ADMIN de Dofus RESPONDE las propuestas de DOFUS UNITY de Comunidad Hispana

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MetalCoreDofus

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2 ай бұрын

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Пікірлер: 118
@phoemixdofus657
@phoemixdofus657 2 ай бұрын
Unity es un motor gráfico no un lenguaje de programación, Unity utiliza principalmente C# mientras que Flash utiliza ActionScript, no es hacer ctrl+c ctrl+v básicamente les toca transcribir el código de 0. En ambos tenes diferencias en como se implementan paradigmas como la programación orientada a objetos (POO). Ni hablar de lo que requiere migrar gráficos 2D a 3D. Y mil cuestiones más como frameworks, optimización de recursos, etc. A eso sumarle que durante el tiempo de migración también tienen que sacar contenido para el 2.0, y Ankama es Ankama… (arreglen el pto bug de las las líneas de visión cuando se hace invisible un pj/moob)
@onegaijesus
@onegaijesus 2 ай бұрын
Exactamente :)
@alonsoticuna924
@alonsoticuna924 2 ай бұрын
Exactamente... Tengo colegas que han hecho migraciones de Visual Basic a C# y es un dolor de culo.
@marianocatini4540
@marianocatini4540 2 ай бұрын
Tambien hay que sumarle la contratacion de personal, normalmente no son los mismos los que trabajan ya que son 2 lenguajes distintos, por lo tanto tenes que tener gente novata en el proyecto tratando de avanzar un juego que nunca jugaron ni entienden
@David-yu7sy
@David-yu7sy 2 ай бұрын
1re fact:no quita el hecho de que el proyecto es una migración no un juego nuevo,las cosas como son. 2do facto: asi que 5 años de migracion es igual a negligencia, no están desarrollando un GotY, esto tuvo que salir en pandemia
@phoemixdofus657
@phoemixdofus657 2 ай бұрын
@@David-yu7sy Cualquiera que sepa algo de programación sabe que trabajar sobre código de otro desarrollador tiene también su complejidad, eso sumado a la antigüedad y cantidad de desarrolladores que abran pasado por la empresa.
@josecarrasco4754
@josecarrasco4754 2 ай бұрын
Respecto al port del juego a Unity, yo sí veo por qué se podrían demorar tantos años. Tampoco es que conozca tanto la industria, he trabajado part-time en paralelo y estoy recién egresando de la universidad pero llevo entre un año y medio y dos años trabajando con Unity. Primero que todo, el cambio no es de lenguaje (que sí), pero más allá de eso es del motor del juego, que lleva consigo un cambio del lenguaje pero también muchas cosas más, como las interfaces y las herramientas que ofrece, entre otros, lo que hace que implica todo un período de adaptación y aprendizaje al nuevo entorno de desarrollo. A no ser que hayan contratado desarrolladores que supieran utilizar Unity de antemano, seguramente hubo un inicio lento de desarrollo. Por otro lado, tampoco creo que Ankama sea un estudio tan grande, y mientras que desarrolla Unity, en paralelo debe seguir creando contenido para Dofus 2, Retro, Wakfu, Waven, etc. Todo ese contenido nuevo en Dofus 2 (reformas a personajes, cambios pequeños en los hechizos, nuevas zonas, mecánicas, mazmorras) que sacan con las actualizaciones también deben ir agregándolo a Unity, ya que la idea es que cuando salga sea el mismo juego que como quedó en flash. Seguramente cuando inició el desarrollo ya tenían cosas hechas que hubo que cambiar lo que supondría un gran retraso (me imagino por ejemplo que hayan tenido lista la pandala antigua y que con la salida de la pandala nueva hayan tenido que botar a la basura todo el desarrollo que implicaba la pandala antigua). No sé, casos así vistos de fuera normalmente no se tienen en cuenta pero son comunes durante procesos de desarrollo. Podríamos sumar también que Ankama no es una empresa que se caracterice por hacer las cosas rápido jajaja, por lo que no me extraña que se hayan tomado tanto tiempo. Hay varios motivos más pero no quiero ser pesado. Yo creo que el último gran motivo es que, a mi parecer, hay mucho en juego con la salida de Unity. Muchos jugadores han vuelto y otros están esperando su salida para volver a jugar, por lo que no se pueden tomar la salida de su producto estrella a la ligera. Debe salir lo más perfecto posible. Esa es mi humilde opinión. Saludos! :)
@MetalCoreDofus
@MetalCoreDofus 2 ай бұрын
Buena reflexión, José. Por eso puse el antiguo título de "Puede ser un fracaso". Ahí se lo juegan todo. Veremos cómo lo hacen. Cada vez falta menos.
@andersonchaparro4325
@andersonchaparro4325 2 ай бұрын
lo de estar de día y noche ,me recuerda tanto al retro de levantarme en la madrugada a escondías, para prender el pc y jugar dofus y ver el brakmar así como mas oscuro mas silencioso por la noche jajaja
@KondeX_YT
@KondeX_YT 2 ай бұрын
Grandísima info Metal ^^
@MetalCoreDofus
@MetalCoreDofus 2 ай бұрын
¡¡Me alegra que te haya servido!!
@fermentating3420
@fermentating3420 2 ай бұрын
Creo que este cambio de motor gráfico, es tal como dijo Genki, "no puedes correr sin antes saber caminar", esto es el primer gran paso para poder hacer mucho más. Respecto al tiempo, 3-4 o hasta años para migrar el codigo desde 0, con el tamaño del estudio de ankama (que no debe ser muuuy grande), sumado a que obviamente tuvieron que estar además sacando contenido y arreglando bugs metiendo fixes etc. al Dofus actual, no es tan alocado.
@TheDairor
@TheDairor 2 ай бұрын
Muy grande Genki intentando aclarar muchas preguntas. La verdad es que trasladar Dofus a Unity de forma 1:1 es una tarea titánica, ya no por que sea un cambio de motor y lenguaje (que también), si no porque de dónde parten es de un juego hecho en Flash que ha estado recibiendo actualizaciones durante más de 10 años. Ese código seguro ha pasado por manos de muchísima gente que ya ni estarán en la empresa, alcanzar una migración completa de este estilo es mucho trabajo.
@heraklesquinterus9466
@heraklesquinterus9466 2 ай бұрын
Gracias por este video
@MetalCoreDofus
@MetalCoreDofus 2 ай бұрын
Gracias a tí por el apoyo, Heracles 💪🏼
@ozzypuff8957
@ozzypuff8957 2 ай бұрын
Sobretodo, no veo ilógico que se celebre el lanzamiento de Unity (que prácticamente es Dofus 3), con una nueva gran zona, después de todo ya pasó con Dofus 2 y Frigost.
@lasdudas9210
@lasdudas9210 2 ай бұрын
Puto crack macho, como de costumbre trayendo calidad al juego y a la comunidad. Sabes que siempre te apoyo amigo.
@MetalCoreDofus
@MetalCoreDofus 2 ай бұрын
Muchas gracias, capitán. Cada vez más veterano aquí 🔥
@Gkushuu
@Gkushuu 2 ай бұрын
Ame! Pensé que después de tantos años jugando Dofus lo cambiarían y terminaría por dejarlo, la magia de este juego para mi es ese ejercicio mental que se hace, como jugar al ajedrez ♟️, y que cambien solo la parte visual que se necesita, sin perder su esencia. es lo mejor!
@onegaijesus
@onegaijesus 2 ай бұрын
Voy por el 5:30 y quería contestar un poco en función a mi experiencia de programación, 5 años quizás sea mucho, si no le dedican 2 equipos distintos al mantenimiento de cada desarrollo, por ejemplo, una práctica usual, es utilizar un mismo equipo para mantener y desarrollar varios proyectos, en este caso, llamo proyecto a Dofus Retro, Wakfu, Dofus 2 y demás, pueden ser perfectamente 15 personas realizando cambios, realizar una exportación de código no es solo ver lo que hace un código y plasmarlo en el otro, puede haber incompatibilidades que deban resolverse y adaptarse al nuevo código, también entran las "famosas" grandes ideas de los que mandan, que al ver el progreso meten nuevos hitos y eso alarga mucho la finalización de una versión, en fin, solo quería dar mi punto de vista con referencia a ese comentario, comprendo ambas partes, tanto la del cliente que ve que han pasado muchos años y aún no hay nada, y la de los desarrolladores.
@MetalCoreDofus
@MetalCoreDofus 2 ай бұрын
Gracias x los datos, Jesús. Siempre gusta instruirse sobre este campo.
@InvisoX
@InvisoX 2 ай бұрын
Además de todo lo que han dicho de la complejidad del código, también pienso que casi toda la multimedia del juego actual no es compatible con el motor de Unity, y seguro han tenido que rediseñar casi todo lo gráfico de 0 también. Lo único que sí hizo mal Ankama fue no haber hecho esta migración de motor antes, que ya los estaba limitando bastante en cuanto a creatividad. Creo que es la empresa que más provecho le sacó a Flash, tanto que creo que Ankama sabía más de Flash que Adobe mismo.
@MetalCoreDofus
@MetalCoreDofus 2 ай бұрын
😂😂😂😂😂 fueron los verdaderos defensores de Flash xDd
@cesardelacruz4084
@cesardelacruz4084 2 ай бұрын
No se Ustedes pero a mí me serviría mucho una forma de unificar mis pjs de diferentes cuentas a una sola, y más si tienen datos diferentes (es decir invente algunos nombres hace 16 años 😅) y ya se que existe un servicio para ello pero $400 MXN o lo que es $24 Dólares por personaje es un abuso, tomando en cuenta que tengo aprox 42 cuentas diferentes con 2-4 pjs cada una ya que hace años no sabía si era bueno tener múltiples cuentas o no.
@elgrego4075
@elgrego4075 2 ай бұрын
Se le puede dar no 1 sino 10 lides a este video? Gracias por compartirnos toda esta info Bro gracias a ti me mantengo informado de manera más fácil de todo lo que se nos viene de Dofus, uno investiga y se informa pero tu todo lo haces más fácil para entender toda la info de verdad gracias Bro.
@MetalCoreDofus
@MetalCoreDofus 2 ай бұрын
Gracias a vosotros, Grego. Esta información no serviría de nada si no hubiera nadie que la quisiera escuchar. Así que el agradecimiento es mutuo y recíproco. ☺️
@rodrigobarreravallejos4180
@rodrigobarreravallejos4180 2 ай бұрын
Gracias por toda la información 😊 ahora a aseguir esperando con ansias dofus unity😅
@MetalCoreDofus
@MetalCoreDofus 2 ай бұрын
¡De nada, Rodrigo! ¡Me alegro que te sea útil!
@OnePunchManu
@OnePunchManu 2 ай бұрын
No se ha mojado nada Genki eh. Me he quedado un poco 😕
@MetalCoreDofus
@MetalCoreDofus 2 ай бұрын
No le dejan. Cláusula de confidencialidad
@OnePunchManu
@OnePunchManu 2 ай бұрын
@@MetalCoreDofus bueno aún así algo es algo, gracias 💪🏼
@stevenhernandezbarragan7888
@stevenhernandezbarragan7888 2 ай бұрын
Grande Metal, sin lugar a dudas eres una de las voces mas fuertes de los jugadores de habla Hispana, sigue así 🫶💪... Y si la expresión " no te pases de lanza" esta bien usada, es una expresion sacada del lenguaje de los soldados, cuidate mucho🤗
@MetalCoreDofus
@MetalCoreDofus 2 ай бұрын
No me pasé de lanza, entonces JAJAJAJAJA muchas gracias, Steve!!
@Ziegenschrei
@Ziegenschrei 2 ай бұрын
Punto amarillo en la mitad pantalla confirmado!? 😱
@MetalCoreDofus
@MetalCoreDofus 2 ай бұрын
Confirmado jajajaja
@ProyectoEleven
@ProyectoEleven 2 ай бұрын
Podrías preguntarle si con Dofus Unity meterán nuevos servidores? Eso traería un montón de gente nueva
@MetalCoreDofus
@MetalCoreDofus 2 ай бұрын
Sí. Cuando Dofus Unity funcione bien con los servidores actuales, se plantearán abrir nuevos servidores.
@igna01
@igna01 2 ай бұрын
Como Informático y entendiendo más o menos la magnitud de la migración y lo que implica, quisiera hacer echo de lo que otros ya han dicho para reforzar la idea. Dofus 2 -> Dofus Unity implica un cambio de motor gráfico, cambio de todo el código, modificación de assets existentes y creación de nuevos (el paso de 2d a 3d no es para nada menor, es diferente crear arte en 2d (pensemos en sprites en un plano) que crear un modelado con polígonos y esqueleto y que todo funcione como debería). Sin mencionar la contratación de nuevo personal que sepa usar Unity, ya que tal vez varios devs del equipo no sabían Unity. Y para nuevos devs tener que familiarizarse con los sistemas existentes del juego también requiere tiempo extra. En resumen diría que no hay que ser impaciente, un producto de calidad (en la industria de los videojuegos o cualquier otra) toma tiempo en crearse, sumado a que se sabe cómo es Ankama con los tiempos (: prefiero que tarden años y saquen un juego pulido con sistemas lo suficientemente modernos/frescos para que no se sienta como un juego rústico, en vez de que tarden 2 años y sea un resultado mediocre al que la comunidad le lanzará piedras sin piedad (como suele ocurrir jajaja) - Slaught-over, Sacrógito de Alma|Rubilax|Tal Kasha
@MetalCoreDofus
@MetalCoreDofus 2 ай бұрын
¡Gran comentario, compa!
@dayrolldrum2873
@dayrolldrum2873 2 ай бұрын
Yo lo dije ya lo que están haciendo es reciclando ideas que se implementaron y luego quitaron porque la comunidad no utilizaba
@ozzypuff8957
@ozzypuff8957 2 ай бұрын
Me pareció un poco condescendiente que Genki te dijera "como que no entiendes lo que es Unity" al realiar una pregunta. Lo que sí es que me imagino que ha de tardar 10 veces más migrar un juego que lleva 20 años en desarrollo FLASH, que hacer un juego de 0 e irlo mejorando con libertad. Aún así agradezco mucho que se hayan dedicado a responderte preguntas, estamos en una sequía de información por UNITY, y ya muero por ver el juego en nuevas gráficas. Lo que sí es que de verdad deberían sacar una nueva clase o algo para celebrar la salida de Unity.
@MetalCoreDofus
@MetalCoreDofus 2 ай бұрын
A ver si hacen pronto un nuevo Ankama Live...
@davidelmz2
@davidelmz2 2 ай бұрын
Puedes hasta tardarte la vida recompilando en nuevo lenguaje, ya que puede que algunos "objetos" no sean compatibles y si perdiste parte del codigo original, se hace aun mas cuesta arriba.
@MetalCoreDofus
@MetalCoreDofus 2 ай бұрын
Esperemos que no sea así xD
@sebastianlopera4149
@sebastianlopera4149 2 ай бұрын
Cuando se haga el paso a Unity, se podra pasar toda la información y el progreso de la cuenta de Dofus 2, o se tendra que empezar desde 0?
@El_jardin_del_Alma
@El_jardin_del_Alma 2 ай бұрын
obviamente se guarda la información.
@jorgebracamonte4028
@jorgebracamonte4028 2 ай бұрын
se guardara todo y tambien habra nuevos servidores si quieres comenzar de 0
@mateorodriguez8629
@mateorodriguez8629 2 ай бұрын
Habrán las 2 opciones
@nubertman3831
@nubertman3831 2 ай бұрын
Yo tampoco se mucho del tema de codigos, y mucho memos el pasar una splicacion/juego de un lenguaje a otro, pero de lo poco que se, se debe escribir, probar lo escrito, las interacciones de cada elemento, corregir errores y ensayar de nuevo. Se debe leer y entender cada codigo del lenguaje anterior para aplicarlo al nuevo y a eso sumale el tener que enseñar lo que se ha hecho a los jefes... Sumandole a todo eso el hecho que constsntemente se implementa contenido al juego, nuevas zonas, reapertura de zonas como vulkania... Es que son 15 años de desarrollo los que estan migrando. Considero que 5 años a sido tiempo justo.
@MetalCoreDofus
@MetalCoreDofus 2 ай бұрын
A ver si terminan a tiempo 👀
@gustavocuadros6751
@gustavocuadros6751 2 ай бұрын
Creo que es lógico que tarden mucho en sacar el Unity, al final es un juego grande con miles de características y el equipo de Ankama no parece ser muy grande y se encargan de muchos juegos a la vez, por lo que la gente dedicada a esto no debe ser muchísima. Ya a nivel empresarial hay muchos más temas más allá de la transferencia que ocasionan retrasos, hasta donde comprendo hay fases de desarrollo y fases de pruebas y todo esto va con fechas y se hace por partes, ya que en la misma transferencia pueden salir bugs, errores, etc., además de que seguramente se deben de encargar de otros temas como la seguridad del usuario y del juego o la optimización del mismo, que no va tanto en la transferencia como tal.
@MetalCoreDofus
@MetalCoreDofus 2 ай бұрын
Gracias por tu comentario, Gustavo. Muy buena información 💪🏼💯
@David-yu7sy
@David-yu7sy 2 ай бұрын
grande , pense en oficios vinculado por cuenta pero lo vi imposible, ayuda mucho(como si fuera facil ._." y no estresante por lo bots) lo agregue gracias a ti, lo de krosmater es : un primo y yo nos gustaba, a mi hermano no, pero hay estaba, si no lo usas no te hace daño dejarlo hay, en todo juego hay mini-juegos, agregue tus ideas en desorden,al ver tu video se ve que Ankama no sabe q existe competencia, sus trabajadores tampoco por lo que veo(Genki). tu novia le da ocho vueltas en la frente si se ponen a hablar de mecánicas de juegos
@MetalCoreDofus
@MetalCoreDofus 2 ай бұрын
Buena reflexión, David. Yo evitaré sacar conclusiones hasta ver el resultado final.
@David-yu7sy
@David-yu7sy 2 ай бұрын
@@MetalCoreDofus dejo asi tambien, deje el aporte pero a veces le cambian el nombre a ''sugerencias dofus unity'' pero yo lo deje con click-bait: ULTIMAS NOTICIAS DOFUS UNITY, la verdad tenia expectativas altas pero al ver la respuesta de ese gilipollas como uds dicen ya me di cuenta que lo mejor es como vi alguien en tus comentarios que lo compren de america o china. porque esta empresa sabes mas de chup4rl0 que de juegos, a cierto que son franceses eso si saben como no, la capital de las locas y de donde salio el VIH-sida son uno expertos.
@franmichael1722
@franmichael1722 2 ай бұрын
Cuando el juego muera que tampoco se pongan tristes
@metaldj940
@metaldj940 2 ай бұрын
ya lo esta, se mantiene de los que juegan por pura nostalgia creo yo
@danielcastiblanco5067
@danielcastiblanco5067 2 ай бұрын
5:51 creo que exacto no tienes ni idea de lo complejo que puede ser migrar un juego como este a unity, Este juego es realmente enorme, un arte realmente basto. Cada criaturita que ves ahí no es pasar el código al otro es ajustarse al motor, creería que tuvieron que reinventar la arquitectura del juego para avanzar con esto.
@MetalCoreDofus
@MetalCoreDofus 2 ай бұрын
Disculpa mi ignorancia, amigo 👍🏼 Espero que no te haya molestado xD yo seguiré aprendiendo
@danielcastiblanco5067
@danielcastiblanco5067 2 ай бұрын
@@MetalCoreDofus no pos tranquilo jajajaja antes gracias a ti por hacer estos videos. Solo que cuando se dice que "por que demoran tanto" o " eso no debería tardar tantos años" sin conocer realmente el esfuerzo me afecta un poco jajajaja. Te aseguro que, si es una empresa seria, entre más tiempo tarde mejor va a ser lo que entreguen. Más tiempo de hacerlo bien. No es culpa de desarrolladores perezosos la tardanza, nosotros disfrutamos el juego ellos lo trabajan.
@MauroDiazV
@MauroDiazV 2 ай бұрын
No es por tirar hate, se entiende que no es un copiar y pegar, pero ankama se esta pegando la gran riot, ya no son empresas indie sin experiencia en el tema, ya tienen sus buenos añitos, lo que llama es el supuesto contenido que tienen preparado para despues, pero a saber que sera asi que muchas expectarivas no hay
@sebas852ify
@sebas852ify 2 ай бұрын
Y yo que vendí mi abrazo de servidumbre re barato porque están muy devaluados los objetos legendarios… ahora los tocan y vuelve a costar 80mk jaja
@MetalCoreDofus
@MetalCoreDofus 2 ай бұрын
Capaz xD
@Romvlo44-gc9yf
@Romvlo44-gc9yf 2 ай бұрын
Yo entiendo, bueno creo entender, trato de ponerme en los zapatos de los programadores y todo el tema ... Pero como decias tu en el video pasado, la mayoría de la comunidad ahora somos quienes por nostalgia jugamos. Y el mayor y profundo problema de siempre ha sido 'LOS BOTS' deberian si o si, ponerse el cinturon bien y si es necesario permabanear, excluir que se yo. Pues que lo hagan. No creo que sea complejo saber a donde llevan los recursos que guardan o con quien los cambian los bots etc...
@MetalCoreDofus
@MetalCoreDofus 2 ай бұрын
Machete a los bots y sin complicaciones.
@jarlingtonromero6765
@jarlingtonromero6765 Ай бұрын
Por eso le cambiarán el nombre de ANKAMA en adelante y se llamará ANKAMABOOTS 😅😅😅
@nubertman3831
@nubertman3831 2 ай бұрын
Metal, algo que creo nadie o casi nadie ha preguntado, que requisitos mínimos en hardware podría requerir Dofus Unity para multicuentas? Lastima no preguntarlo antes. Xd
@MetalCoreDofus
@MetalCoreDofus 2 ай бұрын
Fuah... Pues vaya putada, tío... Eso no me lo planteé. A lo mejor encuentras algo por Google.
@renzovecchio6044
@renzovecchio6044 2 ай бұрын
Si actualmente se recomienda un procesador de al menos 8 núcleos (i5) y una memoria virtual (ram) de por lo menos 12.000mb con unity viendo AMD como evoluciona con su nueva gama de procesadores gamers dealer raizen vamos a tener que gastar mucho dinero 😂 solo la tarjeta de video ya me dio un punsaso en el corazón cuando le vi el precio entre hardisk graphic card y una placa absequible de 7ma o 9na generación llore con ganas
@jawzahr99
@jawzahr99 2 ай бұрын
Esos pequeños "enfaditos" que dices del representante me dan a mí que representan en cierta manera la dinámica sectaria de la cual Ankama ya no puede salir. "No es que nosotros no sepamos vender el producto, es que la comunidad y los usuarios no entienden y no están atentos a todo lo que ofrecemos, dadnos las gracias y decid que todo está genial" 😅
@MetalCoreDofus
@MetalCoreDofus 2 ай бұрын
Son tantas cosas, bro... que uno ya no sabe nada xD simplemente toca esperar y ver el resultado final
@rafaeldeleonalba4782
@rafaeldeleonalba4782 2 ай бұрын
En lo que hemos visto de unity da la impresión que quieren infantilizar el juego tanto graficamente como en jugabilidad... solo esperemos que sea funcional e igual de divertido.Creo que los youtubers tienen la influencia suficiente para exigir el mayor rigor posible en la transición que desde luego todos esperamos que sea todo un exito❤❤❤
@MetalCoreDofus
@MetalCoreDofus 2 ай бұрын
Grandee Rafael!!!
@elladan23
@elladan23 2 ай бұрын
mas que "infantilizar" diria hacerlo accesible para una audencia muy alta, en definitiva un juego mas accesible no tiene nada malo, sin embargo no por eso se debe remover la profundidad que el juego tiene.
@donnadie1529
@donnadie1529 2 ай бұрын
habla como mi jefe cuando quiere que cambie algo en la pagina te demoras tanto por un botoncito jajaaja un botoncito que si se quita daña media aplicacion tambien toca ver al momento que se creo dofus posiblemente fue hecho a las patadas asi que muchas buenas practicas ese codigo no creo que tubiese y cambair cada cosa tiene su magia, la gente cree que programar es asi no mas jajaja
@renzovecchio6044
@renzovecchio6044 2 ай бұрын
Como dijo abajo igna01 :/ dejen tanta negatividad a ver si tanto les molesta por que no van dejando el juego 🥰? Si no lo dejaran solo callense y esperen resultado -_- lo que ankama esta haciendo no es cualquier tonteria no solo hablamos de cambiar de un motor (obsoleto) a uno actualizado (unity es de AMD, propietarios de los procesadores mas potentes y con mayor transicion de data per nucleo RAYZEN) hablamos de un juego que no ha dejado de crecer en 21 años, y mudaran toda la data, que se esperan? Aca les dejo una advertencia.... Si no tienen un hardware repotenciado como debe ser vallan borrando dofus por que si horita pesa 4.3gb con la actu quedara pesando mucho pero mucho mas gracias por la infor metal si un dia me aceptas en tu gremio espero me dejes ingresar 🥰
@MetalCoreDofus
@MetalCoreDofus 2 ай бұрын
Gracias por tu aporte, Renzo. ¡¡Por supuesto, manda tu splicitud acreditando tu nombre de usuario de KZfaq y sin problema te aceptamos!!
@ezepeda8509
@ezepeda8509 2 ай бұрын
Seria genial que las recetas de items tengan % de exito ya que existen muchos recursos en el mercado.
@MetalCoreDofus
@MetalCoreDofus 2 ай бұрын
Totalmente!
@user-kg4et1vx1h
@user-kg4et1vx1h 2 ай бұрын
elbusta lo hace en 2 dias
@pedrorobles2380
@pedrorobles2380 2 ай бұрын
como tengamos q esperar 5 años para los bots y bugs vamos jodidos
@MetalCoreDofus
@MetalCoreDofus 2 ай бұрын
XDDD
@guillermoandresalbanduenas2020
@guillermoandresalbanduenas2020 2 ай бұрын
Que quiten el ankama shield en el Unity he perdido dos cuentas por culpa del ankama shield ¡¡ porque no me llega el codigo
@MetalCoreDofus
@MetalCoreDofus 2 ай бұрын
El SHIELD precisamente evita que te roben. Revisa bien tu dirección de correo
@guillermoandresalbanduenas2020
@guillermoandresalbanduenas2020 2 ай бұрын
@@MetalCoreDofus Esque me llegaban los mensajes al celular para desactivar el ankama shield y de un momento a otro dejaron de llegarme
@guillermoandresalbanduenas2020
@guillermoandresalbanduenas2020 2 ай бұрын
@@MetalCoreDofus Evita que me roben Pero me quedé sin poder entrar por culpa del ankama shield 😞
@IsloMx
@IsloMx Ай бұрын
Si fuera genki no le volvería a dar una entrevista a ese wey
@MetalCoreDofus
@MetalCoreDofus Ай бұрын
A qué te refieres?
@SrKirby-nk1rw
@SrKirby-nk1rw 2 ай бұрын
Yo estoy empezando a aceptar Dofus Touch :(
@MetalCoreDofus
@MetalCoreDofus 2 ай бұрын
Te pasaste al lado oscuro 👀
@jorgebracamonte4028
@jorgebracamonte4028 2 ай бұрын
yo solo quiero jugar dofus unity en celular
@MetalCoreDofus
@MetalCoreDofus 2 ай бұрын
🤣
@robertinorodriguez5217
@robertinorodriguez5217 2 ай бұрын
Es triste decirlo pero me temo que Dofus unity será el fin del juego, no creo que puedan recuperar la inversión , 5 años es demaciado.
@franmichael1722
@franmichael1722 2 ай бұрын
En 2022 recaudaron 15 millones. A lo mejor el juego muere pero a los de arriba les dará igual, ya exprimieron la gallina de los huevos de oro.
@franmichael1722
@franmichael1722 2 ай бұрын
ademas tu piensa que ellos cada fez que sale server o juego nuevo facturan ejemplo osatopia 2, wakfu mono cuenta, waven, touch nuevos server, retro temporis. Ese es el modelo de ankama mantener a los jugadores de un juego a otro para que no se aburran
@MrJokes97
@MrJokes97 2 ай бұрын
Primero los graficos, despues las mecanicas!! Espero que hayan borrado todas las misiones paja
@MetalCoreDofus
@MetalCoreDofus 2 ай бұрын
XDDDD
@purpledoll01
@purpledoll01 2 ай бұрын
No sabes nada de programación y asumes que es sencillo. No lo es. Mi equipo pasó 1 año migrando un código de una app pequeña que ya existía...
@MetalCoreDofus
@MetalCoreDofus 2 ай бұрын
No, por eso estoy estudiando. He empezado hace poco. Pregúntale a tu equipo si tienen espacio para un becario en prácticas 👍🏼
@Pejovés
@Pejovés 2 ай бұрын
No dijo una mierda, claro mientras estén migrando hay que seguir con los bots porque es lo que da el dinerillo, mientras sea esta TREMENDA MIGRACIÓN ULTRA DIFÍCIL que va a demorar aún más aún hay que dejar los bots un tiempo más 🤣🤣🤣🤣 un completo chiste
@Pejovés
@Pejovés 2 ай бұрын
Qué suerte la de Ankama de que seas tú Metal, en tu lugar yo probablemente me hubiera ido de boca por la impotencia que sentimos hace 10 años por la situación del juego 😂
@MetalCoreDofus
@MetalCoreDofus 2 ай бұрын
@@Pejovés Te entiendo 2000% pero tanto tiempo al micrófono uno ya aprende qué decir y qué no... Es complicado, Sebas...
@Pejovés
@Pejovés 2 ай бұрын
@@MetalCoreDofus si hermano eres bastante prudente y cauteloso, vamos a ver qué sucede. Supuestamente unity está para fin de año no?
@jeremywick6628
@jeremywick6628 2 ай бұрын
Appyando el video mi buen metal. Pero estos parecen politicos.. puro bla bla y nada de nada, tenemos muchos años con la noticia del unity .. que ya no genera nada, escuchar que se la estan solo viviendo por que funcione?? Osea tienen mas de 4 años y aun nada ??... deja que pensar tio.. Un ejemplo que quiero poner sobre la mesa, el juego SMITE.. se tiro 8 meses en sacar la alpha para su SMITR 2 ..y dejar que los jugadores probase y encontraran bug etc.. para cuando pasen a beta cerrada luego la abierta y finalmente la version final, salga de la mejor manera.. Yo me pregunto POR QUE MIERDA no ah habido en 5 años... una alpha cerrada, almenos para creadores etc.. solo muestran videos y cosas vanales y no me fio...
@MetalCoreDofus
@MetalCoreDofus 2 ай бұрын
Pues sí, si te lo pones a pensar así, sí. Si comparamos con otras empresas gigantescas, entonces la diferencia será notoria. Yo no sé tanto del asunto como para opinar porque como te digo, la info que dan es mínima. Me limito a comentar lo que veo y escucho.
@jeremywick6628
@jeremywick6628 2 ай бұрын
@@MetalCoreDofus me tiro un dato desde lo poco que conozco, pero creo que unity es solamente el motor.. abría que literalmente hacer una recreación de cero de ese código, que podría tirarse la vida si no hay dos o más equipos al frente de esto (yo aquí ya juzgo es al directivo de ANKAMA GAMES) Y no a los desarrolladores por que eso ya es algo que involucra una inversión e infraestructura distintas, más aún cuando no sólo esta dofus, si no otros proyectos (De ahí la puta rabia que os da algunos y que es entendible cuando buscan sacar un juego que mantienen vivo 2 meses y no lo continuan) seria interesante saber cuantos de esos proyecto de juegos fracasaron y no obtuvieron retribución (que en la gestión de proyectos se sabe, son atrasos o pérdidas para el proyecto principal, que sería dofus) dentro de esa transición, si la distribución de recursos estuviera dada en mayor medida al unity, la cosa sería distinta, pero como ya eh mencionado en otras ocasiones, se nota que la gente delante de ANKAMA no tienen idea de lo maravilloso que fue su juego, dejaron ir el momento dorado y siguen buscando pegar otra cosa, nunca ah sido un secreto ni para la comunidad hispana o francofona etc.. son pésimos administradores y ejecutivos, te tiro el dato, por incumplimiento con la gente que les movía los svs en Japón cuando quisieron ampliar el mercado, fue que justamente tuvieron que cerrar dofus en Japón, por que no son serios.
@Cukufato
@Cukufato 2 ай бұрын
​@@jeremywick6628 no se puede esperar mucho de gente sosa que literalmente saco su propia competencia ellos mismos en Mmos con wakfu 😂
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