No video

ANALIZAMOS la CRÍTICA de DAYO A ELDEN RING

  Рет қаралды 317,096

Acre

Acre

2 жыл бұрын

Si queréis ver el vídeo completo y apoyar a Dayo: • Elden Ring merece ser ...
Dónde compro todos los jueguecillos que veis lo más barato posible? - www.instant-ga...
SABÉIS QUE TENGO CANAL DE TWITCH DONDE DIRECTO CASI TODOS LOS DIAS?: / acreversion
Podéis ayudar mucho al canal y conseguir cosillas exclusivas aquí: / acreversion
Si quieres contactar conmigo: vauhxal@gmail.com
Suscribirte: www.youtube.com...
Y si quieres seguirme en Twitter: / acreversion

Пікірлер: 1 000
@sebastianaguilera5195
@sebastianaguilera5195 2 жыл бұрын
El tema con la crítica de Dayo es que por un lado le pide a Elden Ring y a From Software algo que no quieren hacer ni quieren ser y por el otro se deja llevar porque indudablemente le molesta que haya habido tanta unanimidad con respecto al juego y se centra en cuestionar esas opiniones, intentando confrontarlas y/o exponerlas.
@franciscogutierrez9412
@franciscogutierrez9412 Жыл бұрын
Es en pocas palabras que le molesta que no piensen como él. Querer que una compañia haga exactamente el juego que uno quiera es un grave error, es como si quisiera que los yakuza dejen de rpg y sean juegos de carreras o que los marios pasen a ser fps porque las plataformas ya no me transmiten nada
@erickakumafuentes
@erickakumafuentes Жыл бұрын
@@franciscogutierrez9412 Dayo remarca el hecho que todos son demasiados permisivos con Elden ring y Fromsoftware y sobre todo con Hidetaka Miyazak. Solo hay que ver como trataron a Ds2 y como afirman que su historia no es canónica ni forma parte del lore de la saga solo por que hidetaka miyazaki no estuvo "involucrado" en su desarrollo (en realidad si estuvo involucrado pero solo supervisando y no hicieron eco de ello por que muchos fans odiaron Ds2)
@derkarotz7820
@derkarotz7820 Жыл бұрын
@@erickakumafuentes Porque nadie toma en cuenta que supervisar implica que el aprobó y le dio visto bueno a lo que se hacia en el juego? por algo en dark souls 3 hay tantos guiños
@Jeremewtwo
@Jeremewtwo Жыл бұрын
@@franciscogutierrez9412 Asumes cosas que no son, quizá porque no te gusta la opinión de Dayo. No habla de que quiere el juego como él lo pensaría, destaca qué, como estudio capaz de crear la forma Souls, se limite a repetir el mismo juego en lugar de hacer juegos diferentes, porque sin la forma de un Souls pueden repetir el color. FromSoftware viene de hacer Juego de Mecas 1, 2, 3, 4, 5... y ahora pasó a hacer juego de fantasía oscura única: 1, 2, 3, 4... variando en un híbrido como Bloodborne, y cambiando de forma pero no color como Sekiro, por que es lo que promueve ingenuamente el estudio desarrollador cada que anuncian un NUEVO juego. La crítica de Dayo tiende siempre a integrar al estudio desarrollador en su marco teórico, no analiza el juego como un singular y absoluto.
@jairfuentes6496
@jairfuentes6496 Жыл бұрын
Entonces…en serio se debe alagar a este juego? …
@diabloss
@diabloss 2 жыл бұрын
La gente se olvida que sekiro no era un dark souls, era un tenchu al que se le agregaron toques de dark souls, por eso es que tiene una gran diferencia, ya que su base en si es muy diferente, y veo a muchos que se han decepcionado porque querian otro sekiro.
@TeeNKa
@TeeNKa Жыл бұрын
No necesariamente, no hay porqué limitar las ips a un tipo específico de categoría, sekiro por sí mismo era un buen videojuego, si lo categorizamos justificando su existencia por ser parte de esa categoría, se sesga el crecimiento que puede tener en diversas direcciones. El Death Stranding no exactamente tiene una categoría específica, pero bebe de muchas otras, y lo hace un juego espectacular. Sí que entiendo que esperaban otra cosa, no creo que una desarrolladora debiese basarse en lo que espera un fan, sino en lo que realmente quiere hacer, analizando el mercado para saber como venderlo. Pero entiendo que en parte por eso se cansó miyazaki también de hacer souls en el pasado, habrá que ver si ahora con un presupuesto mas holgado por las ganancias de Elden Ring pueda realizar conceptos que le guste explorar y combinar con otras cosas o llegue a arriesgarse más.
@alejandrocamposmarcos2141
@alejandrocamposmarcos2141 Жыл бұрын
Por culpa de Sekiro nunca habrá un nuevo Tenchu T_T
@Reap3rex
@Reap3rex Жыл бұрын
A mi no se me parece tanto a un Tenchu. En el Tenchu el ritmo de combate es más pausado, tienes que pensar cuando dar el golpe porque te juegas la vida incluso contra cualquier mierdecilla y las misiones solían ser en mapeados que te permitían ir avanzando en sigilo hasta llegar al Boss. Se que en Sekiro también se puede hacer en sigilo pero no consigo ver que tenga esa inspiración de ser una especie de ninja sigiloso. Ojalá sacaran un Tenchu.
@diabloss
@diabloss Жыл бұрын
@@Reap3rex De ahi que le cambiaran el nombre y casi todo lo demas, ya que se habia apartado demasiado de lo que era un tenchu, pero de base Sekiro empezo siendo un Tenchu. Y como dice el amigo arriba, por culpa de Sekiro no habra un nuevo Tenchu, aunque yo mantengo la fe que el tio Miyazaki le de a alguien de su equipo el espacio de desarrollar un Tenchu nuevo.
@_Liquid_Snake
@_Liquid_Snake Жыл бұрын
Tenchu prima el sigilo ¿De qué hablas?
@julsarriolaska4004
@julsarriolaska4004 2 жыл бұрын
Llevo 300 horas de juego y no me canso... No aburre volver y hacer el NG+ ya que como mundo abierto puedes gestionarlo de distinta forma. Lo puedo disfrutar sin mas... Pero eso siempre dependerá del gusto personal. Y si, necesitamos que From cambie, y nos impacte nuevamente como DS 1
@raydark100
@raydark100 Жыл бұрын
Igual, tendra el problema de repetir cosas, pero tienen tanta calidad, que lo perdonas un poco xD.
@froguu8773
@froguu8773 Жыл бұрын
Buff no sé cómo le aguantas, yo hice hasta NG+ 4 y ya me aburrió el juego, ha sido el souls que menos le he echado horas. Pero sí, cómo tú dices tienen que cambiar y sorprender nuevamente. Por mi parte me gustaría un souls ambientado en un mundo cyberpunk al estilo del manga "Blame!", ya que ese mundo se presta bastante a una trama de los souls con un mundo decadente, sin vida y altamente agresivo contra ti. O que sigan por la línea de Sekiro y su gameplay, que cómo dice Alex el capo es la evolución del sistema de pelea de los souls o algo así. 🗿
@julsarriolaska4004
@julsarriolaska4004 Жыл бұрын
@@froguu8773 igual juego en linea con mi primo...y eso hace mas pasable la enormidad de este mundo....que te invadan es un lujo...ahora si he de esperar algo...me encantaría un bloodborne 2...pero quizas sea mucho pedir
@nsk1911
@nsk1911 Жыл бұрын
@@froguu8773 Si haces 4 playthroughs seguidas con la misma build, te vas a aburrir, hijo mío. Yo ya me he hecho 13 personajes diferentes y me sigue encantando el juego
@carlosmaestrogarcias707
@carlosmaestrogarcias707 Жыл бұрын
Este juego hay que disfrutarlo cuando se está de vacaciones porque sino se hace muy pesado... Aun así, el cansancio vale la pena teniendo en cuenta la calidad del juego.
@NeonASCII
@NeonASCII 2 жыл бұрын
Como dijo un creador de contenido chileno "Hay juegos que tienen ciertos males que frente a sus grandes virtudes estos pasan a ser temas menores " es lo que pasa con Elden Ring y otros juegos
@feernnandou
@feernnandou Жыл бұрын
me suena esa frase, de que youtuber es?
@RaulMendezguzman
@RaulMendezguzman 5 ай бұрын
Cesarito , criticas qls , superior a FALLOSCRIPT
@erickakumafuentes
@erickakumafuentes Жыл бұрын
programadores de Fromsoftware: *ponen mal las coliciones y se les escapan bugs. Fandom souls: ¡NO ESTA MAL HECHO! ¡ES UNA MECÁNICA! ¡ES LA INTENCIÓN DEL AUTOR! P.D.: Ahora a esperar a ver que hacen para Demon souls 8
@dipc576
@dipc576 4 ай бұрын
😂😂😂😂 y el pasto ni fisicas tiene
@jesuistonpèreto
@jesuistonpèreto 4 күн бұрын
pues es verdad lol, la hitbox de la espada de Malenia fue hecha asi a propósito para agregar dificultad, porque hacer esto en lugar de alargar la espada? no lo sé, pero contrasta mucho las perfectas hitboxes de los ataques de maliketh y la hitbox gigante de malenia
@Debbles00
@Debbles00 Жыл бұрын
cuando ves que la reaccion dura casi el doble que el video sabes que la cosa se va a poner buena
@hugodieguez9605
@hugodieguez9605 Жыл бұрын
29:00 literalmente me pasó eso sobretodo al re jugarlo y rebuscar todos los rincones del mapa y ya sentía q era siempre lo mismo, sumándole que esta todo desolado y es un campo de batalla no una ciudad donde van los Sin luz a descansar como una taberna
@criselfo
@criselfo Жыл бұрын
Creo que pusieron dos lugares de gracia (min 13:50) en esa zona, al inicio del juego, porque aún no te han dado a torrentera. Entonces pienso que como existe la posibilidad de que tras pasar el bosque en lo alto de la colina, vayas hacia la derecha en vez de a la izquierda (donde está la puerta que da acceso a la garganta que sube hacia el castillo de velo tormentoso), por lo que si solo estuviera el lugar de gracia de al lado de la puerta, si decides ir en otra dirección no verías el lugar de gracia al inicio que te daría acceso a Torrentera.
@Laither
@Laither 2 жыл бұрын
Las semillas kolog son para mejorar la cantidad de armas que puedes llevar, hasta cierto punto si tienen utilidad
@somesaykosm.8005
@somesaykosm.8005 2 жыл бұрын
Solo hasta 400, las demás no sirven de nada, y son como 900 en total, y para colmo, la recompensa por juntarlas todas es una mierda, literal.
@Zherosh
@Zherosh 2 жыл бұрын
@@somesaykosm.8005 Vaya mierda de recompensa.
@ivanantillon3706
@ivanantillon3706 2 жыл бұрын
​@@somesaykosm.8005 pero no es cualquier mierda. Es una mierda dorada jajaja
@LoliVix69
@LoliVix69 2 жыл бұрын
me encantó esa crítica, al fin alguien q presta atención a todo el contenido y razón de ser del juego y no como la gran mayoría de "creadores de contenido" q solo lo jugaron por moda, por la novedad, por el dinero q tendrían al grabarlo/streamearlo
@temis872
@temis872 Жыл бұрын
Estoy de acuerdo contigo y creo que ni siquiera lo terminaron y el juego es largo no es solo matar a los jefes principales si no aprender y crecer en el juego
@leandrobarletta8585
@leandrobarletta8585 Жыл бұрын
Eres hermosa 💖 loli te quiero bebe..🥲🥰😘
@HugoRodriguez-ky8or
@HugoRodriguez-ky8or Жыл бұрын
"Que solo lo jugaron por moda" vaya frase mas mamadora
@joseretana2521
@joseretana2521 Жыл бұрын
Estoy de acuerdo contigo 🎮👍🏻
@nilandilan185
@nilandilan185 Жыл бұрын
estas jodiendo no? dayo no juega la mayoria de veces que hace estas reviews, se las estas cromando por que se la da de rebelde que pija esta generacion de pseudo gamers mainstream
@Blackmaykr
@Blackmaykr 2 жыл бұрын
Hay una cosa que no se menciona de las mazmorras y es que el "premio" no es solo lo que hay dentro del cofre, si no muchas veces lo que el propio boss dropea o las mismas RUNAS que obtienes al derrotarlo, la verdad, personalmente despues de derrotar a un boss de mazmorra y recibir 50000 runas, me importa poco lo que haya en el cofre.
@dariosierra2923
@dariosierra2923 Жыл бұрын
A mi lo que me importa poco es incluso 2 millones de runas, cuando llegas al nivel en que quieres estar ya no sirven para casi nada, además de que puedes hacer afk farming, y de que hay zonas que con limpiarla 1 sola vez con una pata de ave macerada en oro, y hablamos de una zona bastante muy pequeña, tardas un minuto a lo máximo y ya ganas 120k de runas. En las dos únicas cosas en las que tienen razón según mi opinión es en que a veces las "recompensas" son pura basura y en que el sistema de misiones estaba mal hecho, a ver, como voy a averiguar que Alexander esta en la lava en el extremo mas noroeste del mapa, si nadie ni lo insinúa, alguien lo encontró de pura chiripa, lo subió a youtube y la gran mayoría de jugadores que lo que quieren es el amuleto que te da la misión lo que van a hacer es mirar esa guía de youtube, eso no es orgánico, no fluye, si tengo que hacer eso con cada misión del juego, teniendo en cuenta de que si haces según que cosas tienen efectos irreversible en esa run en las misiones de otros personajes, nos queda que tienes que explorar absolutamente todo sin ninguna pista para ir montando los muuuchos diferentes puzles que suponen cada una de las misiones...no tiene mucho sentido.
@angellaguna9427
@angellaguna9427 Жыл бұрын
Ng+2 las runas no sirven para nada
@Blackmaykr
@Blackmaykr Жыл бұрын
@@dariosierra2923 Estoy de acuerdo con el tema de las misiones, es un puzle irresoluble y como dice acre todo el mundo tira de guias, pero el tema de las runas lo veo distinto. Claro que puedes farmear afk o hacerte una zona con pata, pero no le veo la gracia, ya que haciendo las mazmorras nunca dejas de seguir jugando y explorando sin pararte a farmear.
@Blackmaykr
@Blackmaykr Жыл бұрын
@@angellaguna9427 Siempre sirven, aunque lleves una build de fuerza te puedes meter magia y hacerte un superpaladin por ejemplo, y muchas mas cosas
@angellaguna9427
@angellaguna9427 Жыл бұрын
@@Blackmaykr a lo que me refiero es que la build llevas ya sirve para pasarse el juego entero y lo normal es que solo puedas subir un nivel despues de matar mas o menos 2 jefes por lo que no es rentable hacerte una build diferentes o hibrida porque para poder llegar como a nivel 500 lo normal es estar en minimo ng+6
@neothetorch5021
@neothetorch5021 Жыл бұрын
Honestamente me parece que Dayo sobreanaliza en algunas cosas, pero irónicamente ignora otras y mezcla algunos conceptos en cuanto al diseño de los juegos estilo Souls y los demás juegos con los que compara a Elden Ring. Primero, menciona conscientemente la posibilidad de renacer con Renala y la capacidad para redistribuir tus puntos de habilidad, pero más adelante se queja de que en muchas recompensas de cofre son objetos que no escalan con tus stats o cosas que no te sirven por el tipo de build que tienes. Sobra decir que el renacer es una solución directa a ese problema, puesto a que puedes renacer con una lágrima de larva, cosa que es un item común. Pero la cosa empeora, porque lo compara con Breath of The Wild, donde las recompensas que puedes obtener son armas que no puedes recoger porque tienes la alforja llena, o porque literalmente no te sirven de nada ya que tienes armas mejores, o en el mejor caso flechas o items para revender, y ya. Y cuando hace la comparación con Hollow Knight, que también nos lleva a Sekiro, bueno. Él dice que en esos juegos evolucionas tú, el jugador, y que en Elden Ring lo que haces es hacer que tus números sean más grandes y ya. Perdona, pero en Hollow Knight tú ayudas al caballero a crecer, en Sekiro tú ayudas al lobo a ser más habilidoso, pero no evolucionas tú, porque el camino que tomas ya está escrito. Aquí y ahora, Acre, Dayo y yo podemos hacer una run de Sekiro cada uno, llegar al 100% del juego, y al final de la partida todos vamos a tener las mismas habilidades y el mismo estilo de juego. En Elden Ring, por otro lado, cada uno puede tomar un camino distinto en cuanto a su build, y al final del juego es 95% probable que cada uno tenga un arma distinta, hechizos distintos, cenizas de guerra distintas e invocaciones distintas. Porque en Elden Ring sí evolucionas TÚ, el jugador, porque tú escoges el camino que tomas y eliges cómo evolucionar. Cosa que me lleva a decir que en cuanto a subir las stats, no se trata simplemente de "hacer tu número más grande", específicamente con las stats de Fé, Inteligencia y Arcana, puedes usar hechizos distintos que son literalmente habilidades nuevas, puedes hacer tres árboles de habilidades con Fé, Inteligencia y Arcana, y sería lo mismo. Dayo también dice que: "¿Dónde están las nuevas opciones para pelear?" refiriéndose a las opciones que Miyazaki mencionó durante el desarrollo. Sólo cuenta el caballo y el sigilo, que ya de por sí no son poca cosa. Pero es que además se olvidó de las cenizas de guerra, que hacen cosas tan significativas como poder poner el Quickstep en casi cualquier arma, y aumentan las capacidades de alterar a nuestro personaje según lo que necesitemos.
@octaviomoran8475
@octaviomoran8475 Жыл бұрын
Best comentario.
@alandelcarril2836
@alandelcarril2836 Жыл бұрын
Mucho texto bro algun resumen en youtube del comentario?
@neothetorch5021
@neothetorch5021 Жыл бұрын
@@alandelcarril2836 Tengo 2 subs, no sé si el esfuerzo valga la pena, pero puedo intentarlo. Resumen del comentario: Sobreanaliza los puntos más irrelevantes, e ignora y carece de análisis en puntos donde precisamente puede llegar a una conclusión con un análisis.
@Systemcool
@Systemcool 3 ай бұрын
​@@neothetorch5021si recopilaras criticas de elden y las analizaras como hiciste aquí likely vería ese video
@xdd776
@xdd776 2 жыл бұрын
32:30 las semillas kolog permitian aumentar el espacio de las alforjas, así que si eran muy utiles. Además aunque no sea útil el premio final, si era gracioso verlo
@neozetaciencia3125
@neozetaciencia3125 Жыл бұрын
Si, era graciosísimo ver como literalmente te regalaban una mierda a cambio de 900 semillas ((¬¬''))...
@BrigitteMain33
@BrigitteMain33 Жыл бұрын
El mojón de oro? Hahahahahah
@Reap3rex
@Reap3rex Жыл бұрын
Si dedicarle 40 minutos o 1 hora a escalar una montaña o viajar hasta ese punto del mapa que parece de interés era merecedor de tan sólo eso debe ser que tienes mucho tiempo libre. Yo al principi oempecé así y al final me acabo centrando en lo que se que no me va a hacer perder tiempo porque si puedo jugar 2 horas a la semana ya me doy con un canto en los dientes.
@xdd776
@xdd776 Жыл бұрын
@@Reap3rex buen dato crack
@nembr0t
@nembr0t Жыл бұрын
Puedes amar un juego siendo consciente de todos sus fallos y defectos, el simple hecho de aceptar esos errores y defectos es por lo que puedes amar el juego. Pero una cosa es aceptar esos fallos y defectos y otra diferente es justificarlos o hacer como que no existen. Yo adoro Elden Ring, pero hay en el un monton de cosas que no me han gustado, pero aún con esas cosas negativas la experiencia que me ha brindado es tan buena que las acepto, pero no las olvido. Esto es ser crítico, algo te puede gustar mucho pero tienes que ser crítico y aceptar que hay cosas que no están bien. Esa polarización en las opiniones sobre Elden Ring u otros tantos juegos no es algo que ocurra en los videojuegos, ocurre en todo, la sociedad en los últimos años se ha polarizado en absolutamente todo: política, religión, arte... y creo que esto es por culpa de una falta de educación crítica en las personas en la sociedad de la información, gente que escucha la opinión de alguien y la repite como un papagayo sin pararse a pensar siquiera o investigar sobre el asunto. Con los videojuegos es lo mismo, quien de verdad ha jugado Elden Ring y se ha empapado de esta experiencia tiene una idea y una opinión propia más allá de extremismos. El mero hecho de que te guste mucho una obra no hace que sus fallos desaparezcan. Pero la gente es así, siempre quieren formar parte de un bando en vez de pensar por sí mismos. Por cierto, siempre he pensado que esa forma tan crítpica de las misiones y que sean complejas y que "necesites una guía" es una forma de hacer que la comunidad se una para descubrir y compartir juntos, no lo veo un fallo per se o algo malo. Jugué Elden Ring a la vez que 3 colegas, y cada vez que íbamos descubriendo cosas sobre una misión o un secreto nos lo íbamos contando, me lo pasé genial jugando por discord con mis amigos, cada uno en zonas diferentes pero contándonos lo que íbamos descubriendo, y creo que es una forma genial de unir a la comunidad y hacernos compartir experiencias sobre el juego. Que si, que luego hay cosas que o miras una guía o nada, y eso tiene su lado negativo, pero gracias a esto la comunidad se une y comparte, diría que podría ser una mecánica "online" más, y mi forma de verla es positiva por esta razón. Y siento la parrafada, probablemente nadie me lea, pero si, Elden Ring es "mas de lo mismo", pero es el único Souls de mundo abierto, y a quien le guste lo goza, para mi ha sido un parque de atracciones de la saga Soul, ha recogido todo lo que se ha hecho en From Software y lo ha plasmado en un juego, y recalco que no hay ningún otro Souls de mundo abierto, solo por esto Elden Ring es único. Y espero que siga siendo así, es decir, no quiero un Elden Ring 2, ni un Bloodborne 2, ni un DarkSouls 4... quiero, como dice Dayo, ver que nuevas cosas pueden ofrecer, porque con Elden Ring creo que la fórmula ha tocado techo.
@mintadnade658
@mintadnade658 Жыл бұрын
exacto bro.. una cosa es aceptar esos fallos y defectos (y aun asi apreciar lo bueno del juego).. y otra cosa es justificar y/o negar esos defectos.. y este es el problema de la comunidad que tiene fromsoftware (y los fanboy que les gusta como huele la axila de miyasaki xD) por ejemplo.. el youtuber de este video.. acre.. aveces defiende a capa y espada cada uno de los puntos malos que exponen otros youtubers.. y la verdad es que dan una mala imagen para el juego.. un juego de nicho que se volvio mainstream.. y cuya comunidad pareciera ser elitista por cosas ridiculas es como si un dia los otakus se volvieran elitistas por cosas absurdas del anime como el fanservice y las waifus (como lo dijo dayo) la comunidad souls aleja a que otros prueben, jueguen y disfruten algun soulslike.. y es una pena la verdad.. por que parecen juegos muy buenos que deberían ser disfrutados por muchas mas personas
@angelarape9728
@angelarape9728 Жыл бұрын
Hola bro, yo si lei tu comentario y me parece excelente todo lo que dices Apesar de que llevo poco tiempo jugando a la saga Souls si he notado este "Elitismo" que existe con el juego, y de defender sus errores a capa y espada. Y apesar de que me encanta todo lo relacionado con Elden Ring, si tiene unos claros defectos que Dayo expone muy bien en su vídeo. Siento que Acre se ha dejado llevar un poco por su gusto por el juego y a tachado esto como mimiedades Acre es un KZfaqr que me gusta porque tiene mucho contenido con respecto al Lore de los Souls y creo que cuando investigas, juegas, y dominas muy bien algo que te gusta, es facil dejarse llevar y ser intolerante con cualquier critica hacia eso que a lo que le has dedicado tanto tiempo. Pero eso, no depende de nosotros si no de cada persona. En cualquier caso, seguiré disfrutando de la saga Souls y espero poder saber más de lo que traiga FromSoftware Un saludo 🤗
@LSW23
@LSW23 Жыл бұрын
@@mintadnade658 Dios por fin alguien que piensa que Acre no deja de decir cosas buenas de cualquier soul! es que no lo piensa?
@LSW23
@LSW23 Жыл бұрын
@@angelarape9728llegue a pensar que tiene miedo de decepcionar se a si mismo por decir algo negativo de Elden Ring, esto me parece muy personal es una joya muy muy buena pero no puedes basar toda tu vida en una sola opinión y hay que hacer cosas diferentes para mas personas! así la comunidad no solo tendrá gente ya basada si no gente a la que enseñar mas que....bueno los "Elites" xD
@jairfuentes6496
@jairfuentes6496 Жыл бұрын
​@@mintadnade658yo creo que esa mania de los fans de fromsoftwer por endiosar a miyasaki simplemente fue por los chistes que hacían youtubers como muszka o el chico de 30 curiosidades
@sharquican
@sharquican 2 жыл бұрын
las semillas servían un montón para aumentar el inventario si mal no recuerdo.Era un desafío poco gratificante para los que querían tenerlas todas pero para alguien explorador era divertido.
@Sfhynx
@Sfhynx Жыл бұрын
gracias por estos videos Acre!. Perdón de entrada por la extensión, pero para facilitar la lectura voy a organizar el mensaje por puntos: - Hay cosas que se repiten, porque las catacumbas tampoco hay muchas maneras de hacerlas (sobre todo por los parentezcos y la influencia de la gran voluntad), no por programación, sino por el propio mundo. Quiero decir, dentro del mundo, una catacumba es una manera de honrar a los muertos, y refleja una tradición, por lo que veo lógico que haya similitudes entre ellas, o que haya guardianes que se repitan en ellas. - Con respecto a los objetos que se obtienen por explorar, y mi, a título personal, no me ha molestado nunca lo que encuentro, me sirva o no, en el sentido que si todo lo que encontrase me sirviese a mi, el mundo me parecería menos creible. Usando un poco la narrativa del juego, muchos sin luz volvieron de la muerte para intentar reclamar el trono de elden, y cada uno tenia libertad para abordar la tarea a su manera, por lo que el juego creo que intenta ser consecuente con eso. Yo por ejemplo, casi todo lo he jugado con build a destreza y duales, porque me encanta el tener que esquivar, y apenas he usado escudo, y mucho menos magia (no tengo nada contra ella), pero otros tendrán otra aproximación, y las mazmorras que no me dan nada útil a mi, puede que a ellos si. En otros juegos, tu controlas al protagonista (Link o el caballero de Hollow Knight por ejemplo), pero no lo creas tu, sino que simplemente controlas a un personaje que tiene una manera de abordar las cosas. - Con respecto a la densidad, yo abordé este juego como un juego de rol, casi diría que el mejor juego de rol que ha hecho From, y como tal, la partida ha sido mi historia, si un día tenía pereza y quería avanzar por la historia principal, o ir todo recto, el juego me dejaba hacerlo, y si al día siguiente estaba con ganas de explorar, me perdía por el mapa, y el juego también me dejaba hacerlo, asi que siento que el final que tuve fue mio, igual que el recorrido. Finalmente, comentar que este juego para mi ha sido una experiencia maravillosa, un juego que me dejó durante un tiempo con una sensación de desgana por los videojuegos porque no eran como Elden Ring, igual que me pasó en su momento con el Breath of the Wild, y también un juego al que le he dedicado más de 250 horas de mi vida, y no me ha cansado.
@josuekira
@josuekira 2 жыл бұрын
Yo lo que veo es que el mayor problema no solo de los Souls Like, si no de la industria en general, es que no queremos nada nuevo. Siempre queremos mas de lo mismo, siempre. Lo he visto con juegos como Death Stranding o indies que hacen cosas distintas y la comunidad solo les dice Zzzz. Si no permitamos que los desarrolladores hagan cosas distintas, nos vamos a estancar en siempre jugar lo mismo y después nos vamos a quejar que porque siempre nos venden el juego clónico numero 46.
@jordygomez2131
@jordygomez2131 Жыл бұрын
Gran comentario, FIFA y Call of Duty es un claro ejemplo de juegos clónicos en su mayoría y ya aburren.
@jairfuentes6496
@jairfuentes6496 4 ай бұрын
También spiderman o god of war o Zelda o inclusive the las of us 2 (si nos referimos del gameplay)
@Luiszr-sv5kw
@Luiszr-sv5kw 2 жыл бұрын
47:47 en horizon no tenias millones, lo que si ocurría es que te comprabas un objeto que te permitía hacerlo infinitamente y ya.
2 жыл бұрын
46:01 Lo que se comentá sobre seguir la historia de NPC's lo considero cierto. En Dark Souls, Bloodborne o SEkiro es medianamente aceptable que para completar la trama de un NPC tenga que pasearme por todo su mundo y dar muchas vueltas porque no hay registro de misiones; esto lo acepto porque estos juegos no son un mundo abierto, y las localidades donde jugamos son relativamente pequeñas. Elden Ring no es así, cuenta con un mundo inmenso, tanto horizontal como verticalmente, y se vuelve prácticamente imposible completar todas las historias de NPC's sin utilizar multiples guías; porque al final es eso, acabar el juego en 130 horas con guías, o dedicarle más de 300 dando vueltas de un lado para otro, y aun así dejarte cosas sin visitar.
Жыл бұрын
@@ioman1993 El problema es que no es viable terminar las quest ni en una o multiples partidas sin el uso de guías. El tiempo que te llevará no uar guías es exagerado, y si el juego está hecho para que tardemos más de 300 horas buscando quest obtusas, o que utilicemos guías, pues claramente dichas quest no están bien dieseñadas.
@Jwco
@Jwco Жыл бұрын
Acre 29:28, yo creo que era mejor al final a partir la mansión, dejar menos mazmorras y hacerlas más grandes y sobretodo con mejores recompensas. Porque todos vivimos la horrible sensación de terminar un calabozo y recibir un material regular de recompensa por todo el tiempo y esfuerzo... eso es lo que no termina de cuajar...
@MudkipProduction
@MudkipProduction Жыл бұрын
Me parece curioso como planteas el hecho de resetear habilidades como si fuera una genialidad de diseño, cuando se viene haciendo hace eones.
@ht279261521
@ht279261521 2 жыл бұрын
Elden ring: -Aprendete los patrones Magos con Cometa Azur mientras acaban con su enemigo: -¿Aprender el qué? -
@polguerrerosanchez7971
@polguerrerosanchez7971 2 жыл бұрын
La gente que dice eso no ha jugado con un mago en la vida, hay que escoger muy bien los anillos y las lágrimas porque si no el cometa te gasta todo el maná y tampoco quita tanto
@peperico14
@peperico14 2 жыл бұрын
Llevo años jugando a todos los juegos de saga y por lo tanto puedo hablar con un poco de propiedad sobre este tema. Los magos no están rotos, el cometa azur es un gran hechizo pero no puedes oneshotear bosses, los enemigos son rápidos y la mayoría no te dejará castear hechizos durante el combate. En mi partida con el mago, con el mejor bastón subido al máximo me costó matar a los últimos bosses una barbaridad, es más, para Malenia tuve que cambiar mi build y hacerme una de sangrado, que es la verdadera clase chetada de este juego. Pero aun así está equilibrado, porque el arma OP de sangrado te la dan cuando llevas 50-60h de juego, y si quieres la usas para matar más fácil a los últimos bosses. Además para ser mago deberás dejar de lado stats importantes como carga de equipo y vitalidad, para meter estos puntos en inteligencia y mente, por lo que llevarás peor equipo y tendrás menos vida que alguien que use otra build.
@ht279261521
@ht279261521 2 жыл бұрын
Os invito que os paséis por mi canal de tik tok, estoy usando a un mago con el cometa azur si aún dudáis de su efectividad. vm.tiktok.com/ZMNvjHJG5/ Mete demasiado daño a no ser que sean enemigos resistentes a este. Por lo demás los he dejado sin aliento a más de uno, incluidos dragones.
@BrigitteMain33
@BrigitteMain33 Жыл бұрын
"Jajaja cometa azur hace brrrrr"
@Systemcool
@Systemcool 3 ай бұрын
​@@peperico14cual es el arma rota de sangrado ?
@ikaroelpiromante7283
@ikaroelpiromante7283 Жыл бұрын
Sería muy interesante ver a FromSoftware con un título como dices, reduciendo el combate a la mitad, y llenando ese hueco con mecánicas de exploración y recolectando el lore fragmentado de ese mundo de maneras distintas o hasta cierto punto similares a lo que se pudiera ver en otros títulos. Y con el tipo de escenarios, paisajes, criaturas y personajes que FromSoftware pude llegar a diseñar, eso daría muchísimo juego.
@Cristian-gg1vh
@Cristian-gg1vh Жыл бұрын
nah... a menos que quieran seguir con esta formula de sand box, imaginate un mundo abierto sin combates, seria como metal gear solid 5
@noobplayerx8607
@noobplayerx8607 Жыл бұрын
@@Cristian-gg1vh metal gear solid 5 es un juego incompleto, normal que se sienta vacío y sin mucho que hacer, o te olvidas de metal gear solid 3?
@M00nD
@M00nD Жыл бұрын
@@noobplayerx8607 para ser justos antes del 5 ningun metal gear eran sandbox, si no metroid bania. (Y JURO QUE EL PUTO METAL GEAR REX EN MI PERFIL NO TIENE NADA QUE VER CON ESTA OPINION)
@hyperluxo7124
@hyperluxo7124 Жыл бұрын
estaria maravilloso un elden ring haciendo que algunas de las zonas casi clónicas (mazmorras, puestos de avanzada, cementerios, cuevas) cambien el combate por otro tipo de desafíos, como puzzles, acertijos, exploración y descubrimiento, que sirva para contar mejor la historia y como un desafío más mental que físico hacia nuestro personaje (que el stat de arcano por ejemplo te permita traducir ciertas inscripciones o ver piedras salientes de un muro que active zonas secretas, etc). de esta forma se neutraliza el problema de que se haga repetitivo matar y matar y matar a los mismos enemigos subidos de nivel en la otra punta del mapa y se hace mas orgánica la exposición de la historia a medida que el jugador resuelva puzzles, quizá teniendo que matar a 1 o 2 enemigos especificos que custodian un item importante que puesto en un estante abrirá puertas secretas o ideas por el estilo
@pedrocarbajalvelazquez2692
@pedrocarbajalvelazquez2692 2 жыл бұрын
Tío Acre yo creo que From software puede hacer mas que solo volverse dark souls con skin diferente, al principio yo no creía en sekiro y me decía a mi mismo el dark souls de activision, pero me equivoque y que bueno que lo hice desde bloodborne no me había sentido tan atraído por la fórmula de Miyasaki, que cierto yo creo que también ya es tiempo de subir más contenido tío Acre tengo muchas ganas de que nos sigas narrando el lore de los juegos como solo tu sabes
@daaviidemanuel3965
@daaviidemanuel3965 2 жыл бұрын
Sekiro es de los mejores juegos qye existen colegaaa
@PedroPedro-lx3oe
@PedroPedro-lx3oe 2 жыл бұрын
Tu sabes bien
@Zherosh
@Zherosh 2 жыл бұрын
Se rumora que un nuevo Armored Core está por anunciarse. Tampoco olvidemos que existió Déraciné. Vaya, que From Software no es solo Souls. Pero tampoco es que la comunidad esté muy interesada en algo distinto.
@daaviidemanuel3965
@daaviidemanuel3965 Жыл бұрын
@@Zherosh i sekiro 2 tambien se esta hablando ojala
@nsk1911
@nsk1911 Жыл бұрын
@@Zherosh Por suerte, la fórmula de Demon’s Souls parece que ya no la van a tocar hasta dentro de algunas décadas. Odiaría verla siendo sobreexplotada, pero está claro que FromSoft sabe mejor que hacer eso
@zent9597
@zent9597 Жыл бұрын
elden ring es un juego que empezo el desarrollo en 2017 tardando 4 años aproximadamente en completarse, cuanto tiempo mas hubiera llevado en desarrollo si hubieran metido todo lo demas de lo que criticamos, otros 2 años? ellos como compañia me imagino que no lo habrian visto tan redituable tener un juego de 6-7 años de desarrollo, por otro lado el juego es buenisimo, en eso no hay duda, tiene sus fallos? claro que si y eso solo da pauta a que puedan hacer un mejor juego a futuro
@piroman8610
@piroman8610 Жыл бұрын
12:01 me parece una genialidad igual que en ds2 da más vida útil al juego y puedes llevar acabó distintas estrategias ya sea llevar un mago al combate del gigante o un guerrero, espadachín en el caballero del humo
@gonzalofrandino6394
@gonzalofrandino6394 Жыл бұрын
Pero es diferente porque en dark souls 2 no te abruma y no tenes esa sensación de perdido que si pasa en elden ring
@cristianleonelsejas5709
@cristianleonelsejas5709 2 жыл бұрын
24:47 Me pasa a mi. Tengo Elden Ring desde el dia de salida. Llevo mas de 120hs de juego y todavia no lo termine por primera vez. Llevo dos meses pudiendolo jugar un poco mas que en los primeros meses, pero aun asi no me lo acabo todavia porque es pesado en tanto y en cuanto me gusta explorar todo lo que pueda. Y de a poco me doy cuenta de que aún así pasé por zonas en las que deje cosas por alto, y vuelvo a ellas a explorarlas. A como pueda.
@NaxLecter
@NaxLecter 2 жыл бұрын
es que este Souls no rinde jugarlo completista.
@ezenatiello2017
@ezenatiello2017 2 жыл бұрын
Es lo mejor jugarlo así lento, después ya en las próximas partidas no existe ese sentimiento de descubrimiento y sorpresa
@NaxLecter
@NaxLecter 2 жыл бұрын
@@ezenatiello2017 me pase mi partida en 150 horas, la segunda partida la hice en coop con un amigo, vamos cientos de horas, pero descubriendo zonas que no teniamos idea que existieron, el secreto es jugar chill y no pensar que es un souls, ya que esto puede hacer que el tramo final se haga muy largo y pesado.
@D0G-M4
@D0G-M4 2 жыл бұрын
@@ezenatiello2017 ya, yo la primera vez q lo jugué estuve imptrsionadisimo con cada personaje y quest que descubría, en las siguientes 2 partidas ese sentimiento se fue a no ser que hiciera una quest que no había hecho o algún lugar que no había visitado En general este juego es muy bueno entre las primeras 3 partidas, después de vuelve un poco repetitivo al ya saber casi todas las rutas y personajes
@ezenatiello2017
@ezenatiello2017 2 жыл бұрын
@@D0G-M4 totalmente, es muy impactante la primer vez, el mejor ejemplo es el cofre que te lleva a caelid, el sentimiento al salir de la cueva y encontrarte en otra parte del mapa que no sabías ni que existía en ese punto es irrepetible
@vacagomezhector9931
@vacagomezhector9931 2 жыл бұрын
Deberías de reaccionar al randomizer de Maxitous. Excelente video👀
@ryzukairo9340
@ryzukairo9340 2 жыл бұрын
Ese video es muy god
@julsarriolaska4004
@julsarriolaska4004 2 жыл бұрын
Maxitous es genial tambien en el Lore! Muy buena recomendación
@atx7083
@atx7083 Жыл бұрын
Y qué tal si hubieran echo un mapa más pequeño? Me he pasado todos los souls y tristemente este es el único al que no me han quedado ganas de volver a jugar, una experiencia única que poco a poco va cayendo en motivación y cuando terminas lo aparcas y no quieres mas
@edgarsalazar3886
@edgarsalazar3886 2 жыл бұрын
El video me parece genial pero tengo una única contra hacia Dayo y es que Elden Ring sigue siendo para un público específico de jugadores.
@muert0742
@muert0742 2 жыл бұрын
JAJAJA XD
@cessare2467
@cessare2467 2 жыл бұрын
Escuché mucho que Elden Ring era más amigable con nuevos jugadores o jugadores que no pudieron con los Souls y discrepo totalmente. Hay cosas que están OPs, magias y habilidades rotas que spammeas, pero eso no es ser "amigable", eso es romper el juego. Cada quién juega como quiere, pero mi punto es que one-shotear a cada jefe no es ser más accesible.
@edgarsalazar3886
@edgarsalazar3886 2 жыл бұрын
@@cessare2467 creo que entendiste mal, es más accesible pues hay más opciones para enfrentar el desafío, pero los jefes de Elden Ring son los más desafiantes de la compañía. La gran cantidad de opciones que da el juego nos invita a experimentar lo más que podamos incluso si podemos hacer OneShot, cosa que no es nueva en la comunidad.
@azinorth6228
@azinorth6228 Жыл бұрын
Resalta que el juego te da muchos ítems "inútiles", cuando la realidad es que esos ítems "inútiles" pueden convertirse en una buena herramienta. siempre y cuando les des una pulida, hasta una daga puede ser la autentica mata dioses, si le pones la ceniza correcta y le pones la afinidad correcta. El problema esta en que se casan con un solo arma y se suben los puntos en base a esa arma en especifico que luego nada te sirve. Si en vez de llevar un solo arma, le dieras una oportunidad al resto de opciones y intercalarlas, se te abre un panorama diferente.
@cesarcampins9728
@cesarcampins9728 2 жыл бұрын
24:47 me sentí muy identificado con lo de completista. Ya tengo 280 horas registrada de juego, y por fin acabo de derrotar a Maliketh. Muchas veces me he sentido abrumado por el juego, y por eso lo he jugado de forma muy pausada, a pesar de haberlo comprado desde el día 1. Eso sí, cada rincón ha sido explorado por mí, jajajaja.
@gustavofariel963
@gustavofariel963 Жыл бұрын
Me pasa igual
@nuevoLondo
@nuevoLondo Жыл бұрын
120 horas y sigo en caelid
@MrTheblack88
@MrTheblack88 Жыл бұрын
es una salvajada, me pasa lo mismo con casi 240 horas y siento que llevo el 40% completado del juego. Es tan inmenso que abruma y como que llega cierta punto que aburre pero a la vez tiene un no se que de seguir explorando y viendo que hay mas alla.
@ryzukairo9340
@ryzukairo9340 Жыл бұрын
Las misiones son las mas fáciles de la saga, hay muchos encuentros, pero casi ninguno es obligatorio, era una experiencia maravillosa encontrar a los npc por el mundo, pero nunca hizo falta, por ejemplo a alexander y blade te los puedes topar por primera vez con radhan.
@duwolf1673
@duwolf1673 2 жыл бұрын
Hola buenas Acre :D Sólo voy a dar mi opinión sobre el hecho de que se repita el contenido de Elden Ring. En este punto yo no sentí que se me repetían las mazmorras, cárceles, etc. ¿Por qué? Porque simplemente no analicé el juego cada vez que jugaba. Quería pasármelo todo, llegar hasta todo y tenía tiempo (sí, depende del tiempo que tengas :3) Sin embargo, entiendo que los jugadores más casual quieran pasárselo más rápido para saltar a otro juego y así como hace la mayoría de jugadores hoy en día con los títulos. Ansias sin saciedad por títulos y más títulos jeje. A lo que voy es que si disfrutas del juego, lo sigues jugando independientemente de que a otras personas le pueda parecer que se repite el contenido del mismo. Quiero decir, están los Fifas...los COD...y bueno jeje. He jugado los géneros ojo, pero se me antojan aburridos. También todo esto va por gustos :D En definitiva, ER me pareció increíble. Quitando ciertos fallitos y algunos hitboxes o animaciones, fallos de conexión, etc., creo que FromSoftware consiguió llegar al culmen de su estilo "SoulsBorneKiroRing" :D y a mi me atrapó. Un saludo! :D
@saintverenike
@saintverenike 2 жыл бұрын
la mejor critica sin duda, no solo critica el juego si no también a los fanboys que no toleran que se critique a From o a Miyazaki, como muchos en los comentarios de este video
@adriandemoraes
@adriandemoraes Жыл бұрын
Me gusta mucho el análisis de Dayo, y coinsidero cierto que se repite tanto que me han dado ganas de desistir, de que cada lugar que visito sabia que acabaría con el mismo boss repetido una y otra vez, esa sensación de decepción y de haber sentido que las ultimas 10 hrs de juego fueron al santo desperdicio ya que la zona podría habérmela ahorrado nunca me lo había generado otro juego. Es como que cada vez que vayas al almorzar sea lo mismo, pero solo cambias el plato, otro color, tamaño, forma pero un plato en fin, y la comida es la misma. Sin dudas es un juegazo, no por nada le metí cientos de horas, pero una cosa no quita la otra
@DiegoDiaz-eu7jw
@DiegoDiaz-eu7jw Жыл бұрын
creo que la critica de la repeticion de elden ring es algo injusta porque si es cierto, el juego repite enemigos, bosses y dungeons, pero (no me se los numeros exactos, es un ejemplo) elden ring tiene como 300 bosses contando los repetidos, y sin contarlos, solo los originales tiene como 100 o 150 por ejemplo, cuando se habia visto eso en algun otro juego?, elden ring repite mucho si, pero ya de por si solo la cantidad de enemigos originales sigue siendo basitiiiisima y ademas muy detallados con variedad de ataques y animaciones, mas que en cualquier otro juego que yo recuerde, ademas siento que la repeticion que es mas que nada en cosas opcionales como dungeons o cuevas, en cuanto a la historia principal solo se "repetiria" margit y godskin duo y las secciones de mapa tambien siento que cada una tiene su propia identidad en sus enemigos, limbgrave osos, soldados y trolls, liurnia langostas hechizeros y manos, caelid cuervos y perros infernales, altus los comegusanos, gelmir las serpientes, farum azula las bestias, el rio los vikingos y el otro las hormigas, largo etc. Mi teoria es que como ya se sabe, se basaron mucho en breath of the wild, el cual su única critica es que a veces tiene espacios vacíos, elden ring, el mundo como tal es super diferente una esquina de otra, no es como skyrim que el 80% del mapa es el mismo bioma, o fallout new vegas que es siempre el mismo desierto o cyberpunk que es el desierto y la ciudad y ya, elden ring cada zona se siente muy diferente y nueva, el mapa es brillante, y mi teoria es que seguramente se encontraron con el mismo problema de breath of the wild de espacios vacios y decidieron rellenarlo con copypaste para que no se sienta vacío, hacer ese copy paste contenido original hubiera tomado mucho mas tiempo de desarrollo por cosas opcionales como dungeons y cuevas, por ahora lo veo aceptable, pero en un elden ring 2, que se tarden 3 años extra, no me importa, pero que ese relleno sea también original y ya seria lo mas god
@cristianazamar8754
@cristianazamar8754 Жыл бұрын
@@DiegoDiaz-eu7jw jajaaj típico Fanboy de Miyazaki, de todos los bosses que tiene Elden Ring menos de 20 son originales, por favor, mínimo disimula cuando te atragantes con el miembro de Miyazaki
@cristianazamar8754
@cristianazamar8754 Жыл бұрын
@@DiegoDiaz-eu7jw además que mediocre tú comentario, Lingrave,Pico de gigantes y Liurna solo cambian el color del cielo y ya, no se siente diferente,lo mismo con las zonas subterráneas, solo Nokron se salva, y de las demás zonas las que si se diferencian es Raya Lucaria, Caelid y Farum Azula, siempre he dicho que ustedes los fanboys son patéticos queriendo deméritar otros juegos como Skyrim, Cyberpunk o New Vegas cuando el mundo abierto de Elden Ring no es la gran cosa a comparación de obras maestras como Witcher, BOTW o Red Dead Redemption
@LSW23
@LSW23 Жыл бұрын
@@cristianazamar8754 Hermano New vegas es la leche!!!!! por su historia!!! Si Elden Ring tuviera un Códice Mucha gente sin necesidad de KZfaq (me molesta de depender de otro para entender algo que me lleva 200h pasar) me diga el por que de esto... y lo otro... que eso es llevarme de la mano y quiero jugar como quiera... o es un crimen pensar así?
@cristianazamar8754
@cristianazamar8754 Жыл бұрын
@@LSW23 no entendí tu comentario pero va
@dariosierra2923
@dariosierra2923 Жыл бұрын
Acre estoy de acuerdo con casi todo lo que has dicho, pero, realmente crees que a alguien le puede hacer falta ( como necesitar imperiosamente) hacerse mas fuerte para un boss? porque recuerda que hay gente que se pasa el nw+7 SOLO pegando con el peor escudo del juego...creo que la habilidad del jugador y su entendimiento del boss es el mejor equipamiento, yo estuve como 3 horas para matar al boss final a lv 120 y no decidí subir mas o cambiar de build o equiparme más, ( en parte porque me quería quedar a ese lv para el pvp) porque realmente no hace falta mas que cabezonería para matar a un boss, eso y nada mas.
@DrPain10
@DrPain10 Жыл бұрын
@@franciscocortes6388 Es precisamente lo que caba de decir el compañero... No te fuerzan a subir de nivel.... Lo puedes jugar como tú quieras.. por lo que esa fortaleza se puede traducir en entender la mecanica del boss o levelear o ambas... tú decides...
@elotromanu7270
@elotromanu7270 Жыл бұрын
Creo que cuando hace la comparación con los otros juegos , no lo hace con la intención de crear otro como tal o cual. Creo que lo hace con la intención de que ojalá elden ring fuera elden ring y no un darksouls con mundo abierto que tuviera una esencia que lo haga brillar o resaltar sobre los demás obviando el tema de las mecánicas nuevas
@maxisapee
@maxisapee Жыл бұрын
No entiendo eso de que ojalá Elden Ring, fuera un Elden Ring xdd
@elotromanu7270
@elotromanu7270 Жыл бұрын
@@maxisapee que el juego no se siente como un “único” como lo hace sekiro y bloodborne, si no como un darksouls más que la única diferencia son el salto el caballo y el mundo abierto
@maxisapee
@maxisapee Жыл бұрын
@@elotromanu7270 Pero en que aspecto es similar a Dark Souls ??
@elotromanu7270
@elotromanu7270 Жыл бұрын
@@maxisapee desde mi punto de vista no es algo específico que lo caracterice como un darksouls, si no que es la sensación de que si sacabas este juego como un darksouls 4 no habría mucha diferencia en el fondo motivador que tiene el juego (tal cual encender la llama, quemar el árbol, etc.)
@elotromanu7270
@elotromanu7270 Жыл бұрын
@@maxisapee eso sí de que es un juegazo lo es no quiero que se malinterprete mi comentario 🫶🏽
@anthonyreyes7818
@anthonyreyes7818 2 жыл бұрын
Le mete 83 horas. se obliga a jugar algo de ya no le interesa, habiendo tanta variedad. Estas críticas la siento muy vacía.
@Mithrandirkun
@Mithrandirkun Жыл бұрын
Ufff. No se porque me molesto en ver lo que opina Dayo de los juegos de From. Es un llorón. Lloraba con Dark Souls, seguía llorando con Sekiro y sigue llorando con Elden ring. - Critica la dificultad de estos juegos... y el no tener modo fácil, pero al mismo tiempo también critica el tema de las subidas de niveles, QUE ES EL MODO FÁCIL DE ESTOS JUEGOS y dice que no aportan nada porque solo sirven para pegar más y ya. De Facepalm. Y luego los compara con el Zelda y el Sekiro donde dice que son mejores porque tu creces como jugador y no subes niveles... Pero a ver por favor... En Sekiro si que sube tanto tu vida como el daño que haces con tu arma xDDD. Y en el Zelda pasa exactamente lo mismo. No estará representado con numeritos y en formas de subida de nivel, pero el efecto es el mismo. Y por cierto, que en los juegos tipo souls también creces como jugador, porque aprendes el timing de los ataques, el roll, los parrys y un montón de mecánicas de juego que no dependen de los numeritos... xDD Lo dicho. De Facepalm. - Critica MINUCIAS, como ciertas mecánicas de colisión e impactos, cuanto todos los juegos también tienen estos pormenores. Vamos, citadme un juego que tenga físicas, animaciones y mecánicas 100% realistas y perfectas. Y ahora citadme también un juego que tenga la enorme variedad de formas de jugar y combatir con la cantidad de animaciones que tiene Elden Ring o un Dark Souls. - También critica la formula de los juegos tipo souls, y dice que siempre son lo mismo desde 2009 y que se hace repetitivo. Manda huevos. Critiquemos también al Super Mario, por repetir su formula desde 1985. Critiquemos también al Call of Duty, por siempre pegar tiros. No se, ya puestos critiquemos al Forza horizon por ser un juego de carreras o a Dragon Quest por ser un RPG por turnos. Totalmente absurdo. Si la forma de jugar de un juego no te gusta, no tienes porque obligarte a jugarlo. Tienes mil alternativas. Hay muchísimos buenos juegos que a mi no me interesan y no me llaman, y no tengo porqué obligarme a jugarlos para ponerme en modo gafapasta. Este tema esta ya muy manido, pero siempre están los casuals de turno que quieren que juegos que no están hechos para ellos, sean más accesibles, y no son capaces de entender, que hay gente a la que le gustan los juegos que les representen un desafío, y que del mismo modo aborrecen los juegos demasiado fáciles o sencillos. Son unos egoistas que solo piensan en ellos mismos y pretenden dictar como deben de ser los juegos para todo el mundo. Si fuera por ellos, todavía estaríamos jugando a juegos llenos de flechitas en el mapa y con mil ayudas como en la época de la ps3. De verdad que solo veo lloros. Será porque este Dayo pocos juegos habrá jugado de la época de los 8 y 16 bits. Juegos difíciles, juegos injustos, juegos sin tutoriales. Y luego para rematar el video esta pidiendo que el próximo juego de tipo souls de From software, sea algo que no es tipo souls xDDDD Vamos, igual de absurdo que si yo me pongo a pedir que el próximo God of war sea God of War: La granjita de Kratos, o God of War walking simulator. Por favor...
@zabalburu1
@zabalburu1 Жыл бұрын
Yo nunca había jugado a un Soul, y llevaba años deseándolo..Elder ring es el primero y es el mejor juego de mi vida
@ivandelacruz747
@ivandelacruz747 11 сағат бұрын
39:30 si recordas hollow knight, el retroceso no es un error, porque hasta hay amuletos que eliminan el retroceso, significa que es parte del juego, no me sorprenderia que en otros juegos lo hagan aproposito
@gardersin498
@gardersin498 10 ай бұрын
Elden Ring no es más de lo mismo, tiene muchos cambios/diferencias con respecto a los juegos anteriores, es la evolución de todo lo que ha hecho Fromsoftware, la fórmula continúa porque existe CALIDAD en ella,con una comunidad que apoya lo hacen porque ven e aprecian lo especial y del porqué es especial esta serie, que ha tenido sus buenos efectos en la industria. Por ejemplo: Team Ninja recobró su camino con Nioh, gracias a Fromsoftware y la influencia que generó en la industria con Dark Souls.
@SABDAS123
@SABDAS123 2 жыл бұрын
Vale, es complicado, ya que el cómo disfrutes Elden Ring depende de tu forma de jugarlo. Jagger por ejemplo fue a saco la primera vez, mirando y admirando el paisaje pero sin perder tanto tiempo farmeando ni explorando minas o cuevas, y se le veía tan entusiasmado que en muchos directos decía que no le dijeran nada, que seguro en la segunda vuelta ya vería con atención alguna guía de NPCs y le sacaría todo el jugo. FromSoftware no deja de ser un estudio pequeño y por eso aprovechan en reciclar lo que les ha funcionado hasta ahora, los amamos por ello, pero es verdad que también ya va siendo hora de que renueven la fórmula o que hagan una nueva IP fresca ya que siento que con Elden Ring llegaron al tope. Pueden volver sin problemas a un mundo más pequeño y lineal pero ahora quizás mejorando su inteligencia artificial para que haya villas y lugares que se sientan realmente vivos, que no todo sea matar matar y matar y así dejar los combates como grandes experiencias memorables. Yo confío en FromSoftware y en la dirección que le da Miyazaki, sin duda hasta la fecha no me han decepcionado en lo absoluto y por ello espero con ansias sus próximos proyectos, no importa si deba esperar años.
@elgarabato2007
@elgarabato2007 2 жыл бұрын
Acre reacciona a la critica de JWULEN "ELDEN RING: REVIEW ACOJONANTE" dale like si eres fan de DIOS JWULEN XD
@noelalejandrofernandezdiez792
@noelalejandrofernandezdiez792 Жыл бұрын
No somos uno más de tantos , somos de entre tantos aquel q con mucho muchoooo esfuerzo logra cumplir su objetivo. Somos alguien sin pasado q va a perdurar en la historia.
@kingofthemountains.r.l919
@kingofthemountains.r.l919 2 жыл бұрын
"Ya no quiero que la empresa que hace juegos de esta categoría haga estos juegos porque me cansé, no importa si hay gente que solo quiere juegos de esta fórmula y salen pocos de calidad cada mucho tiempo 😃"
@hmanu7595
@hmanu7595 2 жыл бұрын
Tío quizá no sea una crítica pero me encantaría verte reacciónar a 30 cosas alucinantes de Dark Souls y Elden Ring de Jwulen
@julsarriolaska4004
@julsarriolaska4004 2 жыл бұрын
Personalmente me gusta mas "bloodborne es facil" ese seria muy bueno su reaccion
@elgarabato2007
@elgarabato2007 2 жыл бұрын
Jwulen también tiene una Review de elden ring
@Walter_tapias
@Walter_tapias 2 жыл бұрын
Esto si seria bueno de ver
@KS1M1R4
@KS1M1R4 2 жыл бұрын
Me pasó mucho que pensé que ya llegué al final del mapa pero resulta que hace falta más 🤣 También me pasó esxactamente lo del agobio. Llevaba en una partida ya 80 horas de juego y no era ni la mitad del juego TT
@cuklyxd9031
@cuklyxd9031 Жыл бұрын
46:00 aqui discrepo, no es lo mismo dificultad bien diseñada y dificultad mal diseñada. No es lo mismo mecánicas presentadas que se combinan entre si a mayor grado y velocidad, que dificultad porque el juego no te guía para que aprendas sus mecánicas. La guía es lo mas importante de un juego, mucha y puede acabar como biomutant, poca y puede acabar como elden ring. Esto a mi me ha pasado con genshin impact, la guia no me indicaba a explorar el sistema de niveles o artefactos, bo fue hasta que ya tenia dias de juego que lo explore. Cuando me quise hacer una segunda partida la diferencia fue abismal, porque sabía cómo funcionaba todo y que valia la pena hacer y que no
@tlapi7573
@tlapi7573 Жыл бұрын
Dayo con elden ring: "porque no eres un juego con mejor narrativa/ interfaz/ diseño de niveles y justicia social?!" Dayo con TLOU2: "no pueden pedir que éste juego sea como ustedes quieren, ya vieron las animaciones de muerte?! ya probaron el gameplay ven que ahora te puedes echar pecho tierra y esconderte en la hierva ?!! nunca a nadie le importo la historia de TLOU, lo que importaba era el gameplay y mejorarlo!!
@joshuangelo
@joshuangelo Жыл бұрын
30:08 yo hubiera hecho el mapa un poco más pequeño, interconectado las zonas subterráneas de alguna manera y restado varias catacumbas y tumbas de héroe que al final terminan siendo clones de sí mismas, con unas 5 o 6 de estas fuera podrían haber hecho una nueva zona tipo el mundo secreto en dark souls con sus buenos jefes o algo así ✌🏻
@lupitayoh
@lupitayoh 2 жыл бұрын
24:00 Cierto.. abruma tanto que dejé de jugarlo por una larga temporada... y como su mundo abierto me aburrió un poco cuando regresé decidí olvidarme del eso y decidí ir directo a donde quería, definitivamente lo disfruté mucho mas. 34:10 Sabemos que tu no mi querido Acre.. pero la mayor parte de la prensa y muchos usuarios si lo consideran una maravilla Goty 10/10 juego god. Aqui de acuerdo con Dayo, recuerdo que alguna reseña se criticó mucho a ghost of tsushima porque se perdia y no sabia a donde ir.. aqui eso lo aman o.o 41:20 Esta en 3er lugar de mi top souls 1) Demon's souls 2) Bloodborne 3) Elden Ring 4) Dark souls... aunque cuando empecé Sekiro, Dark souls me gustó menos jajaja 45:00 jajaja había tutorial? xDD ok no... pero si me lo perdí, me enteré después 57:49 Juego genial death stranding.. aunque no te invita a rejugar, si es un juego con una experiencia única 1:03:00 No creo que la formula se haya agotado, es muy divertido y adictivo y me gustó bastante, no es la gran maravilla e incluso para mi el goty sigue siendo HFW (a espera de god of war), mas bien creo que a from se le ha endiosado tanto que se le perdona mucho. BUen vidio Acre!
@dariosierra2923
@dariosierra2923 Жыл бұрын
en cuanto a tu último comentario de que se le perdona, obviamente se le perdona, de hecho debe ser así, es igual que se le perdonaba, mucho énfasis en antes, se perdonaba todo a un famoso, o a una compañía, es que se lo merecen, han estado dando un producto o servicio estupendo mucho tiempo y la gente los quiere, por eso cuando quienes no se han ganado esa posición hacen lo mismo les cae mierda para parar un camión, exactamente por lo mismo, porque se lo merecen.
@No-eq2bb
@No-eq2bb Жыл бұрын
@@dariosierra2923 Lo mismo se podría hacer perdonando a CD Project Red (guardando las distancias). Si han hecho buenos productos está bien, pero lo de caer en la falta de crítica perdonando cosas pues no es saludable, siempre que las críticas sean constructivas y con fundamento.
@TheAstaroth029
@TheAstaroth029 Ай бұрын
lo de las misiones si es indefendible, desde ds1 recuerdo que si uno habla con un npc en un momento que no toca ya no puede completar la mision; mision de la cual la unica forma que un jugador normal pueda completar es mirando una guia... y eso dice del mal diseño de misiones que tiene el juego
@MikoRay757
@MikoRay757 Жыл бұрын
Opino igual, el sigilo y torrent son muy importantes según cómo juegues. Por ejemplo yo calculo el número de golpes para quitar poise, con sigilo ya me ahorro un ataque cargado.
@leo__99x44
@leo__99x44 Жыл бұрын
Todavía no jugué elden ring, pero dios, se ve hermoso. Creo que lo voy a amar
@leonardocobiellaquesada788
@leonardocobiellaquesada788 2 жыл бұрын
Dayo le tira un poco más de kk de la que en verdad se merece Elden ring e incluso lo compara con muchos juegos inferiores... Si a él no le gusta la fórmula Souls que no los juegue From Software con Elden Ring duplicó su comunidad la cual está dispuesta a seguir jugando sus juegos en especial si en cada entrega se refina todo
@enolquindosgonzalez1900
@enolquindosgonzalez1900 Жыл бұрын
5:03 a mi por lo menos lo contrario. la mayoria de bosses (los de mazmorra sobre todo) no me duraban nada. Y no es porque yo sea especialmente bueno, si no porque el juego asume que exploras las zonas en un cierto orden. Y si te saltas ese orden, y vas a una de un nivel algo mayor se juega como un souls de toda la vida. Después cuando vuelves a la que tendrías que haber explorado antes, explotas a los enemigos (eso está explicado más a fondo en el video de Josehp Anderson, si os interesa). Por ejemplo, a mi la pelea contra el lobo rojo de Radagon me duró como 20 segundos, y Rennala también me duro poco. Esto hace que esos enfrentamientos, por muy trabajados que esten, automáticamente no sean memorables por no escalarlos cerca del nivel del jugador.
@nosoyjoaquin3870
@nosoyjoaquin3870 Жыл бұрын
Lo que pide Dayo no es un juego de Fromsoftware. El tipo juega y disfruta otras cosas y eso es respetable pero ojala la vision de Dayo nunca se haga realidad para los juegos tipo souls. Quiero desenmarcarar la historia que me da y rellenarlo con mis teorias, quiero pelear y ganarle a un bicho que me ha costado mucho matar y quiero sentirme realizado despues de completar un videojuego. Eso es algo que muy pocos juegos de un solo jugador ofrecen ya. Solo he encontrado ese placer en los juegos online ultimamente.
@sagnot7344
@sagnot7344 Жыл бұрын
Sekiro lo disfrute mas asi, en cuanto historia, tiene una historia muy buena, mas explicativa , mas sencilla de entender que a diferencia de los souls que eso me ha gustado mas. Ojala salga sekiro 2, me lo pase 5 veces. En cuanto a elden ring nunca me parecio pesado, ni repetidas las mazmorras, me encanta la dificultad y batallas que tiene elden ring, sus paisajes, banda sonora. El reciclado d sus animaciones tampoco sea algo molesto para mi. Lo que si es eso que me molesta fueron las quest, eso si me parecio aburridas y sin ganas de hacer por el problema de que es un misterio grande a resolver. Los tuve q hacer con guias para no perderme cierto objetos que queria. me hubiese gustado eso si una historia mas explicativa a lo sekiro con elden ring, porque entre tantas peleas, exploracion, paisaje etc, se me fue olvidando los dialogos xD o la historia principal. En cuanto a premios o recompensas me da igual, para mi son las peleas de vencer al jefe y superando la zona lo disfruto mucho. Es un gran juego elden ring.
@BidoTech
@BidoTech Жыл бұрын
Estoy de acuerdo con tigo, aunque hay que entender algo en el caso de SEKIRO todo es mas linear y por lo mismo se puede tomar mas tiempo para contar la historia. Erden Ring ellos se enfocaron mas en hacer un mundo gran que en contar una historia de forma detallada lo hicieron de la misma forma que los Souls. Me hubiera gustaria que el juego fuera mas pequenos, aunque tenga menos jefes los cuales sean mejor trabajado y que por lo menos hagan la historia mas desarollada solo en la mision principal.
@nsk1911
@nsk1911 Жыл бұрын
Lo que no me termina de gustar de la historia de Sekiro, es que es bastante ambigua y no te revelan mucho más. En el caso de que hicieran otro juego en el mismo universo, me gustaría que fuera una precuela enfocada (o dándole más importancia) a Tomoe, Takeru y posiblemente a un Genichiro joven. Si hacen una secuela, dudo que sea con el propio Sekiro, ya que su historia queda prácticamente cerrada en cada uno de los finales
@BidoTech
@BidoTech Жыл бұрын
@@nsk1911 Eso suena muy bien lo unico es que los juegos de FromSoftware se basan mas en un buen Gameplay que en una historia muy compleja. Seria bueno si lo pueden hacer asi, aunque no me gustaria que se vallen mas por la parte de una historia super sencilla a un excelente gameplay y si muchos quieren histira siempre estan los Final Fantasys, Chrono Trigger o los Nier.
@javierramos185
@javierramos185 2 жыл бұрын
A Dayo le gustan los pelijuegos, en sus directos en que se la paso llorando se queja de que es igual a un souls y que la empresa esta estancada haciendo el mismo juego... Sacan un juego diferente como sekiro y llora por que no puede pasarse el juego por que es alto manco y no puede levelear hasta el infinito...
@fernandomel3117
@fernandomel3117 2 жыл бұрын
eres el tipo de comentario que alimenta a los canales de críticas exagerados
@blxss2003
@blxss2003 2 жыл бұрын
buen comentarista dayo,, pero es un manco...
@javierramos185
@javierramos185 2 жыл бұрын
@@fernandomel3117 Dicho por el mismo, no me gusto Sekiro por que es muy a lo suyo tienes que jugarlo a su manera o no lo juegas es muy dificil, en dark souls puedes levelear o buscar una buiil chetada o invocar ayuda para pasarlo... se queja por que segun el los souls son iguales, le proponen algo diferente y llora por que tiene que aprender a jugarlo... ve los directos en la reseña lo endulza pero jugando, critico desde el segundo 1
@fernandomel3117
@fernandomel3117 2 жыл бұрын
@@javierramos185 osea que no le gusta los juegos souls, que atrocidad como puede seguir teniendo acceso a internet
@neohowl314
@neohowl314 2 жыл бұрын
@@fernandomel3117 Literalmente Dayo mas de una vez ha dicho que no le gustan los juegos como tal y solo le importa el guion, joder si cuando fue invitado a un Postcast te suelta el "Bueno es que los juegos lo juego con Guias, ya que solo me importa la historia, el guion" Pide cosas nuevas, le dan cosas nuevas pero no le gusta porque no se moldean a el, igual a saber si hay que tomar enserio al tipo que dijo que un modo auto play es accesibilidad pura y dura, para justificar su narrativa de "quiero guiones, peliculas no juegos"
@antoniogualda616
@antoniogualda616 Жыл бұрын
Me encanta Dayo y me encanta Acre, por como piensan y por como exponen con respeto sus ideas. Así que gran video. Yo llevo 125 horas nivel 84 y estoy entrando en Atlus, así que me he pasado Caelid, Necro y Liurnia en plan completista y contemplativo. Eso sí, necesito descansos de meses entre una zona y otra para no caer en el hastío. ¿Quién ha dicho que haya que pasarse el juego de una forma determinada? quizás la rueda de novedades etc, pero yo disfruto de los juegos que me gustan y ¿porqué no puedo pasarme elden ring, witcher, rdr2 o cyberpunk en 6 años? Así me lo planteo
@bryanvillacis5547
@bryanvillacis5547 Жыл бұрын
Esque así se juegan los souls la gente que no es fan de la saga no está acostumbrado a eso yo me tomé 1 semana pasar las gargolas de Dark souls 1 por qué era mi primer Game , Elden ring voy 120 horas y recién llegué al final pero de seguro lo eh jugado casi un año entero
@PatsSaga
@PatsSaga Жыл бұрын
Honestamente que Dayo mejor se dedique hacer reviews de peliculas, el tipo quiere cine en los videojuegos. Se le nota por que pide buen guión en las historias, además que dice que Death Stranding es un juegazo (seguro se refiere a la historia y a su baja dificultad). El tipo olvida que lo más importante de un videojuego es su gameplay, luego puede tener una buena historia. Pero Dayo exige un pedazo de guión y una historia nóminada al Óscar.
@panfletoreacts5117
@panfletoreacts5117 2 жыл бұрын
Hola acre buena reacción, me gustaría que con esta serie no solo fueran opiniones de Elden Ring, por ejemplo los videos de Hollow Knight, Dark Souls 3 y Bloodborne son muy buenos videos y me gustaría ver tu reacción. En referente al video no siento el agotamiento tanto, pero me parece que la fórmula souls si está un poco gastada por ejemplo en el prototipo de trama que todas son iguales excepto Bloodborne y sekiro pero la verdad es que me gustaría como Dayo menciona poder ver un mundo de souls en un buen momento, cuando la ciudades no están destruidas, ver civiles, le daría cierta diversidad.
@Vrudr
@Vrudr 2 жыл бұрын
Para mí lo de las ciudades lo haría más un juego repetitivo como creen ustedes que es y ya no seria un souls,seria otro rpg más con mecanicas de souls
@LSW23
@LSW23 Жыл бұрын
@@Vrudr Innovar es Cambiar amigo mío y esto necesita algo de vida abecés, no todos los días estamos en depresión.
@marcosmartinez7647
@marcosmartinez7647 2 жыл бұрын
El análisis de Elden Ring expuesto por Menipipol, es el que mas me agrado de todos, así que votaría ese para que reacciones xd
@noelalejandrofernandezdiez792
@noelalejandrofernandezdiez792 Жыл бұрын
Hay un error en el comentario de Dayo, Elden Ring ganó el Goty dos años seguidos al juego más esperado.
@allyoucando8486
@allyoucando8486 2 жыл бұрын
creo que la formula, parece igual, pero se le anadio mas, aunque lo que se anade a veces se tiene en poco, pero Elden Ring muestra que puede ser util en vez tenerlo en poco
@UnBainaboL
@UnBainaboL 2 жыл бұрын
A mi también me gustó mucho el análisis de JWulen. Y me justaría ver tu reacción. Un saludo Acre. Que tengas un buen día.
@TheDAVIDIVOT
@TheDAVIDIVOT 2 жыл бұрын
zzz
@ezesosa7472
@ezesosa7472 Жыл бұрын
El señor peeeero es lo máximo
@BrigitteMain33
@BrigitteMain33 Жыл бұрын
PEROOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
@Thedanny590
@Thedanny590 2 жыл бұрын
Para mí elden ring en comparación a otros mundos abiertos como horizon 2 no se me hizo nunca pesado y eso que yo soy de explorar cada rincón del mapa, entrar en todas las mazmorras, cuando llegue ya al gigante de fuego y encendí la llama esa y llegué lyndell en modo ceniza ahí me detuve y me fui a hacer todo lo que me faltaba porque no quería que se acabará xd En comparación con horizon su mundo se me hacía pesado y los comparo solo por ser mundo abierto, elden ring todavía no me aburre y en la segunda vuelta ahí si voy más con calma, intercalando juegos y demas
@jrgd9880
@jrgd9880 8 ай бұрын
Comencé a jugar Elden Ring hace 2 semanas, es mi primer juego de esa compañía, y para mí, es perfecto, me recuerda a cuando pasaba horas con castlevania symphony of the night, o final fantasy 9, ya llevo 60 horas y solo quiero jugarlo cada que tengo tiempo libre.
@DpuntoEpuntoN
@DpuntoEpuntoN Жыл бұрын
Acre, estoy en una dicotomía. Por un lado, me encantaría que vieses el análisis a Elden Ring por parte de Menipipol. Por otra parte, el video pasa de hora y media, así que tu reacción sería de más de 2 horas XD
@destroyer9196
@destroyer9196 Жыл бұрын
Dayo no es santo de mi devocion pero este analisis en concreto se lo ha currado
@ZhilertSchneider
@ZhilertSchneider 2 жыл бұрын
Acre, reacciona a la critica de Baitybait, tiene la mekor critica del juego, tambien las de Jwulen son buenisimas y sus 30 detalles
@monkeyDDluffy23
@monkeyDDluffy23 Жыл бұрын
Con todos los respetos pero no entiendo como la peña trata a Dayo como si fuera un super entendido en videojuegos cuando este tio dijo que no le gusta pensar si está jugando, criticando sin sentido cosas como los puzzles de los resident evil porque "esque te hacen pensar, es para psicopatas" En fin
@alonss2651
@alonss2651 Жыл бұрын
Alonss † hace 0 segundos Siempre me parece que cuando alguien critica a From, siempre buscan que sus juegos sean a lo que ellos "quieren" y no a lo que la compañía busca mostrar. Elden Ring tiene muchas cosas que sinceramente son las típicas de los mundos abiertos cuando no lo sabes hacer bien, la repetición; tiene mucho reciclado de sus anteriores juegos que pareciera que el esfuerzo para pulirlas ha sido casi mínimo, pero sigue siendo un buen juego y disfrutable para aquellos que sepan a lo que van en From. Yo no he ido a ER sabiendo que me va a llevar de la mano a cada una de las misiones secundarias, eso ya lo sabía de DS1, 2 y 3. Tampoco he ido sabiendo que a un jefe mayor me lo iba a pasar fácil, porque normalmente si no sabes nada, lo vas a sufrir. Pero sé en que mundo me estoy metiendo y cómo lo debo afrontar, porque lamentablemente para muchos, aunque no lo quieran aceptar, un Souls y un mundo abierto no es para todos y si tienen que hacer un "rush" para hacer sus videos de YT, pues normal que no les parezca bien. Eso sí, con los muchos errores vistos y si lo siguiente es un ER2, DS4, BB2, se mantienen y no cambian a nada, pues ahí ya podemos decir que la compañía quiere tomarle el pelo a sus consumidores. Si yo estuviese harto de DS, ni siquiera hubiese jugado ER, pero claro... como "dan visitas" para algunos, pues así esté cansado de un género, pues le doy y saco billetes. Es por eso que críticas como estás son las que menos válidas son, porque es un "no piensan como yo, está mal y lo oculto diciendo que el juego está bien". Esto se compagina con su última reflexión de DeathStranding. Yo no voy a pedirle a Kojima que meta dragones, batalla con bosses o enfrentamientos usando al bebé como espada para decir que "así" debe ser un buen juego, a mi no me gusta ese tipo de juegos y bueno, no por eso voy a tirarle hate, me voy a otro. No me gustaban antes los RPG y con Yakuza LaD y Persona 5 Royal, le estoy agarrando el gustito a un género que antes me parecía meh y no me adentraba más porque no era mi estilo. Como dice Acre, si no quieres matar ya dragones, no lo hagas, es válido, pero para eso tienes miles de opciones en el mundo y muchos juegos diferentes, como para pedirle a un tipo de juego que te cansó que cambie. Para gustos colores y en esta industria hay mucho de donde escoger.
@alexschwallz1954
@alexschwallz1954 Жыл бұрын
50:25 Es que SÍ HAY más posibilidades en el combate más allá de subir de nivel para pegar más fuerte. Puedes conseguir las flores de tumba para subir de nivel a las invocaciones y hacer que tu invocación se coja al Boss, puedes conseguir las piedras de herrería y subir la espada que conseguiste cuando eras nivel 10 para matar a Radahn por ejemplo (El colmillo del sabueso hasta +9 y la conseguí siendo nivel 10). Puedes conseguir las piedras para las mezclas raras y buffearte para tener más salud, mp, agilidad. Puedes conseguir los medallones para subir de nivel 5 niveles sin invertir tus runas. Puedes crear objetos para meter estados alterados que están muy chetados contra el correspondiente enemigo, sueño, veneno, podredumbre, muerte, etc, etc... Que Dayo se haya pasado el juego de una manera que no usó todos estos elementos no quiere decir que no hayan opciones. Al final Dayo también le mete una crítica porque el juego no hace o no quiere ser lo que el quiere que sea, es evidente de Elden Ring deseaba y desea trabajar y continuar sobre esa fórmula ya traída desde DS, sin contar que es una fórmula de las más aclamadas y deseadas: no me parece correcto meter una crítica porque el juego no es lo que te gustaría que fuese cuando el juego siempre nos dijo muy claramente que camino iba a seguir. Que Fromsoft necesita separarse de este estilo de juego, es un tema aparte. Pero no se puede meter una crítica a un juego por algo que no quiere ser, porque lo que si desea ser lo hace muy bien,
@DanielRey_NGR
@DanielRey_NGR Жыл бұрын
Y eso que no dijiste la más importante... PARRY. Esta mecánica es poco utilizada por lo difícil que es, pero es de las mejores para hacer de las batallas más variadas. Yo practico el parry desde el DS3 y es lo mejor que he podido hacer para hacer de las peleas, unos bien diferentes.
@blxss2003
@blxss2003 2 жыл бұрын
menciona q no hay q tener un enemigo ala vuelta de la eskina en cada momento, o q haya mas espacios asi como en shadow of the colossus para admirar los paisajes..... pero la mayoria de los jugadores aveces solo quiere ir eliminando enemigos, bosses etc (por eso la mayoria les encanta la jugabilidad y dificultad y un chetos la historia), y si hay espacio entre enemigos y puedes ver y admirar sus escenarios en elden ring... ahi estan para q decidas verlos o no, ir a explorar. cierto q las cuevas se repiten, pero es una opcion hacerlas o no,,, no es necasario.
@dave9292
@dave9292 16 күн бұрын
Renacer con rennala es una dinámica super importante si has seguido el juego sin spoilers, sin irte por las mejores armas apenas llegas al juego y sin hacer farmeos infinitos de runas. Yo inicie el juego sin spoilers y tuve que sobrevivir con las armas que encontraba debiendo meter atributos que no servirían para mi build deseada pero que necesitaba para poder sobrevivir haciendo un mínimo más de daño. Esas pequeñas correcciones de stats te permiten compensar un poco el sufrimiento de avanzar desde ceros. El principal problema de elden ring es que se quejan del juego cuando lo están rompiendo al jugar con spoilers y convirtiendolo en juego de tener la mejor arma y lo mejor de todo apenas entras al juego. Estos mismos jugadores son los que critican qué utilizas una invocación, pero es que como esperan que le ganes a margit si siguiendo el orden del juego apenas tienes una espada juramentada (elegí la clase más baja que viene con mazo)??? Pues obvio vas a ocupar cualquier recurso a tu alcance para sobrevivir y tener un mínimo de posibilidades ya que el orden real del juego es enfrentarse con ese jefe cuando a un golpe te baja casi toda la vida.
@LINK1V4N
@LINK1V4N Жыл бұрын
"Lo malo de los mundos abiertos es que teniendo tanto espacio suelen estar vacios" "Elden Ring es un mundo abierto que aprovecha cada espacio lo que resulta abrumador" No hay como diseñar un juego perfecto si la gente es tan inconforme y ni siquiera sabe lo que quiere xD
@Myke_Alpha9
@Myke_Alpha9 2 жыл бұрын
13:23 La hoguera que hay en la Armadura asesina de dragones sirve no solo como descanso para después del jefe sino que es el punto más rápido para llegar a los príncipes una vez desbloqueas el elevador que te deja al lado de su arena. Y la0 que se puede ver desde ahí es la que te va a ayudar a explorar todos los Grandes Archivos. Ambas hogueras tienen un propósito. Si de verdad "DS3 tiene muchas hogueras", da algún otro ejemplo que no sea ese. El único que se me ocurre es del Sabio de Cristal y la primera hoguera de la Catedral de lo Profundo pero sí me creo que haya gente que se haya muerto en ese trayecto y eso haría que cumpla su propósito. E igualmente, las hogueras que aparecen al derrotar un jefe son más un descanso y un punto de regreso al Santuario, así que la mayoría no cumple la misma función de checkpoint como las demás en el juego.
@aslatiel8549
@aslatiel8549 2 жыл бұрын
Además es tema de diseño por que todos los jefes al morir dejan una hoguera así que supongo que es por diseño
@Zherosh
@Zherosh 2 жыл бұрын
@@aslatiel8549 Sip, primero se hicieron las hogueras post-jefes y ya luego se hicieron las del entorno. Supongo que por ello hay una hoguera de jefe y una hoguera de entorno.
@aslatiel8549
@aslatiel8549 2 жыл бұрын
@@Zherosh por ende no es un error de diseño de entorno es solo la programación ya que se les haría más laborioso hacer que fuera el único jefe sin hoguera al vencerlo
@j.ricardoc.g.4684
@j.ricardoc.g.4684 2 жыл бұрын
Honestamente me sigue pareciendo innecesaria esa hoguera después de matar a la armadura. Si no recuerdo mal, es matar a la armadura, encender hoguera, y pasos después hay otra hoguera
@noelalejandrofernandezdiez792
@noelalejandrofernandezdiez792 Жыл бұрын
Elden Ring revolucionó el mundo abierto, y planteo un nuevo sistema de exploración y descubrimiento.
@flare1547
@flare1547 5 ай бұрын
Yo lo veo parecido a los últimos Zelda
@noelalejandrofernandezdiez792
@noelalejandrofernandezdiez792 5 ай бұрын
@@flare1547 🤣🤣🤣 el TotK es igual al BotW de 2017 y la exploración de esos juegos no es igual de intuitiva q en Elden Ring , si bien si son parecidos en q son mundos abiertos la forma de descubrir las cosas de andar por el mundo es diferente, el juego más parecido q he jugado a la formula de exploración de Elden Ring son los Fallout 3 y New Vegas .
@iharu644
@iharu644 Жыл бұрын
Y o creo despues de ser un fanatico de la saga souls desde hace 10 años que elden ring es un juego increible no por que sea perfecto ni por que sea una obra maestra si no por que a mi punto de vista a llevado al limite la formula que se a presentada en la saga anteriormente y a pulido todas ese gemplay, mundo, historia y diversidad y con ello nos a hecho darnos cuenta lo mucho que ahun se puede mejorar. Quiero soñar y tener la esperanza y fe de que elden ring de la mano con otros juegos como breath of the wild o red dead redemption son un escalon mas para los futuras obras y que algun dia logre ver lo que no solo para un fan de un genero si no para todo el publico de los videojuegos ya sea jugandolo o solo viendolo por que tal vez no sea tu estilo del todo sea un juego completamnete inolvidable y que puedas decir con total confianza "Esto es una completa obra maestra" y espero vivir para poder verla algun dia.
@Exartius
@Exartius 2 жыл бұрын
No, Margit no actúa igual al demonio del asilo, porque es un Boss obligatorio. El centinela agreste, es el verdadero demonio del asilo, porque está nada más empezar, es duro y puedes pasar de él.
@rodver300
@rodver300 Жыл бұрын
no lo es, puedes pasarte el juego sin tocar velo tormentoso.
@potenciapilera
@potenciapilera Жыл бұрын
a mi la única zona que se me hizo pesada fue la de los picos nevados (no recuerdo el nombre) la sentí muy estirada y repetitiva, aunque incluso ahí hubo momentos épicos como el gigante de fuego o caminar por las cadenas. A mi me duró elden ring unas 105 horas si no recuerdo mal, me sobraron 15 o 20, por lo demás juegazo y espero que From no se conforme y a partid de aquí se reinvente
@bryanvillacis5547
@bryanvillacis5547 Жыл бұрын
Los fans pedimos " reinvención" pero que quieres tú cómo reinvención sin quitarle la escencia de souls , como lo hizo asesino crees cambio tanto que ya no es un asesin o Gow entra al mismo saco .
@potenciapilera
@potenciapilera Жыл бұрын
@@bryanvillacis5547 tienes sekiro amigo, from sabe hacerlo, lo ha demostrado.
@bryanvillacis5547
@bryanvillacis5547 Жыл бұрын
@@potenciapilera también Blodborne definitivamente From sabe hacer buenos juegos y con Elden ring dejaron la vara todavía más alto pero yo creo que de aquí en unos 5 a 10 tendremos otro juego estilo souls .
@astaroth5643
@astaroth5643 2 жыл бұрын
Creo que haber vendido más de 15 millones de copias responde todas las preguntas. Que sigan haciendo más souls que nosotros los seguiremos comprando.
@dariosierra2923
@dariosierra2923 Жыл бұрын
"Que sigan haciendo más souls que nosotros los seguiremos comprando" 100% de acuerdo. "Creo que haber vendido más de 15 millones de copias responde todas las preguntas" NO, para nada, no , no ,no , te recuerdo que FAST AND FURIOUS esa saga en la que unos malotes que hacían carreras se convierten en agentes que salvan el mundo tirándose en coche desde aviones en para-caídas, ( dios mío lo pienso y casi me da un ictus) es una de las sagas con mas beneficios de la historia del cine.
@daniotero22
@daniotero22 Жыл бұрын
Haber vendido 15 millones no responde nada, el assassin’s creed valhalla es el juego más vendido de la saga y mira como es…
@astaroth5643
@astaroth5643 Жыл бұрын
@@daniotero22 es la primera vez que un juego souls vende tanto y en tan poco ni el ds3 logró algo así, valhala no es el mismo tipo de juego y tampoco es juego de nicho como eran los souls. A partir de ahora será main stream, y a los que nos gustan estos juegos esperamos que sigan como van.
Жыл бұрын
@@daniotero22 pero que me estas contadno, si valhala de lejos es de lo mejor que tiene ubisoft, y si, siendo un juego que toca la mitologia nordica es mil veces mejor que GoW que lo catalogan de obra maestra
@daniotero22
@daniotero22 Жыл бұрын
@ jajaja
@fernandofigueroa4523
@fernandofigueroa4523 Жыл бұрын
Dayo nunca superará que Sekiro gano el GOTY y su amado Death Strading no lo logro... así de sencillo, ese es el motivo de compararlo con juegos completamente distintos como Metal Gear V o satíricamente decir que se la paso mejor jugando ese Pokémon que a pocos les gusto; para este muchacho todo lo que From saque será sobrevalorado porque es justamente lo contrario a lo que él en sus fantasías sueña que sean los videojuegos... (PELÍCULAS), Elden Ring es un videojuego en estado puro, si no le gusta a este señorito que se vaya a una sala de cine a verse toda la filmografía de Scorsese.
@alejandrocamposmarcos2141
@alejandrocamposmarcos2141 Жыл бұрын
Pero a DS le metió una paliza de aúpa ,además aún que Sekiro no merecia el goty en mi opinión ¿Que importancia tiene esos premios y más para alguien como dayo ? Todos los vemos por los anucion.
@Franzombie
@Franzombie 2 ай бұрын
Dayo solamente está por el dinero. Ni siquiera le gustan los videojuegos, él mismo lo ha dicho en múltiples ocasiones, por eso muchas de las cosas que dice no tienen sentido, encima su humor se me hace muy pesado, me caía mejor cuando hacía críticas de series o películas.
@jolly5886
@jolly5886 2 жыл бұрын
Sobre la crítica, también depende de los valores que tengas. Personalmente, considero que hay muchísimas implementaciones increíbles, como las armaduras, las cenizas de guerra, los nuevos hechizos de rayo, el creador de personajes, el lore (muchísimo más sólido que los Souls, y eso considero que es gracias a Martin, se notan menos agujeros), el arte, blahblah. Pero claro, luego llega el gameplay. Lo vacío de los escenarios. Las malas recompensas. El diseño que te pone enemigos que te oneshotean en cualquier dirección, dándote el sentimiento de que no te dejan hacer nada (sobre todo al comienzo con Caelid y la zona de los dragones). El relleno de mazmorras y "jefes" (enemigos puestos con barrita de vida). Los desbalances. Los ataques injustos e infinitos. Las secundarias difusas. Tantas cosas buenas y tantas cosas malas. Así que al final depende mucho de a qué le des valor, o incluso cuál ha sido tu experiencia. A mí quizá el gameplay me parezca una basura, la exageración de las peores facetas de la fórmula, pero a gente como Acre mismo le parece que es el refinamiento absoluto. Un 0 no es. Un 10 tampoco.
@jairodejesus4836
@jairodejesus4836 2 жыл бұрын
Yo que llego tarde a los juegos de From, puedo decir, que he sufrido, (Malenia esta parte es tuya) estuve perdido con el inicio del juego, casi lo dejo, pero cuando le cogí el piso, pues me ha encantado tanto que voy por mi NG+3. coincido con lo que dicen tu y la persona del review, sobre todo en lo repetitivo, pero vamos, todos los juego de mundo abierto son así, es mas todos los juegos en general, así que no seria una razón para matarlo del todo. En resumen, me ha encantado muchísimo, tanto que, para mi podría ganar juego del año tranquilamente.
@harryzzipotter1326
@harryzzipotter1326 Жыл бұрын
Creo que la crítica de dayo está muy sesgada por su agotamiento de la fórmula souls. Nunca se ha pretendido que este juego sea algo completamente nuevo en jugabilidad. El propio Miyazaki confirmó que querían reutilizar la jugabilidad que ya tenían para centrarse en crear el mundo más inmenso que pudieran. Han demostrado que pueden hacer un mundo abierto de calidad, quizás el próximo reto seria acotarlo para que no agote tanto y refrescar alguno de los aspectos jugables, pero desde mi punto de vista la fórmula no está agotada en absoluto. Muchos llevamos varias partidas con centenas de horas y seguimos amando este juego como el primer día.
@tanihelb1698
@tanihelb1698 2 ай бұрын
52:00 vamos que en elden ring hay excelentes ideas de enfrentamientos. La cueva donde enfrentas a una asesina de los cuchillos negros invisible y si bien puedes usar la antorcha yo use el grito de greyoll para bajarle estadisticas y ver el efecto del debuff y asi atacar o tambien puedes congelarla y ver el hielo en su cuerpo o incluso ver sus psos en el agua
@alvarobartolo7
@alvarobartolo7 2 жыл бұрын
Mi problema con Elden Ring y por lo que no puedo ser verdaderamente objetivo se resume en dos puntos: me encanta la fórmula souls, no me cansaría nunca de ella y adoro los mundos abiertos en los que perderme explorando. Entonces para mí Elden Ring, en términos generales, ha sido exactamente lo que quería en un videojuego (un dark souls en mundo abierto, no necesitaba nada más). Obviamente tiene un montón de cosas que mejoraría, como la repetición abusiva de enemigos, jefes opcionales y cuevas o catacumbas que se repiten a la saciedad. Pero volvemos a lo mismo, me gusta tanto el simple hecho de tener que ponerme a una mano mi espadón para poder sujetar la antorcha con la mano izquierda (porque sino no se ve literalmente nada), que incluso la catacumba/cueva número 324 que completé en el juego me parecía entretenida. Soy de los que opinan que si algo está bien, no hace falta cambiarlo, y por eso el reciclado de animaciones, sonidos, efectos y demás no es algo que me moleste personalmente, y prefiero que los desarrolladores inviertan tiempo y recursos en otros aspectos como la creación del mundo o el diseño de bosses, y eso es algo que Elden Ring hace muy bien. No me va a quitar el sueño que el cangrejo gigante de turno tenga exactamente las mismas animaciones que las de Dark Souls 3. Entiendo perfectamente a la gente que se queja de que tiene muchísimos elementos reciclados o repetidos (porque es una realidad), y a los que se quejan de que es "más de lo mismo". Pero también entiendo a quienes lo consideran una obra maestra, ya que para mí, Elden Ring, con todos sus defectos y carencias, lo es.
@Allamant22
@Allamant22 2 жыл бұрын
DAYO? jaja el chiste se cuenta solo con ese tipo😅, ni caso hacerle
@RoBruh
@RoBruh Жыл бұрын
58:22 El jugador no tiene porque aferrarse a la formula souls si ya le canso, fromsoftware tampoco, eso es lo que se critica, que sea mas de lo mismo porque viene funcionando desde 2009 sin cambiar demasiado a gran escala mas que en Sekiro, solo es otro souls pero mas grande y con mas cosas, no por ello malo, pero tampoco sobresaliente, a fromsoftware y a miyasaki les sobra creatividad y que lo gasten reciclando lo mismo desde 2009 es lo que apena y cansa, es triste que se gasten la creatividad en reciclaje constante con pocos cambios a gran escala en lugar de tirar por cosas mas innovadoras o unicas, y no otro dark souls pero mas grande y por ello "mejor", o al menos asi lo veo yo
@the2sides_gaming
@the2sides_gaming Жыл бұрын
Elden Ring pone la vara tan alta, que es dificil no comparar los demas juegos mundo abierto con él, y decepcionarse PD: En cuanto a tu pensamiento de Witcher 3 y su estilo de combate, es muy cierto y coincido. Pero a mi una de las cosas que me impresionaba de ese juego es su paisaje, y otra su historia tan rica y muchas veces tétrica (dlc Hearts of stone) 🛡️⚔️
@felipeEste
@felipeEste Жыл бұрын
Mi enhorabuena por ser capaz de no quedarte dormido viendo a Dayo
@nebulusnebulus6503
@nebulusnebulus6503 Жыл бұрын
Estoy muy en sintonía con esta crítica. Shadow of the Colossus nos hizo disfrutar del paisaje, de sus silencios además de que era utilizado como un puzzle ya que cuando tenías que ir de un punto a otro te obligaba a buscar la ruta correcta. Pero era como el anuncio de "te gusta conducir" mientras ibas a caballo podías disfrutar de las vistas pero también pensar en el enemigo que habías derrotado con anterioridad y asimilarlo y bajar pulsaciones para luego dar con otro coloso al cabo de un tiempo que no había sido medido en segundos ni en kilómetros sino en sensaciones, en reflexiones y en crecimiento "espiritual" o en silencio. En el próximo Elden Ring tiene que haber menOs Tánatos y más Eros. Podrían aprovechar los desplazamientos en tiempo real para que nuestro personaje dialogase con otros NPCs al estilo GTA, para que nos diesen pistas, enseñanzas, su visión del mundo pero sobre todo para hacerlos más únicos y vivos. Menos es más. No repetir bosses es esencial para que podamos pensar en ellos como seres vivos únicos.
@TheEmanuelbmx
@TheEmanuelbmx 11 сағат бұрын
La crítica siempre es buena, una forma de feedback para las empresas. Peroo hai que saber separar las criticas de jugadores nuevos con los viejos que ya llevan tiempo aburriéndose con lo mismo. Para gente que no vive de jugar videojuego, no cansa es mas hasta quisiera mas extensiones! Juegazo!!
@Felix.013
@Felix.013 Жыл бұрын
En cuanto a las gracias en el campamento, en mi primera run, llegué a la de antes del campamento y luego pase por los riscos para rodear el castillo y llegar a la gracia de esa zona, entonces supuse que de acuerdo con los diálogos de Melina, tenía mucho sentido que antes del campamento, Melina se ofrece a ser tu doncella, y después de pasar por el campamento y matar a todos los caballeros, entonces Melina te dice que en realidad te estaba probando, además de que tal vez aún está dentro de la zona o del aspecto tutorial, en mi opinión tiene bastante sentido que ocurra así
@Noewen21
@Noewen21 2 жыл бұрын
En lo personal el juego lo pase con casi 300 horas y aún ASI no hice todas las quest pero lo disfruté tanto que valió la pena eso sí que lo llevé a mi ritmo sin prisa morí muchas veces, por otra parte los analisis de dayo poco o nada me gustan
Fortunately, Ultraman protects me  #shorts #ultraman #ultramantiga #liveaction
00:10
لااا! هذه البرتقالة مزعجة جدًا #قصير
00:15
One More Arabic
Рет қаралды 50 МЛН
Это реально работает?!
00:33
БРУНО
Рет қаралды 4,3 МЛН
Fortunately, Ultraman protects me  #shorts #ultraman #ultramantiga #liveaction
00:10