커맨드 스킬 딱 대!!! 아래는 사용 가능한 모든 피해 유형입니다 😘 anvil block_explosion charging contact drowning entity_attack entity_explosion fall falling_block fire fire_tick fireworks fly_into_wall freezing lava lightning magic magma none override piston projectile stalactite stalagmite starve suffocation suicide temperature thorns void wither
@tlqkf95062 жыл бұрын
폴링블럭 유형은 뭐죠?
@동결2 жыл бұрын
@동글이의 세상 -마인크래프트 채널🅥 그런 건 없어요...
@동결2 жыл бұрын
@@hello-mw9xy 자살은 없습니다
@동결2 жыл бұрын
@@hello-mw9xy 네? 자살이 어떻게 해서 자연스럽게 나오시는지...
@좋았쓰으2 жыл бұрын
@@hello-mw9xy /kill 쳐서 나오는거요?
@동결2 жыл бұрын
와 심지어 진짜 때린 듯이 넉백까지 되네요!!! 어제는 확신이 없었지만 오늘은 진짜 전향간드아
@songaejung2 жыл бұрын
이것이 채신 기술!!!
@RocatC5 Жыл бұрын
애정님!!! 제가 데미지 커맨드를 이용한 돌눈덩이를 만들고 있는데요. 지금 damage @a 2 none entity @e[type=snowball]를 했는데 작동이 안돼요 틀린점이나 이상한점이 있나요? 답변 부탁드립니다.
@user-uw3zs1gk5e7 күн бұрын
원래 스노우볼은 때릴수없는 성질입니다
@유라란2 жыл бұрын
이거 데스메시지 보는게 제일 꿀잼ㅋㅋ 주민에게 살해당했습니다, 주민에게 폭파당했습니다, 아이템에게 살해당했습니다 등.. 진짜 재밌는 명령어네요ㅋㅋㅋ
@songaejung2 жыл бұрын
주민의 역습이군요.. 하하
@nemesis_settrigh2 жыл бұрын
송애정님 제가 능력을 만드려 하는데 맞은 엔티티에게 효과가 발동하는 커맨드 만드는 방법이 있을까요..? 갑옷같은것이나 근처 플레이어 타겟팅같은 맞지 않은, 다른 이에게 맞았을 때 효과가 발동하는것이 아닌 무조건 A가 B를 때리면 B가 효과가 받는것 이 있다면 알려주시면 감사하겠습니다.
@songaejung2 жыл бұрын
아쉽게도 특정 플레이어의 개체 타격을 추적할 수 있는 방법이 없습니다.. 스코어보드 목표 유형 업데이트를 기다릴 수밖에요...
item: 아이템 종류 data: 말 그대로 데이터값 quantity: 수량 location: 감지 유형 slot: 이것도 말 그대로 슬롯값 개인적으로 replaceitem이랑 문서 형식이 비슷한거 같네요. json 감지도 추가 되면 좋았을텐데
@luna10092 жыл бұрын
이제 be의 가치가 점점 떡상하네요..!
@songaejung2 жыл бұрын
damage도 대단하지만 사실 hasitem이 알짜배기죠.. 하하
@user-ep2vz5kj9v2 жыл бұрын
와 ㄷㄷ
@songaejung2 жыл бұрын
시청해주셔서 감사합니다~!
@JinWoo06_2 жыл бұрын
반복형 커맨드로 하면 대미지가 계속 0만 들어와요 ex) /damage @p 20 none entity @e[c=1,type=villager]
@songaejung2 жыл бұрын
주민을 소환하셨는지 확인해보시기 바랍니다~
@JinWoo06_2 жыл бұрын
@@songaejung 난이도를 쉬움으로 하니 잘 작동하네영
@으에에2 жыл бұрын
당신은 천재야
@songaejung2 жыл бұрын
와우 감사합니다~!
@user-nk1ok3po7w2 жыл бұрын
오 유익한 영상 감사합니다! 혹시 데미지 커맨드로 몹끼리 싸우게 할 수 있나요?
@동결2 жыл бұрын
네 그래서 이걸로 전략 게임 만들어도 될 듯 하네요 ㅋㅋㅋ
@좋았쓰으2 жыл бұрын
와 진짜 가슴이 웅장해진다
@동결2 жыл бұрын
지금 해보는 중인데 한 가지 아쉬운 점은 넉백 효과가 있다는 점이네요... 넉백 강도 조절할 수 있으면 좋을 텐데...
@songaejung2 жыл бұрын
물론이죠~ 다양한 몹들에게 싸움을 붙일 수 있습니다!!
@full_battery2 жыл бұрын
송애정님! 혹시 피해유형중 suicide 같이 데미지 딜레이는 없지만 방어력에 영향이 가는 유형이 있을까요?
@user-xq4td7nh9m2 жыл бұрын
이건 진짜 대박인데? 스킬 데미지 자유롭게 설정할 수도 있는데다 서로 적대적이지 않은 몬스터끼리 싸움 붙일 수도 있음..ㄷㄷ 방금 이 커맨드로 좀비랑 거미 싸움 붙이는거 성공함.. (커맨드로 가하는 데미지 0으로 해도 적대적으로 바로 인식해서 공평하게 싸움 스타트 가능) 대박 커맨드 하나 또 나왔네 몬스터 끼리 싸우는 걸로 또 엄청난 컨텐츠들 나올듯!
이번에 hasitem에다가 /damage까지 너무 행복하다.... -이제 /bossbar 명령어랑 /team 명령어 내줘-
@songaejung2 жыл бұрын
좀 더 다양한 커맨드가 추가되면 좋겠군요!!
@빨등TV2 жыл бұрын
아포이스님 유튜브보고왔었요
@songaejung2 жыл бұрын
앗 반갑습니다~!
@user-mx6hf7ml8c2 жыл бұрын
송애정님 제가 "위"라는 이름의 갑옷거치대에 1칸 범위에 들어오는 커맨드를 이렇게 작성했는 데요 damage @e[name=위,r=1] 5 none 근데 작성한 커맨드를 기준으로 작동됩니다 왜 이런 걸까요?
@user-ul7ho2tf7u2 жыл бұрын
드디어 커맨드 스킬을 만들 수 있다!!!!!!
@songaejung2 жыл бұрын
더욱 편리하게 만들 수 있겠군요!!
@NameGame21232 жыл бұрын
안녕하세요! 송애정님 이름서버 부운영자이신 아포이스님 영상 인터뷰(?) 잘봤습니다! 제가 핵때문에 서버가 망해가고 유저분들이 피해 받으셔서 너무 스트레스를 받거든요.... 혹시 시간 가능하시면 핵아이템,치트 금지 같은 핵 방지 방법 영상으로 알려주실수 있으신가요?
@songaejung2 жыл бұрын
반갑습니다~! 전에 관련 영상을 올린 적이 있으니 참고해보시기 바랍니다!! kzfaq.info/get/bejne/rs5-Y9GF1KnFqqs.html
@NameGame21232 жыл бұрын
@@songaejung 아잇 그영상은 당근히 봤죠! 그 핵이면 막 엄청 효과부여된거 들고 다니잖아요. 이런 tnt,용암 말고 다른금지아이템 막는게 궁금합니다....!
@user-sc2pt4oy2j2 жыл бұрын
저 이거 몹끼리 싸움을 붙이려고 했는데요. 이게 하나의 소스?가 되어야지 명령어가 실행이 된다고 했어요. 이거 어떻게 해야 하죠? (패싸움을 원함)
@user-xh4rp9ct3f2 жыл бұрын
가해자의 공격력(힘 효과)은 영향을 안주나요?
@chuni_ngm2 жыл бұрын
그냥 단순하게 데미지만 주는거니까 영향 안받지 않을까요
@songaejung2 жыл бұрын
피해 유형과 피해자의 방어력만 영향을 줍니다!!
@user-gl5tb5wx5m Жыл бұрын
플레이어 앞에만 대미지가 들어가게 할수있나요?
@command_drew2 жыл бұрын
@채널송애정 혹시 이런거 되나요 1. testfor @e[type=snowball] 2. execute @e[type=snowball] ~~~ particle minecraft:totem_particle ~~~ 3. 여기서 execute , damage를 이용해 눈덩이 맞으면 뒤지게 할 수 있나요 execute @e[type=snowball] ~~~ damage @a[r=1] 1000000 anvil 이런 거로 생각은하지만..
@user-wl8xx8om9u2 жыл бұрын
안녕하세요 혹시 방어력 적용되는데 딜레이 없이 대미지 넣을 수 있는 방법은 없는지 여쭤봅니다..
@songaejung2 жыл бұрын
아쉽게도 없는 것으로 보입니다.. 반복 커맨드 블록에 적용하여 최대한 딜레이를 줄이는 수밖에 없는 것 같군요!!
@user-gd2sq4eg4r2 жыл бұрын
혹시 파티클 색 바꾸는법 알려주실수 있나요...?
@songaejung2 жыл бұрын
따로 리소스팩을 수정하셔야 합니다!!
@luna10092 жыл бұрын
이제 고정데미지랑 ap ad를 구분할 수 있다니..
@songaejung2 жыл бұрын
감격의 순간입니다...
@Gz2_Cree2 жыл бұрын
불사의 토템의 효과가 적용되면서 딜레이 없이 데미지를 줄 수 있는 유형이 있나요?
@songaejung2 жыл бұрын
아쉽게도 두 가지 조건을 동시에 충족하는 유형은 없는 것으로 보입니다..
@Gz2_Cree2 жыл бұрын
@@songaejung 아 그래도 감사합니다
@블캣입니다2 жыл бұрын
ㄷㄷ
@songaejung2 жыл бұрын
시청해주셔서 감사합니다~!
@Bacger9582 жыл бұрын
썸넬ㅋㅋㅋ 웃기네요
@songaejung2 жыл бұрын
시청해주셔서 감사합니다~!
@J3NO Жыл бұрын
넉백을 없앨수는 없나요?
@choifi2 жыл бұрын
자바도 해줘ㅠㅠㅠ
@user-gc4or5um8t2 жыл бұрын
pc는 damage 대신 뭐가있나용?
@BluPen Жыл бұрын
없
@ddo_gi Жыл бұрын
아..어..혹시 아이언 골램 철자가 뭐죠..
@conch-yb8yw2 жыл бұрын
특정 범위에만 데미지를 주는거는 안돼나요? •~•
@songaejung2 жыл бұрын
물론 가능합니다~! 피해자 타겟 셀렉터에 범위를 작성해주시면 됩니다!! (예시) @a[x=10,y=5,z=12,r=20]
@conch-yb8yw2 жыл бұрын
답변 감사합니당~~
@ChxngL1n_2 жыл бұрын
채널송애정님 혹시 ''티어'' 커맨드 가능 한가요?
@songaejung2 жыл бұрын
원하시는 기능을 알려주시기 바랍니다~!
@ChxngL1n_2 жыл бұрын
@@songaejung음.. 티어가 오르면 파티클이랑 title 커맨드로 "티어 상승 / 현재 티어 : 다이아? " 이런거 가능하면 해주시고 티어를 오르게 하는건 예시로 좀비 10번 잡기 ? 를 하면 상승 되는거요(못 하시겠으면 딱히 안 해주셔도 되요)
@AbCdEfGhIjKlMnOpQrStUvWxYz82 жыл бұрын
손에 든 아이템 감지 알려주세요
@songaejung2 жыл бұрын
추후 hasitem이 추가되면 업로드하도록 하겠습니다~!
@roono77242 жыл бұрын
저항(effect)에 상관없이 대미지를 넣을수있는 피해유형이 있을까요
@bob-17542 жыл бұрын
magic 유형을 쓰시면 됩니다. 마법 대미지는 저항이나 갑옷에 영향을 받지 않습니다.
@user-mj4yv4gm7f2 жыл бұрын
loot 도 알려주세요!
@songaejung2 жыл бұрын
시청해주셔서 감사합니다~!
@user-bb9ge8ff8w2 жыл бұрын
송애정님 혹시 월드에딧 명령어 알려주실수 있을까요? Be 건축할때 꼭 필요해서요 ㅠㅠ fill 명령어 말고면 좋을거 같아요
@Bacger9582 жыл бұрын
불가능합니다
@user-bb9ge8ff8w2 жыл бұрын
아...
@Bacger9582 жыл бұрын
@@user-bb9ge8ff8w 애초에 1구역과 2구역안을 특정블록으로 채우는것은 명령어로는 돼지않습니다
@user-bb9ge8ff8w2 жыл бұрын
알려주셔서 감사합니다
@MAFACTUR89222 жыл бұрын
좀 간편하게 월드에딧할수 있는 애드온은 존재합니다
@sds153232 жыл бұрын
송애정님!! 오늘나온 데미지 커맨드에서 혹시 저를 제외하고 데미지를 주는 방법도 있을까요??
@bob-17542 жыл бұрын
태그나 스코어보드 등 여러 식별자를 통해 그 사람을 제외하고 데미지를 주면 됩니다. 예를 들어 본인에게만 me 태그가 있다고 하면, ex) damage @a[tag=!me] 2 suicide me 태그를 갖고 있지 않은 모든 플레이어에게 1칸의 피를 닳게합니다.
@sds153232 жыл бұрын
@@bob-1754 근데 혹시 태그는 어떻게 쓰나요?? 제가 스코어보드나 태그는 진짜 못써서..ㅠㅠ
@bob-17542 жыл бұрын
@@sds15323 tag @s add (태그이름) 으로 하시면 됩니다. 제거는 add부분을 remove로 바꾸시면 돼요. ex) me태그를 본인에게 주고싶다면, tag @s add me 본인에게 me태그가 부여됩니다. 현재 어떤 태그를 갖고있나 확인하고 싶으시다면 tag @s list 하시면 됩니다.
@sds153232 жыл бұрын
@@bob-1754 오!! 친절하게 알려주셔서 감사합니다 :)
@bob-17542 жыл бұрын
@@sds15323 멋진 커맨드 만드시길 바랍니다!
@mualbwha2 жыл бұрын
송애정님 받는 피해를 증가시키는 건 불가능 한가요..?
@bob-17542 жыл бұрын
damage 커맨드의 데미지 값을 더 크게 주면 됩니다.
@mualbwha2 жыл бұрын
아니 그런거 말고요 원래 10을 받았다가 10초동안 받는 피해를 2 증가 시키고 다시 원래대로 돌아오게 하는건 안되는지..
@bob-17542 жыл бұрын
@@mualbwha 받는 피해는 설정이 불가능하죠. 1 대미지 피해를 받았는데, 10 대미지를 받은 것처럼 할 수는 없는거죠. 대미지를 주는 엔티티의 대미지 세기를 일정 시간 동안 증가시키면 원하는 모양이 연출되지 않을까요? 스코어보드로 쿨타임을 구현한 뒤, 그 쿨타임마다 특정 엔티티들을 피해 강화 시키면 됩니다.