악튜러스 유저 리마스터 프로젝트 NOVA 모드 B 시리즈 3D 텍스처 4K 그래픽 리마스터링 과정 실황 GAME ARCTURUS USER REMASTER PROJECT WORK

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N O V A TV - Arcturus User remaster(MOD) project

N O V A TV - Arcturus User remaster(MOD) project

Күн бұрын

안녕하세요. 팬심으로 악튜러스 4K/HD화 유저리마스터 프로젝트(NOVA 모드 시리즈)를 진행하고 있는 제작자 FrostStorm입니다. 본 영상은 리마스터링 과정 실황을 간단히 보여드릴 겸 기록을 남기기 위한 목적으로 제작되었습니다. 본 과정은 아마추어 작업물 예시로써, 게임 그래픽 전문가 시점에서는 단순한 내용입니다. 상세 작업 과정 설명은 아래와 같습니다.
1. 사전 세팅을 통한 빠른 AI 업스케일링+입체효과+후보정 과정
- 원작 텍스처 확인 (00:00)
- 각 텍스처 특성에 알맞게 사전 세팅한 프리셋 확인 (00:05)
- 4X AI 업스케일링 및 프리셋 1차 후보정 (00:10)
- 텍스처 표면 입체효과(Bump Effect) 적용 (00:17)
- 프리셋 2차 후보정 및 마무리 (00:20)
2. AI 업스케일링+수작업 후보정 과정
- 원작 텍스처 확인 (00:32)
- 4X AI 업스케일링 및 1~2차 프리셋 후보정 (00:36)
- 색감 보정 과정 (00:57)
- 펜 브러쉬 활용 픽셀 단위 다듬기(알파값 따내기) 과정 (01:34)
/ 위 과정에서 AI 기술을 활용(단, 파라미터는 직접 세부 조정)하더라도 아직은 기술적 한계가 있고, 러프한 블럭 현상이 일어나기 때문에, 진행 과정의 절반 이상은 수작업으로 진행해야 하며, 고해상도에서 다듬기 여부에 대한 티가 많이 나기 때문에, 다소 번거로워도 작업을 거쳐야 하는 사항입니다.
- 색감 미세 보정 및 마무리 (05:43)
※ 위의 예시 자료는 중요도가 낮은 단순한 텍스처이기 때문에, 비교적 빠르게 처리한 쉬운 작업물입니다. 경우에 따라서는 이미지 및 패턴을 직접 드로잉 하거나 합성하는 등 보다 정교한 작업이 들어가는 경우도 많습니다.
※ 위에 언급한 프리셋(액션 기능)은 그래픽 작업 노하우에 의한 다양한 세팅 값을 사전 설정하여, 작업이 번거로운 과정을 간소화 할 수 있게 해줍니다. 단, 영상에서는 단축키를 거의 활용하지 않았습니다.
※ 그래픽을 다듬는 방식은 작업자 역량 및 스타일에 따라 각기 다를 것입니다. 저는 그래픽 전공자(프로덕트 디자이너)는 맞지만, 3D 실사 렌더링 전문 분야에 가깝고, 게임 그래픽 분야하고는 다소 거리가 있어, 독자적인 방식으로 악튜러스의 3D 배경 그래픽 리마스터링을 진행하고 있습니다.
※ 그래픽(드로잉) 툴 : Adobe Photoshop 2024 / 편의상 한글 버전 그대로 이용 / 작업 환경이 다소 열악하여 전문 타블렛은 활용하지 않았습니다.
※ 영상에 활용한 BGM (원곡을 어레인지 했습니다.)
- Rose of Sharon (Ragnarok Online OST/SoundTeMP)
- Narcissus (Granado Espada OST/SoundTeMP)
개인적으로 좋아하는 곡이고, 둘 다 비슷한 분위기로 이어서 감상하기 좋습니다. :)
※ 대형커뮤니티(루리웹) 관련 게시글 : bbs.ruliweb.com/community/boa...
※ 최근 버전(v1.45)까지의 세부적인 특성은 아래와 같습니다.
① 3D 배경 그래픽 텍스처 : 4K(약 2/3 반영, 1/3은 HD) 리마스터(Remaster) + 부분 리파인(Refine)
② 풀스크린 스틸/애니메이션 컷 : HD(16:9) 리마스터(Remaster) + 리파인(Refine) + 부분 리메이크(Remake)
③ 일부 아트워크 및 일러스트 컷 : 리파인(Refine) + 부분 리메이크(Remake)
④ 전투 관련 이펙트 : 리메이크(Remake) + 부분 리파인(Refine) + 부분 HD 리마스터(Remaster)
⑤ 이벤트(시나리오) 및 연출 : 디테일업(Detail-Up) + 리파인(Refine) + MOD(추가 이벤트 및 숏컷, 편의 시스템 등)
⑥ 캐릭터/몬스터/아이템/마법/스킬 등 전투 요소 : 디테일업(Detail-Up) + 리벨런싱(Rebalancing) + MOD(시스템 개조)
⑦ 2D 캐릭터 그래픽 : 원작과 동일(리마스터가 반영되면 좋으나 원작 그래픽 기준으로도 양호) + 부분 리파인(Refine)
⑧ 오프닝 영상 : 3배 업스케일링(홍보채널은 6배 업스케일링 화질복원 버전 공개)
[악튜러스 유저리마스터 프로젝트 공식 소개글] cafe.naver.com/0cafe0/58147
[v1.40 업데이트 PV 링크] • 악튜러스 4K HD 유저 리마스터 NOV...
[PV 풀 버전 링크] • 악튜러스 유저 리마스터 프로젝트 NOVA...
그리고, 최근 v1.44 버전까지 업데이트 되었습니다.
[업데이트 게시글 링크] cafe.naver.com/0cafe0/58489 / cafe.naver.com/0cafe0/58400
한편, 악튜러스홀릭 팬카페에서 유저리마스터본 공략을 연재 중에 있습니다.
최근에 [서장 - 공화국 수도 돔] 편이 업로딩 되었으니 링크를 참고바랍니다. cafe.naver.com/0cafe0/58492
또한, 악튜러스 유저리마스터본 리뷰에 관심이 있으시다면 링크를 참고해주세요. cafe.naver.com/0cafe0/58271
그리고, 미디어 채널 운영이 지속 될 수 있도록 함께 응원해주세요! 개인 시간과 사비를 들여 운영하는 부분이기에 재정적인 어려움이 많습니다. 채널 운영 후원에 관심이 있으시다면, 관련 사항은 아래에 링크된 통합 가이드 첫 시트의 마지막 항목에 상세 기재되어 있으니 참고 바랍니다.
[토스 익명 후원하기] toss.me/novatv (가입 후 3일 후에 이용 가능, 후원 내역 오픈 중)
[투네이션 후원하기] toon.at/donate/novatv (후원 내역 오픈 중)
위의 후원 방식이 어려울 경우, 네이버 모바일 앱을 통해 악튜러스홀릭 팬카페에 접속 및 가입 후, 닉네임(FrostStorm) 프로필에 있는 송금기능을 활용 바랍니다.
게임 악튜러스 저작권을 소유한 원작자 관련 분들과, 본 유저리마스터 프로젝트를 리뷰해 주실 분들께 언제든지 협조 드릴 의향이 있으며, 의견이 있으시다면 채널 공식 메일(gamesfroststorm@gmail.com)로 연락을 부탁드립니다. 한편, 채널 공식 메일이 아닌 다른 메일 주소는 사칭일 수 있으니 유의 바랍니다.
한편, 제작/배포와 관련한 애로사항이 있습니다. 팬카페 게시글 cafe.naver.com/0cafe0/58290 링크를 참고 부탁드리며, 함께 응원해주셨으면 좋겠습니다. :)
Game Arcturus: The Curse and Loss of Divinity
2023-2024 4K/HD User Remaster Project N.O.V.A. MOD Series
Modification/written by. FrostStorm (N O V A TV)
#악튜러스4K #악튜러스HD #고전게임 #악튜러스모드 #NOVAMOD #악튜러스유저패치 #악튜러스리메이크 #악튜러스리마스터 #고전RPG #RPGMOD #アークトゥルスゲーム

Пікірлер: 9
@user-er8yf9cf2r
@user-er8yf9cf2r 10 күн бұрын
헉! 오랫만에 악튜러스 검색했는데 이런 작업이 대단합니다
@NovaGameTV
@NovaGameTV 10 күн бұрын
네, 늦은 밤 소감 남겨주셔서 고맙습니다. :)
@old_drawers
@old_drawers 16 күн бұрын
노가다일줄은 알았지만 상상 그 이상이었군요.. ㅠㅠ 고생 많으십니다.
@NovaGameTV
@NovaGameTV 16 күн бұрын
네! 소감 고맙습니다. :)
@S1d9B5pq7HsT1
@S1d9B5pq7HsT1 15 күн бұрын
열정 대단하십니다. 응원합니다. 한가지 궁금한 점이 있습니다. 인게임 2d 캐릭터 리마스터도 계획이 있나요?
@NovaGameTV
@NovaGameTV 15 күн бұрын
네, 소감 고맙습니다. :) 2d 캐릭터 관련 이슈는 kzfaq.info/get/bejne/ZpebiLqH1JveaGQ.htmlfeature=shared&t=80 영상을 참고하면 4K 해상도 기준으로는 원작 디테일로도 충분히 표현되기 때문에, 개인이 작업하는 현재 수준으로써는 만족해야 할지 싶네요. 물론, cafe.naver.com/0cafe0/58061 게시글처럼 리마스터링 작업 자체는 가능하니 팀단위 작업으로 다듬을 수 있다면 더 좋겠습니다.
@NovaGameTV
@NovaGameTV 15 күн бұрын
그리고, 만약 원작자 분들께 도움을 받을 수 있다면, 2d 스프라이트에 한정해서 샤픈(선명) 필터링을 자체 적용하여 리마스터링 대안으로써 괜찮을 것 같다고 생각합니다.
@user-rb4kz4ys8q
@user-rb4kz4ys8q 4 күн бұрын
최근에 어스토니시아 스토리가 30주년을 맞아 PSP판을 기반으로 리파인 버전을 제작하고 있다는 소식을 접했는데요. 개인적으로는 이 리파인이 흥행에 성공해서 포가튼 사가도 원작에서의 그 버그 덩어리였던 결과물에서 벗어나 제대로 된 리메이크가 되었으면 좋겠고, 더 나아가 악튜러스도 스토리부터 밸런스까지 다시 검토를 해서 리파인 스타일로 리메이크가 되었으면 좋겠네요. (창세기전: 회색의 잔영의 경우는 처음부터 다시 갈아 엎고 아수라 프로젝트와 비슷한 스타일로 제작이 되었다면 아쉬움이 덜하지 않았을까 하는 생각을 하고 있습니다...)
@NovaGameTV
@NovaGameTV 4 күн бұрын
네, 상세한 소감 남겨주셔서 고맙습니다. :)
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