BANNERLORD'UN YAPTIĞI 2 BÜYÜK HATA! | Hollywood Tarih Klişeleri ve Taleworlds

  Рет қаралды 27,793

Osman Said

Osman Said

Күн бұрын

Merhabalar!
Bu videomuzda Bannerlord'un tüm güzelliklerine rağmen yaptığı 2 büyük tarihi hatadan bahsediyoruz. Bannerlord pek çok tarih sever tarafından çok sevilen bir oyun olsa da, maalesef Holywood film ve dizileriyle oluşturulmuş bazı yanlış algıları ve hataları beslemeye devam ediyor. Keşke bu detaylara daha çok dikkat edilen oyunlar geliştirilse!
Savaşlar, silahlar, zırhlar ilginizi çekiyorsa muhakkak izleyin!
Kanalıma abone olarak ve videoyu beğenerek bana destek olabilirsiniz!
00:00 - Giriş
00:39 - Bannerlord Neden Bu Kadar Özel bir Yapım?
02:11 - Hata 1 - Zırhın Anlamsızlığı ve Sayısal bir Değere İndirgenmiş Olması
06:01 - Hata 2 - Kılıç ve Gönderli Silahlar Yanılgısı
06:35 - Sebep 1 - Üretim Zorluğu ve Hammadde
07:29 - Sebep 2 - Yanlış Bir Savaş Algısı
09:15 - Sebep 3 - Zırha Karşı Etkililik
10:21 - Sebep 4 - Kullanım Zorluğu ve Teknik
11:12 - Sonuç ve Kapanış
Mount & Blade Bannerlord serimiz: kzfaq.info?list...
Komik ve eğlenceli anlar: kzfaq.info?list...
ChatGPT ve Bannerlord: • OYUN DÜNYASINI DEĞİŞTİ...
#oyun #gaming #bannerlord #bannerlordtürkçe #yenikanal #mountandblade #khuzait #sturgia #gameplay #gameplayclips #mountandbladebannerlord #viral #viralvideo #chatgpt #chatgpt3 #openai #rpg #rolyapma #future #roleplay #hata #tarih #kılıç #zırh #mızrak #sword #spear #armor
► / ertugrulogl. .
► / rabia.osman_
► / osmansaidbey

Пікірлер: 463
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Siz bahsettiğim bu tarihi hatalarla ilgili ne düşünüyorsunuz? Yorumlarda fikirlerinizi belirtmeyi unutmayın! Abone olmak için: kzfaq.info/love/RoFBp9JzsxDqt7IW7Rq3Wg Bannerlord Serimiz: kzfaq.info/sun/PLVQ1Wn5Wpm7OLIuWArNnH7Kx8WC4xEVjM Komik anlar: kzfaq.info/sun/PLVQ1Wn5Wpm7Ms0-iVAvKSsb9tOVpzknvw ChatGPT ve Bannerlord: kzfaq.info/get/bejne/hteBoMKHm9O2m6M.html&ab_channel=OsmanSaid
@seslitarihtv2990
@seslitarihtv2990 Жыл бұрын
Taleworld Entertainment , deneyimlenebilir bir savaş belgeseli yapmadı ki ; Taleworld Entertainment bir ortaçağ savaş oyunu yaptı
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Bahsettiğim eksikleri düzeltmek için belgesel yapmalarına gerek yok ki, altı üstü az daha özen gösterecekler
@yusufcanbasara6279
@yusufcanbasara6279 Жыл бұрын
Bence Mızrak ve topuz u iyi işlemeliydi bannerlord böyle fazla düz ve az detaylı olmuş
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
@@yusufcanbasara6279 Katılıyorum
@nesgmer_2924
@nesgmer_2924 27 күн бұрын
Bannerlord 4 yönlü saldırı şekli basit bi oynanış sağlıyor gerçek savaşlarda olduğu gibi mızrağını sallayabildiğin kaç oyun var ?
@yasuoo07
@yasuoo07 4 күн бұрын
Birader sen çok yanlış gelmişsin, ortaçağ zırh simülasyonu oynamıyoruz. Bannerlord'dan kimsenin böyle saçma beklentileri yoktu. npc'lerde azcık ruh olsa ve oyunu hikayeleştirebilecek görev eklentileri olsa yeterliydi. npc'ler direk ben botum diye bağırmasa bile yeterdi.
@Cristabol
@Cristabol 11 күн бұрын
Yav abicim bırak savaşı mavaşı biz niye birden fazla kadın alamıyoz en büyük sorun bu
@nasilimbabuss
@nasilimbabuss 10 күн бұрын
aserayda başlamanı öneririm
@atsizci-gnc
@atsizci-gnc 10 күн бұрын
@@nasilimbabuss aseray alabiliyor mu
@nasilimbabuss
@nasilimbabuss 10 күн бұрын
@@atsizci-gnc aseraylar arapları temsil ediyor diye dedim
@halitsalihoglu4536
@halitsalihoglu4536 9 күн бұрын
😂😂
@Cristabol
@Cristabol 9 күн бұрын
@@nasilimbabuss kanka aserayın lideri bile tek kadınlı hiç gerçekçi değil
@IsmailHakkiTonguc35
@IsmailHakkiTonguc35 Ай бұрын
Oyunu 2020 den beri oynuyorum her ulusla defalarca kez bitirdim.Oyunun bence en büyük sıkıntısı sürekli güncelleme çıkarıp modçuları küstürmesi.İlk çıktığı sürümden bugüne kadar belki 50 defa güncelleme almıştır ama bu 50 güncellemenin 40 ı kozmetik ve crash ile ilgili küçük güncellemeler 10 tanesi gerçekten fark yaratan güncellemeler.Modçu mevcut 1.6.2 ye göre efsane bir mod yapıyor 1.6.3 e geçtiğinde patlıyor modu.İşin kötü yanı 1.6.3 oynanış yönünde hiçbir yenilik getirmiyor iki tane şehire kozmetik güzelleme gelecek diye bütün modlar patlıyor.Senede 1 getirip büyük çaplı değişiklikler yapsalar çok daha stabil olurdu modlar ve küsmezdi çoğu modçu.Talewords yapanlar en çok kullanılan modları neden ana oyuna eklemediler hala anlamıyorum.Telif mi istiyor modu yapanlar bilmiyorum.En basit diplomasi modu bile ana oyunda yok.Warband ı hiç oynamadım ama oynayan insanların yazılarını okuyorum.O oyunda çok daha fazla seçenek detay varmış bu oyuna aktarmamışlar.Anlamadım nedenini .Hep tek düze bir oynanış var . Haritaya hakim mi olmak istiyorsun yol belli.Savaşı kazanmak mı istiyorsun oynanış belli.Bir yerden sonra bu tekrarlar hele ki oyunun ortasından itibaren tek bir kelle almamış olmana rağmen senin kendi krallığının öz klanının savaştığın tarafa hiçbir sebep yokken geçmesi başlarım sizin oyununuza dedirtiyor.Tek bir suikast girişimi yapamıyoruz krala yada lordlara yada benzer durumları yaşamıyoruz.Bu tekrarlar can sıkıyor bir yerden sonra .50 kere kale kuşat 60 tane şehir kuşat birbirinin aynısı taktikleri yap savaşlar keza aynı .Bu tekrarlar çok sıkıyor oyunun sonu gelsin de bitsin istiyorsun.
@murat2592
@murat2592 17 күн бұрын
Gerçekten oyunun ortalarından itibaren acayip bayıyor sürekli aynı senaryo
@EternalFlameProductions
@EternalFlameProductions 8 күн бұрын
Warbandı hiç oynamadim ne demek ya dalga mi geciyosn
@cuneytevin9323
@cuneytevin9323 16 күн бұрын
Benim eksiklik olarak gördüğüm bir meselede diplomasinin çok zayıf olması, ayrıca oyunda akrabalık bağları neredeyse hiç bir işe yaramıyor.
@sadettinarslan5324
@sadettinarslan5324 7 күн бұрын
ki bu dediğin şeyler düzeltilmesi en kolay şeyler. abi western empire savaş açıyor battaniayla barış yapıyoruz sonra sturgia savaş açıyor ardından 2 gün sonra battania tekrar savaş açıyor. bu nasıl bir döngüdür usta. sürekli savaş çok yoruyor ve en sonunda bıraktım gitti oyunu. medieval 2 total war mu oynuyorum ben? abi ben bir yere kadar savaşmak istiyorum.
@sadettinarslan5324
@sadettinarslan5324 7 күн бұрын
bannerlord'un en büyük sorunu: aga ben niye sürekli savaş halindeyim? 2 savaş bitiyor 3 savaş başlıyor? nerde diplomasi? ben bir kervana 5 gün üst üste sahip olmadım. ben neden sürekli savaştayım aga? ben fetih de istemiyorum bilmem ne de. oturup kalelerimi geliştirmek istiyorum ama yapamıyorum.
@zekeriyaunal3240
@zekeriyaunal3240 6 күн бұрын
Oyunun kendisi savaş oyunu ,oyundaki lordlar demircilik veya ticaretten para kasmıyor ,tek para kaynakları şehir ve kale getirileri ve savaş ganimeti,biraz para bulan lord hemen asker toplar savaşacak adam arar
@ozgurluknedemek1492
@ozgurluknedemek1492 17 күн бұрын
Başlığı gördüğüm gibi o zırh mevzusu benimde aklıma geldi, Ağır zırhlı vlandıya çavuşunu 2k'lık kör bi kılıçla 7-8 kere vurarak öldürebiliyorum. Normalde o zırha sadece topuzun işlemesi gerekirdi. Videoda anlatılan zırhlar yapılsaydı savaşlara daha taktiksel yaklaşmamız gerekicekti Mesela Ağır zırhlı vlandiya ile savaşırken topuz alıcaktık, Sturgia ile savaşırkende delici oklar ve mızraklar, Kuzaitin deri zırhları için kesici hasarı olan kılıçlar. Oyuna çok daha fazla taktiksellik katardı. Bi de şöyle bi şeyde var, oyunda ki atletizim mekaniği çoğu şeyi bozuyor, Ağır zırhları olmasına rağmen bi imparatorluk katafraktı atletizmi benden fazlaysa yayan olarak benden daha hızlı, adam full en ağır zırhları giyiyorken hemde. 11:55 Durduruyorda mızraklar fazla geri plana atılmış bi silah Bannerlord'da, en uzun mızrak ağır sturgia kargısı ve 183 cm, bu silah atlı birliklerin kullanması için var. Ama oyuna şu ingilizcesi ''pike'' olan 4m-5m uzunlukta ki mızraklardan eklense piyadeler için şu anki bannerlord keyfimizin %1000 katını yaşardık. Bannerlord da süvarilere taktik yapmana gerek yok, salıyorsun 20-30 elit katafraktı düşmanın içinden geçiyorlar. Ama şu mızraklar oyuna eklenseydi düşman falanks formasyonu yapıyordur diyerek daha temkinli haraket edicektik, taktik yapıcaktık. Bu pikeleri oyuna ''Better Pikes'' diye bir mod ekliyor ama sen koskoca TaleWords'sün, ortaçağ savaş oyunu yapıyorsun ve nasıl Büyük İskender gibi komutanların da sık sık kullandığı popüler savaş formasyonu falanksı oyununa eklemezsin.
@Xap-3
@Xap-3 15 күн бұрын
Zırhlar konusu çok saçma zaten %100 gerçek gibi olacak diye bir şey yok fakat demircilik ve savaş algısı konusunda haklısın reis
@Mychelstry
@Mychelstry 8 күн бұрын
zırh eleştirisi kendi içinde mantıklı olsa da genele bakınca oyunun eğlenceli olması açısından mantıklı olan tercih bu bence. Kimse o kadar detayla uüraşmak istemez. Genel kitleye uymak durumunda kalınıyor mecbur çünkü ne kadar çok insan o kadar satış.
@Keykuu
@Keykuu 4 күн бұрын
Taş,kağıt,makas mı oynasaydık yani :D Gayet gürzler yüksek zırhlılara karşı kılıca göre daha fazla hasar vuruyor.Elimde kılıç var diye plaka zırh giyen bir oyuncuya hiç hasar veremesem oyun taş,kağıt,makasa döner.Kılıçla plaka zırha az damage vurmayı yapmış adamlar.Daha ne yapsalardı.Diğer konulardan bilgilendirici bir video olmuş elinize sağlık
@nebiresul
@nebiresul Жыл бұрын
Çok değerli bilgiler gerçekten keşke videonun adını Hollywood Yaptığı tarihi hata deseydin daha isabetli olurdu bence eğer dediğiniz oyunda olsaydı zırhlı birimler hemen hemen ölümsüze yakın birimler oluacaktı ve buda oyundaki denge için hiç iyi olamayacaktı bence bu konuda Bannerlord mazur görebiliriz ama hollywood asla kabul edilemez
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Çok teşekkürler. Aslında buna şöyle bir denge getirilebilir bence. Oyunda bu tarz ağır zırhlar aşırı pahalı oyuncu için, fakat askerleri yükseltirken 150 altın filan gibi çok küçük bir ücret ödeniyor. Askerler de ekipmanlarını gerçeğe uygun şekilde yüksek bir masrafla alabilseler ister istemez her orduda bunlardan az miktarda, elit bir birim gibi olurdu, ki bu da baya tarihe uygun bir durum olabilirdi Tabi bannerlordu şu haliyle de çok seviyorum ama bir noktadan sonra dövüşlerde zorluk kalmıyor
@cihan3464
@cihan3464 Жыл бұрын
@@osmansaidbey Çok haklısın hocam. Bence de en iyi dengeleme yolu zırhların maliyetini ciddi oranda arttırmak. Bu hem zırhlı birliklerin gerçekten seçkin birlikler olduğunu daha çok hissettirecek, hem de zırhsız ve daha düşük terfideki birliklerin değerini arttıracak. Çünkü şuanki haliyle herkes en üst seviye birliklere odaklandığından kimse alt birlikleri önemsemiyor. Üst seviye birliklerin maliyetli ekipmanlarından dolayı yapımı gerçekten zor olursa ordunun azınlık kısmında olacaklar ve daha alt seviye birlikler çoğunlukta olduğundan önemli hale gelecekler. Zırhların bazı silahlara karşı bariz dayanıklı olma durumuna gelirsek, bence Bannerlord'da bunun yapılabilmesi için silah yuvalarının yani silah taşıma kapasitesinin biraz artması gerekli. Çünkü bu sistemde bir birlik karşıdaki birliğin zırhına hasar verebilecek bir silah taşımazsa çok büyük dengesizlik olabilir bu da oyun zevkini baltalar. Sadece kesici silaha sahip olan bir birliğin karşısına zincir zırhlı bir birlik çıkması gibi. Aslında 4 silah yuvası her türden silah taşımak için yeterli gibi ama iş okçulara gelince sıkıntı çıkıyor çünkü yay aldığında mecburen 1-2 sadak da ok almak zorundasın ve bunu yapınca diğer silahlara yer kalmıyor. Piyadenin üzerinde fazla silah taşıyamaması mantıklı olabilir anlarım ama atlı birliklerin piyadeyle aynı taşıma kapasitesine sahip olması gerçekçi değil ve saçma bana göre. Atlı birliklerin en azından fazladan bir silah yuvasına sahip olmasını beklerdim ben. Yanlışım olabilir, bu konuda çok araştırma yapmadım ama tarihte atlı birliklerin ok+yay, kılıç, kalkan, mızrak, gürz ve diğer silahları aynı anda üzerinde ve atında taşıması zor ve olanaksız bir şey gibi gelmiyor ki buna benzer örnekler de görmüştüm diye hatırlıyorum. Bu silah taşıma kapasitesi ile ilgili modlar Bannerlord'da var mı veya yapılabilir mi bilmiyorum, şuanlık pek oyun oynayacak vaktim olmadığı için Bannerlord'u sadece izlediğim kadarı ile biliyorum ama Warband için aradığımda bulamamıştım.
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
@@cihan3464 Evet silah taşıma kapasitesi konusunda haklısın. Piyade ve okçular için 4 yuva bence mantıklı, şahsen yay ok kılıç kalkanı reel hayatta üzerime kuşanınca başka bi şey daha alacak yerim kalmıyordu mesela :D Ama süvariler için atın terkisinde pek çok yer var, 5 veya 6 yuva çok gerçekçi olurdu. Bahsettiğim zırhları gerçekçi yapan modlar var mesela, ama onlarda da bu maliyet konusuna dokunulmadığından çoğu orduda bir sürü üst seviye asker oluyor ve yenilmez oluyorlar. Yani tam çözülebilmiş değil modlarla bile
@cihan3464
@cihan3464 Жыл бұрын
@@osmansaidbey Evet 5-6 yuva gerçekten olması gereken kapasite. Zırhları gerçekçi avantajlarına göre düzenleyen modlar varsa modlama hakkındaki naçizane tecrübelerime dayanarak birlik maliyetlerini düzenlemenin çok daha kolay olduğunu düşünüyorum. Modlarda maliyet konusuna dokunulmamasının nedeni yapılamamasından değil de düşünülememesinden kaynaklıdır bence.
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Olabilir ama işte bi yeri düzeltirken diğerini dağıtmasalar keşke. Bir meşhur mod var, yaylarin sertliğine kadar her şeyi ayarlıyor işte zırhlar gerçekten düzeliyor filan, ama asker alma kısmını hiç düşünmemişler. İmparatorlukla savaşa giriyorsun 500e 200 savaşa girdim 50 katafraktlari vardı 500 kişiyi dümdüz ediyordu. Ki olması gereken bu ama 200 kişilik ordunun 50 katafrakt yetiştirmesi imkansız normalde maliyetleri hesaba katarsan, hadi 10 olsun mesela.
@merdancarboga4194
@merdancarboga4194 Жыл бұрын
Keşke oyunda saplama tarzı şeyler olsaydı 2 oyunda'da çok güçsüz
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Katılıyorum
@-Oxry-
@-Oxry- 9 күн бұрын
zırhların sayısal puanlara indirgenmesinin bence nedeni var.Bu teknik Bilgileri herkes bilemez. ve böyle bir şey ordu sistemini aşırı komplike ve karmaşık hale getirir. modlar ile yapılabilir mi? evet yapılabilir ama şuana kadar böyle bir mod görmedim
@talhaklnc2543
@talhaklnc2543 7 күн бұрын
Realistic battle zırhları baya değiştiriyordu. Mesela yüzü açık miğfer ile kapalı miğfer arasında fark vardı. Yüzü açık miğferlerde direk önden gelen darbeler herhangi bir zırh koruması sağlamıyordu.
@srd895
@srd895 6 күн бұрын
Realistic Batlle modu bunu yapıyor. Ama bu kadar teknik bilgileri herkesin bilmesine gerek yok. Mızraklı piyadeleri kalkan duvarı yaptığında azıcıkta olsa bir işe yarasın, ağır zırhlara karşı gürzler daha çok iş yapsın, saplama ve kesici hasar az mantıklı hale gelsin ve arbaletin bir anlamı olsun yeter. %100 orta çağ savaş similasyonu olsun demiyoruz zaten ama şu anda olan hali aşırı saçma ve bir çok mekaniği çok sıkıcı hale getiriyor. Mesela kaç defa arbalet, gürz ve mızırak kullandın? Belki hiç kullanmadın, kullandıysan bile diğerlerine kıyasla çok daha az kullandın.
@-Oxry-
@-Oxry- 6 күн бұрын
@@srd895 haklısın mesela oyunda Mızrak falan Kullandım ancak hiç gürz Kullanmadım
@eylok7303
@eylok7303 Жыл бұрын
Video savaş tarihi hakkında gerçekten çok verimli, belki filmlerde önem gösterilebilir ama oyunlarda ana amaç eğlence yani malumunuz havalı kılıçları sallamak çok eğlenceli
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Eyvallah, yani elbette oyunların en temelde eğlenceli olması lazım, fakat bence Taleworlds bu oyunu böyle yaparken bunu düşünerek yapmadı, biraz tembelliğe kaçmışlar gibime geliyor :)
@mehmetfurkanatilgan
@mehmetfurkanatilgan 2 күн бұрын
Bilgilendirici videonuz için teşekkürler. Bahsettiğiniz şeylere takılabilmemiz için öncelikle bu konulara hakim olmamız gerekirdi. Benim pek bilgim yoktu. Ben oyunu ilk oynadığımda demo aşamasından beridir hayran olan biri olarak (ve daha önce BFME serisi, Skyrim, GTA serisi gibi oyunlar oynamış biri olarak) gurur duymuştum. Bunlar majör sorunlar olarak gözüme çarpmadı yine de. Oyunun donanımsal ve yazılımsal stres altındaki kararlılığı, oyun dinamikleri, zırh ve silah grafikleri/modelleri, özgürlük hissi gerçekten inanılmaz bana kalırsa. Fakat bazı oyunlarda gördüğüm "pierce damage" veya "slash damage" gibi kavramları anlamsız/ gereksiz bulurken artık videonuzdan sonra bunun epey önemli ve oyuna derinlik ve gerçekçilik kalabilecek kıymetli bir özellik olacağına ikna oldum.
@adeon10
@adeon10 Жыл бұрын
Videodaki bilgiler çok keyif vericiydi. Büyük zevkle izledim. Bu eleştirine yorumum ise eleştiriye tabi tutmak için fazla ayrıntılı, küçük bir konu bence. Film olsun, dizi olsun, oyun olsun bu yapımlarda bazen gerçekçilik izleyicinin hoşuna gitse de çoğunlukla oyun zevkini baltalar. Örneğin bacağına ok yemiş bir adamın gerçek hayatta olduğu gibi büyük ölçüde etkisiz hale gelmesi gerçekçidir ancak oyuncu için zevkli değildir. Bu tür videoları oyun konseptinden ayrı bir şekilde de yapabilirsin. Dinlemesi çok keyifli oluyor.
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Işte bence burada bir denge noktası oluşturulabilir. Yüzde yüz gerçeklik ve sıkıcı bir oynanış da tamamen uçuk kaçık bir tarz da bence iyi değil. Ki bahsettiğim gerçekçilik öyle çok üst düzey de değil, her silah her zırhi yenemesin karakterler ona göre seçsin diyorum sadece :) Farklı videolar için fikirlerim var, yavaş yavaş yapmaya çalışacağım bakalım
@ymt2568
@ymt2568 Жыл бұрын
bilgilendirme için teşekkür ederiz
@hitlersgastation
@hitlersgastation Жыл бұрын
Sözde bannerlord videosu izliycektim video boyunca genel kültür bilgileri öğrendim kralsın
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Eyvallah çok teşekkürler :)
@ibrahimergin6221
@ibrahimergin6221 Жыл бұрын
Sondaki Bannerlord mızrakları bir kenara atmış mızraklar çok zayıf kalmış kısmına tam olarak katılamayacağım. Mızrak ve kılıç çeşitliliğine baktığımızda kılıcın açık ara domine ettiği doğru hatta özel isimli tek bir mızrağın bile olmaması benim için en büyük eksilerden biri. Fakat hasar verme noktasında mızraklar açık ara üstün. Bundaki en büyük sebep de hız faktörü. Ortalama ekipmanlar üzerinden konuşacak olursak 56c savurma hasarı olan bir kılıç speed bonus ile ortalama 60 hasar veriyor. Fakat 37p saplama hasarı olan mızrakla düşmana koşarak yaptığınız vuruşlar da 80 hasara kadar varan vuruşlar yapabilmek mümkün. Ayrıyeten oldukça düşük menzilleri ve ortalama hasarları ile şu anlık çöp olan gürzlere acil zırhlara karşı bonus hasarını getirmeleri lazım
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Mızraklar doğru düzgün bir hız bonusuna at üstünde ulaşıyorlar ama yayayken çok sağlam bir hasar vurabilene pek denk gelmedim açıkçası. Onun dışında gürz meselesi sıkıntı evet, warbandde bile daha çok ve güzel gürz vardı
@chiyakuri9390
@chiyakuri9390 Жыл бұрын
@@osmansaidbey hocam kesinlikle mızrak güçlü ve hasarida var ama çok yavaş vuruyor ve mekaniği çok kötü
@emirhanerol6115
@emirhanerol6115 Күн бұрын
Mükemmel anlatım, karşıkonulamaz bir mantık, kısacası harika video(küçük bir fikir savaşlarda daha uzun ekipmanın avantajını aslında bıçaklı bir düşmana karşı kılıç daha avantajlı olarak anlayabiliriz e neden mızrak değil derseniz de kesinlikle taşınabilirlik olduğunu düşünmekteyim bu yüzden kılıçlar çok kullanışlı ekipmanlardır tabiki kullanması çok uzmanlık ister)
@huseyinyldrm8897
@huseyinyldrm8897 Жыл бұрын
İlk kez videolarını seyretmeye başladım. Düzgün Türkçenle net bilgiler verdiğin için kanalına abone oldum. Görüşlerine katılıyorum. Pek çok ortaçağ uzmanı o tarihteki savaş meydanlarının ana silahlarının mızrak, balta ve yay olduğunu söylüyor. İyi bir yay yapımının uzun yıllar ve iyi bir kemankeşin bir ömürde yetiştirilmesini saymazsak balta ve mızrak gerçekten fayda maliyet silahları.
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Kesinlikle katılıyorum 👍
@omerulahmet9407
@omerulahmet9407 17 күн бұрын
icimdeki her seyi doktugun icin cok tesekkur ederim
@Tolabay
@Tolabay 16 күн бұрын
Genel olarak bahsettiğin konular doğru. Takip ettiğin kanalların çoçoğunu 2008'den beri ben de takip ediyorum, o yüzden ülkemizdeki çoğu cahile göre daha iyi bir kaynaktan gidiyorsun. Bazı düzeltmelerim olacak: - Topuz, gürz, pollaxe, crow's beak vb. silahların full plaka zırhları ezmesi veya delmesiyle ilgili elimizde net kanıtlar yok. Özellikle göğüs plakasına topuz vurarak göçerterek birini öldürmek imkansız. Bu silahlar daha çok düşmanın başına vurulduğunda etkililer. Miğfer ne kadar başı korusa da beyin sarsıntısını engellemek kolay değil. Düşmanı öldürmekten ziyade etksizi hâle getirmek için kullanılıyorlar. Birinin eline veya dizine pollaxe vurursan eklem hasarı verebilirsin tabii. Bu tarz silahlar tarafından hasar gören ekipmanlar genelde daha eski tarzda oluyor. Spangenhelm tarzı miğferlerin gürz darbeleriyle perçinlerinin kırıldığı, plakaların ayrıldığı görülebiliyor müze örneklerinde. - Kılıç dediğin silah 15. yy'da artık satın alması kolay bir hâle gelmişti. Tabii ki sopalı silahlar daha etkili oldukları için daha yaygındı, çünkü formasyonlarda daha etkiliydiler. Lakin günlük 3 pence ödeme alan ingiliz longbowmen bile falchion veya side sword satın alabiliyordu. Kılıcın pahalı olması biraz daha 13. yy ve öncesine ait bir kavram. Tabii 15. yy'da da ucuz kılıç var pahalı kılıç var. - Mızraklı birisi sadece zırhsız bir kılıçlıya karşı avantajlıdır. Kılıçlı kişide kalkan veya full plaka zırh varsa mızrağın bir gücü kalmıyor. Mesafe çok kolay kapatılıyor çünkü. Mızrak bir formasyon silahı, teke tek dövüşlerde iyi kullanması zor bir şey. Dediğim gibi 2 taraf da zırhsız ve kalkansız ise ön plana çıkıyor mızrak. Aynı mantığı daha sonraki yıllarda rapier gibi kılıç tiplerinde de görüyoruz. - Bannerlord'un tarih algısı çok karışık. Aynı zamanda var olmaması gereken zırh ve silah tipleri var. İlk çağ, geç antik dönem, bütün orta çağ ve rönesansa ait silahlar var. O yüzden ciddiye almıyorum ben. Zaten savaş sanatları tarihiyle ilgili bilgi aldıkları kaynak da rezil bir herif. -Bu arada mızrak her yerde temel savaş silahı değil. Asya'da temel silah yaydır. Özellikle samuraylar için yay (yumi) çok önemli. Mızraktan önce adamlar nagamaki ve naginata gibi silahlar kullanıyorlar. Savaş alanlarında da batıdaki kadar sık dizilmiş formasyonları yok. Mızrak (yari) daha sonra benimsenen bir silah oluyor ve daha nizami formasyonlara geçiyorlar. Bazı kültürlerde ters gelişiyor bu tarz kavramlar.
@hasanbabayanikral
@hasanbabayanikral 16 күн бұрын
hocam yazınızı okudum güzel bilgiler vermişsiniz daha fazlasını okuyabileceğim ya da izleyebileceğim kaynaklar önerebilir misiniz
@Tolabay
@Tolabay 16 күн бұрын
@@hasanbabayanikral anlattığım şeyler yüzlerce farklı kaynaktan süzülmüş 3-5 paragraf bilgi. O yüzden net bir şey söylemem imkânsız, ama Tod Todeschini, Tobias Capwell, Jason Kingsley, Matt Easton, Lindybeige gibi kişiler bu konuda güzel videolar yaptılar. Dr. Tobias Capwell'in The Armour of the English Knight kitap serisi güzel. Mike Loades'un belgeselleri de detaylı bilgiler verir. Hans Talhoffer, Sigmund Ringeck, Johannes Liechtenauer, Fiore de Liberi gibi orta çağ üstadlarının kitaplarına bakabilirsin, detaylı şekilde teknikleri anlatıyorlar. Haçlı seferleri kroniklerinde bol bol yaralanma ve karşılıklı kapışmalar anlatılıyor. Tabii ki Moğol tarihi okumak da şart. Timothy May popüler olsa da iyi bir başlangıç. Bu konularda adam gibi araştırma yapan üniversite hâlâ yok dünyada. Orta çağ savaş sanatları ve ekipman bilgisi genelde KZfaq'da mevcut. Bu sanatları çalışan kişiler kendi aralarında turnuvalar düzenliyor, silahların ve zırhların sağlamlığı üzerine deneyler yapıyorlar. Akademik camiada bu konuyla ilgili adam gibi çalışan Toby Capwell ve Augusto boer Bront var şu anda.
@omerxce
@omerxce 16 күн бұрын
üstad naptın ya, sabaha kadar anlat dinleyim. 3 5 paragraf demişsin zaten, dolu dolu ama bilgiye doyamadım 😅. var ol
@Tolabay
@Tolabay 16 күн бұрын
@@omerxce bu konuda bir gün youtube kanalı açma projem var ama ne para ne de zaman var. Dümenden videolar çekip sadece görsellerle anlatmak istemiyorum. Parayı basıp kılıç, zırh, kalkan vs satın alıp anlatmak gerek. Düzgün zırhlar 8-10 bin pound gibi paralara satılıyor. Ustaya gidip sürekli kalıp alıp prova yapman gerek düzeltmeler için. Bizim ülkenin ekonomisiyle zor iş bunlar. Şimdilik sadece 15. yy başı Türk kılıcım var. Biraz para olsa ülke ülke gezip kaleleri falan göstermek, yabancı youtuber elemanlarla falan video yapmak istiyorum.
@krengutatakurt1572
@krengutatakurt1572 15 күн бұрын
Efendim elinize sağlık genç bir insak olarak tarihi daha iyi anlamamı ve sevmemi sağlıyor bu yorumlar. Doğrusu tarihi doğru öğrenmek için genelde kitap okumaya çalışıyorum fakat hak verirsinizki ne kadar tarih severseniz sevin bir yerden sonra bayıyor ve mola vermek zorunda kalıyorsunuz ve ayrıca bazen kitap aşırı taraflı ya da sıkıcı olabiliyor. (Sıkıcı derken kast etmek istedğim şey saf bilgi bulunması, evet eğer o konuda uzmanlaşmak istiyorsanız bu güzel birşeyki bende Türk tarihi hakkında bu kitaplar okumak güzel oluyor, fakat eğer sırf konu hakkında genel bir bilginiz olsun istiyorsanız bu sadece saf bilgiyle dolu olan kitaplar ve çoğunlukla olduğu için güzel bir tarih kitabı bulmak can sıkıcı olabiliyor.) Gördüğüm kadarıyla her yoruma cevap veriyorsunuz. Sizden ricam bildiğin güzel bir yazar varsa önermeniz (Orta asya Türk ve benzer kültürlerin tarhini tercih ederim) şimdiden teşşekkürler.
@zshadower
@zshadower Жыл бұрын
İzlemesi gerçekten keyifli bir video olmuş ve gerçekten çok doğru konular seçilmiş elinize sağlık.
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Çok teşekkürler 🙏
@ivlazuri
@ivlazuri Ай бұрын
Çok güzel video olmuş şimdi önüme düştü ve izledim gerçekten kapsamlı bir inceleme olmuş, ellerinize sağlık
@fourfourwto8078
@fourfourwto8078 Жыл бұрын
Çok faydalı ve bilgilendirici bir video olmuş, elinize sağlık. Umarım mod yapımcıları bu dediklerinizi oyuna aktabilirler.
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Çok teşekkür ederim. Bazı sıkıntıları çözen modlar var, bazılarını da incelemeyi düşünüyorum
@futbolunbeyefendisi3908
@futbolunbeyefendisi3908 Жыл бұрын
Videon karşıma çıktı ve düşüncem cidden kaliteli ve bilgi dolu bir video olmuş. Eline sağlık
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Çok teşekkürler, beğenmene sevindim
@morecitiesplease
@morecitiesplease Жыл бұрын
Güzel noktalara değinmişsin. Özellikle zırhların kesme dayanıklıklığı ve delme dayanıklılığı gibi meseleler oyuna eklenilse güzl bir çeşitlilik olurdu.
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Kesinlikle 👍
@omerfarukozkurt
@omerfarukozkurt Жыл бұрын
böyle bir video beklemiyordum çok bilgilendirici olmuş
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Teşekkürler 👍
@alsacelorraine5863
@alsacelorraine5863 Жыл бұрын
Bu konuda bende benzer fikirlere sahibim doğrusu fakat bunu güzel bir diksiyon ve iyi bir anlatımdan dinlemek daha iyi oldu kanalın ve içeriğin çok kaliteli doğrusu umarım daha fazla kişiye ulaşabilirsin
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Çok teşekkürler, beğenmene sevindim 🙏
@said3349
@said3349 Күн бұрын
selam dostum bahsettiğin konularda haklısın ancak bu dinamikleri oyuna entegre etmek çok zor.Ayrıca entegre edilse bile oynayan genel kitle bundan pek bir zevk almayacak.özellikle savaş alanlarında olan safların yarılmaması gerektiği durumu.duello tarzı gerçekleşen ve dağınık olan savaşlar çok daha kaotik ve ölümcül olduğu için oyuncuya daha çok zevk verir.Kimsenin"tamam safların arasında bekleyeyim ben sakın dağılmayın sakin sakin ilerleriz" diyeceğini ve o şekilde oynamak isteyeceğini zannetmiyorum.Zaten oyun yapımcıları da bunu düşünmüş ve o yüzden behsettiğin durumların neredeyse hiçbiri oyuna eklenmemiş.Hollywood filmlerinde de aynı durum geçerli.böyle savaş sahnelerini ve mekaniklerini izlemek sıkıcı geldiğini için kaotik ortamda bolca akrobatik hareketle sergileniyor,çünkü genel izleyici kitlesi bunu zevkli buluyor.Sözün kısası bahsettiğin şeyler doğru,ancak uygulaması izleyiciye,oyuncuya hitap etmediği için pek mümkün değil.
@kadirkaraka6352
@kadirkaraka6352 17 күн бұрын
silahlar ve zırhlar hakkında güzel bilgiler aldım. Çok güzel içerik
@TheLightBehindTheDarkness
@TheLightBehindTheDarkness Жыл бұрын
kanalını yeni keşfettim ve gerçekten çok başarılı bir anlatımın var gerçektende talewordun bu konuda dikkat ettiğinde harika bir hissiyata ve gerçekliğe bir adım daha yaklaştırabileceğini düşünüyorum bannerlordu
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Kesinlikle katılıyorum 👍 ki zaten bu ve buna benzer içerikler ekleyen bazı modlar var, sanki farklı bir oyun oynuyor gibi hissettiriyor, çok keyifli ve taze mekanikler ekleniyor oyuna. Umarım daha özenli oyunlar yaparlar gelecekte
@saidsah1692
@saidsah1692 Жыл бұрын
Teşekkür ederim Bu Değerli Bilgiler İçin Kafamıza Kazıttıkları Savaş Algısını Yıkmışsınız Warbandda Son Zamanlarda Altımda At Elimde Ok Yay Mızrak/Kargı Çok Eğlenceli Oluyordu Savaşması
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Beğenmenize sevindim Ben de at üstünde kargıyla oynayıp çok zevk alıyordum ayrı bir tadı oluyor cidden
@muratogur_
@muratogur_ 12 күн бұрын
Keyifle izlediğim bir video oldu, teşekkürler
@salesforce101
@salesforce101 Жыл бұрын
Süper videolar. Harikasınız 🎉🎉
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Çok teşekkürler 🙏
@AltugTaylan099
@AltugTaylan099 Жыл бұрын
Yine çok güzel bir video olmuş!
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Çok teşekkürler 🙏
@kadirseyfikarabulut2415
@kadirseyfikarabulut2415 19 күн бұрын
Çok güzel bir video olmuş hem tarihsel gerçekçilik açısından farklı bir bakış açısı. Ama oyunun yaptığı bir hata olduğunu düşünmüyorum oyunun oynanabilirliğini ve keyfini azaltacak detaylar bunlar.
@onur8661
@onur8661 14 күн бұрын
Kılıç gibi at da değerli bir şey aslında. Bu konuda bence mount and blade viking conquest dlc’sinde güzel bir denge vardı. Oyunda kılıç ve at çok pahalı ve bunları kullanan birim sayısı çok az. Yani 50 tane svadyalı şövalye alıp bütün herkesi yenemiyorsunuz oyunda. Viking conquestte birimler daha çok mızrak, hafif zırh, cirit, sapan gibi ucuz ve basit silahlar kullanıyor ve oyunda formasyon özellikleri warbanda göre daha gelişmiş olduğundan kalkanlı ve mızraklı birimleri daha verimli kullanabiliyorsunuz.
@macaronipengueni6461
@macaronipengueni6461 22 күн бұрын
Mızrak harici teberler önemli hocam. Köylüysen billhook tarzı Zenginesn bec de corbin, poleax tarzı silahlar geç ortaçağda çok kullanılıyor. Bir de altında gambeson dediğimz kıyafet olsa dahi zincir zırhlara kılıçla yapılan saldırılar kemik kırabilir. Onun haricinde haklı bir video
@arifsukru1908
@arifsukru1908 Жыл бұрын
Bu ne güzel içerik böyle yüzlerce video gelsin
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Eyvvv kral hadi inşallah :d
@girayhanictenal6072
@girayhanictenal6072 Жыл бұрын
eline sağlık güzel bir video olmuş yıllardır M&B seriilerini oynayan biri olarak tek bir yerde mızrak kullanımını etkili buldum bir ek paket olan Viking conquest oyununda mızraklar biraz daha etkili özellikle ben mızrak-kalkan ikilisini kuşandığım senaryo da klasik balta-kalkan kılıç-kalkan kullanan rakiplere karşı daha avantajlı olduğumu fark ettim diğer ki oyunlarda çok hor gördüğüm mızrak burada piyade çatışmalarında da işlevseldi
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Açıkçası Viking Conquesti oynamamıştım, fakat oyun içinde kılıç veya baltaya göre daha avantajlı hissettirdiyse mutlaka denenir. Çünkü dediğin gibi çoğu oyunda mızrak hiç avantajlı hissettirmedigi için secilmiyor, halbuki tarihi contextte hemen her açıdan daha avantajlı bir silah
@toygarfatih5260
@toygarfatih5260 Күн бұрын
"Gergin görünüşlü adam" yok. İşim olmaz.
@smokemusic2571
@smokemusic2571 Жыл бұрын
Çok kaliteli videolar çekiyorsun inşallah kısa zamanda hakettiğin yere gelirsin.
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Çok teşekkür ederim, böyle yorumlar görmek beni motive ediyor cidden 🙏
@ugurbozkurt2839
@ugurbozkurt2839 Жыл бұрын
Bu tarz içerik üreten ilk kanalsın sanırım çok hoşuma gitti ortaçağ videoları devam etsiiin
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Yavaş yavaş gelecek, buna benzer videolar yapmayı düşünüyorum. Beğenmene sevindim :)
@ferrariessegi9726
@ferrariessegi9726 Жыл бұрын
Çok iyi video elinize, emeğinize sağlık
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Çok teşekkürler 🙏
@cagobaba31
@cagobaba31 Жыл бұрын
Çok değerli bilgiler
@velocure
@velocure Жыл бұрын
Süper anlatım, tebrikler.
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Teşekkürler
@hasanyarar9020
@hasanyarar9020 13 күн бұрын
Vallahi ufkumu genişlettin. Sağolasın
@Artis_31
@Artis_31 Жыл бұрын
Hocam çok başarılı bir video olmuş sizi tebrik ediyorum başarılarınız daim olsun :)
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Çok teşekkür ediyorum desteğiniz için, beğenmenize sevindim 🙏
@Harun-I-Studios
@Harun-I-Studios 17 күн бұрын
umarım kanalın büyür dostum çok güzel içerik
@ismailferhatcelik6524
@ismailferhatcelik6524 Жыл бұрын
Oyunu sevdiğim için girdim bir çok konuda aydınlandım sağolasın kardeşim :) takip edicem başarılar
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Çok teşekkürler, beğenmene sevindim :)
@Mert..03
@Mert..03 Жыл бұрын
Gayet kaliteli ve hoş bir içerik olmuş. Emeklerinizin karşılığını alırsınz umarım. Sevgilerle..😄
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Beğenmenize çok sevindim, çok teşekkürler 🙏🙏🙏
@demir9689
@demir9689 14 күн бұрын
ben zırh olayı dışında hiçbirine takılmadım ancak beni de onlara taktırdığın için teşekkür ederim
@aliyenercetiner7647
@aliyenercetiner7647 7 күн бұрын
Cok guzel aciklamissin. Tebrikler. Umarim gelecekteki yeni oyunlar daha gercekci olacaktir. Yalniz soylediklerine bir ilave yapmak istiyorum. Kilic aslinda cok da az kullanilan veya etkisiz bir silah degil. Evet mizrak kesinlikle hem maliyet hem de kullanim kolayligi acisindan tarihte daha populer ve etkili olmustur. Fakat kilicli birlikler genellikle kalkan ile birlikte kombine edilerek savaslarda mizrakli birlikleri alt edebilirler. Cunku kalkanlari sayesinde dusmanin yakinina kadar girip cok daha yakindan mizragin etkili olmadigi mesafeden kilicla dusmana saldirabiliyorlardi. Bunun en yaygin orneklerinden birisi olarak roma lejyonerlerinin scutum ve gladiuslarla dusmanlarina adeta tank gibi ilerlemelerini gosterebiliriz.
@bortepou3577
@bortepou3577 Жыл бұрын
Güzel video olmuş izlerken çok keyif aldım Dediklerin doğru haklısın fakat mızrak ve kılıç konusunda ki o gerçekliği oyuna yansıtmak çok zor bir şey olsa gerek ve öyle olursa da oynayan kişi zevk almaz çünkü genelde herkes kılıçla bam güm savaşmak ister ama mizraklarin önemi ve gücü arttırılabilir
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Bence bir denge kurulabilir, hem daha gerçekçi hem keyifli olacak şekilde. Ki düzgün mızrak olan oyunlarda kullanması oldukça keyifli de oluyor
@ibo_bera
@ibo_bera Жыл бұрын
abi ya aslında dediklerin doğru fakat açıkcası ben bannerlord oynarken gerçekçi tarihden ziyade daha keyif verici bir oynanış tercih ederim bence şuanki hali iyi gibi
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Tercih meselesi elbette. Bence bahsettiğim tarihi yönler de oyuna keyif verici şekilde aktarılabilir, farklı denge mekanikleri getirilebilir. Tabi ki sadece gerçekliğe odaklanıp oyunun keyfinin azaltılması anlamsız olur
@neg9796
@neg9796 7 күн бұрын
Eleştiriler çok doğru olsada oyuna bu kadar derin bir strateji katmak genel oyuncu kitlesinden oyunu uzaklaştırır bu tür detayları modlarla yapmak lazım
@yusuftosun4492
@yusuftosun4492 11 күн бұрын
Abi dediklerinin hepsine katılmakla birlikte bunları sorunsuz ve akıcı bir oynanışla birlikte sunmak çok meşakkatli işler. Çok zaman ve para lazım bunları yapmak için. Biliyorsundur zaten ama 2. oyunu da çıkacak olan Kingdom Come: Deliverance daha gerçekçi savaşlar ve orta çağ simülasyonu sunuyor. Eğer yaparsan KCD analizini de keyifle izleriz.
@ziyaertuna
@ziyaertuna Жыл бұрын
Güzel inceleme olmuş tebrikler
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Çok teşekkürler 🙏
@mystoganza
@mystoganza 2 күн бұрын
Oyunda belli bi ilerlemeden sonra tekrar etmese aslında çok iyi oyun
@Blackings-hv4ic
@Blackings-hv4ic Жыл бұрын
sadece bannerlord ile alaklı değil genel olarak zırhlar ve silahlar hakkında çok güzel bir video olmuş
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Çok teşekkürler, beğenmene sevindim
Жыл бұрын
Eline ve eöeğine sağlık...:=)))
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Çok teşekkürler
@mesutkomisertf2370
@mesutkomisertf2370 Жыл бұрын
Reis bu gidişle çok iyi yerlere gelirsin tam gaz devam
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Eyvallah çok teşekkürler 👍
@froeknofficial
@froeknofficial 14 күн бұрын
gerçekten çok bilgiendirici, aydınlatıcı bir video olmuş. bu arada kılıçlar ağır ve zincir zırhlara tamamen etkisiz değil "sivri ucu sapla" mantığı kullanılır. Jon Snow'un kız kardeşi Arya'ya tembihledğiğ gibi :)
@kg1n181
@kg1n181 Жыл бұрын
Hocam ağır zırhlara gürz ile vurup daha çok hasar verme mekaniği warband da vardı ama bannerlord da yok
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Yani Bannerlordda da ezici, delici, kesici hasar diye ayrılıyor ama çok bir farklarını veya etkilerini görmedim. Hele belli bir seviyeyi geçince kim varsa kesiyorsun zaten silah farketmeksizin
@bilgin4020
@bilgin4020 Жыл бұрын
Öncelikle anlattıklarınıza katılıyorum. Mızrak, insanlık için her zaman en popüler ve en çok iş yapan silahı oldu, doğrudur. Ancak kılıçların kullanılmasının sebebi daha dinamik bir düello imkanı sunması. Yani saldırırken sağa ve sola doğru kolayca hamleler yapabiliyor olmak. Chivalry gibi diğer orta çağ oyunlarında da bunu görüyoruz. Mızrağın kullanım stilibi oyunlara yansıtmak çok zor. Yansıtsanız bile ne görsel ne de kontrol açısından tatmin edici değil. Çünkü savaşmak bildiğiniz üzere rakibin en boş anını kollayıp en kısa zamanda etkisiz hale getirmek. Zırh meselesine gelirsek Bannerlord multiplayer için düşünülelim. Karşınıza vlandia şovalyesi veya empire lejyoneri geldiğinde ne ok ne de kılıç bir işe yaramadığı için ona hasar veremeyeceksinz ve muhtemelen kaçacaksınız. Bu hiç eğlenceli olmayacaktır. Bu yüzden oyunlar herkesin oynayacağı ve zevk alacağı şekilde tasarlanıyor. Bannerlord olmak üzere diğer oyunlarda da Katsayılar ve hitboxlar devreye giriyor. Karşınızdaki iyi kuşanmış bir elit sınıfsa ve sizde de kılıç gibi zırhsız hedefleri kesecek kılıç türevi silahlar varsa 10-20 hp gibi can götürüyorsunuz( gürz gibi silahlar ile 40-50 hp). Bu da karşıdaki kişiye size karşı daha uzun süre hayatta kalarak karşı koyma şansı veriyor. Ki bence bunun bir oyun olduğu göz önünde bulundurulursa bu gayet mantıklı görünüyor. Sizin de belirttiğiniz gibi modlarla bu tarz şeyler oyuna aktarılabiliyor. Warband’da da buna benzer modlar vardı. Bu konuya bakış açınızı daha geniş bakmanızı tavsiye ediyorum. Para için görsel zevk gerekiyor. Para için de bunun ya çoğunluğa hitap etmesi ya da pahasının yüksek olması gerekiyor. Bu yüzden oyunlardaki ve filmlerdeki bazı aykırılıkları* hoşgörüyle karşılıyorum. * bozdağ yapımın çalışmaları gibi simsiyah kıyafetli, zamanın gelenek göreneklerine, kültürüne ve tarihsel akışa tamamen aykırı olan propoganda dışında derdi olmayan yapımlara ben de karşıyım. Umarım bu tarz yapımların sayıları ileride çok daha azalır ve yerine tarihsel doğruluğu çok daha yüksek işler izleriz.
@bilgin4020
@bilgin4020 Жыл бұрын
Ayrıca kılıç dövüşleri için çok güzel mekanikleri olan ve tarihsel olarak biraz daha doğru bir düello oyunu arıyorsanız Steam’de “Hellish Quart” adlı oyunu şiddetle tavsiye edebilirim.
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Selamlar Yorumun için çok teşekkürler Bence multiplayerda bile bu tarz zırhlar çok pahalı yapılıp böyle bir denge getirilebilir oyuna. Yani o kadar yüksek bir ücrete ulaşan oyuncu o noktadan itibaren çok iyi korunmayı da hak ediyor bence. Bunun dışında kılıcın daha kıvrak olduğu kesinlikle doğru, kılıçla farklı savaşma teknikleri de var kullanılabilecek, fakat en nihayetinde mizragin işlevi de az da olsa ortaya konabilmeli diye düşünüyorum. Modlarin yapabildiği bazı şeyleri oyun da yapabilir, tamamen gerçekçi olmasa bile gerçeğe biraz daha yaklaşabilir oyun. Ben biraz özensizlik hissediyor gibiyim
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Evet early access e ilk çıktığından beri oynuyorum bu oyunu :)
@meaninglesslifeform
@meaninglesslifeform 14 күн бұрын
Video daha yeni karsima cikti, guzel bir anlatim olmus keske bannerlordu yaparken TaleWorlds tarihci vs. meslekte olan kisilerle de calissaymis.
@oguzhancavdar7755
@oguzhancavdar7755 17 күн бұрын
Harika bir video olmuş sana ilk defa denk geldim ama tebrik ederim cansın. Rodoklar için 1dk lık saygı duruşu O7
@ardakocak2290
@ardakocak2290 Жыл бұрын
Güzel düşünülmüş ve iyi hazırlanmış bir içerik tebrik ederim, yalnız naçizane bir eleştirim olacak. Bu bilgiler sen de eminim kabul edeceksin ki ulaşılması inanılmaz zor bilgiler değil; oyun tasarım departmanından, yaratıcı departmana, (Türkçe isimlendirmek istiyorum ama literatür henüz oturmuş değil, creator artist çalışanlarından bahsediyorum) muhakkak görsel tasarım ekibine kadar hemen hemen hepsinin bildiği unsurlar. Burada çalışman var mı bilmiyorum lakin bu anlattıkların devasa boyutlarda olmasa da ekstra iş yükü demek. Kaldı ki bannerlord zaten büyük sancılarla ortaya çıkmış bir oyun, sadece bu değil birçok eksiği var. Geliştiriciler anlattığın içerikleri yaratmaya vakit ayırmak yerine, modlanabilirlik potansiyelini artırmaya zaman harcadılar bu çok açık. O kısımda da ufak sorunlar var ancak giderilebilir. Yani maalesef seninle aynı fikirde olsam dahi bunu sorun olarak görmüyorum. İçerik için teşekkürler.
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Yorumun için teşekkürler, beğenmene sevindim. Evet bu bilgileri edinmek inanılmaz zor olmasa gerek. Bu noktada şirket bir tercih yapmış, fakat ben yaptıkları tercihte biraz tembellik yaptıklarını düşünüyorum açıkçası. Çünkü bahsedilen kusurları onlar kadar imkanı asla olmayan modderlar bile düzeltebiliyorken, sözde 10 yıllık bir çalışmanın ve 3 yıllık bir Early Access sürecinin ürünü olarak Warband kadar bile detaylı olamayan bir oyun çıkarmak bence modlanabilirlige odaklanmış olmaktan değil, bizi nasıl olsa oynayan oynuyor diye kolaya kaçmaktan dolayı. Ki buna benzer bir ifadeyi bir röportajda kullanmışlardi. Üstelik, diyelim ki bilinçli bir tercihle modlanabilirlige odaklanmış olsunlar (ki sanmıyorum, her güncelleme sonrası saatlerce mod düzeltmeye uğraşıyoruz hepsi patladığı için ;d), bu durumda bunun tam sürüm ve full ücretle satılan bir oyundan çok başkaları geliştirsin diye hazırlanan bir platform gibi görülmesi gerekirdi. Fakat şirketin kendisi böyle bir tavır içerisinde değil, tam ve bitmiş bir oyun yaptıklarını düşünüyor gibiler. Full sürüm çıktıktan sonra hata düzeltme vs gibi güncellemeler yanında sıfırdan yeni özellikler getiriyorlar. E ne güzel işte yeni şeyler geliyor diyenler olabilir, ama bu da bana 3 senede çoğu şeyi yetiştiremedik, daha da çıkışı geciktirmeyelim biz yine yenilikleri eklemeye devam ederiz tarzı bir hamle gibi geliyor. Şu ana kadar anladığını tahmin ettiğim üzere Taleworldse bir miktar kırgınım :D
@ardakocak2290
@ardakocak2290 Жыл бұрын
@@osmansaidbey dediğim gibi her konuda haklısın. 8 yıl bekledim ve çıkan sonucu hiç savunacak değilim.
@enescihan1750
@enescihan1750 Жыл бұрын
üff kanala bak, yeni bir abone kazandın dostum azına yüreğine sağlık. Kesinlikle yeni videolar bekliyorum..
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Çok teşekkürler 🙏 hem bu tarz hem de let's play tarzı videolar gelmeye devam edecek
@jezreall7837
@jezreall7837 16 күн бұрын
yeni keşfetime düştü güzel video ve anlatım olmuş lakin oyun kısmında bannerlorda bunu uyarlanmasının uygun olacağını düşünmüyorum
@ekinunsal8274
@ekinunsal8274 Жыл бұрын
söylediğin şeylerde haklısın ama bunu bi oyunda işlemenin zor olduğunu düşünüyorum yapsalar bile oyunu biraz fazla zorlaştırırdı bence uğraşıp risk almak yerine daha kolay ve stabil olan yönteme başvurmuşlar
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Daha kolay olana başvurdukları doğru. Oyunda işlemekse bence çok zor değil çünkü bunları yapabilen modlar çıkardılar
@alper305
@alper305 Жыл бұрын
Hocam dedikleriniz tabiki doğru ve gerçek buna diyecek bir şeyim yok. Fakat oyunda bunların daha gerçekçi yapılması oyun mekaniğine ters düşebilir yada eğlence ve zorluk seviyesini kötü yönden etkileyebilir. Oyun realistik bir oyun olsa da bazı gerçeklik dışı düzenlemeler benim gibi Warband serisini devamlı oynayan oyuncular için kritik bir düzenleme çünkü oyunun çekilmez hale gelmesini engelliyor ve hayal gücümüzle oluşturduğumuz kendi senaryoları gerçekleştirmemize yardımcı oluyor. Bunlar tabiki benim şahsi görüşüm. Ben oyunun bu haliyle kalmasını tercih ederim. Ayrıca verdiğiniz bilgilerden ötürü teşekkürler.
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Buna benzer değişiklikleri oyunda yapan modlar mevcut ve benim tecrübeme göre pek de oyunu sıkıcı hale getirmiyorlar ama tercih meselesi elbette
@Sakzorates
@Sakzorates Ай бұрын
Baya detaylı bir video tebrik ederim.
@gorkemgocer9952
@gorkemgocer9952 14 күн бұрын
zaten köylü alırsanız orduya ya çekiç ile ya da sopayla savaştığınızı görürsünüz. ne zaman paralı asker alıyorsunuz o zaman zırh ve kılıç seviyesi artıyor. hatta bazı özel birlikler mızraktan devam edebiliyor ancak şu konuda haklısınız mızrak kullanmak ve mızraklı biriyle savaşmak zevkli değil.
@enesklc4682
@enesklc4682 Жыл бұрын
Kingdom Come Delieverance hakkında ne düşünüyorsunuz? Orada kılıçla plaka zırhlara hasar vermek çok meşakkatli oluyordu.
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
KCD yapılmış en gerçekçi oyunlardan birisi savaş ve silah mekanikleri açısından. Ama onun avantajı da bunu küçük bir kapsamda yapması, yani Total War veya Bannerlord gibi yüzlerce kişinin birbirine girdiği savaşlar değil de bir kişinin bakış açısına odaklanan ve küçük çatışmalar içeren sahneler içermesi sayesinde bu detaylara daha iyi özenebilmişler. Aynı sistemi bu oyunlara getirmek istesek oyunu tekrar dengelemek için başka pek çok mekaniği de eklemek gerekebilir. Muhtemelen KCD ile ilgili de bir video yapacağım
@enesklc4682
@enesklc4682 Жыл бұрын
@@osmansaidbey Öncelikle cevabınız için teşekkür ederim.KCD bir kasaba kadar bir alanda gerçeğe çok yakın bir yaşam deneyimi sundu bana. Ama evet feodalite ve seferberlik olmaması nedeniyle yalnızca şövalye görevleri olması muharebe bakımından küçük deneyimler yaşatıyor. Senaryo oyunları en sevdiğim oyunlardır Bannerlord gibi açık dünya cihangirlik odaklı oyunlardan daha çok beni içinde tutar. Umarım devam oyununu çıkartırlar. Videonuzu izleyeceğim.
@enesklc4682
@enesklc4682 Жыл бұрын
@@osmansaidbey Bir de sonradan aklıma geldi yazmazsam içimde kalır. KCD'de normalin dışında çok hoşuma giden bir detay da talim yapıp sonrasında beslenip dinlenerek gücünüzü ve yeterliliklerinizi artırmanızdı. Birçok izlediğim oyun yayıncısı bunu fark edemedi ve bu yüzden görevlerde çok zorlandı.
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Evet bir yönüyle katılıyorum, her ne kadar strateji ve yönetim ağırlıklı oyunları çok sevsem de role play ve hikaye odaklı oyunları da çok seviyorum ve KCD bu açıdan yaşadığım en sağlam orta çağ deneyimlerinden biriydi. Senaryo da aslında tam devam edecek bir noktada bitiyordu, hatta biraz daha dünyada gerçekleşen olayların içine gireceğimiz ve sonunda Prag şehrine seyahat edeceğimizi ima ediyordu, fakat kaç sene geçti bilemiyorum acaba şu an geliştiriliyor mu ikinci oyun. Beslenme vs konusu da bence de güzel detaylar. Dövüş sistemleri, hatta ilk okçuluk dersinde bile gerçekten belgesel niteliğinde kaliteli detaylar vardı, bu yönüyle bence de tekrar oynanılası bir oyun
@enesklc4682
@enesklc4682 Жыл бұрын
@@osmansaidbey Oynamadan önce Umberto Eco- Gül'ün Adı kitabının okunmuş olması gerektiğini düşündüğüm bir oyun, bana verdiği keyfi çok artırdığını düşünüyorum. Biraz medyayı taramıştım daha önce, yabancı bir blogda "sessizce işlerine bakmaları, yeni oyun için ciddiyet gösterdiklerini ifade ediyor" gibi bir şey okumak dışında pek bir iz bulamadım.
@muhammetalisevim9134
@muhammetalisevim9134 Жыл бұрын
Videoda sadece Orta Çağdan sonra zırhların kalınlaştığı ve güçlendiği konusuna katılmıyorum. Orta Çağdan sonra ateşli silahların gelişimiyle artık askerler kalın zırhlar giymiyorlar çünkü metal bir şarapnele karşı zırhlar bir etki gösteremiyor. Zırhlar gittikçe inceliyor ve zamanla artık neredeyse askerler zırh bile kullanmamaya başlıyor. Bunun etkisini şurada görüyoruz: Eğer Osmanlı kılıçlarını incelerseniz yüzyıllara göre eğrileştiğini görürsünüz. Bunun sebebi başlarda askerler kalın zırh giydiği için Osmanlılar delmeye yönelik düz kılıçlar kullanırdı. Daha sonra ateşli silahların yaygınlaşmasıyla artık askerler zırh kullanmayı bırakıyor ya da ince zırh kullanıyor bu yüzden de Osmanlılar daha çok kesmeye yönelik ince kılıçlar kullanıyor.
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Yorumun için çok teşekkür ederim, aslında sanırım kendimi yanlış ifade etmişim. Kastım, orta çağın başlarından yine orta çağ sonlarına, yani 16.yy civarlarına doğru zIrhlarin güçlenmesiydi. Örneğin 10 - 12. Yylar arası Selçuklu ve Eyyubi ordularına bakınca zincir zırhı neredeyse sadece subaylar giyebiliyor, askerlerin çoğu deri veya Avrupada gambeson diye bilinen kalın kumaştan zırhlar giyiyorlar. Batılılar için de plaka neredeyse yok gibi ve ağır süvari zincir zırh giyiyor. Fakat 14 15.yylara gelindiğinde İslam ordularına göğüs kısmı plakalı zincir zırhlar standard hale geliyor, batıda işte zaten boydan boya plakalar giyiliyor. Elbette bu dönemden hemen sonra ateşli silah devrimi tam manasıyla gerçekleştiği için savaş meydanları da baştan aşağı değişiyor. Full plaka kalkıp yerine pike & shot formasyonu geliyor ve sırf göğsü kapatan cuirass lar popüler oluyor mesela. Biz yine 1700lere kadar zincir kullansak da evet zırhlarin yavaş yavaş kalktığı bir dönem.
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Fakat tabi kılıçlarla ilgili söylediğine tam olarak katılmıyorum. Osmanlılarda düz kılıçların da kullanıldığı tabi olmuştur fakat eğri kılıçlar da en baştan beri çok kullanılır, zira Türk kılıçları İran șemșirleri gibi tamamen eğri değildir ve sahip oldukları özel form ve kılıcın sonundaki yalman denilen kısım ile zaten zırhlara karşı ekstra etkili ve kullanışlıdır. Kılıçların yetmediği yerlerde gürz veya meç benzeri farklı ekipmanlar kullanmışlar, fakat özellikle 15-18.yy arası kılıçlarda kabza ve süslemeler dışında kılıç formu neredeyse tamamen ayni kalmış
@muhammetalisevim9134
@muhammetalisevim9134 Жыл бұрын
@@osmansaidbey Şuan siz yoruma cevap verince tekrar araştırdım da bu konu hakkında bir kaç farklı yorum olduğunu farkettim. Bazıları üstte dediğim nedenden olduğunu söylüyor bazıları kılıcı kınından çıkardığında daha fazla bir ivmeyle vurmak istemesinden dolayı olduğunu söylüyor. Tabii benim Osmanlı kılıçları hakkındaki bilgim biraz yüzeysel siz daha iyi bilirsiniz.
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Estagfirullah, bu konularda böyle oturup sohbet edebilecek insan sayısı biraz az, denk gelince böyle uzun uzun yazma isteği doğuyor hemen 😅 bahsettiğiniz gibi, kılıçların genel olarak eğrileșmesi tüm dünyada var aslında, mesela Ingilizler bile Memluk kılıcı olarak bildikleri kılıçları uyarlayıp kendi birliklerini teçhiz ediyorlar, pek çok ordu süvari ve subaylarına eğri kılıç vermeye başlıyor çünkü delmeye gerek kalmıyor. Sadece Osmanlılar bu konuda biraz istisna olabilir, o da dediğim gibi zaten kullanageldikleri için diyebiliriz. Fakat elbette kılıçlarda incelme meselesi var, zırh azaldıkça metalin de incelmesi kılıcı kullanmayı kolaylaștırıyor, o açıdan haklısınız. Osmanlı kılıçları çok ilginç silahlar, özellikle de bu "yalman" meselesi.
@muhammetalisevim9134
@muhammetalisevim9134 Жыл бұрын
@@osmansaidbey Haklısın abi.
@mustafafatihuzunhan1437
@mustafafatihuzunhan1437 Жыл бұрын
ama zırh mantığını oyuna eklemeye çalışsalar komuta edilemez hale gelir. Çünkü ben genelde mesela 400v400 savaş ddüşünelim genelde 200 piyade 100 okçu 100 süvari şeklinde tercih ediyorum. piyadeyi okçunun önüne çekip süvarileri taa rakip spawn'ına çekiyorsun rakip piyade bizim piyadeyle çatışmaya başlayınca (bi yanadn kalkan duvarında rakip piyadesine sürüyorum. bu sırada rakip süvariler bizim okçulara yönelmiş oluyor ve ben orda oyunun gerçekçiliğini bozup tek başıma 15-20 süvari kesiyorum bizim süvarimiz de rakibin okçusunu yok ediyor (genelde piyade vs'sinde hezimete uğruyorum okçularımız erken öldüğü için geriye nerdeyse gene 100 süvari kalıp rakip piyadeleri kesiyoruz. şimdi bunu neden anlattım madem amaç herkesin herkese çullanması değil nasıl çatışacak bu eşşekler kimse kıpırdamaz 400 asker karışık olamk yerine 50 süvari 350 okçu çekerim yanına bile yaklaşamazlar bide hattı savunmak oynayış açısından hiç eğlenceli gelmedi birde biz 10000v10000 değil zaten maksimim 500v500 yapabildiğimiz için 100 tane gürzlü 100 tane kılıç 100 tane ne biliyim mızrak falan yapmaya kalkarsak o işin altından kalkılmaz birde biz milis değil düzenli ordu topluyoruz (oyun iççn en doğrusu bu bence)
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Zırh mantığını oyuna ekleyen bazı modlar var ve bazı açılardan güzel çalışıyorlar. Senin bahsettiğin meselede de yine piyadeler ana savunma hattını oluşturmuş oluyor. Okçular arkadan atış yaparken piyade önde oluşturduğu duvarla düşman piyadesini karşılıyor, sen de süvarilerle önce düşman süvarilerini durdurup hareket avantajlarını ortadan kaldırıyorsun, sonra da gücün kaldıysa okçu ve kalan piyadelere arkadan saldırarak örs çekiç sistemini uygulamış oluyorsun. Tabi bu esnada süvariler darmadağın olmuyor, topluca hücum edip geri çekilip tekrar hücum ediyorlar, piyadeler hattı bozmuyor, kaçan düşmanı kovalamak için koşmuyorlar, düzeni koruyorlar. Hem sabit hem hareketli birliklerle tam bir ordu düzeni yani. Bunu komuta etmek bence baya zevkli ama elbette zevk meselesi
@Dilerinho
@Dilerinho Жыл бұрын
@@osmansaidbey modların ismi nedir?
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Bir başka videoda anlatacağım
@bbaydogdu
@bbaydogdu Жыл бұрын
Spear rework(with plus damage) ve less damage (1/2) modlarını birlikte kullanırsanız gönderli silahlar oyunda gayet etkili ve kullanması keyifli silahlar haline gelirken kılıçların zırhlara verdiği hasar bir nebze daha gerçekçi hale geliyor. Realistic Battle Mod'un da AI modülünde düzenli hat özelliği bulunuyor. Bu mod sayesinde piyadeler çarpışırken hollywood saçmalıkları gibi birbirleri üzerine çullanmak yerine mesafelerini ve düzenlerini koruyarak savaşıyorlar. Bu 3 modu birlikte kullanırsanız çok çok farklı bir oyun deneyimi yaşarsınız. Ayrıca yapay zekanın kullandığı kültürlere özel gerçekçi taktikler de başka bir artısı. Lakin realistic battle mod'un sadece AI modülü diğer iki modla uyumlu. Combat modülünün kendi parametreleri olduğu için çakışma oluyor.
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
RBMi denedim, fakat ondaki sıkıntı da zırhın güçlü olup zırhlı asker yetiştirmenin hala çok kolay ve ucuz olmasından ötürü dengenin tamamen bozulmasıydi. Spear reworked ü denemedim açıkçasi, bir bakayım
@bbaydogdu
@bbaydogdu Жыл бұрын
​@@osmansaidbey RBM içinde yapay zeka ve savaş mekaniklerini değiştiren iki modüle sahip. Benim kullanmanızı tavsiye ettiğim sade yapay zeka modülü. Bahsettiğiniz değişiklikler savaş mekaniğini değiştiren modülün etkileri
@mirzababa1043
@mirzababa1043 Жыл бұрын
abi oyundaki en iyi zırh plaka zırh diye biliyorum ve 100binin üzerinde bir fiyatı olması lazım eğer bu zırhla oyuncu ok ve kılıç darbelerinden hasar almassa o zaman neredeyse ölümsüz olur ve oyunun bir amacı kalmaz veya ağır silahlardan 1 veya 2 vuruşla ölürsede oyundan bayar bir süre sonra ve eğer mızraklar dediğin kadar iyi olursa herkes onlara yönelir ve diğer silahların bir önemi kalmaz
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
O yüzden her şeyde denge olmalı. Şimdi de bütün düşmanlar oyun sonunda tek yiyor
@bikeyarts
@bikeyarts Жыл бұрын
233 değil 233k abone olmalı haci aşırı kaliteli bir içerik
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Eyvallah çok sağol, yavaş yavaş oralara da geliriz inşallah bir gün :)
@srd895
@srd895 6 күн бұрын
Emrah Safa Gürkandan sonra ilk defa bu kadar kısa bir süre içerisinde bu kadar çok bilgi bombardımanını bu kadar akıcı şekilde anlatabilen birisini gördüm. Anlattıklarının hepsini bilsem dahi o kadar iyi ve akıcı anlattın ki ilk defa öğreniyormuş gibi pür dikkat dinledim.
@EdiTurk384
@EdiTurk384 11 күн бұрын
hocam senin anlattığın şeylerin bir kısmı oyuna eklenebilir mesela gürzler plaka zırha 2x hasar verir felan böyle bir mod yapılabilir veya yapılmış bile olabilir. Eğer böyle bir mod var ise paylaşabilir misiniz?
@Feamert
@Feamert 8 күн бұрын
Güzel yayın
@kuheylanbeygiroglu127
@kuheylanbeygiroglu127 Жыл бұрын
Aklımdan geçip de dile getirmediğimi dile getirmişsin. Dizilerde ve filmlerde hem örgü zırh hem de plaka zırh giyenlerin tek bir kesme kılıç hamlesi ile yere serilmeleri bana acayip mantıksız geliyordu.
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Mevzuyu doğru yerden yakalamışız 👍
@egekaya2272
@egekaya2272 Жыл бұрын
Hop. Yeni abone geldi
@hopur3929
@hopur3929 Жыл бұрын
Stamina-Dayanaklılık kısmınıda atlamamak gerektiğini düşünüyorum,biz oyunculara Battal Gazi gibi atlayıp yüzlerce kılıç darbesi sallamak zevkli ve özel hissiyat versede, gerçek bir savaş alanının dehşetini ve sıkışmışlığını yansıtamıyor bannerlord bu yüzden. Şu an oyunda ki tek doğru keza o da pek doğru yollarla gösterilmemiş ama Atlı okçuların en üstün askeri birim olduğunu gösterebilmek ancak gene bütün menzilli birimleri güçlendirelim derken Longbow kullanan Taşralı Pleb ve Orman haydutlarının iyi nişancı gibi göstermek de büyük bir hata. Tahminen biraz matematik bilen bir Komutanın düzenli tahmini atışlarına uyan ve düşmanın mesafesini kısıtlamaktan öte geçemeyen birimlerdi bunlar. Oyun hala gelişmeye çok açık İkmal hatları, kalkan duvarları vb. Özellikle ikmal hatları ve pusu sistemi çok gerekli.
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Evet stamina meselesi de çok önemli. Bu askerin seviyesi arttıkça artan, silahın ağırlığı ve zorluğuna göre de zorlasan bir şekilde oyuna eklenebilirdi ve çok da mantıklı bir sistem olurdu aslında. Okçularla alakalı atış hızı dengesizliği var oyunda mesela. Longbow kullanan yaya okçular tarihi açıdan bakıldığında daha yavaş atışlar yapan, ama silahlarının özelliğiyle daha ağır oklar atabilen, yani zirha karşı daha da etkili olabilen birimlerdi. Aynı şekilde atlı okçularin kullandığı kompozit ters büküm yaylar çok daha seri atış yapılan ve hafif oklar atan yaylardı, bu da direk zırh delmek için değil hızlıca düşmanı ok yağmuruna tutup yıpratmak ve boşluklardan okları denk getirip zarar vermek için ideal hale getiriyordu. Fakat atış hızları hepsinde hemen hemen aynı, bu da yanlış bir temsile sebep oluyor
@osmankasap7620
@osmankasap7620 19 күн бұрын
Doğru bir bakış açısı ve yapıcı bir eleştiri. Tebrikler.
@froeknofficial
@froeknofficial 14 күн бұрын
aradan 1yıl geçmiş ama mod listesi yapabilirsen çok güzel olur. benim bildiğim bir rbm ve breakable polearms var.
@ismailpat
@ismailpat Жыл бұрын
Harikasınız! Türk oyun firması Mount&Blade yöneticileri ile keşke bir araya gelseniz.
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Çok teşekkürler!
@mustafagurer5788
@mustafagurer5788 19 күн бұрын
Hocam ellerine saglik oyun videosu mu izliyorum tarih videosu mu anlamadim cok muhtesem bir videoydu
@bahadralperen3565
@bahadralperen3565 Жыл бұрын
Hocam maşallah diyorum birinin bunları konuşması son derece memnun edici.
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Çok teşekkürler 🙏
@cirillafiona4025
@cirillafiona4025 4 күн бұрын
zamanda geriye gidince erkekler:la kılıçları bırakın,mızrak kullanın :D
@tahauzun3735
@tahauzun3735 Жыл бұрын
Süper bir video olmuş, daha fazla tarihî silahlar ve savaşlar üzerine video gelir mi?
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Teşekkürler, gelebilir elbette fakat ne kadar ilgi çeker bilemiyorum
@tahauzun3735
@tahauzun3735 Жыл бұрын
@@osmansaidbey izlenir hocam bence. Tarih nerd'ü çok memlekette
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Birkaç konsept düşüneyim belki silahlar üzerine olabilir
@KQHAN
@KQHAN Жыл бұрын
Sizi tebrik ediyorum hocam sizi takip edicem.
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Eyvallah çok teşekkürler 🙏
@WzDenis
@WzDenis Жыл бұрын
Çok güzel video olmuş.
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Teşekkürler
@Aldemiribrahim886
@Aldemiribrahim886 Жыл бұрын
çok doğru ben savaş belgeselleri ile büyüdüm hepsini bilip desteklerim
@yusufcenesiz6669
@yusufcenesiz6669 Жыл бұрын
Zincir zırh ve plaka zırhdan örnekler verdiniz ancak diğer zırhların ve silahlarında zayıf ve güçlü yönlerinden bahsedebilir misiniz? Örnek olarak deri zırh, tabaklanmış deri zırh, zincir zırh+deri zırh, pullu zırh, aketon, gambosen vb. gibi zırhlarında neden kullanıldığı ve ne işe yaradıklarını açıklayan bir video gelirse çok memnun olurum (kendi adıma). Bunun yanında diğer silahlar örneğin göndergeli savurma silahları, kısa ve uzun baltalar (gerçi bannerlord'da işlevli kısa balta yok ama) ciritler kısaca hepsi hakkında detaylı video gelirse eğlenceli ve bilgilendirici olabilir. Ayrıca tarihsel gerçekliği dikkat ettiğiniz için teşekkür ederim.
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Selamlar Yorum için teşekkürler Elbette diğer zırh ve silah çeşitleri ile ilgili bir video yapılabilir. Fakat tabi buradaki malzemeler tarihi örnekler üzerinden olur, çünkü warband ve Bannerlordda aslında çok da tarihi ve dengeli olmayan silah ve zırhlar da var, ki hepsi yine sayısal bir değer kullanıyor, onları bu açıdan incelemek çok mantıklı olmayabilir. Tabi bu biraz araştırma gereken bir çalışma aynı zamanda, o sebeple üzerinde çalışmaya başlasam da biraz zaman alacaktır onu belirteyim. Fakat güzel bir fikir gerçekten
@yusufcenesiz6669
@yusufcenesiz6669 Жыл бұрын
Warband ve Bannerlord'daki silah ve zırhların sayısal değere indirgenmeden yani tarihsel gerçeklik bazında yapılabilmesi olanağı var mıdır? Bunun cevabını yazılım ile uğraşan ya da oyun yapımı ile uğraşan kimselerin verebileceği kanaatindeyim. Ancak özellikle Bannerlord'da zırhların pek bir öneminin olmadığını bende düşünüyorum (tamamiyle sayısal değer üzerine dayalı). Bununda silahlar üstünde söz söylemek gerekirse, Warband'a göre mızrak, göndergeli silah gibi silahların kullanımı (at üzerinde) biraz daha keyifli. Warband da mızrak kullanmak zulümdü. Ancak Warbanddaki baltalı mızrak gibi silahların olmaması ayrıca üzdü. Bundan ayrı olarak sizin de belirttiğiniz gib askerlerin mızrakları kullanamaması oyuncu mızrak kullanım isteğini kırmaktadır. Ben kendi özelimde eğer süvariysem mızrak (kargı olanını) tercih ediyorum. Nihayetinde oyunlardaki zırh ve silahların zayıf ve etkili yönleri ile ilgili bir video gelirse ben kendi adıma izlerim. Ancak sizin de belirttiğiniz üzerine böyle bir video iyi bir çalışma ister. Şimdiden kolay gelsin.
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Aslında bakarsan, bunu yapan mod bile var ve çok iyi çalışıyor, yani oyun yapımcıları modcularin yaptığı içeriği hayli hayli yaparlar isteseler :) At üstünde mızrak veya kargı meselesine ben de katılıyorum, orada da atın hızı sayesinde bunları kullanabilmek mümkün oluyor Video fikri ile ilgili plan yapıyorum, bu konularda pek çok video gelecek yavaş yavaş inşallah
@eraykatip
@eraykatip Жыл бұрын
Videonun en sonunda bahsettiğin bannerlord modları hakkında tavsiye vereceğin video ne zaman gelir?
@osmansaidbey
@osmansaidbey Жыл бұрын
Geniş bir mod videosu yapacağım ama öncelikle yapacağım başka videolar da var. Birkaç haftaya ona geçmeye çalışırım
BİR OYUNDA TERBİYESİZLİK YAPMAK: MOUNT AND BLADE 2 BANNERLORD
15:07
Enis Kirazoglu
Рет қаралды 1,6 МЛН
A teacher captured the cutest moment at the nursery #shorts
00:33
Fabiosa Stories
Рет қаралды 47 МЛН
ЧУТЬ НЕ УТОНУЛ #shorts
00:27
Паша Осадчий
Рет қаралды 10 МЛН
WHAT’S THAT?
00:27
Natan por Aí
Рет қаралды 14 МЛН
WHAT IS THE STORY OF BANNERLORD? (Detailed explanation)
8:34
Kadınlar Kendi Aralarında Ne Konuşur ve Nasıl Konuşur?
25:57
Aklın Rehberliğinde
Рет қаралды 2,1 М.
BİR OYUNDA SON BULMAK: MOUNT AND BLADE 2 BANNERLORD
18:14
Enis Kirazoglu
Рет қаралды 1,1 МЛН
Taleworlds Office Tour & Bannerlord Sneak Peek
8:58
TeknoSeyir
Рет қаралды 130 М.
Dark Souls 2 | İnceleme
1:10:23
Cusy
Рет қаралды 12 М.
Bannerlord'da Suç Çetesi Kurmak
14:13
Soytario
Рет қаралды 65 М.
🤫Что скрывается за сюжетом Duck Season?
22:56