Моя группа ВК - theashking Все найденные мной существенные косяки, баги, и сюжетные дыры в игре Готика/Gothic, которые можно причислить к игрогрехам.
Пікірлер: 861
@user-wj3qx1fc2p7 жыл бұрын
количество грехов и их натянутость только подтверждает то что готика является шикарной игрой, примерно раз в год могу ее перепройти и ни капли не жалею о потраченном времени)
@user-qo7ol4mc1d7 жыл бұрын
Павел Данилов согласен+100%
@lolstationvita59222 жыл бұрын
Офигеть, очередной утёнок! Игра конечно неплохая, но уж до боли она средненькая.
@jagd.panzer_e_1002 жыл бұрын
К тому же современные игры даже на 0,1% не так хороши и продуманны как первые две готики
@Jirnyak2 жыл бұрын
@@lolstationvita5922 ты утёнок, а готика топ
@ubermensh5321 Жыл бұрын
Что то я не вижу связи в твоих словах, мб хоть один аргумент бы привел
@jukencugthegreatest69847 жыл бұрын
-"Пробуди-и-ись спя-я-ящий!" -Нееет... Ну дай ещё пять минуточек посплю... Сегодня школу отменили да и я заболел... 😴
@004MostWanted7 жыл бұрын
- Еще 5 минуточек... что, уже 1358? - Нет... - Ну так и пи*дуйте отсюда.
@Dragonkeeper7 жыл бұрын
готика конечно греет душу, но формат киногрехов не подходит для длинных объяснений + не стоит в одну кучу мешать баги и логические ошибки
@l1llehimmer8265 жыл бұрын
Шёл 2018 год. Готика все ещё живет в наших сердцах и на ютюбах
@user-rz8bw8rn7y7 жыл бұрын
А почему все резко вспомнили про готику?? И стримы по ней и видосы,я уже скачать её захотел!
@PipselPixel7 жыл бұрын
Возвращение 2.0
@user-dr9zz8rz3v7 жыл бұрын
Потому что Готика пиздата
@craigsisiy7 жыл бұрын
Ходят слухи,что готика связана приближением с нового года.
@yuryprokhorov77 жыл бұрын
Вот только, чтобы в нее поиграть, нужно сначала вырвать себе глаза
@xxxNavigator987 жыл бұрын
Юрий Прохоров просто ты ньюфаг
@igorvetscov98887 жыл бұрын
1. Барьер хотели возвести вокруг замка и прилегающих шахт, так как если под барьером была бы лишь 1 шахта добыча из которой могла стать недостаточной и места для жилья просто не было, как и стен для безопасности от орков, так и места для выращивание еды и лекарственных трав, а также охотничьих угодий. 2. С передачей писем туго так как корабли толком не путешествуют, из за войны с орками на материке, это так же осложняет передачу писем, так как посыльных могли изловить а попадание ценных сведений врагу до добра не доведет, да и смысл напрягаться если добыча руды идет. 3. Ну сорри старая и добрая игра без багов и багоюзеров нереальна, да и к тому же игры наших дней так же не выпускаются без багов. 4. (См. пункт 3.). 5. Слишком слабо защищен для того что бы игроки смогли более менее легко начать новую главу, так как не все игроки умеют хорошо играть правильно тратить очки умений и знать где найти хорошую экипировку. 6. Как мне кажется естественно хотя бы 1 из 5 квестовых предметов не должен получаться до появления квеста, слишком глупо выполнять квест до получения квеста. 7. Диего - тру бро, он своих не бросает, впишется в любую передрягу. Он как и остальные лучшие друзья пойдет за тобой в Готику 2 и Готику 3, и вообще #ТНН. 8. Это сделано потому, что если не уделить этому процессу внимание было бы не атмосферно быть магом огня и позже стать магом воды без отличия от того если стать после наемника магом воды. По мне это прекрасно что ты объединяешь 2 стихии, это означает что ты пригодился обоим гильдиям магов, и НЕ КАЖДЫЙ ЧЕЛОВЕК ДОСТОИН ТОГО ЧТО БЫ ЕМУ ПОКРОВИТЕЛЬСТВОВАЛИ НЕ ТО ЧТО 3, И НЕ 2 И НЕ ДАЖЕ 1!!! 9. Если по лору то можно предположить что маги воды имеют большое количество запасов руды, а следовательно и доступ ко многим ресурсам,(в отличии от магов огня которых многие ненавидят даже в старом лагере и явно не заботятся об их благополучии ) так они мастерят великолепные мантии даже для послушников так как от сохранности их жизней зависит выберутся ли они на свободу, даже при том что они имеют большое количество наемников для защиты. 10. Зря ты так, какие еще клички? Смысл в том что бы ты притерся к персонажу чуть ли не став с ним одним целом, так его имя не говориться ты машинально примеряешь на него свое имя и погружаешься в этот мир как будто ты на самом деле в колонии и пытаешься выбраться преодолевая множество событий и битв. 11. Из под барьера не так просто выбраться по сравнению как добраться до эпицентра проблемы, силы демона в большем количестве направленны на удержания огромного барьера и этот бартер не распространяется на храм спящего а находиться за его приделами. Нашему главному герою(ГГ) покровительствуют все боги, он избранный, и от него самого идет та еще мощная концентрация силы что не идет вровень с каким то вонючим демоном, таким образом Ксардас и смог приблизиться именно к нашему ГГ. 12.;13.;14. (См. пункт 11.). P.S. Я обожаю серию Gothic, и в отличие от многих ньюфагов многое знаю о ней, и буду до последний капли крови придерживаться своего мнения что эта серия (первые 3 части) одни из самых лучших рпг игр с душой и атмосферой, и многим многим другим!
@vidgin7 жыл бұрын
твое мнение не отменяет наличия киногреха. Сказать, что этот игромех, потому что игромех, - это не аргумент. Или еще лучше: они сделали так ибо игромех. Вообще зашибись :) например, в пункте шесть: есть много интересных игр, ты начинаешь выполнение квеста до взятия квеста. И это не глупо, это атмосферно. Глупо когда прибегаешь на место, а оно пустое, отходишь берешь квест, возвращаешься, а тут видите ли тебя ждет вещь/НПС вот уже 5 лет.
@igorvetscov98887 жыл бұрын
Да, ты в какой то мере прав, и в готике есть такие квесты которые можно пройти до взятия квеста, но именно для начала 2 главы это необходимо, хоть и реализовано не лучшим образом
@user-km7lq5ue7q7 жыл бұрын
2. Маги огня находятся в монастыре на острове Хоринис, так что корабли тут не причем. К тому же, на момент 1 части ситуация в Миртане была не настолько плачевна (Корабли в то время ещё посещали порт). 7. Откуда он знает о том, что ГГ ищет юниторы? Интересный факт: Маги воды собирались обмануть каторжан и использовать рудную гору для того, что бы вместе с огненными магами телепортироваться из под барьера.
@igorvetscov98887 жыл бұрын
Покои Визерда, тут единственное что приходит на ум что либо доставка запрашиваемых осуществляется крайне редко но большими партиями, из за этого сроки крайне длинные, либо в купе с вышесказанным письма не доходили до адресата так как по мимо награды самих магов огня есть и те кто убивал посыльных или грабил их, и передавали письма совсем другим лицам за более достойную плату. Диего сам говорит что он много знает и у него повсюду информаторы, я не сомневаюсь в этом так как он большая шишка и имеет влияние и связи. Хоть как то попытался сгладить)
@alexeydolgov35977 жыл бұрын
По 11-14. гг избранный, и для Ксардаса довольно опасно налаживать связь с ним. Другое дело, что и в 1 и во 2-й части ксардас упорно всучивает нам доспехи! Заколдовать их и в нужный момент телепортироваться - вполне в его духе.
@user-du8kn8yp2v7 жыл бұрын
На счет первого греха - когда во второй Готике мы находим тайную библиотеку, ближе к концу игры, из одной книги можно узнать, что барьер изначально планировался для защиты от влияния сил Белиара на рудниковую долину, ибо промышленный комплекс носил военно-стратегический характер, а невозможность побега заключенных было лишь предлогом, дабы король дал разрешение на проведение сия ритуала, так что по сути барьер изначально должен был прикрыть всю долину, а результат выдался под видом ошибки магов. Основываясь на этом, я не считаю данное несоответствие изъяном. Но если капнуть глубже, то сия авантюра по смыслу содержит больше грехов. Первое что не учли маги - это возможность бунта, который в результате и произошел, и долиной завладели каторжники. Правда что мешало изначально укрепить гарнизон, для подавления любого восстания в зародыше? Или, например, что мешало создать "отряд самоубийц" для восстановления контроля над добычей руды? Да и угрозу орков никто не отменял. Странно что орки не перебили всех людей, ибо по силам и численности они явно переплюнут как королевских стражников (в случае контроля территории королем), так и силовые структуры каторжников (тени, наемники) и осадив замок в конечном счете выжить людей из долины. И почему орки напали лишь после падения барьера, как произошло это во второй части, ведь у них была идеальная ситуация, перебить всех людей, как в подводной лодке, тем самым лишить королевство стратегически важных поставок в войне против этих же самых орков? Как маги вообще додумались в одной клетке мышей с кошками закрыть? Орки, как слуги Белиара (те, кто проживает в деревне рядом с местом обитанием Спящего уж точно его слуги) и являются по меньшей мере частью той угрозы, от которой изначально ограждалась колония. Как... эээ... ладно.... Второй момент, если бы барьер возвели над шахтой, то что делали бы остальные заключенные в замке, верней в его окрестностях? Ведь работа там сменная, это можно узнать из диалогов да и очевидно, что когда одни каторжники отпахали свою смену, то они возвращались в колонию поселение и отдыхают, в то время приступала к работе другая рабочая смена. Так как шахты не оборудованы условиями жизни, то как бы уставшие заключенные жили и отдыхали там? Или они работали до смерти, а затем их сменяли новые смертники, либо туда начали отправлять заключенных и шахта постепенно переполнилась бы,и скорее была бы уже концлагерем, со всеми "прелестями" антисанитарии, нехватки мест и т.п. Может если бы подобное реализовалось в игре, то некоторые люди приняли бы подобный сюжетный ход как отсылку на Нацистскую Германию, что было для разработчиков (тем более немецких), мягко говоря, не очень хорошим решением? Третий момент, который не обсуждается в игре - почему никто не пытался хотя бы проверить, насколько барьер распространяется вглубь? Прорыть туннель возле границы, или заглянуть в заброшенную шахту откуда есть выход на другую сторону. как мы знаем, и посмотреть есть ли он там или же он блокируется? Я помню, если память не изменяет, что если "летать" за границами карты, где нибудь под ней, то барьер присутствует, то есть технически барьер продолжается за границами игрового мира, ибо так проще разработчикам при моделировании мира, ведь проще сразу поставить границы, чем рисовать их на каждом участке. Но ведь то что находиться за пределами карты, это по сути то, что находиться за "четвертой стеной", то есть к игровому миру не относится, а следовательно мы не можем делать вывод что барьер проникает под землю. И ведь ни один персонаж не догадался делать подкоп, все тупо пытались проскочить через барьер и на обратной стороне лежать уже холодным жмуром. Может разработчики решили, что это и так понятно и не стали уточнять данную деталь и решили что все возможные способы покинуть барьер исключены? Но все равно любопытно. Почему маги не учли, что рано или поздно рудники иссякнут и барьер в любом случае придется снимать, дабы не содержать заключенных просто так, ведь с таким раскладом, даже не теряя контроля над долиной, после истощения ресурсов людей скорее всего бросили бы на произвол судьбы и рано или поздно всё людское население вымерло бы, в том числе и стражники, которые охраняли бы заключенных, что не прибавило бы лояльности к королю. Почему бросили бы на произвол судьбы? Ну это весьма вероятный вариант развития событий, так как если бы колонию продолжали содержать на государственные дотации, это было бы тратой огромных бюджетных денег в никуда. Правда выход конечно можно найти, например развивать сельское хозяйство, выращивая тот же рис в болотистых местностях, ну и если быть честным, то и контрабанда травы несла бы не меньшую прибыль ибо скорее всего государство через тайные структуры контролировала бы нелегальный оборот наркотиков и имела бы черную прибыль, как оно и есть в реальном мире (по крайней мере такие слухи есть про ЦРУ). Но тогда требовалось бы поддерживать численность населения, а на всю жизнь запереть себя в долине отважится не каждый ибо чуть что, обратной дороги нет, так что по сути барьер еще и является отражением психологического барьера (вот такая аллегория получается). Поначалу бы туда могли бы отправиться всякие неординарные личности. которые любят приключения на мягкое место, или беженцы и бедняки от безысходности. Но потом то что? Вырастет новое поколение и возможно кому то не понравиться что они вот так вот родились в неволе и не захотят смирится с судьбой, что привело бы к нестабильности социальной структуры. Конечно в реальности в средневековье люди часто жили в одном месте и не меняли его без крайней необходимости, не говоря про крепостных крестьян, но в этом мире люди ведут себя как современные люди (по понятным причинам) и скорее всего не выдержат такой консервативности и рутинности жизни, каковой она была ранее. Спасибо всем кто прочитал мои измышления до конца, особенно буду благодарен Эшкингу, если он поделиться своим мнением на счет моих раздумий. Всех с наступающим! :)
@AshKingChannel7 жыл бұрын
В книге из подвала монастыря ничего не написано о том, что Барьер должен был накрыть всю долину. Там лишь сказано, что маги убедили короля создать барьер вокруг шахт, под предлогом пресечения попыток бегства, а на деле - чтобы защить их от Белиара. А из интро первой части, которое рассказывает Ксардас, а затем и из диалогов с ним, мы узнаем что рост Барьера до таких размеров никто не планировал, это был неконтролируемый процесс, случившийся из-за Спящего, со смертью которого Барьер в итоге и пал. Ниже один человек скидывал ответы одного из разработчиков Готики, который сказал, что Барьер вырос именно из-за Спящего, который как раз и проснулся от того, что магия Барьера прошла вглубь и задела его, разбудив.
@user-du8kn8yp2v7 жыл бұрын
Ну в таком случае некоторые вещи встают на свои места, вот только я не припомню чтобы было упоминание в самой игре, что Спящий проснулся от этого самого барьера. Видимо разработчики решили эту деталь не добавлять в игру, хотя как видишь, память у меня немного потускнела ибо не играл в эту игру лет 10 :) Но некоторые вопросы все равно остаются открытыми вопросы про рабочие смены, и про последующее снятие барьера, пусть даже и небольшого, если все пошло бы по плану. И еще одну деталь вспомнил. Если и не планировалось накрывать всю долину, судя по документам, но осталась не документированная часть, ибо барьер строится по типу Пентаграммы, то есть ключевые точки изначально расставлены вокруг всей долины, а не в местах окружающие шахту. Это значит нам бы не пришлось бегать по периметру долины выискивая эти места, а находились бы они на относительно близком расстоянии вокруг шахты. И если мне опять не изменяет память, вроде как есть такой каторжник. с именем на "Г" (Гравир, Грехем, не помню, он еще выжил после обвала и продолжал работать на месте старой шахты на паладинов во второй части), который работает там 50 лет и застал еще времена до барьера будучи молодым арестантом. А тогда еще он работал на заброшенной шахте, следовательно только лишь северная часть карты должна была быть покрыта барьером.
@AshKingChannel7 жыл бұрын
Этот рудокоп - Гримес, и он работает там 10 лет, всё это время находясь под Барьером.
@pilger0077 жыл бұрын
Не очень понятно, зачем маги остались внутри барьера, если они обо всём знали? Скорее всего они не планировали попадаться в эту ловушку, это всё таки провернул Спящий и нарушил их планы. Может барьер и планировался в том числе из-за Белиара, но делать из него ловушку они не планировали. В остальном, какая магам разница, кто там будет править колонией? Главное, чтобы руду поставляли. Да и какой отряд самоубийц? Много идиотов найдётся, которые загонят себя навечно в клетку? Тем более, когда проигрывается война с орками, не хватало там ещё и армию держать. Орки напали тогда, когда барьер пал и случился переполох. То есть все свалили из рудниковой долины. Изначально людей там тоже было немало. Если бы барьер не управлялся спящим, то маги в любом момент могли бы его снимать. Барьер не снимался только из-за спящего. И, очевидно, он продолжается под землей, либо глубоко, либо вообще это сфера. Маги осведомлены о работе барьера.
@user-du8kn8yp2v7 жыл бұрын
pilger007 на счет роста барьера, как упомянул выше Эшкинг, по словам разработчиков так и было, что барьер должен был покрыть только шахту, но вырос до огромных размеров из-за Спящего. Так что внутрь барьера они себя не нароком закрыли. Хотя я уже выше отметил, что барьер скорее всего хотели все таки поставить больше, из-за расположения фокусировочных камней. То есть слова разработчика и положение камней вступают в противоречие. Хотя может расположение и не должно быть строго очерчивать будущие границы, этого мы не знаем из-за не проработанности лора в части магических искусств и это не поясняется в игре. Магам может быть и похер кто там правит колонией, но королю то в его же интересах. Не забывай что маги и вовсе разделились на два лагеря, одни остались с Гомесом, типа раз уж так вышло, надо бы воспользоваться ситуацией и учится жить в новых условиях. А другие ушли и основали новый лагерь, так как не хотели мириться с положением дел и хотели вырваться на свободу, за исключением Ксардраса конечно же, который как псих одиночка поселился отшельником. На счет идиотов которые загонят себя в ловушку. Ну знаешь ли, там абсолютная монархия, и если бы король приказал, то приказ должен был быть исполнен, хотя конечно же не без социальных последствий, но это уже другое. А на счет содержания армии то это даже как вопрос не ставиться, в такие времена, раз надо содержать, то надо. Другой вопрос достаточно ли ресурсов? Но это уже проблемы короля, ибо удержать рудники было стратегически важной задачей иначе можно было бы вообще сложить оружие и сдаться. Тут все решает военная доктрина, а не экономические соображения. На счет снимания барьера. Возможно он бы и снимался, а спящий его удерживал, но вот, насколько я помню (а помню я смутно) никто еще не пытался его снять ибо к моменту игры, лагеря только подготавливались к своим ритуалам по снятию барьера - новый лагерь копил руду, а болотный выращивал траву, разрабатывал зелье и занимался прочей ересью (ну это уже моя т.з., мне не нравиться болотный лагерь из-за их фанатизма). Ну а на счет орков, тут только предположения, так что точный расклад сил нам не известен.
@yuryprokhorov77 жыл бұрын
Ох, как бы хотелось переиздание готики :(
@user-km7lq5ue7q7 жыл бұрын
Есть моды, которые правят готику. Они улучшают графику и исправляют баги.
@Qrase7 жыл бұрын
а мне и в старую нормально играть
@iZorch237 жыл бұрын
Хотелось бы переиздания первых двух игр на новый движ и чтоб пираньки объявили все вышедшее после Г2 не каноном и бахнули новую Г3, т.к. все игры этой серии, начиная с этой самой Г3 - фуфло! Особенно боевка Г3, просто отвратная. Я из-за этого всю игру прошел кидаясь фаерболами, т.к. ни мечи, ни луки, ни что бы то ни было еще - не понравилось от слова "вообще", а пройти нужно было, галочки ради, а не удовольствия для. Имхо, лучшая боевка всех игр пираний была в Ризен 1, вот уж я не мог нарадоваться. И щиты есть от людей и отскоки в сторону как в Вичере 3 и все работает. Я кучу раз прошел Г1, Г2 и Р1, это те игры, где реально интересно попробовать абсолютно все роли и классы. А вот в Г3 - боль.
@Qrase7 жыл бұрын
Павел Панасенко согласен. ну, может четвёртый ризен будет в духе перых двух готик
@iZorch237 жыл бұрын
Лишь Импровизация про Ризен уже давно известно, что Р3 был последним) Так что Р4 не будет)
@trazerboof35267 жыл бұрын
Грехов 15. Забыл про главный. КАК КОР ГАЛОМ И ЕГО ПОСЛУШНИКИ ПОПАЛИ В ХРАМ СПЯЩЕГО? ВОТ КАК?
@weoters22373 жыл бұрын
мдэээ
@user-qt8oi6tr8u3 жыл бұрын
Телепортировались.
@sidorivanov43253 жыл бұрын
Силой спящего!
@dierway81283 жыл бұрын
Спящий их пропустил раз они его слуги
@supernatural26912 жыл бұрын
Потому что с ними Кор Ангар отправил элитный спец отряд стражей они и помогли пройти
@mugen81087 жыл бұрын
сука, когда я в 2016 вижу упоминания о Готике, аж на душе тепло. прослезился. спасибо за видео
@user-yb6jd6uo2o5 жыл бұрын
пойду , перепройду обе части. в двадцать шестой раз, наверное.
@Flatczer5 жыл бұрын
Эм если что видео по готике до сейхпор пилят в больших объемах но восновном на немецком и польском
@GameAutarch5 жыл бұрын
Привет тебе из 2019, до сих пор на душе тепло...
@user-hq5cv4ul4e4 жыл бұрын
Привет вам из 2020. До сих пор тепло на душе!! Кстати я сейчас Готику 2 прохожу как раз.
@6David3 жыл бұрын
2021 скоро
@Saint_Gridus7 жыл бұрын
Подумал, что после этого протяжного "Пробудись, Спящий!" счётчик внезапно изменит число на 15.
@TheArsenVideo7 жыл бұрын
Зачем считать за грехи баги?Считать смысловые и логические ошибки есть толк, но баги...Готика одна из самых забагованных игр вообще, смысла в этом нет. Посмотрите спидран на готику или тот же скайрим, всё на багах, и что теперь, засчитывать каждый?
@AshKingChannel7 жыл бұрын
только самые заметные и очевидные)
@TheArsenVideo7 жыл бұрын
Ну тогда, если будешь делать подобное видео про ТЕСы, тебе придётся попотеть, потому что ОЧЕВИДНЫХ и ЗАМЕТНЫХ багов там куча, как и в Готике. Легче их просто не включать в список, ибо такой логикой даже в The Binding of Isaac найти грешки можно.
@Evangalie7 жыл бұрын
Если творческий кризис. Можешь запилить видос про Morrowind Oblivion и Skyrim ? Про сильные и слабые стороны из серий игр, в какой части TES сюжет крепче, атмосфера, квесты, персонажи, геймплэй, механика прокачки(РПГ), и т.д
@BestGamerAllTime7 жыл бұрын
Руки прочь от святыни! :D)))))
@vadimevtehov58787 жыл бұрын
О!Тоже решил освоить формат игрогрехов,молодец.Но как по мне,тут не хватает немножко динамики,ты только сравни свой видос и видосы того чувака ,которого взял формат или же с самими киногрехами,они динамичнее,потому их интеесней смотреть))
@AshKingChannel7 жыл бұрын
Я взял формат у КИНОКОСА, вроде старался говорить в его стиле)
@AshKingChannel7 жыл бұрын
Да я видел его ролики с игрогрехами, они даже частично смотивировали меня начать делать свои именно сейчас. Но конкретно стиль и подачу я взял у КИНОКОСА)
@Shuxer597 жыл бұрын
Мне понравилось, Готика одна из моих любимых игр еще с детства, и меня этот ролик нисколько не оскорбил) Я даже поугарал над некоторыми моментами о которых не задумывался никогда. Темп не увеличивай, если это будет в ущерб количеству и качеству информации.
@user-mj3if8yh2d7 жыл бұрын
Я тоже за хирургическую точность ,важно качество,а не количество!
@funnyexting36317 жыл бұрын
vadim evtehov да монтажа чуть по больше и скорости подачи )
@ilfrederic94197 жыл бұрын
Нормуль, осталось повторить с моррой, облой и скайримом.
@user-mj5bw9ub9p7 жыл бұрын
забыл арену и дагер
@ilfrederic94197 жыл бұрын
Не забыл, я не играл в них, думаю и как подавляющее большинство тех(а может и почти всех), кто смотрит этот контент.
@UJLord137 жыл бұрын
Там багов и несостыковок с нынешними древними свитками столько, что искать не переискать.
@user-gn3cq6jw4w7 жыл бұрын
IL Frederic смотря на комменты, мне начинает казаться, что большинство смотрящих данный канал даже в облу не играли. ну хоть больше о лоре "любимой серии игр" узнают.
@ilfrederic94197 жыл бұрын
ну.. есть такое)))
@eazzzy03367 жыл бұрын
4:25 Из игры вырезали квесты про 4 друзей. Горн, Лестер, Диего и Мильтен. Они как бы помогали ГГ придти к своей цели и не сообщая ему в целях безопасности, меньше знаешь крепче спишь. Диего не успел придумать отмазку. После со 2 части об этом не упоминается вовсе
@Sergey60947 жыл бұрын
Ксардас - ключевой персонаж всей трилогии и, по совместительству, загадка всей серии, о целях и мотивации которого можно лишь гадать (хотя в 3 части это приоткрывается). Ксардас может себе башню за одну ночь построить, поэтому он легко мог отправить письмо уже не состоя в магах огня, он также мог приложить усилия к перехвату сообщений магов Миненталя, что касается его телепортации... у Ксардаса и ГГ всегда были особые отношения - Безымянный был лишь инструментом Ксардаса для достижения его личных целей, вплоть до 3 части, где они становятся скорее партнерами. Что касается юнитора: кроме самого юнитра там ничего ценного нет (а ценность юнитора для простого смертного сомнительна), у большинства обитателей колонии есть работа и им незачем валандаться по лесам, место где он находится та еще глушь, причем рядом с лесом где водится всякая нечисть, что автоматически отсеивает всяких безработных оборванцев. Что касается того что его нет в предыдущих главах... ну, мы же его с тела послушника берем, а значит он вполне мог лежать в какой-нибудь потайной нише или закопан рядом. Диего старший над призраками и имеет друзей во всех лагерях, он вполне мог иметь нужную информацию, Диего хитер и умен и понимает какую выгоду несет ему крушение барьера. Магия в Готике густо замешана на богах, и маги являются по совместительству священниками и жрецами своего бога. со всеми вытекающими. Так же упущены из внимания руны, каждая руна-заклинание относится к одной из трех школ: огня, воды и тьмы. Подразумевается что каждая из школ использует свой тип рун, по игре это не очень заметно, но это подтверждает Ночь Ворона, где у магов воды свои особенные руны. Что касается мантий, маги воды - верхушка иерархии Нового Лагеря, в то время как маги огня лишь привилегированная организация на службе у рудных баронов. Что касается имени, то: во-первых, это настолько распространенная игровая условность что ты еще бездонный инвентарь вспомни, во-вторых, в Готике это неплохо обыгрывается. Все остальные игрогрехи почти всем известные багофичи. В целом игре 15 лет, и видос от этого становится еще более бессмысленным.
@Perun427 жыл бұрын
Мне больше интересно следующее: Барьер изначально планировалось создать только над рудником. И что дальше? Как бы производился контроль добычи? Ситуация была бы почти идентичной той которую мы имеем в игре. Ни какой стражник не захотел бы идти под купол для выполнения своих обязанностей, так как назад дороги ему бы не было. Заключённые же под куполом могли бы требовать за свою работу что угодно. Вот и вопрос: На что изначально рассчитывали маги создавая барьер?
@user-km7lq5ue7q7 жыл бұрын
На что изначально рассчитывал король Робар второй ты имел ввиду? Без понятия, лично по моему мнению оный царь является крайне глупым человеком.
@samfisher33687 жыл бұрын
бля а что бы зеки жрали, им бы сказали давайте нам руду или мы вам просто жрать не дадим, а тут целая конолния с инфраструктурой которая может без внешки существовать
@Пауль_Херлих7 жыл бұрын
Барьер изначально был хитрым планом Ксардаса. И маги воды заранее знали, что он накроет весь остров, но посчитали это необходимой жертвой для удержания Спящего. Ксардас же зашёл ещё дальше.
@user-km7lq5ue7q7 жыл бұрын
Тогда почему они сразу не уничтожили Спящего, вместо того, чтобы создавать барьер?
@Пауль_Херлих7 жыл бұрын
Покои Визерда ну, во-первых среди них не было Избранника Инноса. Ксардас отрёкся от Инноса, и формально стал служить Белиару (которого тоже кинул), а кроме него никто не обладал достаточной силой. Во-вторых, это уже мои домыслы, Спящий должен сначала материализоваться, чтобы его можно было убить.
@denmurderer50167 жыл бұрын
Получается, для того, чтобы пробудить Спящего, надо было просто изображать "приведение"? Ууууу... Я злой бабайка... Ууууу...
@piezo72307 жыл бұрын
AshKing всё же это великая игра, легенда моего детства...
@MrKmet7 жыл бұрын
Думал по играм, в отличие от фильмов, должно получиться гораздо больше грехов. Все таки игры гораздо объемнее фильмов.
@AlexKKKK7 жыл бұрын
По поводу телепортации ГГ Ксардасом. Не исключено, что данное действие было возможно лишь благодаря рудным доспехам (которые в конце ролика самоуничтожаются после телепортации). Так что вполне возможно что магические доспехи не только позволили ГГ выжить, но и позволили Ксардасу вытящить ГГ из под завала.
@CAPITANUS7 жыл бұрын
А как ГГ носит с собой столько (тысячи) крупных кусков руды?
@wladchk7 жыл бұрын
у него ,как в играх свитков , сундук под землей
@FLoPPy3327 жыл бұрын
И бокал пива с тарелкой супа.
@jarvis14163 жыл бұрын
Это игровая условность, так во многих играх делают
@user-dk3pp2hj3v3 жыл бұрын
@@jarvis1416 а может эти куски крайне маленькие... ну, как зёрна растения карат весом 0,2 грамма.
@yarberg21797 жыл бұрын
Письмо шедшее 5 лет-прям почта России.
@alexveor7594 жыл бұрын
Чтобы куда-то телепортироваться и не попасть скажем в стену, по всем канонам фэнтези, магу надо увидеть место прибытия, хотя бы один раз. Возможно Ксардас (кстати вспомните его глаза) способен видеть глазами тех с кем когда-либо общался. Поэтому видев куда направляется ГГ, телепортировался на его пути.
@blablasoft7 жыл бұрын
Ну безымянного он телепортировал жертвуя доспехами безымянного, в 2 главе.
@Kawakiru7 жыл бұрын
-"жертвуя магией древних доспехов"
@lDeusExMachinal7 жыл бұрын
С магией огня и воды вполне логично, если учесть то, как это происходит во второй готике. Маг должен сам создать руну и может создавать только руну своей школы. А вот один из самых главных косяков сюжета - существование 13ти магов, которые создавали барьер. Их внутри и правда 13, но Мильтен стал магом уже во время существования барьера, так что 1 маг потерялся.
@jackrock77687 жыл бұрын
Диего в одном из квестов во 2 готике, когда ему надо принести его кошелек, безымянный может его спросить : "а что мне за это будет ?" а Диего ему ответит типа этого: "я у тебя когда нибудь что нибудь просил ? я делал тебе все, потому что ты мой друг" Это частично опровергает 7 игрогрех.
@AshKingChannel7 жыл бұрын
Jack Rock да, но на момент битвы с троллем они никак друзьями не были, особенно если проходить за другие лагеря. Как раз после битвы с троллем начинается их дружба. До этого Диего лишь встречал Безымянного и давал ему испытание как очередному новичку, это его обязанность в Старом Лагере.
@cascad61427 жыл бұрын
здесь скорее всего чуйка Диего сработала, он в какой то момент просек что безымянный тот ещё калачь при том тёртый. и что если кто и способен разрушить барьер то именно он. отсюда сосбвтенно его и благородство.
@artemilichev18527 жыл бұрын
Лол, не малая часть "огрехов" является просто не осведомлённостью или не внимательностью прохождения игры, красава)
@PaulSul7 жыл бұрын
Прикольно) "Игрохрехи" становятся лавинообразной темой)
@krouzdav7 жыл бұрын
Круто. Одно замечание. Грехов у Готики, что в багах, что в лоре, куда больше) Одна тайна 13 мага чего стоит)
@Hronologyst5 жыл бұрын
Диего - шпион нового лагеря, поэтому он знает о том, что герой пошел за юниторами и безвозмездно ему помогает.
@ArMAK23592 жыл бұрын
Фраза в конце это чисто батя который пытается тебя разбудить в школу а ты до 6 утра играл в готику
@bogandamozgal47604 жыл бұрын
С точки зрения игровой механики, как раз, отсутствие пятого юнитора нормально, потому что он появляется не на постаменте, а в инвентаре послушника
@user-pc7uk2ff5c7 жыл бұрын
Слишком мало грехов что бы хоть немного возненавидеть игру)... не доработки есть везде, но всё равно если нету атмосферы игры то ничто её от краха не спасёт, а в готике как раз таки атмосфера создана офигенная... Эшкинг я думаю ты согласишься со мной)... в тот же самый сталкер до сих пор играю не из-за сюжета или графики а из-за атмосферы, что бы прочувствовать это вновь;)
@user-mj3if8yh2d7 жыл бұрын
Хо-хо. Эшкинг по научному осматривает старушку Готику. Ждем по 2 и 3 части =) Было бы круто если бы в конце приговор -Быть избитым и ограбленным кем нибудь.
@user-xp3yk5jw3d7 жыл бұрын
Киномирару только про игры... это же гениально!
@find90917 жыл бұрын
Господи, первое на ютубе АБСОЛЬТНО адекватное видео про игрогрехи!АЛЛИЛУЙА!
@EvgenyRagozin7 жыл бұрын
Кстати вспомнил один момент с рудным доспехом и мечом уризель... Доспехи лежат в старой башне Ксардаса в сундуке, а после Ксардас сказал нам "ты носишь доспех, что носил тот же воин, что сражался против орков с уризелем в руках" (дословно не помню, примерно так) И что получается, Ксардас в храме уризель потерял, и доспех в сундук положил со словами "Ну нахер" я старый совсем...
@maxoldest7 жыл бұрын
Готика никогда не умрет! По крайней мере в моем сердце
@user-bu1nk2hc9o7 жыл бұрын
Максим Вакуленко твоё сердце умрёт.
@user-qo7ol4mc1d7 жыл бұрын
Егор Збирня Твоё тоже
@user-dx6ih7hp6c7 жыл бұрын
Да и вообще в жизни смысла нет, все тлен и вечное уныние
@user-vv3sd2of9o7 жыл бұрын
Все твои "игрогрехи" притянуты за уши!
@Boshagen7 жыл бұрын
С некоторыми моментами я согласен, но многое действительно притянуто за уши и многому можно найти объяснение. 1. В самом вступлении не говорится о том, что Барьер должны были возвести над одной из шахт.О количестве шахт,которые должны были попасть под изначальный барьер вообще нечего не известно. Барьер действительно возводили именно над Замком, хотя бы для удобства. Да и в самой игре он находится в центре Колонии, так в чём собственно ошибка? 3-4. Я уверен что существуют патчи убирающие эти баги. К тому же в самой Готике 1 не два бага и не три, а больше. Так зачем спрашивается включать баги в этот список? Мне лично не понятно. 5. Когда маги создали барьер, вполне возможно, что защита у первого юнитора действительно существовала ( например магическая и никто не мог взять камень оттуда ) Однако за 20 лет защита по каким-то причинам изчезла и камень оставшееся время просто лежал в траве неподалёку, а послушник просто его нашёл. 6. Да тут я согласен, это действительно игромех, однако это сделано для того, чтобы показать, что Спящий может сводить людей с ума. Если бы юнитор лежал где-то там раньше квеста, то мы бы не встретились с этим послушником. 10. Более высокую защиту магов воды вполне реально объяснить с точки зрения лора. Во Второй и Третьей части мы можем увидеть, что магов воды гараздо меньше чем магов огня. Вполне можно допустить, что маги воды или сами или с чьей-то помощью сделали мантии сильнее мантий их собратьев из-за своей меньшей численности. 12. Почему из-за телепортации Ксардаса в храм Спящего ты делаешь вывод, что он может телепортироваться куда угодно в Колонии и с помощью силы мысли? Злые чары Спящего действительно повлияли на Ксардаса, ведь сразу после разговора с ГГ он засыпает, однако откуда ты взял вывод что он не мог туда телепортироваться именно из-за его силы мне непонятно. То есть тут ошибки вообще никакой и быть не может. 13. Да с чего ты чёрт возьми взял, что он телепортировался туда силой мысли? Он же сам сказал, что добраться туда ему стоило очень больших усилий. С чего ты взял что он не знал как выглядит храм Спящего? Ведь Ксардас сам говорил, что изучал пророчества Орков, в них могло быть сказано, о некоторых местах Храма, которое он и выбрал для телепортации. 14. Для того чтобы Безымянный убил последнего шамана Орков ( которого мог убить только заряженный Уризель ) Тут тоже вовсе нет никакой ошибки.
@AshKingChannel7 жыл бұрын
12. Потому что иначе как магией Спящего невозможно объяснить, почему все маги колонии (не только Ксардас) давно не телепортировались за пределы Барьера. А если им это мешает сделать именно присутствие Спящего в колонии, тогда непонятно, как Ксардас мог телепортироваться прямо к нему в логово, если в том зале, в отличие от самых границ Барьера, должна была витать такая концентрация враждебной магии, что Ксардас просто не смог бы настроить магический "проводник" на это место для телепортации. 13. Телепортация в его случае так и происходит. Он задумывается о месте, где хочет оказаться и с помощью магии туда переносится. 14. Ксардас расшифровал орочьи пророчества, в которых говорилось о клинках, только в момент этой телепортации к Безымянному, о чем и сообщает, так что в момент отправки героя на бой со Спящим он не знал об этой детали. Плюс разработчики в таком случае могли бы просто поставить последнего жреца уже за той решеткой, а в предыдущей главе сделать обязательным условием убийство остальных четырех (что и так делает большинство игроков).
@sorryok3477 жыл бұрын
Барьер непреодолим. Совсем. Телепорты и прочие способы - не важно. В этом как бы суть, а внутри барьера телепорты и раньше успешно работали. Спящий тут вообще не при делах.
@AshKingChannel7 жыл бұрын
ilya shanin очень даже преодолим. Сыграй в третью Готику, там вокруг столицы такой же Барьер, только тот ещё и внутрь не пускает. Но телепортироваться внутрь него и из него прекрасно получается, более того, это единственный способ туда приходить и уходить.
@user-on9fy8kl9w7 жыл бұрын
AshKing про Диего: шкуры тролля всегда высоко котировались, и скорее всего он за ней и пришел, и на вряд ли он бы стал напоминать безымянному, за чем он там, а про то, как Диего узнал что гг ищет юниторы - вероятно пытался сбить с толку, надеясь что гг пришел не за шкурой а за синей штукой упавшей с пьедестала.
@Boshagen7 жыл бұрын
AshKing Барьер в третьей части отличается от Барьера из первой. Барьер в третьей части создали с помощью скипетра Варанта, и смысл Барьера был в том чтобы внутрь него никто не смог попасть. В Первой части было подругому, как этого можно не знать раз уж ты начал делать видео об игрогрехах?
@user-li5qw3ni2p7 жыл бұрын
Если бы люди были смартфонами, ты был бы Samsung Galaxy Note 7, потому что такого взрывного контента я еще не видел
@cursedlord654 жыл бұрын
Иллюзия. Видно, что схождение магии было как раз в районе шахты, т.е., перед лагерем, а не над ним. Не приходило в голову, что бароны могли контролировать пересылку писем? Высший совет тоже не мог себе позволить, передать письмо с любым из заключенных. Они-то явно знали, кто и за что осужден. Падение с любой высоты считать грехом? В своем уме? Начни делать игру на коленке, да еще так, что тебя сроки поджимают, а потом посмотрим, сколько у тебя косяков будет. Смотри пункт 3. Кто сказал, что юнитор лежал на виду, а, допустим, не скрыт платформой? Смотри пункт 5. Не забыл, что Лестер, Мильтен, Горн и Диего друзья? Горн - наемник, на службе у магов Воды. Дорога к монастырю лежит через СЛ. Дальше объяснять? Впрочем, есть и другие теории, которые разобьют твой "грех" в пух и прах. Смотри пункт 3. В Готике 2, к тому же, это довели до ума. Кто сказал, что мантии защищены одной и той же магией? Отсюда и различия в параметрах Игровую условность и фишку с именем считать грехом? Да, парень, далеко пойдешь. Только не попади в руки готоманов :) Ну да, тот эффект, при появлении Ксардаса в храме - всего лишь сила мысли! Бурно, однако, думает, старик этот )))) Не магия Спящего, мешала выбраться за барьер, а магия самого барьера. Почему ты думаешь, что он не знал, как выглядит это место? Ты же не думаешь, что, будучи знакомым с Ур-Шаком, он не узнал об этом? В первой части, Ксардас еще проверял ГГ, отсюда и отсутствие помощи. Кроме того, нигде не сказано, что телепортация кого-либо откуда-то и перенос кого-либо куда-то, одна и та же вещь. Вспомни хоть телекинез, ведь он не имеет обратного аналога. Вот, собственно, и нет грехов, высосанных из пальца, ради лайков. Про "грехи" второй части даже писать не буду. Лень эту чушь пересматривать. Парень, снимай-ка ты лучше ролики по TES. У тебя это лучше получается.
@coldsutener7 жыл бұрын
ИГРОГРЕХ:11 Он этого не делал потому-что знал, что избранный придёт.А почему он не телепортировался к спящему, да потому-что его бы убили ИГРОГРЕХ:12 Он самый могущественный маг в Минентале! ИГРОГРЕХ:13 Он так не сделал потому-что безымянный должен был сам пройти свой путь, показать своё мастерство, что он готов биться со спящим!
@valeryalsanov46383 жыл бұрын
14 игрогрех: про то, что Ксардас может телепортировать других людей. Так он объяснил же ведь, что это он смог сделать только с помощью магии доспехов ГГ
@alexveor759 Жыл бұрын
Не говорил Ксардас такого. Он только сказал, что ГГ выжил благодаря магии доспехов.
@Dragonkeeper7 жыл бұрын
Что касается одного заскриптованного юнитора - это можно легко объяснить тем, что разрабам нужно было куда то да отправить героя для активации какого события или встречи, ну или просто им было лень писать условие и делать озвучку диалогов в случае если у ГГ они уже с собой были к моменту диалога
@art-i-om3757 жыл бұрын
Это все отговорки ,без особых проблем можно было убрать любой игрогрех,им просто было лень )
@user-km7lq5ue7q7 жыл бұрын
Art- i-om их просто было 20 человек, которые не разбирались особо в создании игр.
@d0trmr9987 жыл бұрын
Ксардас сказал же, что ему стоило больших усилий это телепортирование. Может поэтому он делал это так долго, может были неудачные моменты, может он не хотел рисковать тем, кто может победить Спящего, и сам сделал множество неудачных попыток хотя бы не с собой. И телепортировать ГГ обратно было так же тяжело, раз он сделал это только через несколько недель.
@MultiSuperMeatBoy7 жыл бұрын
Если не ошибаюсь, то Ксардас и являлся причиной разрастания барьера, а не Спящий. И сделал он это, чтобы защитить руду от Белиара вроде, или что-то такое
@austinavision67207 жыл бұрын
Столько лет назад играл и все равно сразу заметил другую озвучку. Голос главного героя здесь совпадает с 3-ей части, но в 1 и 2 части точно был другой))
@sokol-cool7 жыл бұрын
это самая популярная озвучка
@austinavision67207 жыл бұрын
Я и не спорю, просто странно так смотрится когда в голове у тебя другой голос.)
@syberianbeast67677 жыл бұрын
У меня была английская озвучка, ни о какой русской я в то время и не знал. И должен сказать английская озвучка была шикарна. Хотя русская вроде тоже хорошая, всё хотел пройти на ней, но так и не взялся.
@sokol-cool7 жыл бұрын
Иван Блэкарь немецкая норм
@user-sm4ht6qv4y7 жыл бұрын
Игрогрехи понравились, буду ждать новые выпуски 👍🏻
@HjaltiSvartgardr7 жыл бұрын
А ещё мимо стражников можно проходить боком)
@ddimachkaa6 жыл бұрын
Ты от DfeyB-а?
@alexitaly56147 жыл бұрын
сюжет хорошо продумали, очень интересный, думаю тут и без карявого перевода не обошлось с немецкого. плюс пиранья делала игру мало времени, т.к на год выхода не каждый комп её смог потянуть...вспомним моровинд который вышел на очень много лет позже и графика была в сотни раз хуже. по этому небыло времени сопрячь события с Ксадрасом.
@wserthmar89087 жыл бұрын
Александер VANCEL что? Морровинд в 2003 вышел, графоний там ничуть не хуже
@regul2777 жыл бұрын
какой 2003? попутал с чем то другим небось... релиз состоялся 1 мая 2002, спустя ровно год после выхода первой готики. вторая же вышла уже после морровинда, осенью 2002-го. ну а так да, автор коммента шутник еще тот... 1 год - это конечно же "спустя много лет" :))) ну и на счет грфики, котрая "в сотни раз хуже" - бред собачий ессно
@alexitaly56147 жыл бұрын
да полное дерьмо графон в моровинде , вообще дерьмо такое что устоновил и удалил сразу после начала, анитации боя даже нету нормальной.
@ilyaderksen47167 жыл бұрын
2002г -релиз на Xbox и PC, 2003г - переиздание, графическая составляющая Morrowind была лучше Gothic и даже Gothic 2, но при этом и Готика и Свитки одинаково хороши (за исключением всего, что было после Готики 2, так как игра скатилась, а Bethesda возвысилась)
@wilsonball71717 жыл бұрын
+1 после готики не мог играть в морровинд, это как сейчас после ведьмака 3 пытаться играть в инквизицию
@pilger0077 жыл бұрын
По поводу Ксардаса: ГГ попросили принести письмо магам огня. Там не имелось в виду, что Ксардас является верховным магом. Там бы по ходу дела разобрались, что с этим делать, а ГГ от них получил награду. Требовать отнести письмо неизвестно куда, неизвестно кому, какому-то Ксардасу - это было бы нелогично. Тем более круг также должен быть в курсе этой обеспокоенности и возможной угрозы. По поводу багов: их там намного больше, и с логическими ляпами их мешать не стоит. По поводу юнитора: действительно разработчики исходили из того, что герой будет заниматься этим последовательно по квесту, а так как юнитор у послушника, то сам послушник с инвентарём просто добавляется скриптом. Герой не должен нарушать логическую цепочку и собирать предметы основного квеста раньше времени. Это слабая придирка, так как заморачиваться добавлением юнитора до квеста из-за того, что герой туда может сунуться - глупо и бессмысленно. Скорее другие юниторы логичнее было бы спрятать. В любом случае, в игре намного больше других квестовых нестыковок и неработающих квестов, чтобы теперь заморачиваться подобными мелочами. Почему юнитор никто не забрал. Может быть это зоны, куда люди в принципе не ходят, тем более простой обыватель ничего об этих камнях не знает, и даже не поймёт, что это. По поводу Диего: я конечно не очень помню, но вроде у Диего были дружеские контакты в том числе с Горном и Лестером. Горн с Лестером также дружили. Поэтому он вполне мог получить информацию где-то. И ГГ в конечном итоге тоже наладил с ними дружеские контакты, из-за чего они ему и помогали. По поводу магов воды: под "стать магом воды" имеется в виду конкретно принятие тебя в круг воды, то есть чисто символически. Поэтому клятвы тут достаточно. Ранее ты мог пользоваться магией, но магом воды не числился, робу их не носил. По поводу параметров мантий: да, действительно, это в большей степени игромех, но он вполне оправданный, так как было бы не интересно получить слабую копию брони послушника, которую ты даже не оденешь. Я пробовал это в risen 3 - не понравилось. По поводу имени ГГ: да, это фишка игры. По поводу телепортации за барьер: барьер ничего не выпускает, поэтому сделать этого нельзя, а вот внутри барьера перемещаться никто не мешает.
@AshKingChannel7 жыл бұрын
Да что ж вы все забываете о том, что в третьей Готике точно такой же Барьер не запрещал телепортироваться внутрь и за его пределы?
@user-xo5ob3wy8r7 жыл бұрын
AshKing, Ксардас по идее в первой части пользовался рунными камнями для телепортации. В третьей части магия рунных камней были уничтожены, но были так называемые камни телепортации которые имеют привязку к локации куда мы телепортируемся. Вряд ли это рунные камни (так как они исправно работают) и вполне возможно, они могли игнорировать магические барьеры.
@AshKingChannel7 жыл бұрын
ПЛОХОЙ СОСЕД Ксардас при телепортации в храм Спящего мог пользоваться только той самой древней магией, которую мы изучаем в третьей части, поскольку руны телепортации в храм Спящего у него быть не могло. Как и руны телепортации к дракону-нежити и в кресло на корабле паладинов во второй части. А вообще по логике телепортация - это мгновенное перемещение из точки А в точку Б без преодоления промежуточных расстояний, разделяющих эти точки, соответственно Барьер в принципе не должен быть препятствием для телепортации за его пределы, если вся магия внутри него работает исправно. Это противоречие своим собственным законам. Так что тут грех в любом случае вытекает, либо за это, либо из моей же попытки объяснить это дело магией Спящего, что и озвучено в ролике)
@user-xo5ob3wy8r7 жыл бұрын
AshKing, ну так то все правильно. Просто я считал, что Ксардас в первой части использовал именно рунную магию для телепортации, но если ему действительно было известно именно та самая древняя магия, то тогда все встает на места. Конечно можно предположить, что Спящий мог блокировать древнюю магию вне предела магического барьера (либо сам барьер ограничивал все это). В третьей части присутствует сам барьер, но не было сверхъестественного существа на вроде Спящего,, который бы мог контролить древнюю магию. Второй вариант. Сам Спящий изначально хранил в себе эту древнюю магию (или выступает в роли его источника) в пределе барьера. После его убийства (хотя вроде как, изгнали) эта древняя магия "упразднилась" в третьей части именно как камни телепортации, у которых там своя отдельная история, вполне возможно связанная как то со Спящим. Но все, что я сказал, это всего лишь доводы. Не отрицаю, что противоречивые и бредовые. Но мне в целом понравилось, что вы сделали акцент на таких вещах.
@pilger0077 жыл бұрын
AshKing не точно такой же барьер был в Готике 3. Тот барьер ничего не впускал, а этот впускает всё. Там он был стандартный, созданный людьми, здесь же вмешался Спящий. И настроил барьер таким образом, чтобы он всё впускал, но ничего не выпускал. Поэтому магам он тоже не позволял телепортироваться из него. По поводу промежуточных расстояний, это домыслы, так как никто не знает, что из себя представляет телепортация. В любом случае, по законам физики какая-то информация так или иначе должна переноситься. Сам по себе портал не возникнет в точке B. Тем более Ксардас сказал, что потратил много сил на телепортацию даже внутри барьера.
@MagoBuono7 жыл бұрын
Начал смотреть, тут же стопнул. Камрад, вообще-то, барьер и хотели создать только вокруг замка. Но все пошло "не так" и он накрыл всю долину - об этом неоднократно упоминают. А по ходу сюжета от Ксардаса (хотя могу ошибиться, возможно из доков) ты узнаешь, что Ксардас к этому "не так" приложил руку. Хотя что именно ксардас приложил, возможно, уже во второй части приплели. Но то что план был накрыть замок - это инфа из первой игры.
@AshKingChannel7 жыл бұрын
Только что проходил 2 первые части - никто не упоминает, что Барьер собирались возвести над замком.
@MagoBuono7 жыл бұрын
AshKing В самом-самом худшем случае, если память меня подвела максимально, это инфа из второй части, откуда-то из доков под монастырём, ближе к финалу, примерно когда за доспехами палладинскими туда идёшь.
@alakazor96437 жыл бұрын
По поводу магии - маги Воды и маги Огня, по сути, являются священникам Аданоса и Инноса соответственно. Служение той или иной стихии это предмет веры, а не практики. Ну и игровая условность, с мантиями то же самое. Вообще, наличие брони у мантии, похоже, не смущает.
@kga6033gmail7 жыл бұрын
По поводу ситуации с поиском юниторов. Не знаю, насколько это лорно, но у меня после второго прохождения в восемьсот горбатом году сложилось такое понимание ситуации: Диего, Лестер, Горн и Мильтен были друзьями, организовав что-то типа небольшой надлагерной организации. Об этом есть несколько как косвенных косвенных, так и почти прямых свидетельств. Эта их боевая группа попала во внимание магов воды. И те поручили им помочь герою в столь важном задании. Трое придумали легенды (особенно порадовала легенда Лестера, который даже не вспомнил о бумагах во второй части, что было бы странно, если бы они ему действительно были бы нужны). Просьба Мильтена также несостоятельна. Если бы ему нужен был помощник, Диего всегда бы пришёл к нему на выручку официально (как призрак), не говоря о Горне (как друг). То есть ждать столько лет просто для получения амулета было не нужно. Скорее наоборот, Мильтен охранял это место. Это больше похоже на правду. У Горна мотив тоже достаточно надуманный. А Диего решил вообще не заморачиваться, тем более что он понял, что ГГ - умный человек, и поймёт взаимосвязь юниторов и внезапного интереса сразу четырёх человек.
@FovireDeriter7 жыл бұрын
Кстати, по поводу сюжетных дыр (кроме самой первой), есть один интересный рассказ (автор не я), который большую часть этих сюжетных дыр, как раз мог бы объяснить. А по поводу телепортации Ксардаса есть подозрение, что он переместился к ГГ, потому что на нём доспехи из чистой руды, которые являются неплохим "маяком" из-за чистоты той самой руды, из которой состоят. Ну и обратный момент, призыв ГГ в начале второй части, сработал по тому же принципу и для этого Ксардасу понадобилось пару недель на подготовку ритуала.
@clone98567 жыл бұрын
Вот именно! Над замком и над шахтой. Темницы для заключённых где были? В замке. Мёртвый рудокоп бесполезный рудокоп, следовательно и отдыхать им нужно было.
@AleksAzy7 жыл бұрын
Не грехи в итоге. Все обоснованно игровой логикой или логикой в целом. Диего с друзьями помогали Безымянному, ибо он делал дело для освобождения. Ксардас не был в храме раньше - но как раз используя Центр силы спящего как маяк, он мог переместится. А ГГ он потом вернул из-за доспехов, их магии.
@jutonishhammer59857 жыл бұрын
Очень хорошо, всего 14 грехов, 10 из которых не критичные, почти идеально для игры.
@user-iy6wd8um2b7 жыл бұрын
Все равно самая крутая рпг по сей день! )
@user-su8ry5ul3j2 жыл бұрын
Дотерпел до 7 греха, как же все натянуто
@suff40347 жыл бұрын
Большинство грехов бред...
@user-sq2ph4wh8s6 жыл бұрын
А маг же не только колдун/боевик, но и священник своего бога, поэтому уникальный случай
@Pomuald7 жыл бұрын
Осталось запилить игрогрехи еще по второй части и третьей. И было бы неплохо такое же и по TES сделать Х) А в конце приговор по грехам, как у некоторых грехосчетов Х) Конкретно по этому ролику можно было поставить приговор: "Поездка связанным из барьера" (как на 1:55 )
@York19457 жыл бұрын
Плять, Готика первая и особенно вторая, это лучшая игра своего времени. И дакапываться до неё это грех.
@user-js6jj1wg7p7 жыл бұрын
Было бы неплохо увидеть от тебя серию роликов о играх пираний. Как что-нибудь о готике, так и их последующем творении ризене, будь-то видео лоре или ещё что (т.к. лор там не особо велик :), по крайней мере в ризене)
@user-om2pi7kv6q7 жыл бұрын
ООО! Наконец-то! Грехи по фильмам делают, а игры? Я все ждал, когда кто-то займет это непаханое поле. Спасибо! Было очень приятно вспомнить старую игру. Грехи все интересные, подробно разобраны и объяснены. Буду ждать следующие части. А ведь помимо Готики есть еще Райзен. Так что при желании - работы хватит надолго))) Лайк и подписка, без вариантов.
@bezy-boomsaunrealtournamen32386 жыл бұрын
Здравствуйте AshKing, спасибо за ваши видео о Готике, во многом это помогло с кое-чем... ) Столько комментариев позади и наверняка там люди предлагали уже множество интересных теорий, я бы тоже свои написал, но интересно ли это кому ещё здесь?) Можно конечно сказать, что разработчики действительно допустили несколько сюжетных ошибок и оставить всё как есть, но думаю гораздо интереснее попытаться эти несостыковки логически объяснить, соединить причинно-следственные связи, вернуть вырванные страницы в сюжетную книгу вселенной... х)
@Boka-and-Joka7 жыл бұрын
Прикольный формат :) Мне нравится. Жду выпуски еще на серии Готика :D
@user-oh8do1dh5n7 жыл бұрын
Высосано из пальца, я еще с 20 тку таких огрехов могу придумать к любой игре.
@vokshus76287 жыл бұрын
Со вторым не согласен полностью... Ксардас как минимум мог отправить письмо уже будучи в своей башне, а подписаться как верховный маг... + другие маги могли и не придать значения ухода Ксардаса...
@user-ky7ec2dc9p7 жыл бұрын
При падении с высоты всегда жал постоянно в лево чтобы не разбиться, а про махание мечом не знал:).
@Randych4 жыл бұрын
Ржу с дисклеймера. Только настоящий готоман может сказать, какое готика редкостное гуано, но при этом это вкуснейший сорт кактуса. А не готоман может только вяло помямлить в уголочке.
@user-cq8lz8zt5y7 жыл бұрын
Я люблю киногрехи, а тут ещё и ты их делаешь. Два в одном. И ролик классный.
@ghostenigma2997 жыл бұрын
Супер, мне и так нравятся киногрехи, но игрогрехи это что-то, жду следующую часть.
@9ipoctb_tv2497 жыл бұрын
хорошо сделано по уму но мало. Я припоминаю еще много багов интересных как из первой части так и с последующих. Однако для пилота крайне годно. Лайк репост)
@BeerbeardValhalla7 жыл бұрын
Могу поделиться догадками по некоторым грехам. 1. Ксардас телепортировался к Герою (может быть у него есть маг.связь с Уризелем, доспехами или же самим гг). Таким же образом он телепортировал гг к себе во 2ой части. 2. По поводу Диего, тут действительно лишь догадки, всем известно, что Мильтен, Горн, Диего и Лестер друзья и встречаются в тайном месте в ДР. Маги воды могли попросить Горна помочь гг, а друзья его поддержали. (но тут неувязка с личными интересами некоторых персонажей к местами, где спрятаны юниторы) второй вариант это замес с бесполезным лагерем бандитов рядом с юнитором Диего. Игра сильно кастрирована, ибо делали её по моему то ли 3 то ли 4 человека. Баги в расчет брать не буду, ибо их в любой игре хватает. По поводу письма Ксардаса, может быть маги письма и посылали, но сомневаюсь, что гонцы с письмами доходили до старого лагеря, гг тоже бы убили, если бы не Диего. А в целом, покажите мне, на то время, хотя бы одну игру, в которая была бы выполнена так грамотно с технической стороны и в сюжетном плане, что нельзя было бы докопаться)
@Lute_Mars7 жыл бұрын
2. Просто они смогли грамотно обосновать свою помощь в то время как Диего решил не заморачиваться с причинами своего появления возле юнитора. Об этом говорит хотя бы тот простой факт, что Лестер никак не упоминает о своем владении горным фортом во 2 части серии. Я думаю, что он вообще выкинул эту бумажку
@AshKingChannel7 жыл бұрын
MarsSulei, Лестер в первой части остался жить в форте и даже когда Безымянный сообщил ему, что Горн, Диего и Мильтен зовут его на встречу, тот никуда не пошел и начал нести наркоманскую околесицу. К тому же во второй части перед походом с Горном к этому форту можно упомянуть Лестера, на что Горн ответит что тот там вроде больше не живет, да и вообще другие трое друзей о местоположении Лестера во второй Готике ничего не знают, о чем сами говорят. Так что как минимум Лестер преследовал свои интересы и форт ему был нужен. Покинул он его потому что бывшие члены болотного лагеря после падения Барьера не могли нормально продолжать жить в колонии, их либо головные боли мучали, либо они в Ищущих превратились. Да и к тому же в форт пожаловал дракон со своей свитой.
@Lute_Mars7 жыл бұрын
Я и не говорил, что нет никакого упоминания во 2 части, я говорил, что именно Лестер ничего не говорит про форт. Дальше. Согласен, он сидит в замке весь остаток игры и читает книгу. Исходя из этого можно понять, что его отчасти интересовали знания покойного графа Бергмара. Совместив приятное с полезным, он дальше забил на форт. В подтверждение этого могу сказать вот что: вспомните концовку Готики 3. Там нет ни слова о том, что Лестер вернулся к развалинам, нет, он поселился в Браго, чтобы выращивать там болотницу. Да даже если подумать, зачем ему этот форт? Его восстановить хоть и возможно, но очень трудно для простого человека, тем более в современных условиях. Еще. Слова о том, что он не пошел на встречу друзей очень притянуты за уши. Думаю, что ни для кого не секрет, что существенная часть контента была вырезана вследствие недостатка финансирования. Встреча друзей - одна из вырезанных вещей, потому Лестера и оставили в форте до конца игры. Да и слова его - ни разу не наркоманская околесица, что ГГ понимает после того, как достает юнитор при помощи магии. Второй раз повторив фразу, Лестер намекнул, что просто телепортом отправится на встречу.
@DegsterPLAY7 жыл бұрын
офигенно, буду ждать и надеяться на видео про 2-ю готику
@Sergey60947 жыл бұрын
Игрогрехи первой Готики! Надо же! И 15 лет не прошло, а, нет, уже прошло....
@s_ivanov1797 жыл бұрын
Первый грех не в счёт, Ксардас по ходу игры сам говорил что делался барьер специально таким :)
@andreyg81893 жыл бұрын
Можно считать, что всё это недоработки, а можно вписать в мир Готики, найдя там причину разночтений. Ещё занятно, что солнце в долине рудников движется справа налево по небосводу.
@krokodilomot7 жыл бұрын
Молодец! Ты отлично справился с новой рубрикой. Жду ещё "игрогрехов" например про Skyrim или War Craft
@BristKale5 жыл бұрын
12 грех не засчитывается, Ксардас хотел получить душу спящего
@user-ny1sj4kg1q5 жыл бұрын
Есть теория, что Диего - это шпион нового лагеря. Таким образом становится понятно, почему он помогает нам достать юнитор - его об этом попросили маги воды.
@primadonn38827 жыл бұрын
я, когда первый раз проходил готику, думал, что Ксардас смог телепортироваться к безымянному за счет его доспехов из магической руды, в которых была кое-какая концентрация магии
@durbich7 жыл бұрын
буду ждать игрогрехи по TES
@VasyanAga7 жыл бұрын
Забыл про самый фееричный косяк первой Готики - ни до, ни после концерта In Extremo музыкантов нельзя найти ни в одном месте на карте. Куда они пропали, если местность окружает барьер? (не во всех версиях игры был этот концерт, но упомянуть стоило)
@dragomirov51577 жыл бұрын
О очередное видео по Готике,как всегда на отлично,жду продолжение !
@ceregachudin82917 жыл бұрын
AshKing пожалуйста запили видом про вымершие рассылки(аудлейды,йокуданские эльфы,двемеры,снежные эльфы(фалмеры не в счёт)просто хочется по больше узнать о тех кого мы врятли больше увидим
@TheAnhol7 жыл бұрын
какая же ностальгия по данной игре/серии . Спасибо за видео
@user-pc3rz1je5h4 жыл бұрын
2:57 - А волки в лесу и мракорис зеков бы не испугали? Для начинающего повязка с 15 от оружия в бою с волком это ни о чём. Стражникам с нормальной бронёй там делать нечего. А простые зеки туда не сунутся, им жизнь дорога. 8:03 - 9:16 - К чему весь этот монолог, если перед этим было - 7:56 - 8:02. Он же сказал, что это было нелегко для него. В монологе же автор ролика говорит о телепортации так, как будто это по щелчку пальцев происходит. И да, телепортировал он ГГ во 2-й части поднакопив силы, из-под доспехов и построив новую башню, спустя 2 недели. И спящий ему не мешал.
@iga11837 жыл бұрын
Дядечка, за готику тебе огромное душевное спасибо
@BBTN7 жыл бұрын
1 "грех" неверен и следует лору для очень внимательных. Во второй части готики в тайной библиотеке под храмом магов огня есть книги, в одной из них (она находится в последней комнате слева), написано, что барьер был создан не для того, чтобы отправлять туда заключенных, так Маги объяснили это королю. На самом деле, барьер был возведен для того, чтобы сдержать Силы Белиара внутри него и выиграть какое-то время в войне Инноса с Белиаром.
@AshKingChannel7 жыл бұрын
Про библиотеку все знают, в чем грех то не верен в этом ролике?
@user-qy4hi4qb6o7 жыл бұрын
Рудным баронам не что не мешало перехватывать почту для магов, и если маги из вне поняли что до их собратьев почта не доходит они могли схитрить. А для телепортации должен быть какой нибудь маяк, как в случае с порталами это алтари, а у безымянного это скорее всего броня. И как мой друг говорит "я автор я так вижу" =)
@alexveor7594 жыл бұрын
В третьей части Готики, принадлежность к конкретной магии стихий даёт бафы к этой магии. Т.е. заклинания огня у мага огня (что там выражается перком в умениях), становятся мощнее. Может разрабы изначально на этом хотели заострить внимание (я про клятву Воде).
@iiepe19155 жыл бұрын
про телепорт: он просто мог нблюдать за безымянным и по своему сюжету появиться в конце сделать какую-то неведомую приколюху и съепаться, он так же и в готике 2 сделал, просто на все эти рассуждения можно придумать множества вариантов ответа, все, что ты рассказал высасоно из пальца
@satsatar84427 жыл бұрын
в конце музон с игры аж слеза навернулась...
@user-uk8zl1yd9d4 жыл бұрын
Для Писем может быть более простой вариант. Вся власть баронов держится на куполе, упадет купол, придут войска и баронов быстро повесят. Купол магический. На то что происходит во вне бароны никак повлиять не могут. Но вот если тем кто во вне понадобится помощь магов внутри... Поэтому общение магов с внешним миром лучше ограничить.