BALDUR'S GATE 3 - ЭТО КРУТО, НО... | Щеголеватый разбор без спойлеров

  Рет қаралды 308,105

Edvard Wolf

Edvard Wolf

Күн бұрын

bit.ly/45abBSD?erid=LjN8Kby1d - Получи награды в «Летнем приключении» ArcheAge!
Поддержать на Boosty и попасть в чат: boosty.to/edvardwolf
ТВИЧ-КАНАЛ: / about
Поддержать на Patreon: / edvardwolf
Задонатить: www.donationalerts.com/r/edva...
Карта АльфаБанка - 2200 1505 3079 9292
СТРИМ-КАНАЛ: / @edvardwolfstream
Группа ВК: public174121399
Я в ВК: id517379384
ТЕЛЕГРАМ КАНАЛ - t.me/edvardwolfchannel
Добрый день, друзья мои! Вот уже 120 часов я нахожусь в самой долгожданной для меня игре за последние 10 лет - Baldur's Gate 3. Игра заслуживает всех похвал, которые собрала с момента выхода, тем не менее я вижу в ней и некоторые проблемы...
0:00 - Вступительная часть
3:37 - История 2 и 3 редакций D&D в видеоиграх
4:39 - Как я возненавидел 5 редакцию D&D в 2015м
5:40 - Упоротое знакомство с BG3
7:03 - Почему я выбрал класс барда
8:05 - Какая "сложная" BG3 на тактике
9:50 - BG 3 - это не DOS, но механики похожи
11:11 - Меню прокачки и внешность
13:01 - Неинтуитивный интерфейс
14:56 - Расходники не нужны
15:22 - Меню торговли
16:08 - Грузоподъемность отряда
17:15 - Раздражающий таймкиллинг
19:24 - Баги
20:19 -Мультиклассирование
22:06 - Как я полюбил 5ю редакцию, благодаря BG3
26:14 - Странные свойства предметов
27:58 - Пошаговый режим
28:46 - Геймплей, реиграбельность и квесты
32:22 - Иммерсивность уровень бог
34:28 - Дедлайнов нет, но не тупи
36:00 - Рандеву с незнакомцами (герои и злодеи)
39:45 - Отыгрыш и вариативность
41:25 - Локализация, сделанная по понятиям
42:50 - Фан-контент
43:17 - Путь Larian
46:23 - Удар с ноги по игрострою
49:20 - Вердикт игре мечты

Пікірлер: 1 800
@edvardwolf
@edvardwolf 9 ай бұрын
ПРЕЖДЕ ЧЕМ СТРОЧИТЬ КОММЕНТ, ПРОЧИТАЙ ЭТО Исправляю некоторые косяки. Меня поправили, что в третьей редакции бард не имел шанса провала заклинаний от легкой брони. Перепроверил - действительно не имел. Вот что бывает, когда полагаешься на память, не проверяя сразу. 1) ХВАТИТ МНЕ ПИСАТЬ, ЧТО CTRL И SHIFT ПОЗВОЛЯЮТ ВЫДЕЛЯТЬ БОЛЬШЕ ПРЕДМЕТОВ, ЗНАЮ Я ЭТО. Речь шла о том, что надо быстро разгрузить ПЕРЕГРУЖЕННОГО персонажа, у которого предметы в инвентаре лежат вразнобой. В такой ситуации нет разницы, найдешь ли ты сначала их все глазами, выделишь контролом, а потом перетащишь, или же просто сразу будешь перетаскивать предметы, как только их увидишь. Странно, что вообще докопались именно до этого, ведь претензия была к тому, что в итоге потом в инвентаре персонажей лютый бардак, и тебе неудобно его разгребать, потому что половина персонажей стоит в лагере и ты не имеешь доступа к предметам, которые у них, во время торговли. Само собой с этой проблемой не сталкивались те, у кого сила 15 и выше, но если она у вас 8, то базарю, вас это выбесит. 2) ХВАТИТ ПИСАТЬ, ЧТО Я ХЕЙТЕР 5 РЕДАКЦИИ. Я показал в этом ролике, как менялось моё отношение к ней после 3ей редации ДнД. Сначала я показал своё первое негативное впечатление, а потом уже сказал, что БГ3 заставила меня полюбить эту пятую редакцию. Видимо, надо переставать делать в роликах разбивку на эпизоды, потому что все смотрят избирательно, не могут уловить логику, а потом пишут чушь.
@Orbuzzon
@Orbuzzon 9 ай бұрын
Ок. Сорян. Насчет разбирания инвентаря. Жмякаешь на 3 палочки рядом со строкой поиска. Выбираешь сортировать по типу и вуаля! Магия! Теперь можно удобненько шифтом выделить все свитки или весь мусор и т.д. И не надо выискивать.
@Dantrag100
@Dantrag100 9 ай бұрын
Подскажи, пожалуйста, как называется мелодия, играющая с 3:40 примерно?
@yomgeon9536
@yomgeon9536 9 ай бұрын
Чет много пунктов, пойду лучше правила 5 редакции почитаю.
@AlexandrNewman
@AlexandrNewman 9 ай бұрын
Добавлю тебе, как говорится, энгейджмента немного. Разочаровал немного. Такое ощущение, что не олдфаг, а идиот. Правильно название тупой разбор без спойлеров. Такую ахинею, ты ещё по-моему не нес.
@TheValtazarkane
@TheValtazarkane 9 ай бұрын
я фанат рпг и терпеть не могу дивинити.
@user-qd8cg5qn2m
@user-qd8cg5qn2m 9 ай бұрын
Edward Wolf: -нашёл плюсик на вкладке абилок спустя 30 часов игры; -Узнал, что правой кнопкой мыши можно взаимодействовать с предметами спустя 50 часов игры. Так же Edward Wolf: -изучил правила пятой редакции, сравнил их с предыдущими; -недоумевает, куда делись спас броски, домены и почему у кого то там 9 кругов магии.
@misterx7459
@misterx7459 9 ай бұрын
Среди моих знакомых технарей так и происходит 😂
@sing6415
@sing6415 8 ай бұрын
С плюсиком это да, на моменте битвы с орин только увидел эту штуку
@Inf1e
@Inf1e 8 ай бұрын
Очень сильно удивился тому чего в игре нет (максимальный круг -- шестой, для половинчатых кастеров -- третий)
@user-vs9tl5pn2t
@user-vs9tl5pn2t 7 ай бұрын
просто это человек, который много играл в РПГ нулевых и по умолчанию ожидает, что новые игры будут такими же
@Inadzuma
@Inadzuma 5 ай бұрын
​@@user-vs9tl5pn2tэто просто старость. Хочется чтоб всё было, как в лучшие годы 😢
@nolittilon6993
@nolittilon6993 9 ай бұрын
13:34 Если провалил проверку, и ты не увидел закопанное сокровище, то можно наугад попробовать самому лопатой его откопать. Поэтому её и добавили в предметы.
@artdob1161
@artdob1161 9 ай бұрын
180 часов наиграл и не подумал о таком, приходилось или сейфскамить или приводить других персов для еще одной попытки)
@fmw14
@fmw14 9 ай бұрын
вот это ты мне сейчас глаза открыл, 160 часов уже
@GreatBAO2
@GreatBAO2 9 ай бұрын
В очередной раз поражаюсь иммерсивности этой игры )
@user-wy6se6dp2n
@user-wy6se6dp2n 8 ай бұрын
Или можно призвать собаку, она всегда находит клады.
@gogamagogovich7784
@gogamagogovich7784 8 ай бұрын
@@user-wy6se6dp2n Шкряб задолбал, даже если выкопал сокровище, отменил нюх, он все равно на обратном пути например бежит к выкопанной ямке и лает.. Вообщем забагованный Шкряб бесит больше всего, ну и сделали бы его чуть посильнее, живучее )
@Time_Lord_69
@Time_Lord_69 7 ай бұрын
Мне вот что не нравится с отдыхом. Заклинания я использую достаточно экономно, и в итоге долгий отдых требуется довольно редко. А именно во время долгого отдыха происходят различные события в команде, которые можно пропустить, если отдыхать недостаточно часто.
@DikoBesit
@DikoBesit 9 ай бұрын
странно что никто сейчас не использует фишку фолыча с 0 интеллектом- когда твой перс вместо разговора тупо мычит и рыгает) это ж гениальная идея)
@ShadowBIade
@ShadowBIade 3 ай бұрын
Ты все равно никак 0 инты не сделаешь, мин 8
@lemisfel5088
@lemisfel5088 2 ай бұрын
потому, что по правилам днд 0 инты - это смерть, 2 инты можно, 1 сомнительно, 0 нельзя
@Gywaine
@Gywaine 24 күн бұрын
​@@ShadowBIadeтак и в фоллауте 0 нельзя сделать, минимум 1 Очевидное, специальное преувелечение
@hanrygudiny5990
@hanrygudiny5990 5 күн бұрын
Рофл ради рофла и триста рабочих часов оплатить человеку, который этот рофл будет писать на все диалоги
@ilichbkv5913
@ilichbkv5913 9 ай бұрын
Блин, я ждал слезов олдфага первых балдуров
@DimiYatskovsky
@DimiYatskovsky 9 ай бұрын
Ахах)) Есть такое)
@Adelveys
@Adelveys 9 ай бұрын
я все еще жду Слезы олдфага про вархамер 40.000)
@Wasilevs82
@Wasilevs82 9 ай бұрын
Блин, я тоже!
@Prizrak-sama
@Prizrak-sama 9 ай бұрын
​@@Adelveys, этот мусор в приличном обществе даже упоминать не принято...
@Adelveys
@Adelveys 9 ай бұрын
@@Prizrak-sama ну кому мусор, а кому ностальгия по наматыванию кишок тиранидов на бензопилу)
@PlayClawTaem
@PlayClawTaem 9 ай бұрын
Балда: срывает кассу. Разрабы: теперь делаем как они. Игроки: качественно и с любовью? Разрабы: нет, потрахушки с медведем.
@wargwarg5034
@wargwarg5034 9 ай бұрын
"Когда мне нужно заглянуть в голову к врагу, я беру топор. Когда мне нужно заглянуть в голову к друзьям, я беру пиво". (с) Минск
@Invest1gator
@Invest1gator 9 ай бұрын
16:45 если что по одному и не надо отправлять, шифт + клик на самый последний предмет = выделил весь инвентарь, кликнул например на середину потом зажал шифт и тыкнул куда надо = ХЕРАКС выделил все свитки и отправил их хламиться Гейлу или Уиллу, контрол + клик выделяются те предметы на которые ты кликнул :)
@Evangalie
@Evangalie 9 ай бұрын
Некоторые даже не в курсе что это фича проводника Windows))
@edvardwolfstream
@edvardwolfstream 9 ай бұрын
Да знаю я) Речь шла о перегруженном персонаже, которому нужно было срочно избавиться от хлама. Ты открываешь инвентарь, в котором все вразнобой, и перекидываешь предметы другим персонажам по одному, когда на них наткнешься взглядом. Если ты сначала найдешь их и выделишь через контрол, а потом перекинешь, то ты меньше времени на это не потратишь - то же самое будет.
@zloy1445
@zloy1445 9 ай бұрын
@@edvardwolfstream А включить сортировку по типу и уже тогда выделять не судьба ?
@edwinshadian2852
@edwinshadian2852 9 ай бұрын
В принципе, выделять шифтом и отправлять довольно норм. Но! У Лариан с Дивинити 2 (в совсем старые их игры тип Дивана и Бейонда не играл) было разделение по категориям инвентаря. Причем разделение более менее вменяемое. И как раз там выделение шифтом и контролом было бы просто идеально) В общем, Ларианы одно вылечили - другое покалечили. Надеюсь, что однажды завезут разделение на категории (потому что все для этого есть - сортировка по типу тому свидетель), и тогда это будет отличный и удобный инвентарь.
@nikmenn2751
@nikmenn2751 9 ай бұрын
@@edwinshadian2852 Фильтр с одной стороны есть и Балдурс гейт ориджинал син, но работает он абсолютно точно так же, как категории инвентаря в Диване втором, когда приходится прямо вглядываться в иконку или вчитываться в описание, чтобы понять, а не надетую ли ты шмотку собираешься отправить в сундук к Иссохшему. Так что самый удобный инвентарь пока что в Досах.
@user-bi1yg1st8c
@user-bi1yg1st8c 9 ай бұрын
Я тут заметил одну деталь из обзора: Как заметил Вульф, в игре женские персонажи превосходят мужиков в силе, но этиже мужики имеют классы заточенные на умственную деятельность. То есть в игре мужики "занимают посты учёных и инженеров", а бабы работают "грузчиками и слесарями" Прикольно🗿
@burn_85-stanislaviy2jz5
@burn_85-stanislaviy2jz5 9 ай бұрын
там еще Минск есть)) Его куда отнесем?))
@Zanozaish
@Zanozaish 9 ай бұрын
@@burn_85-stanislaviy2jz5 его отнесем к бабам
@Vladdy89
@Vladdy89 6 ай бұрын
Ставим сундук в коридоре перед залом, где происходит битва с Жалком и камбионты сквозь него не пройдут.
@FerraKube
@FerraKube 9 ай бұрын
как принято у ларианов - проходим на старте обычную версию, потом переделанный супер пупер эдишн)
@user-jh8hw6bj8k
@user-jh8hw6bj8k 9 ай бұрын
Кроме шуток, уже жду
@stillsorrow
@stillsorrow 9 ай бұрын
Никаких супер пупер эдишнов никогда у них не было, был лишь один, дефинитив, доработанное издание которая БЕСПЛАТНО давалась тем кто уже был с копией игры до выхода, а если у тебя не было этой игры покупаешь просто игру, и вместе с игрой тебе дадут и прошлую версию обычную, и сам дефинитив эдишн. Не неси хуйню.
@BednotaFromUfa
@BednotaFromUfa 8 ай бұрын
Правда все равно лично я сомневаюсь, что этот их потенциальный "супер пупер эдишн" исправит 3й акт игры (который просто обрезанный кусок с невнятным повествованием и хаотично расположенным сюжетными событиями и локациями. Уверен на 99%, что они даже никогда не вернут в игру вырезанный Верхний город и его квесты, так что и смысл в "полном" издании игры нет
@Inadzuma
@Inadzuma 5 ай бұрын
​@@BednotaFromUfaа длц как же? Запиливать вырезанный контент в виде загружаемого за отдельную плату - традиция.
@RMNTZ
@RMNTZ 9 ай бұрын
Поймала себя на мысли, что не побоялась посмотреть видео до того как поиграю, а это и есть признак профессионализма - я доверяю тебе как специалисту (если можно так сказать) и доверяюсь твоему видению. Спасибо, Вульф, за чудесные 50 минут! Всем, кто ещё не играл, включая меня, эпических приключений! 🎉
@spaceodysseus8624
@spaceodysseus8624 9 ай бұрын
Меня прикололо, что недавно говорил с чуваком про балдурс гейт 3 (я не играл, но играл в DOS 1-2), и почти ничего конкретного не зная об игре (кроме того что это Лариан и что игра разрослась ещё больше чем их предыдущие творения, ну и того что о ней неприлично много говорят) я выпалил почти всё тоже самое в споре в качестве аргумента важности игры для индустрии, о чём Вульф сказал ближе к концу (тоже провёл параллель с соулсами и их распространение благодаря первому дарку, тоже предположил что корпорации могут обратить внимание на коммерческий успех новой балды и начать вкладываться в это дело; меня больше всего удивил именно пример, хотя для Эда с его игровым бэкграундом это в то же время естественно; но меня в любом случае удивил похожий ход мыслей и примеры)
@user-qu9el3jp2p
@user-qu9el3jp2p 9 ай бұрын
​@@spaceodysseus8624как пример клоны дарк соулса легко сделать , а точнее часто разработчики вообще никакой делают сюжет ( его часто нету или бред ) локаций часто какая-нибудь хренотень с множеством мобов которые тебя будут убивать потому что сломанная боевая система и клоны дарк соусов реально уступают дарк соулсу , так что париться и делать игру как бг3 никто не будет, да и зачем ? Проще очередной открытый мир с вышками, тем более вон ассасины неплохо продаются. Если не веришь как пример ведьмак 3 и много на него похожих игр вышло ?
@Wasilevs82
@Wasilevs82 9 ай бұрын
Ну что же, ждём Director's cut, и "Слёзы Олдфага"лет через 15!
@michaisokoow3806
@michaisokoow3806 6 ай бұрын
17:05 по выбору я больше скажу. Можно зажать ctrl и кликать на нужные выбрать сразу подряд целые строки предметов, для этого нажимаем выделение на 1 предмет из группы, затем зажимаем shift и на последний и все предметы между двумя нажатыми будут выбраны. Ну это так, вдруг ещё кто-то не знает
@xprpr7773
@xprpr7773 4 ай бұрын
Да, я с этого выпал, ну такая же очевидная фигня. Сразу валидность аргументов автора по поводу интерфейса падает. Без негатива, если что, но просто очень смешно выглядит.
@ndswt5665
@ndswt5665 9 ай бұрын
Некоторые квесты все-таки имеют временные рамки, или скорее обновления локаций: Например вокруг рощи друидов можно спасти ребенка от гарпий если прийти вовремя, а так-же девушку у подзорной трубы от убийцы.
@ibra1l
@ibra1l 9 ай бұрын
Блин, я пришел и туда и туда поздно, судя по всему.
@threelittleeltonjohns
@threelittleeltonjohns 9 ай бұрын
@@ibra1l Хм, клерик Ибраил, знакомое имя... К телескопу и убийце я тоже все думал, что опоздал - а на самом деле надо было идти по тропинке и быстро, а не лезть сзади по скалам. Я-то думал что сзади зайти правильнее, а он так только успевает ее убить. Думаю что и от долгого отдыха тоже зависит многое. Стараюсь по максимуму реже отдыхать.
@MrSatanislav
@MrSatanislav 9 ай бұрын
@@threelittleeltonjohns как ни странно, но как можно реже отдыхать - оч плохая идея. Чтобы стриггерить все диалоги спутников, развитие их характеров нужно оч часто отдыхать. А при этом даже на Тактике мне так легко играть, что я отдыхаю по искусственной причине, а не потому что надо. Я отдыхаю тупа ради того, чтобы перепроверить, что у каждого появилось нового сказать. Но при этом надо просто понимать, какой квест на время и когда отдыхать не стоит. Я вот как-то наловчился.
@greenlitlleman
@greenlitlleman 9 ай бұрын
А ещё в подземелье гномов и злого мага дроу под завалами если вовремя не спасти то целая локация опустеет практически.
@VoidEridan
@VoidEridan 9 ай бұрын
Если в брошенной деревне сразу пойти в подземелье. То пленник на мельнице разобьётся. А если в самом подземелье, обходными путями попасть в кузню, то Дроу погибнет как описано в коментарии выше.
@winner_by_life2468
@winner_by_life2468 9 ай бұрын
Хочу вновь поблагодарить за великолепные видео, нет ни одного неинтересного, а концовки слёз олдфага настоящий шедевр
@alexdelarge544
@alexdelarge544 9 ай бұрын
Я знал, что будет по ней ролик! Как же рад, новому видео, Нам, старым геймерам радостей мало, мы очень избирательные и консервативные люди. Поэтом даже начать смотреть блогеров, многим было трудно. Но вот из-за таких как ты, люди и подсаживаются на ютуб. Смотрю тебя с лета 18 года)
@user-ke8eg1ci1r
@user-ke8eg1ci1r 9 ай бұрын
Зачем по ней ролик. Разрекламированное дерьмо вовсе нету смысла упоминать. DOS3 - это DOS2 с кубиками, то есть кусок дерьма. Не вижу смысла зачем нужно 45 минут уделять восхвалению куску дерьма DOS2 с кубиками (лгбтшному куску дерьма) с тем же клоунским нищенским наполнением, даже с одинаковыми асетами из дос2. Смотреть даже на те же варианты перемещения по миру из доса 2 (статуи) порталы в дос3, на те же самые передроченные улочки с забитым на них наполнением где за каждым кустом враг, как в досе2. Разноцветное оружие, как в малолетних играх, инвентарь как в дос2. Даже начало. Летим на корабле (плывём на корабле, мы обьеденины одной проблемой (истоком, червяком) корабль терпит крушение, дальше собираем пати. Блядь там один в 1. Какое отношение игра имеет к bg3 кроме (ПОСМОТРИТЕ ЭТО ЖЕ МИНСК!!, ПОМНИТЕ, ПРЯМО КАК В BG2!!, А ЕЩЁ У НАС КУБИКИ НА ВЕСЬ ЭКРАН, ПРЯМО КАК В BG1-2 ЖЕ, ДА?) Нет. блядь. Не так. Я уже молчу про глубину проработки мира, персонажей, диалогов - это вовсе туши свет. Таких пидорастических залуп на клоунах я ещё нигде не видел. Смотреть на подобный регресс РПГ так же больно, как смотреть на фоллаут 76 или ещё не вышедший ВТМБ 2. Выстрел в голову будет когда ублюдкам вроде ларианов дадут на разработку Арканум 2. Это уже будет не просто плевок в лицо, а настоящий удар молотом по грудине.
@spayd1075
@spayd1075 9 ай бұрын
Я тоже. Только не с лета, а с осени
@user-vy4nb5yd1i
@user-vy4nb5yd1i 9 ай бұрын
Играю с 1996 года и никакой ностальгии по квадратным деревьям и треугольным рожам нет . Старые игры все одноразовые , реиграбельности ноль , после прохождения в них попросту нечего делать . Я тоже очень избирательный , если заплатили бы мне 100 € , может и поиграл бы в маленьких пошаговых человечков в изометрии , но за 50 € не стал бы мучить себя этим дерьмом .
@user-ke8eg1ci1r
@user-ke8eg1ci1r 9 ай бұрын
Поридж @@user-vy4nb5yd1i затёк на олд канал увидев дос3 калыч.
@necroune36
@necroune36 8 ай бұрын
​@@user-ke8eg1ci1rдед порвался, несите нового. Кто ж вас без галоперидола из палаты выпустил, Семен Семеныч.
@user-ul1kc7id3v
@user-ul1kc7id3v 9 ай бұрын
Я ждал эту игру больше своего дня рождения, который был за месяц до неё. Это была первая игра, которую я купил за свои деньги, отказавшись качать её с торрента даже не смотря на невозможность пополнить кошелёк. Я начал её перепроходить в начале второго акта просто потому, что захотел расу по симпатичнее, дабы схватить от игры максимум кайфа. Я хочу играть в эту игру постоянно. И знаете что? Посмотрев этот ролик, я ещё даже не прошёл эту игру, а уже хочу пойти играть в неё сильнее пущего. Вот что что умеет Эдик, так это вызывать восхищение играми, которые обозревает. Передаю тебе сразу два лайка за ход от барда мечей, первый за обзор а второй за то что без спойлеров. Я стараюсь вдумчиво проходить игру, и при этом всё равно половину умудрился пропустить.
@user-lE1ByAvL6ThExBYa
@user-lE1ByAvL6ThExBYa 6 ай бұрын
Я конечно относительно автора полный 0 в ДнД и не понял всего масштаба крутости игры. Но я так давно не кайфовал от неспешного ритма прохождения. Мне не хотелось бежать вперёд, я смотрел каждый угол локации, я изучал взаимодействие с миром, и просто кайфовал от сюжета. Я не играл не в НВН ни в подобные игры, но теперь хочется поиграть во что то подобное (только конечно после того как я перепройду ещё раза 3 ). И я поставил бы эту игру в свой топ 3 на 1вое место. Ибо настолько проработанной и увлекательной с первых минут, я давно не видел. Спасибо larian studios за то что в no games момент выкатили такой шедевр)
@VITAS874
@VITAS874 5 ай бұрын
Nwn очень хорошая игра. Можно драконов призывать, читерского некроманта делать. Моды поддерживают жизнь 😊
@Mormegilius
@Mormegilius 9 ай бұрын
Вот ты конечно по настоящему, круто, взял и оценил игру. Адекватно, с позиции ветерана, шарящий в теме человек одним словом. Сколько не подписан, не перестаю удивляться глубине и обилию опыта в твоих словах. Спасибо, ты вот настоящий дед, который шарит, и других шарить заставляет.
@SiegeMechanic
@SiegeMechanic 9 ай бұрын
И чем это правильно? Обзор сделан с позиции манчкина и задрота 3 редакции, а не с позиции игрока, который хочет получить удовольствие от игры и узнать сюжет этого приключения
@edvardwolfstream
@edvardwolfstream 9 ай бұрын
@@SiegeMechanic если бы было с такой позиции, то я бы не сказал в ролике, что полюбил 5ю редакцию и считаю её очень классной и вообще достоинством игры.
@SiegeMechanic
@SiegeMechanic 9 ай бұрын
@@edvardwolfstream не буду искать в видос, но я понял это таким образом, что это только из-за того, что бг3 крутая игра
@MasterAsmer
@MasterAsmer 9 ай бұрын
Анонсировали патч. Сказали, что Минтара багет и с ней не проигрывает я 1500 строк диалогов. Квест Карлах также исправят в ближайшем патче. Также насчёт эпилог обещали что-то сделать и собирают актёров озвучки персонажей. Насчёт верхнего города сказали, что он не планировался свободной локаций, скорее именно путем к концовке, ареной можно сказать, для боссфайтов
@vikreznov7770
@vikreznov7770 9 ай бұрын
Странно, что они сами не сообразили, что потратив 100-150 часов на прохождение игроки захотят увидеть детальные атмосферные концовки, а не катсцену на 1-2 минуты)
@intreal
@intreal 9 ай бұрын
@@vikreznov7770 Да и просто чтобы концовка показывала что-то дальше конца того же дня. Как у персов дела сложились, сбылись ли планы, что в городе творится...
@guardians-99
@guardians-99 9 ай бұрын
Ежу понятно, что Baldur's Gate 3 в нынешнем виде - это бета-версия, которую пришлось экстренно выпускать из-за приближающегося выхода Starfield, который неизбежно займет значительную часть рынка. Я более чем уверен, что если бы не Starfield - третий Балдур бы вышел никак не ранее второго квартала 2024 года. А теперь Ларианам приходиться кранчить и постоянно выпускать патчи с хотфиксами.
@mordor1844
@mordor1844 9 ай бұрын
@@guardians-99 Не ранее второго квартала 2024г? Ого, а что мешало?))))XDD Если речь идёт о полгода-год минимум, то как игре помешал бы Старфилд?!))))XDDD
@guardians-99
@guardians-99 9 ай бұрын
@@mordor1844 Тем, что Baldur`s Gate 3 как минимум бы не достиг того уровня продаж, какие у него сейчас. А в наихудшем случае могли бы вообще и не заметить, и получилось бы точно так же, как с вышедшей в начале 2012 года Kingdoms of Amalur, которая отвратительно продалась, несмотря на высокие оценки, потому что вышел Скайрим и никто не другие игры практически не обращал внимания. Более того, студия-разработчик в результате этого обанкротилась.
@user-pf3kv4bv5s
@user-pf3kv4bv5s 9 ай бұрын
"Большей тварью чем здесь вы больше не сможете быть нигде" Рой в Pathfinder: 🗿
@NVisionTV
@NVisionTV 9 ай бұрын
Хилку бросить в союзника они конечно придумали, но так же придумали, что союзник время от времени от кинутой банки с хилкой уклоняется.......
@metalllord
@metalllord 4 ай бұрын
На самом деле, можно просто бросать возле собюзника и тогда он не уклонится.
@NVisionTV
@NVisionTV 4 ай бұрын
да просто забавный сам факт, что союзники уклоняются от лечения@@metalllord
@nestr4521
@nestr4521 3 ай бұрын
@@NVisionTV НУ это логично.В тебя бы банку кинули ты бы не уклонился на рефлексах?)
@NVisionTV
@NVisionTV 3 ай бұрын
@@nestr4521 при смерти уклонился бы? Не в здоровых же кидаю
@orum3293
@orum3293 9 ай бұрын
Предметы можно выделять кучей через зажатый shift, или по одному через зажатый ctrl.
@edvardwolfstream
@edvardwolfstream 9 ай бұрын
Да знаю я) Речь шла о перегруженном персонаже, которому нужно было срочно избавиться от хлама. Ты открываешь инвентарь, в котором все вразнобой, и перекидываешь предметы другим персонажам по одному, когда на них наткнешься взглядом. Если ты сначала найдешь их и выделишь через контрол, а потом перекинешь, то ты меньше времени на это не потратишь - то же самое будет.
@intreal
@intreal 9 ай бұрын
Если бы ещё кнопка была, которая десять кучек одинаковых предметов объединяет в одну большую кучу. В DOS2 была, а тут нет.
@Lurkerkun
@Lurkerkun 9 ай бұрын
@@edvardwolfstream Отсортируй по весу, самый тяжёлый хлам окажется в начале списка.
@syberianbeast6767
@syberianbeast6767 9 ай бұрын
​@@edvardwolfstreamя весь хлам в лагерь отправлял, часто это сотни кг еды и броня с оружием. ПК мыши и отправить в лагерь. Итог персонажи налегке.
@rymiru3024
@rymiru3024 9 ай бұрын
Неприятных косяков есть некоторое количество, но лично меня выбесила проблема, что сопартийцы не обходят вредные поверхности как в дивинити. Горит земля и есть небольшой проход? Да плевать, сгорим в огне во славу Абсолют! Слезть с крыши по лестнице на 2й этаж, а затем через дом выйти на улицу? Для кого такие глупости. Прыгаем вниз, а там как повезет. Правда, второй случай был только с главным персонажем в третьем акте. Нажал идти к торговцу, ну чародей и пошел. Прямо. Осталось 4 хп.
@RanzaZlod
@RanzaZlod 9 ай бұрын
Моя Викония была 40 уровня, убивала драконов взглядом. И что я вижу? Теперь это 11 уровневое мясо. Я ее даже не узнал сразу, как моя богиня могла стать такой посредственностью. Не прощу Ларианам такого глумления над Виконией. А запечённый хомяк Бу очень вкусный. Жаль что игра все так же проработана неравномерно, 1 акт на порядок более вариативен нежели второй или третий. Короче надо ждать GOTY Edition.
@holdurchannel
@holdurchannel 9 ай бұрын
Если каким-то образом это никто ранее не написал - по поводу передачи предметов. Во время менеджмента инвентаря можно перетаскивать не по одному предмету, а выделять группы с момощью shift и ctrl а-ля в виндоус. Если выше в интерфейсе сумки отсортировать вещи по «типу», то благодаря этому, допустим, все свитки встанут в ряд, далее через шифт их все выделить и перенести в другой отдельный рюкзак/кошель/сундук. Так же по поводу быстрой продажи: каждый предмет в сумке можно через правую кнопку «добавить в товары», после чего у торговца одной кнопкой они продаются за номинальную цену в золоте. Ну и последнее) в последнем дополнении изменили прогрессию силы исцеления паладина, связав ее с уровнем класса, а не персонажа.
@ersarald
@ersarald 9 ай бұрын
Мы все этого ждали😁 Рад что этот шедевр оказался в даном щеголеватом обзоре)
@ordabarda
@ordabarda 9 ай бұрын
Слёзы Олдфага по Baldurs Gate 3 😅
@arturmalakhov1239
@arturmalakhov1239 9 ай бұрын
когда нибудь это перестанет быть шуткой😢
@Inadzuma
@Inadzuma 5 ай бұрын
​@@arturmalakhov1239и очень скоро, гарантирую. Я вот была а шоке, увидев видос про масс эффект. Ведь вчера же только вышла 1 игра 😢
@axeldev3593
@axeldev3593 9 ай бұрын
Я больше скажу, ты можешь зажать ctrl или shit, и выделить сразу несколько предметов в инвентаре, и отправить их в лагерь, в товары, или "дать тому-то персонажу" через контекстное меню! Тебе не обязательно таскать предметы по одному. Просто зажми шифт или ctrl! И кликай на предметы, помечай их количеством. Это экономит много времени! А по поводу Лаэзель и Шедоухарт в отряде, ничего страшного. Если их взять и перетерпеть их срачи, то они в итоге станут подругами и начнут друг друга уважать. В этом ведь кайф персонажей, которых характером не сходятся! Наблюдать за развитием их отношений.
@Ostireon
@Ostireon 9 ай бұрын
лечить одни костыли другими костылями это конечно сильно, а нельзя было сделать просто нормальный инвентарь а не эту ебанину примеры в игровой индустрии есть да что там в играх самих ларионов есть инвентари намного лучше и удобней?
@axeldev3593
@axeldev3593 9 ай бұрын
@@Ostireon а в каком месте это костыли? Распространенная команда во многом софте. Зажать ctrl или shift и выделить нужное, потом вызвать контекстное меню и выбрать что с этим всем добром делать... Вполне обычный функционал, который распространен много где :/
@MrWiedzmin74
@MrWiedzmin74 3 ай бұрын
баги, кстати, до сих пор попадаются фатальные например, после насильственного изъятия булавы Кровь Латандера и расстрела кристаллов пропал главный персонаж, просто отвалился (осталось 3 портрета) и стоит в статусе неактивный, релоад - последний удар по кристаллу нанес другим персом, пропали 2 персонажа, релоад-релоад, с очередной попытки после боя никто не пропал, все в порядке, не думал, что настолько интересные баги остались
@dmatitzuki6927
@dmatitzuki6927 9 ай бұрын
Вай! Сижу, значит, играю в BG3, а тут Щеголеватый обзор, от особо щеголеватого автора! Спасибо за труд) P.s. В инвентаре можно использовать Ctrl и Shift для выбора предметов. (Так же можно собирать рюкзаки и мешки для сортировки вещей)
@lyubaturkoosi1652
@lyubaturkoosi1652 8 ай бұрын
Игра потрясающая!Куча моментов,которые залетают тебе прямо в сердечко,заставляют пустить слезу,улыбнуться,а то и заорать в голосину,как это было со мной,когда я выбрала провести "приятный вечер"с одним из близнецов дроу в барделе,и,когда он предлагает тебе ролевые игры в постели,то можно выбрать кучу разных вариантов типа "а давай так,будто мы уже 10 лет женаты",но я,как истинная фанатка d&d и Сальваторе,попросила его "стать"Дзиртом,и после его слов а-ля "да как вы меня с этим уже задолбали",мой ор был слышен на другом конце планеты,наверное.😅😂
@sing6415
@sing6415 8 ай бұрын
Читая такие комментарии реально задумываюсь, возможно со мной что-то не так, но сюжет бг вообще незатянул игра безусловно шикарна, но сюжет в ней посредственный, особенно 3й акт в котором вообще все в перемешку, как по мне лучше бы историю дивинити продолжили(вот там я плакал и смеялся)
@reyna7712
@reyna7712 4 ай бұрын
​@@sing6415а мне дивинити показалась херней какой-то, ну и вот, балда интереснее
@sing6415
@sing6415 4 ай бұрын
@@reyna7712 хз игра линейная в основном да и все что по сюжету происходит сразу понимаешь, плюс ко всему 3 акт оказался каким-то пустым и незаконченным. Вообще думаю дивинти мне так понравилась Изза первого опыта таких игр, а на балду смотрю уже с более опытного взгляда
@user-yb2rn5ni6z
@user-yb2rn5ni6z 9 ай бұрын
Едвард! Как всегда прекрасный контент, душевная подача и великолепная атмосфера! Срасибо за твой труд друг мой! Да прибудет с тобой грячиха посевная!
@NVisionTV
@NVisionTV 9 ай бұрын
А для себя нашел удобный вариант сортировки итемов. После каждого большого лутинга я из инвентаря распихивал всё по персонажам через контекстное меню. Один персонаж носил все банки, свитки и т.п., благо в бою можно нужное передать нужному персонажу, другой тягал нужный шмот и т.п. Проще ориентироваться в горах хлама.
@gaulater0078
@gaulater0078 9 ай бұрын
Прохожу прям вот в данный момент. Выбор конечно приходится каждый раз делать сложный. Игра блеск и шик
@icetmzik
@icetmzik 9 ай бұрын
Эм...да нет не приходится.
@gaulater0078
@gaulater0078 9 ай бұрын
@@icetmzikда ладно. Не душни
@mordor1844
@mordor1844 9 ай бұрын
@@gaulater0078 Из разряда: - Принять награду за квест. - Отказаться от награды. - АТАКОВАТЬ УБИТЬ ОГРАБИТЬ БЕЗЗАЩИТНОГО! ))))XDD Всегда обычные адекватные ответы + какая-то хренова дичь, но сложности нет) Тем более, похоже что ответ плюс-минус один и тот же будет, просто чуть переформулирован в зависимости от класса/расы или просто здравого общего ответа..
@icetmzik
@icetmzik 9 ай бұрын
@@gaulater0078 я лишь правду говорю. Выборы не сложные ибо никто особо эмоционально не привязывает кроме писечки шэдоухарт.
@LightyDust
@LightyDust 9 ай бұрын
Шедевр! Спасибо, Вульф! Почти час пролетел, как одна минута. :)
@user-hk4jb2kw1d
@user-hk4jb2kw1d 9 ай бұрын
Эдик,ролик как всегда шикарнейший,много моментов,которые очень понравились,но самый ключевой,что следующий ролик по балде 3 будет лет через 10-15,то есть еще как минимум столько лет мы сможем наслаждаться твоим приятным и щеголеватым контентом!спасибо большое!
@DevilDriver5456
@DevilDriver5456 9 ай бұрын
Ну хз, в играх с умной паузой по типу пилларсов и пасфайндера, тебе приходилось жмакать паузу каждые несколько секунд, потому как в реальном времени сложно контролировать сразу 6 персонажей, что превращало бой в некую пошаговость.
@orochi2951
@orochi2951 9 ай бұрын
Прикол в том что можно даже не кидаться зельями, их можно буквально юзать из чужого инвентаря, даже если спутник за километр от тебя
@arniterminator2021
@arniterminator2021 9 ай бұрын
Спасибо за выпуск друг, baldur's gate 3 top 🔥👍. И желаю всего наилучшего и удачи и успехов в творчестве друг. Игра супер 🙂
@omgtravius8156
@omgtravius8156 9 ай бұрын
Не играл в днд, не играл в NWN, не играл в дивинити и т.д. и естественно никаких правил не знаю. Сегодня начал играть и тоже взял барда, и игра мне сходу напомнила первый драгон эдж. Это единственное из похожего во что я играл. Не знаю правил, не понимаю что это за абракадабра типа 1d5, учить правила не буду, а буду просто играть как получится и без всяких спа сейвов. Вот так)
@Pro100lame
@Pro100lame 9 ай бұрын
Я пройдя игру дикое количество багов встретил только в третьем акте: - в первом акте несмотря на то. что я ВЫПОЛНИЛ квест Карлах, мне засчитало по тексту, что я провалил задание со всеми вытекающими - в третьем акте люди увидели что я убил разбойников (они первые напали) и до конца игры КАЖДЫЙ житель города убегал от меня из-за чего проблемно было ловить торговцев и ключевых персонажей - одна ветка диалога не работала, после её выбора проходила проверка диалога и диалог сбрасывался, пришлось идти по другой ветке чтобы толкнуть квест - в одном моменте не загрузился ролик и меня не перенесло в следующую локацию, пришлось переигрывать 40 минут от ближайшего сохранения. Ну и лично мой косяк - третий акт жутко плохо работал на моём старичке, пришлось вырубить настройки с ультра + fsr на средние +fsr
@alex_555_rus
@alex_555_rus 8 ай бұрын
15 лет ждешь игры, а вся игра в жизни сплошная работа...
@loed2135
@loed2135 9 ай бұрын
Больше всего мне понравилось, что в игре много класс-специфичных действий и реплик в диалогах. В BG1, IWD, NWN, да и в более поздних играх всегда раздражало, что класс влияет по большому счету только на боевку, а в остальном прохождение за воина ничем не отличается от прохождения за мага.
@goodkrol8893
@goodkrol8893 9 ай бұрын
здесь просто капец. я ради прикола некоторые сцены общался за разных персов. ПРОСТО ЖЕЕЕЕЕСТЬ. настолько много разных приколов прям... блин
@icetmzik
@icetmzik 9 ай бұрын
Ответы специфичные от класса ни на что не влияют. Это просто реплика ради реплики. Бывают редкие моменты где например можно за барда в квесте сыграть мелодию, но это 1 раз за всю игру.
@user-fg7fy1mn4y
@user-fg7fy1mn4y 9 ай бұрын
тут кое-где в диалогах, страшно сказать, и от РАСЫ реплики дополнительные появляются))) Как ДРОУ гарантирую это!)))
@loed2135
@loed2135 9 ай бұрын
@@icetmzik мне все равно эта фишка дико нравится. уже хочется попробовать поиграть другими классами и расами и посмотреть как изменятся диалоги)
@user-qu9el3jp2p
@user-qu9el3jp2p 9 ай бұрын
А тут кубик влияет и сейф лоад, запорол проверку перезагрузка и так далее , тем более все что ты перечислил есть только в первом акте , чем дальше тем меньше выбора и остаются в 3 акте в итоге 2 концовки и добро пожаловать на рельсы
@tetaouch9823
@tetaouch9823 5 ай бұрын
Прошёл на тактике, выводы кратко: Имба классы - все, которыми играешь Не имба классы - все, которыми не играешь) Для удобства назначьте выбор персонажей с F1...F4 на цифры 1...4, удобно быстро перещёлкивать персов. Единственный минус в диалогах не сможешь выбирать ответы этими кнопками, но это того стоит. При лутинге сразу кидайте шмотки кому следует, прям из ящика-трупа перетаскивайте на боковую панель отряда на иконку: тяжёлые шмотки персам с силой, свитки волшбам, стрелы ворам-лучникам ну в общем поняли. По поводу отхила в бою заклинаниями - мне был не нужен, ибо тратит действие, которое можно пустить на урон, который и посбособствует завершению боя победой, да и банок для этого хватало. Золото весит охренеть сколько, к концу игры было около 50к, весило в районе этих же 50 очков инвентаря. Тратить его особо некуда. Алхимия туда же, я пользовался ей только для зелья разговора с животными, ибо в пати не было с таким умением никого. Вообще, было два боя, где мне было сложна. Первый в храме Шар с Ортоном штоле, не помню точно, с демоном кароч. Все легли, двое сдохли, осталась только Шедоухарт на ногах и куча этих уродов подручных Ортона вокруг. Бля, эта девочка всех уделала, люблю её) А, ну ещё я забыл про колокольчик Бальтазара и не позвал на помощь его мясного голема. Второй бой с Рафаилом, вот тут я прикурил. И вот за что полюбил 3й Балдур - я победил его с помощью заклинания первого круга :D Не буду спойлерить каким, но это было не сильно круто) Песня в начале боя прикольная. На прохождение потребовалось 107 часов, ну вот я бы ещё часов 50 накинул, пару актов можно было бы добавить. Игра каеф, после прохождения испытал грусть от того, что пришлось расстаться с историей... В общем играйте, не пожалеете ;)
@user-wr1hu3if6r
@user-wr1hu3if6r 9 ай бұрын
Cпасибо вульф как обычно отличное видео. Всегда они меня возвращают в юность. Но хотел бы указать на маленькую не точность. Связанна она как не странно с русским переводом. На 6:06 ты говоришь что колдун не мог таскать лёгкие доспехи в D&D 3. И ты прав колдун - sorcerer, не мог их таскать. Вот только местный колдун - warlock, который так то обычно переводился как чернокнижник, а sorcerer, это чародей. Warlock же, на сколько я знаю, в D&D 3 не появлялся, а появился в 3.5 в NWN 2 где его как раз и звали чернокнижник и там он таскать лёгкие доспехи умеет. Тоже меня эта херня напрягла, должна же быть хоть какая то приемственость переводов.
@alexkei4009
@alexkei4009 8 ай бұрын
В первый раз после видоса сижу не грустный, оглядываясь на давно ушедшие дни, а с приятным ощущением. Мы тут, мы живы! И всё у нас норм. (это про олдфагов геймеров) Дело даже не столько в возврате в те самые лучшие дни, а в том, что приятные впечатления("как тогда") можно получать прямо сегодня, как будто и не ушло ничего никуда, а просто развилось дальше. Еще приятнее от того, что эти вещи известны и популярны, а значит не будут эксклюзивом кучки седых хмурых фанатов.
@fkutw4tt3rtub3
@fkutw4tt3rtub3 5 ай бұрын
ну если олдфаги = тупые говноеды, которым эта зумерская недоигра зашла, то да, но лучшеб были не живы
@Wasilevs82
@Wasilevs82 9 ай бұрын
А лучше даже "Слёзы Олдфага" про 1-2 часть!
@user-ty2fq9he2m
@user-ty2fq9he2m 9 ай бұрын
Я бы по поводу компаньонов сказал, что люди не просекли, что Ларианы сделали их тоже максимально подходящими для реиграбельности. Да, если мы говорим про сугубо историю, то почти на каждого из компаньонов BG3 можно найти аналогичного из Pathfinder, где история аналога более проработана и интересна (мне например сложно смотреть на ШХ и не думать, что это просто более глупая, наивная, бесячая и "потенциально добрая" версия Джейтал из Кингмейкера). Да, если мы говорим про харизму (ирл, а не стат), то Алистеры-Морриганы из ДАО запоминаются лучше НО персонажи в БГ3 - это несколько разных персонажей в одном, которого вы тоже можете отыгрывать (потому их и дают выбрать в самом начале, а не создавать нового) Вот смотрите, например, Астарион: 1) можно разглядеть в нём самое очевидное: циник-эгоист, который никому не хочет помогать и вообще он избалованный ЧСВ-аристократишко 2) среди прочего можно увидеть (об этом кстати Минтара говорит, топ тян) абсолютно сломанного и зависимого человека, у которого в жизни нет ничего кроме зависимости от внезапно обретённой свободы и желания мести. 3) а можно без всяких прямых разговоров с ним обнаружить, что этот "циник-эгоист" строит недовольную рожу, если ты согласишься пустить в лагерь ребёнка, но ВСЕГДА будет одобрять каждый раз, когда ты помогаешь детям. У меня просто отвал башки произошел, когда в группе Астарион-Карлах-Уилл (т.е. Астарион и 2 самых главных добрячка в игре) именно Астарион попросил быть осторожнее и не убивать *СПОЙЛЕР*-врага, ведь тогда может умереть захваченный им ребёнок. И только с ним одним поднялся уровень отношений, когда ребёнка спасли. И это вообще перекрашивает всю историю Астариона в новый цвет: не циник-эгоист, не одержимый свободой и местью, а реально пытающийся всеми силами спасти мир от самого себя эльф, который ширмой "ой я такой циник, буду всех оскорблять и слать нахуй" просто пытается держаться подальше от искушений из-за его вампирского голода и его флешбеков, ведь тех, с кем он довольно близко сходился, он тупо приносил своему хозяину. И дело не в том, что "ой, смотрите, этот эльф, на которого будет дрочить вся женская аудитория, оказывается неоднозначной личностью, как мило", а в том, что ты можешь полностью пройти игру, будучи уверенным что Астарион это только один из 3ёх пунктов, относиться к нему соответствующе и ВСЁ БУДЕТ ЛОГИЧНО И ПРАВИЛЬНО. Ни одна из его "концовок" или описанных 3х (а может их и больше, если романсить его, например, хз) личностей не является "тру" или "не тру". Это именно чел, которого ты можешь брать с собой в 3х разных прохождениях (хоть в злых, хоть в добрых), и он будет смотреться органично, логично и примерно одинаково мемно. И это я еще не сказал, насколько актёр озвучки просто разъебал всё и вся своим безумно охуенным перформансом. Вот именно в этом прелесть компаньонов БГ3 (отчасти похожее еще в ДОС2 было). Морриган-Алистер топ, но пройди игру 500 раз, и они оба останутся циничной базированной шлюшкой-магичкой и трагичным вечно-иронизирующим воином-моралистом на всех прохождениях с какими-то минимальными изменениями в личности и восприятии. А всякие Лаэзэль-ШХ при первом и втором прохождении могут быть вообще принципиально разными персонажами, каждый из которых выглядит логичным и по своему крутым.
@memiy8173
@memiy8173 9 ай бұрын
16:54 Можно манипулировать предметами в инвентаре группами - через Shift можно выделять все предметы, попавшие в прямоугольник построенный по двум кликам - через Ctrl можно добавлять/удалять отдельные предметы в/из выделения - фильтрами можно отсортировать предметы по новизне, весу, ценности, отфильтровать по нескольким типам - на геймпаде я нашёл только второй вариант, там через правый триггер предметы добавляются в выделенные
@Energypopik
@Energypopik 9 ай бұрын
Видео без спойлеров говорил он, хорошо, что я тоже уже в начале 3 акта. Да что вы знаете о проблемах с инвертарем, я с собой таскаю книги писем на 200кг и все вещи в лагере рассортировываю по принадлежности)
@yourdarkspawn
@yourdarkspawn 9 ай бұрын
если он и спойлерил, то незначительно, даж если и значительно я вот вообще не помню что он рассказывал о всяких квестах и когда буду играть, то уже и не уловлю суть от сказанного ибо важно ток моё понимание
@lexxn1536
@lexxn1536 9 ай бұрын
у меня тоже в лагере в отдельном рюкзаке гигантсткая библиотека из книг и записок
@Energypopik
@Energypopik 9 ай бұрын
для меня это были бы значительные спойлеры) хотя про Минтару например спасибо ютуберу который в шапке видео сделал этот спойлер, просто попал в рекомндациях, и про каргу и медведосыча тоже самое@@yourdarkspawn
@Energypopik
@Energypopik 9 ай бұрын
@@lexxn1536 а я таскаю с собой, потому что не знаю какие могут пригодиться, а какие нет, некоторые записки персонаж так помнит, на некотрые не реагирует при разговоре, хотя информация уже есть, вроде пару штук надо отдать, но точно я не могу сказать)
@Inadzuma
@Inadzuma 5 ай бұрын
Ой да, эти книги и письма... Играю второе прохождение, уже не собираю.
@Nordipset
@Nordipset 9 ай бұрын
Насчёт ограничения в 12 уровней, Винке вроде говорил, что после 12 у некоторых классов уже начинаются божественные заклинания и они пока себе не могут представить как это реализовать в рамках истории и не сломать повествование. Это попробуют продумать, когда доведут до ума то что есть, но пока насчёт продолжения они ничего не могут обещать. И насчёт сильных женских персонажей, ты видимо ещё просто не встречался с Минском :)
@misterx7459
@misterx7459 9 ай бұрын
Минск и Бу идут бить злодеев
@user-dr8rt2ex7o
@user-dr8rt2ex7o 9 ай бұрын
"Сильный" Минск с 12 силы.
@VolkRasing
@VolkRasing 9 ай бұрын
​@@user-dr8rt2ex7oэто для партии у него 12 силы. Вне отряда у нас всегда характеристики больше чем может позволить себе даже 20 уровень
@niklkelbon3662
@niklkelbon3662 9 ай бұрын
не нужны эти имбовые заклинания, на данный момент в игре довольно много прямо неадекватных по силе предметов и заклинаний(илитидских например), которые лучше бы переделать или полностью удалить, чтобы не нужно было постоянно сопротивляться желанию сделать из персонажа имбу
@Veseliy_Magistr
@Veseliy_Magistr 8 ай бұрын
Лопата отображается в панели не просто так. По и ходу одного квеста я получил отметку на карте с гоблинским тайником. Однако весь отряд на нужном месте провалил проверку внимательности, хотя отметка на карте осталась. Тогда я решил попробовать юзануть лопату на точке и реально получилось откопать сундук
@CkNoSFeRaTU
@CkNoSFeRaTU 9 ай бұрын
DiDI в своё время был крышесносным. Интересный мир, с кучей нестандартных ситуаций и запутанных квестов часто с несколькими нетривиальными вариантами решений, больше подходящих серьезной crpg. Соседствовующей с каким-то манчинским дьябло-клоном с 100500 мобов на квадратный сантиметр маленькой гробницы. Скорее всего потому игра и не завоевала большую популярность, ибо вызывала стойкий диссонанс как у поклонников crpg, так и arpg. При этом игра имела хорошие отзывы от прессы (даже Nomad писался кипятком) и была вполне успешна коммерчески, вот только лариан не получили ни копейки с её продаж и были вынуждены почти полностью распустить студию. Неудивительно что в такой ситуации они даже умудрились пролюбить исходники последних патчей и та версия что ныне продаётся в стиме хоть и имеет кривоватую поддержку высоких разрешений, но при этом содержит баги которые были в своё время исправлены в патчах к cd-версиям. А русская cd-версия вообще была уникальной, ибо по желанию издателя в ней было озвучено гораздо больше реплик чем в оригинале, соответственно она требовала специального билда, который тоже был утерян. Кстати, для интересующихся историей лариан и знающих английский язык, есть пара очень хороших часовых документалок по Larian на Gameumentary и пара постмортемов на GDC. К примеру, прототип DiDi использовал RTwP боевку и вообще был развитием идей Ultima, просто в то время бума Diablo все издатели хотели только дьябло-клонов и только так можно было продать игру для неизвестной местячковой студии. Или что уже в Beyond Divinity, который делался лишь чтобы хоть что-нибудь заработать и остаться на плаву, они экспериментировали с идеями которые невозможно было реальзовать оставшейся парой человек после развала студии, включая пошаговую боевку, которые были положены в долгий ящик и были переосмысленны и реализованы лишь в DOS1. Ну и про касательно Divinity 2, она специально нацеливалась на мейнстрим с переходом в 3D и выходе на набирающих популярность консолях. И она-таки выходила на xbox. И её опять же сгубил издатель, лариан хотели большую амбициозную игру, сплошь состоящую из квестов как тот квест в таверне, который можно пройти десятками различных способов. А издатель требовал по быстрому выпустить типичный тупой arpg-полуфабрикат. Если бы она изначально вышла хотя бы в том состоянии что финальный Developer's Cut, то она тоже скорее всего была бы гораздо более популярна.
@vikreznov7770
@vikreznov7770 9 ай бұрын
Игра хорошая, но её сильно перехайпили. Смысла в билдах вообще нету, игра дико казуальная получилась, на тактике пачкой персов проходится на чистых классах вообще без проблем, разве что пара боссов может напрячь. 90% боев мусорные, на тебя просто бегут бомжи, к сожалению таким моментов как, например, с Катериком/Миркулом в конце второго акта маловато. Под конец игра пытается добавить сложности просто закидыванием мяса, получается не очень, а хрон растягивает. К концу второго акта/началу третьего понимаешь, что на самом деле тебя катают на рельсах, очень маленькая вариативность для такой большой игры и прогрева от разрабов. Проходить второй раз, к сожалению, смысла не вижу вообще, в сюжетном плане каких-то развилок нету, отличаются детали. Из-за убитой боевой системы нет смысла тратить время на разные билды, будет легко в любом случае, если только ты не задрот, который решил пройти ее на харде в соло. Но плюсы есть, один раз потыкать её обязательно стоит, только обязательно за условно доброго, не вырезая рощу. Какого-то эксклюзивного контента за "злого", кроме забагованной Минтары вы не получите ( еще один наеб от Свена), а просто потеряете часть партии и нпс, которых повторно встретите во 2 и 3 актах, доп квесты и т.д.
@waylone9835
@waylone9835 9 ай бұрын
Есть куча сочетаний клавиш для инвентаря, вкладок и прочего, все их помойму можно найти на на них же в углу. Тот же инвентарь группы (tab) позволяет несколько рядов через шифт отправлять друг другу. Правда реализовано все как-то топорно, разбито на хер пойми какие вкладки, с мизерным колличеством отображаемого, с ублюдской сортировкой сундуков(с пустотами блть) и инвентаря
@BlazeChannal
@BlazeChannal 8 ай бұрын
Я как не пытался склеить Карлах, упустив момент считай со старта игры,так не смог ее заромансить,как итог нескем и не переспал. А жаль
@Kot-SlipKnot
@Kot-SlipKnot 9 ай бұрын
Отличный обзор, почти со всем солидарен! С инвентарем проблема весомая, сочетания клавиш, как пишут в коментах, мало решают: важен сам факт менджмента кучи мусора по персонажам. Лучше бы сделали единый инвентарь, который бы равномерно заполнялся по мере загрузки каждого персонажа, вроде в Дивинити такое модами допиливали. Также хорошо было бы чтобы у всех персонажей был доступ к стрелам, свиткам, гранатам и зельям, чтобы не искать их через Tab. Быстрый бег по локациям вне боя не помешал бы, тоже модами в Дивинити допиливали. А вот сохраняться, наоборот, я бы советовал почаще: игра сама тебя толкает к этому, ставя в ситуации, где из-за украденной шмотки ты вынужден драться со всем лагерем, в результате чего всем отрядом откисаешь, а сохранение было полчаса назад, либо просто откисаешь от сильных врагов.
@user-wo5jx3vw2m
@user-wo5jx3vw2m 9 ай бұрын
Как и всегда - мурашки по коже от концовки) Спасибо за этот детальный обзор!
@mongarlaertskiy5363
@mongarlaertskiy5363 9 ай бұрын
Жаль, что от концовки игры этих мурашек не будет.
@user-rb9pu8tf3e
@user-rb9pu8tf3e 9 ай бұрын
Какие же кайфовые видосы у тебя, братик. Люто плюсую👍 каждый раз смотрю с удовольствием.
@greenrus33
@greenrus33 9 ай бұрын
Спасибо! Самый вдохновенный обзор БГ3 на ютубе. Кстати по поводу секретов, я пропылесосил буквально всю карту первого акта, кроме ... заброшенной деревни, что-то я не подумал, что там нужно заходить в здания... Сейчас во втором акте, уже не буду возвращаться, оставлю этот контент на повторное прохождение.
@GreatBAO2
@GreatBAO2 9 ай бұрын
Я прохожу второй раз, причем первый дошел до середины второго акта, но решил начать заного, потому как не понимал много механик и решил пройти повторно с новым опытом. Скажу так - даже с учетом что первое прохождение я все пылисосил, второе прохождение меня удивило новым контентом, который я пропустил при первом прохождении. Точнее этот контент открывается в зависимости от тех или инных принятых решений. Больше чем уверен, что и на третье прохождение (а оно точно будет) я увижу что-то новое ))
@Soego
@Soego 9 ай бұрын
Мне кажется странным, что люди, которые замарачиваются с созданием персонажа и даже изучают редакции ДнД для этого, не могут банально зайти в настройки управления или щелкнуть правой кнопкой мыши, чтобы ознакомиться с базовыми возможностями игры. Про интерфейс говорят, что интерфейс с геймпада удобнее и понятнее.
@P-N-K
@P-N-K 9 ай бұрын
По итогам двух прохождений: игра шикарна. Третий акт проседает, но в основном в плане оптимизона, на мой взгляд. У кого-то багов куча, у меня их не было. Путь злодея всрат. Ну и концовка скомкана, но не плохая. Финал квеста Карлах и почти все связанное с Минтарой вырезано. Из игры вообще много всего вырезано. Ждём дефинитив эдишен. Всем по щеголеватой личинки. Цк-ва.
@edvardwolf
@edvardwolf 9 ай бұрын
Вот прям суть ролика пересказал)
@trugoingnowhere
@trugoingnowhere 9 ай бұрын
то есть у игры нет 3 акта, прокачка так же останавливается вначале 3 акта ты буквально весь 3 акт бегаешь не получая экспы 12 уровнем, шмота в игре нет деньги не нужны вообще ни для чего то есть экономики нет, концовки нет, концовки спутников или их хоть какого то развития нет, все бои просто смех нудное нажимание кнопки атаки, но игра все равно шикарна. Видимо по меркам 23 года игре достаточно просто быть мемной мешаниной для шикарности
@P-N-K
@P-N-K 9 ай бұрын
@@trugoingnowhere третий акт есть. Контента в нем дохрена. Лично я пришел в третий акт на 10 уровне. Шмота в игре дохрена, деньги нужны, ибо некоторые весьма годные артефакты стоят денег, особенно в третьем акте. Развитие спутников есть, особенно это заметно на примере Шедоу, Лаэ , и Астариона. Бои хорошие, тот факт что тебе не нравится пошаговая боёвка, не значит что она плоха.
@trugoingnowhere
@trugoingnowhere 9 ай бұрын
что там в 3 акте есть? Нудные квесты где ты видишь одинаковых на лицо персонажей, решаешь их какие то странные проблемы и забываешь даже как их звали? Ты бегаешь выполняешь квесты, при чем деньги в игре не нужны то есть не получаешь денег ( я игру закончил с 50к золотых или где то так потому что ждал когда уже они понадобятся), экспа не нужна у тебя 12 уровень, шмот в игре практически весь говно то есть ты получаешь просто шмот который у тебя будет валяться в инвентаре. Даже если есть какой то годный шмот зачем он когда баланса в игре нет и все бои нудятина легкая? С чего ты взял что мне не нравится пошаговая боевка, я где это написал? Забавно что в адекватных играх кстати чтобы победить растянутость пошаговых боев люди с работающим мозгом добавили опцию ускорения анимации, до этого додумались кстати 20 лет назад в героях 3, но тyпeйший бeздарь свен винке со своей командой бeздарностей не смог додуматься@@P-N-K
@Alex-wm4iw
@Alex-wm4iw 9 ай бұрын
​@@trugoingnowhere🤡держи ты потерял
@user-dv4jb1xb2m
@user-dv4jb1xb2m 9 ай бұрын
Ой а как за варвара то играть хорошо! Устрашение помогает в диалогах и ты как реальный пацанчик. Ну и да, 3 атаки за ход, одной из которых ты можешь кинуть полумертвого врага в другого, в итоге убив аервого и сбив с ног второго. Весело! И д, мне удалось пройти игру ни с кем не переспав, правда я прям избегал Асториана :D
@user-ug9wc8py6i
@user-ug9wc8py6i 9 ай бұрын
Игру ещё не прошёл, но уже отжарил Шадоухарт и демонессу (Мерзеллу, или как-то так), при этом защитил свою жопу от Асториана и Гейла. XD
@user-ct4oj3ic1g
@user-ct4oj3ic1g 9 ай бұрын
42:19 В мире где можно присутствовать дракону, элитиду, дьяволу. Стать богом рыболюдей. Убить 3 Мистру. Обламать Шар и выжить. Это вторник.🎉
@AlonsoImput
@AlonsoImput 3 ай бұрын
30:19 вот тут хз. С одной стороны звучит круто. Но с другой, мы всегда смотрим на мир под не самым удобным углом с большой высоты, а при приближении камеры мы наблюдаем землю под ногами выбранного персонажа, а не условный мир в его поле зрения. И поэтому много приколов ты просто пропускаешь, потому что они милипиздрические и прячутся среди сотен единиц ненужного хлама. Впрочем, у консолей с этим, кажется, легче, потому что там есть полноценная камера от третьего лица. Но вообще, игре мб нужно ведьмачье чутье, потому что классический режим подсветки интерактивных объектов работает странно.
@HarikenTheWind
@HarikenTheWind 9 ай бұрын
Очередной шикарный обзор. Да ещё и без спойлеров, с удовольствием посмотрел) Эдвард, мне помнится, что в одном из выпусков викторин, ты говорил, что возможно сделаешь "Слезы Олдфага" на "Они". Не надумал, случайно? На том видосе много желающих было)
@hadouken5697
@hadouken5697 5 ай бұрын
А что там какие слезы. Просто ординарная игра. Не серия, не какая-то великая игра определяющая жанр.
@Sayenkor
@Sayenkor 9 ай бұрын
По поводу инвентаря: там можно выделять с Ctrl и с Shift сразу кучу предметов и райтклик-перекинул куда-то)) И об этом между прочим говорится в обучении
@Ivan199556
@Ivan199556 9 ай бұрын
это его убогость не отменяет, почему нельзя было сделать нормальных вкладок по категориям, как это делают в нормальных играх, и что является базой... Да тут есть подобие сортировки, когда нажимаешь на "I" в строке поиска, но какого хрена он есть только там, а когда открываешь инвентарь всей группы его уже нет? Что мешало добавить категории в два режима Торговли, какой смысл лишать этого игрока, и ОТБИРАТЬ КАКУЮ ЛИБО СОРТИРОВКУ В ЭТОМ РЕЖИМЕ... Я еще эту кнопку заметил только где-то после 50 часа прохождения, до этого это была просто пытка, нахуя так делать, вообще не понятно, ни одного логичного объяснения для этого нет. Рили, они сделали 3 разных окна инвентаря, но не смогли сделать общий нормальный везде, в одном месте сортировка есть, категорий нет, где категории есть там уже сортировок и поиска нет, в 3 вообще ничего нет, и ебись с этим как хочешь, или вызывай личный инвентарь у каждого, чтобы все отсортировать нормально... Про то, чтобы отличить хлам от нужного вообще молчу, у меня за игру набралось +200 кг ебанных книг, так как хер пойми что в них есть полезного, про более мелкий мусор вообще молчу, за игру так ни один слиток и не продал, так как думал что может пригодится)
@Sayenkor
@Sayenkor 9 ай бұрын
@@Ivan199556 согласен про инвентарь, неудобно и хочется лучше
@Darth_Roman
@Darth_Roman 9 ай бұрын
Кстати, Лариан единственная компания, которая выпустила моды из стим на консоли (Original sin 2). Там конечно мелочи, улучшающие механику, но всё ,же играть стало раза в 2 удобнее. БГ3 будет только хорошеть со временем будет, причём бесплатно. Что в двойне удивительно, в наше то время.
@user-ss6ni1hu5b
@user-ss6ni1hu5b 9 ай бұрын
238 часов в игре ползу по второму акту, количество загадок и скрытых в локациях квестов, секретов и историй просто умопомрачительное, как и способов решить те или иные вопросы. Игра просто дарит нереальные эмоции и не перестает поражать. Давно такого не было, очень давно.
@A.Romanov
@A.Romanov 8 ай бұрын
Мне нравится, что в игре нет квестов наподобие "принеси 10 жоп големов или нарви 15 бутылок со шкурками привидений".
@dizzy7376
@dizzy7376 8 ай бұрын
чё, как это возможно?
@A.Romanov
@A.Romanov 8 ай бұрын
@@dizzy7376 , БГ3 перевернул все представления о классических РПГ. Это действительно игра, сделанная людьми, любящими её.
@danjn1043
@danjn1043 9 ай бұрын
Слёзы Олдфага - всегда радость, хоть на старую игру хоть на современную. Спасибо за видос, Эд!
@demahob9936
@demahob9936 9 ай бұрын
К минусам можно добавить, что квесты ломаются если в неправильном порядке играешь. Да и зачем её перепроходить непонятно, только наверное за зло ради Минтары. И то 80% процентов геимплея будут идентичными, разница будет толко в ТВОИХ репликах, но не в репликах персов. + Группа не считается группой, персы не обращают внимания на твоё пати. Можно взять один и тот же квест 6 раз, за разных персов, прокручивая тот же текс и персонаж не будет смущать то, что твоё пати он уже это говорил. И диалоговые проверки кстати тоже
@user-vn4gs5lo2i
@user-vn4gs5lo2i 9 ай бұрын
Полностью согласен, разве что засполейрю тебе, прохождения с Минтарой такое себе зло, она блин сраный паладин и даже не клятвопреступник, какое это вообще зло?)Даже прохождения за темный соблазн слабо делает его злым, отыгрыш за зло в БГ3 говнище редкое, увы)
@Ivan199556
@Ivan199556 9 ай бұрын
@@user-vn4gs5lo2i я когда стал отступником играя за паладина, то думал, о прикольно, понадеялся что игра будет подкидывать каких-то приколов, по итогу после 60 часов игры вернул себе обратно обет, так как это вообще никак не повлияло на игру, только добавило пару абилок которые я за все это время так и не использовал, (они попросту бесполезные), а в диалогах только раза 2-3 за все время у меня доп вариант диалога появился, крайне не заничельных, при этом ветки паладина никуда не пропали)
@HaivenRei
@HaivenRei 9 ай бұрын
1.еще один быстрый способ передачи вещей компаньонам или для продажи, это через CTRL или SHIFT, где выделяешь предметы которые тебе нужны и просто через ЛКМ перекидываешь либо на другого перса или ящик в лагере или окно торговли. 2. менять спутников можно через клавиши F1-F4, намного проще и быстрее чем кликать по иконкам
@user-qp3iu6rl5q
@user-qp3iu6rl5q 7 ай бұрын
пересказ пхб 5е получился какой-то)) а вообще супер. Эдвард, теперь ты готов залетать в настолки, там локации грузятся не 20секунд, а смотря как мотивируешь мастера)
@user-km7lr2cu5o
@user-km7lr2cu5o 9 ай бұрын
Вульф,ты шикарный обзорщик,спасибо Чел.
@orgax
@orgax 9 ай бұрын
Что значит "дроу отстает в развитии от других рас?". Их единственный минус это помеха на солнце которую много игроков просто игнорирует в домашних правилах. Что значит выбор характеристики или черты? Это буквально базовые правила днд. В днд у большинства полноценных магических классов общее количество ячеек заклинаний, что за странные вопросы? Нелепее претензий вообще не видел в обзорах. БГ3 не только отлично передал правила днд, но и их улучшил в большее удобство и зрелищность для среднего игрока, хоть и сломал баланс для задротов минмаксеров. Наоборот пора уже плюнуть на устаревшие правила и развивать идеи дальше отталкиваясь от механик игры и возможностей движка. Не заметить плюсик это конечно гениально. "По выбору" существует для хоткеев который крайне полезны для самых часто используемых действий вроде скрытого удара или каста магического доспеха или бардовского вдохновения. Интерфейс реально сделали настолько удобно насколько это возможно, только сортировку предметов недоделали сделав мешки автосортировки только для припасов и ингредиентов, хотя каждый тип предметов можно распихать по ним. "Путался" это не критика, это личный затуп. Вкладка Предметы не особо нужна потому что они додумались до гениального появления списка предметов сразу при нажатии на выстрел, удар или бросок, нужно было в Предметы поставить фильтр чтобы там появлялись только зелья и свитки. На 55 часу додуматься НАЖАТЬ ПКМ, это просто браво, а про зажатие шифта для выделения группы предметов до концы игры не узнал? В видео прямо видно что по одной штуке все перебрасывает. А про отправку в товары для продажи одной кнопкой, тоже не слышал? Стоило видимо сделать обучение лучше, но многих игроков как раз бесит назойливое обучение, видимо стоило все это добавить на экран загрузки Не брать кого-то потому что сруться? Это буквально ни на что не влияет. Кидаешь предметы в сундук и берешь нужными персами в нужный момент, проблема решена. Можно в любой момент игры зайти в лагерь, подойти к сундуку и выйти из лагеря, это что так сложно? В сундуке можно хранить вообще что угодно, в том числе со всей игры собирать море бочек взрывчатки и в любой момент их достать перед боем. Единственный реальный минус лагеря что нельзя быстро менять персов, на этом все. Атрибуты можно качать разными фишками, например в зеркале в Храме Шар сбрасывая проклятие спеллом. Умная пауза адекватно отображает? Она превращает любой в бой в потасовку школьников стенка на стенку, в беспорядочный хаос вместо тактики. Ничего лучше кроме пошага для тактики не придумали, главная проблема это скорость ходов, частично решаемая ускорителями в трейнерах. Им нужно переработать ходы противника так чтобы они ходили одновременно или хотя бы пачками по несколько существ схожих по уровню/типу Шадуха из-за бага как раз больше всех динамит и до концовки дальше поцелуя ничего не будет. Гитиянка и Астарион сами по себе секс-террористы, а единственный кто удивил это внезапный подкат Гейла. Пол и должен влиять так как иначе придется поднимать тему рас, почему перс должен быть категоричен по поводу пола, но забить на то что его партнер это огромная склизкая ящерица которая может голову откусить? Проще просто забить на ограничения чем поднимать эту тему, особенно в наше время. В конце второго акта тебя ставят перед выбором и например нельзя замутить одновременно с Шадоу и Карлах, в итоге в этом прохождении выбрал Шадоу, а Карлах кончила в конце ужасно в том числе из-за этого выбора(и вырезанного контента)
@user-fg7fy1mn4y
@user-fg7fy1mn4y 9 ай бұрын
Эдик же про правила 3-ки и 3,5... там расы со слишком крутыми расовыми бонусами к характеристикам и врождёнными магическими способностями для баланса получали штраф относительно рас без выпендрёжа, как щас помню - тифлинги и аасимары - штраф в+1 уровень - брали 2-й когда остальные сопартийцы уже 3-й, дроу - штраф +2, а глубинные гномы - свирфнеблины - аж штраф +3 )))
@orgax
@orgax 9 ай бұрын
@@user-fg7fy1mn4y Ну трешка это уже совсем древность, не видел ни одной игровой сессии по ней
@user-fg7fy1mn4y
@user-fg7fy1mn4y 9 ай бұрын
@@orgax древность, конечно, но это прозвучало больно! Как для автора канала, так и для меня...😂
@user-gj5xg6cn1z
@user-gj5xg6cn1z 9 ай бұрын
Эд, как всегда шикарно, не знал что у тебя такое глубокое понимание D&D. Сам вечно душнился об эти правила но DAO прошел взахлеб и это было шикарно. Странно что все обзорщики в том числе и ты критикуют неудобство и некоторые не прозрачные решения Ларианов касательно допустим интерфейса. Почти все что ты перечислял в ролике из непонятного было еще в первой ориджинал син. У какого-то обзорщика увидел что в торговле он вручную прописывал цену когда продавал шмот. Короче ларианы в своем репертуаре, что то они делают круто но удобство и прозрачность это не совсем про них) Эксперементируйте или в гугл!
@VERGplay
@VERGplay 9 ай бұрын
Спасибо за видос) Балдур мне очень зашел. Даже жену подсадил на него. Хоть и прошли немного. Может уже ктото писал что можно играть на разделенном экоане, но хочу вкинуть инфы. С 2 геймпадами это работает. И если дома завалчлся второй монитор, можнло растянуть окно игры на 2 монитора и у игроков будут 2 полноценные картинки😏 мы только в начале пути и в переди еще куча приключений. Нынче не могу участвовать в днд, а так и поиграть можно и жену во всю движуху вовлек. Всем хорошего настроения и с кайфом поиграть)
@herrbrann2756
@herrbrann2756 9 ай бұрын
Можно несколько предметов выбирать в инвентаре сразу. Через шифт или контрл.
@EkselMoksel
@EkselMoksel 9 ай бұрын
Да я это тоже нашел случайно
@An1honyG.
@An1honyG. 9 ай бұрын
Как всегда поставил лайк авансом, а потом задушился слушать хейт пятой редакции и забрал обратно.
@vabka-7708
@vabka-7708 9 ай бұрын
14:15 Кстати можно было инвентарь открыть и найти по названию (поисковая строка слева вверху). Если нажать tab, то даже во всей пати ищет, и даже во вложенных сумках. 16:00 А из-за этого я просто решил держать все вещи у главного перса. Другим вещи передаю только если перегруз начинается или нужно разделиться. Благо во время боя можно бесплатно любое количество вещей телепортировать даже из трупа. 16:43 Можно выделять много предметов сразу через shift или ctrl, а потом передавать твоему войну или варвару через пкм. Ну или сразу в лагерь (Я так бочки из лагеря гоблинов воровал)
@Ego_sum_Lux
@Ego_sum_Lux 8 ай бұрын
Свэн Винке великий человек, таких сейчас крайне мало в игровой индустрии.
@MrBeilor
@MrBeilor 9 ай бұрын
Вот смотрю я кусочек про мучения с инвентарем. И думаю. что не хватает вставки "а после создания обзора узнал что предметы можно массово выделять и перебрасывать в лагерь кучей, ну или передавать другому персонажу"
@reuk2033
@reuk2033 9 ай бұрын
Думаю эти 50 минут пройдут отлично!
@guardians-99
@guardians-99 9 ай бұрын
45:10 - Вообще-то, в 2014 году. В 2015 году вышла Enhanced Edition. Да и Divinity: Dragon Commander 2013 года всё-таки стоило мельком упомянуть, это был весьма редкий гибрид жанров.
@user-vv5ts4vy9l
@user-vv5ts4vy9l 7 ай бұрын
36:53 думаю дело в том, какие выборы ты делаешь исходя из своего характера. Вот я человек миролюбивый и неконфликтный, так что просто следуя своим выборам, так, как я бы поступила в жизни будь я чародейкой, я постоянно видела одобрение Шедоухарт. Реже Гейла(пока только 6 часов наиграла)
@burn_85-stanislaviy2jz5
@burn_85-stanislaviy2jz5 9 ай бұрын
Да лааааадно! Сегодня заходил на канал, думал скоро ролик (судя по интервалам). Интересно на что же он будет сделан?)) Ну точно на БГ3 рановато. А вот неплохо было бы подать идейку для следующего. С удовольствием посмотрю, как сказку на ночь. Интересно, насколько по-разному с уважаемым Автором я увидел эту игру. Я ждал эту игру 20 лет, с тех пор, как поиграл в БГ2 (а следом и БГ1, ну вот в таком порядке, да). Последние 6 лет ждал особенно. P.S: почему про Джахейру упомянул, а про Минска и Бу ни полслова?))) У меня как раз он вызывал не сходящую лыбу. P.P.S: Патчфайндер - перегруженная механиками какашка с огромными вкраплениями из "повесточки" и "женского" сценария.
@user-nh3oi9ir2r
@user-nh3oi9ir2r 9 ай бұрын
Судя по видеоряду он просто еще не дошел)
@yajekot
@yajekot 9 ай бұрын
Добрый день друзья мои
@funnyserricorne
@funnyserricorne 9 ай бұрын
Папа?
@Nikolay_Bredak
@Nikolay_Bredak 8 ай бұрын
Если кто-то, на фоне успеха BG3, захочет прикоснуться к классике в виде BG1 и BG2, то прошу вас обратить своё внимание на версию Baldur's Gate Trilogy Enhanced Edition. Это своего рода удивительный мод, который сшивает обе части с дополнением в одну большую игру, дополняя её небольшим дополнением, вошедшем в переиздание и связывающим сюжетно обе части. Играл ещё в его старые итерации и мне это приключение дико зашло, хотя до этого я был фанатом оригиналов. Так что попробуйте, графика в Enhanced Edition стала чуть лучше, интерфейс современнее, а возможности мода расширили игру просто до космического уровня. Но есть и минус - играть придётся очень долго, ибо контента много! 😀 Качать её надо с самого известного сайта-трекера, сами понимаете какого. Только не играйте в первую версию Trilogy, потому что она основана на оригинальных частях Baldur's Gate - без графически и геймплейных изменений Enhanced Edition и связующего части дополнения! Удачи.
@user-cv6st9wh7t
@user-cv6st9wh7t 8 ай бұрын
А что не так с оригиналами? Это лучшие игры по Балдуре. Ничего там менять не нужно. Это классика.
@Nikolay_Bredak
@Nikolay_Bredak 8 ай бұрын
@@user-cv6st9wh7t Они работают в 800*600, интерфейс соответствующий. Вы их когда последний раз запускали и на чём, на ведре, что ли? У меня 34" моник и БГ2 выглядит на нём ужасно.
@user-ss9bz3pp7j
@user-ss9bz3pp7j 9 ай бұрын
Ну ждём слез олдфага по БГ 3 через 10 лет
@rodogastgyriff6705
@rodogastgyriff6705 9 ай бұрын
Лучший в своем жанре! 30+ постаревшие дети с тобой. Каждое твои видео трогает за душу. В своем роде ты сам как обсидиан в мире ютюба. Держу за тебя кулачки. Продолжай в том же духе!
@mordor1844
@mordor1844 9 ай бұрын
Вот это зализнул!)))XDD
@stillsorrow
@stillsorrow 9 ай бұрын
​@@mordor1844А у тебя мать сдохл)0)0)XD
@UnclDeD
@UnclDeD 9 ай бұрын
У меня претензий к игре побольше. Очень неровный флоу у игры - сначала практически линейный 1 акт (когда ты пытаешься проходить его нелинейно, тебя ждут увлекательные файты пати 3 лвла против боссов 5го), потом +- линейный второй, а потом ты уже подуставший приходишь в ОГРОМНЫЙ ГОРОД, у меня в окружении минимум человек пять, включая меня, в этот момент задушились и взяли перерыв на несколько дней. Далее, вариативность прохождения квестов большая, но вот про упущенный контент ты лукавишь - если ты прошел и гитьянки и андердарк, то с таким подходом к прохождению локаций от игры ты потеряешь в худшем случае процентов 5. Но, конечно, все еще РПГ десятилетия.
@Alastaere
@Alastaere 8 ай бұрын
Не выискивал коммент по поводу таймера, но вообще эта фишка была ещё в Дос2, когда, если пройти в форте мимо пацана с лодкой, даже не разговаривая, он исчезнет. Так и тут было с мельницей и гномом, например. А с Нере вообще по прибытии открытым текстом говорят, особенно если попытаться уплыть, что, мол «вероятно, этот парень не выживет»
@ElenGrenger
@ElenGrenger Ай бұрын
Не помню, когда в игру добавили смену внешности через зеркало в лагере, но... Оно там есть, если кто-то вдруг не знал.
@user-cz9kq2gz5h
@user-cz9kq2gz5h 9 ай бұрын
Спасибо за обзор, в очередной раз убедился что не люблю днд и рпг такого типа. Для меня это проходняк, хотя для кого то шедевр
@user-og4dy6cp8y
@user-og4dy6cp8y 9 ай бұрын
На момент выхода ролика я наиграл 266 часов, и только в начале недели пошло мое второе прохождение. Лично для меня третий балдурс напомнил пятых героев меча и магии, в которых я убил все свое детство, хз почему. И у меня под конец ролика на пьяную голову пришел стишок. да восславится студия лариан во главе свена винки, ведь не прогнулась как титаны жанра прошлых лет, под гнетом бюрократии и капитала во имя мечты и надеж, создали игру в которой есть душа а не безликие задания да сюжет.
@TheUderfrykte
@TheUderfrykte 9 ай бұрын
Интенция прекрасная, но с виршами завязывай, бро😂
@user-qu9el3jp2p
@user-qu9el3jp2p 9 ай бұрын
В дивинити ориджинал син 2 я так понимаю не играл ?
@mordor1844
@mordor1844 9 ай бұрын
Хорошо тебе.. тоже прошёл бы, но отталкивают геймплейные косяки(
@memiy8173
@memiy8173 9 ай бұрын
19:22 ни у кого не видел, но в игре можно подсветить все предметы находящиеся вокруг персонажа в некотором радуисе (метра три, наверное). На геймпаде делается это зажатием кнопки действия (A). Предметы при этом соберутся в список, и с ними можно будет возаимодействовать. Я так очень много всякой мелочи, которую почти невозможно увидеть невооружённым взглядом нашёл (свитки, зелья, всякие мелкие расходники, припасы). Наверняка на клаво-мыше так тоже можно
@N1k1ta1893
@N1k1ta1893 9 ай бұрын
Спасибо за обзор без спойлеров и субтитров! Из-за спойлеров, не смотрел ни одного видео больше 5-10 минут, наконец посмотрю полноценный обзор)
Тяжелые будни жены
00:46
К-Media
Рет қаралды 5 МЛН
La final estuvo difícil
00:34
Juan De Dios Pantoja
Рет қаралды 27 МЛН
Chips evolution !! 😔😔
00:23
Tibo InShape
Рет қаралды 42 МЛН
Сюжет Baldur’s Gate 3 без мишуры
42:07
Егор Клёнов
Рет қаралды 173 М.
Раскапываем Baldur's Gate
47:03
StopGame
Рет қаралды 419 М.
Слёзы Олдфага - Arx Fatalis. Он такой один!
1:02:33
💀💀 #brawl #gaming #games #supercell
0:20
GGg
Рет қаралды 6 МЛН
дед пранканул маму киллера #роблокс #мем #анимация
0:43
Maze Challenge with Sonic and Knuckles #minecraft #sonic
0:22
SonicCraft
Рет қаралды 11 МЛН
Body Symbol Game With Sonic And Shadow
0:23
Intalord
Рет қаралды 10 МЛН
Take the Water Challenge: Good Family VS Bad Family
0:45
Realistic Craft
Рет қаралды 4,6 МЛН