No video

Blender Избушка ► 5.13. Промежуточный план. Финализация, ч.1

  Рет қаралды 3,274

Andrey Sokolov

Andrey Sokolov

Күн бұрын

Стать спонсором или задонатить можно здесь - boosty.to/as.b.... Большой бесплатный курс по созданию комплексных сцен в программе Blender, на примере сцены "Избушка на курьих ножках". Курс рассчитан на начинающих и средне-подготовленных пользователей Блендер.
Часть 5. Промежуточный план.
Видео 13. Финализация, ч.1
Ссылка на плэйлист: • Blender Избушка
Заглавная музыкальная тема курса - "Cyberpunk Gladiators"
, Святослав Голузов, Андрей Соколов, 2013 г. - / gates-of-shadows-cyber...
Буду рад видеть в подписчиках:
Yt (рус.): / andreysokolovru
Tg (рус.): t.me/andreysok...
Vk (рус.): as.blend
Boosty (рус.): boosty.to/as.b...
Англоязычные ресурсы (временно не обновляю в связи с санкциями):
Инстаграм (eng.) - / so_records
Твиттер (eng.) - / so_records_rus
Фейсбук (eng.) - / andrey.guardian.sokolov
Английский канал (eng.) - / andreysokolov
#blender #блендер #избушка

Пікірлер: 48
@ForestWindArt
@ForestWindArt 8 ай бұрын
Трава из-под ног зайца очень реалистично летит!
@user-qc2ht7gv9c
@user-qc2ht7gv9c Жыл бұрын
Молодец.... Не сдаешься. Добиваешь идею до совершенства... Я сейчас не про 3-D. А про характер..
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Спасибо!
@user-zl7wh1dl4n
@user-zl7wh1dl4n Жыл бұрын
Спасибо, финишная прямая. Начинается допиливание надфилем всего что сделали. )
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Отлично! Остаётся набраться терпения и довести всё до идеала )
@darkfox3482
@darkfox3482 Жыл бұрын
5.13 Закончил. Ничего не понял, но продолжаем) Спасибо за урок)
@marubaru3249
@marubaru3249 9 ай бұрын
Спасибо🐇
@tsukuyomi2595
@tsukuyomi2595 Жыл бұрын
Спасибо за уроки
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Спасибо за коммент ))
@nikitap4459
@nikitap4459 Жыл бұрын
Большое спасибо за урок
@criticalrock7244
@criticalrock7244 Жыл бұрын
Блин, это просто офигенно, профи, как бы мне достичь таких же высот? Вроде столько учусь, а все равно чтото новое нахоже, чего еще не знаю. Вы молодец!
@user-cg3gi5hh1q
@user-cg3gi5hh1q Жыл бұрын
такая же история. радость сквозь слезы🤣🤣
@criticalrock7244
@criticalrock7244 Жыл бұрын
@@user-cg3gi5hh1q вот умею делать что-то, но до таких высот ещё далеко
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Спасибо! Ещё в одном из вводных видео в этом курсе я говорил, что обучение - это непрекращающийся процесс, и лучше его полюбить. Нет какой-то точки, после которой падаван становится джедаем. Когда начинаешь чувствовать себя джедаем - это всегда верный признак начала деградации, лучше это отслеживать и вовремя предпринимать меры )
@criticalrock7244
@criticalrock7244 Жыл бұрын
@@AndreySokolovRu это верно, если не прекращать учиться, то начинаешь деградировать) только самоучкой быть тяжелее, потому что не у кого спросить как лучше сделать, приходится тонну интернета просматривать, чтобы найти ответ)
@novgorodcev_cg
@novgorodcev_cg Жыл бұрын
Самый лучший курс!
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Спасибо! )
@user-cg3gi5hh1q
@user-cg3gi5hh1q Жыл бұрын
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Спасибо!
@mivorvormios6575
@mivorvormios6575 Жыл бұрын
Андрей, спасибо огромное за этот курс, за такое количество структурированной информации по Blender. Смотрю как увлекательнейший сериал. Я, конечно, не программист и не математик, но, кажется, нарушен прядок действий: сначала вы округляете значения от 0 до 1, а потом умножаете их на 1, 10, 100 (28:00). По-моему, логичнее было бы сначала умножить, и после этого округлять. Поправьте, если я неправ.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Всё правильно, логичнее, но тогда рассматривалась другая логика, надо было систему хоть как-то заставить работать без глитчей. На самом деле, округлять вообще не обязательно. То есть явное округление, с точки зрения внутренних просчётов Блендер, не повредит, но главная причина глитчей была не в округлении, как позже выяснилось, а в том, что при деформации меша меняются ближайшие вертексы, поэтому на каждом кадре все волоски пересчитываются по-разному и это сводит с ума Motion Blur. Там позже в каком-то из уроков мы эту систему с Children ещё раз по-правильному переделаем. А что поделаешь - такая вот обратная сторона медали при работе в новыми системами: пока со всем разберешься и всё отладишь, может пройти довольно много времени. И это мне ещё активно помогал разобраться Мод, с блендеровского баг-трекера, мы с ним недели две наверное в Дикорде списывались, выясняя, откуда могут браться эти глитчи.
@mivorvormios6575
@mivorvormios6575 Жыл бұрын
@@AndreySokolovRu "Там позже в каком-то из уроков мы эту систему с Children ещё раз по-правильному переделаем" Да, я уже следующую серию посмотрел :)
@artorbek
@artorbek Жыл бұрын
Монстр. Сколько столетий Вы изучаете программу? Версия 3.3.1 сильно отличается от древнеегипетской? А вообще был бы безумно благодарен за видео про путь получения ТАКОГО скила. Жду завершения эпопеи избушки. Спасибо за труд
@sergeyshel9722
@sergeyshel9722 Жыл бұрын
У автора на канале есть видео, где он немного рассказывает о себе, о том, чем занимается вообще. Такой деятельности можно позавидовать.
@artorbek
@artorbek Жыл бұрын
@@sergeyshel9722 спасибо большое
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Спасибо. С 2014 года. Отличия в версиях для этого проекта несущественные. Путь складывался (и продолжает) из тысяч уроков, тысяч часов практики, а пока не перекрыли все информационные каналы, ещё и из ежедневного взаимодействия с людьми по всему миру. Никто так не ждёт завершения Избушки, как я.
@artorbek
@artorbek Жыл бұрын
@@AndreySokolovRu спасибо большое за комментарий)
@sergeykuzmin2006
@sergeykuzmin2006 Жыл бұрын
Андрей вы молодец.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Спасибо )
@levansiy
@levansiy Жыл бұрын
Канал про избушку
@g.nizami
@g.nizami Жыл бұрын
Интересно было бы узнать, как, с помощью каких ресурсов, источников вы повышаете свой скил. Чему больше уделяете внимание, на чем меньше стараетесь зацикливаться. Если б еще ролик запили на эту тему, вообще был бы шик. Лайк, кто за эту тему
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Источники повышения скилла - тысячи просмотренных каналов уроков, за редким исключением - англоязычных, постоянная практика и поиск новых техник и решений, умение гуглить нужное, подписки на тематические сообщества, общение на профильных форумах, чтение документации, общение с людьми. На чём я совершенно не зацикливаюсь, так это на оберегании себя от так называемого выгорания: если мне осточертеет заниматься 3Д, я просто займусь чем-то ещё - и это позволяет проводить в Блендер столько времени в сутки, сколько физически возможно.
@72cot
@72cot Жыл бұрын
5+++++👍
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Спасибо! )
@tvoydrugs
@tvoydrugs Жыл бұрын
не могу смириться с пониманием, что эти все знания - бесплатно! просто прекрасно. у вас есть желание создать платный курс?
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Моё главное желание сейчас - доделать уже, наконец, бесплатный )
@tvoydrugs
@tvoydrugs Жыл бұрын
@@AndreySokolovRu спасибо за вашу честность и преданность своему делу
@Alekcandr101
@Alekcandr101 Жыл бұрын
Мне никогда не осилить столь сложные сцены, поскольку даже на элементарных вещах захожу в полный тупик. Понадобилось анимация плавного исчезновения экземпляра коллекции и всё. И не смог.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
И не удивительно, потому что, во-первых, такой опции в Блендер нет, а во-вторых, прозрачность в 3Д - это в принципе далеко не самая простая тема. Это не фотошоп и не АЕ, где можно покрутить Opacity, и слой пропадёт. Чтобы это работало как в 2Д редакторах, нужно рендерить слой с объектом, слой без объекта и в Compositor анимировать их микс. А заставить это работать так сразу в 3Д - вообще нетривиальная задача. Нужно хорошее знание и понимание работы шейдеров, потому что это можно сделать только в материале, реализовывать раздельное поведение лучей для камеры, теней и отражений, лицевых и тыльных сторон полигонов, настраивать всё это, в зависимости от объектов и сцены, да плюс ещё и само решение может в зависимости от конкретного рендер-движка отличаться. В общем эта задача, условно, ближе не к таблице умножения, а к началу матанализа, так что не стоит отчаиваться.
@Alekcandr101
@Alekcandr101 Жыл бұрын
Благодарю Вас, что ответили! Очень поддержали. Слежу за Вашим Мегапроектом. Потрясающе! Теперь отношусь к этому спокойнее. Да! Микс в Compositor! (я до него просто ещё не дошёл и даже не знал о нём) Весь проект собран на экземплярах, и до момента, когда понадобилось исчезновение, всё шло отлично. И тут Бац. Следствие непонимания общей архитектуры программы. Выкрутился следующим образам. Создал пустую коллекцию и в неё перенёс экземпляр. Экземпляр сделал настоящим. И всем объектам, что были в экземпляре, переназначил материал с микшером для исчезновения. Решение через пьяный бор. @@AndreySokolovRu
@user-pn5zf9xc8n
@user-pn5zf9xc8n Жыл бұрын
Здравствуйте. Подскажите какую версию блендера лучше установить, у меня сейчас 3.3, но смотря какие то уроки в основном используют 2.8 или 2.9? В 3.3. как то все не так, то одно то другое не работает. Заранее спасибо.
@AndreySokolovRu
@AndreySokolovRu Жыл бұрын
Лучше всегда устанавливать последнюю стабильную версию с официального сайта, а если что-то не работает, задавать вопросы по конкретике. Существенные концептуальные изменения касались в основном Геометрических Нодов, в остальном большей частью оптимизировалась производительность, фиксились баги и добавлялись новые инструменты. Проект Избушка, например, начинался ещё в 2.93 и без каких-либо проблем сейчас продолжает развиваться в 3.3.1, никаких специальных действий для перевода его на новые версии я не совершал. В любом случае, начиная с версии 2.8 каждая серия версий устанавливается в отдельную папку, поэтому можно хоть все версии установить одновременно. Поскольку я занимаюсь разработкой аддонов, у меня, например, для тестов установлены все основные стабильные версии Блендер, начиная с 2.8.
@user-ql2sq2cn3x
@user-ql2sq2cn3x Жыл бұрын
вообще то заяц должен есть морковку а не траву)))
@MrYasonDin
@MrYasonDin Жыл бұрын
Отбросьте стереотипы, даёшь зайцев-мясоедов! 😄
@user-ql2sq2cn3x
@user-ql2sq2cn3x Жыл бұрын
@@MrYasonDin но это будет уже заяц из "тени чернобыля"
@frankiua
@frankiua Жыл бұрын
@@MrYasonDin Черепа там видели? Как думаете, куда всё остальное делось? :)))
@user-kz4mk8ik4z
@user-kz4mk8ik4z Жыл бұрын
Может и должен, но кто ему даст))) Человек тоже должен есть чёрную икру и фуагра, а зачастую хомячит только макароны и гречку)))
@vanes44r
@vanes44r Жыл бұрын
Нееет, никакой больше имитации хам-хам-хам-хам😂
Cute kitty gadgets 💛
00:24
TheSoul Music Family
Рет қаралды 17 МЛН
나랑 아빠가 아이스크림 먹을 때
00:15
진영민yeongmin
Рет қаралды 4 МЛН
Blue Food VS Red Food Emoji Mukbang
00:33
MOOMOO STUDIO [무무 스튜디오]
Рет қаралды 20 МЛН
Blender 4.2 ►|LESSON 1| Basic KEYBOARD SHORTCUTS and INTERFACE
9:36
Магия монтажа
Рет қаралды 4,6 М.
Interior Generator | Houdini 20.5 (Rus)
30:40
Houdini Shark
Рет қаралды 1,5 М.
Blender Избушка ► 6.8. Сборка. Эффекты
53:11
Andrey Sokolov
Рет қаралды 4,1 М.
Blender Избушка ► 5.11. Заяц: материалы
1:08:39
Andrey Sokolov
Рет қаралды 3,4 М.