【バトオペ2】【亡霊と堕天の魔獣】スレイヴ・レイス ※2024/4/21(シチュエーションバトル)

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Yasu Maru

Yasu Maru

Ай бұрын

ちょっと前のシチュバト。
フルパのグループマッチかな。
シチュエーション「亡霊と堕天の魔獣」
開幕、ピクシーが裏周りするのが定番に
なっているけど、グループマッチの場合は
ボイチャで連携してるところが多いので
裏から行っても大抵バレる。
しかも、シチュバトは機体構成が決まっているので
相手側も当然ピクシーを警戒する。
グループマッチの場合、裏周りするのは
効果が薄いと言わざるをえない。
裏周ってると時間かかるし、
普通にスロープから上がっても変わらんと思う。
シチュバトのエース機は魔改造されまくって
高性能なんだけど、だからといって
性能頼りに特攻すると、被害が大きくなる。
シチュバトは機体毎にコストが違うから、
高コスト機が落とされまくるのは避けたい。
いくら与ダメを出せても、落とされまくっているなら
火力が出ていてもスコアで負ける。
この辺は「ジャブローに散る!」のゾックにも
当てはまる部分だね。
ゾック前に出てくると、火力が出ていても
撃破された際に被害が大きくなって
結局スコア負けする。
このシチュバトのスレイヴ・レイスは
射撃だけでも十分火力が出るので
無理に格闘を狙いに行かず、射撃中心で
被ダメを抑える立ち回りの方が良いだろう。
もちろん格闘を振れる場合は振るし、
射撃だけということではない。
あくまでも射撃が中心ってことね。

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