아무도 눈치 못 챈 꼼수를 활용해 게임을 갓겜으로 만든 개발자들

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청원이

청원이

Күн бұрын

매주 화,금 6시 영상 업로드 진행중입니다!
안녕하세요 여러분의 청정한 게임 유튜버 청원입니다!
다양한 게임관련 영상을 주 1~2회 업로드합니다
순위나 내용은 제 주관대로 넣었으니 참고 해주시고
스포일러에도 주의해주세요!
소재 요청이나 피드백이있다면 댓글로 알려주세요 ㅎㅎ
좋아요와 구독, 응원의 말씀은 저에게 힘이된답니다
0:00 도입부
0:40 에피소드 1
2:07 에피소드 2
3:15 에피소드 3
5:30 에피소드 4
6:51 에피소드 5
8:08 에피소드 6
9:39 마무리
credit
/ thesamael3000
/ hyperlightgaming
/ @valxb70
/ wisehorror
/ @anugrah.p2816
/ @galeyksi8470
/ korjezillachannel
/ koopatroi

Пікірлер: 194
@AlphaGo27
@AlphaGo27 2 жыл бұрын
대부분의 꼼수는 야근으로 지치고 피로해지면 튀어나오게 되어 있다. 야근을 하게 되면 정상적인 사고를 할 수 없게 되고, 그럴때 "이거 어때요?!" 정말 누가 봐도 말도안되는 해결법이지만 사람들은 납득해 버린다.
@BL5S
@BL5S 2 жыл бұрын
버튼 누르면서 입으로 소리나는거 개웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@southern_frog
@southern_frog 2 жыл бұрын
???:슉! 숙! 이건 입에서 나는소리가 아녀
@user-mo8wy1zu5m
@user-mo8wy1zu5m 2 жыл бұрын
@@southern_frog 아 나만 생각하는게 아니었네 ㅋㅋㅋ
@Kyoungminyshka
@Kyoungminyshka 2 жыл бұрын
진짜 버튼 누르면서 입으로 뾱뾱 소리 내는 사람 있을것 같아서 더 웃김ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Arkgibari
@Arkgibari 2 жыл бұрын
입으로 소리내는게 너무 귀여워서 빠루로 후들겨팼습니다 ㅋㅋㅋㅋ
@user-kl5rp2cr3m
@user-kl5rp2cr3m 2 жыл бұрын
성대모사의 달인들
@user-1ui3uigbes
@user-1ui3uigbes 2 жыл бұрын
해상도를 일시적으로 감소시켜 프레임을 유지하는 기술은 현재도 많은 게임에서 '동적 해상도 스케일링' 등의 이름으로 사용되고 있습니다. 어찌보면 영상에 등장한 개발자들이 그 기술의 발명자라고도 볼 수 있겠네요.
@Y51F54
@Y51F54 2 жыл бұрын
@제 채널에 알몸 제로투 영상 있어요 그게 바로 접니다
@user-xz1sh6qz7m
@user-xz1sh6qz7m 2 жыл бұрын
오 유익해요 게임할 때 무슨 옵션인지 궁금했는데!
@MT-pl2th
@MT-pl2th 2 жыл бұрын
@제 채널에 알몸 제로투 영상 있어요 아 내영상이네 불펌신고합니다
@user-hs8od5ct3u
@user-hs8od5ct3u Жыл бұрын
요즘 콘솔에선 거의 필수적으로 들어가는 기능이죠
@헤이재형
@헤이재형 Жыл бұрын
@@Y51F54 이건 못참지;;
@user-rl6uj5ur7f
@user-rl6uj5ur7f 2 жыл бұрын
GTA를 하면서 탱크 타는게 정말 재밌었는데 저런 꼼수 덕분에 나올 수 있던거 였네요 ㅋㅋㅋ 정말 신기하면서도 잔머리가 대단한것 같아요
@섬혁
@섬혁 2 жыл бұрын
하나같이 개발자들의 재치와 기발함이 돋보이는 해결책들이네요ㅎㅎ 하프라이프는 기계를 건드리는 척 하면서 입으로 소리만 낸다는게 뭔가 트루먼 쇼 계열 코미디 같네ㅋㅋㅋㅋ 4:10 상사 몰래 만든 야매 탱크가 이루어낸 전설의 시작... 크...
@user-xu4ge1sc6j
@user-xu4ge1sc6j 2 жыл бұрын
프사 존나 기괴하노 근첩이노?
@user-vt1eh2ix4o
@user-vt1eh2ix4o 2 жыл бұрын
댓글 으지간히 써라 아재야;;;
@kansendrift8828
@kansendrift8828 2 жыл бұрын
@@user-xu4ge1sc6j 근본 타자앱 아바타를 모르노
@user-qw1vv2eo1e
@user-qw1vv2eo1e 2 жыл бұрын
@@user-xu4ge1sc6j 선근필승 미치겠다 진짜
@rabjit2
@rabjit2 2 жыл бұрын
@@user-xu4ge1sc6j 훠이, 훠이, 뭔 메뚜기가 저리 날뛴다냐
@bookj9222
@bookj9222 2 жыл бұрын
이런 영상 너무 좋아요!!! 특집으로 만들어주시면 좋을 것 같아요 주어진 한정된 자원으로 아무 문제없이 돌아가는 게임 요소 구현하는 거,,,
@호랑좌
@호랑좌 2 жыл бұрын
컴퓨터 기술의 혁신이 가장 많이 일어나는 시간 1. 개발자가 심심할 때 2. 개발자를 갈아넣을 때
@PoDo_Developer
@PoDo_Developer 2 жыл бұрын
정상적인 업무 환경에서 개발자는 힘을 숨긴다
@Radun8613
@Radun8613 2 жыл бұрын
와 야숨하면서 처음엔 블러드문이 주기적으로 생기는줄 알았다가 어느순간 갑자기 뜬금없이 생겨서 랜덤으로 바뀌는건가 의문이었는데 이런 비밀이 있었군요ㅋㅋㅋ
@user-V_ko
@user-V_ko 2 жыл бұрын
블러드문을 하루에 2번본이유가 이제야 이해되네
@user-ko8tc9bp7c
@user-ko8tc9bp7c 2 жыл бұрын
글리치드 블러드문이라고 불리고 위유 버전에서만 생깁니다
@user-sd7vx1tl6t
@user-sd7vx1tl6t 2 жыл бұрын
야숨 블러드문 나 너무 무서웠어 ㅠㅜㅠ ㅋㅋㅋ
@weirdgiven
@weirdgiven 2 жыл бұрын
하프라이프 1편 더빙판엔 어이없는 꼼수가 있었죠. 처음 연구실 부분 돌아다니다 보면 G맨이랑 클라이너박사 이야기하는 부분 있는데, 영문판에선 그냥 작게 웅얼거리는 잘 안 들리는 소리처럼 들립니다. (실제 대사가 있음) 근데 한국어판은 얼마나 더빙을 개 대충 했는지, 이 부분 녹음하는거 자체가 귀찮았는지, "앟~낳잉앟ㅇ앟하앙핳앙아나모르겠네잏얗" 뭐 이딴 식으로 녹음해버림 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Clip_official_ch
@Clip_official_ch Жыл бұрын
역시 넥슨
@카멕
@카멕 2 жыл бұрын
마지막 젤다 패닉 블러드문은 연속으로 블러드문이 일어난 적이 있어서 알게 되었죠. 맵에 있는 몹을 거의다 죽이면 쉽게 패닉 블러드문을 볼 수 있을 거에요.
@waytomindandworld
@waytomindandworld 2 жыл бұрын
다,,, 다요...?
@user-mf9ov8xx3s
@user-mf9ov8xx3s 2 жыл бұрын
쉽게요...?
@captaincanada5269
@captaincanada5269 2 жыл бұрын
(우리와는 사고방식이 다릅니다 짤)
@wrcd18fr
@wrcd18fr 2 жыл бұрын
그게... 쉽다고요..?
@user-ee7yf1ok1n
@user-ee7yf1ok1n 2 жыл бұрын
1:39도피오ㅋㅋㅋ
@rabistonechoy4656
@rabistonechoy4656 2 жыл бұрын
국내 유명한 꼼수로는 '특정 옵션을 영원히 안나오게 만들어놓고 법적으로 제재당할 위기에 놓이니깐 유저에게 말도 없이 업데이트 후 공지 끝다리에 애매한 말로 추가해두기'가 있죠
@하해
@하해 2 жыл бұрын
이것이 K 최적화 이다 ㅋㅋ
@Lutan0119
@Lutan0119 2 жыл бұрын
꼼수라고 할 수 있을지는 모르겠지만, 바이오하자드 시리즈의 초기 작품도 있습니다. 길수도 있는 로딩 시간 사이에 문을 열고 닫는 컷씬을 넣음으로써, 게임의 긴장감과 흐름 유지 2마리 토끼를 모두 잡았습니다.
@user-bt2tx5oq7f
@user-bt2tx5oq7f 2 жыл бұрын
5:24 저 앞에 사람 하나만 서 있으면 완벽할 것 같은데....
@normalguy5818
@normalguy5818 2 жыл бұрын
2:03 귀엽다고요..? ???: 미안 고든 지금은 좀 바뻐
@user-cp2yf7lx1b
@user-cp2yf7lx1b 2 жыл бұрын
최적화를 위해서 이런 창의적인 생각을 한다는게 대단한것같아요
@StingTV
@StingTV 2 жыл бұрын
GTA에 탱크요소가 들어간건 진짜 기발한 아이디어인듯 ㅋㅋㅋㅋ
@Yeopapa
@Yeopapa 2 жыл бұрын
이 형은 볼때마다 항상 초심 그대로시네 존경합니다
@소프트피치
@소프트피치 2 жыл бұрын
마지막 그래픽을 높히는 방법은 진짜 신박하네요ㅋㅋ
@voila99luna
@voila99luna 2 жыл бұрын
이런 주제 너무 좋아요😆👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻
@salm2000
@salm2000 2 жыл бұрын
에피소드 4 다시시작 당시에도 눈치 챈 사람은 있었는데, 웜부트 때 메모리 일부만 초기화한 수 있느냐 문제로 비판을 받았죠. 나중에야 메모리 일부 초기화가 가능함이 밝혀져서 엑스박스도 그 꼼수를 이용한 게 아닌가 다시 의심을 받습니다.
@1998hsh
@1998hsh 2 жыл бұрын
항상 이런 스토리들 보면 상사나 기업 윗선들 중에서 게임의 ㄱ자도 모르는 사람들만 있어서 재미요소 뭐좀 할려면 이거빼라 저거빼라 하는데... 도대체 왜 게임업에 종사할려 했을까...
@BL5S
@BL5S 2 жыл бұрын
그러게요, 게임을 총괄하고 담당하려면 그 회사의 누구보다 게임을 잘 알고 있어야 하는데 게임의 ㄱ자도 모르는 사람이 총괄을 하고있는지..
@귤까모
@귤까모 2 жыл бұрын
개발자에게 유익한 영상이네요 ㅋㅋ
@user-kh7qx7ki9v
@user-kh7qx7ki9v 2 жыл бұрын
베데스다의 폴아웃3의 dlc인 브로큰스틸에서 나오는 전차는 사실 머리가 아니라 팔에 장착하는 아이템이라고 합니다. 머리에 장착하게 해봤더니 고개를 움직이면서 열차가 같이 따라다녀서(...) 그나마 서있을때의 움직임이 거의 없는 팔에다가 장착시켰다고 하네요.
@user-ob9dt8gz2x
@user-ob9dt8gz2x 2 жыл бұрын
이번 텐노콘을 재밌게 보셨군요 ㅋㅋ
@user-kt8uu8wr5o
@user-kt8uu8wr5o 2 жыл бұрын
그 어떤 상황에서도 항상 해결책을 찾아내는 개발자. 그리고 또 어떤 상황에서도 항상 꼼수를 찾아내는 게이머들의 두뇌싸움은 인류 문명이 자멸하든. 인간 종 전체가 멸종하지 않는 이상 끝나지 않을 것입니다. ㄹㅇ 서로 끝이 없어....
@카이트
@카이트 2 жыл бұрын
마지막의 동적 해상도 변경은 여전히 많은 게임기에서 나름 활용되고 있죠. 대표적으로 닌텐도 스위치 같은 경우
@모시깽이_Mo
@모시깽이_Mo 2 жыл бұрын
야숨하다 낮에 블러드문이 발생하는 이유가 메모리가 꽉차서 그런줄은 이미 알고 있었지만 훌륭한 아이디어로 대처한 경우라서 아 그렇구나 생각하고 납득했는데, 이 현상을 뭐라고 부르는건지 궁굼했는데 패닉 블러드문이라고 부른다고 알려줘서 고맙습니다 히히
@Karadin.
@Karadin. 2 жыл бұрын
오프닝과 엔딩이 워프레임인데 내용에 워프레임은 하나도 없는 마술
@user-nr1sm1us7y
@user-nr1sm1us7y 2 жыл бұрын
선생님 테너라는리코더는 어떤노래를부면좋나요? 그리고 소프라노를3개월하고 좀 재능이있는거같은상황에서 테너로넘어가는게 맞는결정인지 알고싶어요
@노람
@노람 2 жыл бұрын
근데 저런 꼼수를 생각해내면서 티 안나게 하는것도 진짜 대단하네
@user-wr3nu1lj1i
@user-wr3nu1lj1i 2 жыл бұрын
2:54 와 진짜 개쩐다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@M4_SOPMOD_II
@M4_SOPMOD_II 2 жыл бұрын
시작부터 이번 워프래임 트레일러라니... 감동입니다
@GOLDEN-CREATURE
@GOLDEN-CREATURE 2 жыл бұрын
마지막에 마무리 멘트 하실때 영상으로 나오는 게임 이름이 뭔가요?
@user-vs8nr8jt7x
@user-vs8nr8jt7x 2 жыл бұрын
1:58 왁굳님..!
@hestia2214
@hestia2214 2 жыл бұрын
시작 장면에 내가 좋아하는 캐릭이 나오다니 감동이야!
@Dackmapper
@Dackmapper 2 жыл бұрын
숨기진 않고 코멘터리에서 알려준 요소이지만 상당히 고사양을 요구하는 vr게임인 하프라이프 알릭스가 의외로 1060 6g, 또는 그보다 한참 아래인 960등의 그래픽카드에서도 프레임을 뽑아낸다는 말도 안되는 일이 있는데 그것이 에피소드 6번에서 사용한 프레임버퍼와 비슷한 기능을 이용하여 유동적으로 성능을 끌어낸다는 방법을 사용하고 있죠
@malcomjohn480
@malcomjohn480 2 жыл бұрын
그러고보니 예전에 바이오쇼크1 편의 빅대디가 이러한 장치가 있다고 들었었는데 지금도 기억날 정도로 충격이였던 기억이네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@zokioki515
@zokioki515 2 жыл бұрын
사실 이런 꼼수들이 기술계발의 핵심일지도
@졸지마
@졸지마 2 жыл бұрын
개발환경이 안 좋을 수록 개발자가 더 기발해지는 듯. 더 열심히 갈구자!!!
@알비노
@알비노 2 жыл бұрын
개발자죽어요
@PraiseMySpirit
@PraiseMySpirit 2 жыл бұрын
일해라 핫산
@ZelkovARTY
@ZelkovARTY 2 жыл бұрын
???:니 이름은 이제부터 춘식이여
@euphorim
@euphorim 2 жыл бұрын
개밀레 개밀레
@psm7101
@psm7101 2 жыл бұрын
@@ZelkovARTY 7시 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Comet_crusader
@Comet_crusader 2 жыл бұрын
우리는 방법을 찾을것이다 언제나 그랬듯이
@user-vv6vz1sr1r
@user-vv6vz1sr1r 2 жыл бұрын
오늘도잘보고갑니다
@dduro_
@dduro_ 2 жыл бұрын
2:00 도파민박사님??
@WriterPark2
@WriterPark2 2 жыл бұрын
가변 해상도는 스위치 게임에서 정말 많이 쓰이더라구요. 60fps유지한다 싶은 게임은 죄다 해상도가 들쑥날쑥...
@user-sc5ev5vb2c
@user-sc5ev5vb2c 2 жыл бұрын
청원님 혹시 원작 이나 공식을 뛰어넘는 미친 팬게임 이라는 주제 어떨까요???
@drins2491
@drins2491 2 жыл бұрын
블랙 메사?
@user-gx9qq7ex3i
@user-gx9qq7ex3i Жыл бұрын
@서니여니 그건 모드아님?
@blossom-11
@blossom-11 2 жыл бұрын
도파민박사님…?
@Chapwiwoop
@Chapwiwoop 2 жыл бұрын
빠르다
@user-zc7rf5xq5o
@user-zc7rf5xq5o 2 жыл бұрын
프레임 느려지게 하는건 새턴에 데이토나에서도 일정구간 차 많을떄 그런 부분들이 있었는데 그런게 여러군데 구현했었군유`~
@ultimatemanspeech
@ultimatemanspeech 2 жыл бұрын
6:20 와 임마이것들 좀 심하네 ㅋㅋㅋㅋ
@TEPK-2924
@TEPK-2924 2 жыл бұрын
7:09 이거 게임 하면서 처음보면 깜짝 놀라고 무서움. 밤 중에 시야를 돌리면서 돌아다니다가 갑자기 저렇게 붉은 달이 시야에 잡히면 섬뜩하더라고.
@The_Season...
@The_Season... 2 жыл бұрын
맨 마지막은 진짜 대박이네
@toxiapoison
@toxiapoison 2 жыл бұрын
역시 게임에 엮인 인간만큼 세상 정신나간 인간들이 없어
@user-wi9ju8en7h
@user-wi9ju8en7h Жыл бұрын
개발자분들이 정말 여러 생각을 한다는 걸 알게 됐네요.
@user-jm7xf8hl4o
@user-jm7xf8hl4o 2 жыл бұрын
창의력 대박
@red-glass
@red-glass 2 жыл бұрын
로스트아크 아브렐슈드 5관문에서 6관문 전환컷신이랑 6관문 컷신들이 귀찮은 로딩창 안보여주기 위해서 만들었으나 나중에 숙제 레이드로 변하면서 스킵해달라고 항의 나와서 아예 고해성사 해버린게 생각나네요
@rx-0unicongundam74
@rx-0unicongundam74 Жыл бұрын
5:18 대표적으로 오프레서 Mk II,날파리,옵막투
@user-pr4qq6gn7b
@user-pr4qq6gn7b 2 жыл бұрын
아 하프라이프 발더빙은 입으로 효과음 가능한 사람들만 모아서 정작 제대로 대사칠 사람은 없어져 생긴 일이었구나...
@100tube-_-
@100tube-_- 2 жыл бұрын
이것은 입에서 나는 소리가 아니여
@yyhyy4551
@yyhyy4551 2 жыл бұрын
사실 저 꼼수들을 생각하는게 개발자의 역량 ㅋㅋ
@stopcat
@stopcat 2 жыл бұрын
이런게 최적화지
@creammeatball
@creammeatball 2 жыл бұрын
와 대박이네요
@user-jq8jc2yy9n
@user-jq8jc2yy9n 2 жыл бұрын
'불가능을 가능하게 보여주는 것’이 제가 생각하는 혁신입니다. 제가 직원들에게 강조하는 것은 다양한 각도에서 생각하라는 것입니다. 찻잔을 다양한 각도에서 보면 형태가 달리 보이듯이 말이죠. - 이와타 사토루 (전 닌텐도 사장)
@uhrnykah8940
@uhrnykah8940 2 жыл бұрын
GTA 탱크는 하우저형제도 예상도 못한거네요ㅋㅋㅋㅋ 근데 만약 1부터 넣지 못했으면 GTA 큰 변화 생겼을겁니다 5도 변화 생겼을겁니다
@GOMI_gongjang
@GOMI_gongjang Жыл бұрын
아니 버튼 입으로 소리내는거 진짜 ㅋㅋㅋ
@user-if4kv3xp6k
@user-if4kv3xp6k 2 жыл бұрын
고딕3라는 오픈월드 게임이 있었는데 정품은 돈을주고 팔았고, 데모는 무료 제공 이었어요. 근데 데모버전이 약 90% 완성된 정품 버전에 첫 마을 인근을 울타리로 막았더군요. 치트키로 다른 마을로 이동해서 엔딩까지 봤었어요. 돈 없는 초등학교때라 그랬는데 이젠 돈내고 게임하겠슴다...
@user-if4kv3xp6k
@user-if4kv3xp6k 2 жыл бұрын
@서니여니 로고도 이쁘게 demo 넣어놨던데요 ㅋㅋ 아마 데모 예정 없이 개발 끝내고 급하게 울타리로 막아놓은거 같아요. 당시에 울타리 넘어서 게임하다가 초원 사이에 깨진 맵 사이로 끝없이 떨어진 적이 있는데, 어린 나이에 하늘이 무너진다는게 이런건가 싶어서 적잖이 충격 받았던 기억이..
@kiwiflavor
@kiwiflavor 2 жыл бұрын
무슨게임이었는지는 기억 안나는데 지하철 구현을 사람 머리에 지하철 씌워두고 그 사람이 빠르게 달리도록 구현한 게임도 있었죠
@lrnook
@lrnook 2 жыл бұрын
제일 귀여운 고든프리먼
@user-dy4jb8mm2f
@user-dy4jb8mm2f 2 жыл бұрын
탱크마저 과하다 했던 그들이 지금은 대체 왜 그런 짓을...
@theds5951
@theds5951 2 жыл бұрын
하프라이프는 진짜 갓겜이다 ㅋㅋ 입으로 효과음 ㅋㅋㅋㅋ
@user-jp6ic9hp9v
@user-jp6ic9hp9v 2 жыл бұрын
프레임버퍼 유명하죠
@yayoi01210
@yayoi01210 2 жыл бұрын
해상도 잠깐 낮추기...대단하다...
@sungholee9757
@sungholee9757 2 жыл бұрын
야숨하다 블러드 문때문에 포기했는데 ㅜㅡㅜ
@yeeworld
@yeeworld 2 жыл бұрын
사펑은 너무 대놓고 최적화를 시도 했는데, 그 마저 심각한 꼼수여서 오히려......
@stoner63a9
@stoner63a9 Жыл бұрын
3:40 굳이 파괴적인 무기들 중 하필이면 탱크를, 그것도 아주 마이너한 FV221 카나번을 넣었다는 점에서 탱크를 넣길 주장한 사람은 분명 밀덕일 것이다...!
@user-ej7tq3uw6l
@user-ej7tq3uw6l 2 жыл бұрын
야매탱크 ㅋㅋㅋㅋㅋ npc 대가리 전철 같은거네요 ㅋㅋㅋ
@user-zt8zq3cc9m
@user-zt8zq3cc9m Жыл бұрын
젤다 하다가 블러드문이 연속으로 2번 일어나서 놀라기도 했었죠 ㅋㅋㅋㅋ
@lu-85_7
@lu-85_7 2 жыл бұрын
사람 입에서 효과음이 나오게 만드는 블랙 메사 연구소의 놀라운 기술력
@핑크게이청년
@핑크게이청년 2 жыл бұрын
와 내가 메모리많아서 블러드문 안떳던거였어 ㅋㅋㄲ 이상하게 1개월동안 안뜨드라
@trollmaster6848
@trollmaster6848 2 жыл бұрын
9:10 지금의 dlss느낌이려나요...?
@jjune-b
@jjune-b 2 жыл бұрын
어릴적 공부 안하려고 잔머리 굴리던것이 개발에서 똑같이 적용되는듯 만들기 귀찮아~~
@DDD_Do
@DDD_Do 2 жыл бұрын
하프라이프 처음할때 저거보고 해적판 다운받은건가 싶었다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Kyoungminyshka
@Kyoungminyshka 2 жыл бұрын
gta 하듯이 젤다하면 블러드문 볼 수 있겠네
@YBTV2
@YBTV2 2 жыл бұрын
GTA1 썸네일은 못참지
@TyranoSsh
@TyranoSsh 2 жыл бұрын
마지막은 워프레임이네요 신규퀘인 두비리 패러독스 겨울 출시 예정입니다 떡밥 풀린지 2년만에 나오네요
@renard416
@renard416 2 жыл бұрын
1) 아. 음성인식 기계 였군! 2) 배송하기 직전에 버그가 인사하는 상황이 많다는 슬픈 이야기..
@watcher9892
@watcher9892 2 жыл бұрын
꼼수도 천재라 가능한듯
@GM-uj8cs
@GM-uj8cs 2 жыл бұрын
옜날에는 개발자 힘이 세서 꼼수라는걸 실력으로 이해하는 분위기였는데 요즘은 어림도 없죠 ㅋㅋㅋ 해상도 원래대로 돌려주세요~ 소리날때 입이 안움직이게 해주세요~ 로딩 빠르게해주세요~
@Kimnakji_
@Kimnakji_ 2 жыл бұрын
청원이 형... 워프레임 하는구나?
@Teo_Luna
@Teo_Luna 2 жыл бұрын
난 개뜬금없이 붉은달 뜨는게 필드에 몹을 너무 많이 잡으면 리젠용으로 생기는줄 알았는데 메모리초기화였다니...
@user-qf2qk7sk8l
@user-qf2qk7sk8l 2 жыл бұрын
이런거 보면 게임 퀄 향상은 개발자들 역량이 매우 중요하다고 생각함 돈 아무리 처발라도 안되는 것들은 겁나 안됨
@h1tor11
@h1tor11 2 жыл бұрын
GTA에서 탱크가 인기가 많았고. 4편에서 삭제되자마자 이에 대해 각종 비판을 할정도로. 탱크는 나름 GTA의 상징적은 이동수단이라 봅니다.
@aziktn
@aziktn 2 жыл бұрын
새삼 요즘 영상들 보면 이분 딕션이 엄청 괜찮아졌다는 생각이 드네..
@user-io6yg1tv6d
@user-io6yg1tv6d 2 жыл бұрын
그타 많이 올려주셨으면 좋겟당 ㅠ
@user-bb5gf8fq5p
@user-bb5gf8fq5p Жыл бұрын
야숨 400시간 하면서 저런게 있었는지는 전혀 몰랐다
@Goeulpil
@Goeulpil 2 жыл бұрын
이런거 너무 재밌음 ㅋㅋㅋㅋ 기술력의 부재를 기발한 생각으로 극복하는거 ㅋㅋㅋㅋ 요즘엔 뭐 컴퓨터도 좋겠다 아싸리 다 때려박아서 최적화도 안하고...떼잉 ㅉㅉ
@아카리-슈아
@아카리-슈아 2 жыл бұрын
인간을 포기하셨습니까 휴먼? 삐비빕 삐 삐삐삐~
@user-gk2md1zk7m
@user-gk2md1zk7m 2 жыл бұрын
형 오랜만에 왔더니 서울 유학 갔다왔어? 배신감이얔ㅋㅋㅋ
@Gam_ja_
@Gam_ja_ 2 жыл бұрын
그타 개발자가 상사의 반대에 포기했다면 지금의 신습은 없었을것이다
@42_cloud
@42_cloud 2 жыл бұрын
gta랑 야숨은 직접 경험한거라 그런지 더 신기
@Neptune_gi35
@Neptune_gi35 2 жыл бұрын
ㄹㅇ 썸네일보고 내눈을 벅벅긁음 잘못본줄알고
@user-jr6te3sf9p
@user-jr6te3sf9p 2 жыл бұрын
탱크를 만들지 못하면 비스무리한걸 만들면된다
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