Актуальность Шеврёз и новых персонажей Фонетйна Genshin Impact

  Рет қаралды 68,402

Muuurrchik

Muuurrchik

5 ай бұрын

t.me/muuurrchik - моя телега
Накидал пару слов про Шеврёз, предполагаемую игру через перегрузку, ее актуальность в Genshin Impact, актуальность вообще новых персонажей Фонтейна. Рассказал что делает Хоёверс с ними, и что им на самом деле надо делать в ближайшем будущем.
Чет-то прям много, ладно
Примогемы с большой скидкой ❤️
Хорни Бокс - t.me/HornyBox_bot
Хорни Бокс Сайт - hornybox.ru/?r=muuurrchik

Пікірлер: 418
@Muuurrchik
@Muuurrchik 5 ай бұрын
Шеврёз нужна?
@nightcat9063
@nightcat9063 5 ай бұрын
Да!
@fjdjkfjbdovr1181
@fjdjkfjbdovr1181 5 ай бұрын
Да, за нее крутку можно получить
@RedTea_
@RedTea_ 5 ай бұрын
Возможно что-то новое
@MrVandalrus
@MrVandalrus 5 ай бұрын
Каждый персонаж необходим
@nightcat9063
@nightcat9063 5 ай бұрын
@@fjdjkfjbdovr1181ору
@VladimirZHZ
@VladimirZHZ 5 ай бұрын
Мне по ивенту Шеврёз сильно зашла как-то внешностью и лором. У нее очень неплохие проценты урона с кнопок, т.е. в теории её можно разогнать в ДД. Ну и моя Ёймия с с6 Фишкой очень сильно ждут её к себе в пачку. :-) Буду крутить баннер чисто ради нее. Прикольно будет побегать с мушкетом и делать пиу пиу (тем более есть Хома).
@thegoldwolf3597
@thegoldwolf3597 5 ай бұрын
Согласен, а ведь на ней был просто тупо базовый сет для пробных персов и оружие, а вот какие же циферки будут когда ты дашь ей свои арты и пушку, там уже боссов в соло ей можно будет зачищать
@heppvolker
@heppvolker 5 ай бұрын
Можно вместе с фишкой и Бейдоу расчехлить, которая и решает пробоемы Мии в мультитаргет и даёт щит с ульты какой-никакой
@kaytenison2291
@kaytenison2291 5 ай бұрын
Не ДД, а скорее в саб ДД;)
@panker75
@panker75 5 ай бұрын
Было бы интересно, если бы новый элемент мог связывать реакции других, и условно бить одновременно сразу двумя стихиями. Вообще интересна идея персов, владеющий сразу несколькими стихиями. Главное это красиво реализовать
@igrock12349
@igrock12349 5 ай бұрын
В теории, это можно реализовать из идеи дендро реакций, как раз там уже что-то подобное провенули
@frezerx
@frezerx 5 ай бұрын
Я не думаю, что восьмой элемент будет один. Разрабы уже ввели пневму и усию, и перса который может их свапать - Фурину. Думаю, восьмой элемент будет светом и бездной, которые как минимум главный герой сможет свапать. Нам уже дали затравку на это, когда показали Люмин (если ваш ГГ Итэр), вернувшую свою силу света, но умеющую юзать ещё и силу бездны.
@user-yo6wz4rb9j
@user-yo6wz4rb9j 5 ай бұрын
Синьора, например
@spotmanwot5143
@spotmanwot5143 5 ай бұрын
​@@frezerxсилы бездны и света слишком имба, тип оно по факту реагирует само с собой и стоит над семью нынешними элементами
@frezerx
@frezerx 5 ай бұрын
@@user-yo6wz4rb9jСиньора кони двинула вообще-то. Как ты себе представляешь введение в игровой процесс перса, который по сюжету склеил ласты? Да и Синьора не единственная, кто умеет юзать два элемента по сюжету. Все предвестники, у которых есть глаз порчи, должны юзать два элемента. Синьора в базе юзает крио, а в форме духа юзает пиро. Чайлд в базе юзает гидро, а в форме духа электро.
@user-xo1xy3dq7l
@user-xo1xy3dq7l 5 ай бұрын
Лично мне нужна Шеврёз в пиро пачку с Лини, чтоб не привязывать его ультой Беннета к одному куску земли, а бегать в любых направлениях и хилиться.
@user-qw5cm6mk6t
@user-qw5cm6mk6t 5 ай бұрын
А если сложить баффы всех вышеупомянутых...песня
@woofyboo4705
@woofyboo4705 5 ай бұрын
вообще шеврез уже на с0 тягается с казахом, а на с6 даже его превосходит по силе баффов и удобству, потому да, если играешь в отрядах где перегрузка просто происходит хотябы случайно, она нужна
@IIkrayII
@IIkrayII Ай бұрын
Все баффы Шеврёз работают только, если отряд полсностью из электро и пиро, соответственно никаких других стихий нельзя, а это уже значит что выбор персонажей очень узкий, в отличии от Кадзухи котрый не играет только с гео (не учитывая Навию и Чжуна Ли) и этой самой Шеврёз, так что я считаю что Кадзуха всё же лучше, чем Шеврёз просто из-за разнообразия отрядов
@GarfielTheloniusRemingtonIII
@GarfielTheloniusRemingtonIII 5 ай бұрын
У игры слишком большое и слишком разное комьюнити: есть минмаксеры, которым некого убивать своими перекормленными имбами, и есть казуалы, которые хотят лёгкого подпивасного геймплея и дешёвых примогемов, "потому что ходят сюда не думать и не на вторую работу". И, мне кажется, Мурчик сильно переоценивает количество первых и недооценивает количество вторых. Самое разумное развитие "Геншина" за созданием гибких уровней сложности, чтобы каждая часть игроков получала тот игровой опыт, который хочет. Добавить ещё один уровень мира на 60 ранге, чтобы по карте бродили монстры как на 12 этаже Бездны. Добавить больше уровней сложности в боевые ивенты, где примогемы будут давать за прохождение простых (для подпивасников), а за прохождение сложных будут давать руду, священное масло и другие полезные ресурсы для постоянного кача / перекача (для хардкорщиков). Да что там? Даже миниигры из ивентов с каждым своим рераном становятся примитивнее и примитивнее, а мне нравятся головоломки и меня это расстраивает! "Движущаяся картина" в Мондштадте полтора года назад была хороша, но в интернете стоял вой на тему: "Почему я должен искать гайды в сети, а не забирать примогемы на халяву?" Когда на Фонари-2023 ивент отреранили, он стал примитивным и все схемы можно было собрать за полминуты не включая голову. В рыбовоинах с Кли какой-то интерес представлял только последний уровень и в пингвиносхемах с Фремине тоже. Что мешает давать примогемы за прохождение уровней для "особо одарённых" детей, но добавлять больше сложных уровней (с символической наградой) для тех, кому по фану сам процесс? На основе ивента из 3.7 (где были вишапчики, электро-океанид, меха-дракон и море всяких настроек с баффами / дебаффами) можно создать либо настраиваемую арену для теста всяких пачек, либо ещё одну постоянно обновляемую Бездну. Сделать священное масло полноценным ресурсом (на который можно разбирать негодные артефакты), а не просто какой-то хренью, которая раз в неделю покупается у Зяблика в Чайнике. И Пыль Азота сюда же, раз теперь почти для всех персонажей материалы возвышения и камни возвышения падают с разных боссов. Поправить БП на манер "ХСР": поменять награды на платной и бесплатной линии, накинуть ещё двадцать уровней. И, наконец, вернуть в игру хотя бы часть старых ивентов, в качестве "промежуточных глав", "нетленных мемуаров" или чего-то такого. Например тот, что закончился вчера, диво как хорош - по-моему, лучший за последние полгода, со времён бутылки - но новые игроки смогут оценить его теперь только на KZfaq. С одной стороны, разрабы боятся что-то серьёзно менять в игре, а с другой... Тот факт, что они зашевелились и стали что-то добавлять из давно назревшего и перезревшего, а также играются со старыми давно забытыми механиками, даёт чувство осторожного оптимизма.
@blockan
@blockan 5 ай бұрын
Да, нужны гибкие уровни сложности, но так, чтобы у слабых не было чувства, что их ущемляют. Как тебе, например, такое предложение kzfaq.info/get/bejne/oqqDZ81609DRm6M.html&lc=UgwKS2ClmMGtFyx2d-54AaABAg.9zJLcxDO0z79zJYTUUuoW3 Еще мне кажется, интересно было бы сделать сложные локации, где заходишь как на зону боя. Как это было где-то в середине игры, когда какой-нибудь фатуйский отряд запросто мог тебя размотать.
@PhleriusBlog
@PhleriusBlog 5 ай бұрын
Согласна с тем, что игра должна быть гибкой. Но по опыту игры в Тавер оф Фентези, я сомневаюсь что сильные враги в мире, как на 12-м этаже, сделают игру интереснее. В Тофе есть функция повышения сложности мира. Это как у Геншина с уровнем мира, но здесь гораздо больше уровней. Как то я повысила уровень, не рассчитав свою БМ, и каждый враг был как босс. Проблема в том, что игра осталась прежней. Мне дейлики надо сделать быстро, гриндом заниматься. А кому захочется драться с одним хиличурлом миллион лет, ради одного дейлика? Это и всей игры касается. Если игра сложнее, то и награды должны быть больше, и механика быть соответствующей. Ибо будешь обречён тратить больше времени на то, что ты мог сделать быстро. Враги в данжах на то и лёгкие, чтобы быстро за сегодняшнюю сессию при заходе в игру выполнить гриндовую часть, и приступить к ивенту или бездне. Да и тут баланс нужен. Иначе Генш превратится во второй Тоф, где весь контент по силам только донатерам, выбившим самых сильных персонажей. Я даже ивенты в Тофе сделать не могу. То платного транспорта для гонок нет. То топовых пушек нет. Про регионы и вовсе молчу. В самые последние регионы вообще новичкам нельзя, ибо там мобы могут тебя шотнуть. А если там ивент, то и он автоматически тебе недоступен. Нехватки в пыли азота я не ощутила ни разу. Возможно потому что камни стихий выдаются везде где попало. В ивентах, с боссов, с недельных боссов. Скорее обратная проблема возникает - куда их девать? Про ХСР вообще много что можно сказать. Полно функций, которые можно перенести в Генш, и наоборот. Вот последний ивент с Мушкетами идеально бы вписался в нетленные мемуары. Это же часть сюжета практически.
@GarfielTheloniusRemingtonIII
@GarfielTheloniusRemingtonIII 5 ай бұрын
Создать новый уровень сложности, который удовлетворит тех, кому в принципе может быть интересен - задача нетривиальная. Так что, либо разработчикам придётся заморочиться, либо - и я ставлю на это - они просто оставят как есть. Никакого безальтернативного усложнения, которое вангует Мурчик, не будет точно. Максимум, сделают новую арену. Это такой дёшево-сердитый вариант.
@Avektus_
@Avektus_ 5 ай бұрын
Полностью поддерживаю, отличный комментарий. Точно такие же мысли по поводу "казуалов" были, но не я не смог их сформулировать нормально Можно ещё сделать какие-нибудь длинные подземелья которые обновляются как бездна, но там не просто несколько арен, а какие-нибудь головоломки и интересные механики можно было применять. На счет БП только не совсем согласен, потому что при спокойной игре, когда закрываешь 80% еженедельных задач, набираешь максимальный уровень за неделю до конца (тогда хотя бы отдохнуть от постоянного менеджмента смолы можно). Мне он БП из варфрейма напоминает, там он хороший. Если увеличить количество уровней, то просто количесво гринда вырастет, но не интересность. Разве что в эти 20 уровней чисто увеличенное количество ресурсов закидывать и задания с кучей очков выдавать по типу "убей электро-гипостазис отрядом, состоящим только из электро персонажей".
@GarfielTheloniusRemingtonIII
@GarfielTheloniusRemingtonIII 5 ай бұрын
Я отталкивался от БП в «Star Rail», который на релизе игры мало отличался от БП из «Genshin», а теперь его сильно переделали. Это там добавили ещё двадцать уровней, с 51-ого по 70-ый, но награды в них такие, которые не жалко терять: в бесплатном только деньги, в платном материалы для перекрафта артефактов. Награду в 680 примогемов в платном БП теперь дают не за 50 уровень, а сразу, при покупке. А ещё убрали из БП задания на день, теперь там только задания на неделю и награды за идущие ивенты. (Многие полагают, что последнее делалось под недавний законопроект про гача-игры, который не приняли, но прежде он наделал много шуму.) Мне кажется, в «Genshin» тоже можно сделать дополнительные двадцать уровней с морой и священным маслом. А ещё в платном БП позволить игрокам самим выбирать, книжки из какого региона они хотят получать в награду, а не безальтернативно Сумеру / Фонтейн.
@konarvarvar6090
@konarvarvar6090 5 ай бұрын
Не уверен что буду играть за неё, но после Ивента она мне очень зашла как персонаж по характеру, крутая девчуля, дома такую иметь хочется
@Fayda161
@Fayda161 5 ай бұрын
Элемента света не хватает! Итер с Люмин кста, в самом начале, как мне кажется, именно силой света обладали.
@doshik9879
@doshik9879 5 ай бұрын
Если считать что 8 элемент будет 8 типом дайсов, тогда резонно будет предположить что этот элемент будет реагировать со всеми - он заменяет всех в картах и это тогда будет настолько глобальный, мозговзрывательный и функциональный элемент что может вернуть в игру, когда она уже почти загнётся Не факт что все реакции будут мощны, но сама возможность взаимодействия звучит интригующе Быть может это будет реакция поглощения, где поглощая любой элемент следующие несколько атак будут наноситься именно поглащеным элементом
@Eagallam
@Eagallam 5 ай бұрын
Но это не очень мозго-выносяще. Мне нравится вариант, где новый элемент становится основой, которая записывает следующие три элемента и, в зависимости от последовательности, выдаёт новый и уникальный эффект
@doshik9879
@doshik9879 5 ай бұрын
@@Eagallam тоже может быть, я просто привела один из возможных вариантов реакций, допустим реакция первого порядка где поглощается один элемент и используется он же, а дальше в зависимости от поглощённых элементов могут быть различные эффекты
@doshik9879
@doshik9879 5 ай бұрын
@@Eagallam Возможно можно придумать вариант супер саппортской реакции, но тогда если это будет элемент Дайнслейфа, Скирк, Сурта или изначальный элемент близнецов то тогда это будет странновато, так что больше склоняюсь к дамажным реакциям Скорее всего с этим элементом не получится вызывать пар или таяние и вообще любые обычные реакции - будет исключительно взаимодействие всех и сразу с этим элементов и в зависимости от комбинаций будут использоваться разные варианты реакции Минус? Если у них будет определённый порядок это будет черезчур сложно, банально запомнить эффект каждой реакции и какие элементы там могут использовать (думаю до 3 штук) может быть сложновато, по крайней мере если они не будут вызывать эффект усиленной существующей реакции
@Eagallam
@Eagallam 5 ай бұрын
@@doshik9879 Но в этом и суть, что игрокам придётся много думать. Ведь для реакции нужен катализатор и ещё 3 перса, значит есть 7*6*5*катализатор = 210*катализатор типов реакций. Согласен - многовато, но под каждую из них нужны специализированные персы. Даже если представить, что реакций 7*6 = 42, то выдумывать персов под них можно до конца Геншина, а отряды с ними будут занимать игроков ещё очень долго
@doshik9879
@doshik9879 5 ай бұрын
@@Eagallam Да, поэтому подобные персонажи и реакции больше предназначены не для новичков, а уже скорее от 50 ранга и то не факт Думаю что реакций от 2-3 разных элементов без определённого порядка наложения более чем достаточно чтобы занять людей очень на долго К тому же появится различные варианты взаимодействия, которых раньше не было: Дендро с Крио, Гео и Анемо, а так же Анемо с Гео
@ddsdp6654
@ddsdp6654 5 ай бұрын
Добавят какой то всемирный катаклизм который немного изменит работу тех же гнозисов. В итоге с ним можно будет ребаланснуть всех персонажей. Добавив например 100 уровень или еще что. Как с нахидой сделали массовую правку игры.
@almaz67
@almaz67 5 ай бұрын
А что с Нахидой было?
@ShoSho-wx5vj
@ShoSho-wx5vj 5 ай бұрын
предыдущего дендро архонта удалили с истории мира её помнит только гг
@user-xj5ou5qp2n
@user-xj5ou5qp2n 5 ай бұрын
да и еще сам дендро элемент появился@@ShoSho-wx5vj
@kuurliirhra5808
@kuurliirhra5808 5 ай бұрын
Напрямую ребалансить персонажей которых в казино выигрывали за большие деньги? Сомнительно.
@stovokor
@stovokor 5 ай бұрын
Вспомнил что смотрел видео про Шеврез, только под конец, спасибо
@kirillm5227
@kirillm5227 5 ай бұрын
Сделать арену в бездне не просто открытым полем? А заставляющим ну не знаю, двигаться?? Стенки, ямы, кнопки.. чтобы не тупой демейдж и элемент чек. Были же ивенты где такое было.
@blockan
@blockan 5 ай бұрын
Отвязать бездну от времени, добавить больше стратегии, что-ли? Хотя вот монумент - это стратегия, но не особо что-то радует.
@user-oj1od5kx5g
@user-oj1od5kx5g 5 ай бұрын
​@@blockanмонумент не особо стратегия но реально хотелось бы разнообразия в бездне в таком плане. Сейчас выглядит как проверка есть ли у тебя те самые несколько пачек которые всё сносят. Хочется больше гибкости чтобы бесполезные персонажи которых сейчас в бездну только по приколу берут как-то заиграли
@bambam_user
@bambam_user 5 ай бұрын
В описании какого-то предмета же был момент, что свет разлагается призмой на 7 спектров = элементов. Так что каэнрианский элемент может быть суммой всех элементов. Но тогда это как-то неравноправненько получается, он должен быть намного сильнее, чем глаза бога. И реакции ему не сделаешь - не обосновано. Будет как Гео - сам в себе, но с пасьянсом и балеринами. Элемент назовут Бездной, к гадалке не ходи
@Xelluse
@Xelluse 5 ай бұрын
Не только в описании, так же в Катсценах мы видим 3 цвета пока что недоступных нам "элементов" - Черный, Желтовато-Белый и Красный. - С черным ясно, скорее всего Бездна (Квант), его использует и Дайн и Близнец Бездны, так же в катсцене Аранар. - Желтовато-белый тоже понятно, скорее всего свет (Имаджинари, Воображаемый), видим как и в начальной катсцене, так потом и в катсцене когда Адепты заливают ГГ свои 7 стихий при бое с Осиалом и потом видим в Инадзуме, когда "Амбиции" жителей достигают до ГГ в Эвтюмии. - Красный, как его нам описывает сама игра - Запретное Знание - в начальной катсцене, в катсцене Каэнрии, так же в Сумеру в задании Нахиды и в задании Архонтов несколько раз и т.д., много где появлялось. И кста, Свет упоминается еще иногда и на экране загрузки.
@user-yn2zp9dk6h
@user-yn2zp9dk6h 5 ай бұрын
Жду гео перса который увеличит максимальное количество конструкции и можно будет прямо в мире строить 🙂
@Mike_D21
@Mike_D21 5 ай бұрын
Если будет новый элемент, то скорее всего сразу два: квант и мнимый из тех же хср и хи3. Только узнав, что они есть и в хи3, я понял, что в геншине они тоже скорее всего будут
@MishaTV14.
@MishaTV14. 5 ай бұрын
Над ними разные команды работают
@Mike_D21
@Mike_D21 5 ай бұрын
@@MishaTV14. ну и что? Кто мешает команде геншина их тоже добавить?
@du-lite
@du-lite 5 ай бұрын
​@@Mike_D21много мороки. Зачем это им?
@Xelluse
@Xelluse 5 ай бұрын
Они уже есть, но неиграбельные, скорее всего они будут называться по другому, но Геншин в Хонкаи-верс вселенной, как разрабы говорили, все игры в ней, то есть - подчиняется одним правилам и одной логике, но в Геншин так же есть еще некий Красный "элемент", Запретное Знание и он в Катсценах мелькал чаще, чем Черный (скорее всего Бездна, Квант) или Светлый, Желтовато-Белый (скорее всего Свет, Мнимый).
@MishaTV14.
@MishaTV14. 5 ай бұрын
@@Xelluse это не стихия , а стихий лишь 7
@user-zk2rc3ib6c
@user-zk2rc3ib6c 5 ай бұрын
Имхо, но игроки сами себя контента лишают, выкручивая констовых легендарок с сигнами. Бездна, очевидно, балансится под с0 лег с фиолетовыми пушками, и это хорошо - иначе требования к донату сильно повысились бы (ну, то есть они бы возникли). Лично я принципиально не кручу консты на лег, даже на любимчиков (хотя по-началу у меня, как и у многих, была мечта собрать с6 своей вайфе, сейчас же я думаю, что показать истинную любовь к своей вайфу - это собрать её так, чтобы она на с0 с фтп оружием закрывала любую бездну). И у меня всё ещё возникают сложности со многими безднами, я всё ещё многие бездны закрываю на 33-35 звёзд и больше не получается. Всё ещё есть мотивация продолжать качать персов, включать мозг во время боя, экономя секунды на позиционке, правильной ротации и так далее. Конечно, если накрутить себе констовых лег с сигнами, то тебе не то что новые эпики - тебе новые леги нафиг не сдались. И ничем это не исправишь. Ни новым элементом, ни новыми механиками. Пока в бездне не начнут специально кокблочить так, что без нового элемента не пройти, а леги без конст уже не проходят дпс-чек. Вот только ничего хорошего в таких кокблоках не будет по понятным, думаю, причинам. Шеврёз очень жду. Персонаж очень зашёл что по дизайну, что по сюжету, да и сама реакция перегрузки мне просто визуально нравится - люблю сочетание красного и фиолетового. Хочу освободить уже своих электро-вайф из дендро-рабства. Пусть стимуляции и вегетации хоть тысячу раз будут сильнее, я хочу разнообразия. Планирую играть её в основном с Райден - одним из моих любимейших героев, которая у меня с0. Крутить буду на баннере Йомы, ибо, как уже говорила, конст на Райден (любимого моего персонажа и одного из основных мейнов, да да) принципиально не хочу. Такие дела. Вообще частенько мне встречаются люди, которые жалуются на отсутсвие разнообразия и челленджа в Геншине, а потом они же о новых эпиках с интересными механиками говорят "пффф, бесполезный мусор, моя с2 Нахида всё равно даст больше". Да конечно она даст больше, вот только чего ты тогда ноешь об отсутвии челленджа и разнообразия, если на деле всё, что не проходит бездну бездумным нажатием двух кнопок, для тебя мусор? А ведь именно эти мусорные персонажи могут предложить и разнообразие, и этот пресловутый челлендж.
@TheMetalrus
@TheMetalrus 5 ай бұрын
Прикол в том, что тот же Нёвиллет у меня с 8 талантами и крафтовым янтарём р3, в средненьком сете охотника, свою половину бездны пролетает легчайше. Выкрутил бы Фурину к своей с6 Ноэлль - так же закрывал бы вторую половину. Короче, многие новые персы слишком сильные оказались при довольно низких вложениях. Либо нынешняя бездна для них слишком лёгкая.
@user-zk2rc3ib6c
@user-zk2rc3ib6c 5 ай бұрын
@@TheMetalrus ну Нёвилетт реально сломанный вышел, судя по всему, но я его не крутила, так что ничего сказать не могу. А вот Фурина у меня есть, достаточно неплохо прокачана - и тем не менее, она не взяла и не закрыла мне бездну. Всё ещё нужно вдумчиво играть, всё ещё нужно улучшать свои сборки (зато челлендж кста создала, ибо "собери достаточно восстановы на Шарлотту/Барбару", чтобы команда под Фуриной не вымирала - тоже тот ещё челлендж). Мб тут ещё влияет тот факт, что я играю на телефоне, но всё же не проходят мои с0 леги каждую бездну на 36 пока что. Но и им, и мне ещё есть куда расти - им в плане сборки и прокачки, мне ну хотя бы отменять холды на Ху Тао уже бы научиться по-нормальному, кек. Да и, честно сказать, собрать на нужного эпика с6 для относительно нового игрока - тоже непросто. Я чуть больше года играю, и у меня с6 эпиков всего два - Лайла (потому что дважды выпадала на баннеры, которые я крутила, и которые к тому же скамили) и Розария (примерно та же история, но с ней ещё и везло относительно). 4* оружий из баннеров на р5 кста до сих пор ни одного нет. Поэтому когда смотрю всякие гайды с советами по типу "держите на аккаунте два прокачанных р5 меча Фавония", тоже весело становится. Один р2 за год игры есть - и на том спасибо.
@user-pp4qw7fc9p
@user-pp4qw7fc9p 5 ай бұрын
@@TheMetalrus да, бездна сейчас именно слишком легкая. в предыдущей первые половины залов были особенно легкими для гидро челов, во второй половине могли быть сложности только в последнем зале, где танцоры наносят большой урон, если не защищаться и/или уворачиваться. Текущая бездна еще легче, несмотря на жирную тульпу. насчет твоего набора персонажей - это вряд ли поможет другим игрокам. в комментариях не посмотришь ни баланс статов, ни твои навыки по прохождению в реальной игре.
@nightcat9063
@nightcat9063 5 ай бұрын
Лучший!! Видео интересное, ты крутой. Особенно мне нравится фраза «с меня всё, я кончил» 😊
@karlushamomo7946
@karlushamomo7946 5 ай бұрын
2:39 Тут немного не согласна: сейчас же бездна по факту очень легкая. Это он сейчас вывозит, а вот если разработчики додумаются вернуть похожие бездны, что были в Сумеру? Там у самых топовых домагеров проблемы были...
@VladimirZHZ
@VladimirZHZ 5 ай бұрын
Ой ой, только как новые этажи такие бездны добавлять. Как вспомню эту жуть, аж мурашки по коже. Едва закрывал 12(3)-ый этаж на 1-2 звезды.
@user-wq2oq8st1u
@user-wq2oq8st1u 5 ай бұрын
Согласен. Только утерли слезы от подгорания из-за зверей, тут же начали ныть о том, что бездна уже не та, слишком изи проходится 🤦‍♂ Забыли уже как по 20 рестартов делали из-за 20+к урона в лицо.
@Arcomuss
@Arcomuss 5 ай бұрын
Какие проблемы были бы у Невиллета в прошлых безднах? По сути он не может против гидро иммуна и щитов (гидро, крио) пробиться, всё остальное он стирает. С Фуриной так вообще он легко уничтожает врагов с мощными гидро резистами, т.к. урона ну совсем много (ещё есть Кадзуха и щит Деда).
@user-du8ls1yw5f
@user-du8ls1yw5f 5 ай бұрын
​@@Arcomussщит деда ломали с 1 удара 90ур 50к хп 10 Ур на ешки я даже тогда подумал а зачем вовше щитовики в игре казах их не стягивал был бесполезен пришлось пологатся на позиционку и удачу
@Arcomuss
@Arcomuss 5 ай бұрын
@@user-du8ls1yw5f это ты про зверей говоришь? Которые в две волны были по две штуки? Я тогда ещё 12 этаж не проходил, сейчас легко пролетаю обе половины. У меня дед 82 лвл имеет 56к здоровья, 10 уровень таланта. Можно поставить Син Цю для снижения урона. Фурина бафает, наносит урон и очень хорошо лечит, Невиллет наносит урон (правда теряется 1 стак дракона, у меня он С3), позиционка не нужна, т.к. дамажит на большом расстоянии.
@kohkoh-ws3qz
@kohkoh-ws3qz 5 ай бұрын
Как с шеврез всё перешло на 8-й элемент?
@OOwly
@OOwly 5 ай бұрын
И быть может даже 9-ому, ибо во время ивента Энки были печати света)
@blakri4828
@blakri4828 5 ай бұрын
И вот тут я вспоминаю бездну времен Сумеру. Хпф... Тогда каждый плакался о её запредельной сложности.
@Bernushka
@Bernushka 5 ай бұрын
Мне нравится перегрузка, но только против крупных врагов, которые не отлетают за тридевять земель
@mr.kingstreet5304
@mr.kingstreet5304 5 ай бұрын
Либо только для Йомы, она же лучница
@Avektus_
@Avektus_ 5 ай бұрын
@@mr.kingstreet5304 или Янь Фэй
@Avektus_
@Avektus_ 5 ай бұрын
@@mr.kingstreet5304 для Янь Фэй тоже подходит
@du-lite
@du-lite 5 ай бұрын
​@@mr.kingstreet5304но она же не играет через прицельные...
@silverwalker7142
@silverwalker7142 5 ай бұрын
​@@du-lite Она играется через стойку, т. е бьëт пиро, если вы про это.
@noellemain5206
@noellemain5206 5 ай бұрын
У меня нет Нахиды, нет Райден, нет Е Лань, нет Фурины, нет Аль Хайтама, нет Кадзухи, нет Ху Тао, нет Невилетта но бездна закрывается, получается, что эти персонажи не нужны.
@albrtw
@albrtw 5 ай бұрын
Как?😭😭
@Tiosteel-gs9mx
@Tiosteel-gs9mx 5 ай бұрын
Ну тебе, получается, не особо. А тем, у кого акк только развивается, нужны т.к позволяют закрывать бездну на гораздо меньшей, чем у всех остальных персов критмассе, на нахождение которой в достаточном количестве может и год уйти спокойно. Кстати, Райден я бы из этого списка уже убрал. Она и так была в разы дороже дендро по сборке, а с появлением сета Охотника стала слишком дорогой по сравнению с еще кучей керри включая даже Ху Тао. К тому же, судя по нику, ты играешь с6 Ноэлькой и скорее всего с6 Горо - для многих это достать сложнее, чем условную с2 Нахиду. Непонятно правда, зачем игнорить Фурину - это же лучший четвертый слот Ноэли. А так да, если одна пачка гео с Ноэлью, то второй может быть бесплатная националка с Сахарозой, и все кое-как но закроется.
@nationalgeografic7687
@nationalgeografic7687 5 ай бұрын
на 5*)
@noellemain5206
@noellemain5206 5 ай бұрын
​@@nationalgeografic7687 на 5* ты даже на 11 этаж не попадешь, математик.
@graffstalker
@graffstalker 5 ай бұрын
Большинству игроков всё это не нужно, им контента и так за глаза еще на годы вперед, а упарываться ради пары процентов ЦА разрабы не будут, так что забудьте о усложнении геймплея, новом элементе и т.д.
@TheMetalrus
@TheMetalrus 5 ай бұрын
Разрабы уже официально заявили, что будут усложнять бездну, и работают над новым эндгейм контентом. Так что, это вопрос времени.
@monnitovie521
@monnitovie521 5 ай бұрын
@@TheMetalrusони наоборот отказались от этой идеи
@user-dg3is9wb2o
@user-dg3is9wb2o 5 ай бұрын
@@TheMetalrus Когда они такое говорили? Я помню интервью, еще до выхода Фонтейна, где они отвечали на злободневные вопросы игроков и там как раз сказали, что никакого энд гейма не планируется.
@crtmtbora3040
@crtmtbora3040 5 ай бұрын
Если вы считаете что откладывание сюжетки архонтов это контент, то глубоко заблуждаетесь))) А та же чистка карты это не контент, просто РПГ составляющая. Просто дрочь дейликов ну легко же задушниться можно.
@graffstalker
@graffstalker 5 ай бұрын
@@crtmtbora3040 сам-то понял что написал? Где я хоть слово о сюжете говорил?
@alisaegorova2308
@alisaegorova2308 5 ай бұрын
Представила регион, где реакции подавлены и пройти можно только физой😂
@Xelluse
@Xelluse 5 ай бұрын
Пару ивентов такого рода уже были, когда надо было парировать и тому подобное, кста довольно прикольно было, так что кто знает, может тестили на будущее.
@blockan
@blockan 5 ай бұрын
Ну, может быть, те, кто играют без перерыва с самого начала, и проходят бездну с легкостью, но те, кто играет 1-2 года, все еще испытавают с ней проблемы. Я за полтора года смог научиться проходить ее за 33 звезды на одном аккаунте (полтора года с луной), и 31 на другом (год без доната вообще), да и то, потому что на полностью фритуплейном выпали и Невиллет, и Фурина. Легко говорить с высоты человека, который играет три года, покупая боевой пропуск, луну, а иногда еще и макспаки, что Бездна простая, но это не так. По крайней мере, далеко не для всех. И не надо говорить, что ты новичок, за год ты не понял, не разобрался, не смог собрать. Год - это очень много. Далеко не все игры вообще столько живут. Далеко не все игры могут такое время удерживать игрока. В том же ВоВ, если у тебя прямые руки, займет где-то пару месяцев прокачать персонажа, и пару месяцев догнать прогресс, а дальше ты тупо упрешься в скилл. Я не говорю, что у Геншина должна быть такая же идеология, как у ВоВа, который тупо раз в полгода обесценивает прогресс, но для того, чтобы легко проходить бездну, он требует слишком многого. Уверен, на 36 звезд ее проходит очень небольшой процент. В конце концов, у разработчиков наверняка есть более полная статистики на этот счет. Возможно (но не точно), с этим связано то, что они так неохотно сложный контент добавляют.
@bohoffortune688
@bohoffortune688 5 ай бұрын
За 1,5 год игры я не могу пройти и 1 этаж 12 безны, нету нивелейта 👍👏
@andreyandrey9845
@andreyandrey9845 5 ай бұрын
1,5 года игры , бездну заыкрываю с прошлой зимы стабильно на 36 , дело в построении пачек ну и ручки решают)
@bohoffortune688
@bohoffortune688 5 ай бұрын
@@andreyandrey9845 из пачек ток гео,которая каченая,со 2 отряды проблемы ибо бошиснтво лёг сапы,нехватка персонажей,скамят сильно много созведей на стандартных персанажай,ну возможно не докаченые персы также,со временем все буду исправлять
@silverwolf5.1
@silverwolf5.1 5 ай бұрын
Muuurrckik, сделай видос про академию Тунвэнь, в которой учились Синобу и Янь Фэй. Про академию в Сумеру все слышали, а про академию в Ли Юэ никто не знает.
@olegStrit
@olegStrit 5 ай бұрын
Видео носит название с именем Шеврёз, но в итоге Шеврёз используется больше как затравка для последующей необоснованной духоты консерватора, который играет двойными стандартами. Сначала на каждом новом персонаже он ноет, мол разрабы ничего нового не вносят в игру, все как играли старыми пачками, так и будут играть, а потом в тихую копит на реран новых персонажей, надеясь, что никто не узнает, как он в свое время однажды обос... Был не прав. А если вдруг кто спросит, то всегда можно сказать, что случайно выбил и прокачал и вообще рука дёрнула мышку и поставила этого перса в бездну, а менять отряд было лень.
@user-or9lk6nh4w
@user-or9lk6nh4w 5 ай бұрын
Он блогер и боится отойти от своей линии поведения. Пример аудиорв четко показал, как из процветающего блогера ты можешь стать ноунеймом за один день, просто выйдя из образа.
@sirser490
@sirser490 5 ай бұрын
Чтобы больше никогда этот кооп режим в ивенты не добавляли
@Teridier
@Teridier 5 ай бұрын
насчет вариантов развития боёвки ты не совсем прав. развернуться есть куда, это ещё хонка (хонка блять, не ср) доказала, добавив, если не ошибаюсь, сначала квант\имг, а теперь ещё СД подвезли. Короче, было бы желание. Как пример возможностей, кстати, меня сильно радует около стяжка на ульте Шеврёз. Если пойдут дальше развивать хотя бы это направление- будет уже хорошо. Вопрос в том, захочет ли команда разработки геншина этим всем (улучшением) заниматься. Пока они творят не особо понятную и слабо полезную хуету, уродуя фильтр артов например. Как-то так ¯\_(ツ)_/¯
@user-or9lk6nh4w
@user-or9lk6nh4w 5 ай бұрын
Там весь интерфейс сделан из японских РПГ времент ПС2-ПС3. Если на релизе это смотрелось вменяемо, (не было столько барахла) то сейчас просто смешно. Пусть ну хотябы в Елден Ринг чтоли поиграют, или в Хогварст какой, посмотрят как там меню сделано. Особенно чайник-это просто сборище каких-то помоев, ни группировки нормальной, ничего. Ну нарисуйте вы тупо таблицу с градациями, где что? Это че сложно то блять? Ресурсов дохуя жрет? В чем проблема?
@K1ren
@K1ren 5 ай бұрын
Ждём квант или мнимый элемент хд. И мечтаю о колабе с Зелькой)
@KyCb24
@KyCb24 5 ай бұрын
Мне кажется, проще использовать Шеврёз, забив на вторую пассивку (которая требует только пиро и электро персов), а отыгрывать от первой пассивки в каких-нибудь супервейп отрядах, рассматривая ее как альтернативу для Беннета. Возможно пиро+электро отряд от заваливания статами и будет работать как-нибудь, но не уверен
@KyCb24
@KyCb24 5 ай бұрын
@@Velikain хорошая идея, возможно мне тоже стоит попробовать так сделать. Другое дело, что не факт, что я ее выбью. Круток 20-30 потратить на нее могу. Если больше, то даже не знаю, боюсь случайно выбить легу, т.к. Ёимия и Райден уже есть
@KyCb24
@KyCb24 5 ай бұрын
@@Velikain Можно, но я ей почти не играю. Вот Ёимия на с2 становится посильнее, но ее с1 не делает почти ничего
@tavi8522
@tavi8522 5 ай бұрын
Ща как Клоринда окажется что играет от перегрузок 🥲
@crtmtbora3040
@crtmtbora3040 5 ай бұрын
Да нафиг этот новый элемент ввести надо новые оружия. Вот та же Секира Навии в чём проблема сделать новый вид оружия как те же топоры? Ты видел как на Дилюке выглядит сигна Навии? Она буквально текстурками к анимации инфузии не подходит. Парные мечи можно, пушки которыми щас дразнят в Фонтейне, косы, ножи, кувалды. Столько вариаций для оружия а мы топчемся у одних и тех же уже 3 года. Новый элемент временно даст новое дыхание, но не так как Дендро просто потому что повторение действия как отчаяние, что разрабам больше ничего в голову не идёт.
@user-ek3ui4fr9b
@user-ek3ui4fr9b 5 ай бұрын
Зная Михуё и то сколько лет они продолжают Хонкай Импакт я думаю они что-то сообразят по поводу поддержания актуальности боёвки) p.s. Интересно, я один играю со старта но никогда не закрывал 12ый этаж на все звезды?)
@blockan
@blockan 5 ай бұрын
Нет. Тебя не существует. Все, кто начал играть хотя бы с Сумеру, уже закрывают Бездну на 36 звезд (по мнению Мурчика).😁
@mariaharuspex9126
@mariaharuspex9126 5 ай бұрын
Очень, очень жизненно...
@spacetwo4312
@spacetwo4312 5 ай бұрын
Надеюсь что в Натлане будет дарксоулс.Я не особо хорошо закрываю бездны но дарксоулс в Натлане хочется
@Kopasuy
@Kopasuy 5 ай бұрын
Раньше в геншине был баг, если ударить по горящей траве электро тыкой, то получалась разрывная, которая взрывалась несколько раз Если бы в ешку запихнули эту разрывную бомбу, а в ульту какую-нибудь вакуумную бомбу, то вы бы пользовались таким персом?
@DonKiDaniel
@DonKiDaniel 5 ай бұрын
Ахренеть с2 фурина F2P... Я, который уже 3 года играю и единственный с2 это чича... 😮Ни одного ивента не пропустил почти и все карты закрыл...
@arishaaishi
@arishaaishi 5 ай бұрын
можно кстати и с6 легу f2p получить, если не крутить всё подряд
@DonKiDaniel
@DonKiDaniel 5 ай бұрын
@@arishaaishi ну так я и не кручу все подряд, из плановых у меня только 9(остальные с проигрышами 50/50) , да и тех почти всегда на 80+ выпадали, а оружия у меня и вовсе не хватает
@hdquadrat
@hdquadrat 5 ай бұрын
у меня на твине полностью ф2п есть с6 елань и почти все топовые леги как вы там крутите то ?
@DonKiDaniel
@DonKiDaniel 5 ай бұрын
@@hdquadrat все вопросы к рандому
@crtmtbora3040
@crtmtbora3040 5 ай бұрын
@@hdquadrat да забей он очень противоречиво звучит закрывать все ивенты + карту это же столько гемов.... тут с лихвой хватит на с2 легу без сомнений.
@apelsinup5917
@apelsinup5917 5 ай бұрын
Очень хочу Шеврез, но у меня гарант. Райден и Еимия уже есть, консты мне их не нужны. Надеюсь эту девочку потом дадут бесплатно по ивенту какому-нибудь.
@miroslava7126
@miroslava7126 5 ай бұрын
в китайской традиционной медицине есть элемент "металл" (У-син) . Можно б его было добавить к существующим) Возможно, после натлана и и тд земных регионов. Уйти немного в тематику космоса и меха. Через года так 3 игры) Просто, предполагаю)
@Blazeroflasher
@Blazeroflasher 5 ай бұрын
Ну восьмой элемент точно должен быть, но даже в текущее время разрабы могли бы проявить и больше фантазии при создании механик персонажей. То ли плохо стараются то ли берегут лучшие задумки на потом.
@PrelatFatui
@PrelatFatui 5 ай бұрын
Если у шиврез небудет атк пасиф способности например если врагов рядом не имеется то можно привратить ешку в снайпер режим как в евенте мушкетов. Если такой особенности небуит я скип. И буду выбивать Анемо Нингуан. Ведь до гаранта осталось 40-38 гаранта
@KacmyIO
@KacmyIO 5 ай бұрын
Да вообще при желании есть куда расти. 1. Повышение уровней персонажей с 90 до 100. 2. Повышение уровня мира и мобов с 8 на 9. 3. Новые этажи бездны 4. Повышение грейдов артефактов с 5 до 6 звездных. 5. Создание новых порядков реакций. Типа ведь нет реакции ботонов с крио, а так можно создать что-то типа осколочного бутона, который будет разбиваться физой и наносить повышенный урон физой с критами и тп. Просто взаимодействие дендро и крио. 6. В конце-концов, не просто так в описании навыков указывается, что нельзя их поднять выше 15 уровня, но с коронацией констами доступны только 13 уровней. Но да, опция на новый элемент - тоже открыта.
@Danzeku
@Danzeku 5 ай бұрын
Пункты с 1 по 4 бессмысленны, так как это просто вопрос времени, я прокачаю персов до 90го, арты выфармлю, это простое увеличение статов, которое невилирует усложнение мобов в мире с лв9, а новые этажи бездны будут тойже 12й, просто настоящий 12й этаж будет казаться лёгким из-за персов в 6* артах и 90лв. Это будет повышением сложности на время пока прокачка перса не догонит сложность и мы рийдём к тому с чего начали
@user-zk2rc3ib6c
@user-zk2rc3ib6c 5 ай бұрын
О да, сделайте прокачку персов ещё более бесконечной, у нас же смолы жопой жуй, 90 уровень и короны во всех так и летят
@hdquadrat
@hdquadrat 5 ай бұрын
под тортом 14 лвл навыка доступен
@albrtw
@albrtw 5 ай бұрын
Только не новые уровни и арты, меня так бесит эта муть. Норм арты годами люди не могут получить.
@blockan
@blockan 5 ай бұрын
@@albrtwарты угнетают, это жесть. Какой бы медленной не была прокачка уровня, талантов (в принципе, она не такая уж медленная) - ты знаешь, что медленно приближаешься к цели. Даже в гаче у тебя есть гарант. Но не в артефактах. Ты можешь месяц ходить, и получать гребаный мусор. Или получить хороший артефакт с одним мусорным статом, но при возвышении получить увеличения мусорного стата. Аааааааааааа!
@angieshay00
@angieshay00 5 ай бұрын
2:06 Когда играет с релиза Инадзумы и нет ни Райден, ни Казухи, ни Елань😎
@Kopasuy
@Kopasuy 5 ай бұрын
1:22 Это пачка, где можно не свапаться на 4го персонажа?
@Vani4_Kpot
@Vani4_Kpot 5 ай бұрын
Верно рассуждаете , сударъ.
@nannanann313
@nannanann313 4 ай бұрын
Контент уже давно пора усложнять
@iu180541
@iu180541 5 ай бұрын
Меня бесить как разрабы просрали потенциальное введение 4 !!! нових типов оружия персонажа, то чего также миожно было бы развивать взаимодействия и механики: рукопашний бой ака перчатки (Ризли, Хейдзо, прости господи Бай Чжу и даже Дехия), секиры (Навия), огнестрел (Навия и Шеврёз) и арбалеты (Мика). Это из того что на поверхности вспомнилось. П.С. нихера они не усложнят, инфа сотка
@Zaoko
@Zaoko 3 күн бұрын
Мне нравится как от вопроса нужна ли шеврез мурчик ушел в сторону размышлений добавления 8 элемента) И я даже не понимаю в какой момент это произошло и как это напрямую связано с шеврез :D
@Velhel
@Velhel 5 ай бұрын
Мурчик ты не прав - из 4* персов 5* аналог получил только Синий, и то Елань его лишь хорошо дополнила и точно не вытеснила из меты. Где 5* Сянка, Фишка, Беннет, Горо, и т.д.?
@user-tr8el6vc6r
@user-tr8el6vc6r 5 ай бұрын
Готовим анусы к бездне 4.5
@TheMetalrus
@TheMetalrus 5 ай бұрын
Надеюсь, что добавят новый этаж, а не просто сложность 12 выкрутят сильнее.
@ilcachanik6667
@ilcachanik6667 5 ай бұрын
Жду элемент соли
@ksyusha8999
@ksyusha8999 5 ай бұрын
Я обожаю перегрузку, очень сильная реакция на самом деле
@Totktoponnit
@Totktoponnit 5 ай бұрын
У меня шеврез с6, и я поставил в пачку к Еимии из-за бафа 20% пиро урона, и теперь еимия у меня 126,6% бонуса пиро урона, так еще и резонанс
@SpaceDuck-gh9iw
@SpaceDuck-gh9iw 5 ай бұрын
В хонкае они 3 элемента добавили помимо основных
@endless_art
@endless_art 5 ай бұрын
Мне кажется, развитие пойдет в сторону персонажей, проявляющих себя двумя стихиями по очереди в разных ситуациях. Как Чайлд с его лукомечами. Будут интересные пачки. ну или оружие новое, дающее инфузию элементов под зарядкой. Ну либо перс, который собирает заряды: пока собирает заряды, бьет гидро, когда заряды все в сборе, бьет крио. Как-то так я вижу развитие в игре. При этом старые персы останутся все еще актуальные, потому что сделают тяжело выполнимыми условия сбора зарядов, обычного фавония и т.п. батареек энергии будет уже мало. Да и старыми персами будет играть проще: ротации будут предсказуемым и легко выполнимыми, что сделает новых двустихийных персов не перекачанными. Но, конечно, найдется хрен, который соберет этого перса в новую имбу и будет сносить всех силой мысли. Они это понерфят слегка, потом поднимут статы старым персам либо наклепают артефакты, усиливающие старых персов, а потом будут ломать голову, как сделать обратно, потому что новые "старые персы" будут пробивать стены одним своим появлением в бездне.
@sashanova3083
@sashanova3083 5 ай бұрын
Только что закрыла бебну с помощью перегрузки от Шеврез. Яэ, Фишль с6, Шеврез с0, Бенет с6. Бездну даже не почувствовали. Шеврез, спасибо тебе за еще одну пачку для моей любимой Яэчке 😍
@Ivan23cho
@Ivan23cho 5 ай бұрын
@user-ef5fn4ki4v
@user-ef5fn4ki4v 5 ай бұрын
Фонейтна😊
@Greekmagican
@Greekmagican 5 ай бұрын
Они могут добавить реакции дендро и гео с анемо
@Avektus_
@Avektus_ 5 ай бұрын
А ëще дендро с гео и дендро с крио
@crtmtbora3040
@crtmtbora3040 5 ай бұрын
Дендро с крио тоже не играет
@insanehwo
@insanehwo 5 ай бұрын
Кристалл и Рассеивание - вспомогательные реакции. Они глобально все-равно ни на что не повлияют.
@Greekmagican
@Greekmagican 5 ай бұрын
@@crtmtbora3040 я не говорил, что играет
@_pavushok_
@_pavushok_ 5 ай бұрын
Хех она мне только что выпала 😅
@ruslickzeliboba6466
@ruslickzeliboba6466 5 ай бұрын
мурчик, мне кажется, упускает из виду главную составляющую геншина, притягивая за уши ему желанное введение нового 8го элемента, а именно: вайфуфактор! это проще и дешевле, чем баллансить новый никому не понятный элемент. вайфуфактор, подкреплённый фансервисом, позволит геншне еще какое то время приносить прибыль разрабам. дёшево и сердито.
@kolyapolyanscih9030
@kolyapolyanscih9030 5 ай бұрын
Шиврёз нужна чисто на угар. Чтоб её собирать посмешнее😂
@Village_Nika
@Village_Nika 5 ай бұрын
Нужна
@xxxkolinxxx
@xxxkolinxxx 5 ай бұрын
Выпадит будет круто нет ну фиг с ним, хотел Райден крутить с2 но блин Навия всё сожрала , буду пытаться Ёимию крутить для коллекции.
@kilq97
@kilq97 5 ай бұрын
Будет очень приятно если мне Шеврез с4-с6 упадет вместе с с6 Райден
@gAnGre_na
@gAnGre_na 5 ай бұрын
При чём всё разом и с первой крутки
@lolloluch7951
@lolloluch7951 5 ай бұрын
Кстати, если так подумать то Сиджвин или Клоринда могут играть от "заряжен" Электро/Гидро? есть, реакция подзабыта? тоже есть.
@blockan
@blockan 5 ай бұрын
Сиджвин очевидный хилер/бафер. Клоринда - может быть.
@meowmeowmeow4423
@meowmeowmeow4423 5 ай бұрын
​@@blockan по "свежим" сливам сиджин хотят сделать гидро лучницей дд
@blockan
@blockan 5 ай бұрын
@@meowmeowmeow4423это они, конечно, придумали.
@Volk500
@Volk500 5 ай бұрын
Хм... Лично мне она приглянулась только внешне. Что по талантам... Выбью, немного поиграю, а потом уже решу. Но пока только для коллекции может выпасть.
@orange1orange5
@orange1orange5 5 ай бұрын
Подвезли бы ускорение заряженных атак для козы
@no_name5394
@no_name5394 5 ай бұрын
Нам нужен квант😏
@rgdgfd2281
@rgdgfd2281 5 ай бұрын
Ну что ждем обнову где анемо,дендро,и гео начнут полноценно взаимодействовать. А там и дендро с крио появится. (Короче делаем дедро + гео получаем цветочек самон. Кристал + анемо улучшеная раздувка,с хорошим уроном в одну сторону(че то типо ешки навии,только область больше,и это не высьрел,ну и урон гео,это ж раздувка,дендро + крио тупо будет увеличивать количество одновременно спавнящихся бутонов вместо 5-10,ну тип ты сначала врага заморозил,а из замороженошо врага уже выбиваешь 10 ядер, Анемо+дендро пускай аура какая-то из листиков,которая там баф мс даёт)
@user-eg7hh5yc1n
@user-eg7hh5yc1n 5 ай бұрын
Пока крутил райден, она у меня уже с20 наверное
@aranarus
@aranarus 5 ай бұрын
Жаль, что ты редко выпускаешь видео по ХСР. Скоро там выходит новый регион, а уже сейчас новые режимы выпустили. А вообще, когда в Геншине новые режимы для прокаченных играков делать будут?
@user-xz5pw9tx2w
@user-xz5pw9tx2w 5 ай бұрын
Тогда когда основной аудитории 12 летних девочек надоест собирать цветочки и делать фоточки. Тем кому это надоело уже ушли из игры, так как понимают что контента не будет, а игра просто сменит доильных коров
@user-zk2rc3ib6c
@user-zk2rc3ib6c 5 ай бұрын
Для прокачанных - уже есть. Для игроков с констовыми легами с сигнами - никогда, ибо это нахер поломает баланс игры и на самом деле превратит её в донатную помойку (ибо либо донать, либо копи только на метовых персонажей и с констами по пол года, иначе не пройдёшь)
@aranarus
@aranarus 5 ай бұрын
@@user-zk2rc3ib6c, и что же добавляли нового для прокаченных игроков?
@user-ip3mf6yv7o
@user-ip3mf6yv7o 5 ай бұрын
У неё шпалер... Конечно нужна
@mihailtyurin1302
@mihailtyurin1302 5 ай бұрын
Ну да, элемент бездны или тьмы вполне логичен, как минимум падшие должны им владеть.
@Ezze-geming
@Ezze-geming 5 ай бұрын
Прикинте павышут сложност и сделаёт так что персанажеи можно прабуждат
@gAnGre_na
@gAnGre_na 5 ай бұрын
Хочу элемент био, чтобы при реакциях всюду ксеноморфы расползались
@andreyandrey9845
@andreyandrey9845 5 ай бұрын
Вот все пишут про восьмой элемент да , про новые реакции а на самом деле все супер просто) сделать пачку из пяти персонажей))) это же столько возможностей и столько разнообразия внесет в игру
@insanehwo
@insanehwo 5 ай бұрын
Не пиши глупости
@user-lh9ie4fj1e
@user-lh9ie4fj1e 5 ай бұрын
Ммм.. я тут недавно в бездне огреб на 12-3-1. У меня всего 3 активных пачки гео с Ноэлль Гидро на Неве и крио на собственно Аяка+Шень...и тит Гидротульпа которая делает бесполезным все и сразу.(крио сет и анемо сет не работаю без возможности наложить крио статус)
@user-on7dq5zu2k
@user-on7dq5zu2k 5 ай бұрын
рожай пиро дд,текущая бездна то не жирная,можно хоть монопачками проходить
@issandre2196
@issandre2196 5 ай бұрын
А в следующих патчах добавят танк?)))))))
@woland6724
@woland6724 5 ай бұрын
вообще не могу 12 бездну закрыть, сколько не фармлю не выходит больше 6*🥲
@slimesvite
@slimesvite 5 ай бұрын
8 элемент это физа ахаххахах
@Greekmagican
@Greekmagican 5 ай бұрын
А Сурталоги это Сурт и плюс Локи, кмк
@SoleMio559
@SoleMio559 5 ай бұрын
Перегрузкой отлично игралось Янкой
@BeeSmokee
@BeeSmokee 5 ай бұрын
Можно вместе с 8 элементом ввести какой-нибудь условный босс раш, где будут происходить сражения с обычными или еженедельными боссами с различными условиями, что в теории может неплохо встать в пару с той же бездной
@ladyxuitt
@ladyxuitt 5 ай бұрын
Ну раз дендро ввели спустя 2 года игры, то не сложно согласиться с Мурчиком на счёт восьмого элемента.
@albrtw
@albrtw 5 ай бұрын
Но о Дендро хоть со старта игры было известно. Не думаю, что Хоё будут заморачиваться и вводить что-то ещё.
@quantumb1rd
@quantumb1rd 5 ай бұрын
Один из вариантов разнообразия в игре - добавить прямую синергию персонажей (типо комбо навыки или комбо ульты как у Лилии и Розалии из Хонкая 3) Либо добавление двух элементов - свет/мнимый и тьма/квант ) ну или один элемент
@insanehwo
@insanehwo 5 ай бұрын
Ага. 4 перса в отряде, и у каждого по два элемента. В игре на три кнопки. Для мобилок 🤡🤡
@--svyatoslav--
@--svyatoslav-- 5 ай бұрын
2:30 в том то и дело, что 12 изи только с сигнами и констами на персах. Для среднестатистического f2p 12 бездна сложная или как минимум бросающая вызов
@TheMetalrus
@TheMetalrus 5 ай бұрын
Скажи это Нёвиллету, Фурине и Навии, которые с 7-8 талантами, без сигн, и без конст всё прекрасно закрывают. А ещё тем ребятам, которые на эпиках с эпическим оружием бездну проходят. Даже за Эмбер соло)
@blockan
@blockan 5 ай бұрын
@@ricardo_primos плюс, как бы не были хороши Фурина и Невиллет, 1. Есть еще вторая половина 2. Бездна сегодня заточена под них, завтра сделают крио, гидро или геощиты - и досвидос. 3. Не все выбили Фурину и Невиллета. Например, у меня на главном акке есть только первая, а на другом полностью фритуплейном выпали Фурина, Невиллет с сигной и Навия. Рандом такой рандом. Я примерно понимаю логику ошибки Мурчика. Это как в жизни, ты думаешь, что все живут примерно как ты. Ну, у кого-то есть квартира, кто-то снимает, у кого-то есть машина, кому-то не нужна. Ну и по зарплате кажется, что плюс-минус как у всех. Но жизнь вообще не такая! Кто-то кормит черной икрой котов, а кто-то снимает комнату на 10 человек, и питается чуть ли не с помойки. Мне как-то пришлось походить с сотрудниками энергосбыта недельку, я понял, как сильно заблуждался по поводу "все как у всех". У всех бывает максимально по разному. PS. Я после почти двух лет игры прохожу Бездну на 33 звезды, и то, относительно недавно стал. Может быть, можно при старании отжать еще звездочку кое-где не хватает секунд, но мне лень, 36 все равно не светит.
@user-dg3is9wb2o
@user-dg3is9wb2o 5 ай бұрын
@@ricardo_primos Зачем статы, когда есть арбузы? С появлением дендро бебну можно проходить с минимальными вложениями, желательно только Нахиду заиметь на акке, ибо она чертовски удобная.
@spotmanwot5143
@spotmanwot5143 5 ай бұрын
Хатам на с0 с предвестником зари под куки, не пон а я че справляться не должен был
@spotmanwot5143
@spotmanwot5143 5 ай бұрын
Я б сказал не для f2p, сложно, а тем кто ещё раскачивает акк, тип первая бездна была закрвта на 56ом ранге на фулл, все последующее бездны и по сей день, это доказательство того, что я докачал когда-то необходимый минимум, и почти с каждой обновой(когда захочу крутить) пул персов все растет и мощь множиться от необходимого минимума до 140+% от того, что нужно, и как бы нужно продолжение, хотя бы 13-16 этаж, где нужно юзать 3 пачки, нынешний 12ый, да и почти всегда, он был мид гейм контентом, вот все как бы они его не усложняли, для таких как я он сложным не будет, чувствуют сложности постоянно, только те кто ещё качаеться, а те кто прокачен, не могут нормально пачки потестить
@Algiz8581
@Algiz8581 5 ай бұрын
Ща крутанул Райдена, чтобы с2 добить, но выпала Джин, обидно блин😔
@boombox1295
@boombox1295 5 ай бұрын
Да где же обучаются такие гении, которым 12 бездна изи контент. Мне 11 этаж закрытт сложновато, а в 12 вообще ужас. А тут челы с миллион часов сидят и размусоливают за легкий контент.
@user-zk2rc3ib6c
@user-zk2rc3ib6c 5 ай бұрын
челы накрутили себе констовых лег с сигнами и жалуются, что игра под них не забаланшена, оказывается
@TheMetalrus
@TheMetalrus 5 ай бұрын
Какие миллион часов? Играю с июля 23 года, в игре не зависаю часами, порой только дейлики выполнить захожу. Я уже спокойно закрываю 12 этаж на 6 звёзд (спасибо Нёвиллету и Навии, хотя и до них за Кли и С6 Ноэлль закрывал на 3). Ещё пара месяцев игры и буду на 9 звёзд закрывать. И что дальше? В игре больше нет никакого эндгейм контента. А у вас, возможно, либо персы собраны неправильно, либо непрокачаны, либо пачки не так собираете, либо рано ещё вам бездну закрывать. Но однажды при желании её все закроют. А кто не закроет - тому и не особо надо было, значит.
@TheMetalrus
@TheMetalrus 5 ай бұрын
​@@user-zk2rc3ib6c у тебя какая-то травма, что ты везде про констовых лег пишешь? Если ты не умеешь собирать персонажей / пачки / не прокачал персонажей / играть не научился - это не значит, что все такие же, и только на констовых легах могут бездну закрывать. На ютубе полно роликов, как люди ТОЛЬКО на эпиках с 4* оружкой закрывают бездну на 36*. Даже за Эмбер соло закрывают! Что ты этим людям скажешь?
@user-zk2rc3ib6c
@user-zk2rc3ib6c 5 ай бұрын
@@TheMetalrus эти люди умеют отлично играть, имеют с6 эпиков и р5 пушки (а это даже с учётом эпической редкости вообще не фтп-ситуация, во всяком случае если не играешь с релиза) и закрывают обычно едва-едва. Я же не говорю, что это невозможно - это как раз возможно, оттого игра и хороша - что не требует от тебя собирать лег с констами. Но это непросто, далеко не просто. Поэтому я и говорю, что люди, которые говорят, что ЛЮБАЯ бездна ЗАПРОСТО на фул закрывается - либо имеют констовых лег и действительно закрывают её запросто, либо привирают. Нужна хорошая сборка (которая тоже не за неделю игры делается, ибо рандом в артах никто не отменял) и грамотная игра. На бездумном прожатии кнопок и отсутствии статов даже пресловутые бутоны тебе "запросто" бездну не закроют. Легко говорить о "людях из интернета". Сам-то на соло Эмбер бездну закроешь? Нормисный фтп игрок на соло Эмбер бездну закроет? Я смотрю и гайды, и турниры, и бездноботов всяких, вообще люблю смотреть контент по Геншину, я всё это прекрасно вижу, оттого и делаю выводы.
@user-zk2rc3ib6c
@user-zk2rc3ib6c 5 ай бұрын
@@TheMetalrus ты даже не представляешь, насколько большая пропасть между 6 звёздами на 12 этаже и 9, кек. Я тебе больше скажу - между 8 и 9 звёздами пропасть. И посмотрим, насколько там Навия ещё будет хороша, когда бездна перестанет её баффать, ага. "Пара месяцев" - ну, это довольно самонадеянно, скажу тебе. И ты с июля 23 года ещё сложных бездн не видел даже. Нынешнюю бездну не просто так называют одной из самых простых.
@thedanpak
@thedanpak 5 ай бұрын
Я не понял зачем мне нужна Шеврез, НО зато я понял как мне нужен 8 элемент 😂
@donatoneri8798
@donatoneri8798 5 ай бұрын
Ох уж этот Фонетйн
@user-ss9ol5kf8f
@user-ss9ol5kf8f 5 ай бұрын
Скорее всего случиться тоже самое, что и с хонкаем. Персонажи будут появляться и сразу же вытеснять предыдущих, становясь новой метой и делая старых персонажей неактуальными.
@user-rh3jc5ns3i
@user-rh3jc5ns3i 5 ай бұрын
Персонаж с современным оружием сосет в плане урона,Михаил Калашников и Кольт нервно плачут в сторонке
@isstah
@isstah 5 ай бұрын
и неиронически выходит персонаж с заделом на урон в падении, дайте этому человеку ученую степень
@ancientschizo5964
@ancientschizo5964 5 ай бұрын
Ну пусть делают уже Дайна играбельным пожалуйста
@Domestic_Kitten
@Domestic_Kitten 5 ай бұрын
Ладно новый элемент, можно добавить 9-10 уровень мира, уже будет получше
@phenix5350
@phenix5350 5 ай бұрын
На счёт усложнения контента - вряд ли прям сильно усложнят Просто потому что контент должен оставаться проходимым для новичков, даже сейчас нет смысла потеть ради прохождения ивентов на 100%, так как не всегда награда соответствует прилагаемым усилиям, а примогемы дают просто за то, что ты чихнул в ивент комнате
@insanehwo
@insanehwo 5 ай бұрын
с чего ты взял, что этот элемент будет открываться сразу? его могут сделать финальным после Снежной в качестве хайлвл-контента.
@phenix5350
@phenix5350 5 ай бұрын
@@insanehwo, я про то, что основные награды в виде примогемов, разрабы не будут закрывать за высоким дпс-чеком, условно А сопоставимую с повышенной сложностью награду придумать сложно Ну и да, Снежная выйдет только года через 2 в лучшем случае
@tavi8522
@tavi8522 5 ай бұрын
А вообще я уверена что в будущем вывалят Квант и Мнимость, так же как и в хонкае было. И будут они друг с другом только играться, начнётся новый виток развития, так сказать
@user-ti5yg1pn4r
@user-ti5yg1pn4r 5 ай бұрын
А квант и мнимость это что-то типа света и тьмы?
@user-or9lk6nh4w
@user-or9lk6nh4w 5 ай бұрын
Игре жить два года осталось. Выйдет последний регион и все, досвидания. Хоеверс ненавидит эту игру, это просто тестовый сервак для хонкая и дойная корова. Все.
@tavi8522
@tavi8522 5 ай бұрын
@@user-ti5yg1pn4r скорее материи и антиматерии, они друг друга аннигилируют, но на деле у нас есть гео, который по цвету и теме материи похож на мнимый элемент. останется квант
@dmi3mis
@dmi3mis 5 ай бұрын
Актуальность Шеврёз и новых персонажей Фонетйна Genshin Impact - мб автор исправит заголовок на правильный?
ТОП 7 ТЕОРИЙ О СКИРК Genshin Impact
11:56
Muuurrchik
Рет қаралды 63 М.
САМЫЙ БЫСТРЫЙ СТАРТ в Genshin Impact
21:39
Disastiya
Рет қаралды 463 М.
MEGA BOXES ARE BACK!!!
08:53
Brawl Stars
Рет қаралды 34 МЛН
MEU IRMÃO FICOU FAMOSO
00:52
Matheus Kriwat
Рет қаралды 34 МЛН
1❤️#thankyou #shorts
00:21
あみか部
Рет қаралды 88 МЛН
The joker's house has been invaded by a pseudo-human#joker #shorts
00:39
Untitled Joker
Рет қаралды 11 МЛН
This is what MELUSINES say about Furina AFTER the archon quest!
2:15
Wise Cat Gaming
Рет қаралды 173 М.
Отмечай День Рождения WoT Blitz Вместе с Нами!
1:27:05
WoT Blitz Без Границ
Рет қаралды 156 М.
skibidi toilet 75
3:52
DaFuq!?Boom!
Рет қаралды 21 МЛН