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Abu Simbel Profanation, videojuego de Dinamic publicado para Amstrad CPC en el año 1986 es otro de los grandes clasicos de la "edad de oro del software español" y uno de los que mas pesadillas ha ocasionado debido a su brutal dificultad, aunque hoy por hoy, al contrario de lo que me pasaba de niño, esta version de Amstrad no me ha parecido tan dificil, al menos no tanto como la de Spectrum que entre otras cosas sufre un sistema de colisiones bastante defectuoso, y por fin, tras casi 30 años, he podido completar el juego.
Lastima de las dos muertes tontas por querer apurar demasiado, pero al menos asi se ve que no he usado trucos.
Una curiosidad que he encontrado en el juego. En la pantalla 6, cuando me subo a la esfera, lo puedo hacer debido a un fallo en la deteccion de colisiones ya que parece ser que si la parte superior de un enemigo esta a nivel con el suelo en el que tenemos situado el personaje, si caminamos hasta situarnos encima de dicho enemigo, el juego nos deja hacerlo sin matarnos.