ALL PROS AND CONS OF CS2 || WHY DOES EVERYONE HATE IT [EN / PT / ES SUB]

  Рет қаралды 135,953

JAME TIME

JAME TIME

9 ай бұрын

Hey guys! In this video I've compiled all the pros and cons of CS2! I'm going to explain why some hate it and others predict even bigger success than CS:GO had. Have you moved to CS2 yet? What impressions did you have? Share in the comments!
What kind of video do you want to see next?
👁‍🗨MY SOCIAL MEDIA:
t.me/jametimetv
/ jamezwer
/ jamezwer
jamefanpage
/ jamepain
#jame #cs2 #faceit

Пікірлер: 423
@PedroAugusto-pu6fq
@PedroAugusto-pu6fq 9 ай бұрын
Спасибо за субтитры на португальском языке! Бразилия любит свой CS
@wallyssonrafael2873
@wallyssonrafael2873 9 ай бұрын
thank you GOD JAME for portuguese subtitles, Brazil loves you KING
@yop5a
@yop5a 9 ай бұрын
Слушай. Я посмотрел полностью видос. Мне нравится твой такой анализ большинства мнения и свой комментарий
@yop5a
@yop5a 9 ай бұрын
так сказать точку зрения про игрока
@yop5a
@yop5a 9 ай бұрын
и начало и превью кликбейтное. это неплохо, просто говорб
@user-mu3kg3jn9i
@user-mu3kg3jn9i 9 ай бұрын
Душнила
@herhuy70
@herhuy70 8 ай бұрын
Сырая игра - это их игра на ESL
@randoom3845
@randoom3845 9 ай бұрын
Заорал с перевода про вк и новый дизайн на переименование твиттера на X. Переводчику респект
@aleksandrkolienko7177
@aleksandrkolienko7177 9 ай бұрын
Здравствуйте ,JAME, спасибо вам за качественный, интересный, глубоко аналитический, профессиональный, интеллектуальны контент, по поводу темы данного видеоролика согласен с каждым сказанным вами словом, вы лучший! Поздравляю с проходом в Play-off EPL 18 season!
@Salatiw
@Salatiw 9 ай бұрын
Мне нравится то что ты решил поднять эту тему, очень хорошо что такие как ты медийные люди не молчат и говорят как есть на деле, может разработчик прислушается, все таки про сцена, сам прочувствовал каждое из перечисленных тобой багов, с оптимизацией особенная проблема особенно это чувствуется на серверах фейсита.
@dangerfocustv
@dangerfocustv 9 ай бұрын
Крутые мысли по поводу выбору ролей при запуске мм: снайпер, саппорт, кэп. Было бы очень интересно как это будет играться
@juggernaut9092
@juggernaut9092 9 ай бұрын
Да не это бред. Возможно будет работать на более менее высоких рангах.
@user-cs4gg5re9w
@user-cs4gg5re9w 9 ай бұрын
​@@juggernaut9092дота же так и играется
@sixmillion4489
@sixmillion4489 9 ай бұрын
Чушь
@Guttsu19997
@Guttsu19997 8 ай бұрын
Это тебе не Дота
@grenya0974
@grenya0974 9 ай бұрын
А ты шаришь за КС, молодой талант, думаю тебя ждёт большое будущее в киберспорте, будем следить за тобой
@lubelle9447
@lubelle9447 9 ай бұрын
Good luck in ESL Mr. Jame
@karapum-
@karapum- 9 ай бұрын
Мне очень нравится та темка которая в овервотче, выбираешь роль и тебе показывается сколько тебе надо ждать за ту или иную роль, очень прикольно потому что выбираешь роль за которой тебе нравится играть а не за сапортта которого ты не хотел играть. Как по мне система имба, и так всегда собирать команду так и не сорится за позиции и т.д
@narrekjan
@narrekjan 8 ай бұрын
Согласен с аргументами Джейма в конце, о решении трех проблем. Отличный обзор получился, ритмичный и по делу.
@Mnnnnn260
@Mnnnnn260 9 ай бұрын
0:00 начало Минусы 1:26 - фризы 2:06 - мувмент 2:46 - тикрейт 3:38 - спрей 4:23 - гранаты 5:40 - звуки 6:21 - интерф 7:16 - цветокор 7:49 - оружие 8:49 - нет части команд на консоли Плюсы 9:06 9:16 - два M4 9:49 - новые карты 10:14 - новый движок 10:41 - убрали невидимы залупки 11:22 - скайбоксы 11:59 - звук 12:23 - интерфейс 12:48 - новые команды на консоли 12:12 - MR13 14:00 - что надо добавить
@D1T0N
@D1T0N 9 ай бұрын
Оправдал аватарку
@whiledrinkingmatcha
@whiledrinkingmatcha 9 ай бұрын
@@D1T0N аххааххаха
@roadkxll
@roadkxll 8 ай бұрын
@@D1T0N а че у него за ава? я с пк сижу и не вижу
@ka7per-247
@ka7per-247 8 ай бұрын
​@@roadkxllгигачад
@user-vn6wu6ov7b
@user-vn6wu6ov7b 9 ай бұрын
thanks for the insights JAME! greetings from germany
@snakomania
@snakomania 9 ай бұрын
Ждём новых видосов с планеты земля ❤
@juan-qx8kz
@juan-qx8kz 8 ай бұрын
thanks for the subtitles, love me a good jame video, goated as always
@juL1k
@juL1k 9 ай бұрын
Супер контент, видос пушка, джейм машина!
@_Monzoo
@_Monzoo 9 ай бұрын
Все по теме, красавчик 👍
@cucumber_8983
@cucumber_8983 9 ай бұрын
Удачи в новой кс, бро
@michuof
@michuof 9 ай бұрын
I don't know russian but i'm thanful for english subtitles :D
@matrix4627
@matrix4627 9 ай бұрын
Hello Jame! I'm writing this comment to provide my insight over your discussed points in the video. My intention is by no means to attack Jame's ideas or to refute them, I'm just simply providing my opinion over each topic. Let us start then! 1. Freezing I agree with the fact that these lags and sttuters appearing in the game make it way worse to play comparing to CSGO. For a proper change of game CS2 will need to correct this and make the game as playable as it is in CSGO. It is important first of all to have a high quality game under LAN condition so tournments and real money events are fair. By saying fair I mean to be mechanically accurate, the game needs to perform exactly how the player wants it to act and the mistake can only come from the player itself and never from the engine limitations. To finish this point, CS2 also needs to work under normal online conditions because you cannot afford to run huge tournment if there is no community behind it all, if the game doesn't work for the community then the community will vanish. Valve knows what is doing, this is BETA testing, the game will have to be playable at some point. If you love the game, just be proactive and help to solve stuff rather than just complaning about it (Not saying Jame is hating on it, I'm talking to the community, we want fixers not haters). 2. Movement and playability Falls under the last point. Just want to add that as long as the changes are playable, changing movement compared to CSGO is a matter of gameplay adaptability. Maybe Valve just wants to correct a bit more the game and make it mechanically more grounded, rather than slippery. If this is good or bad it is a matter of taste. If you want to be good at CS2 you have to adapt and train the new moving mechanics. All the bugs and wierd animations will be sorted out, and they have to solve this lag compensation problem so movement becomes precise to make and to read. 3. Tickrate This is a tough one to address. Yes, 64 tick is obsolete, but it does happen for a reason. 64 tick helps with players that have slower internet connections because sending a pack every 64th of a second is less busy than sending a pack every 128th of a second. You want to play on a lower end PC and have your stable 144fps to play on a 144Hz (Minimum requirement to not be in disadvantage in my opinion), then if you also have a slower internet connection you can't afford to have players with packet loss. In my opinion Valve should indeed consider 128-tick under sub-tick technology or make the servers stable. My real critic here resides on the fact that professional players know the performance and the stability of the game under LAN conditions and the game should feel the same online always counting with ping. Ping affects delay of information sent to the server, it has nothing to do with shooting a gun. I think Valve will do a really bad job if they force 64 tick servers, knowing there is a possibility for players to play under better conditions either on their part or on third party companies like FACEIT or ESEA. It is possible that the game is running under 64 tick to test the stress limit on the servers, and also for the data to be relatable to CSGO and maybe they will upgrade it later, maybe they just don't want people to play it 128 tick yet so they can do their tests properly. 4. Spray Spray is exactly the same as in CSGO, if they changed it it would be written on the upgrade notes. What I think is happening is that just like flicking and animation get a delayed effect because of the sub-tick system flaw that needs to be changed, so does spray. When spraying, you are moving your crosshair on a continuous motion but very fast, not as fast as a flick but fast enough to be felt. basically you flick your AWP or any other gun at an opponent, this means you are not stopping your gun to shoot, you flick your mouse and at the moment you feel like you are on the target you shoot and sometimes the crosshair might even go further than the target itself. The problem is that when you shoot, the bullet wasn't rendered or shot the moment you clicked, you have that delay that needs to be fixed, so it was shot a little bit behind where you actually shot at that precise moment. This has nothing to do where your crosshair ends up, it has to do with the precise position of your crosshair the moment you pressed the shoot command. Also don't forget that enemy position is also slightly different from reality due to the same delay (hence people dying and killing behind walls). This has nothing to do with ping, if both players have the same ping both will see the same. In case there is a ping difference, the lower ping player will be closer to reality and from the perspective of the higher ping player then he might be killed or kill behind walls. But this animation delay, flicking or shooting delay and the spray control problem all comes from a flaw on the tickrate, as soon as they fix it it will all feel better and correct. 5. Nades Yes, this delay and missed to throw nades are quite frustrating but I also belive this comes from the tickrate flaw they need to fix. The fact that the smokes take a little bit more to explode, and maybe nade trajectory is a little heavier but I might be wrong on this since Valve as not provided update notes on those changes, that might be a purposeful change. This simply needs adaptability once again. 6. Sound I do agree with the fact that sound is wierd sometimes.The delay should once again be because of the tickrate flaw that needs to be fixed. Once again, the stun effect on the flash and the HE might be on purpouse, so in case it is then we must accept it and adapt. 7. HUD In my opinion this is the least of the problems, I think they got it cleared up although I do think the wheel buy menu was kinda a CS characteristic, yet it is simply a new menu with new looks. In terms of actual CS gameplay this doesn't affect much. I do have to complain about the bomb carrier awareness, I think strategically it is an important aspect of the game that is often ignored and I think personally that the HUD should be more clear when you have the bomb or if you possess a defuse kit. But this doesn't directly affect gameplay is just a matter of having better awareness. 8. Color and Brightness I think the increase in color saturation and brightness helps CS2 to create a better sense of depth and be less blunt and 2D looking than CSGO. I personally think this is a positive change because you can change your color saturation, digital vibrance and brightness on your monitor and graphics card settings. You can also change brightness using the command r_fullscreen_gamma. Having more contrast and saturated colors also helps colorblind people to distinguish the game assests more making it less of a discomfort. I do understand the dark vs light areas problem, but in a way I look at it as a new gaming feature to master. Good players must be able to control their aim in the "dark" and in "lighter" areas, this created dynamism and to a certain extent realism. About the new shadows I think they are now even a more important part of the game. In CS every angle has a specific way to be aproached, simply now you also have to account more the presence of your shadow and if that gives you an advantage or not. In my opinion this isn't a matter of being good or bad, is simply a new feature to address although I do agree with Jame in a sense that if this becomes too complicated, I do think it might be need to make shadows a client render situation in case players want it on their ragdoll, but the game will be fully fair under Low Global Shadows settings without the shadow problem. 9. Guns Guns are exacly the same. If not Valve would probably state that change under the update logs. I think the Galil and other guns performance is only a matter of illusion because of the new sounds and the echo effects. The feeling of the guns is indeed different because the tickrate system is different even if flawed and because movement is different as well. Of course I do agree with Jame about changing guns damage or any other feature as a balancing correction due to the new feeling and playablity they provide, if any gun becomes too OP then Valve will correct it for sure. Once again, flicking problems are a tickrate issue that will be fixed for sure.
@matrix4627
@matrix4627 9 ай бұрын
10. Commands I totally agree with Jame here. The reduction of the bobing effect gave a lot of shooting stability to the player and I personally think this is important to have back. In my opinion if you can stabilize your game even more where you don't have unnecessary movement happening on your screen that can distract you and mess up your peripheral optic then you should be able to stabilize the game. Also the left gun position is important for the same reason, players are used to see their screens a certain way. I think Valve is doing this on purpouse because 1) Player models are now what you really see so the ragdoll have their guns on the right and 2) because you cannot play a game where you don't know what hand is the other player playing if it changes the model and since it changes what side of the screen you see more, it makes a certain angle playable on the right hand and not playable with the left creating a disadvantaged situation. I personally think right hand will be mandatory for this reason and bobing as well, although I feel like giving the players a more stable walk and shooting like in CSGO will be beneficial. 11. Loadout and Maps I totally agree with Jame here. I only want to add that the loadout also offers a competitive restriction that I like which is that riffles might opt to have both M4s which I love and makes a lot of sense because each M4 has a specific advantage under differente situation by their firerate difference, their damage and economic worth. This also means that if they want to take both M4s they need to erase something like a scout from the Loadout in CT side (FAMAS, M4A1-S, M4A4, AUG, AWP) for example you can always exclude the possibility of a riffler dropping a scout to a sniper. This is a really subtle aspect of the tactical/economical game, but I do think it is positive. 12. Fixes Totally with Jame here, better engine, way easier to fix bugs and to make updates and content. 13. Skyboxes I think this change makes total sense because on a real scenario you should be able to use the map as it is, if the space is open then you should be able to throw nades (specially smokes) across the map. Opens a totally new way to see the tactical game since the presence of utility in a certain area means less about the player presence, utility presence is more important to utility count. 14. MR12 vs MR15 I also think MR12 is better for the community, in a sense that it makes a game of CS less tiring. It also makes the experience less painful in the case of losing and cheating presence. If for some reason you are being a victim of smurfs and cheaters then only having to deal with a MR12 game is better. In my opinion MR12 is less beneficial for professional tournments. MR12 makes every round more impactful, this means losing the pistol and the full reset cycle are way more destructive. In a casual game it is better because not only does it teach you why those situations are not good but because you will finish the game faster. The problem is that in high level counter-strike being able to prove that you are playing better a game by sending the losing team under 3 reset cycles is way more convincing than 1 or 2 reset cycles.If you are the better team then you must prove it by not letting the other team comeback, because if you start losing and then create the comeback in my opinion you are the better team for winning the comeback, you adapted better, and you proved yourself superior in rounds. Winning 12-0 is less impressive than winning a 16-0 because the enemy team had more opportunities to comeback and they couldn't. Why is it not MR52 then? Well just like Jame said is a matter of stamina, but there must be a balanced point. I think MR12 does not give enough reset cycles to a losing streak round team. In my opinion MR16 is better than MR12 under a professional level environment, but if Valve thinks MR12 is the deal, then it's a matter of adaptation (we do get an overtime which basically leads to an MR16, but I think that solution is not very clean). I know this comment is probably the longest one you have ever read on youtube, and I'm sorry if you have made this far XD. I know Jame is probably never reading this, but this is a community and those who love tactical CS like me should feel the freedom to speak their thoughts and add ideas to the table. I think Jame is one of the most intelligent players to touch this game, and I think it is total nonsense to give opinions on his gamestyle without knowing CS properly. I have watched MANY MANY Jame demos, and I learn with him every single day. It is really easy to make fun of a guy that is simply playing the game at it's highest level and with such low percentage of mistakes, it is easy to make fun of what is not the show of the counter-strike, but tactics for me is the real show and I do admire Jame's input to this game. I know it is not normal in the internet to write such a long comment with such a load of information, but internet is a selective place, if you don't want to see you can simply ignore it, if you don't agree add up to the conversation and argument your toughts. I write this comment because I can, and because I know there are people who want to read them and add their insights on them. For those who like to simply say "Oh, nice bible you have here on this comment" or something of that sort, your "comment" means absolutely nothing to me, you are not making a constructive critic and adding your ideas, you are just hating, like most haters go criticize professional players without the slightest knowledge of the game. If you want to get in the discussion let's go, if not don't, and if you think you are a funny hater and you do, then do comment your little insult and phrase, I really don't care about your input because it doesn't exist. Thank you for reading, love your videos Jame do more!
@masakovske
@masakovske 9 ай бұрын
​​@@matrix4627Thanks for the detailed response! Had a pleasure reading this. Your comment seems to be on point, glad it's not just all whiny ass morons who keep saying "64 tick bad" but never thought why do official Valve servers have it in the first place.
@noBoDyyyYyYYYy.
@noBoDyyyYyYYYy. 9 ай бұрын
урааааааа, новый видек
@B__ri__d__ge
@B__ri__d__ge 9 ай бұрын
Thanks for the video
@robincat1686
@robincat1686 9 ай бұрын
Жека все разложил по полочкам. Спасибо за видео.
@yariksedov1997
@yariksedov1997 9 ай бұрын
👍переводчику за адаптацию)
@winterspoonable
@winterspoonable 9 ай бұрын
Как в World of Warcraft , при регании в подземелье выбираешь роль : а в кс выбирать будешь сапорт, снайпер, игл
@mr.karllos8590
@mr.karllos8590 9 ай бұрын
Мне очень понравилась фишка что после закупки можно вернуть все обратно, прям топ функция не знаю почему не упомянул о ней. Что касаемо игры нужно просто привыкнуть, буквально два три дня горит попец и не хочется играть но спустя немного времени понимаешь что все не так уж и плохо. Причем уже от многих это слышал
@iban_speedhelp
@iban_speedhelp 9 ай бұрын
Поздравляю с выходом из группы 🎉
@Sendlex
@Sendlex 9 ай бұрын
Спасибо за видос 👍👍
@yesaisa
@yesaisa 8 ай бұрын
Я с июня не играл) спс за видос
@LeiManPRO
@LeiManPRO 9 ай бұрын
Классное видео, полностью согласен по трем последним составляющим, но я оптимист , античита не будет нормального, если только они не купят его у фейсита . Сейчас в бете античит полностью отключается одной командой и фишкой с другом в лобби - это странно, но возможно это фишка от валве, чтобы те кто ее юзанул было навсегда забанены натрклтще игры - оптимистично , ахах, вряд-ли такое будет .
@Apsilone
@Apsilone 9 ай бұрын
Надеюсь разработчики посмотрят это видео
@dungahk
@dungahk 9 ай бұрын
I appreciate the subtitles!
@nurzhandauletalin1655
@nurzhandauletalin1655 9 ай бұрын
Поздравляю с выход в плей офф✊🏻✊🏻✊🏻
@Kvant_Jack
@Kvant_Jack 9 ай бұрын
Под вкусный обед глянул твой видосец)) Про фризы - это жизааааа!!! Я за пару часов до уничижения ксго поиграл на даст2 и был рад. На кс2 залетел в кс2 и фризы это ад. А ещё нагрузка на видюху в х3 раза больше стала, прикинь? Msi 3060ti super новая видюха в новом компе и такая подстава, словно это крайзис или кирепанк на ультрах, ой жесть)) А вот звук дааа моё почтение - это сделали лучше!)) Короче, бро, продолжай делать контент!!! =) Пс. А ещё вот что скажу… жаль, когда вы взяли турик, то у тебя накала не такая же была ВремяДжейми как на одном из прошлых мажоров, было бы эпично))
@bytvist212
@bytvist212 9 ай бұрын
Главный медведь Молодчина, как всегда четко по факту))
@nicoda5213
@nicoda5213 9 ай бұрын
какая хорошая вебка, за это прям лайк.
@den6143
@den6143 9 ай бұрын
про роли идея очень крутая, снайпер колллер)) это будет реально охуенно!
@meatoss3795
@meatoss3795 9 ай бұрын
насчет ролей, очень крутая идея!
@JleTyH
@JleTyH 9 ай бұрын
Джамик, мнение не финальное, а ЭКСПЕРТНОЕ. Мы здесь не за финальным, а за Экспертным мнением топового капитана-снайпера, финалиста и победителя мажора
@wolfik2991
@wolfik2991 9 ай бұрын
Сабтик работает только на регистрацию урона, по крайней мере пока что, а что касается анимаций, они работают на 64 тикрейте. Спрей не изменился вообще, изменились звуки, из - за которых нам непривычно зажимать (да, это выход из зоны комфорта, это нормально), про гранаты согласен, про мувмент и фризы тоже. Радует, что они стараются и пытаются исправлять эти фризы, но помимо их есть ещё парочка миллионов багов, которые находят игроки. Если кому - то что - то интересно пишите, отвечу
@Lolmaboy
@Lolmaboy 8 ай бұрын
Ваши ожидания ваши проблемы 👌🏽👌🏽👌🏽👌🏽👌🏽от души сказал прям как лаодзы
@darkkinect3360
@darkkinect3360 9 ай бұрын
valeu jame!
@user-id1bi5kn6l
@user-id1bi5kn6l 9 ай бұрын
Единственный плюс кс2, джейм не дрочит кнопку смены рук(право, лево, лево, право, лево, право).
@darkhunter1733
@darkhunter1733 9 ай бұрын
Привет, подскажи, что за деревце у тебя на заднем плане? Очень крутое !!!
@lilxanax1935
@lilxanax1935 9 ай бұрын
Бля лучший,что ты вчера творил с Ликвидами...Нет слов одни эмоции!!!)
@moyopochtenie
@moyopochtenie 9 ай бұрын
В кс го геймплей ощущается как поток, который при должном развитии навыков (в плане механик) можно полностью контролировать. В кс 2 же на данный момент всё какое то вязкое, нет того чувства уверенности в своих действиях. И вместо того что бы просто играть в игру, ты на подкорке волнуешься, что спрей уведёт не туда, граната не так полетит, моделька вовремя не остановится и т.д. Спасибо большое за видос, разложил всё по фактам ❤ Ждём фиксы, только это и остаётся.
@beat_Fol
@beat_Fol 9 ай бұрын
Сделайте видео через 2 года сравнив с данным и всё станет на свои места. Как по мне данная кс2 лучше и это явно рывок вперёд. А Вам удачи на туриках!
@team4496
@team4496 8 ай бұрын
Настолько хорошая игра, что лагает на мощных пк. С кайфом. Не могу даже поиграть нормально. Вечно либо фризы, либо вообще в матч не заходит. И это при том, что у меня минимальные настройки. В дум играю спокойно на максималках со стабильными 60-70 фпс, а в кс, где в 10 раз хуже графон 20-25 фпс.
@beat_Fol
@beat_Fol 8 ай бұрын
@@team4496 у меня 200
@BloodyST4RK
@BloodyST4RK 9 ай бұрын
Зачем Макса из кухни на превью поставил?
@tohika200
@tohika200 9 ай бұрын
АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХ
@shmxlxv
@shmxlxv 9 ай бұрын
Ахахахахахахаххаухахахахаха гениииий, я даже не заметил
@lordanvar1993
@lordanvar1993 9 ай бұрын
Про 3 столба прям полностью согласен. Это будет топ
@axtamaster4670
@axtamaster4670 9 ай бұрын
14:04. У тебя хорошая дикция и все такое, поэтому бери на заметку, что в таких ситуациях говорится не "3 столба", а "3 столпа" 😅
@the_guiding_star
@the_guiding_star 9 ай бұрын
Сегодня впервые сыграл в КС2, 10 каток. Играл с пингом 1 (нави хаб на фейсите). Ранг 8-9, И вот мое итоговое мнение: 1. Убивать стало легче, особенно с дигла, глока и галила (это просто имба, особенно дигл), даже те, типы, которые не умеют стрелять с него, начали убивать без особых проблем. У меня теперь с диглом куда больше килов и форсы берутся еще лучше и проще, что грозит к постоянным переворот «качелям» на про сцене, где диглы будут брать на равне с бай раундами. Спрей другой, стал хуже, но это новая механика и теперь надо ползти в лево или право и стрелять, так намного лучше спреится и противнику труднее попасть. 2. Граната кидается с задержкой и это дико раздражает, порой ты просто её не кинул, из-за того что пытаешься кинуть фастом как в ксго. 3. Киллы даже с моим пингом 1, все равно как будто бы с задержкой. Не знаю почему, но нет того же ощущения быстрого кила, когда я играл тут же с пингом 1 но в ксго. (Походу это сабтик). 4. Смоки - не «имба» как обещали валв, спокойно кидаются Ванвеи при желании, просто теперь по другому. Конечно не будет такого, как в кс, когда ты видишь, а тебя нет, но ты в преимуществе из-за того что сосредоточен на дырке, а противник нет. 5. В новой версии КС2 побеждает в 90% случаев тот, кто пикает, стрейфится, особенно на широком. Как раньше, сесть в позицию и на реакции убить противника стало в разы сложнее. Ощущение что сделали это для новеньких в игре, потому что многие тупо берут фармилки, п90 и летят на ноге, а так убивать проще. Кстати, тот же XM (дробовик) стал стрелять как будто дальше, видел пару примеров где тиммейт мог с ХМ стоя в джангле убивать пробегающих из ямы в дефолт. 6. Звуки стали действительные четче, мне гораздо лучше слышится мувемент противников, тут я доволен. 7. Бхоп стало делать намного сложнее, уже так, как раньше не распрыгаешься легко. 8. 13 раундов очень сильно поменяли игру в плане времени, в среднем мои игры длились 25-35 минут. Это почти в 2 раза быстрее, чем в ксго. 9. Графика стала действительно приятнее, но в некоторых местах на некоторых картах, слишком пересечены как будто. 10. Звуки оружий такие себе, но по ощущениям более реалистичные, дело привычки, в принципе проблем нет. 11. Отсутствие привычного нет графа бесит.
@XL_nPN3PaK_XS
@XL_nPN3PaK_XS 9 ай бұрын
Лайк
@user-qb8nf3in3c
@user-qb8nf3in3c 9 ай бұрын
То что ты упомянул в конце. Пожалуйста продвинь эту тему как то. Ведь сейчас блогеры, киберспортсмены, никто в мм не играет, а там такая жопа творится сейчас. У меня за последние 20 каток в 6 челы просто ливнули в начале, и еще в 1 чел вышел под конец. Как в доте бы сделали, что бы ты не мог сыграть пока 3 победы с такими же ливерами не сделаешь. И рейтинг доверия там щас новый крутой, почему кс в эту сторону вообще не двигается?
@dauren867
@dauren867 9 ай бұрын
Лучший
@Sneikimo
@Sneikimo 9 ай бұрын
С тобой полностью согласен, но к счастью уже обновили и сделали оптимизацию про которую ты говорил)
@White-mg2kf
@White-mg2kf 9 ай бұрын
лучший
@coolgames7198
@coolgames7198 9 ай бұрын
В основном в кс люди не любят изменений, про не хотят постоянно что-то новое придумывать, обычным игрокам лишь бы не лагало и т. д. По факту то смысл на бету закрытую жаловаться, просто надо разрабов в известность ставить, что есть недочеты. Тикрейт по сути то норм, тем более он получше будет чем в кс го, там можно стоя в одну точку стрелять медленно и не попадать, не давно сравнивал и в этом плане кс 2 получше будет как по мне. А эти случаи когда не регало у кого-то скорей всего связаны с багами или высоким пингом, советую в настройках пинг желаемый поменьше выбирать, потому что новый тикрейт похоже сильно от него зависит на данный момент.
@denisbendz
@denisbendz 9 ай бұрын
Вальвам нужно сделать так, чтобы пинг 70-80 не был основной проблемой, потому что тут я столкнулся только с этим. В остальном же, я рад, что игра развивается, даже несмотря на то, что мне не очень нравятся модельки оружий (особенно у калаша), звуки, освещение и прочее. Самое главное - это не стоять на месте, иначе ничего не получится)
@egorbondarik7284
@egorbondarik7284 9 ай бұрын
Когда миллионы игроков кричат о багах откровенных косяках и не доработках, а ты делаешь совершенно не значительные вещи, анимацию моргания моделькам, это называется немного по другому, хотя судя по твоему комментарию ты далёкий, с пингом обращайся к провайдеру, а не к вальв
@denisbendz
@denisbendz 9 ай бұрын
@@egorbondarik7284 с пингом обращаться нужно именно к Вальв, потому что этот пинг зависит не от провайдера в моем случае, недалёкий ты человек.
@teamexploringmotor7894
@teamexploringmotor7894 9 ай бұрын
Посмотрим что тут!!!
@javaediition
@javaediition 9 ай бұрын
Спасибо за субтитры на испанском
@kenwaybeats5051
@kenwaybeats5051 9 ай бұрын
Я только апнул 8 лвл на фейсите. В кс го чувствовал себя уверено, всегда понимал по чему меня убили и что мне нужно будет делать в следующем раунде, чтобы переиграть соперника. Но в кс 2 я хоть и "читаю" соперника, но по стрельбе вообще ничего не выходит, особенно с калаша. Я незнаю что они с ним сделали, но зажимать с него стало не выносимо. По итогу апнул 7 к и уже как 2 недели на них узник
@SanderSim
@SanderSim 9 ай бұрын
Ну если ты апнул 7 к и ты 8 левл фейсита, то что тогда у меня за уровень был бы, если бы я задротил фейсит, если с горем пополам соло геймингом мне отсыпали 10к в кс2 (п.с. про стрельбу с ак согласен, попробуй стрелять онли 2-3 пули и еще помогало стрельба не в приседе, а зажим на бегу )
@yop5a
@yop5a 9 ай бұрын
йо Джейм
@Rilict
@Rilict 9 ай бұрын
Кстати да,Дуров верни стену!
@Mnnnnn260
@Mnnnnn260 9 ай бұрын
TE AMO JAMEEEEEEEE 🇦🇷🇦🇷🇦🇷🇦🇷
@slaviandi3622
@slaviandi3622 9 ай бұрын
Самый адекватный анализ от отличного игрока
@vikthorgameplay
@vikthorgameplay 9 ай бұрын
whats up jame, I hope valve devs watch this video.
@Informator_Transport
@Informator_Transport 9 ай бұрын
9:32 Золотая цитата
@maksonamex
@maksonamex 9 ай бұрын
JAME TIME !
@phidly9883
@phidly9883 9 ай бұрын
Conter-Strike 2 is truly an amazing game, fantastic!! I love it so much!! Valve just needs to work on input lag, lag compensation, jitter, fps avg optimization specially 1% lows, stuttering, gpu utilization, subtick hitreg delay (dying behind walls), allow 128tick sv(faceit) / use 128tick in MM, anticheat, promises, 5stack premier elo boost services, floaty movement, wonky leg physics when strafing, nade throw delay, model clipping through walls, nvidia reflex fix, cpu multithreading optimization (cpu utilization?), water optimization, clunky nade physics when landing, ignoring nova4 opinions that dictate tickrate decisions who can't even tell the difference between 60hz and 144hz monitor, bloomy visibility, fix animations tied to tickrate (allow 128tick+), desync tracers (you don't get what you see experience), report system banning you 1 week for sayin 'fakin bish' banter to some sensitive blue haired hardstuck nova4 turbocuck, 60fps recoil animation, bright muzzle flash, v_sync off fix, hud customization to make it less distracting, blurry minecraft graphics on 1280x960 all low looking worse than CSGO, right click refund buymenu, 3D audio positioning, demo replays with agents hoverboarding, server hardware and infrastructure, better nade visibility to differentiate smoke/flash midair, cl_bob + viewmodel_recoil + cl_righthand cvars, 0.5 outlinethickness crosshair, shiny nade trajectories, reduce particles/dirt/birds/leaves that get mistaken by a flash, net_graph, reduce debree from shooting walls, weird ELO system, cl_minmodels / improve agents visibility, knife hitboxes, gamemodes (specially DM), weird FPS drop as the game progresses, crashes, dusty maps, teammates proximity rubberbanding, peeker advantage, 64tick weird spray, mr12 economy, smg meta fix, skin's dull models design, 60hz feeling with high fps
@user-ph6zq5mh7b
@user-ph6zq5mh7b 9 ай бұрын
Вот это выдал😅полностью согласен🤝
@kolldeny
@kolldeny 9 ай бұрын
хотелось бы чтобы добавили уже статичные руки, а то неприятно играть так:(
@storm-gv5yd
@storm-gv5yd 9 ай бұрын
Блин когда будут выпуски про супер имбовый смоук под названием андервиндоусальтоапсомейноСмоук
@noragamii
@noragamii 9 ай бұрын
жду видос с биндами
@user-km5ih3yl1t
@user-km5ih3yl1t 9 ай бұрын
Удивлён, что Жека АЛ смотрит)) Оказывается, у нас с Богом много общего))
@NVSGU7
@NVSGU7 9 ай бұрын
karasava.. vse 4etko razlozhil po polo4kam! cya space cowboy :D
@sonell8260
@sonell8260 9 ай бұрын
а также вот говорят по поводу фликов авп, я считаю что это из-за повышения инпута с связи с увеличением требовательности игры к пк, я лично особо не замечал этого с авиком, я не снайпер, но вот то что инпут вырос, это действительно так, по сравнению с ксго мне очень тяжело играть в кс2, у меня средне-слабый пк, и я уже задумываюсь о апгрейде видюхи, потому что на моем конфиге довольно тяжело играть на том же уровне из-за инпута, тяжело быстро навестить на противника, мышка стала медленнее
@knightofdevil666
@knightofdevil666 9 ай бұрын
jame, джамптроу теперь только через алиасы прописывается в кс 2, у монеси в видосе есть команды
@casveru
@casveru 9 ай бұрын
Я из-за теней на Лоу рейтинге на вертиго сделал 2 Эйса и один Квадро кил и узнал, что большинство ставят настройки теней но минимум
@k0pl143
@k0pl143 9 ай бұрын
Прикольный стиль как из сериала Кухня
@sp1keufo677
@sp1keufo677 9 ай бұрын
Джейм хорош
@danyabankovskiy4920
@danyabankovskiy4920 9 ай бұрын
Мне лично всё нравится, просто все боятся нового, всем не привычно Так же было когда КС го только вышла , всем не нравилось, просто не хотят уходить с насиженного места
@stasstas9529
@stasstas9529 9 ай бұрын
вопрос ппц важный, ты за бородой сам ухаживаешь или к барберу?
@ALEKSANDR_SHASTOV
@ALEKSANDR_SHASTOV 9 ай бұрын
🎉🎉
@n1ssan-752
@n1ssan-752 9 ай бұрын
а че за консольная команда на дабл зум , подскажите пж
@Mika_DC
@Mika_DC 9 ай бұрын
ааа это был прицел,а я думал мошка прилипла.
@nik0952
@nik0952 9 ай бұрын
подскажите пожалуйста,как заходят люди на сервер фпс просидает до 1 кадров,фризит игра, подскажите как это исправить?! Драйвера на видюхе уже обновил,система стоит хорошая
@razorgarf
@razorgarf 9 ай бұрын
+1 ;)
@user-mo5nb1tm5k
@user-mo5nb1tm5k 9 ай бұрын
Пространства на карте больше стало,на том же инферно.Теперь за углами можно отмансить.
@mahellix
@mahellix 9 ай бұрын
По поводу блока о стены. Иногда я блочился просто на ровном месте! 2 эмки? Может это и плюс, но ради второй придется пожертвовать другими 2 стволами, бац, и ауг нельзя купить, скар нельзя купить
@sT-gs7wd
@sT-gs7wd 9 ай бұрын
ну иначе мы даём кт выбирать все оружия даже без тщательного подсчёта экономики и взаимодействия с тиммейтами с другим лодаутом просто кт получают арсенал больше по необъяснимым причинам
@ghostcsgo21
@ghostcsgo21 9 ай бұрын
в конце по факту выделил
@TobiramaSenju187
@TobiramaSenju187 9 ай бұрын
Самурай чамплу и боруто манга тема!
@onestepclosertowin
@onestepclosertowin 9 ай бұрын
Еще бы добавить звук установки бомбы и дифуза.
@darknesssoul3781
@darknesssoul3781 9 ай бұрын
3 функции очень нужны особенно 1 и 2
@hjttsu
@hjttsu 9 ай бұрын
Игра топ. Играю с первой беты. В кс го заходил не охото. И на фасик тоже.. Из минусов тебе ставят на бегу в голову такое надо фиксить. Гранаты на ходу летят по другому нежели в кс го. От стен часто гранаты летят неадекватно. Ну и царская хрень. Ты чокаешь стрейфом в пиксель увидел чувака прячешься за стену. Но ты за метр или 2 за стеной дохнешь. Думаю это как-то с пингом связано или с тиком.
@draxx1337
@draxx1337 9 ай бұрын
🎉
@mikedoddgydogx
@mikedoddgydogx 9 ай бұрын
Я считаю Джейму нужно в вальве идти топ гейм аналитиком, тогда игра станет легендарной
@aincube2923
@aincube2923 9 ай бұрын
Я подпивас. Кс 2 ощущается абсолютно как ксго. Я разницы в мувменте и стрельбе не замечаю вообще. К слову, я не видел разницы между 64 и 128 тик
@yerkanatzhanbolatov7514
@yerkanatzhanbolatov7514 9 ай бұрын
Насчёт галила тоже заметил как будто скорострельность высокая очень
@mr.k56410owhf
@mr.k56410owhf 9 ай бұрын
14:45 ля было бы ох**но, может наконец не будит 3 авп за т
@-_--ef1md
@-_--ef1md 9 ай бұрын
Актуально как никогда
@boltyara105
@boltyara105 9 ай бұрын
привет!
HOW DO PROS THINK / VP VS FAZE [EN / PT /ES SUB
17:13
JAME TIME
Рет қаралды 71 М.
КРИТИЧЕСКИЕ ОШИБКИ НА МИРАЖЕ
15:41
JAME TIME
Рет қаралды 213 М.
She ruined my dominos! 😭 Cool train tool helps me #gadget
00:40
Go Gizmo!
Рет қаралды 60 МЛН
Became invisible for one day!  #funny #wednesday #memes
00:25
Watch Me
Рет қаралды 6 МЛН
Wait for the last one! 👀
00:28
Josh Horton
Рет қаралды 117 МЛН
КАК VALVE СЛОМАЛИ НОВЫЕ ЗВАНИЯ В CS2
18:25
КАК ПРАВИЛЬНО ИГРАТЬ В КС 2
19:40
CS GO EXPERT
Рет қаралды 328 М.
ИСТОРИЯ ВСЕХ ОПЕРАЦИЙ В CS:GO
27:19
GOPPA
Рет қаралды 38 М.
TOP 10 BEST TRICKS IN CS2 [EN / PT / ES SUB]
14:40
JAME TIME
Рет қаралды 176 М.
ANALYSIS OF THE BEST AWPER IN CS2 feat. m0NESY [EN /PT /ES SUB]
18:38
ВСЕ ГРЕХИ И ЛЯПЫ игры "CS:GO" | ИгроГрехи
36:09
PEEKING AND MOVEMENT IN CS:GO / FULL GUIDE [EN / PT SUB]
35:38
JAME TIME
Рет қаралды 294 М.
ANALYSING S1MPLE's FIRST GAME IN CS2  [EN/ PT/ ES SUB]
14:11
JAME TIME
Рет қаралды 218 М.
ЖАҢА БРАВЛЕР БЕРРИ ТҮСТІ?!
16:28
Асхат Gaming
Рет қаралды 37 М.
Animation vs. Geometry
9:17
Alan Becker
Рет қаралды 2,8 МЛН