Baldur's Gate 3: build Sorlock (ensorceleur/occultiste) "les repos longs inutiles"

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Ginpachi Sensei

Ginpachi Sensei

Күн бұрын

Bonjour,
voila une petite vidéo de build présentant deux builds possibles pour le coffelock ou sorlock (impossibilité de faire un réel coffelock).
-Build Sorlock lvl par lvl (possible build pour Gale)
-Gameplay du build
-Build maître des tempêtes 2.0 (boosté)
Chapitre:
0:00 introduction
2:23 but build
03:19 niveau 1
06:50 caractéristiques
11:03 niveau 2
12:03 gameplay lvl 2
14:29 niveau 3
16:20 gameplay lvl 3
19:00 niveau 4
19:59 niveau 5
21:45 gameplay niveau 5
23:38 niveau 6
24:30 gameplay niveau 6
26:10 niveau 7 don
27:32 niveau 8
29:01 gameplay lvl 8
31:55 niveau 9
32:50 gameplay lvl 9
34:20 niveau 10
35:12 gameplay lvl 10
36:12 niveau 11 don
38:30 gameplay lvl 11
39:23 niveau 12
41:04 astuce mage
44:34 mage sort 5
44:53 métamagie
53:46 multiclasse tempête V2
54:39 niveau prêtre
57:30 niveau ensorceleur
59:16 niveau prêtre
59:54 niveau occultiste
1:01:00 niveau magicien
1:03:50 niveau ensorceleur
1:06:57 gameplay build tempête

Пікірлер: 26
@Paco.le.toucant
@Paco.le.toucant 11 ай бұрын
Trop heureux de voir ce build ❤
@WalidT148
@WalidT148 11 ай бұрын
les 2 meilleurs classes du jeu :) merci
@faerhis1487
@faerhis1487 11 ай бұрын
Hello je viens de voir cette vidéo et celle de l’ensorceleur tempête mais j’hésite :) je trouve celui là grave cool pour s’adapter à la situation, après le tempêtes reste sympas aussi merci 🙏
@faerhis1487
@faerhis1487 11 ай бұрын
Full ensorceleur
@ombrance5127
@ombrance5127 8 ай бұрын
Merci pour ce build bien expliqué. Du coup je me suis dit qu'avec un barde dans le groupe ça pourrait être pas mal pour gagner un effet de repos court de plus. En fouillant sur le net je suis tombé sur un build similaire au tien (le premier) avec une variante proposée en 5 Occ/6Ens/1Mag. Le gars suggère de multiclasser tous les compagnons en barde ce qui fait, si j'ai bien compris, qu'en les groupant/dégroupant tour à tour pour qu'ils claquent Song of Rest tandis que tu crames tes sorts, tu te retrouves avec plus de 100 points de métamagie 😅 Je suis pas sûr que ce soit kiffant à jouer, mais en théorie c'est sympa.
@loganwinchester2140
@loganwinchester2140 11 ай бұрын
Hello, j'aime bcp la 1er version "fire"^^. Par contre pour du leveling, je me dit qu'il est peut être plus intéressant de mettre 8 en intel. Tt en récupérant l'item early game sur les troll qui up l intel à 17. Ça permettrait de up d autres stats comme la consti, ou à la limite la dexte. Pour le build elec j'ai une autre idée mais faut que je test auparavant.
@ginpachisensei589
@ginpachisensei589 11 ай бұрын
Salut, j'aime bien aussi cette version ^.^" Pour l'intelligence, ça serait tout à fait possible. En tout cas tu aurais autant de sorts à préparer qu'avec 16 en intel. Le seul problème de cette méthode c'est si jamais tu voulais utiliser un des deux dons pour booster ton intelligence par exemple et gagner un sort à préparer en plus, tu ne pourras pas :/ Du coup, tout dépend de ce qu'on cherche, mais je suis d'accord avec toi, on gagnerait une stat en moins à investir dedans et ça rendrait le début plus smooth via la dex gagné.
@khron7000
@khron7000 11 ай бұрын
Mes propos sont quand même a vérifié mais il me semble qu'on ne peut obtenir que les jets de maitrise de la première classe choisie, donc dans le cas du deuxième build ce serait donc la Sagesse. Pour avoir donc le jet de maîtrise de constitution il faudrait commencer son premier point chez l'ensorceleur. Pour le grimoire du magicien en multiclassé la couronne de l'ogre Lump est intéressant, elle monte notre intelligence à 17.
@ginpachisensei589
@ginpachisensei589 11 ай бұрын
Salut, Merci du complément d'information, il faut que je test ça en effet. Il serait plus intéressant d'avoir la maîtrise du jds en constitution, vu qu'on va prendre hâte. Oui pour la couronne, ça reste une alternative viable et permet de placer des points ailleurs (pas mal de points ailleurs, en dex par exemple pour booster l'armure). Par contre, il faudra faire attention si quelqu'un souhaite booster l'intelligence pour avoir plus de sorts à préparer en tant que magicien, il ne pourra pas monter sa stat d'intelligence par la suite, car l'item fixe la stat à 17 :/ Tout dépend du point de vue mais je le redis c'est totalement viable de passer par la couronne :)
@user-wb5fq7lw6y
@user-wb5fq7lw6y 6 ай бұрын
Bonjour à toi, merci pour tes super tutos. questions : certains perso comme Lae'zel frappent, de base, deux fois de suite alors que la plupart font une seule frappe. Quel est la caractéristique/trait qui est responsable de ca?
@ginpachisensei589
@ginpachisensei589 6 ай бұрын
Alors la multi attaque (donc deux attaques pour une action) c'est débloqué au lvl 5 de certaines classes(paladin, moine, guerrier, rôdeur, ....) sinon tu as la possibilité de faire une action qui se nomme "fougue" qui permet de retrouver une action durant ton tour et qui est réservé au niveau 2 de la classe guerrier ( dont la classe de Lae'Zel au début du jeu), d'où pour toi la fameuse double attaque dès le début du jeu. Attention la fougue nécessite un repos court pour être relancé. Du coup, tout les guerriers peuvent le faire très tôt et souvent on multiclasse guerrier pour avoir cette feature.
@user-wb5fq7lw6y
@user-wb5fq7lw6y 6 ай бұрын
@@ginpachisensei589 Waouh !!! ca c'est de la réponse claire, nette et précise ! Mille mercis, enfin je comprends. Si je cumule hate et fougue ca fait x4 je crois, non ? Un vrai carnage..... Vu que j'ai un expert de BG3 sous la main, j'en profite : si je lance hate sur un mage ou un clerc ça fait quoi ? Peut-il lancer deux fois plus de sorts ? Enfin je trouve les sorts de heal de sombrecoeur très peu efficaces par rapport à des potions, du coup j'utilise plus sombrecoeur comme un mage qui cast des sorts d'attaque que comme un healer. A part le sort silence je ne vois pas l"interet du clerc. En plus je n'arrive pas à trouver des sorts efficaces pour "purger" une équipe en une fois de toutes les merdes (cécité, malédictions, ralentis, etc ) qui nous tombent dessus : par exemple un bon gros "DISPEL" de masse pour repartir frais et dispos serait bien utile. Et aussi comment comparer des objets magiques et décider lesquels garder et lesquels dégager, c'est un dilemme, moi je me fis à mon instinct : plus la descr est simple plus c'est intéressant : par exemple pour les gants de dex et les gants de protections de missile, c'est clair je garde, ainsi que les bottes qui te permettent d^'etre tout terrain. Des que tu as 15 millions de conditions et de "si" dans la descr je vire. Comment ne pas être surpris avant un combat, faut-il être toujours en mode furtif et on a l’initiative ? Le contre-sort c'est quoi ? Ca a l'air démentiel ce truc. T'as pas le temps de caster que tu te manges une contre-attaque. Je te conseilles le live de PDAWAMHD sur BG3, en ce moment, des joueurs de fornite dans un rgp c'est à se pisser dessus ...kzfaq.info/get/bejne/qNqUqJRzr5rWZn0.html
@ginpachisensei589
@ginpachisensei589 6 ай бұрын
Salut et oula que de questions x) si jamais n'hésite pas à passer sur le discord pour en poser et trouver des réponses ;) discord.gg/YZkQfudC : lien du discord et faudra cliquer sur l'émoji viewer pour débloquer les chans écrits Alors hâte en mode explorateur/équilibré/tacticien : te rajoute une action comme une action normale et tu en fais ce que tu désires. En mode honneur: ça te rajoute une action de hâte, tu peux lancer un sort ou faire des actions normales mais tu n'auras pas le droit à tes extra attaques (en résumé la hâte ne te redonne qu'une attaque par tour) Pour le clerc, je t'invite à regarder mes lives et tu verras que je m'en sers comme d'un soutient, c'est une classe très forte pour buff tes alliés (bénédiction,...) et pour les soins le mieux serait clerc du domaine de la vie pour avoir des soins bien plus fort et intéressant. Concernant les debuffs que tu peux recevoir, il faut identifier les différents types de debuff: -> lié à un sort de concentration (immobilisation, lenteur,...), il te suffit de cibler le lanceur de sort et tenter de lui casser sa concentration pour que le sort s'arrête. -> lié à un sort sans concentration (cécité), il te suffit de changer ta liste de sort de clerc après le combat pour prendre un sort qui purifie ce debuff (de mémoire restauration partielle) ->lié à un terrain (toile d'araignée, zone de graisse ou autre) des équipements évitent ce genre de problème sinon sauter c'est la vie ;) Et le plus gros dispell de masse si jamais tu as trop de malus qui ne disparaissent pas après le combat ou qui ne dure pas un nombre de tours limités restent le repos long :) (estime toi heureux sur les jeux types pathfinder les debuff ne disparaissent qu'à l'aide de sorts de purification et même le repos long ne les guérit pas xD) Pour les objets magiques, il faut surtout voir comment tu veux améliorer ton groupe et l'objectif de chacun des membres de ton groupe (par exemple qui tank, support, burst ou dps,...) Par exemple pour un mage qui contrôle les foules (comme mon build barde mage) les objets qui booste les degrès de difficulté des sorts sont juste top priorité. Si je n'ai pas de Clerc avec le sort broken tier assistance, l'amulette qui donne ce sort est juste l'item le plus important pour les 3/4 du jeu,... Bref tout dépend de comment tu veux monter tes persos et ce que tu veux faire avec :) Avec le temps et les différentes parties tu verras que certains objets qui te paraissent nul sont parfois très fort si bien combiné. Pour les combats l'effet de surprise se déclenche si tu tombes dans une embuscade et que tes personnages n'étaient pas prêt. Idem pour les ennemis, des fois, il vaut mieux être le mieux à tirer pour avoir la surprise que de subir. N'oublie pas qu'on peut éviter la plupart des embuscades avec une perception élevé. Généralement, tes personnages vont faire un jet de perception et dire un truc du style: "hum ça serait l'endroit rêvé pour nous tendre une embuscade". Là tu sais que des ennemis t'attendent et tes personnages aussi (adieu l'effet de surprise pour les ennemis). Si jamais toi tu veux faire un effet de surprise en tapant en premier tu l'obtiens en général. Cela te permet de jouer un tour avant que les ennemis jouent (exemple les bonnets rouges chez tatie Ethel lorsque tu les surprends) Contresort est un sort en réaction (à utiliser durant le tour adverse), en résumé, il peut annuler un sort lancer par l'adversaire mais tu dois utiliser un emplacement de sorts pour le faire( en gros tu utilises un emplacement de sort pour lancer ce sort et ainsi annuler le sort de l'adversaire). Attention contresort peut échouer, si le sort est de rang 4 ou plus et que tu lances contresort au rang 3, tu dois faire un jet pour voir si tu arrives à l'annuler. En général, met toutes tes réactions en "demander" pour être sûr de les faire ou pas. Après le contresort n'est pas infinie vu que ça puise dans les emplacements de sort du lanceur. Généralement, je conseille les classes comme mage ou ensorceleur de le prendre car ils ont de quoi retrouver les emplacements de sort en cas de contresort. Ma vidéo qui présente une classe de contrôle comme le barde mage, le prend mais le côté mage lui permet de retrouver les emplacements de sort si besoin.
@user-wb5fq7lw6y
@user-wb5fq7lw6y 6 ай бұрын
@ginpachisensei589 Oula ca devient trop compliquer pour moi cette histoire.... je vais rester avec mon mage mon clerc, mon guerrier et mon ensorceleur.... l'important c'est de se faire plaisir..
@elias_134
@elias_134 5 ай бұрын
y'a moyen avec ce build d'avoir des armures intermédiaire ou lourdes ?
@ginpachisensei589
@ginpachisensei589 5 ай бұрын
Tu peux soit débuter avec un lvl en guerrier pour débloquer la maîtrise des armures mais tu perds sur le multiclassage derrière qui t'intéresse ou prendre un don pour avoir accès à des armures lourdes par exemple.
@daviddumas97
@daviddumas97 11 ай бұрын
Salut ! Si on joue guerrier 1 plutôt que clerc 2 et jouer Sorcerer 7 permettrait pas de jouer des sorts de niveau 6 ?
@ginpachisensei589
@ginpachisensei589 11 ай бұрын
Salut, tout dépend de ce que tu cherches sur ton build. -Le guerrier 1 t'apporte les armes martiales et armures lourde avec en prime l'actif qui te permet de te heal. -Le Clerc 2 domaine tempête t'apporte les armes martiales, armures lourdes, soin du prêtre et surtout le conduit divin qui te permet de maximiser les dommages de tes sorts foudres ou tonnerres. Par contre le guerrier 1 ne va pas booster tes niveaux en tant que lanceur de sorts (car guerrier de base ne lance pas de sort) et donc atteindre avec le lvl de magicien un niveau de caster 8, tu vas te trouver bloqué avec 2 sorts de rang 4 maximum à lancer par jour (de base). Le fait de prendre clerc 2 (sans rajouter que tu fais un maximum de dommage sur un sort de type foudre ou tonnerre) te rajoute 2 niveaux global de lanceur de sorts(soit niveau de caster 9) et donc tu as accès aux sorts de rang 5 maximum et tu peux en lancer un par jour (de base). Attention, on prend en compte le niveau de lanceur de sorts en global (et occultiste son niveau ne se cumule pas étant donné qu'on lance des sorts sur des repos courts).
@eknx128
@eknx128 5 ай бұрын
Salut je ne peux mettre qu'un sort de magicien avec le livre de sorts, est-ce que ça a été nerf ? Parce que sur la vidéo on voit 4 slots ( vers 41:16 )
@ginpachisensei589
@ginpachisensei589 5 ай бұрын
Non c'est normal au moment du lvl UP, la couronne d'intelligence n'est pas prise en compte et donc tu ne peux avoir qu'un slot. C'est après lorsque tu vas dans ton livre de sort que le bonus de la couronne s'active et que tu as les emplacements de sorts en plus. Par contre, il te faut la couronne d'intelligence de l'acte 1( que tu as en tuant l'ogre intelligent)
@mammouthpower1967
@mammouthpower1967 11 ай бұрын
j'aime beaucoup le premier build avec ensorceleur/occultiste/mage, en revanche, pourquoi prendre pacte de lame alors que comme il a été si souvent dit, le but est justement de ne pas s'approcher, alors qu'un diablotin pourrait justement distraire pendant quelques tours ?
@ginpachisensei589
@ginpachisensei589 11 ай бұрын
Salut, les deux pactes sont viables et j'ai pris lame pour éviter de me retrouver dans une situation trop dangereuse si on me rush dessus. Perso le pacte de la chaîne avec l'imp est très intéressant(plus d'alliés en combat, se rend invisible, permet une attaque en plus) et clairement on peut s'orienter dessus aussi. J'ai choisi le pacte de la lame, car les ennemies peuvent toujours m'arriver dessus et selon la situation, il est peut être plus rentable de tenter de l'achever que de pas brumeux ou désengage. Mais c'est une vision personnelle des choses qui n'est peut être pas optimal, je suis bien d'accord sur ce point.
@Alex-qf8qq
@Alex-qf8qq 11 ай бұрын
Barbare coeur sauvage et druide cercle de la lune, forme de loup au lieu de ours ça peut se jouer ? Je porte que très peu d'intérêt au buf resist de l'ours et cette forme ne m'intéresse pas.. Et je me pose la question sur le rodeur/druide, il tape a distance et une fois au cac hop se transforme en loup pour taper ?
@ginpachisensei589
@ginpachisensei589 11 ай бұрын
Il faut voir s'ils ont réparé le bug de la transformation, d'après ce qu'on m'a dit tu es obligé d'équiper de nouveau les items si tu la perds en combat pour retrouver leur bonus :/
@TaiFoGen
@TaiFoGen 9 ай бұрын
Waah j'capte rien du début de la vidéo. J'ai laissé mon perso tel quel, rien topuché au niveau 1 (je savais même pas que c'était possible de revoir les stats), tu me conseilles de recommencer ma partie ? (je viens d'arriver dans un village après le crash du vaisseau)
@ginpachisensei589
@ginpachisensei589 9 ай бұрын
Salut et non pas besoin :) Débloque Fletriss assez rapidement et ensuite change ce qu'il faut sans trop te prendre la tête ^^" A part avoir loupé un objet très et ultra important, ou avoir pris une branche scénaristique qui ne te plaît pas, il est inutile de recommencer une partie :)
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