No video

БАЛАНС ПЕРКОВ, ПЕРЕРАБОТКА НЕКРОМАНТА, ПРИЦЕЛ ПО ЦЕНТРУ - НОВОСТИ ДВИЖКА 5.11 | HUNT SHOWDOWN

  Рет қаралды 15,847

Aldiyargh

Aldiyargh

Күн бұрын

➡️ Присоединяйся к закрытому телеграм-каналу! И вот почему:
1) Вся активность происходит в Telegram, так что не нужно переключаться между разными платформами и все удобно делать с телефона📱
2) Принимаются любые карты мира💳
3) Комиссия в тг всего 10% (в то время как твич и ютуб забирают 50%)💹
Как и у всех остальных платформ, есть три варианта подписки:
✅ 100 рублей (1 евро), share.kz/gozc
✅ 500 рублей (5 евро), share.kz/grxB
✅ 1000 рублей (10 евро), share.kz/guw2
Заказ мерча 😎 : t.me/tribute/a...
В сообщении укажите: страну, город и адрес проживания, почтовый индекс. ФИО и контактный телефон. Как отправлю посылку - скину трекномер
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
☑️ Телеграм-канал со всеми анонсами: t.me/aldiyargh...
🎥 Твич: / aldiyargh
🔔 Дискорд-сервер: / discord
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Получи 10% скидку в магазине Крайтек eu-shop.crytek... на DLC и не только, по промокоду aldiyargh
~~~~~~~~~~~~ ПОДДЕРЖАТЬ СТРИМЕРА ~~~~~~~~~~
💵 Для тех, кто желает поддержать: www.donational...
💳 Kaspi Gold: 4400 4302 9087 3477
🪙 Крипта USDT TRC20: TGvyMLm3TDXF6TmKPWUgmAB8ufDDNKkqes
🎭 Memealerts: memealerts.com...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Как быстро убивать боссов: • КАК БЫСТРО УБИВАТЬ БОС...
Гайд по стрельбе в Ханте: • ПОСЛЕ ЭТОГО ВИДЕО ТЫ Н...
Гайд по Спасенная Душа: • СПАСЕННАЯ ДУША (бывшая...
Полный Гайд для Новичков: • ПОЛНЫЙ ГАЙД ДЛЯ НОВИЧК...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Связь со мной:
🔔 Я в Тиктоке: / aldiyargh
🔔 мой Twitter: / aldiyargh
🔔 мой Instagram: / aldiyargh
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
🌏обо мне🌏
Меня зовут Алдияр и мне 33 года. Я живу в Алматы, Казахстан. Долгое время я работал в барной и ивентной сфере: был официантом, барменом, потом понял, что говорить у меня получается хорошо - так и переквалифицировался в ведущего. И эта дорога привела меня на рок радиостанцию Тенгри ФМ. В 2017 году решил начать стримить, потому что и игры люблю, и говорить могу, и интересно все это. С тех пор так и занимаюсь этим! В некоторых кругах известен как казах стример или казахстанос. Играю в Hunt: Showdown. Порой, бывают стримы и по другим играм.
Спасибо, что зашел на канал! Спасибо, что дочитал это до конца) Если есть вопросы - задавай) с удовольствием отвечу.
Добро пожаловать! Буду рад радовать!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Игровой ПК:
🎮Видеокарта: TUF Gaming GeForce RTX™ 3080 Ti OC Edition
🖥Процессор: 13th Gen Intel(R) Core(TM) i7-13700KF 3.40 GHz
💽ССД: Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD
💾ОЗУ: Kingston FURY™ Beast DDR4 RGB Special Edition (16x2)
🖱Мышь: LAMZU Atlantis
🎧Наушники: Shure SE 425-CL-E
🎤Микрофон: Fifine AM8
⌨️Клавиатура: Corsair K63
📺Монитор: Corsair XENEON 27QHD240
Стрим ПК:
🎮Видеокарта: Asus GeForce RTX 4060 Dual OC, 8 GB
🖥Процессор: Core i9-9900K
💽ССД: HyperX FURY RGB 960 Gb
💾ОЗУ: Predator DDR4 RGB 32 Gb
#huntshowdown #hunt #хант

Пікірлер: 212
@timlev
@timlev 2 ай бұрын
Алди, в видео разрабов была пояснительная плашка про булет дроп, которую ты не озвучил в видео. п/п: "Дистанция падения Пройдя это расстояние(метры), пуля начнёт падать, требуя поправки прицеливания для компенсации. Для большинства оружия, вы сможете уверено ставить хедшоты на дополнительные 25-50 метров. Траектория за этой дистанцией будет менятся в зависимости от скорости и гравитации(скорее всего имеется ввиду масса пули): -чем быстрее летит пуля, тем меньше она будет падать. -мелкие патроны весят меньше всего, и будут иметь более пологую кривую, в то время как крупные патроны весят больше всего и будут сильнее падать. -быстрые кастомные патроны, такие как шпицеры(остроконечные), будут иметь меньшее падение чем регулярные патроны того же калибра"
@Sonya_marmeladks
@Sonya_marmeladks 2 ай бұрын
Скорость падения тела не зависит от массы
@user-iu1gp9wr5s
@user-iu1gp9wr5s Ай бұрын
Физика и баллистика от дибилов, которые плохо учились в школе.
@albert-raz-na-vse-jytya
@albert-raz-na-vse-jytya 2 ай бұрын
Ничего тупее, чем булетдроп в ханте придумать невозможно. Булетдроп - это сильный удар по точности, ибо в ханте: 1) мало патрон в целом, 2) одиночные выстрелы с паузами - обе эти причины убивают вообще какую-либо необходимость в этом булетдропе. У нас нет возможности вести плотный огонь по цели, не жалея пуль, как в пабге или варзоне, чем в таком случае в ханте будет компенсироваться неточность из-за булетдропа? В чате дискорда представители компании уже начали намекать на то, что нам придется сближаться, чтобы быть более точным, плюс к этому играет еще сильно уменьшенная длительность горения лежачих охотников и ЕЩЕ плюс понерфленный некромант. То есть, в игре, где ты имеешь полную тактическую свободу в плане выбора пиков, точек, обходов, разработчики прямо говорят, что эта часть игры будет ограничена, и тебе придется держаться ближе к тимейтам. Великолепно, Файфилд сначала казался весьма годным вариантом для этой студии, но теперь я вижу, что он просто делает очередную варзону. Замечательно, пришел из варзоны в хант, чтобы сделать из него такую же игру. И допустим, что это "положительные изменения", но кто вообще из ЦА просил булетдроп? В игре десятки аспектов, что требуют изменения или как минимум улучшения, ганфайты чуть ли не единственная игровая механика, что была в порядке, зачем нужно было это трогать? Пока что ужаснее новости не слышал, потенциальный дроп игры, надеюсь, они одумаются, а большинство игроков не проглотят это. Пысы. Апперкот вообще решили расстрелять в упор и закопать в могилу, сделав ему дропрендж 15 (!!!) метров - абсурд, и понерфив урон до 123. Я бы понял, если бы они делали минимальный дроп рейндж от 100 метров, чтобы усложнить игру именно снайперам, но 15 метров... вы что, шутите? Теперь ты и не попадешь, и не убьешь в тело того, кто уже лежал, даже если чудом попал в тело, молодцы, Крайтек, Файфилд, молодцы. Ничего адекватного в чате дискорда вообще не услышал, одна и та же бадяга про "просто попробуйте 15 августа" - вау, спасибо, крайтек, за совет. А если попробую и мне не понравится? Они даже не скрывают, что им интересно развитие проекта, поэтому подобные изменения ориентированы на новую аудиторию. Круто, забить на индивидуальность проекта ради потенциальных игроков, которые дропнут игру через пару часов, так как с условной варзоной или любым другим шутером хант не сможет соревноваться, у ханта своя ниша полуаркадного шутера с низким ттк и простой механикой стрельбы, за это его все и любят. Нечего больше сказать, разочарование наибольшее за все 5 лет, которые играю в хант. Перекрыло все плюсы, мне теперь и новая карта вообще неинтересна с этим булетдропом. Позорище и стыд
@Longridgee
@Longridgee 2 ай бұрын
Буллетдроп это что-то вроде баллистики??
@Sailor639
@Sailor639 2 ай бұрын
​@@Longridgee Это падение пули, со временем после выстрела.
@Longridgee
@Longridgee 2 ай бұрын
@@Sailor639 ну плюс один, что нерфанут спаксооптищиков и луп в общем.
@Sailor639
@Sailor639 2 ай бұрын
@@Longridgee У апперкота буллетдроп видел? 15 мать его метров, так ещё и урон нерфанули. Это похоже на сближение с лучниками/арбалетчиками, раз уж хотят добавить реализма, пускай добавят стволам дистанцию на которых будет гарантированный ваншот в грудь. Например 15 метров у большого патрона, или же пускай чей-ригготи добавят, даже логичнее чем катана будет)
@fashionkilla7365
@fashionkilla7365 2 ай бұрын
@@Longridgee это называется настильность. Товарищ хотел всем показать свой богатый инглиш сленг
@_CAMCOH_
@_CAMCOH_ 2 ай бұрын
05:38 Алдияр говорит - "Я комментарии все, кроликам всегда читаю". ..🐰🐰🐰
@PolarBearCrazy
@PolarBearCrazy Ай бұрын
Ура. Прицел по центру. Я пришел в хант недавно. 50 часов. И я хочу нассать на руки разраба сделавший прицел ниже центра. Я наигравший в тарков кучу времени привык не обращать внимание на перекрестье и целить центром экрана а тут нацелившись в голову попадаю в живот
@Emperorr_
@Emperorr_ 2 ай бұрын
На раннем доступе так и было. Выстрел в голову с любой дистанции убивал. Но, с учетом отсутствия баллистики, народ массово юзал дешевые скорострельные Винфилды для стрельбы на любой дистанции по головам. Поэтому, разрабы сначала пошли по пути хедшотов на строго определенной дистанции для каждого оружия. Новая система будет более логична. Хочешь поставить хедшот на 200м из Нагана с глушаком, изволь задирать ствол вверх и надеяться, что пулька по огромной дуге прилетит вражине в голову.
@mile7393
@mile7393 2 ай бұрын
Ваншот патрона это реализм. Нужно было падение урона в голову сделать только легкому патрону и то на достаточно большом расстоянии. Они изначально должны были вводить такое понятие как баллистика патронов. Тогда бы и проблем не было с мега дальними выстрелами в голову
@user-zr3hl5wx4i
@user-zr3hl5wx4i 2 ай бұрын
Да, Алдик, пошёл ты, я перейду на центральное перекрестье (я кролик)
@user-gk4zw2eh6o
@user-gk4zw2eh6o 2 ай бұрын
фу
@XvalhallaX88
@XvalhallaX88 2 ай бұрын
Я 100% перейду на центральное перекрестие потому что мне так привычнее из-за того, что в ханте прицел чуть ниже, я из-за этого всегда беру чуть ниже, и меня это раздражает.😂
@avual1501
@avual1501 2 ай бұрын
Тоже самое, очень сложно после других шутеров заходить в Хант и каждый раз привыкать к прицелу снизу
@user-fq4lv2uh9f
@user-fq4lv2uh9f 2 ай бұрын
Этим и отличался Хант от остальной мути.
@Ramdomn
@Ramdomn Ай бұрын
@@user-fq4lv2uh9f тем что по приколу сместили прицел, уникальненько
@wbrim
@wbrim 2 ай бұрын
Как по мне падение пули - основная новость и главное бе от меня. Теперь кроме того, что у пушек всех разная скорость и очень сложно пристреляться, еще надо будет падение пули учитывать. Пропадает шарм ханта, который отличал его от других экстракшен шутеров и королевских битв. Буду надеяться, что это только нерф снайперов за 330 метров, а на моем скилле на расстоянии 100м не отразится.
@albert-raz-na-vse-jytya
@albert-raz-na-vse-jytya 2 ай бұрын
Это не нерф снайперов, это их баф, у апперкота падение пули начинается на 15 метрах, у пакса вообще от 10. Научиться снайперу траектории падения - это вопрос пары недель, особенно если он берет одну и ту же винтовку, а вот противопоставить снайперу теперь ты ничего не сможешь без оптики
@EastwoodGood
@EastwoodGood Ай бұрын
⁠@@albert-raz-na-vse-jytyaисходя из твоей логики, любой может выучить параболическую траекторию и ставить головы на дистанции
@georgeurgan2004
@georgeurgan2004 2 ай бұрын
Ну что сказать, меньше веселья. То то время ивента играли агресивно, когда и некромант был, и полоски вотанавливались. А без некроманта - убили тебя в какой-то полупозиции, и лежи там до конца матча. В то время как в обороне в здании могут легко тимейтов поднимать
@IamFromKZ
@IamFromKZ 2 ай бұрын
Некромант - интересная переделка. Я думаю из категории "must have" он станет более опциональным для команд и таким же имбовым для соло, просто будет меньше этого хаоса когда он встает по 5 раз в перестрелке. С учетом ускорения горения и уменьшения длительности душилок, видимо нас ждут более быстрые и более летальные матчи. Но посмотрим. Перки Тень и перк на теневой прыжок (без убийства пиявочников) тоже интересные. Тоже может сильно повысить мобильность и интенсивность боев, как минимум в теории. Прицел в центре - звучит прикольно. Переучиваться ли текущим игрокам или играть как раньше? Очень интересно как будет по итогу. Баллистика - тоже интересно как реализуют. В целом интересно как поменяется игра с ней и всегда убивающими хэдами. Типо, станет ли малый калибр от этого посильней? Станет ли хай-велосити мелкашка лазганом?) Ну и волнует как вообще будет ощущаться стрельба с некоторых ганов с баллистикой. Типо, у нас есть стволы с прицелами которые ваще не дают обзора при прицеливании выше и не станет ли с них невозможно стрелять в голову?) Есть Марафон/Мако удобные для этого, а что с остальными? Как-то так. И да, я согласен что бывалых игроков это прям что-то новое и интересное.
@Noven---BLR
@Noven---BLR 2 ай бұрын
@IamFromKZ, Насчёт разных прицелов даже не подумал. Ведь действительно, та самая "линза" станет совсем бесполезной. Сейчас хоть какое-то применение ей можно придумать. Например, сделать точный выстрел охотнику в голову, который неподвижно сидит и думает, что его не видно. Можно выцеливать пиксели у малоподвижных охотников. С патчем даже этого нельзя будет сделать. Обзор через "линзу" и без того плохой, а задрав ствол чуть выше, даже вражеского охотника видеть не будешь.
@iehohanan
@iehohanan 2 ай бұрын
Чувак, тебе бы свой канал завести)
@IamFromKZ
@IamFromKZ 2 ай бұрын
@@iehohanan может когда-нибудь))
@albert-raz-na-vse-jytya
@albert-raz-na-vse-jytya 2 ай бұрын
саморес не вызывал никаких проблем у большинства людей, вот это все нытье - прерогатива 2-3 ммр, которые толком играть то и не умели. Жаль, что крайтек слушают тех, кто в игре ничего не понимает
@Noven---BLR
@Noven---BLR 2 ай бұрын
@@albert-raz-na-vse-jytya , Я сам часто играю соло (3-4ММР), изменение "Некроманта" мне нравится. Если меня подстрелили на близкой дистанции, то практически безразлично сколько раз ты можешь встать, хоть бесконечно. В 90% случаев враги поджигают, садятся и ждут. Встаёшь, тут же ложишься. В редких случаях поджигают и тут же уходят. Так вот, с новым "Некромантом" больше шансов встать и выжить. Ты же теперь встаёшь с полным здоровьем, значит переживёшь одно попадание из большинства оружия в игре. Это даёт возможность сделать ответный выстрел или отбежать за укрытие. Если тебя положили второй раз, то ты и с новым и со старым перком не жилец. Тебя уже не отпустят. Так что, изменения интересные. Ещё такой момент. Иногда поджигают, долго бегают где-то неподалёку, потом убегают совсем. Встаёшь с последней полоской. Какие дальше варианты? Идти на выход, чтобы сохранить охотника или идти к боссу, рискуя окончательно упасть от любого выстрела. По сути, ты будешь иметь всё те же две жизни. Только с новым перком ты встанешь с полным здоровьем и можешь продолжить охоту. А с нынешним ты уже не боеспособен.
@Wolfgart
@Wolfgart 2 ай бұрын
Думаю что многие изменения к лучшему, хотя на 100% ещё не уверен 😊 Нужно будет смотреть по факту реализации. 1)Переработка некра точно к лучшему, для соло часто как раз и не хватает фул хп для выживания при первом подъёме, как по мне. 4-5 ресов перебор и часто проходят под лозунгом "А вдруг меня уже не караулят...". 2)Что касается баллистики для пули, то без чёткого виденья реализации пока трудно понять к чему это приведёт. Некоторые пишут о 15 метрах для апперкота, но стоит не забывать, что по результатам игры дистанцию всегда могут подкрутить в нужную сторону. Думаю таким образом хотят изменить мету и сделать чёткое разделение по полезности и дистанции игры между патронами Мелкий калибр - мелкий урон, хорошая дальность из-за низкой скорости падения пули, легче поставить клеймо на лоб Средний калибр - средние параметры Крупный патрон - гарантированная смерть с 1-2 попаданий, но дистанция сильно урезана из-за баллистики. Дорого и мощно, но и в голову прописать с соседней локации сможет не каждый, нужно ближе подходить Как мне кажется, это не сильно повлияет на мастеров меткости, разве что немного надо будет потренироваться. Снайперы скорее всего пересядут на мелкий и средний патрон, чтобы головы каждый раз дырявить. Зато ситуации, когда тебя крупным патроном прикладывают метров со 100-150 и почти сразу ещё одним, не дав спрятаться или восстановиться, станут не таким частым явлением
@Dla-reme
@Dla-reme 2 ай бұрын
Одна из фич Ханта, которая в своё время зацепила, это то, что пули не падают. Куда ты смотришь - туда и прилетит. Упреждение из-за скорости и так надо брать А теперь всё скатится в клоунаду, где по бегущей цели нужно стрелять по диагонали от неё. Ничего на мой взгляд интересного в этом нет, я эту систему видел в Апексе, и на глаз примерно ориентироваться по зарубкам на прицеле не клёво.
@iSteep
@iSteep Ай бұрын
только прикол в том , что в ханте большинство пушек не автоматические и поэтому тут это ещё тупее станет выглядеть. Когда два типа на большом расстоянии , будут пытаться друг друга навесом попадать)
@imonasax3767
@imonasax3767 14 күн бұрын
Боже,свершилось..Перекрестие по серелине экрана..Спасибо вам разработчики..Это лучшее что вы могли сделать в этой игре!!! Остальное и так отлично в ней!
@user-zg8th8ux6m
@user-zg8th8ux6m 15 күн бұрын
Вообще я думал что фишка низкого перекрестия в том, что ты выбираешь, смотреть на врага или под ноги и так соответственно легче вляпаться в ловушки. А центральное перекрестие убьёт баланс в этом плане....
@user-lq1pu1fw8f
@user-lq1pu1fw8f 2 ай бұрын
Точно буду переходить на центральное перекрестие
@bodyapie2792
@bodyapie2792 Ай бұрын
Да, Алдик, пошел ты, я перейду на центрированный
@eugenedembowski9380
@eugenedembowski9380 2 ай бұрын
Алдик ты был бы прав про некроманта если бы в ханте был всегда один файт на матч. Прикол в том что да, твои шансы выиграть первый файт возросли, но вот если ты его выиграл но потерял некро, то на этом твои шансы закончились и вступать в новый файт за награду с фул тимой без некро - это дохлый номер. У них больше стволов больше здоровья они будут друг-друга ресать а у тебя перк сгорел в прошлом файте и все, ты от любой рандомной пули можешь отлететь. Как по мне эти правки заставят сольников не вступать в рандомные файты, сидеть в кустах весь матч чтоб попробовать в конце пофайтиться за наградую Иначе если будешь со всеми стреляться обязательно потеряешь некро. По итогу геймплей за соло станет более пассивным, осторожным. Мне это не нравится так как я любил за соло влетать в рандомные файты и падать по 3 -4 раза за матч в разных файтах но по итогу выигрывать.
@manji8739
@manji8739 2 ай бұрын
меня так задрали челы, которые пол часа сидят в кустах, ждут тебя, просто каждую игру такой чел попадается, а теперь их будет ещё больше, из-за нерфа некроманта
@eugenedembowski9380
@eugenedembowski9380 2 ай бұрын
@@manji8739 на месте разрабов я бы понерфил стойкость для соло игры чтоб она только 70 хп давала на ресе. Так новичкам было бы легче убивать встающих сольников (это я так понимаю основная проблема с первом что новинки не могут проконтролить сольников) но при этом если соло себя нормально позиционирует то он может выжить падая несколько раз за матч. И нашим и вашим
@user-ow2zf7xq4w
@user-ow2zf7xq4w Ай бұрын
@@manji8739 спасибо разрабам, молодцы. Теперь ещё с километра умирать будешь и стрелять с булет дропом без видимости пуль и без оптики по снайперам.
@aspct2168
@aspct2168 2 ай бұрын
У меня как у сольника нет проблем ни против соло, ни против пати. Наныли.
@user-ow2zf7xq4w
@user-ow2zf7xq4w Ай бұрын
Теперь будут)
@user-wj7me2kv4d
@user-wj7me2kv4d 2 ай бұрын
я когда 1 раз играл хант даже не заметил , что прицел не по центру
@not_positiv
@not_positiv Ай бұрын
Адлдик, реально хорошие новости, красавчик)
@Anklave89
@Anklave89 Ай бұрын
Центральное перекрестие давно надо было ввести. Штурмуя здание с винтовкой или револьвером, перекрестие держим на уровне головы, что бы произвести как можно более точный фликшот. А значит мы будем по-большей части видеть 70% потолка и 30% пола в лучшем случае, я именно на этой проблеме собираю все ловушки и капканы 😅
@hhhioo7286
@hhhioo7286 Ай бұрын
Алдик, раз у тебя партнёрка крайтек, то достучись от имени русскоязычного комьюнити до этих "многоуважаемых" эффективных менеджеров Падение пули и ее потенциальная реализация - это полный, тотальный пиздец, это хаос в перестрелках и отсутствие скилозависимости от слова совсем Такие нововведения реально могут убить уникальный шутер Хант Шоудаун, в который мы все играем уже не первую тысячу часов
@akfiasco3894
@akfiasco3894 2 ай бұрын
Падение пули ладно, проверим, но перекрестье по середине повлияет на ловушки трапы капканы, нахрена это делать, все казуалить, го в варзон играть и пупок...😅
@user-ow2zf7xq4w
@user-ow2zf7xq4w 2 ай бұрын
Это что бы я мог юзать кастомные прицелы на мониторе и ваншотить с арбалетов и дробашей без точного прицеливания.
@iSteep
@iSteep Ай бұрын
@@user-ow2zf7xq4w без точного прицеливания у арбалетов есть область разброса в этом белом перекрестии , если ты не знал
@user-ow2zf7xq4w
@user-ow2zf7xq4w Ай бұрын
@@iSteep Включи прицел и постреляй без точного прицела, я по твоего не проверял?
@ADDICT22
@ADDICT22 Ай бұрын
6.50 Разрабы хотят ускорить файты? Тогда нужно больше игроков на карте или уменьшить карту. Файты занимают малую часть геймплея и так, большую часть времени просто занимаешься PVE, зомбаки, подсказки, босс, которые пускают по кругу твое время, которое ты зашел потратить на игру - МУЛЬТИПЛЕЕР, где самая важная часть PVP. По-моему глупость.
@user-ow2zf7xq4w
@user-ow2zf7xq4w Ай бұрын
Поддерживаю, бегаешь пол часа 5 минут файтишься.
@apokalimon
@apokalimon 20 күн бұрын
Было бы неплохо, что бы добавили отдельный режим, чисто пвп на небольших картах. Можно брать обычные локации( типа тюрьма, вокзал и и.д.), немножко переделать и вперёд!
@civilengineer6779
@civilengineer6779 Ай бұрын
Баллистика это опять же очередной нерф винтовок, в угоду милишникам, в ханте ВСЕ сделано под мили, какой толк будет в винтовках, если ты хер попадешь издалека, а каждый их патрон на вес золота, требования по скиллу для винтовок вырастет многократно, большинству проще будет брать средний патрон или вовсе какой-нибудь наган-карабин и разваливать на ближне-средней дистанции вообще не парясь. Раз за разом, обновление за обновлением убивают лонгу, начав с нерфа быстрой смены оружия, лютое падение урона на дистанции, что с двух шотов спарки не убьешь, добавив дробовикам жаканы, дойдя уже и до баллистики, еще и с малого патрона тебе смогут ставить хедшоты на дистанции. Ни одного шага навстречу винтовкам, вообще ни одного, херову тучу плюшек уже накинули милишникам, лонга - "держи баллистику, ни в чем себе не отказывай, брат". Так убрали бы уже винтовки из игры да и дело с концом.
@LeonDiskein
@LeonDiskein Ай бұрын
Тут важно понимать, если в соло тебя дожгли до конца, ты же уже не можешь встать, значит это прям сильный дебафф. Для толпы если, они говорят - хотим сделать игру более активной но убили некра, значит седунов боящихся рашить будет больше. Сами себе противоречат
@Caxapok-xt2ge
@Caxapok-xt2ge Ай бұрын
Ну кайф, в августе как раз полгода будет как не играл, можно и вернуться потестить)
@user-oi4jd2wv9s
@user-oi4jd2wv9s 2 ай бұрын
осуждаю нерф некроманта я соло игрок и мне нравилось убивать по половине сервера , а иногда и весь сервер (15 человек рекорд в соло) , только бездари жалуются не некра , у которых мозгов не хватает на то что бы сжечь
@TetkoMoxno
@TetkoMoxno 2 ай бұрын
Я сам соло и вставать по 4-5 раз за матч это был откровенный перебор. В этом плане соло жил куда дольше чем пачки. К тому же когда видел такого соло игрока приходилось ну очень долго его сжигать, поскольку он почтоянно встаёт, а сжигалки не бесконечные. И вот ты сидишь над трупом по несколько минут и караулишь его. От этого реально надо было избавляться
@muuurk25
@muuurk25 2 ай бұрын
Полностью согласен, рекорд 18 киллов соло, минус весь сервер Это проблемы кривых клешней дуо, которые не могут соло игрока осилить, к тому же при воскрешении полоска отнималась, это еще легче для дуо
@yuriys.8425
@yuriys.8425 2 ай бұрын
@@muuurk25т.е погодите-ка мамкины нагибаторы. Т.е. если тебя убили и ты встал 5 раз, потому что тебе дали на это шанс это не клешни?! А если ты убил дуо/трио в спину пока они файтятся с другим сквадом, то у них клешни?) Чего, блять?)
@rimmer21
@rimmer21 2 ай бұрын
Весело убивать 3* хлебушков да, смурфик?
@Sailor639
@Sailor639 2 ай бұрын
Петушку обрезали крылья, и он раскудахтался)
@user-bx2mr4bp9w
@user-bx2mr4bp9w 2 ай бұрын
Спм играю в соло. Считаю с некромантом здравая мысль. Меня как сольника дико бесят по куче раз встающие оппоненты сольники. Заканчиваются припасы для сжигания и начинается дикий гемор. Я раньше вообще без некра играл когда его не было и норм.
@DJETttt
@DJETttt 2 ай бұрын
Может стоит сделать некромант так же как и редкие-добавить заряды? Типо купил 3 раза некра на 3 использования. Только оставить его так же к выбору у меню.
@user-ow2zf7xq4w
@user-ow2zf7xq4w Ай бұрын
Хочешь прикол, оно так и было, они сделали перераспределение полосок и убили эту механику. Всем 3 полоски нужно сделать и все. Упал у тебя сразу -50 хп.
@user-xy8bw6yl8n
@user-xy8bw6yl8n 2 ай бұрын
10 метров падение снаряда на пистолетах? Это ужас
@MettMakanagi
@MettMakanagi Ай бұрын
Предлогаю сделать сольникам сразу 450хп, что бы "честно" было и каску на голову.
@funerallol6310
@funerallol6310 2 ай бұрын
А можно просто соло матчмейкинг ввести в игру тогда? Почему из-за нытья пати игроков, должны страдать сольники. И так преимущество у пати перед соло игроком, так еще ноют и ноют.
@muuurk25
@muuurk25 2 ай бұрын
Полностью согласен Не могут своими дуо клешнями осилить соло игрока
@yuriys.8425
@yuriys.8425 2 ай бұрын
Проблема сольников в том, что они мешают в боях против пати. Вот ты файтишься 3 на 3, а в спине крутит один черт. Ты его убил, все честно вроде бы, а он опять встал и вставляет очередные палки в колеса и так 4 раза подряд. Когда ты пати против сольника нет проблем его сжечь, но когда он между файтами мешает пздц заебывает. Поэтому вполне хорошее решение понерфить некрача, тем более, что он и для пати стал куда слабее
@user-io9xs6so1w
@user-io9xs6so1w 2 ай бұрын
А ещё классно, когда абузят некра. Играют соло, но в одной игре. Ммммм, каэф
@muuurk25
@muuurk25 2 ай бұрын
@@user-io9xs6so1w типо в одну катку попасть с другом, но не в лобби?
@funerallol6310
@funerallol6310 2 ай бұрын
@@yuriys.8425 Так проблема в разрабах, которые не могут сделать сегрегацию соло и пати игроков, разве нет? Почему ради 1 части игроков, должны страдать другие? Я считаю сделать ограничение в ресе адекватным, но как будто его сделали просто из-за вечного нытья пати, а не видения разработчиков.
@Soul_Grinder
@Soul_Grinder 2 ай бұрын
Ваншот-хедшот на любом расстоянии из любого оружия это то о чём я мечтал с самого 2018 года в ханте! Ура!
@DenisClub174
@DenisClub174 2 ай бұрын
У меня часто пропадает прицел на метательных топорах, один раз пропал на пистолете что заруинило мне игру, как убрать баг.
@DenisClub174
@DenisClub174 2 ай бұрын
Я уже задумываюсь о кастомном прицеле
@user-ow2zf7xq4w
@user-ow2zf7xq4w Ай бұрын
@@DenisClub174 есть такие их куча людей юзает. А сейчас сделают по центру то и на мониторах заработает у всех школотанов
@lemanruss2995
@lemanruss2995 2 ай бұрын
Начнёться очередная движуха из за которой будут висеть ножи, рябь травы и очередная порция читеров(((
@catbom89
@catbom89 2 ай бұрын
Посмотрим как соло снайпинг сработает, учитывая добавления баллистики пуль)))
@Reanimator57
@Reanimator57 Ай бұрын
Еще бы кнопку выхода в меню переместили бы или сделали неактивной при некроманте.Сколько раз уже было что в заварухе вместо ожить нажимаешь на выход в меню и теряешь ханта на максималках
@Kirus25
@Kirus25 Ай бұрын
Опять ни слова про античит от разрабов. Ну ладно, подождем ещё пару лет😢
@eugenedembowski9380
@eugenedembowski9380 2 ай бұрын
На тему булет дропа надо смотреть как он будет реализован. В целом если дроп не слишком радикальный и позволяет комфортно перестреливаться до 100 метров то это норм. Если на 50+ будет некомфортно то это сильное ограничение тактического разнообразия в игре и плохо
@CHZed
@CHZed 2 ай бұрын
так блять вместо охоты разрабы хотят квейк? что значит исключить затяжные ситуации
@user-ow2zf7xq4w
@user-ow2zf7xq4w Ай бұрын
Сам ору с этой хуйни 20 минут бегаешь по карте 5 мин файтишься и снова бежишь по карте к выходу. Я хз че они курят.
@cemen20028
@cemen20028 2 ай бұрын
Точку пусть добавят уже
@user-fq4lv2uh9f
@user-fq4lv2uh9f 2 ай бұрын
Ну и прицел сопровождение цели
@3LanD-Maks
@3LanD-Maks Ай бұрын
Алди, такой вопрос. У меня есть все охотники с твич дропов, так же есть Плохой расклад и есть Кальсоны, что мне тогда может выпасть? Ханты за кровавые облигации тоже есть все
@yMkciN
@yMkciN 2 ай бұрын
5:39 ты читаешь комментарии кроликам? И че кролики говорят?) норм комменты мы пишем?)
@genry_morgan1735
@genry_morgan1735 Ай бұрын
Из за этого нерфа некроманта сольники будут просто крысить в кустах, потому что шанс на ошибку у них теперь только один, играя соло некрыч мне очень помогал при штурме зданий, теперь умерев у меня не будет возможности штурмить не боясь быть выкинутым в меню
@vt3151
@vt3151 2 ай бұрын
прицел на середину, нужно потестить конечно )
@user-ow2zf7xq4w
@user-ow2zf7xq4w Ай бұрын
Да потестишь, особенно когда армия школотанов включат прицелы на мониторе и будут ебать тебя с дробашей и арбалетов. Удачи тебе брат)
@user-vm4co4xk7i
@user-vm4co4xk7i 2 ай бұрын
Считаю что крайтеки делают интересно и мне дальше интересно становится играть в эту игру)
@user-ow2zf7xq4w
@user-ow2zf7xq4w Ай бұрын
Считаю что пора ливать с этой игры.
@he1senberg
@he1senberg 2 ай бұрын
No way, они сделали прицел по цетру!
@megatvorog6077
@megatvorog6077 Ай бұрын
Падение пули это топ. кСЕРЫ досвидос! Тарковчане ПРЕВЕД!
@ddlyhm
@ddlyhm 2 ай бұрын
Помню как только начал играть в хант, сразу полез на форумы искать как сделать прицел по центру, там разрабы говорили, что это не реально. Им реально понадобилось 4 года, чтобы это сделать. А тот кто это придумал - идиот, который не смог принять того, что сделать одну из самых тупых ошибок в геймдизайне.
@user-ow2zf7xq4w
@user-ow2zf7xq4w Ай бұрын
Все норм там с прицелами, хуйню не неси
@hembrix8232
@hembrix8232 2 ай бұрын
Если соло охотника, сожгут и он сможет встать, то эт хорошо, а если нет то это шляпа полная
@iwnittk3968
@iwnittk3968 2 ай бұрын
Да алдик прицел по середине это имба
@beer_alligator
@beer_alligator Ай бұрын
Эх, вот бы севера лучше пофиксили...
@gunatron
@gunatron Ай бұрын
А можешь зайчиком читать комментарии?)
@alexandrizmaylov6020
@alexandrizmaylov6020 Ай бұрын
Народ, бригада нужна. Некромант сгораемый только для сольников? Или впринципе сгораемый? То есть теперь если я играю с командой, я могу поднять своего комрада с расстояния только один раз?
@chuchumber
@chuchumber Ай бұрын
Именно так
@ferum26iron
@ferum26iron 14 күн бұрын
Да, одноразовый для всех
@strelok64bit23
@strelok64bit23 Ай бұрын
Не знаю почему людям не нравится то, что теперь со 100 метров будет сложнее попасть в голову. Я думаю в этом и смысл! Вдалеке будут только медленные битвы на истощение с критически низкой точностью стрельбы, и придется сближаться. Никаких больше хедшотов с другой локации. Вернее они будут, даже с нагана, но куда, куда, куда реже. Плюс там нерф апперкота. Чтобы это был просто мощный револьвер, а не карманная мосинка, все правильно.
@user-ow2zf7xq4w
@user-ow2zf7xq4w Ай бұрын
Карманная мосинка за 400+ $ Ты я вижу шутник?
@strelok64bit23
@strelok64bit23 Ай бұрын
@@user-ow2zf7xq4w Когда у тебя на балансе свыше 40 тысяч, ты перестаешь думать о цене. Я вполне себе могу каждую катку выходить с автоматом и апперкотом
@justnoname00
@justnoname00 Ай бұрын
зато теперь соло игроки не смогуть срать некромантом по кд
@user-zg2xn5nv6c
@user-zg2xn5nv6c Ай бұрын
Что случилось с графикой
@mile7393
@mile7393 2 ай бұрын
Центральное перекрестие не тема "Обзора". Обзор не должен меняться. Поднять прицел к центру, направить патрон касательно точки центра и все. Не надо оружие поднимать. Если они просто поднимут экран к центральной точке, то это максимальный юслас, аххаха. Можно скипать, потому что это макисмально легкое решение. Глупость с их стороны делать то, к чему не привыкло большинство. У меня 600 часов и я до сих пор не привык и мне тяжело стрелять, мансовать. Хотя в шутаны наиграл более 12 лет
@imHuuge
@imHuuge 2 ай бұрын
Некроманта испоганили его либо делать надо сгораемым до 3 раз но дешевым либо не трогать вообще потому что всего-то 1 шанс встать это слишком мало поскольку патьки теперь в преимуществе
@user-io9xs6so1w
@user-io9xs6so1w 2 ай бұрын
Оказывается трое игроков имеют преимущество перед одним, что за нелепость! Срочно нерфить урон патькам!
@ruzicman2445
@ruzicman2445 2 ай бұрын
​@@user-io9xs6so1wнерфить подъем... 1 подъём на игрока.
@rimmer21
@rimmer21 2 ай бұрын
Челы с центральным перекрестьем будут падатььв трапах пачками
@snowsnow8321
@snowsnow8321 2 ай бұрын
Алди, бро! спасибо за ролик-кролик)) но есть ещё вопрос - когда они уже исправят баг с графикой из последнего обновления? может проходила где-нибудь инфа? даже с теми костылями что прописали в стиме гарфа всё арвно говенная((( руки пластелиновые, оружие с размазанными текстурами. прям неприятно играть.
@Sailor639
@Sailor639 2 ай бұрын
Отличный нерф некроманта, ибо это бред: Я один раз дропнул 7 раз одних и тех же челов в дуо, это был самый тупорылый раунд который у меня был, 2 чела тупо ресали друг друга за 3 километра, а у нас не было средств для поджога, ибо они просто вставали когда их сжигали)
@user-ow2zf7xq4w
@user-ow2zf7xq4w 2 ай бұрын
Это ваши проблемы что у вас не было средств для поджега, я тебе дам ваншот с дробаша кину колючку и будешь дрочить до конца файта.
@irmlair1737
@irmlair1737 2 ай бұрын
Попался твой видос в рекомендациях, и скажу что да, прицел не по центру это единственное что отбивало желание играть, прицел не по центру это самое идиотское решение которое только можно придумать для шутера
@Faceman4444
@Faceman4444 2 ай бұрын
Изменения хуета, особенно с некром, сольникам топ, а для пати хуйня
@Synthspirit
@Synthspirit 2 ай бұрын
Некромант вообще выбешивает. В клоунаду игру превращают сольники. Пропало желание играть из-за них. На днях катка была, где убил 11 хантов, из которых 8 - некрачи. Заспамили меня короче они, закидали трупами, последний чудом успел тетеву натянуть и шотнул меня из лука - нокнулись оба, только я без некра был. Бред отдавать победу таким игрокам
@tookitook1109
@tookitook1109 Ай бұрын
Получается только одного тиммейта сможешь поднять некрычем, плюс встречайте хеды с дроби и деринжера с другой локи, я правильно понимаю?
@user-ow2zf7xq4w
@user-ow2zf7xq4w Ай бұрын
Суровая реальность.
@deniskotovec4756
@deniskotovec4756 2 ай бұрын
больше рандомных хэдшотов за 3пи-ды богу хэдшотов.... На счет некра хорошо. Но сольнику я бы цену перка поднял в 2е.
@topmoz7824
@topmoz7824 2 ай бұрын
Изменили некроманта так, чтобы наша игра стала еще более крысиной
@mrsanoks6166
@mrsanoks6166 2 ай бұрын
Хмми, всегда была крысиной)))
@aspct2168
@aspct2168 2 ай бұрын
Чтож. Придется дальше учиться раздражать и угнетать ноющие пати в соло. Ради этого и играю. Пати для девочек.
@user-yy6xf7xb4d
@user-yy6xf7xb4d Ай бұрын
Вот честно не понимаю что люди жалуются на это перекрестие, ну да когда первый раз зашёл такой удивился о прицел ниже чем обычно... Ну и пошёл сразу дальше стреляться, не понимаю в чём тут особо проблемы
@bodyapie2792
@bodyapie2792 Ай бұрын
Я лично не могу так стрелять лицом к лицу. Если вдаль и средние дистанции, то пофиг, ибо есть время обратить внимание на прицел, но если стычка лоб в лоб у меня по привыче глаза смотрят в центр, а оружие получается ниже из-за чего попасть в голову становится намного сложнее
@DirtyJessus
@DirtyJessus Ай бұрын
Я с тобой согласен,заходишь в Хант и видишь нестандартную картинку для шутера и как то сердце радуется )
@Meinhard666
@Meinhard666 Ай бұрын
Падение пули лишнее 😢
@user-ow2zf7xq4w
@user-ow2zf7xq4w Ай бұрын
Ты ещё про опперкот не слышал который станет куском говна за 400 баксов, время спарксов и обрезов мосинки.
@user-qp9qq3qf9u
@user-qp9qq3qf9u 2 ай бұрын
Алдияр играешь? 😂
@user-wx5ch5eq2y
@user-wx5ch5eq2y 2 ай бұрын
Не совсем понял тему с перекрестьем , оно разве не такое же сейчас как в остальных шутерах?
@user-ow2zf7xq4w
@user-ow2zf7xq4w Ай бұрын
Чуть ниже центра опущено. А в других шутерах ровно по центру.
@user-wx5ch5eq2y
@user-wx5ch5eq2y Ай бұрын
@@user-ow2zf7xq4w понял , благодарю, никогда не замечал
@user-bx2mr4bp9w
@user-bx2mr4bp9w 2 ай бұрын
С падением пуль жопа. Я на приставке играю, я хз что теперь будет. Тупо все будут с дробью и катанами?
@danteletloose
@danteletloose Ай бұрын
Ну, пусть в пати тоже можно будет только 1 раз подниматься. И тоже с навыком. Сольники в уязвимой позиции, так ещё и тратить очки навыков должны. Я 90% времени играю в пати 2/3. Но делать это с некром - бред. Почему у челов 8-12 поднятий на тиму, а у сольника - 1? А пресеты на здоровье никак добавить не можем. Но будем портить стрельбу, на которую никто не жаловался. Испытания убираем. Вообще не будем слушать аудиторию. Кому она нужна? Добавили бы уже режим для сольников. И всё.
@user-ow2zf7xq4w
@user-ow2zf7xq4w Ай бұрын
Так пресеты и сломали эту механику, нужно сделать всем 3 полоски и тогда некр будет в порядке.
@danteletloose
@danteletloose Ай бұрын
@@user-ow2zf7xq4w тоже как хороший вариант. Пусть все встают по 2 раза максимум. Если вы не даёте сольникам нормально играть - зачем делать им всё хуже и хуже? Все могут вставать по 4 раза, а сольники - 1. Бред полный.
@apokalimon
@apokalimon 20 күн бұрын
Ты слепой или тупой? Сказано, что перк будет згорать у всех!
@user-ve4sc5mk7w
@user-ve4sc5mk7w 2 ай бұрын
Хз Некромат для пачек как по мне люто занерфили Я играю в пачках только с друзьями И всегда поднимаю только тогда когда говорят : поднимай
@kravc333
@kravc333 2 ай бұрын
Попадание в голову смертельно - зачем ? ТТК нужно увеличивать, а не уменьшать, доводя игру до ваншотов, уж лучше, как в арехе долго перестраиваться, чем просто сдохнуть от рандом пули и регать новую, и снова пол часа бежать до точки интереса
@rico6950
@rico6950 Ай бұрын
у тебя все изменения это хорошо,убрали заработок в игре ,меняют то что очень хорошо работает ,все негативят но Алдику все нравится ,ну ладно партнер игры но зачем так облизывать им.
@demar6845
@demar6845 2 ай бұрын
Не некромант?
@Nickelife93
@Nickelife93 2 ай бұрын
неркомант все правильно )
@aloneinthedark3662
@aloneinthedark3662 Ай бұрын
Вся информация огромное разочарование,ждал обнову,но судя по всему буду зависать в другом проекте,что меня очень расстраивает,так как хант я люблю и душой и сердцем,но изменение механик стрельбы,оттаклнет от проекта некоторую аудиторию
@vano133945
@vano133945 2 ай бұрын
Ну нееет. С некромантом это было лишнее. Мне очень не понравилось.
@CrazyAmandaFace
@CrazyAmandaFace 2 ай бұрын
Про перекрестье не понял
@user-ow2zf7xq4w
@user-ow2zf7xq4w Ай бұрын
Если ты не понял, то разработчики дауны. Это по другому не объяснить.
@Paul_Smith777
@Paul_Smith777 Ай бұрын
Ну то есть ты соло,тя уронили ты поднялся и все 4 очков нет? И что дальше где брать очки каждый раз? Сольники и так кемперят ,а теперь будут только это и делать ,чтобы не дай бохх не потерять лишние поинты! Бафнули мля! Кому оно мешало? Они так пытаются онлайн для групп поднять, чтобы в соло меньше играло, а они думали почему люди идут в соло а не в отряд?видимо нет. Ну ничего стату соберут потом посмотрят )
@chuchumber
@chuchumber Ай бұрын
Некроманта ты можешь использовать в каждой катке, но только один раз
@Nickwilde85
@Nickwilde85 2 ай бұрын
а если найти в соло еще одного некроманта?
@Sergius_DSD
@Sergius_DSD 2 ай бұрын
Ну если перка нет уже на текущий момент, то думаю будет прокатывать.... Но его ж еще найти надо)))))
@Koryoauto
@Koryoauto 2 ай бұрын
Согласен с нерфом некроманта на все 100%. Тоже играю в соло нет-нет. Это имба была. Умер в воде, и с тобой ничего сделать не могут. А вот хэдшот с любого расстояния, так себе идея. Пропадает смысл покупать дорогие крупнокалиберки.
@Sergius_DSD
@Sergius_DSD 2 ай бұрын
3:00 Лучше бы вообще убрали... для пачек он еще куда ни шло, хотя тоже бредово. Для сольников вообще лишнее, Если только ПВЕшникам)))) Остальным, если ты так крут что идешь соло против пачек, так докажи это, не сдохни!
@marcus3309
@marcus3309 2 ай бұрын
спасибо раззрабам за нерф соло-некромантов, на 3 ммр особенно если играешь дуо просто тонны этих челов, у меня просто паранойя развивается от них, я часто видел тех кто вставал раза 3-4 и убивал меня, за перекрестие по центру - спасибо, реально то, чего я хотел, очень жду обновление графики, чтобы оно не выглядело как серое-унылое кое-что
@albert-raz-na-vse-jytya
@albert-raz-na-vse-jytya 2 ай бұрын
контролить труп не можешь? Капканы, трапы, фонарь, флаеры? Ты точно играть умеешь в хант или на 2 часа зашел, наныл на саморес, не понимая вообще об игре ничего, и вышел? Серо-унылое кое-что? Боже, что ты несешь
@marcus3309
@marcus3309 2 ай бұрын
@@albert-raz-na-vse-jytya спасибо за мнение, в ханте 200 часов, не 3000, но тоже не мало, да, я не киберспорт с 6 ммр, но я на объективность и не претендую, я сказал то, как я это вижу, я в рот ебал по 3-4 раза поджигать трупы, это не весело сражаться со сквадами и быть на паранойе о того, что любой труп может встать, это реально бесит и это факт, так же факт в том, что графика в ханте это серое мыльное багованное говно, потому что баги с тенями и водой есть ещё со старта игры, все виды в игре это грязь и гниль, я не прошу цветастости из фортнайта, но было бы не плохо чутка украсить то, что есть на данный момент, не надо негативить, это чисто моё мнение и не более
@albert-raz-na-vse-jytya
@albert-raz-na-vse-jytya 2 ай бұрын
@@marcus3309 200 часов, вау, это ничто, дружище, но теперь я понимаю этот основной контингент, жалующийся на аспекты игры, в которых вообще ничего не смыслит. Ну, могу тебя поздравить, разработчикам больше важно твое мнение, а не мнение тех, у кого 5к+ часов, удачи в этом новом и "прекрасном" ханте. Сори, но негативить я буду, потому что мне смешно как челы, пришедшие из фортнайта или прочего шлака в дарк фентези вестерн фпс, но просят разукрасить игру, как дети в садике мелками асфальт разукрашивают, видите ли, им серо и у них паранойя. Так вернись в фортнайт и не будет тебе серо, и паранойи у тебя не будет
@chuchumber
@chuchumber Ай бұрын
​@@albert-raz-na-vse-jytya не плачь, нерф некра как никогда правильное решение, ибо сидеть над трупом приходится очень долго, так если ещё и попробует встать нужно тратить лишние фаеры/сетки ( это конкретно заебывает )
@viktort9326
@viktort9326 2 ай бұрын
Что за центральное перекрестие?! Оно будет постоянно отображаться или? Эти перки только портят игру. Слишком много ситуаций непонятных и рандомных возникает. Сольники портят игру остальным и ничего не теряют. В особенности снайпера.
@gumballd8289
@gumballd8289 2 ай бұрын
Что за тупой вопрос? У тебя прицел будет посередине, а не чуть ниже, ВСЕ
@user-fq4lv2uh9f
@user-fq4lv2uh9f 2 ай бұрын
Соло игроки должны играть только с соло игроками и т.д и тогда будет норма
@terrybonk3136
@terrybonk3136 Ай бұрын
Есть квики, как по мне шляпа полная. Если и делать соло режим, то максимум на 6 человек. Бедлама в дуо хватает, иногда и трио не трио, как будто на соло сервер зашёл.
@rodionvladimirsky
@rodionvladimirsky Ай бұрын
Алдик, привет! Вот такой ужас ютуб выдал. Передай разрабам как авторитетное лицо! Всех благ и радостей! kzfaq.info/get/bejne/o7qWitZ03cesYps.htmlsi=PSLeyQBDCDtgpH3m
@chuchumber
@chuchumber Ай бұрын
Нерф некра правильное решение, но тогда в дополнение к нему нужно вводить полноценный соло матч.
@MewingRoman
@MewingRoman 2 ай бұрын
Ля чел над дикцией чтобы поработал. Слушать противно
Kids' Guide to Fire Safety: Essential Lessons #shorts
00:34
Fabiosa Animated
Рет қаралды 16 МЛН
Schoolboy Runaway в реальной жизни🤣@onLI_gAmeS
00:31
МишАня
Рет қаралды 3,9 МЛН
Underwater Challenge 😱
00:37
Topper Guild
Рет қаралды 31 МЛН
ЛУЧШИЙ, НО НЕ ИМБА! ЛОДАУТ - Hunt: Showdown
29:03
ВЫ НЕ ПОНЯЛИ HUNT: Showdown
16:30
Tarkov_sh1t
Рет қаралды 33 М.
Hitboxes and Damage in Hunt: Showdown - Full Guide
18:39
Global Mentor
Рет қаралды 13 М.
ТОП-3 СБОРКИ ДЛЯ НОВИЧКОВ | HUNT:SHOWDOWN
23:57
КАРАБОС КАРАКАС
Рет қаралды 9 М.
Жив ли Hunt: Showdown 6 лет спустя
25:01
Tarkov_sh1t
Рет қаралды 26 М.
ПРЕСТИЖ В Hunt Showdown
18:35
Game Versus
Рет қаралды 9 М.
Kids' Guide to Fire Safety: Essential Lessons #shorts
00:34
Fabiosa Animated
Рет қаралды 16 МЛН