원격 측정 데이터 눌러볼 일 없었는데 여기서 눌러보네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 메일 edward2065@naver.com 개인블로그 blog.naver.com... 컨텐츠용 카페 cafe.naver.com... [hisaweb] / hisaweb gumroad.com/a_... [H/MIX GALLERY] www.hmix.net/ Musicⓒ Smiley
Пікірлер: 191
@kinopico Жыл бұрын
이거...맴버들한테 리소스팩 끼우고 "지금 낀 리소스팩 빼봐"라고 하면 개재밌을듯
@sunbaeal Жыл бұрын
역시 그스그청
@kimchi3107 Жыл бұрын
이거 히트네요
@Eve-Bestsinger Жыл бұрын
미친ㅋㅋㅋㅋㅋ 개천쟄ㅋㅋㅋㅋㅋ
@kinopico Жыл бұрын
팤:아니 이거 아무것도 안보이는데 어떻ㄱ[편 집 됨] 운:어! 나 이 리소스팩만 쓸거야!(체념) 꾸:뭐 이딴게 다있어↘️↗️ 유:아닛...이거 뭐야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-nk5vr6yc9z Жыл бұрын
@@kinopico 아니 음성지원 ㅋ
@ddayo Жыл бұрын
3줄요약 마크는 새로운 프레임을 그릴때 픽셀 색상을 초기화하는 것이 아니라, 픽셀의 화면에 그려질 우선순위 값만 맨 뒤로 보내버린다.(최적화를 위하여) 리펙에서는 title screen에 들어갈 png파일을 투명으로 대체한 것으로 추정되고, 그렇다면 새로이 갱신되는 픽셀이 없는 부분이 생기며 이 경우 가장 마지막에 렌더링한 것을 유지한다. 영상에서 메인화면이 아닐때 메인화면에 있는 렐름버튼 오른쪽에 아이콘이 렌더링은 되는데, 업데이트가 안되는 것도 비슷한 이유이다. 상세한 설명 =================== 마크 모드 만들때 얻은 잡지식을 바탕으로 간단하게 설명해보자면, (해당 모든 내용은 yarn mapping을 기준으로 디컴파일된 정보를 포함하고 있으며 버전은 1.18.2입니다. 1.17 이후의 버전은 대체로 느낌이 비슷하나 최신버전에서는 다소 차이가 있을 수 있습니다. 1.16.5까지는 이하 내용과 많이 다를 수 있습니다.) 1. 마인크래프트의 기본 렌더링 함수는 net/minecraft/client/render/GameRenderer;render(FLZ)V 에 위치해있습니다. 2. 이 함수의 내부에서는 화면을 지우는 기능도 수행합니다.(Fabric API의 기본 API에도 관련 Mixin을 통한 Event가 있으니 이거랑 glGetPixelv였나 암튼 현재 렌더링된 픽셀 가져오는걸로 확인해보시면 될듯여) 해당 함수 내부에서 호출하는 com/mojang/blaze3d/systems/RenderSystem;clear(II)V 는 내부적으로 lwjgl의 glClear call을 수행하며 여기서 사용하는 mask 256을 활용하여 이 시점에서 depth buffer를 초기화하는 것을 알 수 있습니다. 이 정보는 현재 들어오는 텍스쳐 등등의 z좌표(화면에서 렌더링될 우선순위; 마크의 z좌표랑 전혀 다른 시스템)를 담고있으며 이를 초기화함으로 써 기존에 마지막으로 렌더링된 모든 데이터들은 화면 뒤쪽에 깔리게 됩니다. 3. 화면을 열거나, 월드 렌더링을 수행하는 등의 작업을 하면 위의 GameRenderer;render을 통해서 알 수 있듯이 world render call과 current screen render call을 진행하게 되며, 여기에서 새로운 depth buffer에다가 데이터를 작성하는 방식으로 새로운 것이 현재 화면 위에 덮어씌워지게 됩니다. 4. 만약에 이미지가 투명인 것이 들어온다면 기존 color buffer은 갱신되지 않으며, 그 경우 기존의 값을 유지하게 됩니다.(가장 마지막에 새롭게 렌더링된 값 유지) 그렇기 때문에 TitleScreen이 currentScreen일 때만 업데이트 되는 렐름버튼 오른쪽에 있는 아이콘이 업데이트가 안되는 이유도 이 color buffer가 마지막 값이 그냥 유지되기 때문이라고 생각해도 됩니다. 번외: 화면에 아무것도 없어도 해당 위치를 클릭했을때 버튼이 눌리는 이유는, 마인크래프트의 인풋 시스템은 렌더링된 이미지가 아닌, 특정 영역에 대하여 데이터를 핸들합니다. (net/minecraft/client/gui/screen/Screen;mouseClicked(DDI)Z 는 화면의 렌더링과 완전히 독립된 위치에서 동작합니다, net/minecraft/client/util/InputUtil;setKeyboardCallbacks(J...)V 참고) ++ 굳이 화면을 완전히 지워버리고 싶으신분은 모드에서 mixin 허용 후 @Mixin(GameRenderer.class) public class GameRendererMixin { @ModifyConstant(method = "render", constant = @Constant(intValue = 256)) private int clearRedirect(int constant) { RenderSystem.clear(GL32.GL_DEPTH_BUFFER_BIT, false); return GL32.GL_COLOR_BUFFER_BIT; } } 이 코드 넣으시면 됩니다. 예전에 다른 유튜버분 컨텐츠만들때 한참 고생한적 있어서 ㅋㅋㅋ... 작년에 발생한 문제지만 아직도 기억나요
0:50 마크 경력 이용해서 메인 화면으로 나간 거 진짜 대단하다 역시 마크 좀 해본 사람인가ㄷ; 저 리소스팩 되게 웃기네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 없어도 너무 없는 거 아냐 원격 측정 데이터라는 것도 오늘 첨보네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@sawsee3003 Жыл бұрын
리소스팩 하나 잘못눌렀다가 탈출맵 하나 해버린 ㅋㅋㅋㅋ
@구독-해주셈 Жыл бұрын
ㅋㅋ
@널디yt Жыл бұрын
마인크래프트에서 메뉴를 띄우는 방식이 ESC와 메인메뉴 등등이 비슷해서 화면이 저장되는 것처럼 보일거에요. 실제로 싱글플레이에서 esc를 누르면 전체 월드가 일시정지가 된것처럼 보이는데, 로그상에는 월드 데이터를 그 상태 그대로 저장을 합니다. 설정스크린을 띄우는 것과 유사하게 메인메뉴도 메인메뉴스크린이 따로 존재해서 월드에서 나가는 버튼을 누르면 설정스크린을 띄우듯이 메인메뉴스크린을 띄워버립니다. 그와 동시에 월드는 저장되고, 포토샵 등의 레이어를 올리듯이 메인메뉴가 보이게 됩니다 . . . 이걸 어떻게 아냐구요? 저도 알고 싶지 않았습니다
@채_정 Жыл бұрын
옹
@rosecookie_ Жыл бұрын
굉장히 자세히 아시는 군뇨....
@Chun_Ryeong Жыл бұрын
어쩌다가 이런걸 아시는겁니까...
@yellow.Lightyellow3 ай бұрын
설마 이거 만든사람?
@무냥 Жыл бұрын
아니 리소스팩 끼는 순간 블라인드 탈출맵 되는 거 겁나 웃기네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-rq2hk5nf3b Жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋ리소스팩도 어이없는데 어디가 어느버튼인지 찾아내시는 마플님도 ㄹㅈㄷ
@sangchoo1201 Жыл бұрын
리소스팩의 UI 모든 이미지를 다 투명하게 바꿔버리면 기존에 있던 프레임을 덮어씌울게 없어지니까 그대로 남는...건가
@salamandd Жыл бұрын
textures 폴더에 gui폴더에 있는 모든 텍스처를 공백으로 만든거 같은데 참신하네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@preon_3238 Жыл бұрын
글자도 안뜨는거 보면 폰트쪽도 박살내놨을 지도요ㅋㅋㅋㅋㅋ
@iijsw1 Жыл бұрын
이거 다른분들한테도 리소스팩주고 풀어보라고 해보면 재밌을것 같아요
@jswh7716 Жыл бұрын
하다하다 청자까지 신기한걸 들고와서 유튭각을 잡아주네....
@user-pc7ui7rl7c Жыл бұрын
이사람 진짜 알수록 이상한 사람이야 근데 재밌어 못빠져나오겠어 진짜 웃긴 사람이야
@트전 Жыл бұрын
그에게는 *'짬'* 이 있다.
@녹차티백 Жыл бұрын
흠...마인크래프트가 아니라 군요
@user-sj9py9nv3y Жыл бұрын
마크 고수들만 킬 수 있는 리소스 팩 ㅋㅋㅋㅋ
@God신 Жыл бұрын
처음부터 심각하다
@Seywool Жыл бұрын
뭔가 많이 없어진 마크 ㅋㅋㅋㅋ
@user-bb1xf2rr1c Жыл бұрын
너무 간단한 RPG같다 ㅋㅋㅋ
@찬란한멋쟁이2 Жыл бұрын
오늘도잘보고갑니다
@dododododododofodo Жыл бұрын
심플 깔끔 세련 최첨단 울트라 슈퍼 짱짱 이끾끼
@EngAekeu Жыл бұрын
나중에 저거 맴버분들 시켜봅시다
@S2FubmFBZGRpY3Q Жыл бұрын
메인화면 돌아가도 전 화면이 유지되는 건 메인화면에 돌아가는 배경조차 완전 투명해서 렌더할 게 없어서 그렇게 되는 듯. 저 리소스팩 끼고 마크를 껐다 키면 마크 창 완전히 망가질 걸로 예상함.
@DetGulVillain Жыл бұрын
이번 영상 역대급이다
@SYLEE-cs4yx Жыл бұрын
갑분 탈출맵 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@FGcounter_loveyou Жыл бұрын
저런 리소스팩을 만드는 시청자들도 대단해 ㅋㅋㅋ
@user-ht3gr6lp7h Жыл бұрын
저 OLED 모니터 사용하는중인데 oled 모니터 쓰는 사람에게 유용할수도 있네요 제대로 만들어지면..
@lphaOm3ga Жыл бұрын
이제는 기어코 리소스팩을 '플레이'해버리시는 마플님...
@StrongBerrys Жыл бұрын
2:50 손가락이 약하시네요
@양양이의_게임일기 Жыл бұрын
1:56 2:00 맢님보다 고수 분들이 계셔!(맞죠?)
@인스턴트 Жыл бұрын
운터팩~~시즌 2?
@user-ny6dg9nq8q Жыл бұрын
시공의 폭풍은 정말 최고야~!! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@뭉게뭉게 Жыл бұрын
자 이제 이걸 멤버들에게 주어봅시다...ㅋㅋㅋ
@sungbeen6817 Жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 웃겨서 확실히 화가난다 라고 내 친한 동생이 달았습니다
@카안 Жыл бұрын
마크에서 리소스 부분 만큼을 다시 그리기 하는것 같은데 다시 그릴 칸이 없어서 전에 화면이 유지가 되나 보네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@AllCow00 Жыл бұрын
감으로 눌려버리네ㅋㅋㅋㅋ
@satan_rian Жыл бұрын
쓸데없는것조차 외워야만 플레이 가능 '백수만 플레이 가능'
@greenTOMATO1109 Жыл бұрын
멀티에서 이 리팩을끼고 나가면 플레이어가 움지기는걸 볼 수 있을까?
@iron7miner Жыл бұрын
가능 하겠음?
@라멘SSS Жыл бұрын
진정한 탈출맵이네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@WarthunderlikeАй бұрын
언어 다지운 리소스팩 보고 온사람 손
@컨셉임다Ай бұрын
저요
@0rang22 Жыл бұрын
나중에 맴버에게 이 리소스팩 주면 ㅋㅋ
@안아줘요선생 Жыл бұрын
화면 리프레시가 안되서 그런거 같은데 마인크래프트 창을 화면 밖에 드래그 했다가 다시 보면 아마 화면 밖에 나간 부분은 검은 화면으로 나올 수도
@user-ol3zz6rw2r Жыл бұрын
잘못깔면 평생 못지우는 리소스팩
@wooahae12 Жыл бұрын
리소스팩 풀기도 어려워 ㅋㅋ
@dimdoo998 Жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 겁나참신하네
@user-xd3ev2cs7x Жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이게 뭐야.. 혼미하다.. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-lk4lt9bc3y Жыл бұрын
마하
@user-cd7xj9hs4x Жыл бұрын
"마크 초보가 이름 맞추기 콘텐츠 할 때 유용한 리소스팩" 외워야 함ㅋㅋㅋ
@MIRUBONN Жыл бұрын
댓글도 사라졌나
@catseal0223 Жыл бұрын
또 맴버들 시키거나 시청자한테 뭔가 시켜서 컨텐츠를 만드실듯
@파량 Жыл бұрын
버튼 막누르다 인터랙션 월드 삭제됬으면..ㅋㅋ
@Qqq._.123 Жыл бұрын
이것도 리소스팩이라고 부를 수 있는 것인가..ㅋㅋ
@yellow3814 Жыл бұрын
근데 궁금해서 그런데 그냥 마크 파일에서 리소스팩 들어간 담에 리소스팩을 지우면 되는거 아닌가요?