Нагреб полный инвентарь барахла и рассказывает что его заставили)
@NilIskren Жыл бұрын
Нагрёб ибо акча кирек)
@injustick633 Жыл бұрын
Сколько людей, столько и мнений - понимаю. Но претензии максимально субъективные... В том же втором акте практически все прошел на диалогах и получил свой опыт... Собственно ждал хорошую игру и так оно и вышло) Удачного прохождения!
@NilIskren Жыл бұрын
Так я же говорю о том, что можно чисто на диалогах играть, но упускаешь тогда скорость развития персонажа и классные вещи. Хотя ради разнообразия я бы попробовал тоже чисто за болтуна сыграть
@JekaSkuf Жыл бұрын
@@NilIskrenвраги все также умирают и дают столько же опыта
@injustick633 Жыл бұрын
@@NilIskren признаюсь - иду по второму кругу и некоторые вещи игнорирую, но взамен получаю интересные сцены и диалоги)
@sergeycaplya6919 Жыл бұрын
@@NilIskren так отыгрышь, или вещи надо? ) Тут кажому свое.
@NilIskren Жыл бұрын
@@sergeycaplya6919 а как одно другому противоречит?
@aquila9708 Жыл бұрын
Подписываюсь под каждым словом. С тем лишь отличием, что я от игры просто балдею, и очень стараюсь не замечать некоторых огрех. Спасибо Нил, как всегда приятно смотреть и слушать!.
@NilIskren Жыл бұрын
Я тоже балдею от игры, все эти проблемы - это, в сущности, мелочи)
@9DANable Жыл бұрын
1-2. Опыт за мирное прохождение и за убийство дают одинаково. Есть баг, что если пройти мирно, получить опыт, сохраниться и загрузить, то только в этом случае можно получить опыт дважды. Можно и трижды, если использовать нелетальную атаку, а после сейва ещё и добивать. 3. Да, реплик мало, есть такое, нормально у варвара, гитьянки, иногда у плута или волшебника. В остальном всё. 4. Я почти не и играл в ДНД и мне разнообразия и так слишком много, так что тут зависит от искушённости аудитории, кто во что уже играл и где имел опыт 5. Сапортийцы наоборот, мне хотелось бы, чтобы они больше лезли и принимали решения, так как это история этого мира, в которой я учувствую. Хотя на счёт иконок да, а то потанцевал с Уиллом, а все в лагере думают, что ты с ним переспал. 6. Борохло... Дааа, это прям ужас, что происходит с вещами... Я очень надеюсь, что у них нет проблем с юристами, так как возможно более удобные реализации могут быть защищены патентами, так что остаётся лишь надеяться. 7. У меня было 60к к концу игры и я пытался уже эти деньги подложить торговцу через кражу, чтобы хоть как-то от них избавиться, причём 50к только в третьем акте. Но даже если денег нет, то 5 минут воровства и денег теперь нет ни у кого, кроме тебя. Своровать можно что угодно, хоть кучки золота разделяй в инвентаре торговцев, чтобы снизить сложность воровства. 8. Есть меню, что можно сменить персонажа, но да, кто ближе к триггеру, тот и начинает диалог, надеюсь в патчах поправят. 9. Тут я не совсем понимаю, так как для опытных ДНДшников это прям мощные предметы, например "1D4 к испытаниям, если ты изменял облик" + наставление или дружба для харизмы, и вот у тебя уже +17 модификатор для проверок или для заклятий от харизмы. Безусловно, нет баланса с таким количеством заклинаний и есть откровенно слабые предметы, но они играют роль и во втором акте с мусорными предметами ты уже значительно меньше промахиваешься и намного чаще попадаешь. 10. Опять же, я долгий отдых за всю игру использовал раз 10-15, то есть по минимуму и мне даже на лёгком иногда было сложно. А есть те, кто очень хорошо знает механики ДНД и любит пошаговые тактики. И на опыте, на максимальном уровне сложности уже со второго акта каждый бой проходиться ваншотами. 11. Половина игры да, но я хочу как можно быстрее стать иллитидом и служить абсолют, а нельзя, проходи ветку спасения врат балдора, помогай саппортийцам и в последней сцене можешь что-то изменить. Мне не хватало вариантов, когда я хотел отыгрывать злодея, всех главгадов нужно убивать и это почти неизбежно. 12. Для меня это был первый опыт таких игр и на лёгкой сложности мне иногда было сложно, так как я просто не знал 80% механик и проходил без респека саппортийцев. Но пройдя игру, уже спокойно всё разруливаю на тактике. Чтобы сделать реально сложно, можно ввести режим "кошмар" где ограничение на количество долгих отдыхов за прохождение, тогда не будет такого, что каждую битву проходят с помощью долгого отдыха. 13. Я вообще взял Гейла в самом начале, мне было лень создавать персонажа, так как я вообще ничего не понимал. Разобрался более менее только к середине третьего акта, когда игра перестала быть сложной. А чтобы было весело, нужно брать полурослика некроманта, который без бухла не сражается и перед каждым сражением набухиваться и лезть в рукопашку. Тогда и геймплей и ролплей будет интересным.
@fal_kon3700 Жыл бұрын
Да не нужны тут юристы и не нужна реализация удобная инвентаря... нужно просто убрать 90% всех лутаемых ящиков и сундуков в игре и пропорционально в оставшемся золота увеличить или уменьшить цены у торговцев. ВСЕ. В итоге ток боссов лутать останется и редкие закрытые богатые сундуки. Алхимию я хз кто юзает, ни сам ни у одного стримера не видел, проще опять же золота навалить и у торговцев количество увеличить
@Leo_Getz Жыл бұрын
- Да, реплик мало, есть такое, нормально у варвара, гитьянки, иногда у плута или волшебника. В остальном всё. Ты это барду и друиду расскажи, пусть поржут. Понятно, что не в каждом диалоге включать свое знаменитое мнение расы или класса, а там где это уместно, Ты сам то подумай ты когда с людьми общаешься в каждой беседе включашь специалиста или расу. Подходишь к группе каких то чуваков, они там конфликт затеяли про терновый обряд, тифлингов прогоняют. А ты типа и не друид и не тифлинг, а тупо русский, белый, сварщик. И такой: Стоять. (Русский)(Исполнение) Россия священная наша держава... (Сварщик) Сварочный флюс - неметаллический материал, защищающий зону сварки, пайки, наплавки от атмосферного воздуха, создающий условия для восстановления окислов, разжижения шлаков и понижения их температуры, способствующий получению сварного шва необходимого химического состава.
@SashaPoberailo Жыл бұрын
@@fal_kon3700 потому что алхимия реализована для галочки. Реально ингридиентов на те же лечилки очень мало а большая часть элексиров редкоиспользуется - и так можно протащить.
@NilIskren11 ай бұрын
Отличный комментарий, только всё-таки по пунктам 1-2, это не так. Вот хотя бы вчера я зарубился в ортоном, а потом решил с ним квест мирно. Опыт отличался весьма существенно хотя бы потому, что в случае зарубы ты ещё и всех его меррегонов убиваешь, и за них тоже имеешь награду.
@NilIskren11 ай бұрын
Да, в игре огромное количество мелких и раздражающих активностей вроде обшаривания сундуков. Смело можно было бы убрать. Как в Соласте
@ShyShyn4ik Жыл бұрын
Ох как же вы еще вспомните пасфайндер 2 говоря про возможность выбора. Ощутите разницу так сказать. А вообще, отношалки это лучшее что есть в игре, без них там смотреть то не на что откровенно говоря.
@NilIskren11 ай бұрын
Да я уже вспомнил. Хоть и не хотелось. Но внезапно PF заиграл новыми красками
@VelsperTheCat11 ай бұрын
Будет ли обзор классов, призывов, заклинаний и всего прочего, какие ты делал по раннему доступу? Не билды, а именно обзор способностей и особенностей. А то с релиза уже больше месяца прошло, но почему-то почти никто до сих пор ничего подобного не снял, хотя по раннему доступу таких видео было полно.
@NilIskren11 ай бұрын
Да, я посмотрел, что выходит по Балдурке, и очень удивился. Толковой информации нет. Потихоньку начну делать. Мне бы до 12 уровня для начала докачаться, а то Ларианы поменяли классы относительно Книги игрока. Билды тоже можно, но осторожно)
@alexanderkristoffel8757 Жыл бұрын
Ждём через пару лет Improved Edition, где вернут вырезанный контент(из квеста с рощей торчит куча заделов под вырезанные варианты), поправят концовку (хотя бы добавят эпилог), и тогда можно будет поиграть
@fal_kon3700 Жыл бұрын
Игры вышла из раннего доступа в поздний доступ кароче)
@MsGriipp Жыл бұрын
Вы послушали старую бабку 🤣🤣🤣
@NilIskren Жыл бұрын
Вы провалили бросок на внимательность)
@SergeyUstinenkov Жыл бұрын
Первый акт БГ3 классный. Видно, что Ларианы за три года с выхода демки вылизали его вдоль и поперек. Больше 40 часов пылесосил карту, сделал кучу сохранений, пробовал те или иные варианты будущего для первого акта. Обидно, что сам первый акт подсократили, на самом деле должен был заканчиваться Лунными башнями. Зачем Вы сравниваете БГ3 с Диско Элизиум, Pathfinder или Саласти (?). Это совсем другая игра. Многим людям нравится подбирать всякий хлам, как в Скайриме, нравится обыскивать бочки, ящики, трупы. Захламленный инвентарь можно быстро превратить в удобный автосортировкой и перекладыванием еды в сумку. Плюс в лагере есть сундук, куда можно складывать вещи сразу во время путешествия. Про любовь сопартийцев Вы тоже приврали. Завалить в постель Уилла, Гейла или Шедоухарт просто так не выйдет. Нужно выполнить их личную просьбу и что бы уровень доверия был высоким. Единственный гарантированный секс - с Минтарой и Императором. Про покупку высококлассных предметов - оружия, брони и реликов смешно в голосину. Все хорошие вещи падают с боссов и квестов. У торгашей одно барахло. И даже если у Вас нет денег на их покупку, то можно эти вещи украсть. Ларианы сразу нам дают плута Астериона, который и специализируется на карманных кражах. п.с. у Вас очень странный обзор на игру, многое из сказанного просто придирки.
@fal_kon3700 Жыл бұрын
Все сравнивают с Диско, Саласти, т.к. жанр один - ролевая рпг. Если кому то нравится в инвентаре четверть времени игрового проводить, то пусть, ток тогда сделайте опцию в настройках игры "преобразовывать низкоуровневые предметы в золото" и также алхимические ингридиенты как еще отдельная опция. Чтоб и лутодрочеры рады и антилутодрочеры тоже
@SergeyUstinenkov Жыл бұрын
@@fal_kon3700 зачем низкоуровневые предметы вообще подбирать? ради пары монет? ладно в начале игры можно всякие тарелки, кружки, скимитары и луки брать, но потом быстро понимаешь, что это просто лишний вес и хлам. По сути берешь только золото, свитки, еду и эликсиры. Остальное не нужно. Можно еще траву для алхимии брать, но можно и без нее обойтись.
@NilIskren11 ай бұрын
Спасибо за комментарий) Поясню) Сравниванию с Диско, Патчфайндером и Соластой потому что это современные ролевые игры. Они очень разные, но в каждой есть что-то, что неплохо было бы перенять и остальным. Хлам давно уже можно автосборкой собирать и автопродажами продавать. И это реализовано даже в Atromic Heart, где просто зажимаешь кнопочку и пылесосишь. Лично мне вообще не по приколу "упаковывать изюм". Я не в эту игру играю, а в РПГ. Вот играл бы я в условных Космических ренджеров - да, там бы я уделял время мелочной торговлею. Насчёт любовных дел с сопратийцами сам Винке признал: да, есть баг, они слишком любвеобильны. Так что ничего я не приврал) Насчёт предметов - реально сейчас у меня партий упакована почти полностью в покупные вещи, включая доспехи, одежду с бонусом к характеристикам, посохи, перчатки, наручи и амулеты. Посохи вообще вроде с врагов не падают.
@NilIskren11 ай бұрын
Это самое "начало игры" - примерно 30-40 часов
@user-bw1ni4ft8z Жыл бұрын
со многим согласен, но жаловаться на необходимость общения с сопартийцами в партийной игре это как то странно )) а вот то что практически каждый из пати готов запрыгнуть в койку лично для меня ломает атмосферу напрочь, это выглядит слишком топорно как по мне
@NilIskren Жыл бұрын
Компаньоны достают не личными квестами, а личными отношениями)
@leonkouznetsov3826 Жыл бұрын
У меня с романсами похожая беда. Романсил Карлах, в итоге подкатывали все кроме неё. А она только: привет, солдат. Хоть я ей и сердечко охладил, уровень отношений на максимуме. Как романсы строятся непонятно... В итоге из-за того, что всех остальных отбрил, а Карлах игнорит, в середине третьего акта один...
@user-no7wk8gn2h Жыл бұрын
Решил второй раз начать Урджа, но пока не определился, каким он будет. Захлестнут ли его желания или, же он их обуздает. Что я решил, так это сделать весёлый и лорный респек персонажей. Лазель я решил респекнуть после креша в монка стихий, т.к. она проникается симпатией к идеям Орфея и перенимает его стиль боя и идеи. Шэдоу останется клериком, но Темпеста с примесью паллыча, какого из решится по мере развития Гг и сюжетки. Гейла я респекнул сразу (с 3-его лвла) в мистик найта. Так по Лору он потерял немало сил после своей оплошности и личинки - да и забавно видеть мужского перса, вкачанного в силу. Да и Лазель уже не та) Уилл скорее всего отпадет из-за рощи. Пока не решил. Астарион будет бардом школы клинка, что как бы неплохо ложиться на его бекграунд (завлечение жертв для Кассадора). Да и школа меча может компенсировать потерю урона от скрытности. Да и ловкостью для вскрытия замков он не обделён. Для Карлах хочу опробовать смешанный билд на мили (через силу) рейнджера-петовода и барба тотемного.
@user-no7wk8gn2h Жыл бұрын
Чуть не забыл, Мейн - варлок, который пойдет на скрещивание с соркой или паллычем П.С.: не смотрите инфу по вырезанному контенту, пока не пройдете, чтобы ещё больше не портить настроение. Особенно грустно за гитиянский креш.
@biomozgjele Жыл бұрын
К сопартийцам только две претензии: 1. прыгают самт в постель от обычного хорошего к ним отношения. И главное об несуществующих романах каким-то образом узнают другие в пати. 2. Тупо как болванчики сидят в лагере каждый около своей палатки. Можно же было примитивные скрипты действий, диалогов друг с другом или хотя бы просто перемещений накидать
@biomozgjele Жыл бұрын
О наконец то кто то это озвучил!
@user-ns6un6cb9q Жыл бұрын
согласен с кучей барахла, согласен что все добытые вещи имеют какую то непонятную ценность, например адамантиновый меч не особо отличается оп урону от меча вытащенного из камня, вот эта хрень конечно убивает или например копье в роще у друидов полученное в подвале под волком. ну все равно это лучшее во что можно поиграть в жанре РПГ не уверен что в ближайщее время выйдет что то подобное! С удовольствием подождал Вы ориджинал син 3
@dr_foges6 ай бұрын
Ты хочешь сказать, что ты не романсил Морриган в Dragon Age: Начало?!
@biomozgjele Жыл бұрын
Некоторые механики старых рпг тут просто убивают. Например, когда ты кого-нибудь убиваешь по стелсу, а об убийстве узнает гоблин, который за километр от этого и агрится на выходе из лагеря гоблинов. Я понимаю, общее сознание Абсолют и все такое,но... С лутом шкафчиков то же самое. Лутанул красный (это значит,что он чужой,что само по себе тупо,что именно так игра об этом заботливо предупредила) шкафчик, охранник откуда-то узнал об этом, сидя в другой комнате/здании. Попытка воровства часто ведёт к безальтернативной драке со смертельным исходом. Очень "реалистично". Чаще всего я загружался именно при провале воровства. Последний раз я такое вспомню только разве что во втором Фаллауте. Даже в Готике идея реализации воровства из интерфейса диалога была интереснее и более реалистичнее реализована. В итоге проще всего оказалось вообще ре воровать или воровать только в самых нужных случаях и заранее сохранившись. Интерфейс это отдельная боль. Очень круто,что разработчики сделали два разных интерфейса для клавиатуры/мыши и геймпада и при переключении интерфейс автоматически меняется. Но у меня глаза начинают болеть от чтения мелкого текста, особенно свитки с панели задачи при игре мышью. Окна невозможно закрепить как мне удобно. Например, в центре экрана. У меня монитор 21:9 и каждый раз при открытии инвентаря (и всех остальных окон) приходится его перетаскивать руками в центр. То де самое с панелью задач. Она может становиться четырехярусной и съедать все пространство в игре,но не может подстроиться под широкий формат экрана во всю его длину. Разработчики в 23ем году не знают о существовании разных мониторов? Прыжки. Прыжки это треш, с учётом супер неудобной карты. Карта это головная боль сама по себе, которая убивает реализм, потому что персонаж сам знает как ему пройти туда, куда я даже не знал, что можно было попасть. Это убивает иммерсивность. Лестницы, лианы и "активные" скалы (да, есть и такие, которые ничем не отличаются от неактивных) это жуткий анахронизм. Разработчикам религия не позволила уйти об такой реализации? Прыжки же добавляют в эти и без того нелогичные механики еще больше тупости. Ведь есть куча локаций,куда можно попасть только прыжком и приходится бесконечно тыкаться и проверять, а вдруг можно, хотя в большинстве случаев нельзя и это просто задник. Но иногда можно. И чтобы не пропустить контент или локацию надо дрочить. При этом сопартийцы тупят и лаже они не всегда понимают, что куда-то можно прыгать,а куда-то нет. Со звуком тоже куча проблем. Например,у меня супер громко звучит звук провала от кубика, он как будто бы не привязан к настройкам общего звука. Надеюсь патчами будут хилить все эти проблемы, которые возможно похилить.
@biomozgjele Жыл бұрын
Игра очень интересная в целом и поэтому играть в нее долбясь в эти старые и нелогичные препоны вдвойне обидно)
@NilIskren Жыл бұрын
Ну вот я об этом и говорю. Игра отличная, но полна мелких огрехов
@NilIskren Жыл бұрын
Да, местами перемудрили. У меня полурослик в роще бьёт морду Уиллу за то, что тот три дня назад на него кастовал дружбу, а потом ушёл. И не появлялся неделю. И даже смена облика не спасает. А вроде в раннем доступе спасала. Об интерфейс я тоже мозг сломал. Как-то в Соласте умедрились всё уместить в понятные панельки, а тут - нет. И сам искал часа три кнопочку расширения интерфейса по горизонтали. А её нет! С лестницами и скалами связан отдельный момент: пиксельхантинг. Найди сначала ту скалу или лиану. И персонажи застревают часто на подъёмах. Прыжки в Соласте работают автоматически. Здесь надо использовать принудительно. И Гейл вечно стоит. Бесит) Я его пересобрал, закинул очки в силу, он хоть перестал отставать от партии. И нет ничегл крутого в том, что у нас один член отряда вечно где-то теряется, пусть и есть логика в том, что он - хилый волшебник. Но я ведь исправлю это за 100 монет за 2 минуты. Зачем опять этот микроменеджмент?
@VARGVEUMxapek Жыл бұрын
С чем то согласен ,с чем-то нет ! От себя хочу добавить, сложность отличается уровнем хп у мобов, а так же в некоторых схватках прям открытым текстом - помеха (сложность тактик). Игру я так и не прошёл, со скрипом идут врата балдура почему-то , доходя до города начинаю новым классом, так вот в поисках идеального персонажа обратил внимание на озвучку , оно вроде как мелочь, хотя реплик у гг не так уж и много но можно же было озвучку с учётом расы делать, абсолютно человеческий голос орка ну не как не сопутствуют погружению !
@NilIskren Жыл бұрын
Да, кстати, для орка голосов не завезли, хоть прям сам озвучивай) Я по темпу игры (уже 8 уровень на проклятом перевале) реально боюсь, что во Врата я приду уже на 12-м и игра там и кончится.
@fal_kon3700 Жыл бұрын
Это не твоя проблема. 4 раза уже игру бросал на городе. Потому что перс уже почти полностью прокачен, дорожного приключения в застенках не ощущается. ИМХО им нужно было прокачку растягивать сильнее первых 3 уровней, чтоб в 3 акте была еще мотивации качаться. Да и сама локация город как то психологически воспринимается как перевалочная база, еще с новиграда помню. И душно эти улицы обследовать, еще и с не самой лучшей камерой
@zellgadis7253 Жыл бұрын
Касательно интерфейса, у меня с Соластой отношения сложились иначе, я проклинаю этот интерфейс как только можно... в БГ3 мне он нравится больше. Все перед глазами и не мешает, не надо открывать всратые панельки, которые загораживают четверть экрана, а ведь в Соласте спеллов будет по меньше. По поводу прохождения без драк я то же не соглашусь. Все ровно к 3му акту ты набираешь 12лвл, да, на мирном пути чуть дольше, но все ровно набираешь, а значит все ок. Все игровые расы, кроме дроу и гитьянки - стандартные для мира и не должны вызывать у населения вопросов, вот и реплик как таковых у них нет. Типа, человек самая распространенная раса в мире, (она именно что базовая, как дварфы, гномы, полурослики, эльфы и тд) почему у него должны быть расовые реплики, что они могут подчеркнуть? Перебор с интерактивными мусорными объектами - это плюс, который способствует погружению и приносит уйму положительных эмоций при игре с другом, когда вы швыряетесь в друг друга утварью. Обязанности в торговле не вижу, всю игру плюшничал, собирая шмот в лагерный сундук, проблем с золотом не испытывал, если нужно было купить предмет - я его крал Астарионом или убивал торговца)) Респеками не баловался, так как это функция для отбитых, игра и так нормально проходится без проблем. Хотя каюсь, перераспределил нескольким компаньонам статы и откатил Астариону мист плута, сделав из него ассасина. Единственный серьезный недостаток - это сырость игры и явная недодача контента в последнем акте, сюда же невнятный финал и легкость самой игры. Но это обещали поправить, если игроки будут настаивать, а я Ларианам верю, так что ждем патчей.
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 Жыл бұрын
Не знаю уж чего все ожидали, но ДЫНДА это система, созданная для игры в чистку подземелий вилкой. Вся социалка в ней существует постольку-поскольку. Сложно играть в социалку, когда любому магу-недоучке доступно очарование.
@NilIskren Жыл бұрын
Ожидали, что Ларианы сделают действительно то-то уникальное)
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 Жыл бұрын
@@NilIskren а опыт, кстати, нужно давать как раньше: сколько из данжа вынес золота - столько ты опыта и получил. Идеально. Ларианы, хоть и навасянили, но всё же делали игру по системе, а там опыт дают за победу в сражении согласно рейтингу вызова противников. Так что "ваши ожидания - ваши проблемы". Ну серьёзно, все социальные возможности завязаны на одном единственном стате - харизме. И убеждение(по логике - инта), и запугивание(сила), и обман(мудрость).
@sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 Жыл бұрын
@@NilIskren В пятой редакции в целом сильно понизили уровень магичности: усиления только через концентрацию, магшмотки надо привязывать, а магических оружий дают пощупать уровне на десятом. З.Ы. Наконец-то я нашёл человека, которого все эти приставучие напарники так же раздражают. Мне пришлось из-за этого игру проходить соло.
@iiSeaWolf Жыл бұрын
У спутников отличные личные квесты игнорируя их упускаешь очень много интересного контента.
@NilIskren Жыл бұрын
Я об этом и говорю. Не знаешь, квест там или домогательства
@Saironsmv Жыл бұрын
@@NilIskren так и Вы не монашка. И то и другое интересно
@chelentani4792 Жыл бұрын
Сам прохожу игру и не смотрю ролики, где могут быть спойлеры. Все же это игра больше про самостоятельное прохождение, чем просмотр взаписи прохождений.
@TITUS_GAMES Жыл бұрын
Шикарная инфа, подписан на тебя давно. От себя хотел бы добавить. Сложности в БГ 3 очень условные. Игра слишком легкая. Тактика и не тактика вовсе. У боссов нет легендарных действий как в соласте. Усредненные расы это дар расовому разнообразию и гендерной инклюзивности наверное. Это прям вообще не порадовало, если честно. Я могу понять ларианов зачем так они сделали. Все банально - охватить большую аудиторию и угодить всем. Мне например не хватает еще большей сложности, еще одного уровня например выше тактики. Много багов в классах, убраны требования характеристик для мультиклассирования, доп атака колдуна в пакте клинка стакается с доп атакой других милишников. Монахи собирают 11 ударные билды и стакают армор до бесконечности через баг. Из социальной темы добавлю следующее - персонаж ГГ в 1 акте не разговаривает по пути ни с кем, ни звука от него не услышите. но только во второй акт пойдете сразу во время путешествия начнет обмениваться фразами с сопартийцами. То есть мы явно видим где был ранний доступ, а где релиз. Видимо на 1 акт решили забить. И да еще один момент - кооп это боль, потому что работает через пень колоду, у меня друзей 3 акте выбивало почти каждые 30 минут ,еле допрошли.
@NilIskren Жыл бұрын
Приветствую, коллега! Да, сложности условные. Вообще особо не чувствую повышения сложности. Пока вот за 35 часов было всего 2 момента, когда я помер, и один раз вообще в небоевой ситуации. Просто Влаакит на меня обиделась) Насчёт усреднения рас, думаю, это всё-таки не тайная ложа, а явная лажа. То есть решили нам игровой выбор радикально упросить (Но зачем? Мы не просили). Да, по классам баги есть, из-за чего возможны всякие опасные эксплойты. Но я такую тему не люблю, этот подвид метагейминга мне чужд (кстати, готовлю видео по метагеймингу).
@TITUS_GAMES Жыл бұрын
@@NilIskren С влаакит внезапно оказывается что это один из видов концовок, с чего я конечно проорал знатненько. Под метагеймингом что подразумевается, не совсем понял.
@NilIskren Жыл бұрын
@@TITUS_GAMES вот запишу видео про метагейминг, там всё ясно будет)
@TITUS_GAMES Жыл бұрын
@@NilIskren ок, жду
@clearMonk13 Жыл бұрын
На шедоухарт жаловался все три года. Эти статы, эти способности от домена…респекнул ее в жизнь. А Карлу, хоть паладин действительно логичен (учитывая ее собственные вшитые способности), сделал берсерком через метание. Уж больно хорошие шмотки для этого билда нашел.
@NilIskren Жыл бұрын
А кто ещё в партии? Мне Шэдоухарт даже в формате жреца битвы не очень нравится, дальнобойных заклинаний не хватает. Но я всё же стараюсь играть так, чтобы классы соответствовали истории персонажей. Поэтому брать свет Шэдоухарт, поклоннице Шар, вообще нелогично. Да и жизнь под вопросом. Так что либо обман, либо битва) Она девочка боевая, к тому же) На Карлах видел безумные билды по 3-4 класса, можно было её оставить и варваром, она отлично играется в таком ключе. Но мне нужен был харизматик в партии, а места всего 4)
@user-ud9yy3ww1d Жыл бұрын
@@NilIskren Мне варвар не нравится. Я ее в барда переделал и мне норм. Что до жреца, это, пожалуй, самый сильный перс в игре. Возможно наравне с монахом и друидом. Во-первых, это вполне себе маг на максималках. Я не шибко понимаю, зачем нужен гейл, когда есть шадоухарт. Пул магий одинаков, сами магии у нее хоть и другие, но не менее эффективные, плюс дикий отхил пати вне зависимости от выбранной школы. Она сама по себе лучший танк, тупо вешаю на себя некротический круг и в ближний бой в рукопашку. Брони столько, что хер по ней кто попадет. Бьет не так сильно, как воин, но и впитывает в себя урон куда лучше воина. В отличие от гейла, заклинания она расходует не так быстро, так как может многое и без применения заклинаний. То же самое могу сказать про барда, тоже дофига заклинаний, а школа мечей делает его отличным дамагером с мечей или арбалетов. Из-за чего долгий отдых нужен очень редко, ресурсов вагон.
@fal_kon3700 Жыл бұрын
Кстати 4 раз прохожу и понимаю что и без харизмы главному герою жить можно. За счет мудрости и вытекающей из нее проницательности можно понимать мотивации нпс и после успешного прохождения получать доп реплики ранее скрытые. Насчет соответствия персонажей классам - абсолютно верно, не хочется карлах волшебником делать а шадуху воином света (уж точно не в 1 и 2 акте)
@clearMonk13 Жыл бұрын
@@NilIskren Карлу собственно с рогой смешал, вор, в итоге 4 метания за раунд(два от двух доп действий). Мейн полуорк варлок, по классике через пушку и редкие аое-контроли. Ну и Астарион, рога нужен чтобы вскрывать и все такое. Но я вот 2й акт заканчиваю и скучаю по хай лвл заклинаниям. Думаю может и карла сможет скрывать, ну из-за мультикласса. И взять Гейла (хотя я его не кормил , ни разу не принимал что дают, а недавно после сейва просто ушел мол я слишком долго тянул с помощью).
@Zigankow Жыл бұрын
со партийцев можно проигнорировать взяв предысторию темного властителя ;) а так все минусы подчеркнуты корректно как и огромные плюсы
@NilIskren Жыл бұрын
Можно проигнорировать) Можно и соло играть) Но у них могут быть интересные истории, и я не против в них поучаствовать. А они мне "любовь" свою под нос тычут... Я, может, вообще монах с обетом безбрачия!
@Zigankow Жыл бұрын
@@NilIskren да меня лично этот секс абьюз сопартийцев единственное что реально портит впечатление
@azamand1us Жыл бұрын
@@Zigankow не понимаю как вы играете, но уже 3й акт у меня и только поцелуи с ТёмнымСердечком)
@fal_kon3700 Жыл бұрын
@@azamand1us Ты просто никому не нравишься получается, сорян)
@fal_kon3700 Жыл бұрын
@@NilIskren Не слушай его, у темного соблазна все истории со-партийцев на месте, + супер история собственная. ИМХО самая насыщенная на контент вариация прохождения и самая цельная, оч глубоко вплетена в общую историю, что происходит в игре
@anatolys6799 Жыл бұрын
А чё так мало? Я обычно 35 часов за неделю играю и в этой игре только на 1-й акт часов 100 нужно (если не спидранить). Какая социалка в ДиД? Вся социалка - это как раз общение между сопартийцами (это же настолка), а решение игровых задач проходится затыкиванием врагов разнообразными способами. Именно для этого и есть столько разных классов. А на болтовню только 1 прокачка нужна, по большому счёту. Да, есть моменты от ситуации и иногда какой-нибудь варвар может решить проблему просто запугав оппонентов. Но всё же не для того он нужен в пати, чтобы болтать. У меня у самого мания и когда я вижу уникальную строчку диалога, то всегда хочу выбрать именно её, хоть это не всегда выгодно для ситуации, не всегда соответствует отыгрышу, но как же так: не зря же её прописали - нужно жамкнуть. Как по мне, они социалку криво сделали, хоть её и нахваливают. Нужно было бы, чтобы говорил всегда основной персонаж (а не кем подойдёшь или кто ближе окажется), а сопартийцы уже в нужных местах подключались в зависимости от ситуации и нужных проверок и можно было бы или от их имени говорить, или отказаться и продолжать самому. В некоторых моментах так и происходит, но на всю игру их не хватило. Я вообще не понимаю зачем в играх упрямо наваливают ненужного барахла. Делают или кнопку "продать весь хлам", или приходится просто самому это говно продавать за 1 копейку. Неужели нельзя просто его не добавлять и оставить только нужные предметы? Я понимаю, у Беседки на этом геймплей построен: крафт, строительство - на всё это барахло уходит, разбирается на компоненты, в общем тот же 4-й Фолыч - это игра, где есть смысл пылесосить карту (хоть и можно обойтись без этого). А тут это только таймкиллером работает. Всякие верёвки, кирки, молотки, бутылки, ступки и чернильницы ... по идее, это всё должно было как-то использоваться, но рабочей осталась одна лопата. Та же еда испорченная. Я понимаю, если бы у нее срок хранения был и надо было за этим следить. Такое ощущение, что у них было куча задумок, а в итоге они от этого отказались и предметы просто остались. А ещё Киберпанк ругали. Некоторые предметы вроде как уникальные и ты думаешь, что они для чего-то нужны окажутся, но в итоге так и таскаешь в инвентаре, а потом отправляешь в лагерный сундук и оно там валяется.
@NilIskren Жыл бұрын
Согласен, в D&D социалка слабая, но Ларианы намекали, что выжмут максимум. И сделали очень хорошо в итоге всё же, просто у меня завышенные ожидания) А насчёт 100 часов - так у меня всего наиграно уже 375 часов, из них 340 - в ранний доступ 😆 Так что да, местами уже знаю, что к чему и спидраню
@agoNy4_ Жыл бұрын
Ларианы перерабатывают концовку всей игры, а надо переработать давно уже было ключевой конфликт 1 акта. Несильно. Но тем не менее. Сейчас в логике повествования есть большая дыра. Когда я познакомился с вожаками гоблинов, я уже знал о природе личинусов в головах персонажей и возможностях артефакта Шэдоухарт. Но воспользоваться этим знанием игра не даёт - убей одних или вторых. Военное преступление - не то, что Минтара и Ко делают с рощей. Военное преступление - то, что разработчики сделали с Минтарой, с её сюжетной и квестовой линиями.
@NilIskren Жыл бұрын
Очень сложный вопрос. С одной стороны, да, нам ранний доступ уже значительную часть интриги разрушил. С другой стороны, а можно ли вот так взять и всё переписать? Для себя лично сделал вывод, что больше не буду нырять в ранние доступы, но слишком уж я любил Baldur's Gate, чтобы пройти и мимо этого.
@agoNy4_ Жыл бұрын
@@NilIskren а там много переписывать и не надо. Или можно сделать ещё проще. В игре же есть несмертельные атаки. Можно было бы, при условии, что ты ими отпинал Минтару, всё равно прописать всё так, будто она выжила и с позором пришла в Лунные башни. Иначе зачем эта механика (несмертельные удары) в игре? Да и вообще. Минтара могла стать одним из самых глубоких и интересных персонажей игры. Но разработчики сделали так, что ради неё приходится жертвовать слишком многим. И даже если ты её получишь, всё равно столкнёшься с багом, из-за которого десятки её диалогов остаются недоступными. Хотя я сомневаюсь, что даже с этими репликами персонажа в полной мере раскроют. Я вырос на играх BioWare и мне крайне прискорбно видеть, насколько Larian недокручивают тот компонент игры, который является для огромного количества игроков ключевым.
@sh1ki17 Жыл бұрын
прокачка идет одинаково за мирное и боевое решение. Разница лишь в голде и предметах, но вся фишка в том, что тебе надо тратить ресурсы на битву. Я бы сказал проблема игры в том, что у тебя нет ограничения по времени. Т.е. я могу постоянно делать долгие отдыхи, не тратя хилки и свитки вообще. В начале я об этом не знал и думал как раз, что разрабы об этом подумали и сделали систему как в фолыче, если будешь долго проходить игру в игровом времени, то личинка просто вылупится и ты умрешь, но увы, это не так, так что да, мирное решение это чисто для отыгрыша) P.s. Я когда в 3 акт пришел, у меня уже 11 уровень был, если зайти в храм шар, то 12 уровень у тебя уже будет. Я вообще пошел убил горташа сразу и залутал 12, ибо там мехов куча вокруг замка и хакидывать их бомбами было ну очень легко за вара и барбариана) Плюс шоковое касание и челов нет.
@NilIskren11 ай бұрын
Нет, за мирное прохождение опыта меньше с учётом того, что мы не только босса могли грохнуть, но и всю его свиту. Но тут вопрос именно в самом подходе к начислению опыта. Дело в том, что она даже в настолько D&D не такой простой. Бывает опыт только за квесты, и не важно, как ты их закончил: мирно или силой меча
@DelyaPokemon11 ай бұрын
Я бы смотрел твое прохождение, задолбало смотреть как получают внеочередные атаки и ноют, хотя есть кнопочка отступления и все в этом духе! Хотелось бы просматривать того кто разбирается в механике!
@NilIskren11 ай бұрын
Спасибо за высокую оценку) Я не против сделать прохождение под запись, но сначала хочется докачаться до 12 уровня, чтобы разные гайдики поделать. Сейчас пока только на 10-м, и в городе прогресс по времени сильно замедляется А в записи прохождения беда только одна: это огромный масштаб игры)
@MrDjonnibb Жыл бұрын
+2 к броскам у противника на тактике.
@biomozgjele Жыл бұрын
И всё?
@MrDjonnibb Жыл бұрын
@@biomozgjele Хп вроде бы побольше, но точно не проверял. И +2 не мало к броскам )
@NilIskren11 ай бұрын
В принципе норм, в D&D выкручивание сложности приводит только к затягиванию сражений, а не к вызовы и динамизму
@RayneRaily11 ай бұрын
Пока заметил что ходячие мозги стали лучами стрелять, уровень у командира Жалка поднялся. Дальше пролога на тактике не заходил.
@NilIskren11 ай бұрын
@@RayneRaily да, мозги стреляются)
@darkstalker2390 Жыл бұрын
Проблема игры в том что её где то на треть порезали (160 Ч улетели в трубу только настояние себе испортил)
@user-robertrand Жыл бұрын
полная 6 го выходить, плюс третий акт еще перерабатывать будут, сейчас игра в раннем доступе, из-за старфилда перенесли на месяц раньше, даже сплит скрина еще нет
@NilIskren11 ай бұрын
Ох уж этот производственный календарь...
@too_old_to_die_young Жыл бұрын
жаль, что прохождения от тебя не будет. мой комп не тянет, а хотелось бы посмотреть прохождение от человека который разбирается в ДнД
@NilIskren Жыл бұрын
Я бы и рад сделать прлхождение, но только на первый акт ушло 35 часов... и это я диалоги проматывал (читал быстрее, чем персонажи говорят). А то было бы и 40 часов
@darmut61593 күн бұрын
Согласен, обещали гораздо больше.
@sugarfairy8522 Жыл бұрын
У игры есть реальные минусы, а не вот эти хотелки. Всё кроме микроменеджмента персонажей (невозможность попросить вашего лекаря в партии осмотреть больного и т.д.) проблема автора и его манчкинизма. 1. Социалка в игре крайне сильная (последний раз такое только в 90-е видел в фалаутах и плантскейпе) 80% ситуаций в игре можно решить без боя, договорившись (даже с антагонистами есть вариант договорится или заставить убить себя). В какой игре на данный момент такое есть? Пасфайндер, где в игре столько боёв, что от них тошнить начинает во второй половине, там только с ключевыми персонажами дают договорится, а 80% болваны на карте для зачистки. Соласта - симулятор боевки днд 5е, там вообще сюжет номинален. Опыта за бой и за договор дают эквивалентно и только манчкин в твоей душе требует лута с босса и превращает тебя в бомжа убийцу. 2. Классовые/расовые реплики... Какой конкурент предложит тебе больше? Ни патфайндер, ни пилларсы, ни всеми любимая драгон эйдж их почти не имеет, хотя в ней больше всего разнообразия вносила раса игрока (новые отдельные решения в квестах появлялись). Здесь данные реплики появляются постоянно, на протяжении всех игры до финала, и часто дают преимущество в спорах. В пасфайндере 2 они начисто пропадают ко второй половине игры, заменяясь твоей божественностью, да и в первой половине они ни на что не влияли (мелочь для антуража). Соласта, а там нет сюжета... Вы хотите 12 разных сюжетов для 12 классов и что бы еще и для рас было по разному? 3. Усреднение рас... Опять манчкин говорит. Что плохого в том, что каждый будет выбирать себе аватара по внешности и отыгрышу, а не карлика к +2 силы и +2 к телосложению или полуэльфа за которого половина людей в раннем доступе играли (ведь у него статы на выбор)? 4. Навязчивые сопартийцы мешают убивать и лутать боссов. Убей их! Ну или выгони, спеицально для манчкинов есть функция найма молчаливых наемников! А если серьезно, то напарники наоборот слишком тактичные, пока сам не спросишь молчат. В драгон аге или массовом эффекте они постоянно лезут в разговоры, болтают между собой, постоянно напоминая о своей важности. Тут если с ними после важных событий не поговорить, то и реплики ты часто просто пропускаешь. 5. Опять манчкин подбирает весь хлам в игре. Я играл чародеем и со всеми пытался договорится и 50%-60% боев я не видел и лута не подбирал. Собирал всё только в первом акте, а также воровал всё. Во втором я понял, что надо подбирать только дорогое и уже украл только пару свитков и кинжалов. К третьему акту я уже обленился и собирал только артефакты, при этом денег было 20 тыс и девать их было некуда, про воровство вообще забыл. Все современные игры приучают, что если что то можно собрать, то надо обязательно - это сделать! Здесь же надо думать, а надо ли тебе это барахло, жаль, что некоторые все равно каждый гнилой помидор тянут в рюкзак. Из реальных проблем могу отметить: 1. Отсутствие нормального обучения и информации по прокачке. Если не увидеть, что кнопка T закрепляет подсказку и тогда в ней можно читать подподсказки внутри, то можно вообще решить, что в игре абсолютно нет информации о том, как и что работает. Хотя все описано и работает согласно этому описанию (в отличии от шедевра совокотов, где часто вообще написано все наоборот). Новичок наверно угадывать должен какие архитипы будут на третьем уровне и дальнейшее развитие, т.к. кроме как загуглить узнать негде. 2. Снова с каждым последующим актом, игра становится все менее стабильной и завершенной. Снова менеджеры Лариан не смогли четко вложится в сроки, снова закончились деньги и игру порезали и отправили в релиз. В третьем акте порезано процентов 30% примерно, часть цепочек никуда не ведет, а верхний город просто закрыт. Концовка смазана и нет эпилога. Часть квестов спутников незавершены (Карлах и Астарион на фоне остальных играбельных персонажей, чувствуются ущербными). 3. Не хватает драматургии, персонажи интересными и с отличными личными квестами, но вот химия взаимоотношений в отряде потеряна из-за их молчаливости. Нет такого же впечатления как от игр биоваров из 2000-х, т.к. они мало взаимодействуют с друг другом и другими нпс, ограничиваясь лишь разговорами в лагере с главным героем. Есть и другие недостатки, но не такие маштабные, плюсы писать не буду ибо тут целый доклад будет почему игра лучше других в этом жанре. З.Ы. Манчкинов и в НРИ не любят и после пары игр, больше не берут. Часто у мастеров есть условия со старта кампании "Без манчкинизма".
@RayneRaily11 ай бұрын
С минусами согласен, с критикой нет. Игра была в раннем доступе 3 ГОДА, неужели за это время их никто не пнул за интерфейс и хлам? В ПФ персонажи куда интереснее, в любом драгон Эйдж социалка лучше. Тут лариан можно похвалить только за подачу и возможности движка, но не в целом. В игру любовно перетащили все баги и эксплойты дивинити, к кривости настольной 5ред прибавились условности игры, отчего баланс и прокачка просто разочаровывают когда разберёшься. Ну и бочка с порохом. Мда. Усреднение рас - это человек и полуэльф. Остальные должны выделяться. При этом имбовые перки у гномов и хоббитов никто не убрал... В игре есть проблемы ларианов, связанные в основном с движком и проработкой дизайна, а есть проблемы озабоченных идиотов, разработавших 5ю редакцию днд, куда можно отнести баланс, логику и отыгрыш с прокачкой. Второе к сожалению не лечится и лучше не станет. Не зря после третьей редакции днд распалось на два направления и появился пасфайндер.
@sugarfairy852211 ай бұрын
@@RayneRaily Еще раз! Хлам проблема, идущая из всех современных игр. Нас приучают, что если в игре можно что то взять, то это 100% важно. В итоге игроки привыкли просто пылесосить всё, что видят. Отличный пример Atomic Heart, где у тебя в прямом смысле пылесос в руке для хлама. В БГ3 думать надо, что брать, а что не брать. И внезапно гнилые помидоры не лежат в твоем рюкзаке и не являются проблемой. Вспомни старые игры беседки там ты можешь каждую ложку взять, но вот почему то там так никто не делает, а здесь ложки и тарелки в рюкзаке и нытье. Конечно нужно больше фильтров в инвентаре (с патчем добавили), нужно больше сумок под одинаковые предметы (исправляется модом, надеюсь в патче добавят) и тогда инвентарь выглядит приемлемо на уровне патфайндера и других СРПГ. Насчет 5е и патфайндера, проведи эксперимент. Дай своей девушке ( или другому далекому от днд) поиграть в патфайндер и бг3 и опроси о впечатлениях. Я вот патфайндер многим советовал, но пролог прошли процентов 20%, а часть еще на экране создания персонажа отвалилась. Обычному человеку играть в Патфайндер без гайда из ютуба, на сложности выше легкой почти не реально - это хуевый геймдизайн. Если тебе нужны математические модели в прокачке твоего персонажа, то не надо думать, что они нужны всем. Это твоя личная проблема. Я бы тоже хотел больше вызова в БГ3 - сложность выше тактики. Но я лучше буду играть на тактике, чем получу нагромождение не работающих механик из патфайндера, где без бутылки водки не разобраться в теории. А после понять, что на практике это не работает по механу или просто разрабы плохо закодили. В МСК каждые выходные по ДНД 5е можно спокойно найти несколько мест где проводят игры, а про игры в онлайне я вообще молчу. А вот по патфайндеру в мск я видел только пару раз всего объявления у хоббиков или на других площадках. В онлайне найти мастера можно спокойно, но активных предложений не так много - пара десятков. К счастью или к сожалению, но патфайндер интересен только узкому кругу задротов ДНД, которым нужно больше механик в бою. То что для тебя проблема, 90% людей примут за благо.
@RayneRaily11 ай бұрын
@@sugarfairy8522 потому что собрать незнакомых людей и правда проще на кастрированном днд. Многие просто не знают что Патфайндер вообще такое. Но теперь узнают, будет что сравнивать. Как оказалось, 5е такое же сломанное по балансу, с кучей ненужных перков и читерными сочетаниями, которые всем известны. И большая часть проблем игры это именно проблемы низкоуровнего 5е.
@NilIskren11 ай бұрын
Нет. Хлам- это не проблема современных игр. В Пасфайндере и Соласте проблема хлама решена. В Соласте она решена просто гениально - тебе вообще не надо ничего таскать, за тебя соберут на локации всё и продадут по твоему поручению (с комиссией, но всё же). А вот Атомик Харт - это пример гениального постмодерна и издевательства над игровыми условностями. Но там мы собираем не хлам, а компоненты для крафта всё же
@sugarfairy852211 ай бұрын
Говоря о проблеме хлама, я говорю о тренде, в современном "Ленивом" геймдизайне, который постоянно за любые действия награждает игрока лутом. Открыл ящик - бери патроны, зашел за угол - возьми аптечку, нашел "точку интереса" - вот тебе автомат. Не важно нужны ли тебе эти патроны или аптечки, собирая всё, ты будешь как ебанутая бабка кошатница, живущая в полной квартире мусора, зато довольный, что тебя наградили. В БГ 3 треть хлама, что тобой собрана, является интерьером, как в ранних играх беседки. При таком геймдизайне обычный лут (хлам) теряет свою утилитарную функцию награды, а награда за действия игрока становится более сложной в реализации. Это могут быть интересные сюжетные повороты, реакция окружающего мира на действия игрока, поощрения нестандартных вариантов просто их наличием в игре, уникальный и в ручную созданный предмет. А теперь где проблема в патфайндере решена, окошком сбора лута в конце карты? Это костыль, что маскирует проблему. Он снижает градус раздражения сбором Хлама, но Хлам никуда не денется. Более того появляется другая проблема - выбивания этим окошком из нарратива и погружения в историю. После каждой маленькой локации (А там их тысячи и все 10 на 10 метров) спрашивают: "А ты уверен, что не хочешь забрать 5 сапогов, 10 ржавых мечей и три факела?" - "Нет не хочу!". Это подталкивает тебя нажимать кнопку "взять все" и потом ползти черепахой по общей карте до торговца. Возникает вопрос, а нахуй брать? А я отвечу! Если вдруг ты не хочешь это брать, то местная экономика тебя заставит, ведь на развитие королевства нужны колоссальные суммы и игра вынуждает пылесосить всё на карте. Кривая экономика породила механнику сосания денег, что породила проблему лутинга и костыль с окошками в попытке купировать раздражение. Отличный пример достойный подражания! В соласте решение более креативное, ведь тут нам не нужно собирать, таскать, продавать хлам и главное сам процесс вплетен в историю и не выбивает из погружения, НО хлам никуда не делся, просто взаимодействие игрока с ним сведено к минимуму - кнопками "взять" и "продать". Но ведь в соласте нет сосущих деньги механник, зачем игроку всё лутать? Тут проблема в "ленивом" геймдизайне. Игра ничем кроме лута и опыта не вознаграждает. Тут нет интересного сюжета за которым было интересно следить, нет квестов, окончание которых интересно узнать, нет уникальных компаньонов, нет вариативности и интересных способов прохождения уровней. Тут есть только лут, опыт и удовольствие от решения задач (головоломок или боёв) на базе днд 5е и то обрезанной. Типичный пример, где игрока подталкивают к лутомании, а интерфейс лишь убирает раздражения от сортировки наград. И самое главное в этих двух играх 95% хлама из убитых противников или специально подсвеченных сундуков, а значит воспринимается игроком не как хлам, а как вознаграждение. БТВ отличный пример деградации геймдизайна - игры беседки, где весь интерьерный хлам начиная с фоллаута 4 сделали крафтовым. А значит игрока теперь можно награждать не вариативностью и квестами, а лутом. На квестах и механниках можно экономить, а игрока заставить фармить лут. И старфилд апогей данного подхода, что бы ты не нашел всё можно разобрать на ресурсы и собрать полезные улучшения. Значит вместо историй в награду положим ему лут.
@stanislavlitvin1983 Жыл бұрын
С одной стороны претензии к тому, что у всех рас одинаковые статы, с другой - недовольство тем, что монах не силён в забалтывании окружающих. Ну надо же, может просто бардом играть? С некоторыми моментами согласен, но большинство претензий очень уж субъективны. p.s. блин, да я на своём барде пою песенки паукам, рассказываю анекдоты гноллам, провожу рэп-батлы с Воло и тд. и тп... что ещё для счастья то надо?
@NilIskren Жыл бұрын
Я уже знаю, что игра - симулятор барда, но для меня Baldur's Gate - это в первую очередь мрачная история о возвращении страшных поработителей и избавлении от мозгового паразита, а никак не балаган с рэпчиком и поблядушками
@Sefiros55511 ай бұрын
Так, походу до меня только сейчас дошло, что в игре нет механики отложенного действия. Это правда?
@NilIskren11 ай бұрын
Правда. Увы
@user-tn6zg6be9r Жыл бұрын
а мне нравится шарить по бочкам=((( с тем фактом что мало реплик для расс согласна, возможно и у некоторых классов так
@biomozgjele Жыл бұрын
Большинство из бочек пустые или хламные, но зачем-то активные.. думал так будет только в РД
@NilIskren11 ай бұрын
В какой-то момент я просто перестал это делать. Раньше мне казалось, что там может быть что-то ценное
@biomozgjele11 ай бұрын
@@NilIskren та же фигня
@biomozgjele Жыл бұрын
Бои супер длинные и затянутые, особенно в 3ем акте, где врагов реально много. Обещали сделать режим роя, конда враги ходят одновременно, но я его только пару раз видел в первом акте в лагере гоблинов, и то на ходьбу, но не на бой. Может быть я чтото не так делал...
@NilIskren Жыл бұрын
Я видел этот режим, работает. Возможно, с патчами добавили Мне как раз понравилось, потому что я сравнил 2 эпизода, сходных по стилю: нападение на таверну в WotR и в BG3. В пошаговом режиме. И если я в WotR задолбался, то в Балдурке всё было очень классно и динамично
@richardgiod Жыл бұрын
Ждал твоих видосов с самого релиза,потипу обзора классов или создания билдов, но почему-то ты ворвался ну слишком поздно, многие уже прошли игру ( я аж три раза 🙈). Мне игра так же в целом понравилась, но багов много и есть прям бесячие, насчет компаньонов - их специально сделали такими назойливыми, чтобы прям как в жизни 🙈 различия в сложности - это больший объем здоровья и резистов врагов, и они более ухищренные 🤷 а и заклинания контроля, потипу паралича, практически не работают на максимальной сложности 🙈 в начале игры уж точно, кидал на чела с 8ю мудрости паралич, пять раз перезагружался, его так и не парализовало 👌 паладин кста и впрямь имба, но не сказал бы, что прочие классы намного слабее, и касательно монаха, рекомендую поиграть через трактирного забияку и силу 👌 жизнь заиграет новыми красками.
@NilIskren Жыл бұрын
Я понял, что мне неинтересно просто делать обзоры на классы, тем более по системе, которая давным-давно известна. Мне гораздо интереснее обсуждать какие-то околоигровые вопросы. Но тем не менее, когда я докачаюсь до 12 уровня, я кое-какие сборочки представлю. Скорее интеерсные, чем манчкинские. Ну и будет соло-прохождение уже чисто манчкинское)
@richardgiod Жыл бұрын
@@NilIskren ну так или иначе мне будет интересно посмотреть 👌 тем более я слышал, что многое будут фиксить 🙈 потому, что это не здоровая ситуация, когда босс в Лейт гейме с тычки паладина умирает 🙈 да и есть очень не однозначные билды, как например, через броню Агафиса 👌 вообщем ждём-с
@harfik8188 Жыл бұрын
Очень странно, хвалить боевку, но ныть что нельзя пройти мирно
@NilIskren Жыл бұрын
Одно другому не мешает. Можно играть разными стилями
@stain143 Жыл бұрын
Если про прокачку еще можно согласиться, то про навязчивость компаньонов это бред. так не бери их в группу. выгони всех или убей, и бери наемников и разбирайся с личинкой. чет прямо натянутые претензии. Про лут удобства не хватает, но это не критично. В игре дополна тайм килеров, но это фишка игры.
@NilIskren Жыл бұрын
Мне интересно общаться с сопартийцами, мне неинтересны их домогательства
@agiroblack664 Жыл бұрын
Похож на какого то нытик, верни старый контенкт, где ты рассказывал , а не ныл. Типо зачем мне сними драться , я хочу просто поговорить, зачем мне везде все собирать, ты играешь в игру!!!! Не хочешь не играй, не хочешь не собирай. Там же тебя никто не заставляет, пипец из норм канала просто в нытье какое то...
@NilIskren Жыл бұрын
Ты провалил проверку на внимательность при просмотре моего видео 🤭
@OneTwo00 Жыл бұрын
А я не понял почему отсутствует сложности это не минус?) Хорошо когда есть разнообразие и ты можешь выбрать как тебе играть только диалоги или тебе ещё и боевку подавай) По сюжету тут дело чисто субъективное, но как по мне вроде все на поверхности лежит и к чему тебя склоняют и кто это делает, для меня не было открытием когда это все открылось. Единственное что меня удивило это прошлое одного из персонажей вот там я действительно был удивлен. Но есть вопрос по Лору а в каком момент появились драконорожденые потому что натыкался на информацию мол они появились между событиями магической чумы и бг3 когда миры начали сталкиваться. Про выбор в игре тоже выглядит как все печальноко, если ты выбираешь тифлингов то будет тебе контент если гоблинов то у тебя забирают контент тифлингов и ничего в замен не дают вообще. Только минтару которая вообще смахивает на балванчика которого можно нанять у исохшего( даже лиру которая она даёт что бы на ней сыграть в 2 акте не работает) По сколько сыграно только 35 часов то советую сильно не торопиться что бы ларины успели накидать патчей, т.к. после первого акта баги начинают проявляться а в 3 акте они вообще в геометрической прогрессии выбегают)
@fal_kon3700 Жыл бұрын
Минтара да, разочаровала после 2 акта. В 1 акте отдал ей свою девственность и сердечко, думал много еще впереди контента с ней а она...эх
@OneTwo00 Жыл бұрын
@@fal_kon3700 все мы расстроились, что нас побрили с минтарой(
@NilIskren11 ай бұрын
Ну Минтара ведь не медведь... Только медведь будет всегда с тобой и всегда будет любить тебя!
@NilIskren11 ай бұрын
Я всё-таки жду революционной игры, где мирное прохождение по контенту не будет уступать боевому. Но никто не отваживается на такие эксперименты, ибо игроки уже избалованы типичным подходом к РПГ. Да, с игрой я притормозил несколько, но хочу до 12 уровня докачаться, чтобы посмотреть все классы по способностям, ибо Ларианы нам не дали никакой внутренней справки, зато сами классы взяли и поменяли
@OneTwo0011 ай бұрын
@@NilIskren ну есть же игры которые проходятся без единого боя. А так есть дискоилизиум. Я очень сильно удивился когда увидел что вор должен пить зелья за доп действие а не основное, но в игре все пьют зелья доп действием. Трактирный забияка максимально странный в игре, они его переделали причем не в лучшую сторону и за счёт этого появился больной билд на метателя берсерка который за ход убивает любого босса( причем как бы это нормально когда систему настолки подгоняют под игру вспомнить ситуацию с 3 редакцией и 3.5, но это как бы надо делать в сторону баланса( в 3 редакции диапазон Крита разгонялся так что можно было почти каждым ударом критовать, в 3.5 ограничили эту возможность ну и т.д.
@SashaPoberailo Жыл бұрын
Если уже идти в ДнД то надо и каждому классу делать разное количество опыта для нового уровня. Вор качается быстрее чем паладин или визард :))) Но если честно я дропнул наверное почти под конец. Незакрытый квест по-ходу Гейла остался. В третьем акте социалки становится вроде бы больше, как кажется, потому что по городу лазишь. Но она реально начинает наводить скуку. Есть какие-то квесты странные, типа найти части клоуна. или про заметку в газете. Или вообще какой-то квест ты делаешь еще до того как его взять, и появляются какие-то кат сцены непонятные. Например отец уилла был жив, а потом оказалось что он умер и уил рассказывает историю про то как "он там лежал мертвый". Я хз как так получилось. Барахло еще ладно, а вот что постоянно надо возвращаться в лагерь что бы поменять персонажа - это напрягает. И они ко мне вообще не лезли. Как это реализованно я не знаю. В целом, играя на тактике, во втором акте задалбываешься этими бессконечными боями. В третьем акте становится откровенно уже нудно.
@NilIskren11 ай бұрын
Ну в нынешней D&D количество опыта по уровням у всех одинаковое. А так идея интерсна, только я бы её привязал к расе, а не классу. Тогда человек реально бы заиграл. Но вариантов масса, как можно было бы улучшить. Да, квесты ведут себя странно. Но мы уже знаем о проблемах с ними, вроде как исправляют. Боёв хватает, и большая их часть вообще ни о чём. Сложный момент, не знаю даже. в Соласте редко бывают простые бои, ну чтобы совсем простые. Конечно, на самой высокой сложности) А тут куча какого-то бестолкового проходняка.
@azamand1us Жыл бұрын
Претензия, что достают компаньоны, ну такое себе. Деревянные болванчики без истории, характера - остались далеко).
@NilIskren Жыл бұрын
Компаньоны достают не личными квестами, а личными отношениями)
@azamand1us Жыл бұрын
@@NilIskren ну можно же сделать так чтобы целибат был)
@aktotakoienotek Жыл бұрын
Ты можешь впринципе написать письмо или отзыв ларианам мб что то добавят
@aktotakoienotek Жыл бұрын
ну и насчет оружия можно получить хорошие пушки в 3 акте за квесты
@NilIskren Жыл бұрын
Да, я думаю так сделать
@user-ux8yg5hf4c Жыл бұрын
Дружище 3 акт вообще на демку похож , 80 процентов квестов багуют и не доделаны.
@NilIskren Жыл бұрын
Жду и боюсь. Даже не играю особо рьяно поэтому - думаю, исправят
@sh1ki17 Жыл бұрын
монах не может ничего говорить, потому-что его добавили чисто из-за просьб игроков, монаха в днд вообще нет в той редакции, по которым делались первые 2 бг, хотя они вроде как даже хомбрю в игре юзают.
@sh1ki17 Жыл бұрын
а я играл за барда халфлинга и у меня реплик тонна, друг играет за чародея тифлинга тоже много реплик, а у готовых персов их и то больше.
@sh1ki17 Жыл бұрын
чел ты выбрал человека, какие спец реплики у него должны быть, это же самый скучная расса, на ровне с классом война, просто дефолт болванчик по сути)
@NilIskren11 ай бұрын
Это D&D 5e, там есть монах
@fal_kon3700 Жыл бұрын
База. Жаль догадался через артмани сделать себе 1 лям голды на старте ток на 3 прохождении и избавить себя от лутания кроме боссов и сундуков дорогих. Никакого челенжа в заработке здесь нет, ток 2 работа нудная
@NilIskren Жыл бұрын
Да уж, в заработок денег я и на работе поработаю. Хотя читы я не люблю поименять. Лучше ворчать буду 😃
@fal_kon3700 Жыл бұрын
@@NilIskren Ну где читы ломают челенж, моральное удовлетворение от побед то зло. А тут просто наследство от богатого дяди наколдовал из США вместо того чтоб до конца жизни на стройке работать)
@NilIskren Жыл бұрын
@@fal_kon3700 отличный подход, как ДМ одобряю 😃
@leonidkhan3775 Жыл бұрын
Как вы вообще в этот кусок кода играете? Дошел до 3-го акта с надеждой, что зацепит, но.... Дропнул этот унылый кал.
@NilIskren11 ай бұрын
Играем по старой памяти, ибо раньше Балдурки были хороши. Но это другая игра, совсем другая игра. Хайпующая на чужой славе. Я не говорю, то она плохая - она именно что другая.
@ravendar8775 Жыл бұрын
Мда. 3 акт изменит многое в мнении и возможно не в лучшую строну. А упрощение в некоторых моментах сделано для казуальщиков. Им и так если ты не фанат такого жанра, тяжело играть. Ну и шмот, в 3м акте все леги именно добываются, а не покупаются. Ну и опыт в 3м акте его с переизбытком. Забыл насчет прохождения за паладина. Просмотров мало т.к. игра вышла давно и паладин один из самых популярных и очень много играли. А вот монах не открытой ладони, это поинтереснее
@NilIskren Жыл бұрын
Я медленно играю, ибр сырвя слишком игра. И вот у меня уже 8 уровень. Такими темпами, подозреваю, после Лунных башен игра пойдёт очень быстро, и там уже 30 часов нк будет
@timur7564 Жыл бұрын
Раз 10 пытался начать игру. Но оооочень много болтовни. Скучно. Лучше бы без синематиков, просто статичный стоящий персонаж мне пойдет. А не кривляться, да и все страшно нарисованы :) Так что согласен. Социалка мне тоже мешает. А вот Соласта понравилась. 2 раза прошел. А эту не могу даже друидов пройти. Выключаю игру :(
@biomozgjele Жыл бұрын
ПКМ скипает диалоги Мне наоборот нравится что диалогов много и они не тупые как в каких-нибудь Пиларс.
@NilIskren Жыл бұрын
Для меня пока Соласта тоже личный топ. Но Соласте уже три года, а Балдурка у нас только сырая релизная. Посмотрим. Всё-таки это игры разного плана, и именно как РПГ мне Балдурка нравится
@-Quiet- Жыл бұрын
по поводу авто сбора и авто продажи лута это конечно недочет что в игре этого нет, но самый недочет это конечно длинные по времени бои , когда ожидаешь когда ход сделает каждый моб и потом за каждого сопартийца приходиться все делать самому , нужно было сделать кнопку " автобой" , и чтобы итог боя выдавался сразу , без просмотра самого боя, и еще для полноты погружения в игру , должна быть функция авто передвижения до цели , а не самому тыкать постоянно мышью , прокладывая путь. Что касается " социалки" , то обязательно должна быть кнопка при начале разговора с кем - либо - " отменить разговор" , так как мы в игру играем не для болтовни постоянной, а для боевки , лута и прокачки .....Была ( может и сейчас есть) одна ммо , в этом плане идеальная , там была кнопка " авто прокачки" ее жмешь и выходишь из игры , а твой ГГ продолжает играть - прокачиваться , заходишь на сл . день а твой ГГ уже на 10 -15 лвл выше , полно валюты ( весь лут " серый" автоматом продавался) и в инвентаре немного " обновок" брони и оружия..... Не игра - мечта!
@NilIskren Жыл бұрын
Ну это уже радикальность в сторону автобаттлера, я всё же за золотую середину)
@biomozgjele Жыл бұрын
Режим роя был обещан,но работает криво
@sh1ki17 Жыл бұрын
ну короче по плюсам я как раз понял что ты манчкинством занимаешься в игре) Ну да, пасфайндер тогда для тебя, а не бг) Просто по сути не для тебя игра) Небольшой экскурс в историю. 4 редакция днд сильно взорвала очко любителям дрочить билды и убивать все и вся, ибо игра сделалась намного казуальнее и ребята просто взяли 3.5 днд основу и сделали на ней пасфайндер, с кучей возможности для боевки, классов новых, кучу маг шмота и так далее. Ну и т.к. 4 редакция никому не зашла игроки разделились на 3.5 и пасфайндер. 5 Редакция конечно уже стала намного лучше, плюс хоумбрю(фанатские моды, которые сообщество допускает использовать в днд лиге(кстати, по сути днд лига, это прототип мморпг, потому-что у тебя просто была тетрадка в которой ты все записываешь, можешь придти в другую компанию, гм тебя чекает и ты можешь продолжать приключение вообще в другой группе))
@user-fk1wj2fw7d Жыл бұрын
в начале нормально анализировал. а после какае то нудятина от тебя пошла .
@NilIskren11 ай бұрын
В начале были очень большие ожидания от игры, но на релизе через 3 года ожидания мы получили какую-то недоделку. Надеюсь, через годик исправят все проблемы и мы получим настоящую РПГ, а не большую демку
@epicmoments8035 Жыл бұрын
Боевка супер легкая прям бред какой то! Вообще не понравилась!
@NilIskren Жыл бұрын
Для меня, ветерана Соласты и ДМ, боёвка очень простая, и я ещё и на расслабоне играю. Но я рад, что для кого-то она сложная, в игре должен быть вызов
@NilIskren Жыл бұрын
Рекомендую посмотреть этот плейлист с разъяснением механик D&D: clck.ru/WNCcj
@s1ber1anstorm41 Жыл бұрын
Оверхайпное г
@injustick633 Жыл бұрын
не будь так категоричен, бро) игра в лучших традициях Масс Еффект и DA Ориджинс)...и за адекватную цену)
@biomozgjele Жыл бұрын
Я наоборот рад что хайпанула хорошая РПГ
@NilIskren11 ай бұрын
Хайпа хватает. Игра хорошая, но всё же по мне оценка в 97 сильно завышена. 80 - самое то с учётом багов, бестолковой навигации и кривых интерфейсов. Как поправят, до 90 могла бы дойти