ДОБАВИЛ НОВЫЕ БИОМЫ ПО КОММЕНТАРИЯМ! \ ВЫ ПРИДУМАЛИ ЭТИ БИОМЫ!

  Рет қаралды 814,787

Бурёночек🛑

Бурёночек🛑

Күн бұрын

Все моды из видео были взяты для ДЕМОНСТРАЦИИ идей и концептов! Я не присваиваю чужую работу себе.
00:00 - Вступление
00:29 - Кленовый лес
04:46 - Гейзеры
06:45 - Забытый остров
10:35 - Побережье
11:25 - Конец

Пікірлер: 2 900
@T1maydoYT
@T1maydoYT Жыл бұрын
Идея для биома. Майнкрафт сам по себе не очень страшный, ну кроме вардена. Так вот можно создать тёмный лес в котором ходят вредины, ядовитые пауки и ведьмы. А также новая структура храм мифов где есть восьми глазый паук который дропает 8 свои глаз... И также в этом храме есть портал виде огромного котла. Активировать его можно с помощью того что ты, кидаешь в котёл глаза, алмаз, и аметистовый Кристал. Это портал в закулисье... Короче это все, у меня мозг треснул. Залайкайте чтоб заметили!
@user-qs3pi8fw5o
@user-qs3pi8fw5o 7 ай бұрын
Можно биом объём джунглей добавить❤❤❤😂😂😂🎉🎉🎉😢😢😢😮😮😅😅😊
@gordeyfedorenko
@gordeyfedorenko 7 ай бұрын
Радужний есть там можно играть нові мови проиграть в голосове не будут все новое пожалуйста❤
@gordeyfedorenko
@gordeyfedorenko 7 ай бұрын
Вкпауквупквеп😂
@gordeyfedorenko
@gordeyfedorenko 7 ай бұрын
Добавь все серии мне в игру просто у меня пожалуйста❤
@user-wq3ry6qn6d
@user-wq3ry6qn6d 5 ай бұрын
биом с капибарами
@ruslanzakirov4678
@ruslanzakirov4678 Жыл бұрын
Все биомы прям офигенные! Видно, что в бмомеигейзеров чел вдохновлялся чем-то по типу йелоустойуна. Кленовый лес очень вайбовый (лайк за белок, сироп и дом ведьмы), а островной реально вывозит механика и и новым декором.
@Mr_PrickolManchick
@Mr_PrickolManchick Жыл бұрын
А мой тебе понравился?
@Mr_PrickolManchick
@Mr_PrickolManchick Жыл бұрын
Я приму любой твой ответ
@savvaleon
@savvaleon Жыл бұрын
Сделай бьем да только ягоды и но и различные
@savvaleon
@savvaleon Жыл бұрын
Добавил в Viber то я написал в комментариях знаешь каких мобов ну таких правильных вот такой цветок такой который кислота может такой
@savvaleon
@savvaleon Жыл бұрын
Добавь мою Bentley гей
@mini_homka
@mini_homka Жыл бұрын
Есть идея для биома: называется он "Львиные Скалы". Как понятно из названия, главными обитателями этого биома будут львы. Их будет три разновидности: лев, львица и львенок. Для размножения использоваться может новый вид еды. Мясо антилопы.(Размножить можно только льва с львицой) А антилопа - тоже моб. Она ест траву. И довольно похожа на козу. Прыгает, бадается. Боится она только львов. Антилопу можно приручить новым видом еды. Плод акации, а также травой. (Размножаются тоже травой) Последний моб из Львиных скал - шакал (или гиена) конфликтуют со львами. Размножаются тоже мясом антилопы. Теперь про сам биом. Там есть скалы и горы. Это понятно. Биом является скорее подбиомом саванны. Также, структурами там будут Охотничья деревня и Львиная Пещера. В охотничьей деревне все будет как обычно, но вместо кроватей там будут шкуры животных (разных). А Львиная пещера - дом для львов. Там светло благодаря тому, что пещера не под землей. Также именно там можно встретить все разновидности львов. Также есть белый лев. (Такой же, только белого цвета) довольно редкий моб, который спавниться в одной пещере в кол-ве 2-3 штуки. В львиной пещере можно найти припасы львов. Лежащее на полу мясо. Также там растут различные растения. Новые ягоды. (Названия пока нет) свето-ягоды, азалия и т.д. А также, там есть "комната" вожака прайда. Ее можно отличить наличием черепов и возвышением из камней - троном. На этом все) P.S. спавн белых львов не гарантирован (они могут заспавниться не всегда)
@user-yk1wm2yq3n
@user-yk1wm2yq3n Жыл бұрын
привет, Бурёночек! У меня есть идея для биома: оазисы. Они очень редкие и появляются в пустынях. Что же можно встретить в этих биомах? многое! например баобабовое дерево. оно чуть светлее обычного дуба. дальше по списку идут цветущие кактусы. они почти не отличаются от обычных, но со временем на них может вырасти красивый цветок. из него можно скрафтить лепестки, которые используются для зелья "магия флоры" с помощью него можно удобрять ближайшие растения, просто подойдя к ним. прекрасная финиковая пальма изредка появляется в биоме. сломав её листву могут выпасть финики, съев которые получаешь скорость. но главная фишка биома- это паразиты. тут настолько хорошие условия для жизни, что появились маленькие, злые черви. они могут быть любых блоках в саванне. если в сломаете блок листвы с паразитом, он незаметно заползёт вам под штанину и попадёт в организм. если это произошло, вы получаете эффект заражённый. вы начинаете много чихать ( это отнимает немного хп), вы восполняете меньше голода, но главное, что они размножаются со временем, и через некоторый промежуток времени вы просто умрёте (даже если в броне). после смерти паразиты съедают всю еду выпавшую из вас и уходят. на месте смерти можно найти ваше тело в дырках. но вас может спасти шприц!(внизу по центру железный самородок посередине стекло сверху по центру железная пластина. впустив угол в себя вы получите живого паразита в своих карманах. его можно подложить друзьям для розыгрыша, чтобы они побегали за уколами.
@sammy_killer_228
@sammy_killer_228 Жыл бұрын
Идея для биома: Сгоревший лес. В нём летали бы частицы пепла. Деревья были бы сломаны и сгоревшие, а при ломании такой древесины выпадал бы древесный уголь. Получить же блок сгоревшей древесины можно при помощи "шёлкового касания". Этот биом населяли бы обугленные скелеты. Это новая разновидность скелетов, которая также может получиться, если в обычного скелета попадёт молния. Этот скелет является этаким промежуточным этапом между простым скелетом и визер-скелетом. С небольшим шансом, такой скелет спавнился бы с огненным сердцем внутри (будто это раньше был зомби). А функционал к нему придумай сам... Также будет интересно посмотреть, чтобы ты добавил к этой идее
@Advent_Dev
@Advent_Dev Жыл бұрын
У меня была ооооочеееень похожая идея для биома, я даже добавил много своего. Но, оказывается есть такой мод... так что лучше придумать что-то более оригинальное
@FLOPPY334
@FLOPPY334 Жыл бұрын
@@Advent_Dev !
@Advent_Dev
@Advent_Dev Жыл бұрын
@@FLOPPY334 что?
@annakrasnaya2926
@annakrasnaya2926 Жыл бұрын
Сколько уже было комментариев чтобы добавить его?
@sammy_killer_228
@sammy_killer_228 Жыл бұрын
@@Advent_Dev реально? Есть такой мод? Ну блин... А как называется хоть?
@f.play50k5
@f.play50k5 Жыл бұрын
Идея для биома: Древний лес. Это очень красивый и стрвшный лес в котором растёт древнее дерево. Само по текстуре коры оно зеленовато-коричневое и примерно такая же сердцевина. По скольку это очень старое дерево, то оно добывается только железным топором. Так же у него очень большая корневая система. Корни можно добыть ножницами и сделать зелёно-коричнивый краситель. В нём живёт: Гигантский шелкопряд. У него есть гнездо где он живёт, он является мини-боссом его хп 2000. Также в этом биоме живёт Древохранитель! Если вечером ты руил в этом биоме деревья, ломал цветы. То он придёт и убьёт игрока. Если ты ничего не ломал и даже сожал цветы то он придёт и даст эффект "лесная благодать" он даёт возможность самому из земли вытягивать любые деревья! Так же если убить Дерево хранителя 1. С него выпадет его сердце. 2. Можно его возродить и заделать оживлённый древний лес но обетом попозже. И добыть а древо хранитель будет также оберегать лес. Но обетом попозже. Бездушный: этот моб очень похож на Стива или Алекса. Он бирюзового и полупрозрачного цвета. Так же у него есть призрачный меч. Его можно получить только если убить золотым мечом. Хп 30. Так же можно возродить лес с помощью жизнипосоха! Егш можно скрафтить из 2 палок 1 листвы азалии и аметистом. Так же в центре леса будет алтарь а лес изменяется и через 1 минуту он оживёт и станет Оживлённым! Он станет зелёным и в нём будут жить элеи.
@Dashuly_ha
@Dashuly_ha Жыл бұрын
Кустовый биом
@temM100nakoledj
@temM100nakoledj Жыл бұрын
Как ты это придумал ?????
@user-kp2ne5do4d
@user-kp2ne5do4d Жыл бұрын
@@temM100nakoledj легко я тоже некоторое придумал и легка в что?
@IvanandKatie99
@IvanandKatie99 Жыл бұрын
Думаю такой биом нам нужен👍
@f.play50k5
@f.play50k5 Жыл бұрын
@@temM100nakoledj сам проект этого биома был у меня в голове месяца полтора назад
@Viktoriya2929
@Viktoriya2929 Жыл бұрын
Спасибо за подачу не только для детей ,но и для взрослых игроков .
@quex.
@quex. Жыл бұрын
биомы ну очень классные, мне особенно понравился с заброшенным островом, где был дом + новый музыкальный инструмент топ)
@KaromiSan
@KaromiSan Жыл бұрын
Идея для биома или же структуры (Если не было) : Данная структура представляла бы из себя небольшую платформу состоящую из блоков и полублоков булыжника . В этой платформе встречались бы отверстия (на одну структуру 2-3) из которых тянульсь вверх редкие деревья с фиолетовыми цветами на веточках и почти чёрным стволом , по типу тех деревьев что выращивают в ботаническом саду Кавати Фудзи. Что касается функционала.. Когда игрок подойдёт к дереву на него обрушиться эффект "Благоухание" . При этом же эффекте только на втором уровне ( надо постоять под деревом 2 минуты ) к игроку начнут лезть пчёлы и собирать с него пыльцу , однако если залезть в воду то пыльца смоется и эффект пропадёт . Если вы срубили ствол такого "Пурпурного дерева" то листва будет опадать , и собрав её остатки мы можем найти такой предмет как "Пурпурный лепесток" и "Пурпурная трость" . Из лепестка можно будет сделать парфюм (Оседающие зелье благоухания). Трость будет использоваться для скотоводства - наведя курсором на животное и держа в руках трость можно будет "Подключить его к стаду" , при этом животное должно быть уже 2 или больше раз вами кормлено или же должно быть выведенно вами (Если вы свели их родителей). Таким образом мы можем подключить к стаду хоть миллион коров , куриц или овец и переместить их , например , в другой загон или на ферму. (✿◠‿◠) Если тебе понравилось , то можешь пожалуйста если тебе не трудно сделать такой биом?.(◕‿◕✿)
@user-oh4zz9wk5w
@user-oh4zz9wk5w Жыл бұрын
Привет, Бурëночек, добавь пожалуйста биом "Древний-древний лес" Объясняю в см фишка этого биома: Он будет по своей сути напоминать под биом "опушка джунглей" (говоря проще это равнинная местность с редкими деревьями) . Однако это лишь основа, а прикол весь в том, что этот лес будет сделан полностью из камня(разновидностей новых структур и блоков из камня) Например: "окаменевшая листва Древнедрева", " окаменевший ствол Древнедрева", "окаменевшая трава", "окаменеший песок", "окаменевшая почва", " окаменевший папоротник " , "окаменевшая лиана", " окаменевший мëртвый куст". Вместо воды там будут лишь высушенные пустоты от когдатошних рек. Из всех блоков находящихся в том биоме будет выподать булыжник, а если на кирке есть зачарованье на шëлковое косание, то из них будут выподать они сами. Там будет спавниться несколько мобов: -"Древний-древний_голем" является ровно в 4 раза усиленной версией обычного голема, из особенностей у него есть каменная текстура, он высотой в 4 блока, отсутствие такого носа как у его железного предка. Он является нейтральным мобов, и нападает на всех мобов типа нежити + от него в ужасе бегут пауки и криперы. -"Разваливающийся" Это моб с показателем здоровья в 5 единиц, однако с уроном в 20 сердец, является агресивным мобом и по какой-то причине ненавидет аксолотлей так как убивает их как только заметит, предстовляет из себя груду потрескавшихся камней собравшихся в похожую на гуманоида форму с жëлтым глазом на "плече". Если дать ему с помощью бирки имя "Story_of_Noy" , то он изменит свою текстуру на более замшелую (имя является посхалкой к фильму о Ное) -" Краб-голыш🦀" Ч взял идею из фильма "Пираты Карибского моря" Представляет из себя краба с каменной текстурой, передвигающийся боком, если в 8 блоков от него появится огресивный моб или крабика кто-то ударит, то он втянет в себя свои ноги, клешни и голову превратившись в голыш (отсюда и название) в этот момент он будет неуязвим к любому типу урона, скармливая ему булыжник есть 80% шанц получить назад железный самородок и 20% на получение 1алмаза, если скормить ему светокамень то с гарантией 100% он выплюнет тебе незеритовый обломок. Моб является мирным и трусливым, его можно размножить с помощью каменной кнопки☺ Это все мобы которые спавнятся в этом биоме, и кроме них здесь не может появиться больше никто. Я очень надеюсь, что этот биом понравился тебе Бурëночек и буду рад если ты его добавишь, спасибо за внимание ☺
@sebas6525
@sebas6525 Жыл бұрын
Слишком имбовый краб
@user-oh4zz9wk5w
@user-oh4zz9wk5w Жыл бұрын
@@sebas6525 так как биом скорее всего будет редким, то это полностью оправдывает этого моба
@user-mr6fv3fg5x
@user-mr6fv3fg5x Жыл бұрын
@@user-oh4zz9wk5w нет, не оправдывает. Это дисбалансно потому, что незерит можно будет добыть в верхнем мире не идя в ад. Также кто то будет долго фармить с помощью машин или вручную фармить незерит, а кому то посчастливиться найти этот редкий биом.
@user-bh4wp3rg7g
@user-bh4wp3rg7g Жыл бұрын
Элприма по какал
@innamelnikova8536
@innamelnikova8536 Жыл бұрын
А ти нечего не перепутал
@klarnettis
@klarnettis 7 ай бұрын
Клиновый сироп можно использовать в крафте тортиков, на которых будет кленовый лист и зигзаговые ликии сиропа. В разрезе он будет бело-коричневым, слоями. К крафту просто добавится бутылёк с сиропом а после приготовления пузырёк пустует!
@bendytv8443
@bendytv8443 Жыл бұрын
У меня есть идея для биома "Чайный Лес": там бы росли деревья трёх видов - деревья чёрного чая, зелёного чая, красного чая. Их древесина тёмно зелёного цвета, с их листвы падают семена чайного дерева (у каждого вида свои семена) и сами листья (цвет листвы у деревьев зависит от их вида). Вырастить саженец чайного дерева, можно посадив семя в вспаханную землю рядом с водой. Когда саженец вырастет его можно будет посадить в обычную землю. Чайные деревья, после того как вырастут, всё время будут цвести, и если деревья будут опылять пчёлы, у деревьев появятся цветы (у всех чайных деревьев цветы одинаковые). Если их листья положить в котёл с водой, а под котлом поставить горячий блок (к примеру магма), то через 5 минут заварится чай. Чай кстати (любой) восстанавливает 4 единицы голода. Чай можно будет брать в ведро. Так же появится новое растение - драконий фрукт, он растёт только в тёплых биомах (пустыня, савана, месса), семена, растение и плод питаи (драконьего фрукта) нельзя сжечь. Найти же семена питаи можно только в пустынных и саванных деревнях (а именно в сундуках), питаю с очень маленьким шансом так же могут выращивать на отдельных грядках. Так же можно делать разные заварки - из двух сладких ягод и двух чайных цветов можно сделать заварку из сладких ягод, этот чай даёт 4 единицы голода и эффект регенерации на 1 минуту, из двух ломтиков арбуза и двух чайных цветов можно сделать заварку из арбузов, она даёт столько же голода и эффект прыгучести на 3 минуты, из двух питай и двух цветков чайных деревьев можно сделать заварку из питаи, она даёт всё такие же 4 единицы голода и эффект огнеупорности на 2 минуты. Чай из заварак делается таким же образом как и чай из чайных листьев. Так же в чайных лесах будут деревни, в будет много высоких домов и большое количество жителей.
@cloverrr2
@cloverrr2 Жыл бұрын
ВСЕ, КТО ЭТО ЧИТАЕТ!!! ЗАСПАМЬТЕ ПОД ВИДЕО БУРЕНОЧКА, ПОСТАМИ В СООБШЕСТВЕ, ПОПУЛЯРНЫМИ КОММЕНТАРИЯМИ "ВЕРНИ ТИШИНУ, БУРЕНОЧЕК" ВЕДЬ ЭТО КРУТОЙ ПРОЕКТ! НАДЕЮСЬ НА ПОДДЕРЖКУ И ВОЗВРАЩЕНИЕ МОЕГО ЛЮБИМОГО ПРОЕКТА.Буреночек, ВЕРНИ ТИШИНУ
@BomjTrilioner2969
@BomjTrilioner2969 9 ай бұрын
Твой лес реально добавили.
@user-xj9yv1fb2t
@user-xj9yv1fb2t Жыл бұрын
Идея для биома: Лагуна кракена. В нём были бы новые рыбы, растения, ракушки и новая структура - гигантский затонувший корабль (Место обитания кракена). После победы над кракеном можно получить новые предметы: щупальца кракена (которые можно приготовить) его чешуя из которой можно сделать броню и его клыки, из которых можно сделать гарпуны, которыми можно стрелять из лука и вода не замедляла бы их.
@Dasha_kicune7535
@Dasha_kicune7535 Жыл бұрын
Идея для биома: сказочный лес. Там будут необычные деревья,смесь азалии с светящимися ягодами, но ствол будет колючий , как кактус. Там будут баба Яга, у неё естественно есть своя избушка на курьих ножках, а лес кстати должен уходить в болото стороной бабы Яги. Там леший бродит, и живёт в своей землянке, состоит она из земли, кустов, листьев, ну что бы сливалась с таким мрачным лесом. А где-нибудь в центре леса обязательно должен быть дуб, на котором кот учёный,сказку говорит и песнь заводит, как в иван царевич должно быть дупло, где кот и живёт. Но у кота есть соседка, это русалка сидящая на ветвях , а вот она уже и должна зазывать к себе каких-либо путников(игроков) . Ах да, ещё в лесу будут фантастические животные, оборотни, водяной живущий в реке, озере или в пруду, змеи. А змей горыныч как босс в майнкрафт, как дракон или Иссушитель, живёт он в гигантском вулкане и извергает пламя, в попытке защитить свои сокровища
@dlp6567
@dlp6567 Жыл бұрын
Идея для биома (ЧАСТЬ 2/2) второй уровень Бездны - Пустота. Где-то на 0 высоты выступы внезапно заканчиваются. Материал стен (их игрок почти не видит, но все же ) сменяется абиссалитом - невероятно спрессованным черным камнем с синими прожилками, который очень долго ломается и ничего не дропает, если его ломает кирка ниже алмазной. Все, что идет дальше - черная, безжизненная вода. Если игрок решится на прыжок, то его зрение моментально снизится еще сильнее, вся броня начнет медленно терять прочность ( черепаший шлем и респ. панцирь - медленнее ), а спавн любых мобов из Бездны прекратится. Во время падения игрока будет окружать... ничего. Когда игрок достигнет уровня бедрока, там его встретит небольшая структура из полированного абиссалита. В центре будет находится Глотка - своеобразный верстак, похожий на Верстак НАСА из Galacticraft, но более древний и "живой". Сломать и подобрать его нельзя. Туда можно положить любой алмазный предмет, компас и трезубец, а в другой слот - ардит. Ардит - новый сплав, альтернатива незериту. Создается из 4-х кусков кианита и 4-х Очей Края на верстаке (за один слиток). Выглядит черным с бирюзовыми прожилками, со схематичным "глазом" в центре. При совмещении с определенными предметами в Глотке изменяет их на Ардитовые. Инструменты: копают под водой так же быстро, как и на суше, даже во время плавания. При нахождении ниже 0 по высоте ускоряются и теряют меньше прочности. При обычных условиях уступают в скорости и прочности незеритовым инструментам. Оружие: меч при атаке выпускает звуковой снаряд, который летит 3 блока на воздухе и 15 под водой. Любой крит. удар, нанесенный под водой, распространит вокруг жертвы звуковую волну на 3 блока, которая нанесет половину изначального урона окружающим врагам. ОЧЕНЬ быстро расходует прочность на суше. Броня: вместо шлема можно улучшить респираторный панцирь. Получившийся респиратор заряжается кислородными пузырями ( путем крафта ) и не расходует воздух игрока, пока заряжен. Прочности НЕ имеет, но не работает, когда заряд на нуле. Фулл сет брони позволяет ценой прочности быстро нажать одну из клавиш AWSD и совершить рывок в соотв. сторону (как трезубец на Тягун). При рывке игрок НЕ получает урона от мобов, через которые он проходит. Компас: Эхолокатор. При использовании выведет на экран в виде меток ваши магнитные камни и точки спавна, причем им можно давать названия, переименовывая магнетиты перед установкой ( наподобие радиомаячков в Сабнатике ). Также покажет расстрояние до каждого из магнетитов. Трезубец: улучшается не с помощью ардита, а добавлением Глаза Левиафана - дропа с нового босса, которого я еще не продумал. Трезубец начинает светится, обзаводится цепью и получает следующие атаки: -При нажатии ЛКМ (ближний бой) выпустит светящийся снаряд, который пробивает всех врагов, наносит урон и поджигает их огнем душ ( даже под водой ). Кулдаун - 1 сек. - Зажатие ПКМ позволит игроку кинуть трезубец, причем цепь от него все еще останется в нашей руке. Если трезубец попал во врага, у нас есть три выбора: Нажатие лкм ПРИТЯНЕТ врага прямо к нам, причем во время притяжения моб будет наносить тяжелый урон всему, что заденет. Некоторое время моб будет оглушен, поэтому второй клик отправит его в полет как снаряд. Тут главное - успеть прожать все в тайминг. Нажатие ПКМ притянет НАС к мобу с большой скоростью, нанеся ему огромный урон и распространив вокруг ударную волну. Стоит заметить, что этот прием нанесет нам урон в два сердца. Нажатие ПКМ и ЛКМ одновременно отпустит цепь. Трезубец пропадет из инвентаря и останется в жертве, нанося ей постоянный урон и замедляя. Вернуть трезубец самому нельзя: через 10 секунд он отцепится самостоятельно и вернется к игроку. Примечание: если трезубец попадет не в моба, а в блок, игрок все еще может притянуться к нему. Очень полезно для быстрого перемещения, если вам не жалко хп!
@tami185swiftkey3
@tami185swiftkey3 Жыл бұрын
Здравствуй Бурёночек у меня была идея насчет особого биома.Карликовый лес состоящий из небольших деревьев(блоки листвы, лягушачий свет,азалия и лианы).В них обитают обычные мобы,только более меньшего размера.Здесь будет очень интересный моб-"Затишник".Это невидимый моб ,живущий в карликовых деревья.Если разрушить дерево ,то он может выйти и кинуть в тебя блок камня и сбежать.Также там будет находится -"первородный исток".Это небольшая река состоящая из блоков соли.Добывая её и перемалывая в новом предмете "ступе" ты сможешь получить специю.В зависимости от комбинации соли с определёнными ингредиентами(пшено,паучий глаз,отравленная картошка и т.д.,чтоб найти им хоть какое-то применение) ,проводя все процессы в ступе,можно будет получить большой ассортимент особых специй.Они накладывают определённый эффект в зависимости комбинаций её с обычной едой(морковка,картошка ,пирог и т.д.) в верстаке.Специи могут дать бафф к урону,жизням,скорости,предотвращению и долгому аппетиту голода,а таг же их можно будет смешивать с зельями ,продлевая и улучшая зелья.А ещё должно появиться новое зелье - "Карликовости",дающее особенность в росте ,повышенной скорости и сложности попаданию по игроку.Я буду рад ,если ты прочитаешь этот комментарий.Я не жду ,что моя идея сможет найти реализацию в твоих видео,ноя все равно заранее благодарю тебя .Спасибо огромное!!!!(От Арсения)
@Tea_Lololoshka
@Tea_Lololoshka Жыл бұрын
Го новогодний биом , по названию можно что будет там:)
@A_A_A_A_A_A_A_A_A_A_A_A_A_A_
@A_A_A_A_A_A_A_A_A_A_A_A_A_A_ Жыл бұрын
Здрасьте бурёночек. Тут могут быть ошибки сразу говорю:_ Предлагаю добавить сгоревший лес, он будет пустым. Лишь только упавшие и сгоревшие от огня деревья напоминают о том что когда то в нем текла жизнь. Как можно понять там будут и упавшие деревья и стоячие. Стоячие будут давольно сероватые и не короткие ( или все по вашему желанию) бутит тоненькие. Так же там естественно будет пепел, но пепел можно будет собирать и делать из собранного пепла зелья ( уже на ваше пожелание какое будет зелье) Так, давайте дальше к деревьям. Из деревьев можно сделать доски, люки, и тд. Но прикол в них будет в том что они будут хрупкими. То есть дерево можно будет сломать рукой как железным топором. покрылись падалью или же гнилью. Так же думаю можно добавить кусты. Которые будут тоже сгоревшие. Из кустов можно будет добыть сгоревшие палки. Из которых можно сделать инструменты. И как можно догадаться инструменты будут хрупкими. до быть с ними осторожно. В некоротких кустах можно найти учелевшие ягодки ( малина с черникой) но иногда будут попадаться гнилые ягоды, если их съесть то можно отравится. А если съесть обычную ягодку то игрок получает 3-4 единиц сытости с новым и инфектом под название счастье. Оно будет поднимать бег и на две едениц здоровье поднимается. Земля будет покрыта пеплом ( больше не придумала что сделать с землей Г). Но если покапатся в земле то можно найти грязь, но грязь будет чутка опасна для игрока. Как грязь будет утаскивать игрока в низ. Но самое интересно это кто живет в этих леса? А живет там опасные птице, но больше всего там коршуны. Они выживают там с помощью гнили на земле, и иногда будет нападать на игрока если в руках игрока будет мясо. Коршун будет отбирать у вас мясо по несколько штук. ( Максиму может унести 3 куска, но редких случаях 6) но помните упавшие деревья? Так вот в них будут жить опасные маленькие пауки. Которые могут заползти на тебя и начать кусать если ты попытаешься собрать упавшие дерево. ( как понять что ан тебе пауки будет легко, как они будут ползать лицу показываясь) но как спастись от этих паучков? Игроку придётся кинутся воду ( ее там мало по этому придётся искать) а если по близости нету воды то попытался нанести себе урон, тогда пауки упадут и. Начнут бегать по земле. Но как не начнутся на них? Блоки упавшего дерево ( с науками) отличается тем что в них есть почти не видные дырки, но заметить их можно. Найти этот биом будет легко. Как он будет затерян среди лесов, но разделять их будет ручей. Чутка дополняла.
@user-yv1tp6eq7e
@user-yv1tp6eq7e Жыл бұрын
Кокосовые крабы - моё почтение. Очень классный, пусть и простенький моб. Если бы мне не сказали, что это моб из мода, то я подумал что он ванильный.
@tuponichevonetu
@tuponichevonetu Жыл бұрын
идея для биома низменные джунгли описание: они как обычные джунгли но более влажные, в этом биоме на каждом чанке будет лужа, когда вы будете уходить с этого биома то вы можете заметить что вы плавно поднимаетесь, в этом биоме будет чаще всего появляться озёра и реки. растения: манговое дерево, банановое растение, куст (живая версия мёртвого куста), мангровое дерево (в водной части биома) и т.д. новые мобы и их описание: Ягуар: они питаются травоядными мобами как козы могут прыгать, прыжки могут быть до 6 блоков в высоту и до 10 блоков в длину, их можно размножать всеми видами мяса (кроме гнилой плоти), они к игроку нейтральны если вы приблизиться к их детёнышам то они начнут атаковать вас, их лут после смерти зуб ягуара функционал только для крафта копья, шкура ягуара собрав 8 штук можно сделать куртку ягуара и сырое мясо ягуара которое можно пожарить и всё. Капибара: травоядное животное питается фруктами этого биома, чаще всего их можно встретить в небольших группах от 3 до 6 капибар, их лут после смерти всего 2 это сырое мясо капибары и их шерсть, сырое мясо капибары после жарки как свинина а их шерсть собрав 4 шерсти этого моба можно скрафтить кожаные ботинки и это весь функционал капибары. Олень: они как лошадь но их нельзя оседлать питаются как овцы, их лут после смерти мясо чуть лучше говядины и рога они чисто для декора. обезьяна: Бурёночек сам придумай. новые предметы: копьё они как трезубец только чары для трезубца не будут работать на копье, копьё будет уникальную чару "Ядовитый кончик" когда копьё с этим зачарованием попадает в моба или игрока то в кого попал копьё налаживается эффект отравления на 30 секунд. Куртка ягуара: такой же предмет как и кожаная куртка, новые блоки из деревьев, плоды. Новые структуры: деревня племени: эта структура содержит шалаши и костёр, живут тут деревенские жители(джунглевые) и вторая структура статуя ягуара она находится возле прошлой структуры ценного тут только изумрудный блок
@transportishim72
@transportishim72 Жыл бұрын
молодой в видео попал
@cloverrr2
@cloverrr2 Жыл бұрын
ВСЕ, КТО ЭТО ЧИТАЕТ!!! ЗАСПАМЬТЕ ПОД ВИДЕО БУРЕНОЧКА, ПОСТАМИ В СООБШЕСТВЕ, ПОПУЛЯРНЫМИ КОММЕНТАРИЯМИ "ВЕРНИ ТИШИНУ, БУРЕНОЧЕК" ВЕДЬ ЭТО КРУТОЙ ПРОЕКТ! НАДЕЮСЬ НА ПОДДЕРЖКУ И ВОЗВРАЩЕНИЕ МОЕГО ЛЮБИМОГО ПРОЕКТА.Буреночек, ВЕРНИ ТИШИНУ
@user-sh6dw5wd5b
@user-sh6dw5wd5b Жыл бұрын
Аккаунт там М м ти пв в р-н ЕС ир олл
@user-sh6dw5wd5b
@user-sh6dw5wd5b Жыл бұрын
😍🥰😘😍🥰😘😍🥰😘😍🥰😘😇🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶🥶
@transportishim72
@transportishim72 Жыл бұрын
@@user-sh6dw5wd5b ты че ебанутая?
@Randomusnik
@Randomusnik Жыл бұрын
Идея для биома: не зелёные равнины. Дождь, частицы дождя будут в меньших количествах, нежели в других биомах, там будет действительно ровно, и очень мало деревьев, цветочные блоки, трава фиолетово-синяя, как и небо. А мобы ты можешь придумать сам
@vettabaga
@vettabaga Жыл бұрын
идея для биома:(город призрак)он представляет собой деревню, но в ней есть духи если вы подойдёте слишком близко к деревне. То призраки нападут, чем больше вы там находитесь тем больше призраков на вас нападут(призраки сносят 2% хп "буквально").там можно найти карты сокровищ(от 2 до 6 )и они все разные, а в кузнице находятся (от 0 до 10 алмазов).Это всё.Автор Вова Бага:))))))
@user-ye2de5zp3h
@user-ye2de5zp3h Жыл бұрын
Идея для биома пустыня Сахара Там будет находиться новая растительность в виде ядовитых кактусов, а также будут появлятся оазиса после того как ты съешь этот кактус в оазисе будет новое дерево пальма, а также новые мобы такие как тушканчики и жуки скарабеи В этом биоме будут с маленьким шансом вылезать огромные черви из под песка из которых будут выподать Извястковые кости из которых можно сделать новую броню. Залайкайте пж чтобы буреночек заметил
@superfun643
@superfun643 Жыл бұрын
Идея для биома:Тропические острова. Тропические острова спавнятя в тропическом океане там растут пальмы, кустарники. Спавнятся какосы, крабы, домеки на сваях, лимуры и фосы, из фосы выподает шкура фос из шкуры можно сделать палатку, из крабов выподает раковины, также в домиках спавнятся кристаллы и еда. Если объединить 8 раковин и один кристалл то можно вызвать гигантского краба из него выподает посох краба с помощью него можно призывать крабов.
@Sir_Jouji_Wanizuka
@Sir_Jouji_Wanizuka Жыл бұрын
Идея биома: болотистая река. Она состоит из самой реки, земли с лужицами воды и небольших холмов. Здесь растут мангровые деревья, дубы и новые растения- болотные кипарисы. Также этот биом соединяется с топкой тайгой и болотистыми лугами- двумя суб-биомами. Кроме деревьев и трав здесь растут венерин башмачок (крафт: зелье исцеления) , кусты, заросли камыша, из которых можно сделать бумагу и нитки, водросли элодея, стрелолист и другие полуводные растения. В болотистой тайге кипарисы смешаны с соснами, а на болотистых лугах деревьев нет. Мобы: 1. Сом. Крупная рыба, способная проглотить вещь, либо моба. Используется как переносной интерфейс, размножается лягушачьими лапками (дроп с лягух). Откладывает икру, может быть словлен ведром. 2. Цапля. Мирный моб, способный ловить рыбу из воды. Если её приручить болотной рыбой, то она способна играть роль живой удочки. Дропает клюв, который можно использовать для крафта птичьей удочки. 3. Окунь, щука, ротан. По сути- рыбы, уничтожающие головастиков, лягушек и треску. Можно поймать в ведро, съедобны. 4. Лягухи и головастики из ваниллы. 5. Крокодил. Водится ещё в мангровых болотах и джунглях. Нейтрален, однако может загрызть при нападении на детенышей. Имеет около 30-40 хп. Наносит 5 сердец урона без брони. Дропает свою голову, зубы и кожу. Из сета крокодильей брони можно извлечь пользу, заставляя кроков доверять и выходить на сушу. Размножаются любой рыбой и лягушачьими лапками. Откладывают яйцы, как черепахи. Крокодильчика можно приручить, сделав его маунтом-охотником. 6. Водяной. Минибосс, спавнится в своем данже "чертов омут". Выглядит как толстый житель с хвостом сома, плавниками и усами. Враждебен. Способен управлять водой, удаляя или создавая её. Спаунит крокодилов. При смерти дропает свою корону и трезубец. Корона может дать вам его силу- эффект проводника, скорости и силы под водой, а также может затоплять и осушать замкнутые водоёмы. Структуры: 1. Избушка на столбах. Стоит на воде, состоит из разных досок, заброшена. Лут- железо, пища, дерево. 2. Деревня жителей. Находится на столбах, если стоит в воде, дома из дерева и глины. Лут обычный. 3. Омут водяного. Дворец из глубинного сланца, нечто типа подводного храма. Окружён огромной пещерой с водой. Украшен золотом. Лут: куча сундуков и блоков драгоценных камней.
@TiMa7669
@TiMa7669 Жыл бұрын
Идея для биома:пещера жизни Выглядит как большая пещера и в стенах выглядывают дома жителей этой пещеры.дома состоят из глубинного сланца по краям домов укреплённый глубинный сланец. Мобы: Каменный житель: Каменные жители выглядят как медный и туфовый голем вместе но из камня.для торговли нужно сначала что бы они перестали тебя боятся,для этого нужно защитить их от мобов.торгуются они с помощью аметистов как пиглины с золотом. Незаражённый варден: Выглядит как варден но без скалка и из камня.он защищает каменных жителей но если его убить в древнем городе то он станет варденом.
@vesolytank
@vesolytank Жыл бұрын
Привет! Идея для биома : ядерная тундра Остатки городов/прочего городского на которых лежит снег В городе будет иметься радиация, которая по сути может являться отравлением. Так же эта радиация будет накапливаться в игроке и ухудшать его характеристики (скорость атаки/передвижения и что то похожее) Все в округе промёрзло. Из полезного можно взять различные артефакты, по типу зачарованных золотых яблок, книг и т.д. За мобов можно взять изменённых жителей, которые могут быть как: мертвые(ну, как мутанты) и живые.
@ShmeelOK
@ShmeelOK Жыл бұрын
Идея для биома:урановая пещера. у меня есть концепт с дварфами и это один из концептов связанных с ними. в урановых горах есть урановые сталагмиты и сталагтиты которые наносят эффекты тошноты и отравление при длительном контакте или не соблюдении рпсстояния в 5 блоков. Для защиты надо использовать новый предмет но о нём потом. Так-же есть блоки из урановых сталагитов. Они добываются с шолковым касанием. а без него дропается из сталагтитов 3 урана а из блока 9 урана. есть новые мобы. урановый голем:это голем из урана который спит в новом данже и если ходить нормально он не проснётся но будет наносить отрааления звук которого может его разбудить. Он не любит когда игроки на шифте и если игрок сядет на шифт голем это поймёт и начнёт атаку. из ресов данжа можно упомянуть кристал урана и слизь урана. Кристал урана даёт возможность соеденить его с щитом и получить щит спосающий от излучения. Дял защиты щит не обязан быть в руках а может просто лежать в инвентаре. а из лампы/факела/костра душ можно сделать из уранового кристала урановый свет спасающий от излучения. ы этом биоме есть деревни слмзняков и дерево урана. Дерево урана похоже на обычное дерево но оно зелёное кск уран и его листья голубо-розовые и переливаются как блоки призмарина. слизняки в деревнях неитральные мобы и их охраняет слизняк голем. вода там урановая и при попытке туда зайти она даёт эффект отравления тошноты и голода. Но с новым зачарованием на ботинки под названием "радио шаг" этого можно избежать. там все обычные враждебные мобы радиоктивны и боятся подходить к вещям спасающим от радиации. Там есть привысные руды и камень но они скользкие. И с чпстицами урана. Чем лучше сама руда тем меньше падает урана. Биом встречается на высоте данжа вардена. И там можно приручить урановую слизь которая приручается урановой едой. *да еда в дереанях там тоже с ураном* а так-же новвй пет лечит игрока а еду можно вылечить листьями дерева урана которые падают как в биоме клинового леса.
@dobromirkoltypin7939
@dobromirkoltypin7939 Жыл бұрын
идея для биома: глиняные берега. Находится вокруг мангровых лесов если поблизости нет суши. Состоит из нового блока-рыжей глины. Этот биом не шибко большой. Шириной он от десяти до тридцати блоков. Глина из которой этот биом состоит погружается в воду на 5-3 блока. Итого: глубина берегов от четырёх до семи блоков. На дне биома, кстати находится одноблочной глубины слой мангровых корней. Вернёмся к глине из которой этот биом состоит. Из неё можно сделать кирпичи, ступеньки, полублоки и тд. Но самое главное-глиняные таблички. Они делаются только из рыжей глины. Особенность их в том, что их можно горизонтально ставить на блоки, тобиш класть. Чтобы писать на них, нужны специальные резцы, состоящие из кусочка железа и палки. На этих табличках также, в отличии от других табличек, можно не писать, а вырезать фигуры. Готовую табличку нужно обжечь и залить вырезанные углубления красителями.
@innaglazkova1929
@innaglazkova1929 Жыл бұрын
Таблички которые надо класть, называются: скрижали
@user-eq1qc3pu5e
@user-eq1qc3pu5e Жыл бұрын
Идея для биома: Лунные метеориты. В этом биоме можно найти много упавших метеоритов. Метеориты покрыты гладким базальтом, глубинным сланцем или камнем, а внутри них может находиться аметист, руда, лунный камень и лава. Лунный камень - это красивый строительный блок издающий слабый свет его можно отполировать, превратить в кирпичи или переделать в кристаллы. Кристаллы необходимы для лунного зелья дающего эффекты свечения, плавного падения и слабости, а ещё из них можно скрафтить броню дающею эти эффекты постоянно. Из- за радиации животные мутировали и стали агрессивными. Сильнее всего бьёт лошадь снимая 6 едениц здоровья, а остальные мобы бьют на 4 еденицы. Из таких животных падает отравленное мясо и лунные кристаллы. По мимо уже упавших метеоритов падают новые. Их падение сопровождается взрывом наносящим урон всему кроме самих метеоритов. Вероятность падения метеоритов зависит от фазы лунны : чем ближе к полнолунию тем больше вероятность. Во время падения на небе появляется красивая анимация. Метеориты бывают большие: 16 на 16 блоков, средние 6 на 6 блоков и маленькие 4 на 4 блока. Также есть два редких метеорита: огромный 32 на 32 блока он никогда не падает его можно найти только уже упавшим и обсидиановый он не встречается сам его можно только дождаться.
@renaissance_music1
@renaissance_music1 Жыл бұрын
Метеорные поля
@renaissance_music1
@renaissance_music1 Жыл бұрын
Не хочу портить идею и реалистом казатся Но в реале метеориты не так часто падают на Землю т.к Луна принимает их на себя и меторы не могут "С Луны свалится" думаю
@ysyakysyakovich5854
@ysyakysyakovich5854 Жыл бұрын
Что? я только хотел предложить лунный биом! С кратерами, гравитацией, новыми деревьями, деревни с зелёными, инопланетными жителями!! Жаль я не успел
@renaissance_music1
@renaissance_music1 Жыл бұрын
@@ysyakysyakovich5854 Можешь что то добавить в её идею Но если заметят
@user-vg2qy6ev9v
@user-vg2qy6ev9v Жыл бұрын
@user-te8be3yd6r
@user-te8be3yd6r 7 ай бұрын
Буреночек, а что насчет бермудского треугольника? Атлантический океан, и вдруг, откуда не возьмись, тебя засасывает, куча воронок, мелкий летящий в лицо песок, сломанная лодка и огромный монстр засасывающий и съедающий тебя. Или. Китай. С новыми жителями, с большим количеством коричневой панды, огромные гонги, или как их там, стальные звёздочки, сирюкены, тренировочные залы самураев и ниндзя, основное место использования лошадей, ханы, огромные, но редкие храмы, (с самураями) кланы ниндзя, сакуры, обезьяны, колдуны, ведьмы превращающиеся в лис , количество хвостов которых означей силу, имеющие 2 стихии, огонь и вода (или все 4 ) подземные тоннели и милые кролики. Также - Гора мертвецов, Чертово кладбище, озеро Лабынкыр , долина смерти на Камчатке, мясной бор, и тд. 11:32
@tonorim4495
@tonorim4495 29 күн бұрын
Идея для биома: Мертвые поля Выглядят как ванильные,состоит из блоков травы, уплотнённой земли,камня(не булыжник). В этом биоме трава будет серого цвета, также не будут спавниться мирные мобы,а также здесь нельзя спать,а когда кликаешь на кровать,в чате выходит сообщение о том,что игроку страшно. Еще тут будет спавниться новая структура: кладбище, где могилы можно раскопать,а в гробах найти кости,паутину,и бирки,и разные инструменты. Помимо новой структуры еще будет редко(на уровне Древнего города)будет появляться новый данж- подземелье истязателей,где кроме зомби и зомби - жителей будут спавниться новые мобы - плотоядные личинки, сами истязатели(выглядят как ванильные разбойники,только одеты полностью в кольчугу ,кроме сапог,они из кожи),с которых может выпасть кроме брони и оружия(обычно железный меч,) могут выпасть изумруды,а с шансом 25%-новый предмет: нож для пыток,который не имеет фунционала и его даже нельзя использовать как оружие,зато его можно повесить на рамку как трофей. Также будут новые декорации-стул с шипами,повешенные трупы жителей,и декоративные кости. Также в камерах заключения (КЗ) могут встретиться окислившихся медных големов,и их больших братьев,которые будут помогать вам,если вы освободите обычных(они умеют метать блоки). Само подземелье состоит из каменных кирпичей,их разбитой версии,а также из замшелых каменных кирпичей. Залайкайте пожалуйста чтоб буреночек заметил
@coffeejelly5326
@coffeejelly5326 Жыл бұрын
Вау, невероятно креативный канал, молодец продолжай в том же духе
@yanayana764
@yanayana764 Жыл бұрын
Привет. У меня есть идея для биома. Название: "Сгоревшая долина". Все мобы в биоме с обгорелой текстурой, так как они собрали на себя пепел и гарь. Если мобы выйдут из биома, и будут в воде 1-2 минуты, то станут обычными. А волки отличаются не только текстурой, но и поведением. Они дружелюбные, пока их не ударишь. Если ударишь, то куснут, и от укуса наложится эффект отравления. Волков можно приручить обгорелой костью с обгорелого скелета, и если он будет атаковать другого животного, то животное получит отравление и, если ударить прирученного обгоревшего волка, то он будет атаковать, ведь он всё-таки дикое существо. Из растений там добавится крапива, её можно будет встретить и на обычной равнине или в лесах, но тут она обгоревшая и, кроме урона, она ещё и отравляет. Все цветы завяли, цвета гари, их шляпки опущены вниз. Небо в этом биоме серое, и из него, как в нижним мире в базальтовом биоме, будут серые частички пепела. Также тут не будет обычного дождя, тут будет чёрный дождь. Если ты под ним будешь стоять, то наложится эффект слепоты, пока ты не спрячешся. Нельзя найти воду, потому что она высохла. Выемки для озёр будут, но воды там не будет, это просто ямка. Там можно будет найти новый вид деревень: сгоревшие. БОльшая часть деревень - заброшенная, но также остались деревни с жителями, с чуть черноватыми и обгорелыми домами, а жители - с обгорелой одеждой. Все руды будут в черном камне. Руды будут темных оттенков и оплавленные. Из них можно будет делать инструменты. Также, если из ствола дерева сделать дверь, люк и т.д, то двери будут такими же, только с черноватой текстурой, как будто делалась из обгорелого дерева. Из-за того, что тут раньше всё сгорело, дерево или что горит больше нельзя поджечь. И другие данжи, попав на эту территорию, станут из обгоревших блоков. Также, если облить любой из этих блоков водой за пределами биома, то через 1-2 минуты он станет обычным. И ещё будет новая структура: вышка, оттуда тушили пожар, когда он только начался, и там можно найти пустые вёдра и железные слитки. Как вы понимаете, слитки и вёдра будут тоже чуть-чуть чёрными. Также, если съесть обгоревшую еду, то у тебя будет эффект отравления, а обгоревшая еда нужна для зельеварения, из неё можно будет сделать зелье отравления,вреда,слепоты - смотря из какой еды это было сделано. Также будет новый блок полу-застывшей лавы - это как снежная пыль, только он будет обжигать, а не замораживать, и его можно будет взять в ведро. Местами идет дымок, и, если им надышаться, можно отравиться.
@user-qq7pg2gp8i
@user-qq7pg2gp8i Жыл бұрын
Здравствуй, Бурëночек,почитав комментарии я понял, что очень мало подземных биомов. Хотелось бы предложить идею. Биом соляные пещеры. В соляных пещерах много соли, из неë состоят стены, сталагмиты, сталагмиты и сталагматы. Стены состоят из розовой соли. В пещерах встречается много солëных озëр. Ведро соляной воды можно положить в печь и получится белая соль, также еë можно получить поставив капельник под солëной водой. В глубине озëр можно найти блоки Красной соли. В солëных пещерах достаточно светло. Соль можно добавлять к еде, что увеличивает еë сытость. Самое большое увеличение даëт белая соль. Также соль можно съесть просто так но переев еë можно отравиться. Обложив факел 4-мя блоками соли можно получить солевой светильник. Он бывает 3 цветов: белый, розовый, красный. Смешав костную муку и соль можно получить суперудобрение, оно эффективнее костной муки в 2 раза. Также можно добавить новый функциональный блок- кадку. В ней можно смешать соль и овощ, получится его засоленый вариант. Также в этом биоме появится новый моб - лизун. Он любит лизать соль, полизав соль, лизун превращает еë в гладкую соль из которой можно сделать новые строительные блоки. Лизуна можно размножать солью. Реже в пещеры спускаюся другие мирные мобы, которые приходят сюда чтобы пополнить запасы соли, ведь для некоторых животных она важна. Надеюсь тебе понравится данная идея и ты применишь еë в своём ролике. Пожалуйста пролайкайте этот коммент чтобы Бурëночек его увидел.
@user-ci6vh4eq2c
@user-ci6vh4eq2c 10 күн бұрын
Идея для биома. Называется "долина термитов". Там везде засохшая трава и деревья ( одни погрызаны, а другие просто с засохшими листьями, и текстура для погрызаного дерева, там дырочки и кое-где отгрызли кору). А в центре долины-термитник. Он сделан из обгрызаного дерева, каменистой земли и засохшей травы. Будешь бударажить термитник-нападут термиты, и с небольшим шансом-там будут муравьи, которые просто испугаются и вы бегут из термитника(муравейника).
@timurkutenkov5392
@timurkutenkov5392 Жыл бұрын
Добавь пожалуйста новое измерение.в которое можно попасть через впарину в океане. там будет рыба удильщик и всякие выступы на которых будут под водные крабы.чтобы плавать в впадине нужен будет батискаф. А на дне Марианской впадины будут большие морские угри. вдоль всего пути будут биолюминесцентные медузы.
@user-gm2xs5dq6c
@user-gm2xs5dq6c Жыл бұрын
Цветочные заросли: биом , в котором растут огромные цветки, из стеблей которых можно сделать доски (а из них двери, калитки, люки и т. д.), вместо листвы у них блок цвета, из каждого можно сделать краситель соответствующего цвета (9 штук), и скрафтить из красителей. На деревьях встречаются листочки, из которых можно сделать лиственную броню, которая убирает урон от падения и элитр. В биоме встречается лютиковая корова, проигравшая в голосовании. Нередко по биому разбросаны ульи. Кстати, пчёлы могут опыляться от цветочных блоков. В биоме помимо огромных цветов всегда сравнятся азалии. Также в этом биоме есть 2 данжа: пасека и цветочная крепость. На пасеке стоит несколько ульев и живёт житель-пасечник (рабочий стол улей). Он продаёт всё, что связано с пчёлами и этим биомом. На поверхности можно найти вход в цветочную крепость. Если мы туда спустимся, то найдём под ним огромный данж с кучей комнат и ценным лутом. В одной из комнат мы сможем найти звезду цвета, которую можно использовать вместо звезды ада, однако эффекты будут другие, и подходящие блоки - лазурит, редстоун, изумруд и рубин. Кстати, о рубинах: такой руды нет, она встречается только в сундуках цветочной крепости. Из рубина можно сделать крепление, с помощью которого к броне можно прикрепить элитры, объединить два типа брони в один в столе кузнеца (сначала соединяем основную, видимую броню с крепежом, потом в этом же столе добавляем ещё одну). Кстати, можно добавить Луки из разных руд, делающиеся из палок соответствующих руд (они делаются в свою очередь в столе лучника путём объединения обычной палки и необходимой руды). У пасечника можно купить карту исследователя цветов, по которой можно найти цветочный храм. Под биомом цветочных зарослей все пещеры только пышные. Кстати, азалии можно добавить свою древесину.
@user-uo5vr7ow2y
@user-uo5vr7ow2y Жыл бұрын
Сделай эндрю лес
@user-kl8ej7wo9j
@user-kl8ej7wo9j 9 ай бұрын
7:16
@Sichanimation
@Sichanimation Жыл бұрын
идея для биома:Руины.Суть в том что там очень много руин(ну это понятно) домов, и очень грязно. из мобов там какие нибудь паразиты, и ещё чтобы там ходить нужно специальный противогаз, так как там очень грязный воздух. в воздухе будут летать частицы праха от тех кто там умер. И ещё там надо добавить скелеты. В ТОП ЧТОБЫ БУРЕНОЧЕК ЗАМЕТИЛ!
@Joni88211one
@Joni88211one Жыл бұрын
Отличный видос и потрясающие моды ^_^ я бы с радостью ими пользовался-бы наверное ) единственное- кукуруза мне кажется слишком лаймовая, обычно в жизни она половину или большую часть времени вроде-бы более коричнево/жёлтая (ну или просто тёмно-зелёная) за одно более темные листья лучше вписались-бы в кленовый биом .^. [а ещё- забавно было с замком: удобно что его можно крафтить и занять место того одиночки на острове XDDD я бы точно так сделал х))))) ]
@CaptainJackSparrow17.0
@CaptainJackSparrow17.0 Жыл бұрын
Внезапно, но Бурёнок выложил снова офигительно годное видео, с новыми биомами, мобами и прочим новой полезной а может и не очень фигнёй. До сих пор не понимаю, почему он не популярен. В общем, ставим лайки, подписываемся кто не подписался и вперёд смотреть. 0:40 Добро пожаловать в Канаду (ну типо кленовый сироп, да) 1:43 Белочка пришла 3:13 Время похулиганить и выбить кому то камнем глаз 4:31 Я не знаю как это прокомментировать, но это круто 4:47 ООооОООоО 5:09 уууИИИИИИИИ 5:53 Мда, из неё ухи не сваришь, только суп с костями 6:36 Самая полезная чертовщина в игре 7:22 "Все дойдём до крабика, потанцуем крабика!" 7:29 * звук доктора зойдберга из футурамы * 8:14 Я хочу увидеть как это будет жрать насекомых 10:51 Криветка 11:05 Тоже годно
@Sprite5442
@Sprite5442 Жыл бұрын
Легенда,лучшая рубрика
@MiatriSs403
@MiatriSs403 Жыл бұрын
Надеюсь ты станешь популярным очень крутые идеи монтаж и т.д вообще топ!
@dimasik_pro
@dimasik_pro Жыл бұрын
Идея для биома: камышный пляж, Это просто как небольшой океан, 5-10 блоков в глубину,тут водятся камыши, из них выпадает пух, а из пуха можно сделать шерсть, мобы: Первый моб: сельдь, это просто рыба,но её сложно поймать,потому что она быстрая, из нее выпадает селёдка, а уже из нее можно сделать уху Крафт: Селёдка,бутылек воды, и миска, Получается неготовая уха, и её надо поставить на костер, и получится уха Второй моб:рачек, он очень маленький, по размерам немного больше маленькой черепахи, из него выпадает мясо рачка, его можно подарить и съесть, Третий моб: песочный термит, он по размерам как рачек (2 моб), из него могут выпадать лапы, из которых можно сварить зелье слабой прыгучести, поставь лайк, чтобы буреночек заметил
@user-xy1ft6tt7z
@user-xy1ft6tt7z Жыл бұрын
Подписывайтесь и ставьте лайк на видео буреночка
@danilodessa9023
@danilodessa9023 Жыл бұрын
Вот тебе идея для Биома. Это не моя идея а моего друга, биом называется глубокая тьма. Появлятся он должен с некоторым шансом вместо затерянных городов(или просто так) биом представляет собой самое тёмное место в игре где даже с факелом там ничего не увидишь и перед тем чтобы попасть туда надо накопать и скрафтить специальный светильник из люминия(это руда как Редстоун взаимодействие с блоком этой руды заставит её (руду) сиять,а сам биом представляет собой острова из плотного скалка, но большой проблемой там будет обитатели этого Биома, ибо в нём живёт какой-то скалковый монстр который слышит каждый твой шаг и он всегда знает где ты(конечно же это будет работать только в этом биоме)лут же в этом биоме в соответствии с риском хороший. Ну а если ты и прочитаешь этот комментарий то я бы хотел пожелать тебе удачи и побольше сна с едой.
@user-db3mh1sh7u
@user-db3mh1sh7u Жыл бұрын
Райский мир
@morenco
@morenco Жыл бұрын
сон с едой? лучшее пожелание, которые я слышал за всю свою жизнь
@user-kd8ov4pv6l
@user-kd8ov4pv6l Жыл бұрын
Буреночек заметь этот комментарий 🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺
@IKhlynina
@IKhlynina Жыл бұрын
Мир соника
@user-ch6ee7vh5g
@user-ch6ee7vh5g Жыл бұрын
Сделай биом под названием африка
@user-qc2tk5ul5o
@user-qc2tk5ul5o Жыл бұрын
Идея для биома: мир духов. В нем растут сакура и мандарины, в которых можно найти и авокадо. Там живут разные мышки и малые панды. Их можно приручить с помощью мандаринов и риса. Там есть парящие горы в которых есть маленькие озерки и с них свисают лианы. Также там можно найти много бамбука и речек. И еще там есть пагоды.(Добавь, пж.)
@denisaev2548
@denisaev2548 Жыл бұрын
А ещё по "моде" последней Ваню можно вместо Олега переделать в Ольгу, и наоборот )
@user-pp7zo6dr5r
@user-pp7zo6dr5r Жыл бұрын
Хочу предложить идею нового биома. Призрачный коралловый риф. Днём он почти никак не отличается от обычного коралловый рифа, но за исключением отсутствия в нём живности. В полнолуние он почти полностью очищается от воды и наполняется мёртвыми кораллами, а также утопленника и с белыми глазами с которыми можно будет торговать. После наступления дня они превращаются в обычных утопленников и назад не превратятся
@watercolours4526
@watercolours4526 Жыл бұрын
а если ударить упопленника то он пойдет в атаку?
@user-uo2nx1kv9l
@user-uo2nx1kv9l Жыл бұрын
Он же был коралловый риф он говорил про него
@Light_knight18
@Light_knight18 Жыл бұрын
@@user-uo2nx1kv9l это акулий риф а тут призрачный риф
@svetagovorova8746
@svetagovorova8746 Жыл бұрын
О крутая идея
@user-pp7zo6dr5r
@user-pp7zo6dr5r Жыл бұрын
@@watercolours4526 Он лишь один раз ударит в ответ
@user-zn9ge5rh4v
@user-zn9ge5rh4v Жыл бұрын
Вот моя идея для нового биома Мрачные болота Мрачные болота представляет собой степи и возвышенности. Блок, который покрывает весь биом- это земляная грязь. Отличием от обычной ванильной грязи она отличается тем, что её можно получить просто разлив воду на блок земли, и тем ю, что у неё есть 2 вида:1) обычная, которая замедляет игрока при ходьбе;2) жидкая, которая по функционалу напоминает рыхлый снег. На степях будут растит 2 вида дерева:1) Авиценни морская- она будет высокая, из грязи будут торчать её наружные корни, на её ветках будут расти мох и грибы, мох пожарить, по сытности он ближе с сушенным водорослям, грибы также можно пожарить, 2 голода 1 сытность, также на ней будут расти её плоды, по сытности они ближе к яблоку;2) мёртвое дерево- это дерево будет без листвы, а в её стволе будут дупла. Также в воде будет расти рогоз, если его собрать, то выподить его кончик. Если этот кончик ударить об землю, то он распушится, этот пух будет можно заменить шерсть, которая используется на крафте кровати. Также в этих болотах будут встречаться торчащие из земли гигантские корни Авиценнии. Мобы 1) Северный кожанок- это такой вид летучей мыши. Они либо будут летать в воздухе, либо завистнут вниз головой на ветке. Их можно приручить при помощи хвоста ящерицы, тогда она будет следовать за вами, также она может залесть к вам на голову. Но если вы её убъëте, то вы получите её мясо, съев которую вы получите вместе с сытностью ещё и отравление. 2) Болотная ящерица- она будет встречаться под корнями Авиценнии, скрываясь от Северного кожанка. Иногда Северный кожанок сам может охотиться на них. Убив эту ящерицу вы получите её хвост, который вы можете использовать в зельеварении, получив зелье плавания. Это зелье даст вам быструю скорость в воде и регенерацию. 3) Морская утка- это утка, которая стала проводить всю свою жизнь в воде. Она серенькая с плавниками вместо крыльев. На берегу иногда будут встречаться гнëзда с яйцами, собрав эти яйца их можно использовать во всех крафтах с яйцами, также из неё можно пожарить яичницу. Этих уток можно размножить, покормив мхов, после этого одна двоих поплывёт к берегу и на её месте появится гнездо с яйцами. А при убийстве из неё выподает сырая морская утка, жареная утка даёт 4 голода 5 сытности. 4) Воздушная жаба- это такой вид ванильной лягушки с изменённой текстурой. Но её главная особенность заключается в том, что когда она падает, она раздувает своё брюхо как воздушный шарик, при убийстве с неё ничего не выподает. А размножить их можно при помощи личинки каракаода. 5) Язь- при убийстве вы получите сырую рыбу язь, пожаренная рыба заполнит 4 голода и 4 сытности. 6)Каракаод-это мой выдуманный моб. Он представляет собой серого паука небольшого размера. Его можно встретить на ветке любого дерево, повиснув на своей паутине, испуская феромоны, которые будут превлекать Северных кожанков. Их можно размножить, покормив мясом Северного кожанка, на свет появится личинка каракаода. Если вы эту личинку убъëте, то вам выподит сама личинка, а родители нападут на вас, личинку можно съесть. Но если вы будете её регулярно кормить, то она превратится в кокон а потом во взрослого каракаода. Выращенный вами каракаод будет следовать за вами, он будет приносить любую пойманную им добычу. 7) Наземный кальмар- но в этих болотах также встречается враждебный моб- наземный кальмар. Это такой кальмар который вышел на сушу, 6 щупальцы стали ногами а 2 используются для убийства других мирных мобов. Он налаживает эффект отравления если вы его ударите.Обычно они либо будут встречатся стаями, либо поодиночке, если убъëте вожака стаи(он подмечен бледно-красной точкой на лбу), то все остальные наземные кальмары разбегутся от вас. При убийстве с него выподает щупальца, ядовитая железа и клюв, щупальцу можно пожарить, из ядовитой железы можно сварить зелье отравления, а из клюва нити и дерева можно сделать кусачки. При помощи кусачек можно со дна воды доставать палки, нити и всякий мусор, но ещё можно славить речную Мидию, её также можно пожарить. 8) Кальмаббоны- но помимо хищного наземного кальмара на любом дереве Авиценнии обитают кальмаббоны- это очень умные сухапутные кальмары. Они либо могут спокойно сидеть на ветках, либо качаться на них. Иногда детёныши, качаясь на ветке, могут упасть вниз, там их часто караулит наземный кальмар. Если в этот вы момент спасёте детёныша, то вы получите достижение "Спаситель", при этом все Кальмаббоны станут радоваться и подпрыгивать, некоторые из них спустятся и потащат вас на дерево, всё Кальмаббоны станут вас угощать плодами, также с ними можно торговать.Вам также будут доступны 3 достижения:1) " Нянька"- поиграете с одним из детёнышей удочкой и кусачками;2) "Доктор"- вылечите одну больную особь при помощи зелья регенерации и золотого яблока(некоторые кальмаббоны будут болеть, они будут зеленоватыми и будут испускать частицы как будто чихая) ;3) "Романтик"- подарите одной из самок любой цветок (самки подмечены бледно-розовой точкой на лбу а самцы бледно-голубой, детеными мальчики серой а девочки белой). Но если вы случайно или намеренно убили одного из Кальмаббонов, то они нападут на вас и спустят вас с дерева,кидая в вас камнями вслед, при этом на вас наложится эффект "Убийца", и из-за этого эффекта все встречные племена Кальмаббонов также будут к вам враждебный. Размножить их можно при помощи плодов, и тут я добавил ещё одно достижение "Младенец ". Буреночек добавь пожалуйста этот биом в следующее видео
@user-zn9ge5rh4v
@user-zn9ge5rh4v Жыл бұрын
Забыл сказать* Земляную грязь можно пережарить в печи и получить кирпич, из этих кирпичей можно сделать кирпичный глиняный блок, также у этого есть свои вариации:полублоки, ступени, заборы, замшелые и резные. Из собранного мха и рогоза можно сделать блок для компактного хранения. 9-й моб хищное растение- зубоклюв. Он может расти: на грязи и в стволе дерева. В том месте, где он растёт будет ответвления корней. Он будет высовывать свой язык и таким образом приманивать Северных кожанков. Убив его вы получите его семена, при этом почти 6 дней вы должны кормить его любым сырым мясом, взрослый зубоклюв будет прирученин, он может охранять ваш дом от враждебных мобов. В мрачных болотах также будет его подбиом- Тропическое болото. Здесь будет встречаться намного больше растительности(примерно 9 видов новых тропических растений, я очень хочу чтобы Можанг добавили новые растения в майнкрафт), 6 из них будут декоративными, 1 из них ядовитыми и 2 из них будут пригодны для питания. Также здесь будет встречаться уже 10-ый моб- растение "корделей"(выдуманный моб). Он будет встречаться в: грязи, стволах деревьев. Всего будет встречаться 16 различных видов корделеев, отличающихся текстурой, в основном их поведение одинаковое. Если вы наступите в то место, где он спрятался(блок отличить по небольшой выпуклости), то он вас куснëт. Из 16 существует:6 земляных(встречаются в грязи, в дереве и в листве), 7 водных(в воде), 3 каменных(в камне). При убийстве из них всех выподают их зубы, которые можно применить в создании копкана.
@Krap-B_11111
@Krap-B_11111 Жыл бұрын
Мне нравится идея!! ;) ))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) )
@user-zn9ge5rh4v
@user-zn9ge5rh4v Жыл бұрын
@@Krap-B_11111 спасибо
@andrydastin1585
@andrydastin1585 Жыл бұрын
Бурёночек поздравляю тебя с наступающим новым годом!
@user-iq2zk4jq1q
@user-iq2zk4jq1q Жыл бұрын
Идея для биома : тайга В тайге будут животные : рысь, лиса , медведь, волк, заяц, птица глухарь , росомаха, енот Деревья будут зеленые, и еще будут там кусты ягоды Медведь будет агрессивный и еще он может кушать ягоды , Росомаха тоже агрессивный и тоже нападает И еще там может быть деревня, медведь может нападать на деревню Птицу глухарь можно убить и добыть с него мясо , Енот может воровать вещи которые ты добыл , как лиса Еще там будут реки котором можно ловить рыбу Как-то так😶
@user-ic7so2eq8h
@user-ic7so2eq8h 28 күн бұрын
В Майнкрафте уже есть Тайга
@user-iw6em8cr3c
@user-iw6em8cr3c Жыл бұрын
Привет, моя идея: лес древних папоротников. Этот лес реликтовая экосистема на далёком острове в теплом море. На острове вместо простого дерна находится мох, а за место травы папоротник. Древесные породы представлены гигантскими древовидными папоротниками и араукариями ну и елями на засыпку. Дно рек острова могло бы быть заселено лосося и, тропически рыбами и живущим в одиночестве щуками. На суше могли сохраниться живые динозавры! Такие как цератозавр, стегозавр, камарозавр и дриозавр. Ну и сухопутных черепахи и крокодилы. Моря около острова заселены древними рыбами целакантами и древнеми черепахами (отличающийся большими размерами и более мощным панцирем=>из их щитков сразу создаётся черепаший шлем на защиту 1) по подробнее про динозавров: Цератозавр - хищный динозавр с повадками аналогичными ванильному белому медведю. если детёныша накормить мясом дриозавра, то он станет ручным и будет вести себя подобно ванильному волку, но с огромным уроном по нежити, юнитам (кони, ослы, ламы) и другим динозаврам. С цератозавра будет падать его зуб, который будет сам по себе оружием сопоставимым с железным мечем (но очень быстро атакующий. по долговечности будет как каменный). Цератозавр будет атаковать всех динозавров кроме камарозавра. Дриозавр-маленькое травоядное которое любит папоротники. С него падает мясо. Стегозавр - шипатая махина ненавидящая любые виды нежити. Можно приручить путем скармливания ему азалии,после приручения будет заступаться за вас и на него можно одеть сундук с количеством слотов как в двойном сундук. Следовать за вами он не будет, слишком уж он тупенький для этого. Если дикого обидеть, то огребешь по щам. Камарозавр - длинношеий гигант живущий на опушках папоротниковых лесов, удары мечом ниже алмазного, наносят ему 1 единицу урона, а мечи равные по силе и выше алмазного наносят около 6 урона. Зуб цератозавра наносит ему нормальную дозу урона, в отличие от стрел, которые отскакивают от его жепы. Максимально добрый к игроку и не станет нападать даже если ударить, он просто постарается уйти, но ударь его второй раз и получишь оплевуху хвостом, которая игрока без брони оставит с 1 сердцем, а сам ящер уйдёт. С него будет падать кусок мыса по сытности равный жареной курятине, а если пожарить то как жареная свинина. Размножаются листвой древовидного папоротника. В лесу из структур кости торчащие из мха, а на берегу останки кораблей, чей экипаж сожрали цератозавры. Надеюсь идея тебе понравится!
@chto5487
@chto5487 Жыл бұрын
Идея для биома: Вишнёвый лес В нем растут деревья вишни, а на деревьях растут и сами ягоды. Они добываются также как и яблоки, выпадают из листвы. Их можно съесть, а также из бутылки и вишни можно сделать варенье, оно будет давать эффект регенерации на 10 секунд, также будет червивая вишня, в которой будут (очевидно) червяки. Эта вишня даст эффект отравления на 20 секунд. По поводу червяков: на земле будут маленькие дырочки, из которых изредка будут вылазить червяки, чтобы полезть на вишню, также у них будет 0.5 хп, и они будут мирными мобами. Еще хотел бы сказать про ос - враждебных мобов, которые встречаются довольно часто, днем и ночью. Они нападают стаями, и кусая, дают эффект слабости и медлительности на 10 секунд каждый. Помимо всего добра будут вишневые деревни, в которых все будет сделано из дерева вишни, текстура этого дерева слегка розовее, чем у берёзы. В этой деревне можно встретить сады с вишнями, и вишневые лианы, свисающие с домов, и с которых также можно добыть вишню, нажав правой кнопкой мыши по лиане. У голема в деревне вместо обычной лианы будет висеть вишневая, это просто мелкая деталь. Впринципе это все, Буреночек, надеюсь ты заметишь этот комментарий, и я буду искренне рад, если ты добавишь этот биом в следующем видео, всем удачи!
@TabletRombaRomba
@TabletRombaRomba Ай бұрын
Идея: сделай густое болото. Это нечто мангрового и обычного болота, вот только деревья в них больше и немножко страшнее. Днем в них обитают огромные дружелюбные лягушки, которых можно оседлать. А вот ночью там живут ужасные мобы-Макзомби (Muckzombie). В биоме есть уникальная структура-старые деревья. Ископаемые находятся именно там. Их можно найти в подозрительной грязи, с шансом 4/10. Ихмяя польза состоит в том, что с них можно (вытащить) ДНК и сделать гибрида. В биоме есть вторая-хижина ведьмы, вот только она сделана не из дуба, а из мангровой древесины!! А ТАКЖЕ СУНДУК С ЗЕЛЬЯМИ С ПОЛОЖИТЕЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ, И ОСКОЛКИ ЭХА! В общем, сделай биом жутким. А ТАК СПАСИБО!
@Armstrongdf
@Armstrongdf Жыл бұрын
У меня биом небольшой, но интересный- „ галапагосские острова " Они есть и в реальной жизни, но мне захотелось увидить их и в майнкрафте Короче говоря они изредко будут встречатся в теплом океане. Биом будет состоять из десятки мелких островов. Некоторые будут с мелкими скалами и с крутым песочном склоном. Немного будет туман. Иногда будут попадаться заброшенные дубовые пирсы и остатки рыбацких домиков. На Галапагосских островах почти не встретишь тропических деревьев, но камней... Кроме этого в биоме ещë присутствуют новые павлиньи цветы двух блоков высотой ,изогнутым стеблем и пурпурным бутоном и небольшие сорняки. На многих островах будут встречатся галапагосские черепахи с огромным тëмно-коричневым панцирем. Они откладывают яйца по две штуки. С черепах выпадают их мясо. Галапагосские птицы будут летать над туманом и их сложно поймать и получить с них перья. Все эти животные находятся в Красной книге как и в реальной жизни, и их не надо лишний раз убивать. Хоть они и бесполезны, но очень цены и редки. 📖 Я хоть и хотела рассказать о нëм чуть короче, но всё же что есть то есть.
@user-lh7zw1qh7d
@user-lh7zw1qh7d Жыл бұрын
Привет Бурёночек! Идея для биома-гранитовая пещера Она состоит из гранита и нового блока плотный гранит.У него текстура немного темнее чем у обычного гранита и он не падает. Мобы-Гранитовый житель. Этот житель состоит из гранита.Он как самый обычный житель. Бодач-злой моб который хочет тебя забодать!Он состоит из серой шерсти и гранитовых рогов.Если его убить из него выпадет его рога.С помощью них можно сделать гранитовую саблю. Гранитовый великан-это босс у которого есть большая гранитовая сабля.Она отличается текстурой и размером. Эльф-дружелюбный моб с которым можно торговаться.Он живёт в его домике. Данж-дом эльфа. Там живёт эльф.Ещё там будет каменный сундук который можно открыть с помощью ключа. Ключ находится в подвале.Там будут ловушки с динамитом и зельем слабости. Ключ будет находиться после ловушек в конце.В каменном сундуке будут разные,не нужные вещи.Но там будет зелье Времени. Это зелье когда вы выпьете его,будет останавливаться время на 18 секунд. Надеюсь ты заметишь и добавишь его в видео! :)
@user-pt3ei2em5b
@user-pt3ei2em5b Жыл бұрын
А меня не кто не замечает 😩😢😔
@user-jc2rn8jd9n
@user-jc2rn8jd9n Жыл бұрын
Я бы добавил биом новава года
@mysti4712
@mysti4712 Жыл бұрын
У тебя отличные видео, спасибо огромное за контент) Ты меня очень радуешь поскольку сейчас очень мало хорошего контента.. Спасибо и удачи!!
@renaissance_music1
@renaissance_music1 Жыл бұрын
Новая идея для структуры: Кладбище кораблей. Встречается только в океане. На том месте будут затонувшие корабли майнкрафта, корабли которые врезались об каменные глыбы торчащие из воды. Попав туда игрок получает ачивку: "* Врагу не сдаётся...* Найдите кладбище кораблей" В добавок, там будет не так безопасно украсть сокровища, т.к там будут много акул, и поблизости плавают киты с детёнышами. Сокровища: Золото(100%) Карта клада(100%) Еда(80%) Части потрёпанного кожанного сета (50%) Железные оружия(20%) Я не знаю, стоит ли добавлять Кракена Но остальное думаю прикольно будет :)
@OnlyAlpha
@OnlyAlpha Жыл бұрын
привет буреночек, идея для биома:конфетный лес суть этого леса все будет из шоколада и карамели ; например: дерево-леденец, трава шоколад, и. т. д. но там можно и есть древесину, траву, землю и они будут вызывать голод, и прибавлять 4 сытости (не помню как эта шкала называется)
@user-ug9sp8kv4s
@user-ug9sp8kv4s Жыл бұрын
Привет, есть идея для нового биома) Даже несколько идей Первая: древний океан, чтобы его найти, нужно найти расщелину под водой и занырнув туда мы оказываемся в древнем океане, там обитают гигантские черепахи с растительностью на панцире, их можно будет состричь и получить древние водоросли, пи поедании накладывается эффект подводного дыхания, а из черепах выпадает с редким шансом древний панцирь, скрести его с щитом можно получить окаменелый щит в виде панциря, еще живут живые наутилиусы из которых падает сама раковина с шансом, также там есть биоллюмисенция- микро планктон и водоросли, что дрейфуют по всему древнему океану и изучают красивый свет, можно поймать в ведро и использовать как декорацию И подобие постройки древний храм, внутри бы находились старые ловушки и посередине сундук с ценным голубым самоцветом, из золота, этого камня и изумрудов можно сделать дыхание жизни, за вами как бы используется костяная мука и вечное дыхание под водой плюс как тотем бессмертия, можно носить в левой руке, как я и сказала, он имеет прочность, и чтобы восстановить его понадобится запустить древнюю установку в храме и поставить на зарядку, по дну такого океана ходили бы огромные крабы, что ашрессировали бы на игрока, а и сам храм защищает новый босс, чтобы не так просто было попасть внутрь "Первобытный хищник"между змеёй и акулой, змея с плавниками и с острыми клыками, при смерти выпадает его череп и новый предмет, его глаз и чешуя, из чешуи делается новый плащ, для удобного плавания под водой, а из глаза и чешуи и бумаги - специальная книга, только из-за того, что носишь в инвентаре, ты получаешь бафф к урону и скорости, но есть и дебафф, ты должен убивать каждые 2 минуты, а то ты получишь слабость и медлительность Я бы могла продолжать об этом говорить очень и очень долго, но если захочешь добавить, добавь и от себя много чего) А на сегодня пока все, под следующим рлттком напишут новую идею, чау бамбина)
@user-bc3wu9xm8e
@user-bc3wu9xm8e Жыл бұрын
Очень круто
@AltaySuslik
@AltaySuslik Жыл бұрын
Замечательно Поразительно Гениально!
@super_puper_clas
@super_puper_clas 7 ай бұрын
Идея для нового биома: это будет пещера с небольшим выходом на поверхность. Внутри пещера освещена факелами, а внутри есть лабиринт, ловушки и паркур. Также там есть новый блок - камень с рисунком (как песчаник с рисунком крипера, только камень). По пещере разброшены сундуки с лутом, например с бронёй, кожей или железом. А ещё там есть большие деревья и бирюзовые озёра.
@user-no4gf1js3n
@user-no4gf1js3n Жыл бұрын
это не совсем биом но идея классная:"кладбище"-спавниться в 3 баомах(хвойный лес,джунгли,березовая рощя),характеризуеться наличием 2 видов магил:1)большие магилы которые можно расскопать получить сундук с лутом или же редстоун с черепом скелета.2) маленькие маглы около которых спавниться песок дущ с адским наростом.могилы соединены дорожками из булыжника и имеют кресты из забора(каждому биому соответствующий забор).так же имеються в некоторых местах фанари( в джунглях костры),будут спавниться 3 новых моба:сова которую можно приручить с помощью мышей,мыши,которых можно найти на локации или в сундуках,сторож,который будет ходить по локации и при встречи с игроком наподать на него нанося 1 пол хп урона из него можно выбить новый предмет:фанарик..................вроде бы не плохая идея
@XpHuHaX
@XpHuHaX Жыл бұрын
Как насчёт биома "водопадье"? Красивое место, находящиеся под землёй. Там очень много водопадов, свет же там темно синий, а потолок покрыт плесенью, что светится в темноте и напоминает звёзды. Из растений там будут голубые светящиеся цветы в два блока, что издают красивую мелодию. А также маленькие грибы, тоже голубые и светящиеся, если нажать на них, они погаснут( своеобразный светильник). В водопадье будет много ручьев, по берегам которых растет голубой светящийся камыш. В этом биоме есть светлячки, что придают атмосферу. У маленьких грибов есть шанс встретить особенный блок, который сияет голубой крапинкой, если нажать на грибы. Эти блоки будут выкладывать своеобразный лабиринт, что приведет к статуе монстра, если поставить ему в руки зонтик, то можно будет услышать красивую недолгую мелодию, после которой откроется проход к сундуку. Из мобов там будут маленькие фееподобные летающие существа, их можно приручить и держать как питомца, или же убить и получить неоновую пыль. Ее можно использовать для варки зельев. Новое зелье неонового сияния, оно будет давать красивую голубую подсветку игроку и выделять достаточно света. Ещё один редкий моб- русалка. Непредсказуемый моб, которому игрок может понравится или нет. Если игрок понравится русалке, она даст ему свой гребень, который можно носить в качестве шлема, он будет давать эффект подводного дыхания. Если же игрок не понравится русалке, она затащит его подводу и утопит. В водопадье вместо обычной земли будет особая почва, покрытая синеватой травой. Также тут можно встретить улиток. Если совместить неоновую пыль со стеклом и веревкой, можно получить гирлянду. Добавляя разные красители, можно сделать отличное украшение на новый года.
@yar20137
@yar20137 Жыл бұрын
Идея для биома :"Дремучий лес". В этом лесу будут новые засохшие дубы , а земля будет темноватой . Древесина дубов будет сероватого цвета , а ещё у этих деревьев не будет листвы . В этом лесу всегда на небе будут серые тучи и всегда будет идти дождь . Кстати , из этой древесины можно сделать серо-зелёные доски.Ну , а из этих досок люк , дверь , ступени , полублок (придумай их на свой лад , мне не жалко). Будут мёртвые кусты😂. Новые мобы :тёмный паук , таинственный житель и волшебник .Начнём с паука . Тёмный паук может встретиться в этом лесу не зависимо от времени суток .Он нападает на игрока (также и днём и ночью ) и сносит 3 сердца . У самого паука 10 сердец . Он накладывает эффект голода . Падает с него тоже что и с обычного .Дальше таинственный житель . Его можно встретить в новой жуткой деревне (много таких как он ). Снего ничего не падает ,а хп как у жителя обычного . С ним можно торговать с помощью зачарованных изумрудов . Для этих изумрудов нужно зачаровать обычные на любые чары . Если ударить жителя , то он будет атаковать по 3 сердца в ответ не только игроку , но любому мобу который его обидел .А обижает его в дремучем лесу в основном волшебник . У волшебника есть свой замок , там можно найти зелья в сундуках .У волшебника 12 сердец , а атакует он на 4 сердца и может наложить рандомный эффект с 3- ей атаки . Падает с него зелье (любое) или зачарованные изумруды (либо и то и то ,по фиг) .Оцените мой биом от 1 до 10 🙏ПЖ.
@QR-CaTT
@QR-CaTT Жыл бұрын
10/10
@user-mn6dx3uc8r
@user-mn6dx3uc8r Жыл бұрын
Идея для биома: город которые населяют городские котрые сроит дома,работует,город паевлятса дренвнее от 10000блоков ,тут есть банки,свая валюта которые можно грабить банки,а валюта называетса монеты можно тратить на телефоны,леркаство,оружие,тд,размер любой может м,с,б,А кстати можно работоть и получать деньги и ищо полецеские они очень умнные
@sweetdeath2560
@sweetdeath2560 Жыл бұрын
Бурёночек, блин, ты очень крутой, успехов тебе!
@kytka7017
@kytka7017 Жыл бұрын
Было бы классно увидеть биом, с пещерным "лунным" озером, что-бы там какие-нибудь кристалы были(как руда), может даже цветные светящиеся водросли, а из мобов какие-нибудь светлячки и что-то в этом духе. Получился бы очень атмосферный и интересный биом (˵ ͡⚆ ͜ʖ ͡⚆˵)
@user-cg9qf1qt6e
@user-cg9qf1qt6e Жыл бұрын
Чувак у нас одинаковые комментарии
@sebas6525
@sebas6525 Жыл бұрын
Идея для биома: "Ветряная долина". Биом расположен на скалистой местности. Во время дождя может появится ураган. Из новых предметов можно добавить флюгер. Также скалы могут состоять не только из дефолтных блоков, но и новых видов булыжника, из которого можно сделать кирпичи. Эти кирпичи можно красить в разные цвета. Ещё в биоме есть новый враждебный моб: Ветряной маг (он может отталкивать силой ветра, а если его убить, то с небольшой вероятностью из него может выпасть его посох, который нельзя скрафтить). Кроме того, в биоме иногда может заспавниться храм ветра (его будут защищать эти самые маги; и если поискать там можно найти множество драгоценностей). Ещё вместе с этим биомом можно добавить ветряные мельницы, в которых можно будет перемолоть пшеницу в муку, а из неё можно скрафтить разные хлебобулочные изделия. И на последок можно будет добавить профессию мельник жителям.
@DecleorWorld
@DecleorWorld Жыл бұрын
Согл
@user-bo6fb7ff9r
@user-bo6fb7ff9r Жыл бұрын
666
@user-rz6ys3tp2f
@user-rz6ys3tp2f Жыл бұрын
круто
@user-cm7zj5mk3n
@user-cm7zj5mk3n Жыл бұрын
яэыэяэя
@fghdghhfguruyffg4818
@fghdghhfguruyffg4818 Жыл бұрын
SEBAS не будет у него большое комментарий
@user-ni5st3gi3m
@user-ni5st3gi3m 3 күн бұрын
Я придумал новый чёрное море мобы: лобстер он сьедобный и из его панцаря можно сделать броню из его клешней можно сделать суп, рыба-меч из её клюва можно сделать кинжал который наносит 10 единиц урона и его можно сварить и получиться уха ,новая структура : пиратский корабль в котором из пиратов выпадает револьвер который сильно стреляет 10 единиц урона и на берегу чёрного моря можно встретить улитку конус которая ядовитая , осьминог есть 2 вида 1 синекольчитый он ядовитый 2 это обычный и он сьедобен
@WILDLAIF
@WILDLAIF Жыл бұрын
Идея для биома: субмарина затонувший город в нём обитают обыкновенные утопленники, русалки-утягивают игрока на дно и поют грустную песню дают слабость и новый эффект соблазм этот эффект притягивает к русалке хочешь попробуй убежать хочешь не пробуй а способа всего два либо убить её либо с маленьким шансом она тебя отпустит. Сам биом выглядит так-там есть как текстуры храма и новые текстуры - башня, затонувший корабль но не обычный а очень большой в котором есть несколько комнат с сокровищами. Сокровище включается новый предмет оберег моря выглядит как сердце моря на нитке одевается как нагрудник даёт игроку подводное дыхание бесконечное и немного меняет текстуру его тела точнее заменяет ноги на хвост. В нём также есть деревня на подобе обычной но жители в ней другие встречаются как утопленники обычные так и русалки также там находится их питомцы-кальмары не спруты а кальмары - это новый моб они тоже пускают чернила но намного больше также они агрессивные и могут напасть на игрока отравив его. И крабы ползают по дну безобидные мобы если убить краба то из него выпадет крабовое мясо. А вместо деревьев там коралловые рифы вместо травы кораллы. Забыл сказать оберег моря можно скрафтить положить в верстак сердце моря и четыре нитки без разницы как их положишь всё равно результат будет один и тот же.
@Asta-me7gp
@Asta-me7gp Жыл бұрын
Новый биом "Рыбатская деревня" Она будет находится возле берега или оазиса,где ты сможешь найти сетку для рыб(её можно скрафтить с помощью палок и паутины) можно брать миссии и жителей этой деревни,поймай рыбу,продай мою рыбу (если ты заберешь его рыбу то у жителей деревни будет меньше к тебе доверия и из-за этого ты не сможешь брать задания и вовсе войти в деревню) также на берегу будет стоять лодка,где можно найти шкуру акулы и гарпун,с помощью шкуры акулы можно себе скрафтить дайвинг (кожаная броня + шкура акулы). С помощью гарпуна ты сможешь ловить рыбу,убивать других существует и т.п. Также есть шанс что ты найдешь вход в пещеру,закрытая под водопадом и там будут забытые корабли,где будет лупа по типу (оружие,драгоценности,паутина,порох и т.д) и также в кораблях можно найти листок с кладом,там же в пещере можно найти скелеты и их собрать. И можно ещё добавить термометр,чтоб смотреть сколько градусов,чем больше градуса,тем ты быстрее захочешь пить и ещё можешь получить солнечный удар и также с холодом,можешь обморожение и тебе надо пить и есть что нибудь горячее чтоб нагреться (или встать рядом с печкой,костром) ещё там можно в деревне найти склад где будет много рыбы и останки от них. Ну можно ещё добавить животных по типу: Краба,осьминога (ну животные которые обитают возле моря) и можно ещё создать аквариум (стекло +ведро воды) где ты можешь посадить до 5 рыб. Надеюсь попаду в ролик
@ff-zj2yy
@ff-zj2yy Жыл бұрын
Это скорее структура, а так топ идея
@YT-markplay-official
@YT-markplay-official Жыл бұрын
Это скорее не биом а новый вид структуры
@tortik2009
@tortik2009 Жыл бұрын
Идея для биома : Мерцающая пещера. Её можно будет найти около крепости (с порталом в энд). Сама пещера будет состоять из нового камня который будет издовать слабый свет. Вокруг будут летать частицы в виде звёзд, а также там можно будет встретить новых мобов : Мерцающих аксолотолей и кристальных маленьких птиц.
@fast2289
@fast2289 Жыл бұрын
Это прекрасная идея
@groupplay6151
@groupplay6151 Жыл бұрын
идея ваповый лес биом будет большой там очень редко можно встретить мини городок которые построели белки этот мини городок между двумя деревьями там будет очень много маленьких домиков также там можно встретить замшелое дерево в этом дереве если сломать листву можно получить каштаны из которых можно сделать каштановую рогатку также там будет лесная деревня жители там будут с рогатками а голем будет весь обсыпан листьями
@Valera29kk
@Valera29kk Жыл бұрын
ИдеЯ. Биом ягодный лес. Там будут новые деревья куст малины. А ещё ягодные берёзы. Новый моб 1/5. Барсук, 2/5. Сова, 3/5 волк, 4/5. лиса, 5/5. Ягодный медведь, новая структура 1/2. Завал листьев, он спавнется у кустов малины и ягодных берёз вместе. 2/2. Мини домик на ночь спавнется в середине леса. Ну и наконец моб. Жалобная ведьма она добрая. Бурёночек топ заметь😢
@Valera29kk
@Valera29kk Жыл бұрын
Что умеют мобы? Барсук будет лазеть по деревьям и делать норки. Сова у совы есть домик дупло и в нём она востонавлевает хп сова не будет не чего делать вам но если вы тронете её гнездо то она будет давать вам эффект замедления. Волк волк будет убивать вас но его нельзя преручить. Лиса лиса будет мини босс она будет в эффекте невидимости и у неё есть дети которые будут бить вас но не сильно во половине хп. Ягодный медведь он будет то добрый и злой смотря уdарилi вы его. Ну и жалобная ведьма она будет не добрая у неё есть класная красная шляпка мне кажется что у ведьмы должна быть хата и вот она. Бурёночек⭕️ top-топ❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤
@Petr-ocetr
@Petr-ocetr Жыл бұрын
Идея для биома, пожалуйста добавь: Появляется на пустынных островах, То бишь: пустыня отделённая со всех сторон водой. Биом под названием племя диких, в этом биоме спавнится один тотем и четыре домика, с каждой стороны Тотема по два .внутри головы Тотема находится Алмазный или любой другой блок драгоценностей. внутри домиков находится лут как в деревнях. также в племени может заспавниться палатка то же самое что кузница в деревне внутри находится два столика. новый блок спальный мешок, кровать только с текстурой мешка и сундук железом ,и разными зельями. В этих племенах появляются жители с текстурой шаманов, Они продают изумруды и золото за еду. также там есть главный Шаман у него над головой огромный Круг из перьев, и он уже за изумруды и золото продаёт разные железные вещи.
@OurPencil-dr8dx
@OurPencil-dr8dx Жыл бұрын
У меня две идеи: 1.Солевая пустыня: на поверхности будут блоки соли. При их добыче без шёлкового касания будет дропаться соль в виде предмета, её можно будет использовать для крафта еды, а также с её помощью можно будет снять слизь с липкого поршня, нажав ПКМ с солью в руке по нему. Водоёмов в этом биоме вообще не будет, как и каких-либо возвышенностей, будут сплошные равнины с редкими и плавными перепадами высоты в 1-5 блоков. Из блока соли, который можно будет скрафтить из 9 порошков соли, либо добыть в пустыне шёлковым касанием, можно будет делать кирпичи. Можно ещё сделать так, чтобы эти кирпичи постепенно трескались от контакта с водой. Новый моб - антилопа, она будет облизывать солевые блоки, наклоняясь к ним, когда стоит на них, подобно овце, которая есть траву с дёрна, а также её можно будет кормить порошком соли. 2.Экваториальные леса: там будут генерироваться самые высоки деревья (~70-80 блоков), а под ними деревья пониже (как обычные тропические). В качестве древесины будет та же тропическая, уже добавленная в игру. Идея возникла благодаря пейзажам Амазонии. Ещё в этом биоме самые широкие и глубокие реки, а также встречаются гигантские водопады высотой блоков 30. В этом биоме водятся обезьяны, которые будут выхватывать у игрока предмет из руки, и змеи - будут маскироваться в лианах и нападать на игрока, но ползут они медленно, а с редким шансом при укусе будет даваться эффект отравления.
@OurPencil-dr8dx
@OurPencil-dr8dx Жыл бұрын
В топ, пожалуйста.
@h1nchhh
@h1nchhh Жыл бұрын
Ахуенная идея, надеюсь Бурёночек сделает
@user-um3nq9zr6d
@user-um3nq9zr6d Жыл бұрын
Вот идея для биома: это заброшенная деревня. В ней обитают жители зомби,и с некоторым шансом могут появится новые мобы мутанты. У них есть тело паука и голова зомби. Когда они кусают тебя, то ты получаешь эффект утомления и отравления 2. Также там в сундуках есть новое зелье, которое позволяет летать как в творческом режиме на не большое время. Выглядит эта деревня также как обычная, только доски тёмно зелёные и везде лианы и паутина. И там есть новая постройка,она регенирирует зомби жителей, как дракона кристаллы.
@user-sm5db6um6w
@user-sm5db6um6w Жыл бұрын
Идея биома: липовый лес.Это красивый лес,деревья похожи на дуб а по структуре внутри похож на тропическое дерево,а листья похожи на акациевые.В этом лесу будут жить сони и хорьки.Питаются они ягодами- ежевикой и брусникой из которых можно сделать компот или ягодный пирог.Местоположение:небольшой островок возле реки.
@vivoer1672
@vivoer1672 Жыл бұрын
Привет бурёночек спасибо за новое видео
@user-bd7uu4dz4u
@user-bd7uu4dz4u Жыл бұрын
Идея для биома: большое море где ты можешь встретить плот в котором живёт человек который думает что он один в земле и он будет тебе приставать до того как он тебя не найдёт и редко может произойти что огромный кальмар потянет плот во дно моря и там часто встречаются водовороты и водные смерчи а так новые мобы :кальмар, акула молот, и добавь по своему присмотрению. И там добавляются стихийные бедствия:водоворот, водяной смерч, большая волна. Надеюсь ты примиш этот биом можешь удалить другие вещи которые не возможно сделать имя биома:ПРОКЛЯТОЕ МОРЕ
@user-gv6oq5cd8p
@user-gv6oq5cd8p Жыл бұрын
Есть идея волчий лес . Описание похожий на мега тайгу , только с белой листвой и с статуими Волков и деревней Волков 🐺 , в этом лесу также спавнятся ежи , Хорьки и гигантский волк на котором можно кататься а хорьки после приручения как папушам залезают не на плечо а на шею , ежей тоже можно приручить все насекомые будут убегать . Последняя идея если перед статуей волка убить свинью то ты получишь яйцо призыва волка с мизерным шансом или с большим шансом браню волка . Надеюсь тебе понравилось. Мне понравилась идея с белками и пусть они будут бегать по веткам
@misharytikov7790
@misharytikov7790 Жыл бұрын
Идеи для биома сделай очень жаркий остров все будут расти бананавые пальмы и там будет много Камаров которые будут отправлять при укусе. И там будут обезьяны. И там будут огромные хищные растения и будут рачки и скарпионы и ядовитые змеи
@user-sh1ng3hx2t
@user-sh1ng3hx2t Жыл бұрын
Идея для биома: foreSt (лес S) генерируется исключительно в океане как остров. Вместо дерна в этом биоме слегка радиактивная земля, а вокруг неё слегка радиактивная вода, она накладывает на игрока эффект "радиация l", если в воде/на земле находиться без свинцовых(про это я расскажу позже) ботинок. Вкратце о эффекте радиация: каждые 20 секунд одна единица здоровья перекрашивается в темно-фиолетовый оттенок. Чем больше фиолетовых сердец, тем меньше прочность у игрока, также персонаж будет заметно быстрее голодать. Если шкала радиации "заразит" всё ваше здоровье, то вы умрёте, но после смерти ваш персонаж оставит голову зомби. Деревья в этом биоме являются стволами из свинца. Свинец добывается железной киркой. Крафтится из него свинцовая броня, чтобы защитить вашего персонажа от радиации. По защите это чисто железная броня. Свинец также может являться декоративным блоком, а также хорошим сувениром. Получить свинец можно не только из деревьев. Например под землёй этого биома генерируется уран, с такой-же вероятностью, как железо. Уран можно добыть исключительно свинцовой киркой. Если вы не имеете полный сет свинцовой брони, то уран в вашем инвентаре наложит на вас "радиация ll", где уже каждые 13 секунд вы будете получать фиолетовое здоровье. Уран можно превратить в свинец, используя для этого наковальню и ножницы. Уран также используется для крафта ядерной бомбы(обычный динамит облепить ураном на верстке). Если такую взорвать, то радиус взрыва(как и время, на то что бы убежать) увеличится в 5 раз. После взрыва все блоки, которые попали под радиус, превратятся в радиактивный снег(радиация lll, частота в 9 секунд). Мобов в этом биоме немного, в основном тут ходят зомби, зомби-жители, и чешуйницы края. Также тут есть свой собственный моб - таракан. Таракан имеет 2 вида: обычный, и мутировавший. Мутировавший как правило является подбоссом. Есть и разные структуры: разрушенные небоскрёбы, заброшенные дома, долина урана. Но есть и добрая сторона, а именно бункеры. Бункер, это своеобразная деревня, в которой находятся жители с уникальными профессиями, у которых главная валюта это монолиты: механик - в основном меняет свинец на монолит, а монолит на наковальню. Учёный - меняет монолит на уран, и дает редстоун за монолит. Бронник S - даёт за монолит свинцовую броню, а монолит за медные слитки. Пекарь S - за монолит даёт говядину, свинину, баранину, курятятину, а за коптильню даёт монолит. Монолит-особый минерал. Его можно найти в сейфах, которые находятся в бункерах(открыть сейф нельзя, его можно только сломать, с рандомным шансом получить монолит), а также под землёй, с таким же шансом, как и алмазы. Монолит можно использовать как декоративный материал, а также для специального блока, который, если поставить на землю, способен очистить радиактивный снег, слегка радиактивную землю и слегка радиактивную воду в радиусе 5Х5. Если его сломать то выпадет 80% монолита. Чтобы его перенести, нужна кирка на шёлковое косание. Предыстория: когда-то давно было высокотехнологичное поселение, их технологии были способны на все, что угодно. Они хорошо ладили, обсуждали заумные темы, и были близки к освоению Марса. Однако, главная ядерная станция дала сбой, и весь остров(и воды вокруг него) стали непригодны для жизни. Спасением стали бункеры и бомбоубежища, но спаслись к сожалению не все. Поселение потеряло много хороших мастеров, некоторые должности были забыты навсегда. Они все собирают монолит, чтобы разработать Райскую Вышку. По их расчётам, она должна очистить весь остров, и не подпускать радиацию. Но пока жителям ничего не удаётся.
@wubbox107
@wubbox107 Жыл бұрын
Оазис отдыха:это проще говоря не биом,а дополнение к пустыне так вот посреди пустыни можно найти небольшой участок воды, а точнее оазис там располагается немного дëрна с булыжниками там есть зона отдыха там есть дома в которых хороший лут,потому-что этот биом редко встречается,в сундуках которые находятся в доме есть уточка которую можно надеть на голову и она будет защищать от Солнца про это потом,на участке где находится вода там неглубоко там находится углубление которое доходит до 5 блоков вниз и там может быть сундук в котором лут как в пиратским затонувшей корабле-простой лут,также там есть на песке зонты которые также защищают от Солнца ну такие для отдыха,вот уколо этого биома начинает печь солнце и через 25 секунд наполнился шкала жары и у тебя будет солнечный удар,это все из за жары он будет слабо домажить,и чтобы избежать перегрева головы и есть эта утка на голову милая штука лол,также отдыхающие зонты будут защищать от Солнца и лучи Солнца будут ярко светить это для красоты, так вот там будут уколо 3 деревьев это пальмы что-то типо того,будут скорпионы их легко убить,и воде там рыбы (немного), также есть тростник который уколо воды,там есть пустыные жители которые дают фрукты которые дают охлаждение от жары вот это всë можно сказать зона отдыха по мобам там и обычные пустыные мобы а у жителей можно купить фрукты за рыбу в воде которая там спавнится по немногу,биом встречается реже чем храм,надеюсь заметишь ты лучший🤗
@user-se1mj8cm7e
@user-se1mj8cm7e Жыл бұрын
было
@user-gu6mg2bj3f
@user-gu6mg2bj3f Жыл бұрын
Можно пж необитаемый остров? С тропическими деревьями, молюсками ,лимонными деревьями, синими бабочками , крокодилами , львами и другими опасными модами:3 Еще можно добавить орлов и кукурузу , соломенные зонтики и возможность создавать каробли. Еще можно пиратов и маленьких крабиков и мышек. (По твоиму мнению еще чего-нибудь добавь мне лень думать:_))
@Armstrongdf
@Armstrongdf Жыл бұрын
Бурëночек привет, добавь пж в ролик биом „Змеиные луга". Поясняю, это обычные луга майнкрафта, но там растëт большая трава в 2 блока, и иногда могут появится овраги и бугорки.кроме травы есть ещë и цветы:архидеи, маки и одуванчики... Но в полях (змеиных лугах) растится новая флора- травы:чабрец, зверобой и мята💐. Они будут появлятся кучками в оврагах и их можно собрать. Их нельзя съесть, но возможно высушить на полотенце из белой шерсти и двух ниток, обязятельно надо распологать травы на солнце. Когда всё высушилось можно из трав сделать особый отвар который при питье даëт баф на регенерацию и силу. Змеи... То из-за чего был назван этот биом. Их 2 вида- зелëный (12 хп, 3-4 урон от укуса) и красный(14 хп, 4-6 урон от укуса). Из них при смерти выпадает чешуя из которой можно сделать броню, и клыки из которых можно сделать уже кинжал, зелье змеиного яда или „кипу"( типо что-то кулона). Их также можно встретить стаями- зелëные 4-6 змей, красные 5-7 змей. На них может быть одеты специальная, змеиная, золотая броня на пять слотов. Шлем, браслет на туловище и наконечник на хвост. В стае есть 4 вида змей- главарь(самый главный с флагом), ближник(с копьëм), дальник(с луком) и щитовик как вы поняли с щитом. 🦎🐍🐍 В биоме вы также можете встретить руины 3 видов🏛. Первый самый малый с 25% шансом сундука. Второй средний с 75% шансом сундука. Третий самый большой может иметь библиотеку и 100% шанс одного сундука и 35% шанс второго сундука..... Но в самом масштабном данже „ цитадель" Поджидает сама королева змей (150 хп). У неë есть две фазы, в первой у неë есть три вида атаки- укус, плевок ядом и призыв змей. Когда вы снесëте ей пол здоровья, она станет красной и будет уходить под землю и выпрыгивать на вас. После смерти вы получите еë клыки, сердце и чешую. Из клыков вы сможете сделать особый змеиный кинжал, а из сердца... придумай сам еë применение, а то я не знаю... Надеюсь тебе понравился мой биом, ведь модов на что-то подобное нет, а всё моды из этого биомов я знаю и даже играла в них... Короче, удачи🙂🙃
@sava12345
@sava12345 Жыл бұрын
Привет Бурёночек вот моя идея для биома, только пожалуйста заметь это🙂. Это Лесная река: Описание: Посереди леса можно найти большую реку, у берегов будет лежать много камней а в воде плавают мальки. Если хорошо поискать можно найти речного рака (его можно будет приманить пока не знаю на что...). Чтобы ловить рака нужна специальная ловушка которая крафтиться из паутины,ниток и одного железного самородка. Если долго плавать то на тебя нападут пиявки которые будут наносить урон. (Если их убить из них выпадет типо... яд..). В воде плавают караси,щуки, окуни, также с очень редким шансом можно поймать Осетра. Чтоб поймать рыб надо будет скрафтить сети из ниток и паутин , также удочку можно будет дорабатывать:делать крепче, длиннее, поплавок менять и т.д. Короче это будетрыболовный биом. А ещё бонус: также можно будет рыбачить зимой удочка крафтится из 1 палки 1нитки и железа, (также будет палатка и бур для льда-для этого сам крафт придумаешь) Ребята пожалуста оцените!
@GIGA_BARA-228-
@GIGA_BARA-228- Жыл бұрын
Прикольно! Я бы хотел видеть такое
@chernigivchina
@chernigivchina Жыл бұрын
Идея для тундры,это будет что то между болотом и заснеженными равнинами,тут будут сравнится карликовые деревя,новый куст-клюква,может черника,также будет данж,в честь хранителя тундры,с ловушками,и ценным лутом,новый моб заросший житель с мохом и частью снега, который шаман,у него есть виг-вам,где он проделывает обряди,и в его честь и построен данж,но жытели думают что он уже давно умер, и если с ним подружится он даст какое-то зелье, второй моб северный олень,леминг, хаски куропатка,казарка,также можно сделат какое-то священное животное,или цветок если ты его сорвеш то на тебя будет какой то эффект,не знаю положительный или отрицательный
@Duolingo-dy2ky
@Duolingo-dy2ky Жыл бұрын
Да круто,хотел бы такое увидет
@user-cm7zj5mk3n
@user-cm7zj5mk3n Жыл бұрын
1+2
@chernigivchina
@chernigivchina Жыл бұрын
@@user-cm7zj5mk3n шо за 1+2
@user-xw4hg3nx4m
@user-xw4hg3nx4m Жыл бұрын
Привет Бурёночек. Спасибо за всё, что ты делаешь. Прочитай пожалуйста идею биома «Жуткий лес». Текст 1/3. Состоит из дерева "тёмная секвойя". Такие деревья правда существуют с той лишь разницей что они не тёмные. Имеют высоту примерно 100 метров но в майнкрафте спавнились бы высотой от 20 до 60 блоков (100 всетаки многовато) и в поперечнике от 2 на 2 блока как ель и тёмный дуб, до 6 на 6. зачастую были бы полыми изнутри, для того, чтобы формировать внутри них жилые помещения. Иногда в 1 этаж у самого основания дерева, а иногда почти до верхушки вели бы лестницы на разные этажи. Как из ступеней и полублоков, так и из тех, что крафтятся из палок. Листва у мелких секвой начиналась бы на высоте не ниже чем 5 блоков. И не ниже 15 у крупных. Это обоснованно тем, что в реальной жизни даже у берёз листва начинается высоко, и под ними можно ходить, а в майнкрафте меня всегда раздражал березовый лес с ее низкой листвой, к тому же являющейся непроходимым блоком. Так же было бы круто, если бы передвижение в листве деревьев жуткого леса было аналогично движению по подмосткам но замедленно аля лазаешь по дереву в листве, и можешь пройти такой лес насквозь, вообще не коснувшись земли. Конкретную форму дерева лучше оставить на усмотрение Бурёночка. Быть может она будет раскидистой как акация. Или же "штык" как ель. Всё это нужно для того, чтобы идя ночью по такому огромному лесу завораживаться гигантскими деревьями, которые кажется подпирают небосвод. И для нагнетания ужаса, который пойдет далее. На некоторых брёвнах могла бы быть текстура жуткого лица. В лесу спавнится первый вид призраков "белый призрак". В пассивном состоянии он просто летает по лесу и жутко подвывает. Заметив игрока, переходит в инвиз. И атакует игрока тактикой "ударил - убежал" в ближнем бою. И он не отстанет от игрока, пока тот либо не одолеет его, либо не уйдёт из леса. Поэтому у белого призрака будет мало хитпоинтов и слабая атака. Но он быстрый и может проходить сквозь блоки, как призываемые заклинателем вредины. (Сам призрак размером с игрока) (Хотелось бы, чтобы у всего леса был минимальный перепад по высоте, снова закос под реальность. Просто резкий перепад по высоте в 5 блоков типа горки или холма, да ещё и когда карабкаешься по нему, убирая непроходимую листву стоящего рядом дерева. Если игрокам такое нравится то хорошо, но лично мне никогда не нравилось) Пройдясь далее по тёмному жуткому лесу, игрок может набрести на поляну одного из трёх видов. Первая просто пустая, потому что в лесах правда бывают поляны. Просто с травой и кустарником. Однако на таких было бы удобно сражаться с призраками, встав в её центр. Призрак быстрый, и быстро долетает до игрока из-за дерева, а догнать его почти невозможно. Но на поляне его можно спокойно расстрелять из лука, пока он не ударил, а кружит вокруг игрока. Вторая - закос на хэлоуин - тыквенное поле. На ней встречались бы просто тыквы, возможно грядки с тыквами и источниками воды. Вырезанные тыквы, и светильники джека. Благодаря их свету такая поляна будет позиционироваться как безопасное место, и еще благодаря "пугалу из тыквы (похож на базальтового голема)". Это хранитель тыквенного поля, который умеет драться с призраками. Так же было бы неплохо если бы с ним можно было торговать. В обмен на призрачные глаза и призрачные саваны он бы продавал готовые изделия из них (о них далее и незабыть забалансить), а так же всё, что связано с тыквами. (дописать взаимодействие с другими мобами, либо оставить фантазии Бурёночка) Третий вид поляны - кладбище (посреди леса не логично, но можно обосновать что люди не хотели хоронить преступников близ деревни, и теперь это их души летают по лесу). Полуразрушенные могилы состоят из камня, кирпичей, некоторых потрескавшихся блоков, андезита. Из них сформированы кресты и могильные плиты. Возможно в центре кладбища стоит склеп с проходом в катакомбы. Могилы окружают железные прутья. Уникальный моб для кладбища - серый призрак. Он медлительнее но бьёт сильнее. Тоже проходит сквозь блоки, а при агре становится невидимым. Текст 1/3
@The_Horthen_Bee
@The_Horthen_Bee Жыл бұрын
Идея для нового биома: котловина там в углублении было бы большое озеро с новым видом рыб, а во круг каменая склоная местность возвышеность и там могли бы быть новые виды руд и новые блоки камня типо того. Также там жили рыбы например селедь,морской угорь,щюка,сом,белуга.Из Птиц утка,лебедь,якан. А возле воды росла бы клюква из которой можно сделать сок в бутылочке также с 10% шансом она могла востановить 3 голода и из неё можно сделать желе. Залайкайте пж чтобы бурёночек заметил спасибо!!!
@user-mo3bt1bq6e
@user-mo3bt1bq6e Жыл бұрын
Ничё не скажешь да и по. разнообразию рыб особено и птиц неплохо накидал вариантов
@user-kr7cn2lx3b
@user-kr7cn2lx3b Жыл бұрын
Халим👱‍♂️👂❤🤯
@The_Horthen_Bee
@The_Horthen_Bee Жыл бұрын
@@user-kr7cn2lx3b буря пожар эмоции
@senenpen2956
@senenpen2956 Жыл бұрын
Есть идея для биома теплица :биом в котором есть 2 слоя, 1 спавнится на поверхности там растут растения которые растут в дикой среде (те которые спавнятся в мире) 2 находится под землëй растут в нëм растения из биомов по порядку 1 равнина, кленовый лес, и тайга и в каждом слое спавнятся с рандомным шансом храм с хранителем у которого 250хп чём-то моделька напоминает на смесь вардена с големом из него выпадает 1 любой расток без водного растентя не требующее воды при посадке и 1 кусок меча соеденив 4 куска можно получить меч хранителя имеющий 9 урона и прочность как у алмазного меча
@liptonshik
@liptonshik Жыл бұрын
Мне кажется если добавить блины и их бы можно было бы намазать кленовым сиропом то была бы просто бомба😊
@user-zl1yy7ne4x
@user-zl1yy7ne4x Жыл бұрын
Идея для биома заброшенный Биом там будет обычные или засохшие деревья . Также там будут заброшенный деревни с исхудалами кошками и мышами, заброшенные дома ведьм и разбойников .У разбойников будут в клетках скелет голема . Исхудалых кошек можно будет приручить и откормить. Так же будет новый Биом заброшенный лагерь в это лагере будут брошенные вещи людей и стухшая еда личные дневники бывших жильцов этого лагеря , игральные карты , рюкзаки.
@kirim_yt
@kirim_yt Жыл бұрын
Привет буреночек, если будешь делать 3 часть , пожалуйста добавь мой. Биом гудящей горы: это гора, но внутри которой есть помещения типо шахт только из меди, которая была бы в некоторых местах окисления. Также там были бы выходы и в обычные шахты. Вход состоял бы из медных ворот в горе, которую сможет открыть только медный голем. Внутри все из меди, плавильни ,все в леанах и окисление медные големы(типо когда-то здесь был плавильный комплекс, и она сильно шумела, именно из-за этого гудящая гора). Из бобов можно добавить больших медных големов(ну или обычных), можно туда и жителей(но тогда уходит атмосфера заброшености). Из враждебных мобов можно добавить тех же больших медных големов, которые защищали бы этот биом от враждебных мобов(которые приходят из шахт)или от игрока. Здесь можно было бы найти разные руды, в самих плавильнях или в судуках/бочках которые были бы в отдельной комнате хранения/запаса руд(конечно же больше всего там будет меди). Также можно было бы сделать новый крафт из меди: медное серце(крафт: по краям медь в середине редстоун. Нужно для того чтобы приручить больших големов которые бы автоматически перепловляли руду и ложились в сундук/бочки. Чтобы приручить надо держать сердце в руке и нажать на голема) и медный провод (крафт: по крайним линиям медь, в средней линии редстоун редстоун, линии сверху вниз. Нужен как усилитель, тип если не ставить красные факелы то редстоун теряет энергию. Медный провод держит ее на более дальнее растояния). Думаю такой биом зделал бы мир маинкрафт интереснее , а также дал бы новую функцию медным големам и новые медные крафты для упрощения механизмов и т.д. , да и вообще просто огромный данж для исследования, и так сказать востоновления работы Гудящей горы.
@kirim_yt
@kirim_yt Жыл бұрын
@🌸SKIDSS. RU 👈 ИЩИ В ИНТЕРНЕТЕ Не ведитесь на это(камон порнография с несовершеннолетними запрещено законом) это скам, а ты автор лучше прекрати скамить людей , тк тебе рил никто не поверит
@user-fw5qs5uw5g
@user-fw5qs5uw5g Жыл бұрын
@@kirim_yt а вдруг правда😨
@kirim_yt
@kirim_yt Жыл бұрын
@@user-fw5qs5uw5g тогда они нарушают закон
@user-fj9qk5kd8q
@user-fj9qk5kd8q Жыл бұрын
тоже идея для биома есть:чернобел. это биом выглядит как заброшеная и мертвая земля на этом биоме часто спавнится новая структура под названием (выделитель) эта структура выглядит как небольшая гора и в этой горе много дыр из которых выделяется жидкость под названием (отрава) эту жидкость можно набрать в колбу и варить зелье отравления (гениально блин) а ещё медлительности прыгучести и ночного зрения там есть ещё структуры а имено заброшеная деревня и много спавнеров с сундуками в которых лежит новая вещь под названием отгонятель эта вещь вам поможет если вам нужно вторгнутся к мобам но не хотите чтобы на вас нападали эта штука если она есть у вас в инвентаре то мобы не будут на вас нападать вы будете в безопасности и если вы ударите моба то он будет от вас убегать и там обитают новые мобы 1моб:слаймир этот моб выглядит как гибрид слайма и жителя это нейтральный моб если его ударить то он будет в тебя плеватся слизью и из за слизи вы замедлитесь и на вас наложится эфект отравления и вы сможете спастись с помочью огниво нужно поджечь этого монстра и вы спасены 2моб:месная этот мод похож внешне на ведьму но это не ведьма у неё халат болотного цвета а ещё у неё не ведьминская шляпа а обычная этот моб немного похож на зомби потому что он заражен и с маленьким шансом он может на ваших глазах стать обычным зомби этот моб безобидный 3моб:радиационый голем этот моб выглядит как голем но он больше по размеру и он весь покрыт в ядом и если вы к нему подойдёте в плотную то он вас убьёт глаза у него стали черными да понимаю это жуткий моб но мне нравится этот голем может быть полезным если вы бросите ему стак железа то он не будет вас убивать даже если вы подойдёте в плотную и у него глаза станут как у обычного голема и 64 железа + 64 дней защиты+починка этого голема можно посадить и востоновить чтобы востоновить голема нужно бросить ему 3 стака железа (этому голему не жирно?) и голем будет с каждым днём стоновится более похожим на обычного голема и в итоге вы получите друга ну или вы можете его убить правда я вам открою секрет этот моб как мини бос в этом биоме и его будет трудно убить и когда вы его убьёте то заспавнится сундук в котором будут драгоцености фух закончила надеюсь идея хорошая и она хоть кому нибудь понравится :)
@user-bx5to2yt5e
@user-bx5to2yt5e 28 күн бұрын
Предлагаю биом степь в нем обитают стрепет, ящерица,змея,жук, пчелы
@Doctor_melon
@Doctor_melon Жыл бұрын
Идея для биома :замшелый лес Новые мобы:замшелый зомби, замшелый скелет, и другие враждебные мобы у них анимация листьев на них Дополнения:новые блоки густой мох отличия от оригинала он работает как паутина и есть несколько слоёв как у снега и древесина из неё делаются обычные блоки двери люки и тд. Ну и 1 новый босс его имя замшельщик он состоит из камня и покрыт мхом атаки:кидание мхом снимает 3 сердца, удар кулаком-рукой снимает 5 сердец. И смертельная атака босс бежит на игрока и делает удар по голове и игрок попадает в землю на половину урон 7 сердец и потом прыгает на игрока и игрок умирает урон 50 сердец И у него есть три стадии и он с каждой стадией ломается, и у него есть анимация смерти он падает и даёт тебе "замшелое сердце" и говорит ты победил меня это награда тебе...Я ЕЩЁ ВЕРНУСЬ По английский щас напишу что он будет говорить You beat me, this award is for you... I'LL BE BACK Он появляется в шахте в этом биоме и в крепости энда он возвращается и становится более сильным 1 две атаки сносят игроку 9 сердец а смертельная 100 сердец. и когда его встречаешь в крепости энда он говорит:I told you I'll BE BACK now say goodbye to life hahaha. Из него выпадает КАММЕНЫЙ ТОТЕМ, и его мох им можно кидаться. Украшения и оружие Украшения:новые цветы Из цветов краситель И новый предмет замшелое сердце это его сердце оно выпадает из босса и его можно перекрафтить в осколки камня они работают как незерит только для каменных инструментов они делают их как алмазные и изменяет текстуру и теперь можно будет делать броню из булыжника и с ней также как и с инструментами. И забыл каменный тотем он выпадает у босса в крепости края и это как тотем бессмертия но он ломается и его можно чинить осколками камня. Бурёночек🔴 пожалуйста заметь я долго думал как будет работать босс и придумывал это всё . а ещё создал мод но он сильно лагает так что он только у меня.
@user-vg8bw6cz1d
@user-vg8bw6cz1d Жыл бұрын
Привет буреночек ! Я клиш. Предлагаю идею для биома " Забытое место" Встречается этот биом в энде в этом биоме небольшие горки 2-7 блоков. Эта горка состоит из эндер кирпича,диорита,гранита ,чернитный кирпич и базальт.В горке может заспавнится сундук с топ вещами как: 1-4 алмаза,2-6 золота, 1-2 изумруда и новое дальние оружие "Сломанный цветок хоруса. Если его кинуть в моба то он потеряет 1.5-3.5 хп, если кинуть его в какой-то блок то может выпасть хорус в количестве 2-5 . также есть новый моб 'Эндерняковый перевозчик' который служит для того чтоб перевозить груз например можео подцепить сундук сам он быстрый,может пробежать 15 блоков за 8 секунд также может скинуть тебя чтоб сесть и передохнуть
@Glek2
@Glek2 Жыл бұрын
Буреночек, привет. Попытка номер 2. Предлагаю, добавить биом, вдохновлённый Kenshi - "Технопустошь" Данный биом, будет выглядеть, как обыкновенная пустыня, полная вкраплений блоков "ржавчины" и старых механизмов, формирующих структуры (Например, ржавые статуи и небольшие части руин замков/городов. Главное что небольшие и не дающие картины о том, чем оно являлось тысячи лет назад). Общий пейзаж, напоминает пустыню пронизанную остатками древних цивилизаций, чьи ржавые остатки возвышаются к небесам словно гигантские скелеты. Функционал биома в большом количестве структур-данжей и возможности добычи железа из блоков ржавчины (для баланса, "ржавые" блоки можно перерабатывать в соотношении 3 блока в один кусок руды, или как там уместнее будет в последних версиях?) Населять биом будут различные механические существа, от враждебных ржавых големов, до нейтральных механических волков и совсем дружелюбных механических, нелетающих птиц. В качестве растительности, предлагаю сделать её эрзацы - железные прутья торчащие из песка, вместо травы и трубы, вместо кактусов (либо же кактусы более пожухлой текстуры, словно бы они завядают) Вода конечно же в биоме будет иметь желтоватый оттенок, словно бы она стоячая Надеюсь, биом получится интересным и реализуемым
@user-kr7cn2lx3b
@user-kr7cn2lx3b Жыл бұрын
Халим
Неприятная Встреча На Мосту - Полярная звезда #shorts
00:59
Полярная звезда - Kuzey Yıldızı
Рет қаралды 4,4 МЛН
Balloon Stepping Challenge: Barry Policeman Vs  Herobrine and His Friends
00:28
Получилось у Вики?😂 #хабибка
00:14
ХАБИБ
Рет қаралды 2,8 МЛН
72 Удалённых моба Майнкрафта
11:25
Сайфер
Рет қаралды 2,5 МЛН
ВЫЖИЛ В МИРЕ 2 на 2 БЛОКА!
19:25
Бурёночек🛑
Рет қаралды 2,2 МЛН