【AC6】戦術解説「引き」【アーマードコア6】

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シロch.

シロch.

8 ай бұрын

先に行っておきますが、「詰め」が弱いとは一言も言っていません。
「詰め」をするときは「引き」と張り合うのではなく、引かせない意識を持つと良いかなと思います。
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@shibararejizou_5191
@shibararejizou_5191
戦術を二本立てでわかりやすく見れるとは、、豪華だ
@user-ee9hb2gg3s
@user-ee9hb2gg3s
手癖でAC動かしてしまいがちな身として、これほどまでに理論だてて説明をしていただけるのは助かります!感謝
@lizationvita3485
@lizationvita3485
いつも丁寧な検証や考察をありがとうございます。 とても楽しいです…!
@sukonomaru
@sukonomaru
なんとなくやっていた引きについて体系化と言語化して解説してくれるのはありがたいです。
@user-vz7uc9gn7p
@user-vz7uc9gn7p
今回も丁寧で分かりやすい解説ありがとうございます。
@doc-hp9sd
@doc-hp9sd
引きうちにやられまくってるので次回の詰め解説が楽しみです。
@alfredjones5705
@alfredjones5705
無駄にプカプカ浮いてたので簡単に距離を詰められてました。参考になります。
@user-ur6oz2yn4l
@user-ur6oz2yn4l
これはとっても勉強になる
@user-bx9qi2ij1z
@user-bx9qi2ij1z
上昇系プースターも結構アリですよ!
@user-lp7jd5te8y
@user-lp7jd5te8y
AB凸重ニを使用していますがだいたい引き軽量は倒せます
@gouzou15010034
@gouzou15010034
重ショAB重二に「AB突進相手には上昇!」と思って飛んだら結局重ショにやられてどうしたものかと思ってました。素直に後ろQBなりマニュアルにして逃げれば良かったんですね。ありがとうございます
@aa-5q2362q-aljg
@aa-5q2362q-aljg
最近の流行りである地形戦+プラミサのガチタンは相手に詰めを強要させながらも正面からの殴り合いも強いのがズルだなと改めて思いました
@user-fi1zx6zl6e
@user-fi1zx6zl6e
重量級や軽量級でも詰めしかしてなかったから引きをとりあえず四脚で始めてみたところです
@9_b1590
@9_b1590
ボナデアとウォッチポイントなら成り立つかも…?けどその二つのステで引き撃ちするなら車椅子が強いしな…AB重二は大体AB速度460~480でサンタイジェネだし上手いAB重二からQBだけで逃げるのは難しい
@h870ghbg
@h870ghbg
なるほど地上QB連発の発想は無かったです。
@FF-vm2bs
@FF-vm2bs
詰めるほうは大体引きに強い双ツイ持ってるからこうやってひたすら引きたくても引けないんだよね
@00ray3
@00ray3
弾に慣性乗らなかったのか…AB中にそういえば自分のミサイルゆっくりに見えたなあ
@horiyutahoriyuta
@horiyutahoriyuta
ABに対してQB連発後退は考えた事なかった。距離100m切るタイミングで懐にQB→反転後退QBでひやひやしながら回避してたけど高容量ジェネ詰めるならテストモードでQB一回当たりの移動量とEN消費洗い出してみるか
@golyat1091
@golyat1091
例えばAB中にABよりもかなり遅いパルスキャノンを射撃した時は追い抜くことはないけど、火炎放射は追いついて火だるまになるのよね。弾速に自機速度が乗らないとしたらこれはどういうことなんだろう?
@user-hq2rv8vp8e
@user-hq2rv8vp8e
重量75000以下にして、「引き」ながらリニアライフルニ丁を活かすアセンを使っていたのですが、、、
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