[アストロシティミニV] デザートブレイカー GENZOU=TAKAMURA使用 1Coin ALL Clear

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けいろく

けいろく

Күн бұрын

◆ステージ進行◆
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
00:00~ アストロシティミニV選択画面
00:32~ 開幕コイン投入~プレイヤーセレクト
01:07~ ステージ1
05:30~ ステージ2
15:14~ ステージ3
37:18~ エンディング
38:28~ デモ画面(キャラ紹介とかあり)
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
アストロシティミニV収録の「デザートブレイカー」の全面クリア動画です。
この作品、アストロミニ版の方で全面クリアしてるような動画が無かったので、チャレンジしてみた次第。
ゲーセンでリリースされたにもかかわらず、セガ直営店にもそこまで出回っていなかったという曰く付き?の作品らしく、知名度も恐らく相当なマイナー寄りではないかと。自分も当時のゲーセン街では全く見かけたことがなかったため、幻の作品みたく見てたこともありました。ゲーメストに一応載っていたのは知ってますが(といっても、誌面の半分も費やしてなかった始末・・・)
作風としては戦場の狼IIのフォロワー作品といった感じで、そこかしこに狼テイストなモーションやら、武器の性能やらが目立って見えます。高速移動や近接攻撃などのオリジナル要素こそあるものの、あらゆる面で調整不足、というかは極めて「未完成」な造りが目立っており、とある事情で作品として完成されないまま世に出ちゃったのかなぁ、と勘ぐってしまうほど。
そして、出た当時話題になっていた戦争が題材になっていると思われる描写も含まれおり、今の基準だと確実に表現的に出しちゃマズいものがあちらこちらで見られたりしてます。アストロシティ版では流石に規制が入っていて、壁紙に貼られてる某大統領の顔が完全に消されてたり、デモ画面の当時の日本首相らしき人物の顔も黒塗りされてたりと、そこら辺はしっかりしてるよなぁ、とは感じるところ。ただ、プレイ最初の将軍?のヘルメット+サングラスの無理矢理感は拭えないというか😅
しかしそれでも、本作で話題になりやすいのが、ムーンウォーカーにも居た「チ○コロボ」というのが何とも😂
◆◆今回のプレイから見る要点とか◆◆
・今回使用してるのが、ネーミングの良さで選んだ「GENZOU=TAKAMURA」。
なんでこのナリにしてタカムラゲンゾウ?って思ったら、実は忍者の末裔がストーリー上大きく関わっている設定なんですね。タカムラも「高村」ではなく「篁」と書いて「篁幻蔵」。うおう、急に格好良くなった・・・。
・でもって、キャラクターは3人(アウゲンターラー、ジョン、幻蔵)居るのですが、目立った違いはそれほどなく、近接攻撃の性能が違うくらい?青(アウゲン)が出が早い分使いやすいかも。デモ画面のプレイヤーのプロフィールを見てると、高速移動にも性能差があるみたいですが、そこまで違いが感じられない・・・。
・使用武器はぶっちゃけ青のマシンガン一択。
緑のショットガンは攻撃範囲は優れてるものの、威力がかなり低く長期戦になりがち。橙のフレイムと紫のアシッドは性能的に被っており、強化されるほど威力は高まるのですが、本作で相当脅威になる相殺弾に対してはすごく弱く、これもぶっちゃけ本作では要らない子扱いです。おまけにフレイムとアシッドは、ボタンを不用意に連打してると出なくなるというヤバい欠陥もあり。
・全面クリアにあたっては、マシンガンを使ってパターンを構築していくタイプなのですが、戦場の狼IIにもあった全体ボムの使用頻度が本作では限られているせいもあり、ステージ開始前の援護爆撃も含め、狼II以上のパターン構築力+アドリブ力が要求されます。本作ならではの高速移動が、攻略においてなかなか使い勝手が良いので活用したいところ。特にボス前の最終防衛ラインにおいて、かなり使う頻度が高いです。
・本作では物理弾系がかなり厄介な傾向で、主にロケット弾やミサイル系の相殺できる弾は食らうと、体力の半分は軽々と持っていかれるという始末。マシンガンで相殺する場合は、闇雲に連射で対抗すると何故か相殺できる弾が抜けてくることがあるため、タイミング良く目押しショットで消していく感覚で行くのが一番かもしれません。ちなみにこれは、爆風で体力7割程度を吹っ飛ばす自爆兵にも言えることだったり。
・前にも言った通りなのですが、本作は未完成?ならではの挙動が目立っていて、先にも述べた物理弾の相殺の他にも、全体ボムが何故か効かないことがあったりとか、自爆兵の爆風の当たり判定がグラIIIのグローム並みに凶悪だったりとか、後は足場の判定が全体通して見た目と違ってて無茶苦茶だったり、他にも武器の強さのバランスの悪さ、騎乗できるメカの出番が微小、ステージ構成がやや強引・・・などなど、作り込まれてないのがはっきり分かってしまうのがなかなか辛いところ。
ただ、爆撃地点によってルートが変わることがあるギミック、エンディングに表示される敵方兵器の名称の細かさを見てると、作り込みたい意思があったのは多少は感じることができました。
あと、例の「チ○コロボ」のピストンも実は判定が無い?

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