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「必殺技」最早起源於哪裏? 閑聊格鬥遊戲中那些經典招式的起源!
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玩主小小蟲
5 ай бұрын
来了来了!
Пікірлер: 157
@user-jl5jm1nc9h
5 ай бұрын
還有一種必殺技種類,突進技,如龍虎隊的飛燕疾風腳、餓狼隊泰瑞的前衝波和急踹進、女性格鬥家隊金的龍捲踢等等。特點是攻擊方式極具侵略性。招式應用上能加入連段,亦可牽制甚至做立回搬運
@user-bh1ey7pz7s
5 ай бұрын
龍虎拳1的霸王翔吼拳並沒有限定殘血 只要求氣大於一定值,故事模式還必須修行後才能用 有殘血要求的是隱藏超殺龍虎亂舞
@stanntan
5 ай бұрын
對,一代的龍虎亂舞應該是格鬥遊戲史上第一個防禦不能的超必吧
@weihuatang171
5 ай бұрын
暂烈拳也不是打击投,是可以防御的
@iorihot
5 ай бұрын
快打也不用殘血!氣滿了就可以!! 以前的遊戲做得很細! 角色隨這被攻擊的次數! 人物 會出現變化! 那時候的超級必殺技!! 可以 一發扭轉戰局! 現在的 就算是 究極奧義~可能也就比 重拳 重腳 多那幾下的血量罷了!!
@user-qd3fm4uz2l
4 ай бұрын
@@stanntan 龍虎亂舞的確是第一個超必殺技 , 但是第一個無法防禦的招式是街霸1(街霸就是快打旋風)的升龍拳才對 , (而且街霸1的升龍拳幾乎也可以算是超必殺技了一但被打到就算是滿血也很有可能被一發KO) , 只是街霸1的升龍拳由於使用困難 , 而且沒有使用限制(其它遊戲的超必殺技都有限制) , 不需要集氣 , 更不需要殘血 , 而且只要運氣夠好還能無限次數使用 , 所以街霸1的升龍拳才沒有被當成超必殺技來計算 , 只是被當成跟波動拳-旋風腿一樣的絕招只是威力比較大而以 .
@user-qd3fm4uz2l
4 ай бұрын
@@iorihot 後期的遊戲必殺超必殺之類的技能威力減弱是因為後期街機(大型電玩機)玩的人越來越少 , 以前隨處可見的電玩店都有街機 , 到了現在除了某些大型遊樂場跟百貨公司以外 , 幾乎看不到街機的存在了 , 而街機退出流行的主因除了現在家用電玩(或稱電視遊樂器)越來越普及 , 還有一個原因就是花費支出了 , 由於街機需要投幣才能玩 , 以台灣來說完一局就要投幣10元(台幣) , 如果是格鬥遊戲如果被其他力害的玩家挑戰可能前就白花錢了 , 而且就算沒人挑戰 , 電腦對戰對手太少遊戲很快就通關了 , 還有 ~ 有些角色的連招普攻連接必殺甚至不用接必殺 , 只要打中對手不管對手有多少血都能連打到死) , 如果遊戲結束太快會減少很多荷包比較小的人跟遊戲新手的遊戲意願 , 為了要避免戰鬥回合結束太快 , 所以遊戲設計才會一直把絕招-大絕招-超必殺技的威力一直減弱來增加遊戲體驗跟時長 , 吸引玩家或新手玩家繼續投幣花錢 .
@jerryjr.9231
5 ай бұрын
其實街機北派少林飛龍拳也是很獨特的FTG,FC版後來也有出1~3代,不過可能因為被動性質過高,就沒再出飛龍拳這種類似抓節奏的FTG了,反而是後來順其潮流在SFC發行了和現代格鬥遊戲完全一樣玩法的SD飛龍拳
@sinchen645
4 ай бұрын
3D格鬥也有類似昇龍的招,如鐵拳三島家的男人幾乎都有,按法也類似昇龍指令(鐵拳裡叫"風神步"),只不過要延遲按拳腳. 昇龍還有衍伸招就是衝刺時使用,如侍魂霸王丸和魔域幽靈的戴米特利,原本垂直方向判定的昇龍會變成往斜向昇龍 11:46 能彈返飛行道具的還有"魔域幽靈"女殭屍淚淚,輸入逆波動指令會敲鑼彈回去,梅娜特師承蘿絲也會彈返.兩者彈返動作本身也帶攻擊判定 還有一些經典招式類別如"突進技" 最具代表性的就是將軍毒龍鑽/怪獸風火輪/本田乎估億,後來又發展出可以空中連續變向+連段 如魔域幽靈狼人,後來快打五的怪獸也拿去用,玩碧蘭幻想發現女角賽達也有這招
@jimmylin497
5 ай бұрын
這邊提出異議一下,龍虎之拳的霸王翔吼拳習得後,只要氣滿就可以用不需殘血
@user-pn9xi3wy4n
5 ай бұрын
4:37 龍虎拳的氣功聲音好懷念,現在聽覺得 聲音最棒了,宏厚的聲效!
@user-nw6ds2we7l
5 ай бұрын
如果要說指令輸入的必殺技的始祖應該是1987年出品的飛龍拳-奧義之書,應該不會再有作品比這個還要早了;雙截龍是橫版清圖過關類遊戲不能叫格鬥遊戲。
@user-ff4vn8rg7r
5 ай бұрын
而且旋風腿也應該是出自這裏。
@smoais
5 ай бұрын
1985年的北派少林 飛龍之拳才是始祖
@user-me5qj3fl3r
5 ай бұрын
算是吧,不過他的招式很無語, 旋風腿不是直接攻擊對手,而是飛到天上去再來個飛踢, 感覺有些多此一舉。
@user-ff4vn8rg7r
5 ай бұрын
@@user-me5qj3fl3r 那是飛龍拳,KO值滿才能用的最大技,一般時↑AB就有旋風腿。
@batheticcosm
5 ай бұрын
餓狼傳說更早
@ggknightz9597
5 ай бұрын
開頭的音樂是雙截龍格鬥,個人很愛~
@user-kr4uv2jt1w
5 ай бұрын
旋風腿更早出現的應該是FC/NES的飛龍之拳的大招飛龍之拳,這遊戲已經有如怒氣的系統,滿了能發出大招飛龍之拳,雖名為飛龍拳,但招式就如更華麗的繞場高空旋風腿,由文明腦(Culture Brain)出品。飛龍之拳的主角與敵方魔王(龍牙)也能發出飛行道具氣功(如波動拳),且有上中下攻擊與格檔,但必須依心眼之書的畫面指示。在日本的發行日是1987年2月,比Street fighter的發行日早幾個月。
@user-xx7rf5lj6n
5 ай бұрын
你是對的 正想留言 還好看到你有寫了
@arsenal520
5 ай бұрын
我比较好奇封面上说的谁的升龙最强,结果也没讨论
@user-qd3fm4uz2l
4 ай бұрын
如果以當初受權過的港漫故事設定或是跟後期的街霸(快打旋風)遊戲設定來說 , 肯的升龍拳比較強 , 隆(龍)的波動拳比較厲害 , 至於旋風腿方面來說兩人各有各的優缺點 . 港漫中設定來說 : 港漫街霸三(許景琛)中 , 肯傳承的是完整的升龍霸拳 , 隆(龍)(漫畫中叫赤龍)會只是普通版的升龍拳 , 而隆(龍)傳承了完整的波動皇拳 , 肯只會普通版的波動拳 , 因為某些"宿命" , 所以兩人的波動皇拳與升龍霸拳必須比拚到最後一式分出生死才能誕生出最強一式武學 , 所以兩人宿命的道路就開始噗噗噗 . 另外某一版本的港漫的設定中 , 在門派中的天才隆(龍)學會了波動拳之後 , 肯對波動拳不是很擅長 , 專門鍛鍊提升的是升龍拳 , 後來肯得到了霸者令(所以升龍拳變成升龍霸拳) , 而隆(隆)得到的是皇者令(所以波動拳變成了波動皇拳) , 霸者令是隆肯跟師門的敵對勢力的傳承 , 皇者令則是兩人師門本身留下的傳承 , 因為兩個令牌的敵對勢力關係加上兩種令牌的力量也是相斥相剋的 , 所以兩人的命運道路也開始噗噗噗 . PS : 不管哪個版本的隆跟肯都會因為宿命(環境或是勢力又或是武學傳承等等各種因素)而成為宿命中最強的對手 . 在大型電玩街機的設定中來比較 : 街霸1 : 隆跟肯兩人在波動拳升龍拳還有旋風腿上幾乎可以說一模一樣 , 如果不是兩人衣服顏色一樣玩家應該都會當成是同一人物 . 街霸2 : 街霸2的肯跟隆兩人的升龍拳跟旋風腿就開始有差別了 , 隆跟肯的升龍拳威力雖然一樣 , 但是隆的升龍拳命中比肯的升龍拳差了一些 , 因為隆的升龍拳招式幾乎是一直線往上的攻擊 , 尤其是三段連擊的時候((第一段跳踢接第二段中拳或重拳在接第三段升龍拳))命中更是比肯差了不是一星半點 , 時常出現第三段的升龍拳攻擊沒有打中對手導致對手沒有倒地趁機發起反擊 , 所以三段連擊的時候通常都會改用輕拳的升龍拳(飛空比較低落地快被反擊的空隙小) . 肯的升龍拳招式打出去的時候是往前傾斜的飛起 , 所以不僅是對空命中高 , 在接連段的時候也比較能全部擊中對手 , 兩人威力相當但是 ~ 光是招式上來說肯的升龍拳比隆的更力害使用招式的空隙弱點更小更完美 . 旋風腿部分 : 隆(龍)的旋風腿威力比較強但是連擊次數比較少 , 肯的旋風腿威力比較弱但是連擊次數比較多下如果全部擊重對手的話威力才會跟龍一樣高 , 但是在連擊的時候對手可能因為被攻擊造成拉開雙方距離使的肯的旋風腿無法全部命中對手 , 兩人相比單單只以旋風腿攻擊而且全部命中對手的情況下比較雙方威力相同但是攻擊次數不同 , 如果是連段攻擊的時候龍的連擊加旋風腿因為更容易全部命 , 肯的連擊加旋風腿很難全部命中對手所以威力就會比較差 , 但是因為肯的旋風腿攻擊次數多 , 連擊加旋風腿如果全部擊重對手的時候對手一定會陷入暈眩狀態 , 所以把對手逼到場地邊緣的時候炫方腿的三段連擊全部命中的機率很高 , 最多能使對手連續暈眩兩次 , 所以兩人的旋風腿可以說是各有優點 . 至於旋風腿可以閃躲波動拳我已經忘記是街霸2還是街霸3才開始有的了 , 至於是兩人的旋風腿都可以閃躲波動拳還是只有肯的可以我已經忘記了 . 在更後面的街霸遊戲裡面就直接把兩人的升龍拳跟波動拳分出一個高下了 , 變成了肯的必殺技是升龍拳 , 而隆(龍)的必殺技是波動拳 .
@TheAacharge
5 ай бұрын
必杀技和普通技最大的区别在于多数必杀技即使被防御也能造成伤害,俗称磨血
@MochiMochi0926
5 ай бұрын
啊😧没讨论谁的升龙最强啊……😢
@user-ed2sp3vz8b
5 ай бұрын
硬是扯了十四分钟.......
@user-ie1ds2io3z
4 ай бұрын
耐住性子看完了,到底谁的升龙最强啊 (╯°□°)╯︵ ┻━┻
@tranlewlinign9592
4 ай бұрын
我投卢卡尔的灭族切割一票,印象太深了
@sone6666
4 ай бұрын
快打中,好像是肯的最強,花的禎數最少
@user-kf5wp6ov7u
3 ай бұрын
一堆廢話,沒料就沒料,浪費時間
@user-pb7ew2lb8s
5 ай бұрын
看一看還是街頭霸王裡面的一白一紅,是我心裡面的回憶!! 還有那滿滿一身的肌肉,印象深刻!!
@cllee4262
5 ай бұрын
看完整支影片后。。。。弱弱的问一句。。。最强的升龙是谁呢?
@dustyhao
4 ай бұрын
小孩發出來的昇龍
@671021
5 ай бұрын
可惜的就是爆衣終結敗北場面沒有流行起來🤣 空中指令投(VICE)倒是真的曇花一現
@weihuatang171
5 ай бұрын
爆衣系统在二次元手游届开花结果
@williaml.willowfield2220
5 ай бұрын
可以的話 能不能講解一下格鬥遊戲中的帶BGM一擊必殺演出,以及那些有著不是Round 1 Fight/Go的獨特Round Call的遊戲
@louisliu71
5 ай бұрын
惡狼傳說2 的紅血必殺技 月華劍士2 的紅血+滿氣條的必殺奧義 也都是蠻經典的 還有月華劍士2可選擇3種系統: power, speed, EX 這種設計也很特別
@konril2002
5 ай бұрын
街霸一的昇龍從頭無敵到尾,兩人對戰都無敵尻到時間到遊戲結束
@user-qd3fm4uz2l
4 ай бұрын
接霸1使用升龍拳成功的判定很困難 , 通常很難雙方真的無限連續尻升龍拳尻到時間結束 , 更大可能的都是其中一方失誤(或是說運氣比較差)沒有連續尻出來 , 就直接分出勝負了 , 真正雙方連尻升龍拳直到時間結束的真的很少 , 通常都是兩個人愛炫技故意這樣搞的 , 因為接霸1的升龍拳雖然強 , 但是落地的瞬間還是有空隙的 , 只要是高手都能抓準時間用波動拳破這招連續升龍拳的打法 , 就連當時極紅的街霸港漫裡面龍(隆)跟肯的師傅鋼拳都有說過升龍破旋風腿 , 旋風腿破波動拳 , 而波動拳可破升龍拳 ! PS: 說真的以前玩街霸1的時候最喜歡的就是遇到這種以為能玩連發升龍拳就可以天下無敵的笨蛋來挑戰我了 , 這種的挑戰者真的是來一個死一個 , 除非是故意否則我想打輸都很難 ..........
@user-tg1py1vg4v
5 ай бұрын
雖然這邊說的不是第一個,但是華麗度應該很少人超越 就是ARC特有的一擊必殺演出 GG是第一個實裝,後來ARC出品的幾乎都有了..... 不過這種跟VR快打的出界到底是不是同一種,就滿難說的 FTG史上第一個可以打躺地板的招式,好像真的出自於VR快打 後來3D格鬥就幾乎每個都可以打起床了............ 2D要列入這種玩法可能得等到惡魔戰士(魔域幽靈)
@williaml.willowfield2220
5 ай бұрын
我還記得有一部分的遊戲例如是月華劍士和Wakuwaku都是可以倒地追打的
@SHARKS720
5 ай бұрын
ARC那個一擊殺新作反而都取消了,使用條件太難,能夠被這東西打死的比較像在BM對手
@yyArcher
5 ай бұрын
我的重點都是在筋肉人,快40歲的玩家,現在又聽到這個名詞還有畫面,想起了小時候電視遊樂器發起的快樂!
@zombiefung
5 ай бұрын
KOF96大嬸的升龍, 全身無敵, 無敵時間長, 輕攻擊分身在地上難於反擊, 單發攻擊力比肩其他角色超必殺技什至更高, 滿氣時攻擊力更恐怖
@quesder
5 ай бұрын
龍虎亂舞跟霸王翔吼拳 誰是第一個超殺 很難講,畢竟 亂舞 玩家一開始只要殘血就能用,不必等加分關學招;但問題是玩家一開始不知道指令,所以玩家先學會翔吼拳指令並使出來的可能性更大。
@alaexalaex5825
5 ай бұрын
對空技,基本可說是破解必殺技的基本手段,不論在哪款遊戲,必殺衝過去,一發普通對空昇龍技,都可以打消,也因此多數遊戲裡面,才會用延遲時間(對空落下的延遲)來限制昇龍的強勢,打消必殺賺到,以小博大,對空失敗(對方防禦或閃避成功)落得被連技的慘狀,在設計上蠻合理的,要不然大家都無腦昇龍就好了 = =
@user-bh1ey7pz7s
5 ай бұрын
那是後來才變這樣 到快打2初期版本昇龍是全程無敵的 除非是大昇龍才可以拼落地摔他 中小昇龍基本無法反擊
@getn3471
5 ай бұрын
豪鬼的瞬獄殺算甚麼分類的? 記得這個技能好像也能算劃時代的秒殺型超必殺 真豪鬼瞬獄殺可以一次打掉85%血量 非常逆天
@Wei_Li
5 ай бұрын
曾看過有一說將瞬獄殺分類為 "投技"
@chrisliu5460
5 ай бұрын
指令投,秒杀是因为给的数据高,jill也是数据怪,挑衅两次一个狐臭攻击直接打10割
@zombiefung
5 ай бұрын
移動投
@SHARKS720
5 ай бұрын
實際上就是移動投,跳起來就沒事,敢一點你用比較長的拳腳也可以打停
@m.t.v.n7207
5 ай бұрын
其實波動拳的名稱與概念是來自宇宙戰艦大和號的波動砲與七龍珠的龜派氣功;西山隆志當初有說隆與肯的昇龍拳與旋風腳是從香港電影裡的動作再誇張化去設計。
@ice671209
5 ай бұрын
據我所知,我記憶中最早出現指令投的對戰(格鬥)遊戲,應該是「つっぱり大相撲」這款遊戲,而非快打旋風2內的桑吉爾夫喔。 如果還有更早的遊戲,有出現指令投的,也可以更新資訊喔,謝謝。
@csclark6683
5 ай бұрын
大门BUG震 指令投 可以讲几句呀 挺经典的
@pjc0000
5 ай бұрын
快打1的必殺技不是波動拳,因為它沒法一擊必殺,但昇龍拳在特定條件下,可以一擊必殺,所以算得上真正的必殺技!
@ocloudx
5 ай бұрын
一代龍虎之拳對於手殘的我招式太難出,到現在只停留在看同學雲通關。 但那些華麗的招式,令人想在現場來一波真人.龍虎亂舞
@jameschang1107
3 ай бұрын
快打旋風一代的「虎流拳」根本無敵😂😂😂holiuken!
@garybih2080
5 ай бұрын
霸王翔吼拳 要在 bonus 關卡習得, 技術上來說, 要是沒有拿到 bonus 習得, 那真正 元祖 的超必殺技 應該算是 龍虎亂舞 吧, 紅血 氣滿 嚴苛的條件下, 打出最大輸出指令~ 就算是第一關也放的出龍虎亂舞
@user-qd3fm4uz2l
4 ай бұрын
我沒記錯的話龍虎亂舞才是真正的超必殺喔 !! 當初龍虎亂舞剛出現時使用需求是一定要殘血(血條閃紅)才可以使用的 , 一但用出來打中對方就算對方是滿血狀態不死也一定是只剩下殘血 !! 霸王翔吼拳只能算是大招 , 虎砲(氣功波)如果算是絕招[平常狀態不需要集滿氣就能無限使用] , 霸王翔吼拳就是絕招之上的大招(或是說大絕招)[使用條件需要集滿氣格或是某些特殊條件 , 無法無限使出] , 而龍虎亂舞就是大招技上就是超大絕(或是說超必殺)技[使用條件比大絕招更嚴苛通常都需要殘血之類的才能用出 , 一樣無法無限使用 .
@nets1s2s
5 ай бұрын
3:23太嚇人,一個人走在很暗的路上聽到那個哀嚎以為遇到鬼
@user-hv3dl4dy5g
5 ай бұрын
LF2(小朋友齊打跤)也有升龍
@user-yy8ou5zz5w
5 ай бұрын
沒記錯 DOA5的米拉上拳攻擊可以打出昇龍拳
@s6688
5 ай бұрын
SNK跟CAPCOM的借鑑(互損) ,大概就是SF的DAN(火引彈)跟KOF的YURI(坂崎百合)😂
@linsfunbox4052
4 ай бұрын
飛龍之拳也有必殺技也有上中下, 貌似也是1985, 不過依照視頻提供的資料來看, 一二功夫可算是是格鬥遊戲鼻祖
@gundriverrx
5 ай бұрын
其實還有一種特殊必殺技沒有提到,就是真人快打的終結技 不過這個比較注重視覺娛樂效果就是了
@zero-0302
5 ай бұрын
終結技名字雖然像,但實際上完全就是在最後宰了對方而已,你不可能直接在戰鬥當中使用,那完全沒有討論必要
@user-gn1zn3xf9i
4 ай бұрын
真是佩服那年头的摇杆和按钮
@user-wb1qj2mp3p
5 ай бұрын
說到昇龍,怎麼能少了霸王丸的天霸封神斬呢! 它在侍魂2可以算是隱藏且是最難使出的招式,如果能使出那心情真的很雀躍
@chris2hyma930
5 ай бұрын
霸王翔吼拳及龍虎亂舞最多只能第一個算儲氣式超必殺技及儲氣式亂舞系超必殺技 第一個出現超必殺技的格鬥遊戲應屬餓狼傳說2,血值見紅就可以無限使出,另外同作品中金家藩的鳳凰腳也才算是第一個亂舞系超必殺技
@user-qf6zx3gj3h
5 ай бұрын
3:24 一刀砍在皮燕子上😂
@hoovoooo
3 ай бұрын
KOF95简直是我玩过最难的一个格斗游戏。因为比他更往前的我没玩过,后来的9697之类的就好用多了。
@che36782
5 ай бұрын
前 斜後 斜前 + 拳 ,前 下 斜前 +拳 會重疊變成氣功
@user-uy1ee6pv9n
5 ай бұрын
其實很多必殺技都源自現實武術(雖然很多是吹牛的,例如各種“隔山打牛”“劈空掌”可能就是飛行道具的起源)之後武俠小說又創造了很多類似概念,如反彈(乾坤大挪移)、對空(金庸《俠客行》中有一招專打空中敵人的“天王托塔”)
@user-dm4kn9uj9t
5 ай бұрын
升龍來自羅漢拳仙人指路,旋風來自跆拳?720 kick,連打來自拳擊組合拳,當身技來自柔道,這樣看起來也不是太誇張?
@nycxtile
5 ай бұрын
跟武侠小说没关系。人的想像力超越小说。格斗游戏是画面表达,系统设计。
@user-dm4kn9uj9t
5 ай бұрын
@@nycxtile 小說就是想像力的具體化啊,只是遊戲和小說表達方式不同而已XD
@user-nl5bm6ei3z
5 ай бұрын
貝嘉的是鉤拳,是一種對空技,碰到昇龍拳都輸
@musou1573
5 ай бұрын
昇龍。。。拳皇98版本的坂崎良判定很強勢
@user-kn2ot9do7v
5 ай бұрын
吉斯在RealBout1會判讀又當身技,真的覺得滿難的😅
@kwlee5829
5 ай бұрын
霸王翔吼拳不需要殘血,只需要近滿能量。龍虎亂舞則需要殘血+滿能量
@Brandon.R888
4 ай бұрын
聽君一席話 如聽一席話
@user-mi7gy3sg7n
5 ай бұрын
霸王翔吼拳 不用殘血只要氣集滿就可以使出
@omeiga299
4 ай бұрын
快打二的升龍拳高風險 但沒高收益啊 老桑搖桿轉一圈的抓技才高收益
@user-er3zw2eb4j
4 ай бұрын
絕招的出現應該飛龍拳,這個遊戲超級好玩
@kobedirk
4 ай бұрын
同手同腳那個明顯最強
@tere722
4 ай бұрын
曾玩過一款主打寫實的小IP或獨立格鬥遊戲...大多時候被對方砍一刀就死
@hizaku2000
5 ай бұрын
最早的飛龍之拳就有旋風腿,應該比街霸1早。
@user-qi3cc1gc9d
5 ай бұрын
假牙太好笑了🤣🤣🤣🤣
@redpanda416
5 ай бұрын
其實「連段」這個概念還是玩家自己摸索出來的呢。
@wonderfulcxm
5 ай бұрын
开篇讲那么长历史干吗,真有你的水时长哥
@user-kp6hy4fw6q
5 ай бұрын
桑吉爾夫用的是运动桑搏
@tong7536
5 ай бұрын
记得后来有一些flash游戏因为感觉出招难,所以设定成只按一个键就可以了
@kerkrath3869
5 ай бұрын
喜欢
@MrFreeman348
5 ай бұрын
當然係街霸1,你係果個年代你就會明,街霸1係震撼全球
@eriolchen2978
5 ай бұрын
幽遊白書仙水的裂蹴拳 不知道是不是受了當身技的影響
@xx10425
5 ай бұрын
七枷社的升龍也很強 !
@catho911
4 ай бұрын
反波技是幽遊白書的靈光鏡反衝
@Tkdmomo
4 ай бұрын
以為會講到餓狼傳說的潛在能力
@user-zt7ow1gz3y
5 ай бұрын
街霸和豪血寺一族的音乐在我听来至今还是非常经典。
@Jake.Zhang22
4 ай бұрын
不少都来自于李小龙的那4部半电影,代表就是旋风腿。
@brucefu3467
4 ай бұрын
没介绍《豪血寺》的。😢
@poloong4741
5 ай бұрын
跳跃轨道 反击技 受身 目押技 挑拨 闪 闪攻击 取消技 冲刺 跑 隐藏大招 air combo 气槽
@amaleoldcat
5 ай бұрын
筋肉人那个,我觉得最早
@inben823
5 ай бұрын
要說誰是元祖 .. 就要看後續有沒有出現一堆模仿
@andture
5 ай бұрын
必殺在某個意義上應該是真人快打
@kyokusanagiex2
5 ай бұрын
沒有提到瑟的混亂技能 神樂的封印技能 阿修的革命群眾 拳崇的花時間補血 Kula針對氣槽的攻擊~
@user-tg1py1vg4v
5 ай бұрын
減氣條的這東西在龍虎之拳和KOF96以前都是用挑釁就可以了 kula到真的沒有什麼太特別之處.... 回血技能在拳皇94的海迪倫就有了 色的混亂和神樂封印技能,在侍魂2的頭目這都有過實裝......... 比較少見的是像侍魂0把對手速度減慢 以及給未來的遺產jojo和dio的時停吧..............
@1234532001
5 ай бұрын
我第一印像就是筋肉人沒想到真的是
@user-uz4vp6ox3j
5 ай бұрын
😅格鬥遊戲是FTG類別,最早用這個類別的,就是快打旋一代,這之前,動作遊戲為ACT,最大的差別在搖桿的運用,遊戲的目的導向是PVP,在快打旋風一代之前,所謂的技能招式,都是按鈕系統,最多就是方向跟按鍵的組合!遊戲的目的導向是PVE,快打旋風之後的的“格鬥遊戲”,在操控動作是更偏直覺,擺脫過去動作遊戲的指令式的單調機械感!
@user-io4rn6rk9h
10 күн бұрын
啊打😂
@inubashiri_momiji
5 ай бұрын
少講了追擊攻擊、跟衍生技、和對倒地的人攻擊、還有無法防禦
@user-cd5mh1py3y
3 ай бұрын
好搞笑
@relinchang2153
5 ай бұрын
我覺得是功夫耶
@chris5155
5 ай бұрын
农民,升龙击中对方后能被确反并带入即死连段,史上最弱没跑了😂
@StevenRayW
4 ай бұрын
升龍拳的構想很可能是抄襲了80年代火紅的漫畫聖鬥士星矢。其中角色之一紫龍的絕招就是廬山升龍霸,不但動作像名字也類似。
@xzerothunder
5 ай бұрын
當然是阪崎遼 動作小 落地快
@DavidCheung1992
5 ай бұрын
还有一种特别的必杀技,就是终结技,真人快打带来的震撼
@CuandoTeToca
4 ай бұрын
三斤的昇龍拳最 ..
@user-cp2ln8vn9o
3 ай бұрын
應該是決戰富士山吧
@enishiyukishiro6751
5 ай бұрын
双截龙1有旋风腿啊,只是不好用基本没人用,而且你为什么要用GBA的双截龙重制版画面而不是真的一代画面
@hewchiachuan5645
5 ай бұрын
投技應該係鐵拳
@user-ni5ne4dy9q
5 ай бұрын
肯定是三岛家的最厉害
@user-ie1ds2io3z
4 ай бұрын
耐住性子看完了,到底谁的升龙最强啊 (╯°□°)╯︵ ┻━┻
@user-ou8ht1jg3k
5 ай бұрын
怎麼沒有爆衣技?
@cavalary99
4 ай бұрын
少提到爆衣!龍虎之拳最早就有!!
@brucefu3467
4 ай бұрын
本田(猪扒手)
@weilunpeng508
5 ай бұрын
齁溜啃~
@kayohuang4565
5 ай бұрын
霸王丸~天霸封神斬 是我覺得最屌的“升龍”技的代表
@5A6C
5 ай бұрын
侍魂2柳生十兵衛
@user-dy4bf1pk6n
5 ай бұрын
對一 個骨灰級遊戲玩家來說 我只能說 精闢!
@shuronglee2761
5 ай бұрын
還一個1987 年的 "飛龍之拳", FC開始的格鬥遊戲, 由防守進攻跟大招!! "kzfaq.info/get/bejne/jsiPp66fnazJp40.html"
@danielchan5272
5 ай бұрын
升龙不中,后果严重。🤣
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