あなたはポケモン対戦の『時間切れルール』完全に理解してますか?

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ポケモンソルジャー【ポケソル】

ポケモンソルジャー【ポケソル】

9 ай бұрын

▼ポケソルへの質問はこちら
docs.google.com/forms/d/e/1FA...
. DLC配信前に収録した動画なので、主にグライオンが覚える技などについて実際とは違う内容で話してるシーンがあります。
あらかじめご了承ください。
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#ポケモン #ポケモンソルジャー #ポケソル

Пікірлер: 163
@pokesol
@pokesol 9 ай бұрын
DLC配信前に収録した動画なので、主にグライオンが覚える技などについて実際とは違う内容で話してるシーンがあります。 あらかじめご了承ください。
@Mabu-zu
@Mabu-zu 9 ай бұрын
6:59 ここの計算式、カイリューのHP198が計算されてないし残量と総量の割り算が両者で逆になってるから間違いじゃない? 恐らく正式には(25+262+30)÷(198+262+194)=48.47%かな多分
@aPnKdMyN
@aPnKdMyN 9 ай бұрын
せつないさんと逆で色違いエフェクトのお陰でTODで勝ったことあったわ。 もっと言うとあと1秒か2秒でもう1ターン続くところだったから本当にエフェクトのおかげ
@user-oq6ks6qc3r
@user-oq6ks6qc3r 9 ай бұрын
前仕様勘違いしてTOD仕掛けて判定負けするとかいう世界一無駄な時間の消費したことあるからこういう動画とても助かる
@user-haruT
@user-haruT 9 ай бұрын
TODの動画がしっかり20分で草
@rizafla
@rizafla 9 ай бұрын
つまり対戦が始まる時にこの動画流せばTODで勝ちやすくなるのか!
@user-xo4dj2xp5p
@user-xo4dj2xp5p 9 ай бұрын
TODの仕様を理解してなくて負けたトレーナーをTN晒した上で馬鹿にしてるポスト見かけて怖いなーと思ってたところなので助かる
@user-ms7rm8qx6h
@user-ms7rm8qx6h 9 ай бұрын
演出が長い技、毎ターンに演出が挟まる技、文字表示が増える技とかに、本来の想定とは確実に逸れた用法が生まれるのは結構好き
@R.N.loving_rabbit
@R.N.loving_rabbit 9 ай бұрын
おいわいとかハッピータイムでしたっけ?
@UB-BURST5011
@UB-BURST5011 9 ай бұрын
受けル使いは色厳選するって初めて聞いたとき死ぬほど笑った
@numezuki
@numezuki 9 ай бұрын
色違いの恩恵って無くなった?登場演出と同時に星エフェクト出るようになってる気がする
@user-wy4bf3ir7y
@user-wy4bf3ir7y 9 ай бұрын
​@@numezuki無くなったよ
@わかばまーく
@わかばまーく 9 ай бұрын
最近おまけのポケモン紹介のグライオン率高すぎて笑う
@antama9488
@antama9488 9 ай бұрын
実例示してくれて、めっちゃ分かりやすい。 動画作るの大変だったろうな。
@user-fm9kx3mr7d
@user-fm9kx3mr7d 9 ай бұрын
TODの仕様というか対戦における細かいルールは公式がしっかりと提示してほしい。ルール知らないで対戦してるようなものだもん。
@user-cg5zd6xc2e
@user-cg5zd6xc2e 9 ай бұрын
ポケモンのRTAだと文字数減らすとか急所に当てないとか点滅技使わないとかあるけど、そういう細かい時間意識が実際の対戦でも同じように活きる(場合もある)って面白いよね
@user-pmpm_ggrks
@user-pmpm_ggrks 9 ай бұрын
何故かTODに逆風のポケモンや仕様が増えてるし、増田がゲーフリを退社したことも含めておそらく増田が前作でTODにボコボコにされて病んで退社した説がある
@Kit475TOTOTOTO
@Kit475TOTOTOTO 9 ай бұрын
もうTODは「こころ・わざ・からだ」の3つで判定する仕様にすればいいと思う
@user-to6mh8lh1c
@user-to6mh8lh1c 9 ай бұрын
TOD否定派にアローラ早押し合戦やらせてみたい
@user-rk1wg5uj3v
@user-rk1wg5uj3v 9 ай бұрын
この人たちサムネでも動画でも内定してからずっとグライオン使ってるの、よっぽど好きなんやなあ
@hoden47
@hoden47 9 ай бұрын
残り試合時間が表示されないのは不親切だと思う。たまにこの仕様のおかげで相手がTODの勝ち筋に気づかずに勝ったりするけど。
@Rinaki134
@Rinaki134 9 ай бұрын
この動画流しながらTOD狙うとちょうどいい
@user-mt2mw5nj9q
@user-mt2mw5nj9q 9 ай бұрын
選出画面から流し出すと割りといい感じそう
@user-cg5zd6xc2e
@user-cg5zd6xc2e 9 ай бұрын
「あーせつないさんの負け話来たな、そろそろか」
@sls3567
@sls3567 9 ай бұрын
何そのラーメンタイマーみたいな活用法w
@da_jie_
@da_jie_ 9 ай бұрын
自分の持ち時間が総合時間だと勘違いしてTODして負けた時体力勝ってるのに何で負けたんだろうってずっとわからなくてTODに苦手意識がありました。この動画のおかげでTODの方法がちゃんとわかったのでこれからめちゃくちゃTODしようと思います!
@user-wb1bu7nj5x
@user-wb1bu7nj5x 9 ай бұрын
改めて基本に立ち返った解説動画助かる
@i-chan1204
@i-chan1204 9 ай бұрын
TODの概念が夜勤明けの頭でもすんなり入っていく神動画
@mkreo4597
@mkreo4597 9 ай бұрын
前回シングル厨のあぜろさんのTOD痺れた
@user-dz8ym6gc6y
@user-dz8ym6gc6y 9 ай бұрын
今作からサイクル戦するようになってTOD勝ちもよくあるからありがたい
@user-bu5hp5tj2m
@user-bu5hp5tj2m 9 ай бұрын
6:31 ここで急にハピの残HP増えてて草
@swgm7191
@swgm7191 9 ай бұрын
回復技のPP減ったおかげで、TODの難易度上がって攻撃するバトルが増えたの嬉しい。 かといって粘る戦術が全く使えなくなったわけではないし、良い調整だと思う。
@02ri
@02ri 9 ай бұрын
動画時間20分なの美しい
@jirou045
@jirou045 9 ай бұрын
TOD何度かやったけど一番面白かった試合が初手相手のオーロンゲが指を振る使ってきてあろうことか背水の陣が出てしまって相手が引けなくなったからオーロンゲを生かさず殺さず状態にして時間切れギリギリにオーロンゲ倒して勝ったってのがあった
@kyomufumo
@kyomufumo 9 ай бұрын
対戦初めての人やカジュアル勢を増やそうと受けループの弱体化やTOD狙いを難しくさせようとしてるね 新規やカジュアルの確保や維持には必要なのかもね
@mnrgclovejgg329
@mnrgclovejgg329 9 ай бұрын
ずっと相手の選択時間表示されてんの意味わかんなかったからtotal time表示されるのは嬉しいな
@user-mt2mw5nj9q
@user-mt2mw5nj9q 9 ай бұрын
TOD少し狙い始めかな?くらいの頃に相手の待ち時間までこちらの時間使うみたいなことできるから依然欲しいね
@key8612
@key8612 9 ай бұрын
この動画を参考に今からTODしてこようと思います!
@user-zn1gb5ih7x
@user-zn1gb5ih7x 9 ай бұрын
TODはほぼ負け状態になっても、最後まで付き合う派
@user-no7vq3pe8j
@user-no7vq3pe8j 9 ай бұрын
ほぼなら良いと思うよ。勝ち筋ないのに降参しない遅延マンはクソだけど
@UB-BURST5011
@UB-BURST5011 9 ай бұрын
普通の構築とやってるときはすぐ降参するけど受けルと対戦する時は負け確でも相手の時間を浪費させたいっていうせめてもの反抗で20分やります
@htxjfjjyduc
@htxjfjjyduc 9 ай бұрын
​@@UB-BURST5011 受けルを嫌う余り受けル使い以上の害悪プレイヤーになってしまうの草
@user-to6mh8lh1c
@user-to6mh8lh1c 9 ай бұрын
ポケモンも将棋みたいに勝ち筋ないことを理解できないのも理解しながら投了しないことも恥って文化が根付くべき
@user-zn1gb5ih7x
@user-zn1gb5ih7x 9 ай бұрын
ちなみに僕は、ポケモンは急所や追加効果があるから、確率1%以下でも勝てる可能性あるなら抗いたいって意味ね。 確定0%はさすがにリタイアよ。
@w_blue
@w_blue 9 ай бұрын
6:54 数字間違ってて草。カイリューの最大HPのところが現在HPになってる
@lonely_rolling_channel
@lonely_rolling_channel 9 ай бұрын
未だにちゃんとわかってないこと多いから助かります
@NarrativeWorks
@NarrativeWorks 9 ай бұрын
SV最初のTODはバグで残り3分の表示が出なくて相手が時間計算ミスって回復のタイミングのがしてこっちが勝つというめちゃくちゃ気まずいやつだった。 さすがにもうそんなバグ残ってないよね……ないよね?
@hazai831
@hazai831 9 ай бұрын
動画がだいたい20分なのすき
@user-cf1vk3uk6m
@user-cf1vk3uk6m 9 ай бұрын
TOD②の所余裕でBの勝ちやなぁと思って見てたらハピナスのHP回復して脳バグった
@uajtmw-mujtwg
@uajtmw-mujtwg 9 ай бұрын
2:59 トータルタイム数字が...... ムフフ
@user-um3yj7ge5b
@user-um3yj7ge5b 9 ай бұрын
TODじゃないけれど想定対面で決め打ちできる状態であえて悩んでいるふりして時間使っていることあるね。 TOD自体は避けたいからなるべく相手を破壊する構築にしがち。 負けるときは自分が逆に破壊されているパターン。
@kishimen_gold
@kishimen_gold 9 ай бұрын
この動画が20分ちょうどだったらおしゃれだった😂
@johnti6964
@johnti6964 9 ай бұрын
total timeはあるけどyour time出てないからカジュアルフレ戦用でランクバトルには実装されないんじゃないかなあ感
@KusuhARIA
@KusuhARIA 9 ай бұрын
0:47 大元は恐らくTCG用語かと 自分の記憶を頼りに調べてみましたら05年の遊戯王の【トランス】というデッキの解説にてタイムオーバーデスの記述を確認しましたので、少なくとも発祥はそれより前の時期になります これはポケモンだと第3世代以前に相当する時期になってしまうので…少なくとも発祥は別物かと
@densirenji0573
@densirenji0573 9 ай бұрын
俺もそうだと思った TODを初めて聞いたのはカードゲームだったと思う
@user-vh5wk3dr5e
@user-vh5wk3dr5e 9 ай бұрын
確かその3年後くらいにTODで有名になったク〇デッキが出てきて言葉の知名度が一気に広まった気が 「時間切れを利用してマッチ勝利」という戦術自体遊戯王の公式大会ルールでしか出来ないので発祥自体遊戯王かもですね。 そもそも遊戯王で使われる以前に聞いたことがない…
@KusuhARIA
@KusuhARIA 9 ай бұрын
@@user-vh5wk3dr5e もしかしてワー〇ドトランス? 確かにその辺りの時期の方が自分もよく耳にしてた覚えがあるのよね そっか…自分は丁度この辺りから本格的にカードゲームに触れるようになったんだけど、この頃の遊戯王ってMTG由来の言葉をそのまま引用してる事が多かったから てっきりコレもその一つなのかとばかり… そもそも時間切れを狙えるルールって珍しかったんだアレ…
@user-vh5wk3dr5e
@user-vh5wk3dr5e 9 ай бұрын
@@KusuhARIA そうですそう。アルカナフォース。 時間切れでマッチキルなんてことが遊戯王の公式大会ルールのみで可能で、MTGはマッチキル絶対起きないですし、そもそも無限ループが発生した時点でジャッジ裁定でゲームを終わらせられます
@user-zy3hu2bb8d
@user-zy3hu2bb8d 9 ай бұрын
「Todは試合が長引く」って意見あるけどusumの早押し合戦以上に不毛なものないから余裕であったほうがいい
@Lasa-mai11
@Lasa-mai11 9 ай бұрын
20ターン経過したら全ポケモンが喰らうあられが降りだしたらいいんですよ
@UB-BURST5011
@UB-BURST5011 9 ай бұрын
受けル使いは色厳選するって初めて聞いたとき死ぬほど笑ったわ
@riririppi
@riririppi 9 ай бұрын
6:54 ここからの説明のBのトレーナーの計算式間違えてますよ! 正しくは(25+262+30)÷(198+262+194)です! カッコの中身どっちも少しちゃいます!
@riririppi
@riririppi 9 ай бұрын
それと、もっと言うなら最後に×100ですね。 まぁ、そこまで言わずとも大抵は分かると思いますが。
@user-xu6xj9qo4e
@user-xu6xj9qo4e 9 ай бұрын
タイムオーバーデスという名前を発案した人はセンスの塊でしかない 相手にやられたら負の塊になるが
@Wanaidaameeen
@Wanaidaameeen 9 ай бұрын
今todされてるので助かりましt
@White-Kyurem
@White-Kyurem 9 ай бұрын
時すでに遅s
@user-oq6ks6qc3r
@user-oq6ks6qc3r 9 ай бұрын
力尽きちゃった…
@user-ld6cx4qz4f
@user-ld6cx4qz4f 9 ай бұрын
命の制限時間きれちゃった…
@mandibularis2
@mandibularis2 9 ай бұрын
既に4んでいる…一瞬だ!
@user-nd3zr4vb6x
@user-nd3zr4vb6x 9 ай бұрын
意味がわからない
@RM-user
@RM-user 9 ай бұрын
真剣に悩んでるわけでもなく試合時間を無駄に使った方が勝つ、っていうのが未だに受け入れられない。最終的にわるあがきで殴り合ってたUSUMの環境の方が自分は好き。
@user-kr2vr4wo8s
@user-kr2vr4wo8s 9 ай бұрын
つい先日ラランテスとキョジオーン対面とかいう意味不明な対面でTODしかけられて、ラランテス側の自分が勝ったんですが、6:33こっちでTODのルールを覚えてた自分は負けると思ってたのに勝てて、疑問に思ってたので解決してありがたいです。
@user-ew5mq5nn4b
@user-ew5mq5nn4b 9 ай бұрын
TODの仕様を、公式が名言してないのビックリ
@aamondoamo
@aamondoamo 9 ай бұрын
この動画のおかげで自分がTODに向いてない事が分かりました
@5tkg270
@5tkg270 9 ай бұрын
粘る戦術を否定はしないけどターン制にしてほしい 遅延されてる状況が嫌い
@mk2754
@mk2754 9 ай бұрын
7世代レートの高橋名人が最強になる早押しTOD好き ゆびをふるしか使えない8世代の新春TODバトルではH振りラッキー使いまくったなあ。全試合TODで決着した
@user-vv3mt6oe2x
@user-vv3mt6oe2x 9 ай бұрын
定期的に来るTOD講座
@user-mt2mw5nj9q
@user-mt2mw5nj9q 9 ай бұрын
交代画面に待ち時間表示欲しい……こないだラストターン前交代→ラストターン45秒放置で勝てる試合でギリギリ狙ったら少し狂って待ち時間切れて負けた
@hego_
@hego_ 9 ай бұрын
陰キャカイリューと受けループでお互いノーダメで終わったこと1回だけあるけど虚無すぎた
@getewo
@getewo 9 ай бұрын
この動画を流しながらレートやればちょうどいいのか
@Fr4ulein_
@Fr4ulein_ 9 ай бұрын
知ってるけどポケソルに改めて聞かれると不安になるシリーズ
@tukino_222
@tukino_222 9 ай бұрын
過去にランクまで負けそうな時相手がTODして勝てた事あったなぁ 普通に攻撃したら勝てたのに…
@White-Kyurem
@White-Kyurem 9 ай бұрын
受けル使いはTODしてくる癖に自分が数的不利とった瞬間切断してくる使い手一定数いるの何なんですかねぇ...
@2000yenBill-MannedStoreBankJP
@2000yenBill-MannedStoreBankJP 9 ай бұрын
(ワイは違うが)"勝ち筋ないのに降参しないのはクソだけど"なんて意見がここにもあるので… 某コスプレ、マスターデュエル配信者みたいな思考にはならんのよねぇ
@htxjfjjyduc
@htxjfjjyduc 9 ай бұрын
非受けル使いにも一定数いるから単にポケモンプレイヤーの民度の問題や
@user-to6mh8lh1c
@user-to6mh8lh1c 9 ай бұрын
一定数いるって便利な言葉だな…
@MaguMan
@MaguMan 9 ай бұрын
時間引き延ばしを防ぐ為に技選択時間長い方を負けにしてもいいと思う
@user-to6mh8lh1c
@user-to6mh8lh1c 9 ай бұрын
そんなに20分早押し対決したいのか…
@kin2ba
@kin2ba 9 ай бұрын
@@user-to6mh8lh1c そもそも20分やりたくないから、選択時間長い方が負けのルールにしよって話でしょw
@user-ue4tt3pk6b
@user-ue4tt3pk6b 9 ай бұрын
@@kin2ba7世代は制限時間もなしにそれやってたんやで^ ^
@MegaPurin
@MegaPurin 9 ай бұрын
最近の動画グライオンが関係してるの多いな
@hayahaya_nanasi
@hayahaya_nanasi 9 ай бұрын
7:59 B側の式ちがうくね? でも答えはあってるから写しミス?
@KurumilkKSK963
@KurumilkKSK963 9 ай бұрын
正直、判定方法その2みたいな複雑な事しないで、ポケモンの残数同士で勝敗決めて、残数同じなら引き分け、とかでも良いんじゃないかって思う プレイヤー側は勿論ゲーフリ側もそんな仕様作るの面倒だろ
@user-op8cp5kf3u
@user-op8cp5kf3u 9 ай бұрын
TODというワード、遊戯王のロックデッキからの輸入じゃないです?
@user-zy3hu2bb8d
@user-zy3hu2bb8d 9 ай бұрын
まあランクマの詳細ルールはどこかで公式から出すべきよな
@minaoyurihara5192
@minaoyurihara5192 9 ай бұрын
公式画像で19:19は草
@user-zp8su3sx7p
@user-zp8su3sx7p 9 ай бұрын
Bの計算式って合ってるの? TODエアプだからよくわからん
@palantirk1425
@palantirk1425 9 ай бұрын
剣盾のころ、おきみやげからゴチルキャッチで膠着状態となり、「これTOD!動画で見たやつだ!!」となったことがあります。残念ながら、自分の持ち時間と総合戦闘時間について正しく理解してなかったので、自分の持ち時間オーバーで負けました…。 無駄な時間使わせて、相手に非常に申し訳なかったのでここで供養させてください。
@user-qk7fw2wr5i
@user-qk7fw2wr5i 9 ай бұрын
対戦初めたてだけど③の判定までもつれ込んだことがあるので やっぱ油断ならん世界だなと思いました 相手はいたずらごころまねっこ穴を掘る使いの嵌め殺しタギングルだったけど こっちが飛行テラスした結果どうにもならん膠着状態になりまして…
@aaxe5600
@aaxe5600 9 ай бұрын
7:11 計算式間違ってるっす
@YUNO-GBL
@YUNO-GBL 9 ай бұрын
カイリューの最大HP25になってる 後AとBの計算の仕方が同じじゃない
@user-vp8rf6co1p
@user-vp8rf6co1p 9 ай бұрын
はえーガチ勢って大変
@user-dy1ix9wn6u
@user-dy1ix9wn6u 7 ай бұрын
TODしかけてくる奴にはボコボコにメタって倒せるのに倒さないで積み技とかでたっぷり時間かけて倒すのが礼儀
@user-vh5wk3dr5e
@user-vh5wk3dr5e 9 ай бұрын
TODって言葉自体はポケモンで使われる結構前から遊戯王カードで使われて広まってた気が だから何という話ではありますが
@x_siu7828
@x_siu7828 9 ай бұрын
Time over deathで時間制限のある対戦ゲーム全てに適応できるし、そもそもポケモンが由来じゃないと思いますよ
@user-vh5wk3dr5e
@user-vh5wk3dr5e 9 ай бұрын
@@x_siu7828 そもそもポケモン発祥の言葉じゃないから↑のように言ったのですが
@KusuhARIA
@KusuhARIA 9 ай бұрын
言葉として使われていたというか、遊戯王では大元は単なるデッキ名だね 【EMEm】とか【三原式】みたいな TOD自体は【トランス】の別名 そういう経緯があるから遊戯王だと大量展開を揶揄る時にソリティアすると言っていたようなノリで時間切れ狙いの事を【TOD】するみたいな使われ方をしていた…ような… 正直かなり古い記憶だからかなり曖昧になってそうですけど…
@x_siu7828
@x_siu7828 9 ай бұрын
@@user-vh5wk3dr5e じゃあ、ほんとにだから何だっていう話やね笑
@nyankodaisensei222
@nyankodaisensei222 9 ай бұрын
グライオン解禁しても意外にキノガッサみたいにそんなに強くなくてあんまり使われなさそう
@user-jz7dv5si2r
@user-jz7dv5si2r 8 ай бұрын
今グライオンミラーをしてるので見にきました
@ryomatsumoto7226
@ryomatsumoto7226 9 ай бұрын
動画時間TODしてて草
@user-hy7ub8cd9v
@user-hy7ub8cd9v 9 ай бұрын
ヒスイ統一ちいさくなる運ゲマンにTODしようとしたけど自分の残り時間が10秒切って危なかった そこから攻めに転じてちいさくなる二回積んだハリーマンにカタストロフィ二回としんそく一回当てて真の運だけ野郎が誰か教えてやった 時間いい感じに削れるかなと思ったけど案外自分の時間もそんなにないんやねって
@bebetomousimasu
@bebetomousimasu 9 ай бұрын
前色違いいるせいで時間なくなってギリギリ負けた件
@user-yp6es5ls2j
@user-yp6es5ls2j 9 ай бұрын
3匹縛りの構築上狙うときもあるので改めて解説していただきありがとうございます😊
@kimera12345
@kimera12345 9 ай бұрын
フワライド「はえー参考になります!!(満面の笑み)」
@user-xl3nm7uv9f
@user-xl3nm7uv9f 9 ай бұрын
赫月ガチグマで余裕です
@WATAAME908
@WATAAME908 9 ай бұрын
100均のキッチンタイマーオススメです
@oosaka4112
@oosaka4112 9 ай бұрын
svからのポケモン対戦初心者だけどTODおもんない
@user-gx7xx1cw5j
@user-gx7xx1cw5j 9 ай бұрын
ややこしいよな… 多少知ってはいるけど、対戦やってないのもあって、完璧に理解してるって訳でもなかったな… ゲーフリも、種族値とかと違って伏せる必要のない要素なんだから、分かりやすくすりゃいいのに 若しかしたら、今はなってるのかもしれんけど
@user-eq6kf4ir4p
@user-eq6kf4ir4p 9 ай бұрын
いい加減攻めた側、攻撃技押してる側が勝てるシステムにして欲しいな 試合早く終わるなら早いに越したことはないだろうし、話の途中で出てた命中不安定技よりTODを目指す場面で自己再生押すか攻撃技押すかで全然変わると思う
@user-jr9vu5nr3w
@user-jr9vu5nr3w 9 ай бұрын
それは知らんかった。
@user-sp7kj6yq8g
@user-sp7kj6yq8g 9 ай бұрын
マジでランクマで20分表記して欲しい。
@OwO-kx5cp
@OwO-kx5cp 9 ай бұрын
このチャンネル、まじでグライオン好きすぎで笑う
@55wawon
@55wawon 9 ай бұрын
体力割合のところは最大HPが多いポケモンのHPを残すというよりはできるだけダメージを減らすよう立ち回るというだけでは サーフゴーが100削られてもディンルーが100削られても同じだから、どちらかというとディル―が出たほうがダメージは下げられる。
@user-fz5yk2wo5e
@user-fz5yk2wo5e 9 ай бұрын
7:23 ここで最大HPが高いポケモンのHPが大事になる理由がわからない…… 誰のHPを残してても合計して計算するなら同じじゃないの?
@user-vv3mt6oe2x
@user-vv3mt6oe2x 9 ай бұрын
結論だけ言うと、数字じゃなくて割合の話なんですよね。 以下めちゃくちゃ長い解説が始まります。  仮に2体のポケモンだけで戦うバトルで、ポケモンAのHPが100、ポケモンBのHPが300とします。  AまたはBの片方が50ダメージ受けている場合、どちらがダメージを受けていても割合は350/400で、仰る通り誰のHPを残しても同じです。  問題は、AまたはBの片方のHPが半分になっていた場合です。この時、Aならば350/400、Bならば250/400で、結果に大きな差が出ます。  これを前提として、「AとBの両方のHPが半分になっている」状況を想定します。AもBも自己再生を覚えているなら、どちらを優先して回復するべきかを考えましょう。Aが回復すると250/400、Bが回復すると350/400となるので、Bを回復させた方がいいという事が分かります。  長くなりましたが、これが「HPの多いポケモンを大事にすべき」理由です。 おまけですが、この割合の話は毒毒やステルスロック、宿木の種などの割合ダメージを受ける時に、誰が受けた方がいいかという視点にも繋がります。先に示したように、最大HPが少ないポケモンが割合ダメージを受けた方がいいのはお分かりいただけるかと思います
@kh_d23
@kh_d23 9 ай бұрын
ゲーム内で説明ないの普通にやばいよな。
@algha_music
@algha_music 5 ай бұрын
「TODで勝ち負けが決まる試合をなくしたい」って理由で、詳細載せてないんかな…って思う。ただ、昔から同じような仕様だから、知らない人が悪いって初心者狩りになりかねない。
@user-fk6xz3go3n
@user-fk6xz3go3n 9 ай бұрын
ポケモンは正直どちらかが完全に倒れるまで殴り合えって感覚だからあんまり好きではないtod
@miechip476
@miechip476 9 ай бұрын
わかり
@yuki-sl8xy
@yuki-sl8xy 9 ай бұрын
BMが当然のように受け入れられてるのマジで理解しがたい界隈
@user-gc1gw2rs2y
@user-gc1gw2rs2y 9 ай бұрын
発想を変えてみたら? ポケモン界隈ではbad mannerじゃないんだよTODは
@warewarehakaeruda
@warewarehakaeruda 9 ай бұрын
はい!タイムオーバーです!
@user-kr3jz2ii2t
@user-kr3jz2ii2t 9 ай бұрын
???「鬼舞辻無惨もTODで負けましたからねぇ」
@user-yo2dx6xf4t
@user-yo2dx6xf4t 9 ай бұрын
シラ○サ氏!?
@nagashi777
@nagashi777 9 ай бұрын
動画再生時間も20分か
@user-qm6yd1ok8q
@user-qm6yd1ok8q 22 күн бұрын
ポケモン自身が復活系を技を覚える事はできないので対戦で戦闘不能になると復帰できないのだ。😅 ↑ただ第5世代はバトルシューターが使える例外があるため導入されたと見られる。
@user-yf3kq4fp1u
@user-yf3kq4fp1u 9 ай бұрын
ポケモン廃人なら20分が大体わかる説?
@teacup0909
@teacup0909 5 ай бұрын
誰か教えてください!! TODで負けました。お互いラスイチで技を出す前に制限時間終了になったのですが、その時点でHPバーはどう見てもこちらの方が多い。ラスイチ盤面ではHPの割合はそのままHPバーの量での勝敗という認識はどこか間違っていますか。HP総量の勝敗なら負けたのは納得ですが、なぜ負けたか全く分かりません。
@marunpoke
@marunpoke 5 ай бұрын
ポケモンの残数が同じなら選出したポケモン3体の合計に対するHPの残りの割合で勝敗が決まります。つまりラスイチ盤面において倒れた2体のポケモンのHPがどれぐらい高いかという要素も勝敗に関与します。 TODではディンルーやヘイラッシャのような高HPポケモンは切らない、削られないようにすることが重要です。
@teacup0909
@teacup0909 5 ай бұрын
@@marunpoke なるほど!倒れたポケモンのことは考えてなかったです。目からハートのウロコ。ありがとうございます。
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