00:00 인트로 00:15 캐릭터들의 밸런스 문제 01:05 운영 문제 02:24 마무리 플루트 채널에서 다뤘으면 하는 게임 장르, 스토리 요약이 필요한 게임들이 있다면 댓글에 남겨주세요! 메일 : playersloot.com@gmail.com #게임 #철권 #tekken #tekken8
Пікірлер: 322
@user-zf8qe7ep2h2 ай бұрын
아니 '철권8을' 유저와 함께 요리해야지 '유저와 철권8을' 함께 요리하면 어카냐...
@user-sn7ev9db9w2 ай бұрын
손님 : 아니 주방장!! 식사 주문했는데 재료만 내놓고 이걸 지금 먹으라고 하는거야? 주방장 : 손님? 그 요리는 지금부터 저와 손님이 함께 요리해 가는 과정에 있습니다.
@user-lt7bt1ww9bАй бұрын
주방장 : 아 참. 요리 하면서 드는 재료비랑 가스비는 같이 내주셔야합니다.
@hikerfrantz5829Ай бұрын
이 철권은 너무 덜익어서 실력좋은 의사가 헤이아치를 살려낼 수도 있겠다!
@user-bh5tf8hj4hАй бұрын
아하 고깃집이였군요!!
@user-nc7ux1yu5cАй бұрын
요즘 고기도 가격이 비싸면 가게가 구워줘야 먹고 질못 구워주면 욕처먹는다고
@sthwang3527Ай бұрын
절로 고개가 끄덕여짐
@user-zu2rq7kv3h2 ай бұрын
진짜 남이 한 말 중에 제일 제 말 같아서 구독 눌렀습니다.... 어휘력이 부족한지라 무슨 말을 해야할 진 모르겠으나 부디 승승장구하시길 바랍니다....
@user-he2sg5ms5xАй бұрын
영상 퀄이 높다...! 당장 구독해
@substance5152 ай бұрын
생각이 없이 지른 주먹에 패배
@NechulYoutubeАй бұрын
썸네일에 쓰인 리뷰가 진짜 공감됩니다
@user-zd6vi4ct6xАй бұрын
달달한 느낌의 목소리가 너무 좋은데 하필 다루는 주제가 제일 애정 쏟았던 철권이라 달달한 것도 쟤네들의 태도에 화를 누그러뜨릴 수 가 없었다....
@pilosoma20 күн бұрын
채널좋네요 구독!
@Nakjii2 ай бұрын
배틀패스가 600 코인인데 500 코인 단위로 충전 가능한 건 진짜 노렸다고 밖에 볼 수가 없네...
@Teredal2 ай бұрын
어디서 쓰레기 같은 BM을 가져와서 대놓고 쳐박아놓음 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@gwang_gae_toАй бұрын
최소공배수까지 지르는건 합리적인건가 호구인건가
@clk46 күн бұрын
다른겜 마냥 100 200코인을 또 따로 낸것도 아니고 500단일임?ㅋㅋ지리네
@user-be5cp4ex1s2 ай бұрын
겜하면 대부분느낄껄 한번뜨면 콤보+히트+벽콤으로 반피언저리빼고 히트스매시로 이지걸거나 히트대시로 가뎀 그후에 마지막 중하단이지면 게임이 끝나있음
@user-zl7wy8ut7bАй бұрын
근데 그건 전작도 그렇지않음?ㅋㅋㅋ
@user-qi6hs1lt9hАй бұрын
@@user-zl7wy8ut7b 전작은 가뎀도 일부 기술 제외하면 없었고 그렇다고 철권8 마냥 알고도 맞아야 되는 상황은 절대 없었음
@_Nightmare_88Ай бұрын
@@user-zl7wy8ut7b 강제 이지선다 상황이 압도적으로, 거의 10배 정도로 많아진 게 문제임
@leesage2876Ай бұрын
@@user-qi6hs1lt9h추억보정임. 7도 첨 나왔을때 똑같았음 붕망겜,카즈야 강제 가위바위보 기억안남?? 철권 시리즈 내놓으면 초반에 밸런스 못잡는건 5때부터 이어진 고질병임.
@user-se8tj9ej5nАй бұрын
@@leesage2876초반에 밸런싱 못하는 거 자체가 문제 아닌감..
@keonk16252 ай бұрын
철권8은 국내유저끼리 매칭돼도 가끔 렉이 있을 정도로 네트워크도 안좋음 철권7때는 이러진 않았는데 철권이 8부터 부터 크로스 플레이 지원한것도 약간 원인일지도 넷코드도 외주로 했다는 얘기가 있던데 하필이면 조금 먼저 나온 스트리트파이터6는 넷코드가 GOAT이라서 더 비교돼서 까이는중 한국은 그나마 인구밀도 높은 나라니까 상대적으로 상황이 좋은거지 북미쪽 스팀 리뷰 보면 넷코드 얘기가 많음 아 그리고요 아케이드가 먼저 나왔다는건 밸런스에 그다지 큰 영향을 못 미칩니다 아케이드 기판은 패치하려면 어마어마하게 불편함 가정용 온라인 게임은 패치하기 편해서 밸런스 잡기 훨씬 편하죠 그덕분에 초기 밸런스를 좀 대충 내는 경향도 있는거 같음 이건 뭐 격투게임만 이런것도 아닌 요즘 추세가 그럼
@user-fv1wq7ge7h2 ай бұрын
그냥 총체적 난국임 가격은 풀 프라이스 받으면서 원래 게임만 구매하면 쓸 수 있던 아이템들도 유료로 팔고 기본 커스터마이징 옷들도 촌티 나고 격투게임에서 가장 중요한 통신망도 싸구려 외주업체 맡겨서 렉도 자주 걸리고 밸런스는 나온 지 세 달 만에 4~5번 패치 했는데 사기캐 or 똥캐 극과 극의 밸런싱을 보여주며 스토리도 개연성 부족해서 개판 나고 게임이 빨리 끝나면 어그레시브 한 건가 내용물이 형편없는 쓰레기인데 말이 좋아 어그레시브지 이게 철권8이냐 불합리8 이지
@user-xn6sg6qo7l2 ай бұрын
쓸수있던 아이템 유료말고 근데 원래 항상 그러긴했음 ㅋㅋ
@GoldBlues2 ай бұрын
회식하는데 돈다쓰고 돈없다그러는거 아닌가 의심 가네요
@Tko_Seven2 ай бұрын
스매시브로의 후속작 스매시켄!
@곽준빈2 ай бұрын
채널 퀄리티 좋아서 구독 눌렀습니다 좋은 영상 기다릴게요
@플루트2 ай бұрын
감사합니다! :)
@조원준0714514 күн бұрын
틀린말이 없네요. 그나저나 목소리 너무 좋으세요...
@KenSin71132 ай бұрын
목소리 좋아서 구독합니다 귀에 쏙쏙 들어오네요
@LSEO08152 ай бұрын
패치로 개선하겠다고 하지만 다른게임은 철권보다 패치를 훨씬 자주한다... 1주 2주 단위로 패치하는 것도 아니고 짧으면 한두달에서 길게면 3달까지도 기다리는 게임이 패치로 개선한다고 하면 신빙성이 떨어지는게 당연지사. 돈이 필요해서 인게임 구매를 더 넣었다고 하지만, 철권8은 풀프라이스 게임이고 심지어 거기에 시즌패스 제도까지 있는 게임임. 애초에 돈이 모자라서 패치를 더 못한다는 거 자체가 말이 안되는 것. 시즌패스 포함으로 구매하면 사실상 11만원짜리 게임이 되는데, 그렇게 고가로 팔았으면서 돈이 없어서 인게임 구매를 넣는다는 건 일단 설득력이 매우 떨어지는 소리이고... 하다못해 인게임 스토어에서 파는 것들이 진짜 엄청난 고퀄리티 코스메틱 아이템들이라면 모를까, 사실상 거의 날먹에 가까운 수준으로 장사를 하고있으니 욕을 먹을 수 밖에. 히트이펙트나 코스튬 아이템들 상당수는 이미 전작에서도 다 있던 것들이고, 막상 새로 추가한다고 내준건 '공'이고. 유저들은 레아 연출을 팔라고 하거나 고퀄리티 스킨을 새로 만들어서 파는 걸 기대했는데 그냥 폴리곤 덩어리 몇개 던져주고 현질하라고 강요하니까, 누가 지갑을 열고 싶겠나
@Tko_Seven2 ай бұрын
도대체 뭐에 돈을 그렇게 많이 썼다는건지 모르겠음. 클래식 캐릭터들의 모션캡쳐는 20년 넘게 계속 쓰고, 신캐릭터도 거의다 다른 데이터 짜집기로 만들어놓고. 쿠니미츠에 칼쥐어주고 빅터만들고, 부르스크게해서 파쿠람. 그래픽도 8저사양 옵션이랑 7이랑 삐까삐까.
@markryu1863Ай бұрын
방어 짤짤이로 승부가 결정되는 기존 철권 보다는 철린이 친화적이면서도 공격적 플레이를 유도 한다 방향은 맞음. 그런데 그렇다면 캐릭터 밸런스 부터 맞추고 하는게 맞는게 아닌가? 그래서 반응이 안좋은것 같음
@GoldBlues2 ай бұрын
철권2부터 태그2까지 해봤지만 그때 이후로 안하게 됬죠 갈수록 넥슨겜 되는거 같지만(둘다해봐서 애기 하는거고) 애디 추가까지는 좋았지만 리디아가 나오는거에대해 반대하는거 아니지만. 아무도 좋아하지않았죠 운영진은 트위터로 말같지도 않은 거만 쓰고 하고 소통도 안하는것도 문제죠
@mtmo52612 ай бұрын
서버비 협박, 유저와의 기싸움
@GoldBlues2 ай бұрын
@@mtmo5261 넥슨은 협박까지는 아닌데. 이거는 다른거보다 심하네요
@keonk16252 ай бұрын
하라다 디렉터가 발매 전에는 추가 부분유료 결제 서비스는 없을거라고 했는데 발매하고 나서 유료 파이터패스 내면서 게임을 계속 유지하고 서비스하려면 어쩔수 없다고 함 그러면서 하는말이 유지할 비용이 안 나오면 서버를 닫을수 밖에 없다는 식으로 언급 사실 요즘 패스 나오는 게임이 많아서 그냥 애초에 언급도 안했으면 딱히 문제 안됐을수도 있음 실제로 옆동네 스파6는 파이팅패스 유로로 내도 사람들이 그다지 크게 반발을 안했고 그런데 말 뒤집는거랑 컨텐츠때문에 문제 첫 패스인데 그래도 좀 성의있게 내주지 구체는 좀 너무했잖음
@sewoes1313Ай бұрын
더빙 금사향이구나 왠지 익숙하더라
@user-gz5iw5bi2t2 ай бұрын
가볍게 진짜 30분 정도 하는 사람에겐 와 막쏘니까 재밌다 그게 끝 깊게파고드는 입장에선 그냥 피곤하고 힘들뿐 사기캐 들면 이기면 ssr 뽑기게임을 했지 격투게임을 하겠냐고... BM구조야 처음 들여오는 입장이니 고쳐나가겠다 라고 생각하겠는데 게임시스템은 유저들이랑 기싸움하는게 보여서 그냥 손놓은상태
@user-ei9ei5wh8c2 ай бұрын
그냥 존나 피곤해요 뭘하던 기술막는것도 이지선다 막는것도 어떤 케릭을 만나던 케릭특성보다는 이지선다와 공참각이나 통발류 막거나 그것만 떄려야 됨 그냥 지침
@Tko_Seven2 ай бұрын
피곤하다는 표현이 딱 이다. 이겨도 피곤한 느낌에 금방 끄게 됨. 텍킹까지 찍었는데, 이겨도 ㅈ같은 캐릭터 이기면서 끝날때 욕나오면서 더이상 하기 싫음.
@jingu86Ай бұрын
@Tko_Seven 진짜 텍킹찍으셨나요? ㅎ
@user-zq3pt4dh2hАй бұрын
@@jingu86 그럼 가짜겠냐? 물어보는 이유가 뭐임 도대체ㅋㅋㅋㅋ
@eastbingoАй бұрын
오히려 뉴비 친화적이라 좋음
@user-sq8cs9kc9hАй бұрын
@@eastbingo 뉴비들 벌써 다 두들겨맞고 접었는데 아직도 뉴비친화적이라는 말 하는 분이 있네.....
@bearking73172 ай бұрын
A : 여기서 왼어퍼 넣어서 압박 넣고 간 좀 보다가 딜캐하면서 갉아먹어봐야지 B : 헤헿 꼬모데스또~~~ 꼬모데스또~~~ 익스뻬씨옹~~~ 익스뻬씨옹~~~ 니가 뭘 할 수 있는데?ㅋㅋㅋㅋ 꼬모데스또~~~
@quaterhead2372Ай бұрын
홈플러스 ~ 홈플러스 ~
@---po3ugАй бұрын
홈플라스~~~~홈플라스~~~~익스뻬시옹~~~쨔히잉!!!!~~~
@istp-ly3if2 ай бұрын
8설치하고 1주일하고 접음. 1. 일단 플레이가 지나치게 이지선다 날먹기 위주로 바뀜. 2. 무빙의 중요성이 많이 줄어듦. 3. 히트 시스템 비중이 너무 큼. 과거 레이지 시스템은 일종의 조커 느낌 정도였는데, 히트는 게임에 지나치게 영향을 많이 줌.
@ReMix0verАй бұрын
2번은 완전히 반대, 무빙의 중요성이 너무 커짐, 상대 기술 하나 지른거 무빙으로 피하는 이득이 너무 커지다 보니까 기술에 맞춰 횡 치는 센스가 너무 즁요해짐 + 횡 성능 자체도 7보다 좋아진 부분이 있어서 꽤 많은 기술(히트 스매시 조차)이 횡으로 피해지니까 횡 센스 좋은 사람들은 오히려 이득 많이 보는 중
@user-te3uc3ke4qАй бұрын
@@ReMix0ver 무빙의중요성 확실히 적어졌죠 히트시스템 막장 이지시스템 걸릴수밖에 없는데 무빙 ㅈㄴ게해봤자 무조건 걸리게 되어있음
@ReMix0verАй бұрын
@@user-te3uc3ke4q ㄴㄴ... 1차적으로 오히려 절대판정으로 어쩔건데 심리가 걸려면 단조로운 심리로 의미없이 막혀서 어이없이 히트 날리는 걸 방지하기 위해서 뭐든 심리를 걸어야 하는데 그 심리를 박살내서 상대방이 맘 놓고 심리 못 걸게 하는 역할로서 횡 백대쉬 퍼지 무빙이 오지게 중요해졌음 2차적으론 아무리 그래도 가뎀에 히트 운빨 어그래시브 운영으로 결국엔 딸피 싸움 가는데 히트 다 빠진 상황 이제 믿을건 무빙 뿐임, 자기는 반피라고 안전하게 짤기술로 죽이려 드는 상대 기술하나 횡이나 백으로 피하면 상대 반피 박살내고 이기는 게 내가 되는 미친 게임인데 무빙이 안 중요하다는 건 말이 안 됨 3차적으로 8은 지금 횡잡는 기술이 많이 줄어듬, 애초에 횡이 약점이 캐릭이 많아 졌고 이득 떡칠과 미묘한 가드백으로 무한하게 근접 거는 미친 캐릭들 파훼하는 유일항 방법이 횡인 게임인데 중요하지 않다고 생각하고 상대 캐릭 맞춰 횡 방향 안 외워두면 원툴로 압박당해서 내가 죽을 뿐 애초에 횡 한번 헛침 한번이 한 라운드를 끝내는 키카드가 된 죽창 겜인데 어떻게 무빙이 안 중요하다고 생각하는지 일도 모르겠음...
@ReMix0verАй бұрын
@@user-te3uc3ke4q 아수세나 시계 앉기, 진 반시계 앉기, 리 시계횡보, 곰 시계 앉기, 빅터 기본자세 반시계 자세 시계 애초에 압박을 피하는 것을 전제로 하는게 아니라 압박 상태에서 피해 나오는 것을 전제로 횡 = 파훼가 정설이 되어가는 게임에 무빙이 안 중요하다면... 내 압박은 다 피해지는데 상대 압박은 영원히 들어오는 게임 할 수 밖에...
@user-te3uc3ke4qАй бұрын
@@ReMix0ver 횡 백대쉬 퍼지 무빙 ㅈㄴ게해봤자 어차피 천상계유저들도 걸려요 그런상황은... 천상계유저들은 안걸리던가요? 어차피 공격방어싸움인데 공격하려고 붙게되면 그러한상황 무조건 나옴ㅋㅋㅋ 철권 예전버전들은 무빙 퍼지가드 횡이동 등으로 활용해서 이기는 경우가 확실히 많은데 이번작은 그런게 잘 없죠 생각 잘 해보세요 이번작에서는 고수와 하수의 갭차이가 줄었다고 생각 안드시나요?
@user-cm8iq5dg8q2 ай бұрын
주관적으로 철권은 철권6 br이 명작 전성기 입니다. 철권크래시에서 유명한 철권유저들도 많이 배출하고 그래픽, 콤보, 바운드, 필드콤보, BGM,캐릭터수, 캐릭터 디자인과 개성, 근본다 제일 좋았고요. 밸런스도 7과 8은 안해봐서 모르지만 7과 8보다 좋은것같아서 철권크래시에서도 비인기 캐릭터들이 나오기도 했습니다. 오락실에서 본 보스인 낸시, 아자젤은 임팩트가 와 소리가 저절로 나왔죠.
@ReMix0verАй бұрын
황밸은 BR 재미는 태그2... 딱 그 라인이 최고였던...
@DelmnАй бұрын
Br 단점이라 하면 딱하나 풍신류가 약하고 어려운 시리즈라...
@user-fq8kz9yo1mАй бұрын
br이 최고인듯하네요 밸런스도 그나마 철권시리즈중 제일 괜찮음
@llS2S2ll2 ай бұрын
나름 재미있음
@turbo-s9178Ай бұрын
데드 오어 얼라이브 6 꼴 나는 건 시간문제일 지도 모르겠네요. 물론 DOA 시리즈야 "데드 오어 얼라이브 익스트림 비너스 베케이션"이라는 소녀가장이라도 있지만
@user-sp8ru7un8x2 ай бұрын
신규 시스템 이전에 철권 7 발매 초기부터 있었던 버그가 철권 8에도 여전히 존재하는게 참...
@user-sx8kx6lc9oАй бұрын
옆집 스파랑 완전 분위기 다르네 고우키나오고 다시 스팀버전 최고동접자수준으로 찍었던데 철권은 반등할 요소가 없네 DLC캐릭터가 매력적이지도 않고
@junou1902Ай бұрын
가장 급한게 사기캐릭터 너프시켜서 밸런스 맞추는게 먼저고 어그레시브는 나중에 만져도 됨 딴건 다 그렇다 치고 밸런스 때문에 하기 싫음 나오는 캐릭터 맨날 나오고 이기려면 나도 해야 하고 걍 안함 ㅋㅋ
@kimtuyen9772 ай бұрын
어머 여철찌 ㄷㄷ 편집 잘하시네요 구독하고감니다
@OkeyDokey365Ай бұрын
고인물들이 떠나준다면야 우리같은 뉴비들은 두팔벌려 환영이지
@applea8849Ай бұрын
고인물이 너무 잘 해서 초보 시스템 도입 ㅎ
@user-rm8hy4we2lАй бұрын
제2의 철권4같네 한꺼번에 너무 많은걸 바꿀려다가 철권4도 나락갔지
@user-qy8xg3op4tАй бұрын
킹 히트없이 뺑글이 할수있는 기술이랑 벽콤마무리용 타격기술좀 줘 제발
@jamanvo2 ай бұрын
강제가드 기술만 줄여도 나아질거임. 2,3타 상단인거 알아도 앉을수가 없어
@Giant-Rod2 ай бұрын
화랑유저인데 드라. 아수세나 레이나 몇케릭과 동시에 히트스매쉬 사용해서 당하면 당했다 이러겠는데 내가 먼저 사용했는데도 도로 당하고만 있으니
@user-du5jc3nx1v4 күн бұрын
철8살까 고민하다 스파6 산 격겜뉴비입니다ㅋ
@limecake_Ай бұрын
스파6를 먼저 사고 하다가 철권8 나왔다고 세일도 안하는거 신명나게 삿다가 다시 스파6로 돌아옴 퇴근하고 컴터를 켰을때 스파는 하고싶어서 난리인데 철권은 한숨 푸욱쉬고 킬까 말까 고민하게 되는 그차이인듯 어릴때 부터 나에게 격겜=철권이었는데 이게 이렇게 될줄이야
@WonNa-qk1dcАй бұрын
스파처럼 허브를 제대로 만들어야 아바타도 팔리고 그래야 배틀패스가 팔리지 허브처럼 만든게 있긴한데 솔직히 의미없어서 전작처럼 커룸이나 하지 그래서 아바타도 필요없는거고 발매시기도 늦춰서 발매해놓고 그 연기한 기간동안 옆동네서 보고 왜 그대로 안배웠냐
@gwang_gae_toАй бұрын
사놓고 안할때가 행복한 게임이라
@bandalgomman2 ай бұрын
돈 주고 산 요리를 왜 손님보고 만들어먹으래
@nunoutdu34722 ай бұрын
철권 젤만든 시리즈는. 철권3 철권턔그1다 게임이 쫄깃쫄깃한 맛도 있고 긴장감도 있고 그래야 재미 있는데 뭐여 막아도 지니 디펜스가 왜 필요 한거니
@GoldBlues2 ай бұрын
철권2 태그1 3 때가 가장 좋았죠
@newfower16 күн бұрын
빼먹은게 하나 있어요 ..발적화...😢
@RecommendMusicForYou2 ай бұрын
펀딩클라우드를 시도하는 하라다
@user-yi9zq4ue3kАй бұрын
게임을 전부 완성해서 내놔야지, 유저랑 같이 게임을 완성 시키는건 아니지않나 완성도 때문에 게임출시가 늦어진다면 어쩔수없이 좀 더 기다리면 되는거고 직원들한테 일을 시켜야지 유저까지한테 일 시켜서 게임의 단점을 찾아내게한다? 이건 좀.. 게임 내 불편한 요소들이 있다면 지속적 업데이트롤 통해 개선해 나아가겠다면 이해를 하겠는데 유저와 함께 요리를 마무리하겠다는 말같지도않은 소리를 하니 어이가없어서 참;;
@musiciankh2 ай бұрын
난 히트 시스템 자체가 싫더라.. 히트 킬떄도 뭔가 잠깐타임 같은 느낌이랄까 잘 싸우다가 타임타임
@Nilgarf-2 ай бұрын
ㄹㅇ
@user-jr9yn6wl3y2 ай бұрын
내가 압박하는데도 히트키면 상황이 바뀜. 오히려 내가 불리해져서 더 힘들어짐
@Giant-Rod2 ай бұрын
저는 맞기전에 히트 썼는데도 상대방 공격 한방에 히트가 사라짐 대신 상대방은 사용이 되더군요
@user-cc5nr4mo4t2 ай бұрын
히트는 잡기에 당하기 때문에 결국 상대방이 히트 킬 타이밍 이라고 생각되면 잡기 거는것도 심리싸움에 일환이라고 봐야 할지도요
@gurtnwkd7433Ай бұрын
ㅈ까고 난 재미있던데
@b_geub_gamseongАй бұрын
어짜피 고인 게임 매칭구조를 크게 바꾸는 쪽으로 가야지 지금 게임 받치고 잇는 헤비유져들 패봐야 캡콤도 좋은건 없을낑데
@narisett13502 ай бұрын
턴제게임인 철권에 안맞는 막질러 히트시스템. 피해보상금마냥, 일부캐릭터 강화기술이라는 것을 덕지덕지 덧붙여 성능을 바꾸고. 이로인해, 암기력테스트 하는 마냥, 더 복잡하게 더 어렵게 바꿔버림. 입문할수없게 만들어버림.
@roaringbearkr4188Ай бұрын
이게뭐지? 라고 말하신 구체가 사실 배틀패스의 제일 최고 커스터 마이징아이템인건 안비밀
@untamed4844Ай бұрын
근본적으로 공격에 너무 가중치를 둔 시스템이 가장 큰 문제 공공공공공 하다보면 순식간에 게임이 끝나있음 지는쪽이나 이기는쪽이나 관전쪽이나 이게 뭥미? 그러니 일단 관전재미가 조또 없음 라이트유저가 관심 갖고 많이 봐줘야 선수, 리그가 사는데 이대로면 공멸 공방이 오가는 날카로운 초식대결로 긴장감을 불어넣어야 하는데 지금은 조또 노잼 7이 지나치게 방어적이라 공격에 어그레시브를 준건 일견 공감한다만 이건 정도가 심해도 너무 심했다. 가뎀과 히트등 공격메타 근본적으로 안뜯어고치면 올 해 안에 공멸할거라 본다
@user-nc4cy1jb4d5 күн бұрын
딱 내가하고 싶은말이다..
@user-zi9oo9ml3i2 ай бұрын
게임패스로 버티는 내가 사는 게임마다 폭망이네 디아블로4 철권8
@hankunghyeok2 ай бұрын
문구 프로필은... 아이템 기술 같은거 내면 철권이 아니라 게엠프트인데...
@user-wt6ov3vf4z2 ай бұрын
치장류
@hoon88802 ай бұрын
축창메타가 어쩌니 해도 토너먼트 보면 결국 수비 잘하는 사람이 이기게 되어 있긴함. 그리고 유저 입장에서도 내가 내민 죽창은 닿지도 않고 상대가 내민건 다 두들겨 맞음.
@user-qs2jj7nc6cАй бұрын
시청자 입장에서는 철권8은 아주 잼나네요 ^^ 보는 유저 입장에서는 플레이어 분들에겐 죄송하지만 지금이 훨씬 잼나네요
@user-fb7ls8ju2vАй бұрын
안리올 화이브 헨진으로 해느면 좀 나핳흔ㄴ데.. 그레피키... 조금..
@lupinarsene3922 ай бұрын
리디아를 왜 내냐고...아무도 관심없는거..
@terablue92342 ай бұрын
'얼티밋 산 흑우들은 공짜로 받으니까'
@siajin96932 ай бұрын
아머킹을 냈어야지
@terablue92342 ай бұрын
@@siajin9693 근본 인기캐릭은 겜 진짜 망할때 내서 어그로 끌려고 쟁여둔듯ㅋㅋ
@cry_st.46042 ай бұрын
기다리고있다 간류!
@kamilia892 ай бұрын
그런 여어분들을 위해서 고엘기녹을 다시 부활시켜보겠습니다^^
@terablue92342 ай бұрын
갠적으로 9년 서비스하고 끝물가서야 밸런스 맞춰진 계급 로컬저장인 유사게임보단 훨 나은데 게임 밸런스적인 요소를 떠나서 넷코드 외주로 인한 불쾌한 게임환경, 잦은데 비해 실속있는 내용은 거의 없는(돈받고 팔기 전에 안 고친 버그픽스가 대부분인) 보여주기식 패치, 풀프라이스 게임에서 강요하는 시즌패스 현질템 장사(와 나온지 반년도 안 된 게임으로 인질극 같은 헛소리를 하는 디렉터)가 제일 큰 문제 같아요 솔직히 거기에 편승해서 나오는 얘기인 히트가 싫네 가뎀이 이상하네 뭐 이런건 그냥 개인 취향이지 게임 자체의 잘못이라기엔 뭐한데 게임 방향성은 취향의 영역이고 밸런스도 똑같은 프로 조차도 하는 얘기 다 다른 주관의 영역이라 얘기 자체가 그냥 갈드컵 소재라 주관적인 의견이 판치긴 해도 그런 억까를 다 거르고 보더라도 게임과 디렉터 자체의 문제점이 분명하니 민심이 떨어지는 것,,
@terablue92342 ай бұрын
신시스템 자체 호불호야 다른 분들도 다 의견이 다르겠지만 '내가 적응 못한 시스템은 게임 잘못이다' 라기엔 7 처음 나왔을 때 파크, 레아 보고 이게 철권이냐, 프레임 무시하고 때리면 개판된다 하던 것 처럼 신작 나오면 꼭 나오는 관례인 것 같아요 막상 진짜로 게임을 전작 그대로 유지한 채 시스템, 기술 안 만지고 그래픽만 올려놨으면 '이딴걸 돈받고 팔 생각 하냐?' 소리 하면서 아무도 겜 안 샀을듯ㅋㅋ
@user-xt6qf8vy7w2 ай бұрын
@@terablue9234 내가 적응 못한 시스템이라기 보다 캐릭마다 시스템에 수해를 받는 비중이 달라요 어떤 캐릭은 하루 종일 죽창만 꽂아도 게임이 되는데 어떤 캐릭은 시스템에 수해를 받기는 커녕 히트 돌입 시 공격수단이 한정되어 있어서 멍하니 있어야 하는 상황이 발생하게 되는데 이 문제는 신시스템에 적응하냐 마냐의 문제가 아님
@terablue92342 ай бұрын
@@user-xt6qf8vy7w 시스템의 특혜와 신작의 수혜를 잘 받는 캐릭터가 고평가되고 반대로 운영의 난이도와 기술의 조합이 시스템에 맞지 않는 약캐릭터도 분명 있다는건 공감해요. 원래 캐릭터 간의 개성이 강할수록 황밸은 존재할 수도 없고, 특히나 출시 직후 밸런스가 항상 논란이 많은 장르에서 아예 이번작은 대놓고 캐릭터 간의 개성 자체를 강조하는 작품으로 나왔으니 특히나 강캐릭터와 약캐릭터 간의 온도차가 큰 것도 맞죠 하지만 신작에 스타일을 적응하지 못 해 잠깐 해매는 유저나 패배의 원인을 과하게 밸런스와 캐릭터 탓으로 돌리는 유저가 커뮤니티에 종종 보이는 것도 사실이라 생각해요 철권8을 밸런스와 시스템이 마음에 들지 않는다던 전작유저들 보면 제가 철권7 막 나왔을 때 했던 말과 비슷하다고 느낀게 저도 7 나오고 오리지널은 진짜 온갖 욕 다 하면서 겜할때마다 성질냈고 프알 막 가선 저능아들도 죽창꽂는 쓰레기겜이라고 욕했는데 장기적인 밸런스 패치로 메타도 이리저리 바뀌고 게임에 적응하니 손에 꼽을만큼 정말 재밌게 했던 시리즈였거든요 저도 마냥 이번작이 좋게만 느껴지는건 절대 아니라 머레이 마냥 '작품의 밸런스와 시스템에 대한 불만을 가진 모든 사람이 겜안분이다'라고 생각하지도 않고, 지적되는 문제점들을 보면 대부분 수긍하지만... 그냥 신작 자체를 '내가 제일 익숙하고 잘하는 게임이 아니야!' 라는 유치한 이유로 과하게 탓하는 유저들도 솔직히 좋게는 안 보여요 이제보니 제가 다시봐도 조금 말 나오기 좋은 투로 글을 썼던 것 같은데 불편하게 보이셨다면 죄송해요 그냥 아직도 이런 대가리 깨진 놈이 있구나 하고 넘겨주세요 :)
@pluviophile01Ай бұрын
딴건 몰라다 막아도 피다는거 없앴으면
@user-kz8xb4zn9kАй бұрын
철권7 이 명작이네
@user-oi3xx1me4cАй бұрын
아니 가드 데미지가 있으면 밀리지 않게라도 만들던가ㅋㅋ
@4D-HUMANАй бұрын
이상하잖아 (아주세나) 상단 공격인데 앉으면 맞아 그런데 횡도 잡아 막아도 피가 달지만 피가 적은데 움직임은 그대로야 피로도 시스템으로 동작이 느리고 약해야지
@user-ki1ti4su3g2 ай бұрын
난 철권 초보데 게임이 스피드하게 재미던데 ㅋ 하지만 맨날짐 지면 열받는데 맨날지니까 면연력 됨
@lihabo86052 ай бұрын
개인적으로 재밌게하는중...ㅋㅋㅋ 배틀패스야 뭐.. 사든말든...ㅋㅋ 게임이바뀌는건아니니까ㅜ
@flashman44212 ай бұрын
마지막 철권 인생이 철권6에다 노땅이라 딴건 다 상관없어. 큰 맘 먹고 플스5슬림에 철권8 샀는데. 왜 넷플 하려면 돈을 또 내야하나? 난 유료 결제에서부터 쌍욕퍼붓고 다시 포장해서 다락방에 넣고 다시 플스3 꺼내서 철권6 하고 있어.
@GoldBlues2 ай бұрын
저도요 태그2만 하게되더라고요
@플루트2 ай бұрын
지금 시대에 플스 3는 낭만있네요
@GoldBlues2 ай бұрын
@@플루트 저도 플스3가지고 있죠 가끔씩하게되더라고요
@keonk16252 ай бұрын
플스는 온라인으로 게임하려면 PSN구독하고 아마 인터넷 비용 말고 구독료를 또 내야 할거임 근데 그게 싫으면 스팀으로 사면 돼요 스팀은 게임 구입비 외에 아무것도 더 낼 필요가 없음 그리고 8은 플스 유저들이랑 크로스플레이 지원되니 유저풀도 문제 없음 사실 한국은 플스보다 스팀 유저가 압도적으로 많아서 7때도 대부분 스팀으로 했음
@bearh0use912 ай бұрын
그건 철권문제가 아니라 소니 정책 문제...
@user-ui6bb6co8n2 ай бұрын
1부터 7까지 수비적인 게임이 아니라, 6까지만 이겠지. 머레이 들어오고 나서 7부터 개판 조짐이 보이고, 8부터 개판의 꽃을 피운 거 아니냐? 솔직히 7조차도 벌써 조짐이 여럿 보였지. 8보다 정도의 차이만 있었을 뿐. 난 7에서 데이고 8은 안함. 내 추억속의 철권은 6br 까지임. 진짜 7하고나서 판정들이 너무 역겨워서 8은 절때 안 한다고 했는데, 아무리 봐도 안 하길 잘한거 같음.
@GoldBlues2 ай бұрын
태그2가 추억이더라고요
@user-yi7ez6lf4zАй бұрын
철권영상인데 본론부분이 스톡영상 반 철권 반이네
@5yNT4XProcyon2 ай бұрын
신규 시스템 을 거부 하는 올드 유저들이 많아진 현 상황을 타파 하기위해 들고온 시스템 을 거부하는 유저들, 다시한번 타노스 가야한다..
@user-rk90oconnor2 ай бұрын
예를들어 거지같은 넷코드, 밸런스 맞추랬더니 사기캐 로테이션, 계급차이날수록 패널티 크게먹는 랭겜시스템같은거 언급도 없이 전작처럼 충분히 실험 다 거치고 먹기좋은 상태로 가져와라 전작유저 고인물 왜 배려안하냐 이런거만 지르면 누가공감하겠어요 롤 대격변은 이악물고 적응하면서 ㅋㅋ
@asurak6435Ай бұрын
비슷한 시스템인데 스파는 잘나가더만ㅋ
@woobu63962 ай бұрын
하라다 옛날 철권4처럼 다시 망하고싶어졌나 보져
@superbaby_1Ай бұрын
지금 철권은 얼리억세스 중이야 ㅎㅎ
@dsdsds8530Ай бұрын
엔진만 바꾼 거지 캐릭터들 소스는 거짓말 안하고 전에 했던 거 그대로 복붙함 킹웨이브버그(연속으로 입력하면 안되는 버그)가 8에도 그대로 있음 몇십년동안 방치함 맵기믹 중에 벽꽝시 튀어오르는 거도 doa에서 그대로 따온 거고 이번 패치 때 내놓은 시노비 커마 그것도 doa에서 따온 거임(어깨부분 깃털 지금도 커마패치하는 doa비치발리볼 게임에서 기가 막히게 패치시기에 나왔음) 그래놓고 doa bm 따라한답시고 doa에선 그거보다 나은 퀄리티로 1000원에 파는데 철권에선 쓰던 리리복장 4000~5000원주고 팔고 있음 이렇게 할꺼면 그냥 대놓고 남코에서 코웨이에 외주맡겨서 8출시하는게 100배 나았음ㅋㅋㅋ 7쿠니 만든게 코웨이인데 솔직히 그 퀄리티가 지금8퀄리티보다 좋다고 느낀 유저들 많을 껄
@moodswings2505Ай бұрын
그리고 가장 심각한건 넷코드임 대전 환경이 너무안좋음
@user-lo6pu4du5r2 ай бұрын
지금이야~ 세가 버추어파이터6 나오자 ㅋㅋㅋ
@bj2915Ай бұрын
소름 저도 이 생각했어요 😂
@olonyh9178Ай бұрын
돈을 벌거면 에디랑 리디아가 아니라 아머킹이랑 백두산을 내야지..... ㅋㅋㅋㅋㅋ
@GoldBluesАй бұрын
동의합니다
@user-hell_unknown2 ай бұрын
아머킹이나 내주라...
@terablue92342 ай бұрын
겜 망할때 쯤에나 어그로 끌려고 낼둣
@Trigger-happy-KORАй бұрын
반남눈에는 전작의 짜게짜게 갉아먹는 플레이가 어지간히도 마음에 안들었나봅니다.
@user-vd9bb6cr7c2 ай бұрын
하지만 이번 닌자 코스튬 보고 난 지르고 말았지... 하라다여 나의 패배를 인정한다 좋은 승부였다
@moomoozzing2 ай бұрын
요리를 끝내고 내보내야지 손님이랑 같이 만들라고하면 우짜노
@user-xx5ku3qn8s2 ай бұрын
공격적인 운영에 모든 캐릭들을 다 넣다보니까 전작에서 무빙으로 운영하는 자피나, 카운터로 운영하는 스티브 이런 캐릭들을 억지로 틀에 맞추다보니 플레이어에게는 이질감이 생기죠... 여기에 숨통끊기 들어간게 DLC로 리디아 출시...;;