Наконец-то не просто альтернатива англоязычным туториалам на русском (что тоже замечательно), а многосторонний подробный гайд с уникальными фишками. Спасибо, пили еще!
@BoJl4eHoK_games3 ай бұрын
Благодарю 🙏
@lisi69_697 күн бұрын
А чем вам не нравится англоязычные туториалы ? Я смотрю уроки по ue5 без знания англ языка просто пользуясь ии переводчиком от яндекса и все вполне понятно
@XaIL9BIILuK3 ай бұрын
почти никогда не пишу сообщения, но этот гайд шикарен, очень детально и подробно рассказаны аспекты баз, большая благодарность автору
@BoJl4eHoK_games3 ай бұрын
Благодарю!
@twayl11244 ай бұрын
Мне нравится как автор использует слова типа "котлован", "бронепластины" и так далее, создавая впечатление серьёзности материала).Так и хочется спросить об эффективности пирамидок в обороне)
@BoJl4eHoK_games4 ай бұрын
Конечно, мы тут вообще то серьёзными делами занимаемся 😊
@vorpion84152 ай бұрын
Чел... Как же интересно смотреть видео. Прямо +- тот контент что и хотел смотреть в 15 году) но догадались попозже
@TBag_204 ай бұрын
Не, ну за систему "Унитаз" однозначно лайк.
@dar78873 ай бұрын
После данного видео зомби побежали жаловаться разработчикам прося пофиксить имбу. Спасибо
@BoJl4eHoK_games3 ай бұрын
Давно пора ))
@dimoon4 ай бұрын
Очень хорошие базы, почти всеми пользовался. Есть еще похожая "лестница" на каждой ступеньке электрозабор, ты на самом верху перед тобой лежа дверь, обычно даже до двери не доходят, а если за угол поставить пихалыча, то можно долго ржать видя как зомби долетают к леснице после удара по пятой точке😁
@user-nu5yc9mq7g3 ай бұрын
не срабатывает на плевунах и пауках, первые доплюнут, вторые - допрыгнут. А так да, мост и электрооградки.
@kabutotakinado4 ай бұрын
Когда в игру зашел инженер.
@twimerig3 ай бұрын
Для тебя примитивные постройки в глупой компьютерной игрушке = инженер?))) мляяяяя
@kabutotakinado3 ай бұрын
@@twimerig Покажи свои наработки? Ты ж не петух, что бы просто вскукарекнуть, а умеешь гораздо лучше автора?
@Aha093 ай бұрын
@@twimerigа для тебя понимание простого юмора с элементами сарказма не постижимо?
@InfernalLordHadesLore3 ай бұрын
@@twimerigЧел ты не понял рофла?! Если да, то сочувствую...
@twimerig3 ай бұрын
@@InfernalLordHadesLore тупые у вас "рофлы"
@StarRatelАй бұрын
Контент - концентрат. Многое знал, но тут очень всё компактно. Обязательно воспользуюсь советами. Благодарю.
@Ivan_Siberianin10 күн бұрын
Отличный гайд по механике и "психологии нежити😁" Однозначный лайк
@BoJl4eHoK_games7 күн бұрын
Спасибо
@user-nk1yo2gj9r3 ай бұрын
Спасибо. Я так к диплому не готовился, как к орде.
@BoJl4eHoK_games3 ай бұрын
Согласен, орда интереснее )
@alexeywolf100Ай бұрын
Отличный гайд, без воды, все по делу. При этом и для новичков, и для опытных игроков. Подписался)
@nuzzle21534 ай бұрын
9:30 Теперь понятно у кого учился Дэрл Диксон))
@user-fj1tc6dq2c3 ай бұрын
В итоге всё равно детородный орган вышел, на то она и вмятина🤒
@user-vb9nh1mb1c4 ай бұрын
Как тут двойной лайк запилить? Это же охрененный гайд
@BoJl4eHoK_games4 ай бұрын
Спасибо )
@Pozhelaya_zhaba.Demiurg4 ай бұрын
Здравствуйте, а можно гайд как сделать,чтоь игра не лагала в высотках и было 60+фпс без резких просадок?@@BoJl4eHoK_games
@oleg_100003 ай бұрын
@@Pozhelaya_zhaba.Demiurg и всё это во время орды из 64 зомби? 😂
@vovan_izvestniy3 ай бұрын
Используем твой коммент))🎉
@artursveshnikov76682 ай бұрын
@@Pozhelaya_zhaba.Demiurg Да, 14900k или ryzen 7950x3d с водянкой на фреоне.
@user-fw3 күн бұрын
Учитывая, что зомби в этой игре представляют из себя адамантиумных чурбанов, умеющих разносить бетон голыми руками, гайд по постройке баз оказался весьма кстати, спасибо)
@ANDOAINTHESUS3 ай бұрын
Лучший гайд, который я когда-либо видел по этой игре.
@BoJl4eHoK_games3 ай бұрын
Благодарю!
@user-np9cy3zy4l3 ай бұрын
Благодарен за твои старания, выдал базовые данные, чтобы понимать процесс постройки базы и уже самому делать что-то свое, а не просто без понимания копировать
@BoJl4eHoK_games3 ай бұрын
Спасибо. На то и был расчёт 💪
@vlexemir2 ай бұрын
Лучший ролик по базам, что я смотрел)
@WackyDarky4 ай бұрын
Полезный гайд. Хорошая подача. Знание материала.
@user-zv8vp9zw4mАй бұрын
Я на 0:39 уже проорал какие ты им полосы препятствий устроил))
@BoJl4eHoK_gamesАй бұрын
Это фитнес центр для упырей 💪
@setariman66054 ай бұрын
Я делаю пол снаружи периметра не из строительных лесов, а из похожего заборчика. Персонаж по нему ходит ровно и с него очень удобно отстреливать тех, кто снизу. Поэтому обычно делаю такую надземную галерею вокруг баз: и военной и обычной. Всегда можно выйти и эффективно устранить помеху. А стартовую базу делаю третьим вариантом. Столб блоков пять-шесть с лестницей вверх (с третьего блока) и потом небольшую площадку вокруг. Это намного более безопаснее, чем строиться на земле. Ну а позже постепенно расширяю дом на сваях в разные стороны. Делаю лестницу со ступеньками, а не запрыжку, как раз для того, чтобы зомби меньше её ломали. Как мне кажется, любая помеха, мешающая плавно добраться до цели, повышает шанс на то, что зомби начнут ломать окружение. Хотя и не уверен, что это так. В базе с мостом делаю окно 3х3 и два параллельных моста. Так удобнее маневрировать, зомби меньше тупят с поиском пути. И если что-то пойдёт не так и один мост рухнет - второй выстоит. А ещё между мостами вдалеке ставлю пихатель с поджогом. На ранних этапах очень помогает.
@BoJl4eHoK_games4 ай бұрын
Согласен что вариантов огромное количество и классно что люди сами додумывают. Я в данном видео хотел показать популярные варианты и полезные фишки для улучшения.
@setariman66054 ай бұрын
@@BoJl4eHoK_games И отлично показал.
@oleg_100003 ай бұрын
База на одном столбике это ну вот вообще не безопасно. На втором этаже любого дома со сломанными лестницами, даже деревянного, стартовая база гораздо безопаснее. PS у меня в прошлой альфе был небольшой огород на колоннах пристроен к дому. Однажды, когда меня рядом не было, огород обрушился. Колонны остались.
@setariman66053 ай бұрын
@@oleg_10000 В начале лично у меня пару недель отлично работало. А вообще такая нужна обычно пару дней, пока не найдёшь что получше.
@Ivan_Siberianin10 күн бұрын
Можно добавить, что первые две орды можно пережить, просто в "кубике" из перрил, прикрученному к стене из блоков 5000 на высоте третьего блока. Если оставить в полу "окно", (лучше в угллу), зомбаки будут строить пирамиду и иих легко бить даже первыми копьём, луком и дубиной, К третьей неделе, как раз можно проаачаться, поставить верстак, бетономешалку и накопить ресов для дальнейшего апгрейда
@BoJl4eHoK_games7 күн бұрын
Можно и на заборе отбить ) все зависит от уровня сложности
@Ivan_Siberianin7 күн бұрын
@@BoJl4eHoK_games 😁
@user-jp2wq8fx1y4 ай бұрын
Доброго здоровья BoJl4eHoK🎩 Спасибо за то количество работы которую ты проделал, и тот объем информации который ты дал, очень точен и важен. Спасибо, мне очень помогло в постройках баз. Спасибо тебе, за информацию, и спасибо за столь кропотливую работу.
@BoJl4eHoK_games4 ай бұрын
Пожалуйста 😊 рад что было полезно
@valeryfox16413 ай бұрын
при прокачке роботов до максимума, два молота великолепно раскидывают х64 толпу с запрыжки (+утяжелитель и поджигалка), на мост-змейку единицы пролезают. И нафига про коршунов думать? ставим пару турелей на потолке в небо на дробовиках, и ПВО готово. А в остальном все верно. Общий принцип, чтобы зомбари кучковались и по кругу бегали.... Ну и у меня вообще всё обычно затянуто электрозаборами. 60-80 штук к 21 ночи уже обычно крафчу и устанавливаю со всех сторон и на всех уровнях. Да. Опыт теряется, но пофиг, зато ДИСКОТЕКА!!! :)... У меня уже 3547,3 часа в стиме (да, я маньяк :))) )... приходится извращаться для разнообразия :)
@BoJl4eHoK_games3 ай бұрын
Все абсолютно верно. Но опять же это все про позднии стадии игры, когда ты прокачен и понимаешь что к чему. А мне хотелось дать базу информации для начинающих. На 7 день турели навряд ли будут :)
@user-ud6zk2cr1u2 ай бұрын
Кто ты воин...
@George-ew3gm29 күн бұрын
еще можно найти в городе здание этажей в 5, пристроить к его крыше дорожку из горизонтальных решеток максимально возможной длины и встать на последнюю, тогда зомби просто будут бегать по асфальту внизу. Для постройки нужны только решетки
@BoJl4eHoK_games28 күн бұрын
Если закидывать их гранатами и сделать защиту от коршунов, вполне может сработать
@user-wl7vz4yj3c4 ай бұрын
BoJl4eHoK, спасибо! немного полезного узнал, хоть и наиграл много продажа синтетики и латуни - прибыльно паркур 2 ур - спасает)) удачи в ютубе))
@BoJl4eHoK_games4 ай бұрын
Спасибо! Приятно читать feedback :)
@From_Village3 ай бұрын
прибыльно копать камень с железом и продавать, а за синтетику укушу!
@user-nu5yc9mq7g3 ай бұрын
продажка ресов только на первой стадии мб выручает, потом баблишко идет через продажу вещей с модами и взлом банкоматов. Также есть всякие хитрости, еще не понерфленные - как например разбор светильников на бетонных столбах уличного освещения - которые на ранних стадиях дают слитки стали и железа. Верстаки понерфили(но их бывает спавнится 2(!!) типа - с одного падают слитки, со второго нет, но зато можно обшарить). Также хитрость в разборе квестовых генераторов с 10к прочности - там тоже слитки лутаются, НО - могут прибежать зомбари при полном разборе) Вместо паркура в обуви стоит мод на "пружинку". Хоть и на довольно поздней стадии игры - так и не нашел до сих пор журнала с безопасным падением( если у тебя в карманах есть 5к бабла)
@Vip.Freeman4 ай бұрын
Минут пять думал чего вдруг Божлихог,потом как понял!) Оценил шутейку,молодчага!)))
@user-rt4dk2re4l3 сағат бұрын
А в чем шутеечка?
@RenamonMaxie16 күн бұрын
А как зомби ведут себя в воде? Систему "Унитаз" надо дорабатывать однозначно) Я было психанул и устроил базу из 6+ этажей густых лабиринтов, стен, шипов и всего вокруг, где на верхнем этаже можно скидывать зомби на нижние, заставляя повторять маршрут.
@BONGTRED14 күн бұрын
База коробка с кольями и крышой с железными прутьями идеально для первых 4 орд
@user-ms2sv3ru3t24 күн бұрын
Класный гайд. Нашёл для себя интересные механики. Большое спасибо)
@BoJl4eHoK_games24 күн бұрын
Пожалуйста 😊
@ebatkopat1Ай бұрын
смесь знаний механик игры, поведения зомби и чудесной фантазии-ультимативное комбо
@GinvestTube2 ай бұрын
Моë почтение, и сказать нечего, просто идеально.
@michaellanin29892 ай бұрын
Можно в оп парящай базв добавить чуть место саерху под генератор (если хотите выключатель) и эл.растяжки так что бы в верху был пропуст в центре и в низу так же Пример: вверх ⬜⬜⬜ ⬜. ⬜ ⬜⬜⬜ И так же внизу
@user-yg5jn5jo9s2 ай бұрын
Спасибо за советы, интересно и позновательно) название для базы " Болт и гайка "
@BoJl4eHoK_games2 ай бұрын
Понял, принял ")
@userdub54011 күн бұрын
спасибо за видео)
@user-nk1yo2gj9r3 ай бұрын
Добрый день. Было бы здорово увидеть от вас гуйд по правильнмоу старту для новых игроков. Меня сейчас снесли во время луны, видимо я занимался не тем и качал не то. Старт это довольно трудный этап, ничего нет, грядет орда, герой слаб. Надо найти баланс между выживанием, добычей, стройкой. А для высоких сложностей все еще более критично. Что качать тоже важно и для какого этапа ,чтобы актуальные книжки и вещи выпадали. Так же понять бы как зомби выбирают путь, вроде бы по кратчайшему пути по отношению к прочности блоков. Еще не ясно есть ли в зданиях скрипты на агр, или можно всех зачистить по стелсу. Вобщем хотелось бы план действий. Например: Выполняем начальные квесты. Распределяем очки так. Бежим к торговцу, берем задание. Выполняем. Ищем здание с крепкими стенами под базу. Добываем воду\еду. Строим шахту для добычи угля и селитры. Первая база для обороны. И т.д К # дню у вас желателен уровень # и такое снаряжение. Так же интересно - можно ли сделать базу на воде или на острове. высоко в горах, под землей. Есть ли неудобные для зомби блоки, помимо пирамид, которые будут отталкивать их от стен или по которым они будут скатыватся. Работают ли рвы вокруг базы.
@BoJl4eHoK_games3 ай бұрын
Добрый. На канале есть "руководство по выживанию" там много информации для новичков и на что стоит направлять время в первые дни. А делать совсем точный гайд куда пойти и что найти считаю не правильным подходом. Лучше если люди сами на себе все прочувствуют и найдут стиль подходящий дня них.
@user-nk1yo2gj9r3 ай бұрын
@@BoJl4eHoK_games К, Merci.
@DoomXammeR3 ай бұрын
Тебе по кайфу по чужим следам идти? Сам пробуй найти свой стиль. В этом то и фишка этой игры, что нет определенно идеального пути развития. Мне вообще например по кайфу дубинами махать, да дробаном работать. Жена через снайперку работает, друг через квесты и тд. Первые кровавые луны проходятся хоть на крышах домов. Мой тебе совет: сначала поиграй и изучи все ветки талантов и привыкни к геймплею, добывай минералы, учи квесты и планы зданий и тд. Режим ставь обычный, без жести. Потом уже будешь выкручивать настройки, как захочешь. Опыт у меня с версий, когда зомби Том был ползучим орущим гадом ещё и огород имбовал (1400+ часов игры в стиме)
@sonaivanova58783 ай бұрын
Спасибо за такой подробный гайд,игра принесет еще большее удовольствие чем обычно :)
@thesun796Ай бұрын
спасибо за гайд очень полезный , теперь я понял почему грызут стены а не идут к люкам
@BoJl4eHoK_gamesАй бұрын
Пожалуйста 👍
@user-yb1ys9pl9r2 ай бұрын
Просто топ, просто, понятно, много полезных фишек!
@user-ue1ws5lf2c4 ай бұрын
Классный гайд, узнал много нового 👍
@nearctica72144 ай бұрын
какой же полезный ролик. ты действительно крут!
@BoJl4eHoK_games4 ай бұрын
Спасибо!
@user-le2mi8pp6m4 ай бұрын
Дай Бог тебе здоровья, счастья, благополучия, любви, вдохновения, развития и много много всего хорошего! Как я ждала это видео! От души душевно в душу! Спасибо, Степан!
@BoJl4eHoK_games4 ай бұрын
Благодарю!
@jurijsd24 күн бұрын
Это всё конечно круто... Но! Расскажи лучше об эффективности классических видов баз, без всяких получитерских парящих в воздухе блоков и дверей в полу. Сам я не играл наверное с 14 альфы, теперь снова начал на PS5. Вопросов масса, ответе кто-нибудь: 1. Как прокачивать перки выше первого уровня, вкачал много чего на 1 уровень, а дальше неактивно, как открыть? 2. Эффективен ли дом на сваях по середине глубокого озера? (хотя бы на первые 4-5 кровавых лун) 3. Раньше моя база выглядела так: вход горе и коридор примерно 50 блоков, комната, лестница вниз до бедрока, сама собственно база с множеством комнат, далее был коридор примерно на 250 блоков. В ночь кровавой луны я шёл в конец коридора, все черти сравнились где-то на верху, после чего я просто уходил на базу по коридору. Ни один на базу ни разу не доходил (конец коридора был под дном озера за большой горой) Прокатит нынче такое или нет? Что поменялось? Заранее спасибо.
@melinoi48153 ай бұрын
Наконец что-то нормальное без воды, чисто по делу.
@PacoOfficial26 күн бұрын
видос просто имба
@user-nt4vr9vl7e13 сағат бұрын
Шикарный гайд
@noofinoRU3 ай бұрын
вряд ли я буду это использовать, так как не часто играю в 7 days, но смотреть было реально интересно
@user-nu5yc9mq7g3 ай бұрын
Лайк за старания поставил, но хотелось бы добавить некоторые корректировки: *лестница, подрубленная снизу на 2 блока - НЕЭФФЕКТИВНА, у тебя прямо в видео есть кадры, где зомби буквально запрыгивают друг на друга и таким образом могут залезть, тем более есть пауки - которые любят прыгать... Также для предотвращения этого я ставил на стену блоки с обратным наклоном - при прыжке вверх - они отталкивают зомби в сторону, если он их коснется) * лучше создавать для зомби явный путь, ведь если его нет - зомбы будут пытаться его сделать - поэтому мост явное то. НО - я пытался делать мост на опорах и зомби при падении начинали бить по ним, бегая внизу - поэтому вернулся к сплошному полотну моста. Причем мост играет еще вторую роль - спасательную, тк иногда вы можете просто упасть на ранних этапах вниз или зомби могут снести часть конструкции и она обрушится - поэтому быстро бежите к мосту и возвращаетесь в безопасное место. * мост лучше сочетать с раскрывающейся двойной дверью - что даст вам время на перезарядку(в начале и патроны дефицит, и хорошо дамажущее автоматическое оружие тоже) * тактика "на гранатах" это явный чит - тк порох на ранней стадии(тем более 15 день - это дефицитный ресурс), больше тратится на патроны нужного калибра. Поэтому на ранних стадиях напалм, то есть коктейль молотова. Для этого строить домик, вместо пола второго этажа решетки, чтобы насквозь стрелять, для кидания молотовых по центру или около края ставить горизонтально двойную дверь. (осторожно, можно загореться самому при неаккуратном броске). * на поздних стадиях мост я дополнял пересекающимися линиями электроограды - для этого строил на расстоянии в 2 блока от основного полотна моста еще две параллельные стены - в которые замуровывал собственно столбики ограды(иначе случайно паук может запрыгнуть и снести, тем более радиоактивные пауки - которые буквально в красную луну летают как спайдермэны на дикое расстояние и еще запрыгивают вверх) Стены также защищают не только мост, но и вас - тк на поздних кровавых лунах(у мня по крайней мере так - плевки от полицаев будут летать только так - не только по фронту - но и с рандомного направления. Также я верхнее полотно моста строил из наклонных блоков - тк при сбивании с ног зомби теряли равновесие и падали. Это особенно актуально для предсмертного состояния полицаев - которые потом ВЗРЫВАЮТСЯ(поэтому опоры моста и стал делать сплошными, чтобы не было обрушения - на поздней стадии они умудряются даже стальные блоки с 10к прочности СЛОМАТЬ при взрыве(!!!)) Нитка моста из одной балки мб тоже работает, надо проверять, НО - заметил, что когда куча зомбей сбрасывается при падении в одно место - они не все ведут себя одинаково - кто-то может побежать снова к мосту, а кто-то начать бить ближайший блок) ЗЫ на канале Грамблмэна была показана хитрость - как сделать мост из люков - расположив их вертикально на стене. Таким образом в открытом состоянии они создают лестницу, мб резервную, чтобы можно было быстро залезть наверх в случае чего. ЗЗЫ еще остается добавить - что НАДО ВРУЧНУЮ КОРРЕКТИРОВАТЬ ФАЙЛ с конфигом, в котором прописано время существования мешков с лутом. В кровавую луну зомби теперь атакуют до рассвета, а не как раньше - до 2 часов ночи - и мешки с лутом МОГУТ ПРОПАСТЬ. Когда один-два мешка пропало - это незаметно, но когда из 10+ мешков остается 2-3 всего, это подгорает, тем более на поздних стадиях - где уже синие и красные мешки падают. ЗЗЗЫ колья прямо под мостом переставил ставить - тк зомби могут, стоя на них - бить блоки моста, а у них походу агр на слабое место в конструкции) Кому интересно - играю на рандомген картах при 75+ процентов пустоши и маленькими вкраплениями леса и пустыни. Повезет - если торговец реснется в относительно безопасном месте, иначе сама "пустощб" сразу добавляет сложности любой обороне +2. Почему ставлю много пустоши - потому как это больше добавляет реализма( относительно нетронутые места должны быть наградой за труды), а не искусственно выкручивание сложности через режимы выживальщиков..
@BoJl4eHoK_games3 ай бұрын
1) За 900 часов не разу на лестницу не залезали. Но если напрягает, можно вынести её на один блок от фундамента, тогда шанс будет 0. 2) Про мост и пути зомби как раз рассказал 3) Гранаты 100% имба, как минимум потому что урон от высокой сложности не режется. ЗЫ Слишком громоздко когда есть вариант с обычной лестницей в пункте 1) ЗЗЫ У меня лично проблем нет, мешки и по часу валяются, но у многих эта проблема, грешу на нехватку какого то ресурса компа ЗЗЗЫ я вообще колья не использую как и мост, но рассказать был обязан как один из наиболее частых вариантов
@user-nu5yc9mq7g3 ай бұрын
@@BoJl4eHoK_games про мешки с лутом - это не нехватка ресурсов с компа - а напрямую трабла, прописанная сразу в конфиг файле. Причины описал выше - тк раньше активная фаза кровавой луны длилась до 2-00 - и давалось время собрать лут. Теперь зомбари активно атакуют до зари ))), а так, как играю уже на большом этапе - то радиоактивные составляют основную массу - с редким вкраплением диких. Спуститься в такое месиво за лутом без читов - это смЭрть: как минимум вешается сразу несколько дебафов - стан, кровоток и заражение... А так как активная фаза "кипения" была на мосту в районе где электрошок - то и мешки там же лежат или частично их зомбари скидывают вниз ногами. Отключить электрошок - вариант на мазохиста, если только второго пути мб нет - я и на первый то неплохо потратил - по чесноку - когда сначала его из булыгана, потом грейдил до бетона и уже до стали... Так что редактировать конфиг с временем лута - это самое простое решение избежать траблов, к тому же - находится необычный плюс - когда зомби обычной ночью могут убиться на кольях: выходишь утром - лежит халявный лут))). Особенно много мешков валится после того, как к 15 дню примерно собрал все журналы в категории, финалка которой дает увеличенный дроп мешков. НО, что странно - уже давно этап продвинулся и времени тоже нормально прошло, но никак некоторые журналы в дропе не попадаются. У некоторых категорий только одного журнальчика не хватает, мб, у некоторых и половины - уже и почтовые ящики грабил, и книжные магазы - и развалы торгашей, это просто ппц. Самый простой пример - двойные карманы. Пару версий назад дропнулись уже на третий день, счас 70+ день, с трудом нашел только - в ящике на военной базе в сложности 7 черепков. Кст, поневоле после 40+ дня прокачал перк, позволяющий снимать мины - тк в военке в пустощб много валяется - ПИЧАЛЬ - за убийство не дают опыта, разобрать нельзя, продажа - нищенские гроши, стакаются по 10-20, что захламляет инвентори ппц
@user-nu5yc9mq7g3 ай бұрын
ишем файл entityclasses.xml в категориях: REGULAR_LOOT_BAG__YELLOW, STRONG_LOOT_BAG__BLUE, BOSS_LOOT_BAG__RED там параметр : TimeStayAfterDeath" value="3600" - стояло оригинально 60 вроде - короче на всю ночь не хватало. ЗЫ всем, кто будет редачить - не забывайте делать копии оригинальных файлов, чтобы потом не плакаться и не выпрашивать у других!!!
@Sergey-hx9ob2 ай бұрын
Блин, спасибо огромное, если бы не этот гайд то мы с другом не пережили первую кровавую ночь
@BoJl4eHoK_games2 ай бұрын
Пожалуйста 👍
@iddqd46824 ай бұрын
Моё почтение! Уважаю такую тематику.
@user-gk4zn8oq6d4 ай бұрын
Классный гайд!) Даже опытные игроки найдут много интересных фишек для себя)
@BoJl4eHoK_games4 ай бұрын
Благодарю
@neverbalik55873 ай бұрын
Про исчезающие блоки знал, была идея попробовать приспособить их так чтобы они были стенами или забором, и даже если зомби его ломают то он сдвинется на один блок, при этом по прежнему не мешая атаковать зомби, словно воздушный шар который постепенно сдувается, но из за лени так и осталось в мечтах. 😊
@sokkkkkkkkkk4 ай бұрын
впервые нашел хороший гайд по постройке базы, раскидал все по полочкам
@BoJl4eHoK_games4 ай бұрын
Пожалуйста 🙂
@IgorIsraeliАй бұрын
Во блин. Играю наверное с альфы 14-15, но даже я вынес для себя полезной инфы. Респект за такой гайд
@BoJl4eHoK_gamesАй бұрын
Пожалуйста :)
@IgorIsraeliАй бұрын
@@BoJl4eHoK_games понимаю что для тебя возможно это будет слишком банально, но нет в планах делать ролики покороче, чисто по базам? 😁 Как говорится, баз много не бывает.
@BoJl4eHoK_gamesАй бұрын
В планах развивать канал как мультиигровой. Так что забивать его короткими роликами по 7дтд не хочу :)
@neon55748 күн бұрын
Вообще я сам создаю себе оборону но к некоторым твоим советам прислушаюсь
@Ildario_Zimmer2 ай бұрын
Блин, спасибо за гайды и 100 дней, мне очень нравится изучать данную игру, лучший
@BoJl4eHoK_games2 ай бұрын
Пожалуйста :)
@___ALF___2 ай бұрын
Лично я делаю огромный бетонный ров по всему периметру)) Да, долго - сначала выкопать, потом поставить, всё апнуть. Да, ресурсозатратно - ОГРОМНОЕ кол-во ресурсов, я заканчиваю на бетоне, а в сталь только подпорки моста. Однако. База неприступна. Я не знаю, сколько АФК она бы выдержала... Но ни одного прорыва. Во время орды бегаешь по периметру и стреляешь, зато не скучно)
@bulgas55372 ай бұрын
а можешь сделать гайд на ПВП базы ? модели простых базы от рейдов игроков, от простых стартовых до сложных... когда мало и много ресов и тд... Идеи ловушек и прочее
@BoJl4eHoK_games2 ай бұрын
Считаю что пвп очень не балансен в 7дтд и честно желания в него играть и делать обзоры не вижу.
@oleg_100003 ай бұрын
12:45 "навесной" мост можно сделать толщиной в два блока. Это будет разумный компромисс между "монолитным" и "навесным". Если демолишеры взорвут верхний слой блоков мост продолжит функционировать. А расход ресурсов не слишком большой. 15:42 зачем? чтобы ждать когда они залезут? Пусть лучше быстрее поднимаются. Чем выше скорость уничтожения зомби, тем больше опыта будет получено за ночь. 16:30 попасть в голову нереально. А урон в тело в разы меньше. Нет, прыгающих зомби делать очень плохая идея. Строим ровный мост с удобными для зомби лестницами/пандусами. Вертикальные лестницы лучше не использовать так как зомби както неохотно их используют. Последние пару блоков моста делаем "типа балка". Я для этого использую центрованные плиты поставленные вертикально. Толщиной в два блока для надёжности. Именно толщиной, а не шириной. Опционально можно поставить в конце моста электрозабор, чтобы дошедшие до конца моста зомби не ломали блоки. Расстреливать зомби в головы из автоматического оружия или той же снайперки становится очень удобно. Для оружия ближнего боя тоже подходит, но это имеет смысл только при нехватке патронов.
@zaam82203 ай бұрын
В последнем прохождении так и делал. Лестница, мост из блоков, 3 последних блока до бункера использую тонкие столбы. Открытый люк и решетка в конце. Ну и трехэтажный эшелонированный бункер, если вдруг пробьют
@BoJl4eHoK_games3 ай бұрын
1. Можно, но демолишеры и копы взрывают через блок, так что все равно пострадает и нижний блок. Но да, укрепление всегда разумно. 2. По поводу скорости уничтожения зомби абсолютно согласен, поэтому я всегда стараюсь делать обороны под группировку зомби и взрывчатку, огнестрел никогда с ней не сравниться по скорости уничтожения зомби ( если только они её уже наконец не пофиксят ). А по поводу запрыжки вообще не принципиально, зомби - это поток, по факту у тебя возникает delay на несколько секунд, а дальше все тот же ровный поток. Лично я никогда длинные мосты в обороне не использую, но хотел упомянуть данный тип обороны. А при коротком мосту, лучше замедлить поток зомби на запрыжке, чем ускорять их цикл падения. 3. Тут уже на любителя, кому то важно что бы зомби еще дольше добирались до входа, кому это не нужно, просто не будут ставить плиты. Но в целом - электрозаборы решают все проблемы.
@sinduriyАй бұрын
То чувство когда ожидаешь услышать "С вами были Волченок", но слышишь Вожлехок🗿
@BONGTRED14 күн бұрын
Мне больше нравяться базы коробки с кучей кольев или доты с кольями и блейдами
@BoJl4eHoK_games14 күн бұрын
Если не нужен опыт и все равно на взрывы копов то да, вариант
@zendosikchannel78353 ай бұрын
BoJl4eHoK, дружище, давай новую часть по Oxygenу, мне было очень интересно смотреть, даже если это будет обычное прохождение, даже если это будет не так "весело", но ты делаешь видео так, что его смотреть одно удовольствие, поэтому я надеюсь ты увидишь этот коментик)))🖤
@BoJl4eHoK_games3 ай бұрын
Вижу, понимаю. Сам люблю кислород ❤️ просто сейчас очень много личных дел, не успеваю делать новые видео:(
@Melvik25Ай бұрын
Спасибо за труд!
@Ficus_Vechen3 ай бұрын
В севендейке ещё есть форма блока - разрушенный каркас 3х3. Можно просто поставить его наверху ямы 3х3 и над ним в центре балку.
@udmurt2933 ай бұрын
Спасибо за видос..
@DenDi503 ай бұрын
Самая имбовая для меня база во время орды, это ну очень высокая покатая наклонная ведущая к одинокой такой же высокой башне с отступом в два блока. Через оконные проёмы хоть луком, хоть дробовиком встречай в лицо зомби. А прыгая они не допрыгивают до окна башни и падают вниз, где в большинстве погибают от падения. От птиц в потолке железные решетки. Сбоку на один блок ставлю авто молоточек, довольно шустро скидывает в сторону бродяг. Башню в основном не трогают так как есть прямой путь к игроку, по которой они и бегают как по карусели до самой смерти.
@erlaf28333 ай бұрын
08:20 Никакие готовые не рекоммендую. Ибо потом можно случайно квест взять на этот дом и потерять всё нажитое непосильным трудом... или провалить квест. Предпочитаю построить на поле. Базы на деревяшках не хуже бетонных.. они постепенно обрастут броней и укрепятся внешним "утеплителем". Зато деревяшки имеют начальный дизайн, который можно дорисовать уже надстройками -самому. Как-то была на начальная база на трейлере, видимо бронированном, там каждый блок был из стали. 09:03 толстая. Я ставлю самые "редкие" перила лёжа. Вот эти вот 15:01. всё отлично простреливается и обзор загораживает куда меньше. И я делаю клетку такой решеткой, а перед входом вместо окна, тупо тонкий кругляк по стороне, 0.05 вроде и шикарный балкон получается. Минус: через решетку плевки токсичные таки прилетают. Ещё меньше лестница(там же в вариантах формы блока), но она хуже смотрится. А перила вполне-себе как "пол". 15:58 Зато люки можно выставлять/складывать. Деревянные люки я при зачистке использую, вместо блоков. Очень практично. Но, имхо, люки расположенные на длинной тропинке для 7-й ночи, только мешают, хедшоты с перком накопления урона вещь!, а они будут прыгать(считай уворачиваться).. Дополнение: + можно ещё поставить сбоку 1-ну роботизированную кувалду, чтобы сбрасывала, но активна только одна. ну и турель в помощь 😎. + перед входом "в логово" делаем тонкий блок, для удобства, толщиной с плиту-четвертинку, чтобы ползучие твари и собаки головы не прятали. 20:36 как вы любите взрывать. Дело ваше. У меня же "боль" от такой тактики. 22:43 Ахахаха, а система "унитаз" там, с таким "фундаментом" зачем тогда. 🤣 Парадокс в том, что мысль построить тропинку на точках.. часто приходила мне в голову. Хотя и такого не делал, вероятно потому, что предпочитаю не ловить зомбаков в ловушку, а дозированно ограничивать им проход. (этот запрет еще со времен Tower Defence варкрафта 3-го у меня🤔). Да и я предпочитаю нашинковать с пулемета или дробовика на входе, чем сбросить. Дополнение. В давних версиях зомби сносили всё. прятался вырывая бункера в центре озера(благо и озера были в 1-н блок глубиной как у планеты "миллер" в "интерстеллар". эх. и костры на потолке, вместо светильников.. ностальгия. Берешь - делаешь спуск в бункер в 1-3 блока вширину и пологий, блока 2 блока в длину на 1н в низ. Внизу, на дедроке, делаешь тропу, решетки и люки... всё... дешевле некуда, но надо много копать, зато камней много будет и может еще чего-ть. Когда нет времени развиться, на сервере например, - спасительный способ выжить зайдя в 7-й день малоподготовленным это копать вниз горку и тунель в 1 блок с люками.. Когда совсем нет времени (смеркалось) ... то кротовая нора в 1-н блок высотой "к ядру" уже спасёт от всего кроме голода и жажды😁. П.с. с наступающим релизом вас!
@BoJl4eHoK_games3 ай бұрын
Спасибо ) да, релиз уже скоро Квесты можно просто отменять, если видишь он на твоей базе, проблем нет. В остальном дело вкуса, каждый играет и стоит как нравится. Я больше люблю гранаты потому что лень копать на патроны. И всегда безопаснее встречать орду на крыше, чем закапываться вниз )
@mind_control30274 ай бұрын
Давно я не видел настолько качественных видео- что по оформлению, что по содержанию. Максимальное уважение. Вопрос от себя лично: возможно ли создать в нынешних реалиях игры полноценную, качественную подземную базу, способную пережить кровавую ночь?
@BoJl4eHoK_games4 ай бұрын
Спасибо за отзыв 👍 по идее под землёй можно строить все тоже самое, только времени и ресурсов уйдёт больше. Я бы сказал что это актуально только на пвп серверах.
@gxdgiven40723 ай бұрын
Искал медь, а нашел золото. Я вот вроде и не тупой, но ни за что бы не додумался использовать подобные блоки в своей обороне, поскольку в моей голове они просто не имеют точек соединения... (650ч проведено в игре, на момент написания данного комментария). Теперь мои, так называемые "О.П." будут еще более эффективны!😀
@BoJl4eHoK_games3 ай бұрын
Рад что было полезно :) да я так же мало всего использовал пока не начал увлекаться сложными челленджами и стримить
@stalkercraft913 ай бұрын
отлично. информативно и надежно. иногда даже как швейцарские часы
@MorbidDezir4 ай бұрын
Очень круто, много годной теории и важных пояснений, которые даже мне было лень выяснять (хотя в 7ДтД отыграно больше тысячи часов). Спасибо
@BoJl4eHoK_games4 ай бұрын
Старался )
@_Batler_4 ай бұрын
ОП бункер это лютая имба, можно любые волны дефать без проблем
@BoJl4eHoK_games4 ай бұрын
Согласен, тоже мой любимый
@mauglysasha4 ай бұрын
Меня всегда выносит с термина "запрыжка"! *=)*
@BoJl4eHoK_games4 ай бұрын
Это все ДД виноват ))
@vitamine71414 ай бұрын
Ну раз по дверкиным эталоном пошли, то го ОП «щелочку» сделаем?🤣
@user-ck6yd5wr7h3 ай бұрын
Это просто великолепно, спасибо!
@loxlox10813 ай бұрын
Копы не дамажат плевками по блокам земли. Покраска блоков в цвет экрана телевизора, идеально показывает сколько урона нанесено блоку.
@user-wr5ev1kz9t4 ай бұрын
Спасибо за ролик,ждём новых!
@user-jp2wq8fx1y4 ай бұрын
Доброго здоровья 🎩 Огромное спасибо за проделанную работу, и предоставленную информацию. Спасибо.
@BoJl4eHoK_games4 ай бұрын
Благодарю
@MrMut94 ай бұрын
Спасибо за гайд! Чувствую нубасом наиграв 500 часов и подчерпнул довольно таки много занимательных тактик :D
@BoJl4eHoK_games4 ай бұрын
Сам был таким же, пока не начал играть интересные челленджи и делать стримы )
@M1LKY-tb5tn4 ай бұрын
Долгожданный ролик
@GreyFallen2 ай бұрын
Сам в игру не играю, но было интересно. Спасибо.
@BoJl4eHoK_games2 ай бұрын
Советую и спасибо за подписку :)
@user-ff5kc3zb7g4 ай бұрын
Красавчик, лучший стример по Сэвен дейке)
@BoJl4eHoK_games4 ай бұрын
Спасибо )
@user-ff5kc3zb7g4 ай бұрын
Ну реально, сколько смотрел, всю дорогу четко, подача вообще как будто ты создан для этой игры))но стрим не смотрю почти, строитель, времени нет))пока подзабил на игру
@Даниил_Грабачко3 ай бұрын
Пока смотрел, вспомнил наше первое с другом выживание. Мы поселились в домике у озера, обнесли его кольями, заняли несколько комнат верстаками и сундуками, снаружи оставили водозборники (зомби их не трогали, лишь пару раз были незначительные повреждения), а на крыше обустроили ферму. Когда же наступала кровавая луна мой друг забирался на крышу и отстреливал мертвяков со снайперки и автомата, а я выходил наружу и бегал вдоль кольев, херача трупаков дубиной и стреляя в них из дробовика.
@BoJl4eHoK_games3 ай бұрын
Мне кажется все по началу строят что то атмосферное, пока на хардкор не переходят :)
@Даниил_Грабачко3 ай бұрын
@@BoJl4eHoK_games второе выживание было ещё забавнее. Построили коробку и поначалу в ней отбивались (первая ночь вообще была адовой, нам впритык хватило боеприпасов чтобы отстреляться). Потом начали понемногу обустраиваться: выкопали ров (который сильно позже обнесли забором), сделали коридор по которому мертвяки должны были попасть к нам на базу, и уже там отстреливались, а потом и электрический забор поставили. Но это не самое главное. Смех начался когда я решил сделать краску. И пока мы выбирали дизайн для дома, мой друг случайно покрасил весь пол в розовый. И почему-то это нас так рассмешило, ржали как кони. Немного подумав, мы покрасили весь дом снаружи в розовый и весь оставшийся день так и играли. Потом, конечно перекрасили, но розовая полоска всё ещё красуется на стене нашей коробочки.
@Worldowner3 ай бұрын
я видел немного другую конструкцию. Две башни-колонны, между ними широкий мост, где размещена основная позиция обороны, а под мостом открытая яма. В яме собираются зомби и потом их накрывают взрывчаткой.
@BoJl4eHoK_games3 ай бұрын
Вариантов много, я старался показать основы и полезные особенности
@Worldowner3 ай бұрын
@@BoJl4eHoK_games респект, хороший гайд.
@paingod.4 ай бұрын
Хороший видос лайк поставил
@user-eo5jy6zb3l4 ай бұрын
Всегда нравились базы, где деф проходит через гранаты и молотовы, смотреть как зомби разлетаются это имба)
@crab43094 ай бұрын
Найс, будет интересно посмотреть, мало ли что-то новое)))
@bonjournee87034 ай бұрын
Первая часть описания - втупление. В принципе можно не менять)
@user-tx6cy2bd8m3 ай бұрын
Для моста ещё отлично подходит робомолот. Ставим сбоку от моста колышек, на колышек ставим молот и зомби будут весело с него улетать.
@BoJl4eHoK_games3 ай бұрын
Согласен 👍
@MrProRock33rus3 ай бұрын
Лойс просто за тайкоды. А пока вдогонку: 4:36 - а если перед лестницей установить молот, чтоб выпихивал врагов? Очень давно делал нечто подобное и был вполне доволен результатами т.к мобы улетали далеко, а проходил наверно лишь каждый 15й. 9:35 - те же прутья. В целом вариантов для "балкончика" который простреливается довольно много. Также хорошо работает как броня*
@BoJl4eHoK_games3 ай бұрын
Вариантов всегда можно много придумать
@MrProRock33rus3 ай бұрын
@@BoJl4eHoK_games Это да, кому что удобней)
@adwisorr4 ай бұрын
Спасибо за шикарный видос, будем с друганом строить также)
@PanzernakersKazan2 күн бұрын
Топчиком =) пойду чекать
@user-wo9mh7iq8b3 ай бұрын
В начале игры я строю кибитку с прозрачным вторым уровнем стен. Вроде столба с платформой. Такой тип позволяет дамажить зомбей которые почему-то стали ломиться в стену.
@KweekL1f94 күн бұрын
Крутой гайд
@user-tq9jb5ec4p2 ай бұрын
спасибо, гайд супер
@user-wt1fv9jp1x4 ай бұрын
Сам не играю в 7days, но твои видео с удовольствием смотрю. Ставлю большой лукас за стремление в развитии канала и то что пытаешься нас радовать новыми видосами) Спасибо тебе большое)
@BoJl4eHoK_games4 ай бұрын
Благодарю за отзыв!
@user-zv8vp9zw4mАй бұрын
Я думал что церквушка с камен забором норм вариант, а на второй луне зомби просто проломили мне дыру😮😂
@BoJl4eHoK_gamesАй бұрын
Это база
@ODxDolphinАй бұрын
Хорош!;) А можно так же орду зомбарей с востока перебить?)
@alexstroev7218Ай бұрын
Это радиоактивные суперфералы. Их ещё никто не побеждал даже на путешественнике. А для хрюшек это безумец. Вряд-ли что получится.
@SilencerNoD4 ай бұрын
Спасибо за отличный гайд!
@tupacshakur72114 ай бұрын
Я не хейтер, часто тебя смотрю, но все то, что ты показываешь, далек от реализма, плюс это имба, какой смысл игры, если ты уже заранее знаешь, что тебе проше простого пережить кровавую луну? К сожалению, нет интересных баз в горе, под землей, в домах и т.д. Но это просто мое мнение, не более, Алекс Джексона смотрю тоже, беру для себя там идеи для постройки реалистичных баз. Тебе желаю развития в дальнейшем
@BoJl4eHoK_games4 ай бұрын
Спасибо за отзыв. Что именно далеко от реализма? То что некоторые блоки висят в воздухе? Их всегда можно заменить на то что крепиться к фундаменту. У Алекса Джексона идеи почти такие же, все те же бункеры только в горе и шире, все те же фундаменты с мостами. Так что это скорее вопрос к внешнему виду, а не функционалу.
@oleg_100003 ай бұрын
Под землёй сложнее заставить зомби идти по нужному пути. А если зомби у тебя над головой начнут копать вертикально вниз...
@user-nu5yc9mq7g3 ай бұрын
строил подземки, даже отжимал уже готовые постройки из прочного бетона под землей. Рано или поздно - зомбари докапывались до "тела", а из под земли сбежать сложнее. Искал всякие эксплойты и уязвимости, по типу стройки на столбах около торгаша. Пока что не понерфлено только одна тактика - потому как придется вообще снимать годмод с торговца - где вокруг базы торгаша роешь сплошной ров, а на пятачке удобном - уже делаешь базу. НО - она все равно уязвима остается перед плевунами...
@oleg_100003 ай бұрын
@@user-nu5yc9mq7g Это уже пофикшено. У торговца зона запрета строительства немного больше, чем зона неразрушимых блоков.
@vassago86273 ай бұрын
Это конечно круто, но ничего сложнее квадрата с окнами я строить все равно не буду=D. Не хочу превращать эпичный ивент в бестолковый фарм опыта или в стоялово афк.
@BoJl4eHoK_games3 ай бұрын
Здесь обычно работает принцип - чем сложнее сложность, тем больше приходится изобретать )) но в целом да, главное удовольствие от игры