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★ファミコンソフトのロムデータ未使用領域などに意図的に隠された開発者たちの様々な心の声をご紹介★
大きな声じゃ言えないけれど言わずにいられないこの気持ち。
嬉しいことも腹立つことも…
わかってほしいこの気持ち。
吐き出させてほしいこの気持ち。
人間なら誰しもそんな思いを抱えているはず。
それはもちろんファミコンソフトの開発者も。
彼らの場合はこっそりとカセットのロムデータ内にメッセージを仕込むことで想いを発散していた。
いわゆる隠しメッセージである。
誰かが見ることを想定したもの、絶対見つかることがないと思って仕込んだものと形は様々。
今回はそんな開発者たちが仕込んだ本音を見ていきたいと思う。
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そのうち作りたいなーと思ってた内容だったのですが、単なるゲームの紹介になるのはなー…とちょっと制作を迷ってました。
でもいろんな人間くさい部分などを入れることで少しは4STテイストになったかな、と思ってます!
どうでしたかね?
もちろん今回取り上げた全てのクリエイターさんに敬意を持って作っており、微塵も馬鹿にしているつもりはありません。むしろ尊敬しております。
1985〜1990年頃のゲーム業界の高揚感だったりスピード感ってすごかったんでしょうね🤔
味わってみたかったな…
菊田さん、Y・Sさん、なかじまさん、ひでむしさん、かねださん!
4STに出て当時のファミコン制作のお話聞かせてください😄
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※この動画はディープなファミコンファンやコレクターと呼ばれる方々を対象には作っていませんので、そういう方々にとっては当たり前の内容も含まれます。
#4ST #隠しメッセージ #ファミコン #裏技 #スーパーモンキー大冒険 #えりかとさとるの夢冒険 #FF3 #ナッツ&ミルク #バンゲリングベイ #チャレンジャー #バイナリィランド #スターソルジャー #パチコン #グレートタンク #ゲバラ
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