НИКОГДА НЕ ИГРАЛ В ДУШИ, И ВОТ ЧТО Я ДУМАЮ ОБ ELDEN RING

  Рет қаралды 635,690

ANDRUX

ANDRUX

Күн бұрын

wtplay.link/andrux - cпеши забрать бонусы и качай онлайн-экшен War Thunder!
Dark Souls, Demon Souls, Bloodborne, Sekiro. Кто все эти люди? Итак, никогда не игравший ни в одну из Souls-like игорь микрочелик, не устоял перед новин очкой, и таки решил начать свое знакомство с жанром через Elden Ring. Спустя 200 часов боли и страданий на свет появилась данная кинопленка.
Плейлист со стримами • ПАТОКА
Паблик VK • andrux_public
Дискорд • / discord
Телега • t.me/andrux_official
Дзен • zen.yandex.ru/andrux
Дать деняк • www.donationalerts.ru/r/andrux
Таймкоды:
0:00 - Ввод во введение
03:57 - Почетный редактор
07:41 - Горю с управления
17:36 - Я карта я карта
25:44 - Квестовые задания
31:49 - Шефы и боссы
34:04 - Итоговый финал
36:59 - Покеда

Пікірлер: 2 400
@KaningHeleg
@KaningHeleg Жыл бұрын
"Но попытайтесь меня понять - мне похуй!" - золотой фонд цитат дедушки Андрея. Дай бог здоровья, не пропадай, родной
@arator0067
@arator0067 Жыл бұрын
Легендарный момент на 3:46
@Mad_hu
@Mad_hu 2 ай бұрын
Ржанул тут знатно 😁
@Siritkam
@Siritkam Жыл бұрын
Ходят легенды, что когда блогеру становится не о чем снимать видео, то он становится опустошенной нежитью и уходит доживать свой век в души.
@draconisrus9273
@draconisrus9273 Жыл бұрын
Снимать реакции на реакции ты хотел сказать?
@RedGallardo
@RedGallardo Жыл бұрын
Чтобы не стать эдаким вот музеем, в нужный момент лучше пойти ко дну... (с)
@user-mz2ek7el9t
@user-mz2ek7el9t 3 ай бұрын
Андрюха еще не знает, что проведет 500 часов в скамфилде.
@VladimirStrelchenko
@VladimirStrelchenko 3 ай бұрын
И очешуеет от раскрывания своих режиссёрских способностей по вычурному способу обхаивания этой игры
@Leo007619
@Leo007619 2 ай бұрын
Тем не менее по Elden Find Yourself A Job он выдал *базу.*
@mr.packet1965
@mr.packet1965 Жыл бұрын
я иногда (почти всегда) когда андрюкс поясняет за душнату механик игр, теряюсь в прострации и ощущаю себя словно на паре вышмата. Был бы это другой канал я бы безусловно дропал просмотр видоса, но этот гений реально способен вывозить даже самую скучную инфу при помощи своего голоса и подачи в целом. моё почтение, уважение, почитание, уважание
@user-vy4nb5yd1i
@user-vy4nb5yd1i Жыл бұрын
Ты бы лучше Набокова с Достоевским почитал и уважал , а не этого проходимца .
@walrus___
@walrus___ Жыл бұрын
@@user-vy4nb5yd1i старина, выйди на улицу, травку там потрогай, отдохни в общем. тебя вроде никто не спрашивал про литературу, так чё ты её тут вывалил. самый умный? ну так молодец, не мешай быдлу тупей дальше. лучше, старина, сходи травку потрогай, отдохни в общем. тебя вроде никто не спрашивал про литературу, так чё ты её тут вывалил. самый умный? ну так молодец, не мешай быдлу тупей дальше. лучше, старина, сходи травку потрогай, отдохни в общем. тебя вроде никто не спрашивал про литературу, так чё ты её тут вывалил. самый умный? ну так молодец, не мешай быдлу тупей дальше. лучше, старина, сходи травку потрогай, отдохни в общем. тебя вроде никто не спрашивал про литературу, так чё ты её тут вывалил. самый умный? ну так молодец, не мешай быдлу тупей дальше. лучше, старина, сходи травку потрогай, отдохни в общем. тебя вроде никто не спрашивал про литературу, так чё ты её тут вывалил. самый умный? ну так молодец, не мешай быдлу тупей дальше. лучше, старина, сходи травку потрогай, отдохни в общем. тебя вроде никто не спрашивал про литературу, так чё ты её тут вывалил. самый умный? ну так молодец, не мешай быдлу тупей дальше. лучше, старина, сходи травку потрогай, отдохни в общем. тебя вроде никто не спрашивал про литературу, так чё ты её тут вывалил. самый умный? ну так молодец, не мешай быдлу тупей дальше. лучше, старина, сходи травку потрогай, отдохни в общем. тебя вроде никто не спрашивал про литературу, так чё ты её тут вывалил. самый умный? ну так молодец, не мешай быдлу тупей дальше. лучше, старина, сходи травку потрогай, отдохни в общем. тебя вроде никто не спрашивал про литературу, так чё ты её тут вывалил. самый умный? ну так молодец, не мешай быдлу тупей дальше. лучше, старина, сходи травку потрогай, отдохни в общем. тебя вроде никто не спрашивал про литературу, так чё ты её тут вывалил. самый умный? ну так молодец, не мешай быдлу тупей дальше.
@deus3xmachina
@deus3xmachina 3 ай бұрын
​@@user-vy4nb5yd1iНабоков и Достоевский- скучные графоманы и неумехи по сравнению с Андрухом, настоящим мастером слова
@myawwod
@myawwod 2 ай бұрын
​@@user-vy4nb5yd1i Если Набокову вернут точки, я, так и быть, прочту его книги. Пока что остановился на прочтённой "Аде". Но Достоевский, каким бы умным ни был, писал отвратительно нудно. Я не могу прочитать больше пятнадцати страниц без желания спать. Люди добрые, хотите литературы для умных - читайте "Дом Листьев" Марка Z. Данилевского. Великая книга, которая сломает вам мозг, но будет держать до упора. Равно как и канал ANDRUX
@ScarSerpent
@ScarSerpent Ай бұрын
Огромный туалет на сотню писуаромест. В самом дальнем углу стоит чувак и отливает. Открывается входная дверь, заходит челик и идёт через всё помещение, подходит к первому и встаёт у соседнего писуара. Начинает отливать. Через пять секунд обращается к первому: - Кстати, я читаю классическую литературу.
@user-fn9vo4et8u
@user-fn9vo4et8u Жыл бұрын
вот за что я люблю твой канал - это за актуальность. этот видос, конечно, по актуальности не уровень гайдов по морре, но тоже кое что.
@King.Garry.
@King.Garry. Жыл бұрын
Ну кстати многие всё ещё играют в эту игру, так что действительно актуально
@happy_nazy7119
@happy_nazy7119 Жыл бұрын
@@King.Garry. в морру тоже играют)
@user-bz1je5wj4w
@user-bz1je5wj4w Жыл бұрын
Гайды по морре всегда актуальны
@CutCollage
@CutCollage Жыл бұрын
Только хотел про актуальность написать)))
@kabargin
@kabargin Жыл бұрын
@@King.Garry. какие многие, все уже забыли про нее, онлайн мертв
@user-un8jx6cj6z
@user-un8jx6cj6z Жыл бұрын
Однажды, курица пыталась снести самое большое в мире яйцо. Размеры и форма, этого яйца, поражали воображение и приводили в ужас. По всей логике, ни одно живое существо, не смогло бы совершить подобное. Долгие минуты, часы, дни и месяцы курица тужилась и старалась выдавить это нечто из себя. Она страдала, кричала, ругалась и кричала что это худшее что происходило в её жизни. И вот, 200 долгих часов спустя, она добилась поставленной цели. К обессиленной курице подошёл старый фермер, чтобы поздравить несушку с окончанием её мук. И спрося что она хочет, за сие достижение сел рядом с ней. Курица посмотрела на него, вздохнула и погодя немного сказала: -Засунь его обратно. ©Dark souls.
@oldzovokrain6716
@oldzovokrain6716 Жыл бұрын
я чето так заржал..... внезапная концовка!!! казалось бы так просто и логично но заставляет орнуть))))))
@boenia
@boenia Жыл бұрын
это шикарно!
@playerds9589
@playerds9589 Жыл бұрын
Жиза, база, фундамент, опора
@saygonara
@saygonara Жыл бұрын
примерно так я себя ощущал, потратив неделю на БЛ*ДСКОГО ДЕДА ИССИНА
@ku3ya
@ku3ya Жыл бұрын
Фанат Dark Souls☝😌
@ill_threads1628
@ill_threads1628 2 ай бұрын
С твоим стилем повествования может конкурировать только джаз с заднего фона.
@anime_memes333
@anime_memes333 Жыл бұрын
Игра: "Ты должен умереть как минимум 1 раз для сюжета" ANDRUX: "Я? Умереть? Не не не не..."
@user-pe3tr3cv5j
@user-pe3tr3cv5j Жыл бұрын
Если он ни разу не умирал, тогда откуда у него на компасе и карте место расположение рун, оставляемые после смерти?
@redcliff7777
@redcliff7777 Жыл бұрын
@@user-pe3tr3cv5j я так понимаю, кое-кто не выкупает рофла?)
@Arlaon_of_the_world
@Arlaon_of_the_world Жыл бұрын
@@user-pe3tr3cv5j Дайте мне вентилятор, душнаааа
@foltrex9026
@foltrex9026 Жыл бұрын
И самое главное.... НИ ОДНОЙ СМЕРТИ!!!
@nothingwrong2293
@nothingwrong2293 Жыл бұрын
С нулевого трая
@Aviss_kan
@Aviss_kan Жыл бұрын
Лорные моментики
@user-vg1ic3hk3l
@user-vg1ic3hk3l Жыл бұрын
ZERO DEATHS!
@gingchow
@gingchow Жыл бұрын
всмысле он никого так и не смог убить?)
@user-jk4ww2iw9t
@user-jk4ww2iw9t Жыл бұрын
он же пкшник наверное придумал чит где невозможно умереть)
@iceaard4725
@iceaard4725 Жыл бұрын
А дальше полные и доскональные обзоры всех статов, магии и оружия во всех соулслайках, с трёхэтажными душнейшими формулами и целью узнать какую-нибудь х¥йню, которая никому и никогда не пригодится. Ждём
@stepanpinaev4881
@stepanpinaev4881 Жыл бұрын
Читаешь мысли
@user-he9tg9os4t
@user-he9tg9os4t Жыл бұрын
В соулсах нет непонятных и скрытых формул , там они все на виду и легко просчитываются. За исключением скрытых скалирований , но формула одна , только множители разные.
@nhywkreet5247
@nhywkreet5247 Жыл бұрын
Неееет!!
@reckset
@reckset Жыл бұрын
@@user-he9tg9os4t тем временем в дс 1 четыре разных формулы расчета наносимого урона, в зависимости от соотношения твоего показателя атаки к защите противника
@reckset
@reckset Жыл бұрын
При чем дамаг по ним просчитывается отдельно для физического и каждого вида элементального урона. А сами формулы нелинейные и выведены силами коммьюнити лишь приблизительно. Точные зависимости известны лишь сумрачному японскому гению бабадзаки.
@user-vb2vx3ds2j
@user-vb2vx3ds2j Жыл бұрын
Андрюха: - Карта гигантская, и в ней легко потеряться на 200 часов. Игроки, проходившие Thief 1998: - Да-да, легко.
@fadestarr
@fadestarr Жыл бұрын
Сравнение нелегитимно
@timtank3669
@timtank3669 Жыл бұрын
Игроки прошедшие TES:Daggerfall Подержите наше пиво.
@KAROSARGOR
@KAROSARGOR 11 ай бұрын
@@timtank3669 я человек играющий в Но Мэн Скай... Никогда еще говно не было таким вкусным. 2000 часов проведено не зря.
@baphomet342
@baphomet342 3 ай бұрын
Насчет населения городов я бы поспорил. Пожилое кольцо, как и темные души изначально задумывались как абстрактное, гнетущее произведение. Все нпс прописаны так, что они либо уже сошли с ума, либо держатся на последнем издыхании, все человекоподобные враги - сошедшие с ума, одичалые, потерявшие надежду. Это изначально было так задумано и это скелет произведения. Как и в большинстве аниме - только главный герой луч надежды в этом мире. Он несмотря на смерти и одиночество должен пробиться до конца и даровать людям новый мир. Это главная идея игры. Работает это хорошо в открытых мирах или нет - вопрос другой. Явно открытый пустой мир - это не самый лучший выбор. Но заполони тот же Лейндел нпс с разными квестами - атмосфера полной разрухи тут же испарится. По этому нпс тут по минимуму. Здесь работает тактика - чем меньше и сложнее до них добраться - тем лучше.
@eneqpowwapaert2270
@eneqpowwapaert2270 3 ай бұрын
Сойдёт, молодец, скушай шокелейдку
@mistori6572
@mistori6572 2 ай бұрын
Не знаю, елден не выглядит как мир в полном упадке. Довольно сюрреалистичный и пустой мир в котором не чувствуется какой-то атмосферы. Ну лично для меня это так.
@user-vg1ic3hk3l
@user-vg1ic3hk3l Жыл бұрын
22:35 Конкретно это медведь- особенный, с отклонениями. Его пещера это как бы отсылка на обучение Skyrim, мимо него нужно незаметно прокрасться, а не атаковать сразу, и вот поэтому драться с ним так душно. Спасибо, Миядзаки.
@lizardlizzzard5084
@lizardlizzzard5084 Жыл бұрын
Это отсылка!
@Syphenroth
@Syphenroth Жыл бұрын
А медведь в лиурнии после душных снайперов по пути в замок к чему отсылает?
@user-vg1ic3hk3l
@user-vg1ic3hk3l Жыл бұрын
@@Syphenroth какой замок?
@Syphenroth
@Syphenroth Жыл бұрын
@@user-vg1ic3hk3l уже забыл, как называется замок с реналой. Там возле обрыва, где ещё колокол ходячий сидит медведь. Почему у него хп х2 от его копии в лимгрейве, непонятно
@user-vg1ic3hk3l
@user-vg1ic3hk3l Жыл бұрын
@@Syphenroth не знаю. Мобы скалируются по локациям, поэтому, может, для Лиурнии этот медведь как раз нормальный. А что потом будет на ледяном поле...
@HDA42
@HDA42 Жыл бұрын
Андрух долго не выпускал видео по ЕР просто потому что ждал, когда она станет чуть старше))
@TheKashan1995
@TheKashan1995 Жыл бұрын
Ну при входе в игру ему не дали эмоцию "Восславь кольцо" , что наводит на мысли , что это не совсем так , хотя может чего то я не знаю ?! ( давали за предзаказ вроде в самом начале).
@HDA42
@HDA42 Жыл бұрын
@@TheKashan1995 Предзаказ? Какой там. Андруху максимум дадут эмоцию "Восславь Весёлого Роджера", если ты понимаешь, о чем я)
@blackperformer379
@blackperformer379 Жыл бұрын
Хорошая игра как вино - должно пройти время, чтобы она дозрела) тогда и видос кошерно выпускать
@bad_kojima
@bad_kojima Жыл бұрын
Она просто была недостаточно пажылая
@bicycle_maniac
@bicycle_maniac Жыл бұрын
@@blackperformer379 нууу если речь о старушках... как на счёт... ммм... готики? вот уж точно, не побоюсь сказать, милфа)
@user-st3cg7yv4t
@user-st3cg7yv4t 6 ай бұрын
С именами всё намного сложнее. Есть прямая взаимосвязь первых двух букв родственных имён из прошлых частей: Гвин - Гвиндолин, Оцейрос - Оцелотт, Реннала - Ренни, Марика - Маления, Радагон - Радан и т.д.
@alex_konor2197
@alex_konor2197 3 ай бұрын
Не было прошлых частей. Эта игра называется Elden Ring, а не Elden Ring цифра. Всем похуй на эту ментальную связь 4той стены.
@user-st3cg7yv4t
@user-st3cg7yv4t 3 ай бұрын
@@alex_konor2197 Кому всем? Вы так уверенно можете утверждать за всех? Говорите за себя. Для меня эта связь очевидна до тех пор, пока она не развенчана создателем.
@user-dh9os9lx2s
@user-dh9os9lx2s 3 ай бұрын
Тогда нахуя разработчики делают кучу отсылок на Дарк Соулс? Механики одни и те же, мир такой же пустой и мертвый в реальном смысле, че за поебень? А то что другое название это просто название, Ассасин сейчас вообще не Ассасин а тупо боевик, как Форсаж про гонки, название это полная хуйня​@@alex_konor2197
@TheKrilliys
@TheKrilliys 3 ай бұрын
Как можно в своем же комментарии самому себе противоречить? начал писать, отошел покакать, забыл, о чем мысль вел, и запутался под конец?)
@interfacelanguage
@interfacelanguage 10 ай бұрын
вес дополнительных ячеек рук нужен, чтобы не было наглого абуза переключения на тяжелый щит в момент блокирования атак, иначе вес щита не балансировал бы его способности к поглощению урона
@An_Xat
@An_Xat 6 ай бұрын
Чувак, судя по геймплею и отзывам, таким занимаются крайне мало людей. Городить ради одного какого-то там маловероятно-возможного абьюза огромный запрет, который делает остальную игру душной - это глупо. Вообще, основная версия запрета - это чтоб люди не свапали много пушек в ПВП. Но опять же, что мешало сделать запрет на свап пушек, ТОЛЬКО когда к тебе кто-то вторгается - это вот неясно, гении из Японии до этого не додумались. В общем, я к тому, что это ограничение рубит с плеча по всему удобству игры, хотя его можно было бы избежать для разной категории игроков.
@SaltyLemonStudio
@SaltyLemonStudio 3 ай бұрын
В видео вроде сказано именно про лук. Который так абузить не получится, а переключаться на него в редкие моменты, когда он нужен, геморно. Типо было бы удобнее с него убрать вес
@itemcaligo
@itemcaligo Жыл бұрын
Согласен. По сути, такие красивейшие локации проработали и создали тупо в пустую, чтобы сделать из них поляны для гринда, ничем не наполнив запоминающемся, кроме врагов.
@user-nj9fl7eb1y
@user-nj9fl7eb1y Жыл бұрын
гриндишь чтобы так же казуально шотать боссов с прыжка как автор?
@itemcaligo
@itemcaligo Жыл бұрын
Дело в пустом мире, фразу "поляны на гринда" я использовал, чтобы подчеркнуть, что кроме врагов для зачистки и боссов в локациях ничего нет. Из-за чего они напоминают локации из старых корейских ММО.
@anatolyfilatov6450
@anatolyfilatov6450 Жыл бұрын
Увы (а для кого-то не увы) в этом вся суть соулс-игр. И если в предыдущих проектах такая формула не вредила, то вот в игре с громным открытым миром это оказалось серьёзным промахом. Надеюсь Фромы сделают выводы и в будущем либо исправят данную оплошность, либо вернутся на прошлые рельсы.
@denchikprodwek3083
@denchikprodwek3083 Жыл бұрын
@@itemcaligo вы дебилы чтоль в этой игре просто ахуеть ааа много квестов их не то что на всех пальцах не пересчитать их наверно меньше чем костей в теле с каждой локой связанно один два квсета очень много персонажей и говорить что квестов нет это бред
@madness5604
@madness5604 Жыл бұрын
@@mytho3286 как раз таки за рядовых врагов начиная уже с мидгейма дают более чем достаточно, про ендгейм и говорить нечего минимум 2к с рядового бомжа
@antonushakov9085
@antonushakov9085 Жыл бұрын
Если честно, то елда очень сильно уступила классической серии в целостности, вот выброси из игры все покатушки от хибары до хибары посреди пустыни из ничего, все репитативные данжи с повторяющимися по 10 раз боссами и получишь третий дс, который куда более комплексный и не проседает в динамике от начала и до конца.
@maxkagukin5963
@maxkagukin5963 Жыл бұрын
А Я ХОЧУ БЕГАТЬ ОТ ХИБАРЫ ДО ХИБАРЫ, ПОНИМАЕШЬ, НРАВИТСЯ МНЕ ПИПЕЦ, А В ДС 3 ЕСТЬ ЛОШАДКА? НЕТ НЕТУ ТОГДА ПОНЮХАЙ БЭБРУ
@antonushakov9085
@antonushakov9085 Жыл бұрын
@@maxkagukin5963 о, фанаты игр юбисофт подтянулись.
@ATROX1000
@ATROX1000 Жыл бұрын
@@antonushakov9085 не трогай их, они любят аванпосты , чем больше аванпостов и чем они дальше тем лучше
@nano0.270
@nano0.270 Жыл бұрын
@@ATROX1000 ЕР говно, в нём нет вышек
@user-wi5rm7en8r
@user-wi5rm7en8r Жыл бұрын
@@antonushakov9085 А причём здесь фанаты юбисофт? Я вообще ни одну игру от юбиков не играл за всю свою жизнь, но мне тоже нравится ходить от одной хибары до другой. Потому что в отличии от Скайрима здесь это сделано по крайней мере интересно.
@park9618
@park9618 Жыл бұрын
Насчет квестов: Короче дошел до босса Моргота (перед этим первый раз встретил Милину), пару раз умер и забил на него, обошел замок по какой-то тропе и попал в новую локацию, сел у костра, появляется Мелина и хвалит меня что я прошел испытание (убить Моргота) и теперь достоин её доверия 😆 тоесть код игры тупо не понимает убил ты Моргота или нет, Милина автоматом потом появится. Еще была слепая девушка, дала мне письмо для отца, я короче через 100 метров умер и решил снова сходить к ней, поговорить, а она уже мертвая... Тоесть я так понимаю я уже после того как отдам письмо её отцу, возвращаясь назад должен буду найти её мертвой, но нашел спустя минуту... Тоесть Фромы не смогли сделать, чтобы скрипт её смерти срабатывал после того как я хотя бы войду в ворота замка. Вот это я понимаю "проработка" квестов! 😂
@walkthrough_no_commentary
@walkthrough_no_commentary Жыл бұрын
Если бы в каком-то диалоге оговаривалось в какой конкретно момент погибает Ирина, то да - любое несовпадение было бы странным, но ведь нигде не уточняется 😄 Ну и по какой причине она не может погибнуть буквально у игрока за спиной?
@volodyafemeli1102
@volodyafemeli1102 Жыл бұрын
НГ+200 чет такой баг был в начале релиза и сразу исправили хз про ирину так там просто концовкая ярости
@artieramone8302
@artieramone8302 Жыл бұрын
так мелина тебя не хвалит, а в круглый стол отправит она вообще по сюжету не хвалит за убийство марготта
@BoringAndrey
@BoringAndrey Жыл бұрын
Кодинг уровня "Яндере симулятор". (вся игра на иф и элс)
@Kagezava
@Kagezava 11 ай бұрын
Что-то ты привык к таким клише сюжетных поворотов. Добавлю немного Лора: культ трёх пальцев хотят свести с ума батю Ирины(это нужно для производства винограда), для этого они за Ириной следят. Возможно они также заставили Ирину написать письмо что поможет из плану. Так вот, Ирина несёт тебе письмо что бы ты принес его ее отцу и он к ней вернулся. Ты письмо берешь и они, будучи уверенными что ты порядочный человек и принесешь письмо, сразу убивают Ирину вместо того что бы ещё 5 дней(или лет если ты забьешь на квест) следят за тем как ты несёшь письмо и мотивируешь ее отца вернутся к дочурке. Это ведь не для тебя сюрприз. А с Маленой она тебя хвалит не за убийство Моргота(которого можно вообще не убивать), а за а то что ты просто пробегал по карте и поактивировал костры. Мол не лох какой-то, а выживать умеешь.
@BenderShtat
@BenderShtat 2 ай бұрын
для человека с первого ДС, с еще обозначением кнопок с геймпада... в элден ринг просто божественное управление с клавомыши и просто великолепная камера. если сравнивать с другими играми серии
@shivahandedguy
@shivahandedguy Жыл бұрын
Вес оружия в шести слотах нужен главным образом при пвп: ты либо используешь одно оружие, но тогда пул твоих способностей довольно легко изучить и прочесть, либо используешь арсенал с большими вариациями, но более легковесный. Тем не менее настоящие пвп-шеры меняют оружие прямо из инвентаря, и на вес снаряжения им плевать.
@An_Xat
@An_Xat Жыл бұрын
Как-то странно тогда, получается. Почему бы так не сделать только в ПВП, а в обычной игре чтоб можно было 3 слота спокойно занимать. Я понимаю, если бы был какой-то режим боя, и нельзя было бы вообще заходить в инвентарь, это бы имело смысл. Но а так мне для смены оружия приходится лезть в инвентарь, что просто занимает на несколько секунд больше времени, и ощущается как недоработка и лишнее неудобство.
@shivahandedguy
@shivahandedguy Жыл бұрын
@@An_Xat Могу лишь надеяться, что это было единственное неудобство для вас в игре :D
@An_Xat
@An_Xat Жыл бұрын
@@shivahandedguy если бы.......... Слишком много негатива об игре, несмотря на её плюсы
@shivahandedguy
@shivahandedguy Жыл бұрын
@@An_Xat Очень жаль, мы с Миядзаки очень старались ; )
@TheRedfordby
@TheRedfordby Жыл бұрын
@@An_Xat потому что в соулс играх нет отдельного режима ПВП, ты просто ставишь свой статус как онлайн и играешь, все, в любой момент кто-то может к тебе влезть либо ты можешь влезть к кому-то, в любом случае, соулс игры имеют всегда одну концепцию - скилл игрока превыше всего, ты можешь всю игру пройти 1 уровнем персонажа и поломанной вилкой вобще ничего не качая, от первого босса до последнего и при этом еще в ПВП кому-нибудь наволяешь
@yozhik_out_of_mist
@yozhik_out_of_mist Жыл бұрын
15:09 Про то, что вес имеют все шесть оружий Это сделано для того, чтоб не абузили свапание. Ну тип, с лёгким мечиком поуворачивался, побегал, а потом свапнулся на тяжеленнейшую херню и снёс лицо всему вокруг. Ну непорядок же, как так можно
@Amai-Momo
@Amai-Momo Жыл бұрын
Кибер пэвэпэшеры в соулсах один фиг за долю секунду раздевались и одевались открывая меню, доставая нож или катану всаживали бэкстэб и шотали Q(._.Q)
@yozhik_out_of_mist
@yozhik_out_of_mist Жыл бұрын
@@Amai-Momo ну, это уже проблема другого порядка, тут надо отбирать возможность залазить в инвентарь в бою. Ну, или как минимум снарягу через него менять
@skilledappletree
@skilledappletree Жыл бұрын
@@yozhik_out_of_mist без свапа оружия в бою пвп станет раз в 50 скучнее, простое махалово на каком-нибудь имбовом оружии (хотя с появлением неких рек крови 80% пвпшеров так и играют)
@yozhik_out_of_mist
@yozhik_out_of_mist Жыл бұрын
@@skilledappletree ты не так понял. Свапы есть, и это хорошо, но абузить свапы с тяжёлого на лёгкое оружие нельзя, и я считаю это правильным. Всё ещё можно в нужный момент достать быстрые мечи или огромную дубину, но на вес и перекаты это не влияет. И это вполне логично так-то. Ты не становишься другим человеком, а просто убираешь одно оружие и достаёшь другое. Оно ж не испаряется никуда, оно всё ещё на тебе, но, образно говоря, где-то в ножнах
@user-228__
@user-228__ Жыл бұрын
@@Amai-Momo ПВП и пве в солулсах это отдельные игры лол. Кто будет юзать в пве адвансед механики в ДС2?
@Inadzuma
@Inadzuma Жыл бұрын
Считаю, что открытый мир не пошёл игре на пользу. Идея умирающего мира была хороша в камерных коридорах ДС, а вот в элдене эта идея помноженная на огромную карту уже кажется халтурой. Слишком пусто.
@levthejew4057
@levthejew4057 Жыл бұрын
как же я люблю комплексный и продолжительный по времени контент, чувствуется его полноценность и труд автора. глоток свежего воздуха после тт. Андрей, спасибо Вам большое за Ваше творчество!
@aaaqqwq
@aaaqqwq Жыл бұрын
Просто говорит растянуто. На 1.25 скорости норм
@cucumbers366
@cucumbers366 7 ай бұрын
я почувствовал только вонь слабости
@singmar2008
@singmar2008 3 ай бұрын
@@cucumbers366 Очередной аутяжка у которого любой кто посмел критиковать игры бездаря (Миядзаки) - это слабак, казуал, нуб и т.д. Клоуны играющие в игры "мастера" видать не вдупляють, что их потуги в самоутверждении за счёт познания "сложной" игры никого особо не впечатляют.
@puma_flank
@puma_flank Жыл бұрын
Великолепный ролик, просто как глоток свежего воздуха, особенно для человека, который не шарит в серии игр. Все понятно, по делу и с гэгами. Держи последнюю чипсинку из пачки, самую вкусную 🫓
@Syphenroth
@Syphenroth Жыл бұрын
Ты не озвучил очень важную, на мой взгляд, проблему. В душах коридорность способствовала актуальности твоего прогресса на боссах. Из-за не ощутить босса можно было путем гринда одной и той же локации. Это скучно, но каждый сам себе выбирает путь. В колечке же ты приходишь оверпаверед на боссов, если просто зачищаешь локацию в первый раз и исследуешь каждый камень, потому что построить сложность под каждый маршрут невозможно. Открытый мир просто не нужен этому жанру.
@user-wc3xe3eb6q
@user-wc3xe3eb6q Жыл бұрын
Нужно как в 1х душах вариативность путей
@Syphenroth
@Syphenroth Жыл бұрын
@@user-wc3xe3eb6q ну левел дизайн дс1 в принципе восхваляют больше десятка лет. Согласен, это был лучший левел дизайн в душах, другого и не надо
@blackhole4052
@blackhole4052 Жыл бұрын
@@user-wc3xe3eb6q не смотря на лвл дизайн, первый ДС по-прежнему достаточно линейный
@Nagibator1984
@Nagibator1984 Жыл бұрын
ну можно автолевнлинг закинуть
@Syphenroth
@Syphenroth Жыл бұрын
@@Nagibator1984 это сразу выкинет пласт людей, которые не могут затрайхаардить и идут фармить, чтобы убить босса
@thaumiel2467
@thaumiel2467 Жыл бұрын
На случай, если дедушка Эндрю ещё не начал знакомиться с предыдущими соулсами, сразу расстрою: лор во всех играх Миядзаки строится по одной и той же конструкции - собирай огрызки истории по всему долбаному миру, ползай на брюхе с микроскопом, рассматривай каждую буковку описания, каждый узорчик на каждой сраной колонне/стене/окне/двери/жопе босса. Геймплей... Аналогично, одна и та же конструкция))
@B_G_V
@B_G_V 8 ай бұрын
Никогда не понимал эти соулс-лайк игры. До чего душный и унылый мир в этих играх. Согласен полностью с тем что там нет ни единой души и то, что это напрягает. По уровню депрессивности хуже чем Death Stranding.
@whydidiwatchthis5174
@whydidiwatchthis5174 Жыл бұрын
- Включаешь видео с мыслями о том, что душнила щас расскажет, как багоюзить и почему разработчики в канаве за своё "копировать/вставить" творение. - Душнила не понял как жать на кнопки. - ...🤦‍♂️
@lyrbraco6581
@lyrbraco6581 Жыл бұрын
Аххаха разорвало🤣
@oldzovokrain6716
@oldzovokrain6716 Жыл бұрын
дешнила??? несоглашусь
@An_Xat
@An_Xat Жыл бұрын
Проблема не в том, что кнопки непонятно какие нажимать (он где-то сказал об этом вообще?), а в том, что управление искусственно и ненужно усложнено. Даже Скайрим с его "двуручием" сумел сделать удобное и интуитивное управление с помощью доступа и ЛКМ\ПКМ, а тут на пианино надо играть, чтоб просто поменять оружие и хват. Да и в большинстве случаев не нужно это разделение на хваты, леворучие и т.д. Сразу признак плохого геймдизайна налицо
@gerhardshreder2391
@gerhardshreder2391 Жыл бұрын
Да просто надо было за 10 лет хотя бы 1 раз нормально портировать управление на комп. На геймпаде мало кнопок, поэтому множество действий назначают на различные сочетания. И идиотизм ситуации в том, что разрабы тупо переносят кнопки геймпада на кнопки клавиатуры, оставляя при этом такие же связки сочетаний. Да, свап двуручного хвата на геймпаде на зеленую кнопку + бампер (на хбокс геймпаде), но нахера мне на клавиатуре с овер 100 кнопок вообще нужно сочетание для этого действия?? Выделите это действие под отдельную кнопку именно для клавиатуры и всё. Но нет, гениальный Фромы не могут осилить такую сложную задачу.
@An_Xat
@An_Xat Жыл бұрын
@@whydidiwatchthis5174 и то верно насчёт перепродажи 1 игры. Так не, у меня претензия не ограничивается чисто клавишами, я вообще не понимаю зачем делать настолько навороченную систему каждой руки, чтоб там можно было из каждой специально бить, приёмы применять и т.д. Это не несёт никакой функции, и 90% игроков всё равно бегают такими билдами, которые могли бы реализоваться ну чисто дефолтной проработкой персонажа в плане хвата оружия (ну классика - меч в правой руке, а щит в левой)
@Lonely_Moth
@Lonely_Moth Жыл бұрын
Он отправляется в оригинальные "Души", народ👀
@enrewardronkhall8340
@enrewardronkhall8340 Жыл бұрын
Хотели соулс лайк, получайте. Всё в "лучших традициях" этого каложанра, суть которого не в квестах, не в сюжете, не в разнообразных противниках, а в ваших страданий в попытках задрочить комбинации
@lerikkent5331
@lerikkent5331 3 ай бұрын
Лол, в дарках нет комбинаций. Как и страданий. Страдают в дарках только люди с недостаточным уровнем когнитивных способностей) И в каждой части я кайфовал от сюжета. А разнообразие противников и их проработка - одни из лучших в слешеро-экшен-рпг. А ты просто очередной нормис, который не в состоянии осилить геймплей сложнее "растения против зомби" и подачу сюжета сложнее чем в ситкомах. От чего и порвался.
@enrewardronkhall8340
@enrewardronkhall8340 3 ай бұрын
@@lerikkent5331 стоит начать с того что в соулс дайки играют только те, у кого с рождения не хватает когнитивных способностей, а закончить тем, что это не слэшер, не экшн и не рпг - это соулс-лайк дрочильня
@evgenyyurichev
@evgenyyurichev 2 ай бұрын
По поводу лука, переставления оружия и тп, эта игра также расчитана на кооп, а там появляются охотники, и вот чтобы твою задницу напрячь еще сильнее - у тебя не будет времени для переключения, а лук как никак дает порой охереннок преимущество. Ну и самим быть о😊отником истинное удовольствие) Осоьенно когда надеваешь перстень сбрасывающий твою красноту и однваешься как типовой моб) Как пример/ kzfaq.info/get/bejne/hbWRqsuKqt2znYk.htmlsi=VLFQBg7gPap5VS68
@Sirgio_Noname
@Sirgio_Noname Жыл бұрын
Процентов 70% игры я прошел, и примерно на 50% мне становилось все душнее и душнее. Если сначала игра вызывала восхищение, то под конец - какое-то усталое отвращение. Забросил - и так легко стало на душе)
@luminis5074
@luminis5074 Жыл бұрын
ну ет первая игра в открытом мире дальше получше будет
@Sirgio_Noname
@Sirgio_Noname Жыл бұрын
@@luminis5074 я не знаю. Мне кажется, что лучше будет только если Миядзаки уволят). Эта система квестов дурацкая, при которой квесты проходимы только если одной рукой играть, а другой - пальцем водить по гайдам Вики, эта система тянется ещё с Dark Souls 1. Причем показательно, что в Dark Souls 2, к которой кривые руки и мозги Миядзаки не притрагивалась, квесты легко и свободно проходятся без всяких гайдов. Отсюда вывод: главная проблема From - бабадзаки)
@dartorus1148
@dartorus1148 Жыл бұрын
+++ Я прошел до финала выполнив до конца только 1 квест: квест Ренни. Да и то с помощью бага когда умираешь в стене и тп в локацию с пещерой где она сидит)) Остальные я даже не увидел, либо не мог пройти потому что нпс отказывались разговаривать. Нг+ не буду проходить, и вообще лучше нах*й удалю эту парашу.
@antonushakov9085
@antonushakov9085 Жыл бұрын
@@Sirgio_Noname ну хз, как по мне, то система квестов работала, пока души оставались в рамках коридора, да, были 1-2 душных, но в остальном они шли по ходу продвижения мэйна и намёки было куда проще понять, а в елде да, половину можно даже не найти, не говоря о выполнении. Да и вообще этот опенворлд не очень подошёл душам.
@slap5888
@slap5888 Жыл бұрын
@@Sirgio_Noname так в этом и суть соулсов,чел это не фар край где миллион подсказок,в этом и суть соулсов
@user-kp4py2hz2i
@user-kp4py2hz2i Жыл бұрын
Красота) Приходишь после суток, уставший, невыспавшийся, а тут божественный контент! От души)
@fleksmachine
@fleksmachine Жыл бұрын
От руны Вы хотели сказать?
@kadzikage3399
@kadzikage3399 Жыл бұрын
Ля ты шаришь
@alex883pnhaev2
@alex883pnhaev2 Ай бұрын
Хочу заметить,это ролик 7/10,а Elden Ring самое лучшее что было за последние годы!
@Gannibal_Sektor
@Gannibal_Sektor Жыл бұрын
23:27 так в том и суть - ты должен спасти мир от упадка и увядания, начав новую эту правления и стать новым Лордом. так было во всех Дарк Соулс, так же и тут
@amania2385
@amania2385 Жыл бұрын
не совсем. за этот мир борятся несколько богов и золотой порядок это лишь один из них.
@dungeongangster1903
@dungeongangster1903 Жыл бұрын
Господи... Этот голос, эта подача, эти приколы. Словно мёд для ушей и души. Когда играл в эту "Goty" игру словил кислородное голодание из-за душнины.А ещё, ты убивал Огненного Великана по рукам!! По рукам! Ты первый человек во вселенной кто убил его как задумывалось! Лучший рассказ о игре на ютабах! Чмок в пупок.
@antonushakov9085
@antonushakov9085 Жыл бұрын
А надо было бить по рукам, лол?
@dungeongangster1903
@dungeongangster1903 Жыл бұрын
@@antonushakov9085 Миядзаки считает что да. Так как по им идёт большой урон в отличии от ног.
@doompriest
@doompriest Жыл бұрын
- если б до этого играл в соулсы, понял бы что ЕР это просто ремейк всех соулсов одновременно, повторы всего и вся задолбали бы - на клавомыши играть в ЕР можно и нужно, главное иметь 5-кнопочную мышь и смотреть настройки не жопой) - квесты действительно говно говна - уникальных боссов в игре меньше десятка, даже многорукий микрочелик повторяется в данже короч, по большому счёту всё по факту сказал, ждёмс теперь видео по имба-билдам в елдарике)
@leonidmukha7128
@leonidmukha7128 Жыл бұрын
Уникальных боссов в игре 86. Они могут встречаться несколько раз каждый, и в итоге их 190 почти, но уникальных - 86.
@ZachSimplyZach
@ZachSimplyZach Жыл бұрын
@@leonidmukha7128 критики бабадзаки даже не вывозят определение слова "уникальный", уфуф
@reckset
@reckset Жыл бұрын
@@ZachSimplyZach Ну давай посмотрим определение слова "уникальный". Единственный в своём роде, неповторимый, существующий в одном экземпляре. И как много таких в игре? Как и сказал чел сверху - менее десяти.
@reckset
@reckset Жыл бұрын
@@ZachSimplyZach критики критиков бабадзаки даже не вывозят определение слова "уникальный", уфуф
@burm_danil
@burm_danil Жыл бұрын
Отличный обзор, рассказал всё, что мне самого напрягало в соулс лайк играх крайне подробно на примерах)
@samopal0_026
@samopal0_026 Жыл бұрын
21:29, я могу сказать за себя, я топографическим кретинизмом никогда не страдал, НО, в своё первое прохождение на поиск(именно поиск) пути к столицы под Древом у меня ушло 20 ЧАСОВ РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ, потому что я вообще не вдуплял куда идти, я даже знал где на карте находиться столица, у меня даже был пропуск, НО, всё равно бегал из одного края карты в другой, загоняв свою Плотву до смерти. Кстати в первой версий игры на карте даже меток НПС не было, нужно было всегда держать в голове где эти НПСи сидят, благодаря чему играя в первый раз на пиратке, я похерил ВСЕ КВЕСТЫ которые только мог похерить. P.S. Ролик получился хороший, спасибо за контент.
@madness5604
@madness5604 Жыл бұрын
Вы видимо не в курсе но вы самостоятельно можете расставлять метки, держать в голове их местоположение не нужно
@Singularity-X
@Singularity-X Жыл бұрын
Я, как челдобек, прошедший три дарк соулса и два нио, могу сказать что с данным видеоматериалом я согласен. Я и сам не осилил Елдаринг, бросил где-то на половине прохождения из-за духоты и бесконечных повторов всего, чего только можно. Вот был бы мир раза в три меньше, игра была бы лучшей в серии наверно, а так....действительно на какую-то ммо больше похоже, да простят меня ммо за такое сравнение))
@IceNorth_
@IceNorth_ Жыл бұрын
ММО-то при этом игры ЖИВЫЕ. Там социалка всякая, чатик, пвпилизассал, вот это вот всё. Там нпс могут себе позволить стоять на месте как маникены - за них по миру игроки бегают, движуху создают, тысячи их.
@user-wy1bu8uq3j
@user-wy1bu8uq3j Жыл бұрын
Из всех фромоигр, ЕР понравился больше всех, особенно битва со Зверем Елдена - запомнилась лучше любого босса за счет прекрасной музыки.
@n362n
@n362n Жыл бұрын
Я наоборот, дарксоулсы больше часа не осиливал. А элден просто взахлеб прошел и хотел еще еерепройти
@user-wy1bu8uq3j
@user-wy1bu8uq3j Жыл бұрын
@@n362n хорош, ЕР сложнее ДСов.
@boenia
@boenia Жыл бұрын
как будто что-то плохое
@DrovalNaper
@DrovalNaper Жыл бұрын
Никогда не понимал какой-такой хардкор находят в Соусах. Обычное закликивание. Только у врага 100500 хитпоунтов и овер 9000 урона. Ещё и камера постоянно смотрит куда-то в промежность вражин.
@merculian610
@merculian610 3 ай бұрын
неудобная камера, неудобное управление, плохая производительность - сразу сложно играть
@bushlak
@bushlak 2 ай бұрын
есть примеры лучшей реализации боевки в экшн рпг? или даже просто в экшене
@DrovalNaper
@DrovalNaper 2 ай бұрын
@@bushlak просто экшнов полно. Как минимум в нормальных играх нет этой срани с анимациями. Пока не закончил действие, новое начать нельзя. Ух, как я люблю обмазываться кривыми хитбоксами. Особенно когда враги могут бить сквозь стены. А экшен рпг как морская свинка. Не экшен и не рпг. Сиди фарми.
@bushlak
@bushlak 2 ай бұрын
@@DrovalNaper так где лучше то, или хотя бы так же?
@merculian610
@merculian610 2 ай бұрын
@@bushlak я только эти вспомнил rune blade of darkness еще какие слешеры из нулевых типа принца персии god of war hellblade хорайзен, но я смотрел стримера на ПК с игрой на геймпаде почти любая игра по джедаям, в том числе и fallen order ведьмак, кроме 1го code vein старый Lords of the Fallen mount and blade (даже на мобиле проходят) морровинд, обливион, скайрим (при это от первого лица и от третьего) практически любая ммо, где герой стоит перед противников
@pepejaba5454
@pepejaba5454 Жыл бұрын
16:00 Этот вес для ПвП нужен. Своеобразное ограничение для тех кто в ПвП носит много пушек. Так как там времени на переключение точно не будет.
@keeperofthefirstfire2589
@keeperofthefirstfire2589 Жыл бұрын
Гуру пвп в соулсах из инвентаря предметы переключают
@user-fu2sg4vt3d
@user-fu2sg4vt3d 16 күн бұрын
Написать хоткей, переключающий пушка в течении секунді - дело часов
@user-qc7ub9mt3d
@user-qc7ub9mt3d Жыл бұрын
Никогда тебя не смотрел раньше, брат, но во время просмотра я понял, что ты невероятно базированный. Вроде ничего нового не узнал, глубокой аналитикой и не пахнет конечно, но самое забавное, что во время просмотра вспомнил себя 2015 года когда в дс начинал играть. Короче говоря согласен со всеми тезисами на 1000000%. Здоровья тебе, трудяга.
@dartnihilus3993
@dartnihilus3993 Жыл бұрын
Посмотри обзоры по свиткам)
@steelwind2334
@steelwind2334 Жыл бұрын
дефолтный дебик с ютуба, не смог в управление - игра говно KEKW
@DothR
@DothR Жыл бұрын
Шикарный обзор. Как будто бывалый ДуШегуб разложил по полОчкам. На да получаеця, такое мени надо. От себя лишь могу добавить, что ежели хочется глянуть на сюжет и более-менее живой мир, но при этом с признаками все тех же солулсов, то надо делать забег в Секиро: тени умирают охуеть как много раз.
@user-jq8oe3iu4e
@user-jq8oe3iu4e Жыл бұрын
Andrux, ты гений, не знаю ни одного человека, который мог бы душнейшую хуетень раскладывать так, чтобы было невероятно приятно слушать любому. Ты расковырял TES и Ведьмака, но нельзя пропадать таланту, найди какой-нибудь постоянный источник контента и твой канал разрастется, потому что такие гении рождаются раз в тысячелетие
@odium8846
@odium8846 Жыл бұрын
Подлизал ты на славу
@user-jq8oe3iu4e
@user-jq8oe3iu4e Жыл бұрын
@@odium8846 подлизываешь ты своему отчиму, я высказал свое мнение
@odium8846
@odium8846 Жыл бұрын
@@user-jq8oe3iu4e, заплачь
@mrzendexxxx4855
@mrzendexxxx4855 Жыл бұрын
Чел, ты какой-то недоразвитый, похожий на школьника клоун, который при виде сложности, загадки или запутанного повествования сразу же говорит, что это душно и не интересно, даже не пытаясь вдуматься и исследовать.Не было ни одной игры от фромов, в которой был бы скучный сюжет, а тем более лор.
@user-jq8oe3iu4e
@user-jq8oe3iu4e Жыл бұрын
@@mrzendexxxx4855 > Видео про глубокие механики игры. Мой коммент про канал в общем, на котором первый обзор игры от фромов, а до этого разбиралась такая же духота в Скайриме и ведьмаке (причем духота в том числе и по словам автора). > Мой комментарий про то, насколько охуенный контент у автора. > Долбоеб-фанат соулс-лайк помоек умудрился ущемиться и ещё начать что-то затирать про школьников и недоразвитость (полагаю, надо быть только либо школьником, либо недоразвитым, чтобы так жестко сгорать от того, что кто-то сказал, что в твоей любимой помоечке есть душные механики). Ты кста видео на своём канале вообще видел, чтобы кого-то упрекать в недалекости?
@HUKSAV
@HUKSAV Жыл бұрын
Ох лол, реально весело слушать того, кто впервые в подобное играет - начинаешь понимать, что всё, к чему ты привык за долгие годы и сотни часов игры в "творения" бабадзаки оказывается может вызвать недовольство у неподготовленного неофита. По поводу квестов - Хуету с виноградными глазами он даже не видел, как я понимаю
@agros.krd1238
@agros.krd1238 Жыл бұрын
Как я люблю твою манеру повествования, словами не передать
@Mister_Meow_OwO
@Mister_Meow_OwO Жыл бұрын
Товарищ Андрюха, ждём от вас всем селом мнение о оригинальной трилогии тёмных душ. Чтоб полноценно отдельный видос на каждую часть. Тогда вам будет честь и уважение, слава и почёт. Сам являюсь мазохистом, который прошёл каждую часть на платину. Так что да. Лучшую часть выделить не могу, каждая из них в чем-то хороша, а в чем-то плоха.
@antonushakov9085
@antonushakov9085 Жыл бұрын
О, здорова, брат по платинам
@SagretCaragius
@SagretCaragius Жыл бұрын
Етить вы калоеды
@KirillStadnik
@KirillStadnik Жыл бұрын
8:41 Как игрок тундры ответственно заявляю - не существует неудобных кнопок. Существуют только недостаточно гибкие руки.
@user-jo8wy8jb7x
@user-jo8wy8jb7x Жыл бұрын
Но и изображать пианиста когда тебе на какой-нибудь BV 232, когда приходится поочерёдно отключать по половине двигателей через один чтобы добраться до филда в сбшном стоянии, когда тебе повредили сразу все радиаторы зенитным снарядом и всё масло почти сразу вытекло бывает достаточно душно. P.S. Ну вот нахрена тебе, например, настройки положения магнетто, обогащения смеси или переключение ступеней компрессора? Готов поспорить что большинство даже не знает что такие настройки есть.
@ANDRUX
@ANDRUX Жыл бұрын
ОЙ ВСЁ
@JasonVoorheez2z
@JasonVoorheez2z Жыл бұрын
Дядя Андрух, я очень жду завершения арки гайдов по вазьмаку, пожалуйста, не пропадай в душах, иначе я так хрен дождусь разбора красной ветки, и билдов(((
@igorudilov8885
@igorudilov8885 Жыл бұрын
Я заранее знал, что в ELDEN RING беда с квестами и забил на них сразу же, как только запустил игру. Просто кайфовал от исследований локаций, прокачки героя и убийств боссов, коллекционируя крутой шмот по пути.
@user-de1ku3dq4q
@user-de1ku3dq4q Жыл бұрын
Браво! Стиль, чувство юмора, адекватность, ну вообщем, всё как мы любим! Спасибо, прямо дорогой подарок, для ценителей!
@Zinemay
@Zinemay Жыл бұрын
Это все конечно занимательно, а Divinity Original Sin будет?
@ThatDunmer
@ThatDunmer Жыл бұрын
Где Дивинити? (¿)
@MAiq_Picaro_1366
@MAiq_Picaro_1366 Жыл бұрын
К сожалению не будет. Это пошаговая рпг, а Андрюхе такие игры не нравится, не его это. Он где-то об этом писал или говорил.
@Zinemay
@Zinemay Жыл бұрын
@@MAiq_Picaro_1366 Печально. Вот если с серией Dragon Age мне все относительно игромеханически понятно (формулы дамага давно в интернетах есть), то что и от чего в Досе скалируется для меня порою загадка. Думал Андрюха разберёт когда-нибудь
@Sargatas
@Sargatas Ай бұрын
Я в этой игре научился управлять совершенно левыми клавишами, которые раньше для этих целей никогда не юзал. Теперь я умею бегать на пробел, прыгать на F, блокировать и использовать парное оружие и заклинания на шифт, а открывать карту на G. На Е навыки жать я, благо, привык уже давно... Настолько это управление прижилось, что когда я шёл в Секиро и Lies of P, у меня парирование было забито на шифт, а прыжок на F, потому что только так я могу нормально играть в такие игры) Во, чо делает Миязаки с людьми своими игрульками...
@MITRlX
@MITRlX 3 ай бұрын
какая же база!
@zakrutnydanila
@zakrutnydanila Жыл бұрын
Странно что ты всё еще не проходил игр солс, но теперь добро пожаловать ) буду ждать твоих роликов по этим играм, а то из стоящих ютуберов только "некий кое-кто" нормально делал разбор механик, но только по первой части dark souls, а сколько там есть еще ммм. В общем жду годноты(как обычно) и спасибо за видеа!
@user-tl3pv7dx8j
@user-tl3pv7dx8j Жыл бұрын
В самом начале было очень правильное замечание про невероятно плохую оптимизацию стандартного управления под клавиатуру и данная вещь присутствует во всех соулс играх так что желаю удачи в освоении гейпада! Либо делай как такой же мазохист как я который после прохождения 2 части солс навсегда усвоил урок что первые часов 20 нужно просто бегать и править под себя управление чтобы не отъезжать в мир иной просто потому что нажал не ту кнопку.
@TheRedfordby
@TheRedfordby Жыл бұрын
у меня после ремастера такая проблема была, благо в 3 части вернули родное управление на клава мышь, а во второй части так и не смог до конца привыкнуть к комбинации парирования, хотя все остальные клавиши можно выставить привычным образом.
@kinekt2000
@kinekt2000 18 күн бұрын
Не понимаю, почему этот видос не находится в палате мер и весов как эталон пиздатости... Уже, наверное, не сосчитать сколько раз я данный медиа-манускрипт проглотил
@user-xj8lk3jy8i
@user-xj8lk3jy8i Ай бұрын
Насчет лора, такой способ работал в Дарк Соулсах у меня. В Элден Ринге это перемудрили. В Дарк Соулсе для меня лично, выстраивалась конкретная картина мира.
@cheburekcheburek9541
@cheburekcheburek9541 Жыл бұрын
Проклятый капиталист зажал разбор коммунистической ветки возьмака.
@sugar_beard
@sugar_beard Жыл бұрын
Вес снаряжения в альтернативных слотах оружия нужен, чтобы условно балансить комбинации ударов наборами оружий, использование щита и меча плюс кинжала для большего урона от рипоста к примеру
@leobonart6094
@leobonart6094 Жыл бұрын
Кинжалы минимум весят энивэй
@sugar_beard
@sugar_beard Жыл бұрын
@@leobonart6094 это лишь пример, и я написал 'условно'
@SavaKHV
@SavaKHV Жыл бұрын
Насчет открытого мертвого мира: ты забываешь одну традицию соулс серии (и да элден её придерживается ) ГГ появляется когда мир напрочь поехал кукухой и развалился. От того и все враждебны
@dreyoofil9854
@dreyoofil9854 Жыл бұрын
Это ебаная чушь. А почему они не враждебны к друг другу. Что они вообще все делают в этом мире , просто стоят и ждут игрока . А ну да , это же охеренная идея , якобы лор, чтобы с экономить 2,3 бюджета. И не прописывать мобов и нпс. Пусть будут столбами . Особенно какой смысл это было делать, в якобы новой игре . А новой в этой игре, только название.
@Lena_Skeezix
@Lena_Skeezix Жыл бұрын
@@dreyoofil9854 в смысле мобы не враждебны по отношению друг к другу? Тебя сеттинг забрасывает в мир в состоянии вялотекущей войны (потому что основные события произошли ДО появления игрока), большинство локаций показывает, какие сражения происходили до твоего появления, а также во многих местах мобы активно бьют друг друга: В первой же локации, Лимгрейве, воины сражаются с демихьюманами. В Каелиде войско рубится с огромными собаками. В замке, куда гг отправляется по поручению Ирины, активно происходит сражение. В катакомбах призрачные рыцари бьют друг друга. В заснеженных вершинах гиганты отбиваются от поехавших ворон.
@playerds9589
@playerds9589 Жыл бұрын
@@Lena_Skeezix да вот этот аспект кайф
@axelaxe3141
@axelaxe3141 Жыл бұрын
Ожидаем уважаемый паток с последующим созданием эпичнейшего видевоматериала по Тёмным Душнилам с первой части по следующую после второй. Пьём чай, пикём булки, держим в курсе XD
@user-tu8nl3qm5k
@user-tu8nl3qm5k Жыл бұрын
Весь видос ждал, будут ли оригинальные души, и в последние минуты видоса моей радости не было предела)
@antont4974
@antont4974 Жыл бұрын
Было сильно. Мне, как знакомому с серией, понравились 2 вещи. Развитие идей RPG/Metagaming'a DS2 и боевых механик DS3. Играя, ты прокачиваешь знание "Ландшафта" и боевых способностей героя - что очень приятно.
@An_Xat
@An_Xat Жыл бұрын
Мне боевые механики наоборот не понравились. Играл во все души и Секиро, и я вижу, что по сути они вместо нормальной системы классов и способностей городят какой-то костыль на костыле: например, попытались сделать классы более индивидуальными и мощными и ввели в 3-й части скилы оружия (что обычно в играх реализуют скилами самого персонажа в окне прокачки), и вместо озвученного выше они лепят теперь скилы оружия как предмет, который можно цеплять к любому. В вакууме это смотрится ну окей, но зная все их предыдущие игры, как они менялись, я вижу не то чтобы стагнацию, но какую-то странную херобору, которая иногда наоборот делает всё хуже. Вот Секиро хороша в этом плане: сделана нормальная прокачка, управление при этом не перегружено, всякие уникальные возможности реализованы протезами и боёвка заперта в такой чёткий свод правил, где удобно драться с противником, но при этом скиллозависимо. А в классических ДС всё ещё идёт долбёжка в циферки
@Leo007619
@Leo007619 2 ай бұрын
Вот же ты базу выдал. Абсолютно верно по каждому пункту.
@Leo007619
@Leo007619 2 ай бұрын
7/10 Не больше, не меньше.
@kate-cat7147
@kate-cat7147 Жыл бұрын
Больше всего люблю твои рофляные видосы. С обсёром игр вообще топ, пересматриваю)
@user-qw9et5dw8d
@user-qw9et5dw8d Жыл бұрын
Как человек, прошедший все Тёмные души, могу сказать так: квесты можно вообще забыть...
@yuriiarnaut6636
@yuriiarnaut6636 Жыл бұрын
Объясни человеку никогда в них не игравшему. Что тогда в этой игре вообще делать? Графоний вроде классный и архитектура бомба, но чем там часами заниматься, разучивать управление?
@RayEvich
@RayEvich Жыл бұрын
@@yuriiarnaut6636 Прошел первую часть и пвп там было чуть ли не один раз. Во второй же накатал больше 500 часов. Остальные не трогал. Так вот: 1. Фэшн-Соулс. И сопутствующий гринд. 2. Мордобой/кооп с такими же интересными личностями.
@playerds9589
@playerds9589 Жыл бұрын
@@RayEvich 500 часов во второй, ну ты и мазохист даже по меркам игроков в ДС)
@Yasher.
@Yasher. 11 ай бұрын
@@yuriiarnaut6636 Соулс- игры - кристально чистый Экшн. Танцы со смертью на фоне монументальных локаций. Преодоление себя и радость победы, в разы превосходящие любые другие игры!
@gggwe
@gggwe 4 ай бұрын
Поиграйте в Sifu там тоже пукан будет рваться 😂
@GameErrorMan
@GameErrorMan Жыл бұрын
Касаемо квестов: так было во всех соулсах от Миядзаки. Теперь про сторитейлинг: он был непонятный, а точнее почти отсутствовал и в прошлых играх. Подобные проблемы (кроме боссов копирок) уже обыденны для любителей Тёмных Душ, вот по этому и игра года, всем уже похер на повествование и управление с квестами, вот и хвалят )
@TheRedfordby
@TheRedfordby Жыл бұрын
все верно, раскрытие лора игры через предметы - это фишка всех соулс игр, тут как бы сравнивать с Ведьмаком или Скайримом в принципе нельзя, это как запустить платформер и сказать, а вот если бы тут были НПС и они давали квесты как лучше прыгать по кубикам - игра была бы идеальная, нет. Каждый жанр игры заточен под свою аудиторию и менять основные механики и фишки в угоду моде текущего поколения - крайне рискованно, в таком случае надо просто создать отдельную игру, типа той же Секиро, вроде и соулс игра а вроде и нет, и смотреть как людям понравиться, а не переделывать весь жанр.
@gerhardshreder2391
@gerhardshreder2391 Жыл бұрын
@@TheRedfordby нет, это не сравнение платформера с рпг. Это сравнение рпг с рпг. Кривые механики, которым уже скоро будет больше лет, чем аудитории соулсов, давно потеряли свою актуальность. И называть их "фишками" серии это как называть фишками баги The Elder Scrolls. Ой, какая прекрасная традиция, очередная часть, где описания скилов нихера не соответствуют тому как они на самом деле работают.
@TheRedfordby
@TheRedfordby Жыл бұрын
@@gerhardshreder2391 баги это одно, а переделывать гемплей ради того, к примеру, чтобы лор игры не через предметы а повествование рассказывать - это уже другое, можно тогда дальше пойти, убрать костры и поставить кровать для возрождения. Никто же вас не заставляет играть в соулс игры, не нравится - дело ваше, а тем временем Древние Кольца стали игрой года 2022, а значит спрос на соулс игры есть и немалый.
@gerhardshreder2391
@gerhardshreder2391 Жыл бұрын
​@@TheRedfordby Так я и не хочу играть в соулс игры. Я хочу играть в хорошие, красивые, интересные игры. И елдер ринг реально очень красивая. То, что помимо красоты это тупо дарк соулс 3 в новой обёртке - ну так это, извините, наебалово какое-то. Ну а то, что ей дали игру года это скорее говорит о качестве номинации и о кризисе в геймдеве в целом.
@TheRedfordby
@TheRedfordby Жыл бұрын
@@gerhardshreder2391 получается, вам прямым текстом говорили, что это соулс игра, просто более красивая, чем ее предшественники, вы хотите в нее играть, но при этом она вам не нравиться)) интересный диссонанс... почему бы тогда вместо Елден Ринг не купить Бога войны? Она тоже красивая, и при этом не является соулс игрой, кризиса никакого нет(выбор игры года осуществляется самими игроками, если у игры миллионы поклонников, то сложно не дать ей премию - игра года). Выбор игр огромный и на любой вкус, но вам хочется чтобы было как Элден Ринг, только без соулс механик, я думаю, если поискать, что-то похожее можно будет найти, как минимум в ММО сегменте точно.
@nicklain178
@nicklain178 Жыл бұрын
Всегда считал солс игры - переоценённой фигнёй для тех, кому мало в жизни страданий. Первые части дропнул из-за их кривизны, а теперь, оказывается - это их фишка. Такая сложность не по мне. Вместо челленджа здесь просто плевок в лицо. Пойду в пое покатаю.
@user-zi8xt3sl9p
@user-zi8xt3sl9p Жыл бұрын
Сим комментом, выражаю свою глубочайшую признательность создателю(лям) вашего замечательного канала. Благодарю за контент. Пили ещо, аффтар.
@_to_live_is_to_die_8667
@_to_live_is_to_die_8667 Жыл бұрын
Позиция понятна, но ты ругаешь дарк соулс за то что это дарк соулс
@ANDRUX
@ANDRUX Жыл бұрын
я ругаю элден ринг за то что это дарк соулс)
@_to_live_is_to_die_8667
@_to_live_is_to_die_8667 Жыл бұрын
@@ANDRUX но на деле то понятно по каким канонам он делался
@maximgidrevich9228
@maximgidrevich9228 Жыл бұрын
Просто нужно было начинать с более ранних игр, где действий было поменьше, либо они только появлялись
@rebel7878
@rebel7878 Жыл бұрын
По мне так с элден ринга начинать соулс лайки сейчас лучше всего
@BersArsamakov
@BersArsamakov Ай бұрын
Андрюха... есть одно... одно поселение в этом мире где есть обычные не агрессивные НПС и с одним даже можно поговорить! Не помню точно где но там под одним из мостов на экрайне карты, по могильным плитам спускаешься вниз и там будут горшки. Да говорящие маленькие горшки с трупами. Вот это единственные дружественные НПС на просторах мира не считая квестовых которые появляются редко.
@lunatic8417
@lunatic8417 18 күн бұрын
их потом убивают же, не?
@BersArsamakov
@BersArsamakov 18 күн бұрын
@@lunatic8417 В конце одного из квестов вроде да. Я уже точно не помню.
@An_Xat
@An_Xat Жыл бұрын
Мне Елда поначалу нравилась, но потом... - Локи начали надоедать, слишком много пустоты в них и безыдейные. Ну поставьте вы где-нибудь говорящий лес там например, огромного страшного врага, которого надо обходить по стелсу, или рандомные встречи, как в ведьмаке. - Слишком много копипастных подземелий и боссов\врагов, когда одни перетекают в другие иногда - Дизайн большинства мобов лениво стырен по большей части из ДС 3, некоторых из 1-й - Баланс поломан к чертям, из-за чего воину намного тяжелее играть, чем быстрому чуваку с двуручными катанами на кровоток. Враги зачастую очень быстрые и больно бьют, отчего ты тупо не успеваешь делать удар. Или как вам катана, которая по урону почти догоняет некоторые двуручники, не считая сумасшедшего урона от кровотока - Сильный дисбаланс способностей боссов и игрока: у воина нет адекватного способа уйти от урона (про щит вы своей бабушке можете затирать, бесполезен он), иногда за мой перекат враг успевает нанести 2 удара, отчего второй прилетает по мне, босс сильно быстрее игрока (в отличие от Секиро, например). Ощущаешь себя инвалидом, который носится по арене и пытается догнать босса, отхватывая люлей - Уж слишком Фромы ударились в искусственную сложность, как затяжные удары на пустом месте, кривые анимации, автонаведение на игрока даже в физически невозможных случаях, динамические комбо в зависимости от моего положения, падение игрока в пропасть, ядовитая местность и прочее прочее прочее - Конченая подача лора и выполнение квестов - Костыль на костыле в классовой системе и оружии. Вашу ж мать, да сделайте уже полноценные абилки, хватит их цеплять на оружие и пытаться в свободную прокачку из серии ТЭС, ну не получается у вас. Игра года? Не смешите, очень много халтуры. Максимум неплохая игра.
@playerds9589
@playerds9589 Жыл бұрын
На счёт абилок не согласен, очень классная механика, мне например в 3й части именно этого и не хватало (смены абилки на пушку)
@An_Xat
@An_Xat Жыл бұрын
@@playerds9589 так с системой абилок всё станет ещё удобнее, потому что у тебя просто были бы ячейки доступа и сразу несколько абилок под рукой, а не только одна, которую ты должен менять у места благодати.
@maxlie
@maxlie Жыл бұрын
Мне понравилось как автор выстебал дж р.р Мартина писавшего лор и предысторию для игры =D. Сюжет же (путь игрока) продумывал в какой-то мере он же вместе с Миядзаки. Т.е тут сложили предысторию и дали вектора решения сложившейся истории новому погасшему, мол хочешь можешь эту проблему так решить, хочешь - забей. Но суть всё равно одна - победи деспотизм внешнего бога создавшего древо эрд. Сюжетка уровня ведьмака наверное и нафиг не нужна, а лор сапковского ток рядом то и стоял.
@user-tq8yg7xy9j
@user-tq8yg7xy9j Жыл бұрын
И тем не менее рот кривится от того, что во всех трёх соулсах сюжет был абсолютно такой же - побеждаешь сильных и в конце возжигаешь/не возжигаешь пламя
@adeptmehanicus7415
@adeptmehanicus7415 Жыл бұрын
шикарная игра,есть гигочад- дерево- люстра, катаешься в гробу как дед, говно управление и изменение управление. Данный список можно соединить в стабильность
@user-vw8ue3zs3t
@user-vw8ue3zs3t Жыл бұрын
На самом деле есть анимация использования двуручного хвата с торента. Он срабатывает в момент когда вы наносите урон. Присмотрись, это даже на футаже видно, со спины, что он двумя руками замахивается. 11:40 тайм код
@narrasilent803
@narrasilent803 Жыл бұрын
К слову о городах... ты куфшинград не видел? Вулканово поместье, 3 башни у ренни. В этих местах можно даже почилить
@Sindery_Den
@Sindery_Den Жыл бұрын
Господи как я рада слышать такой честный и открытый обзор. Играю в серии Соулс уже давно, прошла от и до все три части Дарков (здравствуйте 400 часов в тройке); Секиро и Бладборн не трогала, не сошлось. Выход Древнего колечка, разумеется, ждала с нетерпением и могу смело заявить, что лучше я вернусь в третий Дарк или вообще в первый, потому что ЁПЕРНЫЙ ТЕАТР, там куда проще понять лор (не приправленный Джорджем Мартином с этими его "переспим со всеми родственниками подряд") и не запороть квестовые линии персонажей. Я блин дошла до снежной локации с великанами по чистому желанию всё заранее исследовать (и найти хоть кого-то) и половина нпс, оказывается, просто ПОМЕРЛИ. Ладно там мёртвые локации, где только мобы, это можно понять конец всего живого, но убивать абсолютно всех дружественных персонажей посреди или в конце их квестов - это та хрень из Игры Престолов, которую добавлять не стоило. Также у меня была та же проблема с девонькой и креветочником, я их просто не нашла на этом просторном болоте, только Лоскутика (и то он сидел рядом с костром), и меня это люто выбесило, потому что в дарках персонажи не обновляют своё положение и статус, пока ты их не найдёшь и не поговоришь с ними, их квесты завалить почти нереально. Даже кого-то можно спасти, а тут вот такое. Кароч играйте, дети, в предыдущие игры, раньше было лучше.
@zhura75
@zhura75 Жыл бұрын
Ну раз ты такая фанатка соулса, то КАК ты могла не найти на болотах Райю, которая стоит в ВЫПЕРАЮЩЕЙ из воды беседке ( а если ты столько наиграла в этом жанре, то не обращать внимание на любые строения это тупизм) возле ТЕЛЕСКОПА, да ещё и зовёт при приближении на сотню метров к ней??? Это раз! "Наверное, этот головорез отдыхает в заброшенном доме возле дороги... Пожалуйста, мне нужно это ожерелье." Нудные казуалы, СЛУШАЙТЕ ВНИМАТЕЛЬНО все диалоги, тем более те которые зацикленные стают, И СМОТРИТЕ МАТЬ ВАШУ НА КАРТУ! Даже в болоте есть обозначение дорог и строений!!! Это два. Шедевральная игра по своей сути, это три!
@Sindery_Den
@Sindery_Den Жыл бұрын
@@zhura75 хммм, ну наверное потому что это болото крайне большое и там строений очень много? Не обратить внимание на одну из многих и проскакать на Торренте мимо - как нефиг делать, а я ещё играла когда на картах не было меток персонажей, а к тому времени как они появились - я уже нашла Вулканово поместье и девонька туда переместилась, и что, собстна, после этого можно сделать?
@Sindery_Den
@Sindery_Den Жыл бұрын
@@zhura75 к тому же большинство персонажей в элдене повторяют последние предложения из своей речи, где не всегда есть указания куда идти. Тот же дед в крепости, который указывает на местоположение альбинорки, я случайно промотала одну строчку и всё, какая пещера где находится - только вики в помощь.
@zhura75
@zhura75 Жыл бұрын
@@Sindery_Den Меток персонажей и нету, пока с ним не пообщаться в Любой локации на любом этапе квеста... А насчёт не обращать внимание на что либо явно выделяющееся в такого типа жанре... Без проблем. Зачем же тогда ныть по поводу неявности квестов??? Мир открытый, играй в своё удовольствие по стрелочкам на благодатях...)
@zhura75
@zhura75 Жыл бұрын
@@Sindery_Den Ну зачем же себя закапывать то)))))) Опция про местонахождение альбинорки висит в меню Гидеона постоянно до момента воссоединения половинок медальона и звучит так "Разыщи альбинорку. Она скрывается на западе от руин Ласкьяра, в пещере, выступающей из окутанного туманом озера Лиурния, Она должна знать, где находится вторая половинка." ЧТО ЕЩЁ БЛИН ПРИДУМАЕТЕ?????
@user-fc2pv5pm9u
@user-fc2pv5pm9u Жыл бұрын
Ну фиг знает чувак, я конечно соус дрочер, но те минусы которые ты перечислил для меня являются плюсами. Большинство ответов на твой вопрос - эта игра сбалансирована под ПВП. И это souls-like, игра в которую играют люди, которым нравится когда им делают больно.
@alexandrdavidov8
@alexandrdavidov8 3 ай бұрын
23:37 Ну тут ты уже за уши подтянул. Деревни они обычно такие и есть, а ещё там мобы в виде местных алкашей обитают🥴
@DrovalNaper
@DrovalNaper Жыл бұрын
Кстати. Фанаты Соусов ещё и не понимают разницу между лором(не доктором) и сюжетом.
@chist14
@chist14 Жыл бұрын
Понимаем, но нас, понимающих такую разницу, принимающих критику игр Миадзаки и не учащих других что игра с фантомами и/или за мага недопустима, мало)) а вообще лично мне Елден не понравился совсем, наиграл 11 часов, убил с 3 попытки Маргита непрокаченным цепом, который только за счёт кровотока вносит по 600 урона каждым 5 ударом и задушился бегать по мёртвой карте в поисках приключений. Камерность ДС, ББ и Демонов куда краше чем эти просторы рази просторов. Миадзаки у Морровинда стоило поучиться как сделать интереснын и сложные квесты без маркеров и живой открытый мир почти без быстрых перемещений
@GSTRTv
@GSTRTv Жыл бұрын
Такая мысль будто хороший знакомый поиграл в игру и рассказал всё как есть в игре😊🤔о всех минусах и плюсах... Я сам наиграл 200 с чем то часов и согласен со всеми высказываниями об игре😊
@mivaise
@mivaise Жыл бұрын
Ну по факту ты не особо и разобрался.. например креветочник не дает тебе квест из за того,что ты не покупаешь у него креветку) А сюжет игры ппц какой запутанный и глубокий. Само повествование имеет свой стиль, заключается он в том, что ты сам,как и твой персонаж в этом мире 5я нога, ты тот, кто лишь может быть избранным, как и тысячи других потухших. Этот мир существовал до тебя и мог существовать после тебя ровно так же) Там свои интриги, свои перипетии, борьба за трон, влияние разных богов. Если бы ты углубился и читал описание предметов, оружия и доспехов, то половину бы сюжета понял без нпс. Сама история мира, в которой инопланетная сущность является богом интересна. Таких сущностей много и они ведут между собой борьбу. То как полубогов начали убивать некие ассасины с черными клинками, хотя полубоги бессмертны. А сами причины заговора просто отвал п..зды. Я считаю что лучшее в этой игре это огромная история мира, прописанные персонажи и полный пох..изм на главного героя)
@dimamars1313
@dimamars1313 Жыл бұрын
31:35 Миядзаки гений, а Элден - Игра года, все как предсказал
@oldzhmyh5314
@oldzhmyh5314 2 ай бұрын
Зря ты так, мы с парнем регулярно пользуемся геймпадом, очень удобно
@andji7772
@andji7772 Жыл бұрын
смотрел стрим как ты подгорал от управления. это было нечто. давно так не смеялся. ну и ЕСТЕСТВЕННО зиро смертей.
@user-db2lt3mk2c
@user-db2lt3mk2c Жыл бұрын
"Это не дарксолс, это элденринг. Другая игра" Проорал. Братишка, ты не понял, Елдак это Дарк Солс. Демон Солс это Дарк Солс. Любая игра Миядзаки это ДС, потому что он все эти годы делает одну и ту же игру, но мерзкие геймеры требуют хотя бы вывеску менять иногда.
@dimagovorun9413
@dimagovorun9413 Жыл бұрын
15:30 А я тебе отвечу) Скорее всего для боссов. Там у тебя не будет времени копаться в сумке. Так что если хочешь в драке юзать не 1 пушку, а 3 - будь добр, качай грузоподъемность. п.с. Всю игру можно описать 2 словами: километры пустоты
@user-oj7xm3xi7s
@user-oj7xm3xi7s 11 ай бұрын
Это ещё с учётом того что если честно по сравнению с душами, кольцо получилось говном, говорю как чел перепрошедший её раз 5, и выбивший все достижения (это оооооочень легко)
@iLyaHellworker
@iLyaHellworker Жыл бұрын
Я очень сильно удивился, когда Андрюха действительно прошёл всю игру без не единой смерти. Это тянет на книгу рекордов
@user-gd9ki4mp4t
@user-gd9ki4mp4t Жыл бұрын
Напрягает, и тянет на параллельное прохождение альтом
@AnimeDius0
@AnimeDius0 Жыл бұрын
Это прям ОГОГОГО, Дрон, мое вам глубочайшее почтение, за сие творение и, ждем-с вас в ДС1) Открытый мир в японских играх, это всегда самая слабая часть... Он всегда однообразный и практически пустой... Нет, я не оправдываю, просто это факт, взять ту же MGSV, огромные две карты, но в мире делать вообще нечего, там скуууууучно и так во всех играх с открытым миром у японцев( Про имена: Гвин, Гвиндоли и Гвинивер, передают привет из ДС1))) А вообще, по части лора, это да, во всех душах он... душный..., ага, да. Ролик классный, прекрасный и край приятный.
@karperholl
@karperholl Жыл бұрын
Ну тут хотя бы 3 похожих имени...
@yeahbuthow2005
@yeahbuthow2005 Жыл бұрын
Подаётся не в лоб = душный? А вообще классно приводить в пример недоделанную игру
@AnimeDius0
@AnimeDius0 Жыл бұрын
@@yeahbuthow2005 Дядь... тут как была игра слов, это во первых. Во вторых, я не имел в виду "в лоб или по лбу", а то что если ты реально САМ хочешь разобраться в лоре, то придется пылесосить вообще ВСЕ шмотки и читать их описание и так далее, интересно ли это? Да. Душно ли это? ДА! А по поводу "недоделанной игры", я MGSV взял для примера, ибо повторюсь, в ЛЮБОЙ японской игре с OW проблемы с наполненностью этого самого мира. Кроме определенных точек активности, делать нечего. И да, я провожу параллель конкретно между Японских игр с OW и Европейских игр с OW. Поэтому, прежде чем душнить, вчитайся в то что человек пишет... Желаю всех благ.
@SIKOSINAKOSI
@SIKOSINAKOSI Жыл бұрын
Для вращения камерой на геймпаде, нужно клоу хвати указательный палец правой руки на правый стик. Без таргета. В идеале переключая таргет на нонтаргет в зависимости от ситуации
@dirtyfree-spirit2127
@dirtyfree-spirit2127 Жыл бұрын
Огонь видос, спасибо, ждали тебя очень)))
@sirditrage2552
@sirditrage2552 Жыл бұрын
Крайне тебе соболезную, что элден - твой первый соулс. Это худший соулс, который я бы описал просто - Псевдо опенворлд - на деле пустыня с формулой Ctrl+C Ctrl+V
@ohlambert3562
@ohlambert3562 Жыл бұрын
спасибо за видос. тоже никогда не играла в души (душно там) и интересно было послушать мнение чела, никогда не игравшего в души. ну и вообще видеоконтент у тебя топчик, оч приятно поглощать.
@user-xf3ff7qc6s
@user-xf3ff7qc6s 2 ай бұрын
Ох да, сюжетец бы уровня ведьмака в соулс игру от бандаев, это был бы полный раз...б, и мир бы поживей, выбрали бы вместо момента угасания мира какой-нибудь постренессанс, когда всё ещё остались пиковые достижения, но уже бы всё накрывалось пи..й, но надежда ещё есть, люди живут, мир потихоньку тухнет, такое бы конечно было чем-то супер крутецким.
@arthurkurbedzis
@arthurkurbedzis 5 ай бұрын
Вот классное повествование, и дифирамбы и рассказ об искреннем неудовольствии - 2в1;
🍟Best French Fries Homemade #cooking #shorts
00:42
BANKII
Рет қаралды 31 МЛН
¡Puaj! No comas piruleta sucia, usa un gadget 😱 #herramienta
00:30
JOON Spanish
Рет қаралды 23 МЛН
OMG 😨 Era o tênis dela 🤬
00:19
Polar em português
Рет қаралды 11 МЛН
Cute Barbie Gadget 🥰 #gadgets
01:00
FLIP FLOP Hacks
Рет қаралды 26 МЛН
Почему Elden Ring ХУДШАЯ игра Миядзаки
2:54:24
CustomStories
Рет қаралды 3,4 МЛН
HOW TO BEAT ELDEN RING WITH THORNS ONLY
50:28
ZOGMeister
Рет қаралды 1 МЛН
Elden Ring - 10 Причин моей любви...
36:28
PoleznyiBes
Рет қаралды 1,2 МЛН
150 INTERESTING DETAILS IN ELDEN RING
35:41
UsernameAstek
Рет қаралды 466 М.
Ты НЕПРАВИЛЬНО прошёл Elden Ring
18:22
Talker
Рет қаралды 294 М.
#Roblox но моя сестра в ярости от такого подарка..🫣 #Lipt04ka
0:36
Липточка | РОБЛОКС
Рет қаралды 1,4 МЛН
Help Titan Camera Man  #skibiditoilet  #Cameraman #youtubeshorts #funny P-27
0:22
Fomdys Animation Studios
Рет қаралды 7 МЛН
Факты, Спасающие Жизнь 7 🔥
0:38
Глеб Рандалайнен
Рет қаралды 3,1 МЛН
Escape Nextbots Rosalia And Obunga Police #gmod
0:36
BizarroTube GMod
Рет қаралды 18 МЛН
Lips are Red or Blue? #shorts
0:45
RKoirala02
Рет қаралды 10 МЛН