t.me/JCenterSCourse/4022 - ССЫЛКА НА БЛЕНДЕР КЭМП. Научитесь делать крутые вещи в 3D и познакомитесь с братьями!)
@to_love2005Ай бұрын
Я видел как люди удаляют куб, а потом создают куб блять
@IntegroabysalАй бұрын
Это рефлекс туториалов )))
@TimtaranClearАй бұрын
так это база
@to_love2005Ай бұрын
@@Integroabysal точно. Никогда не удаляю куб если мне нужен куб)
@oshtu413Ай бұрын
@@to_love2005 всегда удаляю куб и создаю куб заново. И это не привычка туториалов, это в принципе привычка. Иногда не знаешь начать с плейна или с куба, пока думаешь о своем, руки уже успевают нажать А-> х. А потом понимаешь что нужен всё-таки куб
@autogen_editionАй бұрын
О, это я
@sp595sАй бұрын
42 братуха, КЕМЕРОВО
@Benalone123Ай бұрын
43 амиго
@DerixDaDaDaАй бұрын
41 aloha
@TRIPLESKIBIDI-gc1gyАй бұрын
Эуууууууу 42
@Alexandr-kf9emАй бұрын
42 БРАТУХА 🤙
@PRIVET_ORG23 күн бұрын
Те кто не знают: 😐 Те кто знают: 42 ВСЕМ НАШИМ иииииу
@YaSuperBotАй бұрын
Вселеная началась с большого взрыва, а моделька в Блендере с куба, так что руки прочь от истоков с которого начинается ШЕДЕВР.
@MaxCheАй бұрын
Настроить стартовый экран можно всего одним нажатием. Это совсем не сложно, зато после не придётся каждый раз убивать дефолтный куб)
@orlov-skyАй бұрын
нет. блендераст должен страдать)))
@SeltusАй бұрын
На кого надо нажать?
@MaxCheАй бұрын
@Seltus Настраиваешь внешний вид и окна, накидываешь коллекций для удобства, удаляешь куб и всё, что мешает, после того как всё устраивает, идешь в File - Defaults - Save Startup File. После этого при каждом новом открытии блендера будет открываться твой настроенный вид.
@sashsergeichАй бұрын
Мы не говорим об этом в слух... тише
@SeltusАй бұрын
@@MaxChe какое из этих нажатий одно?)))
@bonecartoons7128Ай бұрын
0:12 Неееет! Нельзя делать пустое превью-окно. Куб в начале - это фича блендера.
@eagle_dor28 күн бұрын
забайтился на 42
@darthur971Ай бұрын
42 БРАТУХА ЙОУ! 42 ЕМЕЛЯ СУХАРИК ШОЛИ! 42 БРАТУХА
@KAKTO_HAPE3AJlАй бұрын
как только увидел превью , залез в коменты и нашел своих
@DerixDaDaDaАй бұрын
CВОих
@user-jo6nf8up2dАй бұрын
+@@KAKTO_HAPE3AJl
@zatez2888Ай бұрын
@@KAKTO_HAPE3AJl я по этой же причине нажал. Сука, как знал
@DooMer329 күн бұрын
Кринжатина
@sezuno492624 күн бұрын
42 БРАТУХА ЭТО ДЖАЗИК ИУУУ
@Кирилл_БарановАй бұрын
42 братка
@trolofoks933623 күн бұрын
юхууууу, 42 братуха
@multogenАй бұрын
Это душно, но братва, куб нужно удалить один раз. Затем сохранить рабочее пространство в Defaults -> Save Startup File. Пишу на случай, если вдруг кто-то не знает базы. Вообще ожидал от видоса троллинга, но внезапно, это просто обзор 4.2. Кстати, к 2025 году Блендер фоундейшн обещают полностью обновить анимацию, появится возможность "анимировать слоями", как в Maya и много всяких фишечек сделают, библиотеку поз обновят, в общем большой уклон в сторону персонажной анимации ожидается. Тону Розендалю не даёт покоя проприетарный Autodesk). И это хорошо.
@dimon_gamingАй бұрын
🤓
@felix6596Ай бұрын
Нельзя так делать. Удалить куб в начале проекта это база 🤣
@tvortsaАй бұрын
тоесть сейчас в блендере нет слоев анимации !? о.о хотя в максе они не юзабельны хоть и есть
@urod7149Ай бұрын
проприетарный софт должен умереть.
@Dmitry_Lenper28 күн бұрын
@@tvortsa В аддонах они ещё лет 7 назад появились, и вроде как есть сейчас бесплатный даже
@--no_one--Ай бұрын
42 БРАТУХА
@_BLUNDER_Ай бұрын
о да
@Sh1rka.4Ай бұрын
Кемерово братанчик
@Кирилл_БарановАй бұрын
42 братка
@user-pw4vg5bt3bАй бұрын
наши тут сюда 42 братуха
@_BLUNDER_Ай бұрын
@@Кирилл_Баранов не думал что тут может быть аудитория пятерки
@jamessankov3859Ай бұрын
Ахахха 4 года обсырать блендер, потом сказать что так и задумал...😅 А ловко ты это придумал, я даже вначале и не понял😁
@user-pm8re6ne2bАй бұрын
Вот это поворот)!
@to_love2005Ай бұрын
Эй эй, а я не готов к вашему мероприятию, я еще курс не окончил, погодииитеее..
@lex_lgАй бұрын
Шедевр - в руках творящего) Любой софт - лишь инструмент, а в руках мастера даже в "пейнте" умудряются создавать что-то интересное😅
@kupnu4eggАй бұрын
42 братуха 42 кемерово ииииииууууууууууу
@user-pq7qj6ck4oАй бұрын
Почему Ютуб мне снова рекомендует видео этого цыгана?!
@The_SwiatАй бұрын
Да ну! Кейфреймы наконец-то нормально работают и не будут виснуть? Ноу факинг вей,итс революшн джони!
@user-rj7kg6jj7kАй бұрын
Ну когда же разработчики сделают инструмент "стирательная резинка" при текстурировании, раскрашивании UV_шек ?! Его до сих пор нету ....А ведь часто бывает такое, что нужно подправить, стереть лишний участок текстуры на UV.
@sicdrift975 күн бұрын
Выбираешь тот же цвет и перекрываешь вот тебе и ластик.
@icing_sugarАй бұрын
42 БРАТУХА ЭЩЩЩКЕРЕЕЕ🤟
@Mad_GridАй бұрын
Удаление куба - неотъемлимая часть процесса)
@mr_eznovАй бұрын
Я: удаляю куб каждый раз, когда захожу в сессию. Куб: Я когда-нибудь говорил тебе... Что такое, безумие?
@tassellateАй бұрын
Фокусировка была же. Давно причём.
@homya4195Ай бұрын
Да, как будто до 2.8 было уже такое
@toxityBoyАй бұрын
Внимательно переслушал этот момент
@Pen2PandaАй бұрын
до этого фокусировка была только по отдельным объектам, теперь она действительно от расстояния зависит и пользоваться ей теперь удобнее за счёт пипетки рассчитывающей расстояние
@lynrayyАй бұрын
Была только с привязкой к объекту, нельзя было ткнуть на поверхность что бы туда перенести фокус
@Dmitry_Lenper28 күн бұрын
Не было пипетки, всё остальное было, просто ты эмпирически высчитывал нужное тебе расстояние
@mushroom632Ай бұрын
Надеюсь со системными требованиями всё будет хорошо
@GikePetersonАй бұрын
Копировать и вставлять драйверы можно было, так же как и прикреплять фокус к нуль объекту, Привязка к сетке тоже была. Еще главное нововведение это Displacement в EEVEE
@dataaaaaaaaaaaaaaАй бұрын
42 братуха
@titovcgАй бұрын
Очень информативно👍,захотелось изучить blender!
@sergeybuldygin547219 күн бұрын
5:06 интересная дверь )
@Ivchee22 күн бұрын
Спасибо за теплые воспоминания Блендер)
@svdcgАй бұрын
до смотрел до середины. Вы серьезно??? Вместо тго чтобы допилить нормально прогу они в очередной раз добавляют новые фитчи и это, блин, всех устраивает. Сейчас напихали всего и будут допиливать 2, Карл, 2 года!
@UtrenniystoyakАй бұрын
Блендак это погремушка хипстера
@Dmitry_Lenper28 күн бұрын
Либо вы тролль, либо недогнали. Почитайте что такое LTS версия и для чего она нужна. Или вы говорите, что лучше использовать метод который практикует команда Godot, когда реализуют все фичи, потом глубокий тест на ошибки/регрессию и уже потом релиз? Это всё равно не поможет, им нужно целенаправленно заняться оптимизацией, а не гнаться за новыми фичами, но все люди, которые собирались её делать рассорились с командой и ушли.
@Neksius22 күн бұрын
1. Где теперь Bloom в Eevee 2. Как включить Ambient Occlussion ? 3.Как включить Screen Space Reflecttions ?
@Tappy_Mappy20 күн бұрын
1. В композиторе, в ноде Glare. 2. Во вкладке Fast GI Approximation как один из методов. Есть некоторая регрессия с гибкостью настроек, которую можно обойти через композитор, включив AO Pass. 3. Он работает при включенном рейтресинге с методом Screen - Trace. Действительно, Eevee Next нуждается в большей гибкости и разнообразии методов, это в планах.
@Neksius20 күн бұрын
@@Tappy_Mappy Cпасибо, я психанул поставил 4.1 намудрили они знатно.
@MrNarutorengunАй бұрын
Вот бы еще видеосеквенсер пропатчили, завезли бы, например h.265 кодировку
@lynrayyАй бұрын
2:25 - Костыль сделанный ради линукса вместо того, что-бы сделать магнит ссылку как в других прогах
@alexey664928 күн бұрын
У меня слетел аддон который мне позволял сохранять готовые материалы в отдельную библиотеку, придётся заново искать гайд по установке и качать 👍 Изменено:для тех кто спрашивает название аддона : Material library
@Dmitry_Lenper28 күн бұрын
Можете дать название этого аддона? Весьма нужная штука
@alexey664928 күн бұрын
@@Dmitry_Lenper Material library
@Darque_Nightmare7 күн бұрын
Как раз был на своём старом железе когда блендер обновился. Phenom II X6 уже не поддерживается с этой версией. Благо, поставил вместо него Ryzen 1600x. Ну и прекрасно работает всё. Лишь бы 750 Ti ещё использовалась. т.т
@ilmedvedCGАй бұрын
Спрошу банальное. Так добавили возможность драг н дроп .fbx для быстрого чека мешей?
@yorizen996Ай бұрын
Нет , но для этого есть аддон
@Bogdashka_EshkereАй бұрын
LTS это Löckelle Teardown Services
@root6845Ай бұрын
42 братухааа
@kryznov21 күн бұрын
42 братухаааа
@kiber.kotleta.821418 күн бұрын
42 БРАТУХА ЭЭЭЭЭЭЭЭЭУУУУУУ. КЕМЕРОВО ВАЦАП МЕН 42
@jeremyfox303120 күн бұрын
...интересно, как скоро от openai придёт шокирующая новость о том, что ИИ научился генерировать любой сложности 3d модели по описанию? 😁😁
@user-nd3bc5nv7zКүн бұрын
Кто знает, почему у меня после любого действия намертво зависает блендер? ( в новой версии 4.2.1 LTS). Хотя в предыдущих версиях до 4.2 такого никогда не было. К примеру я хотел создать новую текстуру, нажимаю на вкладку, блендер виснет и вылетает
@i_budloАй бұрын
42 42 братуха
@Gorekoner18 күн бұрын
СПАСИБО ТЕБЕ!! Я НАШЛА АДДОНЫЫЫЫ!!!! ГОСПОДЬ МИЛОСТИВЫЙ, СПАСИБО ЗА ЭТОТ ЮТУБ-КАНАЛ!!!!!!!!!!
@ОксиматорАй бұрын
КАК ТЕПЕРЬ МЕНЯТЬ ПРОЗРАЧНОСТЬ ПРЕДМЕТОВ?
@lynrayyАй бұрын
7:50 - А было бы прикольно справа выводить иконками порядок модификаторов, и при нажатии проскролливать список развёрнутых модификаторов к нажатому
@Dmitry_Lenper28 күн бұрын
Это интересное решение, но они идут к кастомным модификаторам, потому и убрали привычную таблицу, заменив иерархией. Так что если и сделают как вы говорите, то вместо иконок будут просто названия
@MAGNUM_196923 күн бұрын
Какой шедевр??? Мне пришлось заново скачивать луп тулс! Зачем удалять было аддон? Зачем вообще придумывать новые интерфейсы, чтобы к ним опять привыкать???
@ghrehtrhrthАй бұрын
1:36 а что если пропустил по тупости? можно л как то вернуть
@zuowaАй бұрын
Как и перед прошлой LTS я за неделю перерешел на бету, и только закончил доустаравливать плагины которые не перенеслись, и настраивать управление которое импортировалось не полностью. Они запарили уже со своими обновлениями. Ктонибудь вкурсе может где-то расписание есть?)
@user-wn9yh8vj7iАй бұрын
так я тоже много раз переходил уже) У меня всё быстро переносится само. При запуске новой версию можно нажать на экспорт прежних настроек (из старой) и все аддоны перенесутся
@zuowaАй бұрын
@@user-wn9yh8vj7i Спасибо, я использовал эту кнопку, но в 4.2 перенеслись не все плагины, и при чем поскольку их мног, то я толком еще не понял каких именно не хватает. И как я уже писал не перенеслось управление, а оно у меня кастомизировано, и чтобы восстановить его это целая головоломка. И управление я также пробовал перенести через экспорт, но 4.2 выборочно видит кнопки. Так что переезд на новую версию всетаки имеет проблемы.
@Dmitry_Lenper28 күн бұрын
Во первых, сильно переделывать управление это априори плохая идея, или вы это из-за огромного количества аддонов, которые конфликтуют кнопками между собой? Тогда уже во вторых, либо качайте аддон, который сортирует по жанру все ваши аддоны и включайте по мере вашего пайплайна или проекта, либо устанавливаете несколько блендеров одной версии и устанавливаете разные аддоны под разные задачи (моделирование/UV/текстуринг/скульптинг для игрового моделирования, ассеты/геоноды/свет/рендер для архивиза/синематиков и, к примеру, отдельно для анимации). Второе сильно предпочтительнее, т.к. блендер будет реже вылетать и меньше грузить саму программу Что касается переносов самих аддонов, то не советую, потому что их рекомендуется обновлять под новую версию. Ну а претензия за саму частоту обновления Блендера крайне странная, как буд то вас насильно заставляют гнаться за поездом. Пусть лучше так, чем год ждать как у Автодесков, до версии 2.8 Блендер обновлялся два, а то и три раза в месяц, так что это ещё терпимо))
@zuowa28 күн бұрын
@@Dmitry_Lenper Я не сильно переделал управление. Только контроль видов. Например вид по оси X+ перенес с numpad 3 на ctrl mouse button 4, X- на ctrl mouse button 5. И все виды включая переход в камеру в таком стиле сделал. Чтобы не отрывать правую руку от мыши, это реально оказалось супер удобно. Но перенеслось (Даже с экспортом настроек кнопок) только несколько комбинаций, что реально странно. Так что это настройки не от аддонов а от стандартного функционала блендер. Спасибо за ваши советы, в ответ хочу Вас предупредить о том что такая проблема имеет место быть.
@pigman806412 күн бұрын
42БРАТУХА42СКАЙФОМ!!!
@k0RoNa_Ай бұрын
42 братуханчик
@mrdixionerАй бұрын
Красивая мишура да и только. Попрятали некоторые вкладки (к примеру Edit), панель модификаторов так назад и не сделали нормальной после 4.1 (когда все модификаторы скрыты и нужно искать их в поиске). Ядро переписали под новые инструкции процев, однако на деле это нигде не отразилось, кроме невозможности запускать блендер на старых компах и ещё более заметным тормозам в Eevee. Развитие этих идиотских узлов продолжается вместо нормальных панелей параметров, как это сделано в синеме. Клоны в модификаторах так и не завезли (да и вообще клоны работают только через геоноды). И ещё багов до кучи. Короче одни только усложнения.
@Dmitry_Lenper28 күн бұрын
Пишу скорее в знак солидарности, а не защиты разрабов Блендера, ибо уже у самого накипело. Просто объясню расклад: 1) Модификаторы не вернули к старой табличной, т.к. будут переходить на модификаторы через геоноды, которые будут постоянно добавляться (я про модификаторы), поэтому таблица уже не прокатит, особенно на маленьких экранах. Поэтому у нас иерархия и поиск. Можете использовать бесплатный аддон, который возвращает таблицы, но всё же привыкать лучше к изменениям (я знаю, это больно, а порой нелогично). 2) Действительно, с каждой версией Блендер тормозит всё сильнее и становится более требовательнее. Для примера поставьте версию 2.7 и накрутите сабдивы, удивитесь. Однако на новых процах вы не видите разницы, потому что у всех процов есть небольшой промежуток в совместимости по софту, а блендер очень своевременно делает обновления, если бы она тормозила с этим, то процы через поколение давали бы сбои (теоретически). Так что дело не в ускорении под новые процы, а в недеградации программы при переходе на новое железо. Выходит это крайне плохо 3) Мода на узлы сейчас у всех пошла, но претензии к Блендеру здесь бессмысленны, т.к. она была одной из первых, кто начал пользоваться узлами (после Гудини конечно). И сравнивать это с Синемой считаю некорректно, хотя мне панельки ближе, коих в старом Блендере было навалом. 4) Не клоны, а связные копии, и они не могут это реализовать, потому что в отличие от остальных программ, у них по сути нет настоящих экземпляров (они сами это сказали), только если в геонодах. Это проблема тянется чуть ли не самых первых версий и решать нужно срочно, потому что этот костыль мешает только, а переделка очень затратная (на уровне архитектуры), вот и не берутся. В итоге я тоже хочу, что бы они остановились с фичами и начали усиленно работать над рефакторингом и оптимизацией, но пока сгущаются тучи
@mrdixioner27 күн бұрын
@@Dmitry_Lenper Я хоть и придираюсь к разрабам, но не мне решать, каким путём дальше пойдёт блендер. Да, очень много чего бесит, и с каждым разом всё больше, но повлиять на исход никто не в силе (судя по висящим годами улучшениям от народа, хотя всякую лабуду разрабы с удовольствием делают). 1. Отлично, как тогда в синеме справляются с огромным количеством модификаторов, деформаторов и тегов, и всё это в виде понятных значков и текстовых описаний, я прям не знаю. В блендере этого намного меньше и всё равно это было попрятано в поиск (благо отлично работающий). 2. Я бы списал это на "кривые ручонки программистов", т.к. оптимизация у блендера, мягко говоря, дерьмовая. 3. Узлы во всех 3д программах как дополнение, ну кроме той же гудини. В синеме да, они тоже появились, но без узлов реально можно обойтись обычными средствами. В блендере же это всё идёт к основному процессу и без них уже почти никуда. Вот только узлы это много дольше, труднее и запутаннее, чем если бы это были обычные настройки в панелях, которые, к слову, не загораживают всё рабочее пространство (ну если у кого то нет второго монитора). Помимо этого, сами узлы в блендере сильно раздуты в размерах. На сайте разрабов было предложение сделать их наподобие Substance Designer и Houdini, а их настройки перенести в отдельную панель, но это так и останется, по ходу, историей. 4. Не вижу разницы, клоны или связные копии. Возможность делать Alt+D - такое себе занятие, иногда да, помогает, но в большинстве своём это единственное, что можно сделать без узлов. Даже массивы работают без связных копий. Как так то?
@Tappy_Mappy20 күн бұрын
@@mrdixioner геометрическими нодами можно не пользоваться вообще, только это лишит пользователя значительных возможностей. Действительно, разделение меню добавления модификаторов на несколько подменю - это хуже, чем когда все существующие модификаторы сразу в одном большом меню, но это ничтожная интерфейсная особенность. Гораздо важней перевод модификаторов в ноды, поэтому что это дает большие возможности. Например, стек из множества модификаторов wrap - это не то же самое, что соответствующая группа нодов, которая осуществляет конечную деформацию на последнем этапе с помощью одного совокупного векторного смещения. В том числе модификатор displace не может делать полноценное смещение в обе стороны, два последовательных смещения по нормали не всегда дадут корректный результат. Кому-то это все не нужно. Большинству пользователей не нужна большая часть возможностей блендера и угодажать каждому такому пользователю невозможно, ведь тогда просто блендер будет бесполезным.
@IntegroabysalАй бұрын
@1:10 В этом вся суть опенсорса даже если у блендера есть команда на постоянке опен сорс это проект сообщества )) я всегда устанавливаю новые альфы и отправляю фидбэк при находки багов ))
@Dmitry_Lenper28 күн бұрын
Даже больше, по сути Блендер принадлежит всем и никому одновременно, так что тут всем заправляет коллективизация, товарищи)
@tassellateАй бұрын
Сижу на 3,6. Смотрю новость про возможность копираования драйверов. Сделал то- же что автор показывает в новой версии Блендера. Так же работает. В чём новость?
@peexela1Ай бұрын
и depth of field можно было пипеткой закреплять к объекту тоже давно
@user-yj6ft7pw7sАй бұрын
3.6 это же lts.мб вместе с 4.2 и туда завезли.ты первый билд 3.6 чекни и скорее всего этого не будет
@tassellateАй бұрын
@@user-yj6ft7pw7s Хочешь сказать он у меня сам обновился? Я в нем работаю уже месяцев 9.
@tassellateАй бұрын
проверил на 3,3 - работает
@tassellateАй бұрын
@@user-yj6ft7pw7s проверил 2,93 -работает
@asksanchos0693Ай бұрын
боже 🙄 удалите куб и нажмите «set as default scene” , теперь его не будет при запуске и создании нового проекта
@asksanchos0693Ай бұрын
и да, блендер говно
@AlexXyine-yt2it21 күн бұрын
42 братуха, Кемерово вперёд!!!
@GaMiMaMeАй бұрын
10:15 ЭТО ЖЕ сегодня, интересно...
@_airus_Ай бұрын
недавно тоже перешел на эту версию и не пожалел. теперь использую иви с RT, он почти от сайклса не отличается. значительно работа ускорилась
@cmog6036Ай бұрын
Теперь ждëм симуляции на гпу 😋
@Dmitry_Lenper28 күн бұрын
Не раньше чем найдут чела, который может копаться в физическом движке, их версия Bullet не менялась с версии 2.7. Кстати в старых блендерах физдвижок можно было менять так же как рендер, а в новом прикручен намертво, это говорит о том, что движок пора рефакторить, иначе любое изменение в нём приведёт серьёзным ошибкам
@Roman_TsarevАй бұрын
Блендер огонь!
@NashGospodinАй бұрын
42 Братуха🤜🤙 Кемерово👌👆 43 Амиго😵
@user-xo9fi1tj1qАй бұрын
Вот если б в блендер добавили vray и corona вообще пушка будет
@dimmArtistАй бұрын
визер? на сколько знаю визеры держатся за макс в основном из-за библиотеки моделей годами накопленной, а не из за короны или врея. или что-то другое еще?
@user-xo9fi1tj1qАй бұрын
@@dimmArtist смотря какие задачи, я бы к примеру с радостью перешёл бы полностью на блендер, если бы эти движки были в блендер.
@Dmitry_Lenper27 күн бұрын
@@user-xo9fi1tj1q Так V-ray же есть официальным аддоном, правда разрабы временно прекратили обновления, но говорят что планируют разморозить. Есть Редшифт который давно в союзе с Блендером и Октан. Да и насколько знаю Cycles визеры потихоньку начинают приспосабливать под свои нужды
@WeCrazyElectricАй бұрын
У меня часть моих аддонов перестала работать на 4.2 😅 Пришлось откатиться
@krakatak7872Ай бұрын
Вот я поэтому и очкую на 4,2. Посижу на 4,1 пока. Там тоже норм.
@Dmitry_Lenper27 күн бұрын
Обновляйте ваши аддоны, это изменённое API расширений мешает старым аддонам, разрабы плагинов заранее делают заплатки
@monarch919011 күн бұрын
трудно ли перейти с здмакса на блендер?
@MrMcSimsАй бұрын
Последний раз работал в Блендере 2.8, а тут уже 4.2... Ну как сказать работал, работаю я в Rhino и Catia, а Блендер использовал и изучал. К чему это гонка версий? Зачем?
@dimmArtistАй бұрын
я аж в шоке от такого вопроса. скорее это какая-то мега пост ирония. птм что вряд ли такие отрицательно умные люди могут вообще существоваать. либо ты хочешь сообщить миру, что работаешь в кад.
@Dmitry_Lenper28 күн бұрын
@@dimmArtist Да просто Rhino по серьёзному обновляется раз в несколько лет, а про Катю не знаю. Может в этом и есть постирония
@maksimka_420Ай бұрын
Блендер лучший
@user-qg4zh5jh2c27 күн бұрын
Стоит ли мне резко менять CInema 4d на Blender чтобы быть на остреи 3д моушн дизайн индустрии или иатк все ок?
@krakatak7872Ай бұрын
Вкусно, но я пожалуй лучше повременю и поторчу на 4,1
@nubik_bg.28 күн бұрын
А я на 4.1 из-зк того что 4.2 вылетает (
@krakatak787228 күн бұрын
@@nubik_bg. О, спасиб. Значит еще на 4,1 поторчу, пожалуй). Пусть делают, а там посмотрим.
@whocanstoptherainАй бұрын
Превью недавно открытого есть уже в 4.1 И время загрузки нодов тоже
@JohnCenterStudioАй бұрын
Ну и что? Кто уже потестил?)
@David-bl3uqАй бұрын
а планируют ли вррбще ретоп как в коте или майке ? Неочень удобно даже с аддонами в блене ретопать.
@KrendelMosАй бұрын
Уж что, что, а ретоп они подняли знатно недавно. Мега удобно. Почти как в майке. А если учесть, что моделирование это самая сильная сторона блендера, то ретоп топчик.
@Dmitry_Lenper28 күн бұрын
Что за кот такой? Интересно просто. А по вашему вопросу есть бесплатный (на github лежит уже скомпиленный) и достаточно функциональный аддон retopoflow. Правда сохранятся нужно по чаще, ибо вылетает, но разрабы готовят новую версию, которая интегрируется полностью в блендер, а не в виде отдельного режима. Правда будет ли он бесплатный я не в курсе
@Aqas0017 күн бұрын
у меня material preview стал шумным это так отстойно
@Wolfram_X19 күн бұрын
Нажал только из-за 42 БРАТУХА КЕМЕРОВО🤙🤙🤙
@Slivki2Ай бұрын
Благодаря этой обнове я рендерить не могу, просто вылетает прога при рендере
@krakatak7872Ай бұрын
Почисть кэш и почисть файл подкачки. Должно подмочь.
@ZhduAtomicHeart22520 күн бұрын
Мне чуть-чуть понравилось, но 4.2. разозлила потому что мне нужно найти bool tool для моего Game Boy. И мои старые работы пропали :(
@VadimDESIGN-uu9zgАй бұрын
Куда дели вкладку edit с буленом справа???
@Lapa341219 күн бұрын
Сейчас получается все ещё анрил для анимации бодрее?
@JohnCenterStudio19 күн бұрын
Гораздо бодрее)
@zergidrom4572Ай бұрын
лучше бы оригинальную иви обратно запилили
@Dmitry_Lenper28 күн бұрын
Ну а я бы хотел самый первый рендер Блендера, он позволял на кофеварке запекать АО текстуру (да вообще все виды текстур) быстрее любой другой программы, но не судьба)
@zergidrom457227 күн бұрын
@@Dmitry_Lenper Да помимо того что AO в ней через сфинктер работает и картинка довольно спорная в отличие от оригинала, не говоря о времени рендера - эта NEXT дичь еще и лагает как счк просто по факту. У меня мапка какая-то портнутая есть из team fortress, в 3.6 включаешь material preview - ниодной лагульки пока камерой вертишь. В 4.2 загружаешь превью материалов и... имеешь гордые 10 фпс во вьюпорте с еще более х-вой картинкой....
@Dmitry_Lenper27 күн бұрын
@@zergidrom4572 Я говорил о рендере который с версии 2.5 ещё и который упразднили после 2.7)) Что касательно карты из TF2 то конечно она будет хуже, там же NPR нужен, а все CG артисты которые работают с мультяшной графикой говорят, что Next не подходит для их нужд.
@mishak629427 күн бұрын
я один вижу отсылку к автостопом по галактике в номере версии 4.2? типа именно эта версия блендера есть ответ на все вопросы
@Wolfram_X19 күн бұрын
Нее, это Кемерово братуха еее 🤙🤙🤙 42 всем нашим от создателя версии
@Borshevik.19 күн бұрын
42 БРАТУХААААА
@designeccaАй бұрын
странно, у меня на стартовом экране не было кнопки переноса настроек, пришлось вручную переносить их
@krakatak7872Ай бұрын
Должна быть, она же с третьих версий каких-то. Просто она - "одноразовая". Если не заюзал при первых загрузках проги, значит проехали - делаешь сам.
@JoneRogan402Ай бұрын
Блендер не го в но! Сам такой!😁
@FailtrialАй бұрын
Спасибо! За лучший контент!
@ikofypoАй бұрын
4.2 БРАТУХА
@DAVDANАй бұрын
4.2 братуханчик
@cepes0Ай бұрын
4.2 кемерово
@nod27Ай бұрын
0:15 Save startup file (или как его) для кого придуман?)
@Itz.Varix_Ай бұрын
Как включить режим bloom? Чтобы сделать неон😩
@Dmitry_Lenper28 күн бұрын
В новом EEVEE его убрали, используете ноду Bloom в композиции и включите отображение в реалтайме
@safhfhfhhrfhhfhrfhr2731Ай бұрын
иви 2.0 имба
@user-pm8re6ne2bАй бұрын
Даааа)! Даааааа)! Я так и знал! Я так и знал)! Что Блендер гуаноливибилитес). Порадовал Дядь). Ну а Обнова конечно так то мощная блин
@user-yx5nj4fw2xАй бұрын
Очень крутой контент. Диктор ищ тебя щикаррный, без рофлов. Спасибо за контент, в свою же очередь подписка + колокольчик)
@sigma1945_Ай бұрын
Эх мой старый проц уже не увидит это
@Tapok_1288Ай бұрын
42 БРАТАНЧИК ЭУУУУУУУУУУ
@DAVDANАй бұрын
легенда
@iDronsonАй бұрын
"это шедевр" в названии ролика, это стыд позор. Ничего шедеврального в этом релизе нет и не планировалось. Просто очередной бильд со своими +/-. А когда дошло до "базы".... (((
@rretsabala25 күн бұрын
удаляете куб. Edit > Defaults > Save Startup File. куба больше нет. enjoy
@lamer-kaliАй бұрын
0:27 думаю проблема не в булеане ._.
@helloworld_2472Ай бұрын
У кого нибудь была ошибка 406 когда добавляли github?
@MakakaObamiАй бұрын
Я не знаю в чём прикол, но в 4.1 у меня полностью сломался drag&drop. У меня ни только fbx файлы не перетаскиваются, но и все текстуры, аудио и видеофайлы. Надеюсь, в 4.2 такого не будет
@antonsabatonАй бұрын
Эта обнова просто имба
@yarnov_lАй бұрын
42 БРАТУХА 😎🤙🤙РОСТОВ-НА-ДОНУ СТАВИТ РАКОМ ВСЮ СТРАНУ🤑🤤🤩 ИИИИУ😈😈😈
@L-Andreas-2003Ай бұрын
Жаль за Иви...
@Star_5425 күн бұрын
так трассировку отключить можно. или ты про другое?