie istnieje.
@dptak
@dptak 25 күн бұрын
Kiedyś się za tego dragon age/a wezmę!
@Konqer
@Konqer 27 күн бұрын
Dark Soulsy są jak filmy Lyncha. Spytasz się autora o co chodziło a on odpowie "nie wiem".
@shadown_44
@shadown_44 27 күн бұрын
#ludologia
@dptak
@dptak 27 күн бұрын
ESSA!
@Prezencik17
@Prezencik17 27 күн бұрын
Każdy kto analizuje i robi teorie o świecie dark souls musi zrozumieć jedną prostą prawdę wiesz że nic nie wiesz. Teorie którzy snują gracze mogą być prawdziwe ale nie muszą i trzeba zakceptować fakt że nigdy nie dostaniemy potwierdzenia
@dptak
@dptak 27 күн бұрын
Dokładnie! Ale to też w tym tkwi część piękna tego świata co zawsze powtarzam
@wujas17
@wujas17 25 күн бұрын
Co to za katana i skąd ją zdobyć? XD
@dptak
@dptak 25 күн бұрын
Jest to wyszczerbione ostrze. Możesz ją zrobić z duszy Midira ^^
@piotrwiduch9169
@piotrwiduch9169 26 күн бұрын
Cześć, mam pytanie trochę niezwiązane z tematem filmu, lecz śledzę Twój kanał jakiś czas i zdecydowanie jesteś weteranem Dark Souls także może będziesz w stanie mi pomóc. Zacznę od tego że ponad rok temu pobrałem piracką wersję DS3 (to była pierwsza moja gra od FS i nie wiedziałem czy mi się spodoba), po czym zakochałem się, przeszedłem grę dwukrotnie. Potem kupiłem na steam Elden Ringa, DS1. Ostatnio była promocja na steam i chciałem wrócić do DS3, także kupiłem grę i niestety ciężko mi się w nią gra przez problemy techniczne. Po prostu cały czas co ok minutę mam laga, w którym gra mi się zatrzymuje na chwilę (spadek fps z 60 do 52 dokładnie). Jest to niemiłosiernie irytujące. Przejrzałem już mnóstwo filmików i forum, lecz niestety nic nie pomaga, gra cały czas laguje. Może kiedyś natknąłeś się na podobny problem? Bardzo mi szkoda bo miałem nadzieję popykać tym razem w oryginalną wersję na steam ale przez lagi nie czerpię z gry 100% przyjemności :((( P.S. mam dosyć high endowego PCta, i chociażby taki Elden Ring chodzi mi bez najmniejszego zarzutu.
@dptak
@dptak 25 күн бұрын
Niestety nie jestem w stanie pomóc, bo nie spotkałem się nigdy z czymś takim. Z mojego doświadczenia przy problemach technicznych zawsze próbuję: - przeinstalować gierkę - zainstalować inną, starszą wersję gry przed aktualizacjami - poszukać patchy czy łatek naprawiających problemy - przeinstalować system operacyjny - aktualizację sterowników karty graficznej, javy czy jakichś innych bibliotek z których może gra korzystać Jeśli nie pomoże to nie mam pojęcia, ale może ktoś w komentarzach się zetknął z tym problemem i będzie wiedział co zrobić.
@Xoris_0
@Xoris_0 7 күн бұрын
Ostatnio zacząłem sobie słuchać wykładów prof. Andrzeja Dragana, który w dość specyficzny sposób dyskredytuje naturę filozofii. Mówi on, że filozofia to dziedzina, w której bardzo łatwo zadać pytanie na interesujący nas temat i przedstawić indywidualne przypuszczenia z nim związane, przy czym jednocześnie bardzo ciężko udzielić konkretnej odpowiedzi na zadane pytanie. Sprowadza się to do tego, że filozofia nie odpowiada na nic i nie wnosi do aktualnego opisu rzeczywistości absolutnie nic. Ciężko mi się z nim nie zgodzić. Skoki myślowe tego typu są potrzebne i zdecydowanie warto sobie pokombinować co znaczą konkretne rzeczy np. w fabule DSów. Rozwija to wyobraźnię i pozwala nadawać sens wydarzeniom w grze. Jednocześnie nie jest to żadna odpowiedź na luki w świecie przedstawionym i pewne niekonsekwencje w jego kreacji (lore). Podchodząc do tematu technicznie otrzymujemy obraz nietuzinkowo prowadzonej narracji i przedstawiania świata, w którym to od gracza zależy ile zrozumie. Jest to zdecydowanie bardziej angażująca odbiorcę forma. Moim zdaniem zdecydowanie lepsza od prowadzenia za rękę w stylu nowych GoWów. Nie wpływa to jednak na konstrukcję świata przedstawionego jako takiego, która w każdej części DSów jest nieprecyzyjna i dziurawa. Mimo, że dalej zamysł pozostaje niezmiernie ciekawy i wyjątkowy, to przypisywanie personalnych interpretacji twórcom i ich geniuszowi jest daremne. To jakby Minecrafta traktować jako niekończącą się wizję artystyczną, w której to Ty jako gracz definiujesz świat przedstawiony. To umiejętność graczy - nie twórców. W przypadku konstrukcji świata gdzie popełniane są błędy logiczne jest to niepodważalna wada. Coś opisali i zarysowali ramy, a później od nich odeszli w sposób niewyjaśniony. Mnie też to satysfakcjonuje, to dążenie do odpowiedzi na własną rękę, ale dążąc do obiektywnego ocenienia lore jako całości nie można przejść wokół fikołków i luk jakie się tam dzieją obojętnie.
@dptak
@dptak Күн бұрын
Piękny i bardzo ciekawy komentarz! W pełni się zgadzam!
@BOBBY-jc5gl
@BOBBY-jc5gl 27 күн бұрын
Gdzie są pieniądze za las!
@dptak
@dptak 27 күн бұрын
Po co mi las? xDD
@BOBBY-jc5gl
@BOBBY-jc5gl 27 күн бұрын
@@dptak Chuj w ten las dawaj pieniądze
@wanniejoker8514
@wanniejoker8514 27 күн бұрын
Link do filmu?
@dptak
@dptak 27 күн бұрын
Wrzuciłem w opis, ale jeszcze tutaj zapodam - kzfaq.info/get/bejne/ftyjf62Bs664d2w.html&t
@assettodriftcorsapl8790
@assettodriftcorsapl8790 27 күн бұрын
jakiego
@noobert5022
@noobert5022 27 күн бұрын
kanonicznie po prostu przechodzisz gre bez odpoczywania przy ognisku xD
@dptak
@dptak 27 күн бұрын
xDDD
@Rivender_
@Rivender_ 25 күн бұрын
To dlaczego nasza postać się respi? Przecież od nas zależy czy Bóg umrze czy nie więc jest to bardzo ważne wydarzenie
@dptak
@dptak 25 күн бұрын
Wedle tej teorii wydaje mi się, że nasza postać wstaje ze względu na klątwę nieumarłych, która jeszcze nie zrobiła z niej postaci pustej. Dlatego też jest to postać, która ma realny wpływ na historię świata i może swobodnie po nim podróżować nie będąc uwięzioną w tej pętli czasowej.
@AntySyjon
@AntySyjon 27 күн бұрын
W ogóle dla mnie teza że deamon souls to był pierwszy soulslike i from soft zrobił ten gatunek to bzdura, pierwszą grą z gatunku który dziś nazywamy soulslike a kiedyś to była po prostu gra podzielona na coraz trudniejsze wielkie poziomy gdzie odkrywaliśmy przejścia walczyliśmy z wymagającymi mobami i zbieraliśmy lepsze itemy oraz pakowaliśmy w postać zdrówko i takie tam to był deathtrap dungeon, to był oficjalnie pierwszy soulslike na świecie, owszem nie był tak RPGowy nie było rozwoju postaci oraz itemów na stałe, można było zbierać powerupy, zaklęcia, eliksiry, boostery i lepsze bronie które jednak po kilkunastu hitach znikały więc trzeba było korzystać rozważnie i dobierać bron do odpowiedniego wroga, można było znaleźć zwiększenie zdrowia na stałe by rozwinąć postać, za monety w grze można było wykupić sejwy w trudnych momentach, ale to była pierwsza gra mająca ten sam feeling, że każdy progres i przejście etapu graniczyło z cudem a bossowie to była mordęga i udręka, przejście tej gry na pierwszy rzut oka wydawało się niemożliwe a po każdym skonczonym poziomie to człowiek przez godzinę zbijał ciśnienie tabletkami na serce. From software zrobiło coś w tym stylu ale dodali rozwój bohatera, itemizację i bardziej płynną formułę i bardziej otwarte lokacje... Ale trzeba pamiętać o pradziadkach tego gatunku, powiem więcej - jak skonczyłeś deathtrap dungeon bez czitów uczciwie, to soulsy to jest przy tym banalne gówienko na 4 wieczorki przy harnasiu
@Blejzyyt
@Blejzyyt 27 күн бұрын
LUDOS
@dptak
@dptak 25 күн бұрын
LUDOS!
@OzziemandiasPL
@OzziemandiasPL 27 күн бұрын
Nie zgodzę się z merytoryką kanału Bez/Schematu co do Soulsów. Gość nie rozumie podstaw, nie umie grać w te gry (próbuje przechodzić je jak "soulsiarze" git gud a nie ogarnia podstaw mechanik) i plecie głupoty i dywaguje. Zamknięcia chatu za paywallem nie skomentuję nawet.
@Dark_Sun_Gwyndolin
@Dark_Sun_Gwyndolin 27 күн бұрын
Co to za teorie konspiracyjne?!...
@tymoteuszbar5450
@tymoteuszbar5450 27 күн бұрын
Wow odkryliścię Amerykę dark soul stworzyli ludzie
@Doragonto
@Doragonto 27 күн бұрын
#ludologia
@dptak
@dptak 27 күн бұрын
LUDOS!
@skafer1115
@skafer1115 27 күн бұрын
LUDOS
@dptak
@dptak 27 күн бұрын
LUDOS!
Kompletna Historia Helldivers 2 - Analiza lore
26:59
Damian Ptak
Рет қаралды 2,2 М.
Heartwarming: Stranger Saves Puppy from Hot Car #shorts
00:22
Fabiosa Best Lifehacks
Рет қаралды 14 МЛН
Неприятная Встреча На Мосту - Полярная звезда #shorts
00:59
Полярная звезда - Kuzey Yıldızı
Рет қаралды 7 МЛН
Czym jest Dark Souls Archthrones - Analiza Rozgrywki i lore
29:01
Historia Bezimiennego Króla - Analiza Lore Dark Souls 3
12:36
Damian Ptak
Рет қаралды 9 М.
Kto Przesiaduje W Firelink Shrine?
13:58
Krzysztof Starzyński
Рет қаралды 5 М.
Trylogia Dark Souls po latach
38:14
Pecetowiec
Рет қаралды 30 М.
Historia Dark Souls - SEATH SCALELESS
17:42
Demonidias
Рет қаралды 19 М.
Dark Souls 2 jest NAJLEPSZE ❤️
47:55
Bez/Schematu
Рет қаралды 34 М.
Ocena Wszystkich BOSSÓW z Gier FromSoftware
1:54:35
Kiszak
Рет қаралды 54 М.
NAJTRUDNIEJSI bossowie Dark Souls 1 - TOP 10
18:48
Demonidias
Рет қаралды 41 М.
MEGA BOXES ARE BACK!!!
8:53
Brawl Stars
Рет қаралды 35 МЛН
Я ВЗЯЛ МАН ЮНАЙТЕД НА 10 СЕЗОНОВ...
30:20