Все ради чего я жду адвенчуру не реализовано. Хотел играть кузнецом. Путешествовать из города в город обучаясь у других и потом открыть свою кузницу в тихую собирая армию чтобы свергнуть деспота короля из своей крепости. Но нет все мои мечты скрылись в тени бета версии.
@cocomelonium3 ай бұрын
то есть все перечисленное возможно и будет добавлено?
@exeQT-iw3fd2 ай бұрын
@@cocomelonium навыки в игре имеются думаю что вопрос времени когда это все будет реализовано. Как минимум в “не стим версии” можно было стать королем кобольдов) (последнее из того что я знаю)
@emperorgalaxy44952 ай бұрын
@@exeQT-iw3fd Можно стать королем и отыгрывать как за режим крепость?
@exeQT-iw3fdАй бұрын
@@emperorgalaxy4495 по поводу этого сказать не могу. Это уже идеальная игра. А таким нас, геймеров, кормят редко. Если вообще кормят))
@emperorgalaxy4495Ай бұрын
@@exeQT-iw3fd Ну учитывая что игра сделана на 50% как заявляют разрабы то им понадобится ещё лет 30 на добавление контента.
@pomaslova4 ай бұрын
Будет интересно посмотреть на приключения в Adventure Mode
@user-mh9oc7ch5r3 ай бұрын
да.
@DavydenkoIvan3 ай бұрын
++++
@kirillkotov92594 ай бұрын
Жду введения крафта/разделки или хотя бы торговли. Удачи прокормить плотоядного персонажа капустой и ягодами.
@murlok47864 ай бұрын
Да, без разделки совсем туго
@user-rc7jw7oc7h3 ай бұрын
Было бы очень круто если б на фундаменте режима приключений и уже реализованной игрой, создали бы другие игровые вселенные типа The elder scrolls и тд
@user-gt8sy6dc8h2 ай бұрын
Ну вообще если подумать возможно сделать генерацию мира скайрима с расами из неë, но это надо делать карту, расы, характеристики к ним мобов
@koda228664 ай бұрын
Лучший обзор! все понятно, без лишних слов❤
@jofeherg3 ай бұрын
Игровые механики в бетке сильно обрезаны, это да. Но новичку вроде меня благодаря этому проще сориентироваться в уже существующих тонкостях игры. Да, чувствуется сырость проекта, но глаза не распыляются от возможностей, щупаешь и экспериментируешь с тем, что есть. При этом мне жуть как интересно узнавать свой мир, о котором я краем глаза читал в мире легенд и построил в нем свою крепость, куда не приходят мигранты, а только лишь искатели приключений. Бетка как раз возможность для меня заселить крепость под завязку своими персонажами
@user-dh1dj5mv2l4 ай бұрын
Чистый ДнД. Мне нравится
@UriShap3 ай бұрын
Почему ДнД, если правила не ДнДэшные? Почему тогда, например, не чистый ГУРПС? :))
@true_ancap2 ай бұрын
И близко не ДнД
@DerkRus3 ай бұрын
популярность рогалика в стиле ангбанда возвращается ))) такие игры 30-40 лет назад делали . в свое время в TomeNet зависал это аналог ангбанда только в онлайне с другими игроками .
@vovapchelkov4 ай бұрын
молодец, делай ещё, продолжай!
@MrDanchikGamechannel4 ай бұрын
Очень ждём повестей о скитаниях в Режиме приключений
@user-rz3mo9kc2l3 ай бұрын
А можно будет превратиться в оборотня или вампира и ходить заражать все поселения и смотреть как они самоуничтожаются неся голод мор войны и смерть? 😮
@murlok47863 ай бұрын
По идее, да
@Ya_ebal_DioАй бұрын
Странно что ты об этом задумался. 😅
@spaleen4 ай бұрын
я так долго ждал Adv mode в стиме. в итоге когда она вышла мы получили сырой обрубок ваниллы, с багами и без абилок которые жизненно необходимы для выживания.
@the_stanley53 ай бұрын
Ну так-то он ещё не вышел. Это просто бета версия.
@spaleen3 ай бұрын
@@the_stanley5 да но я ожидал что не будет только режима строительства, а при релизе мы просто инвалиды которые даже ведро с колодца поднять не можем. во!
@Chiosint3 ай бұрын
@@spaleen бета на то и нужна, чтобы продемонстрировать примерно, как это будет выглядеть и получить фитбэк от игроков
@ilyashem81113 ай бұрын
@@spaleen ахах, я карабкался вниз по стенке в колодец и так набирал воду :D
@zhendos23 ай бұрын
создавал себе персонажа с мыслью о том, что отыграю за шахтера-исследователя, а оказалось, что тут даже нельзя копать. Спрашивается зачем было добавлять кирку и возможность выбрать роль шахтера?
@simisersimar81213 ай бұрын
это ровно 100 видео! поздравляю
@Pizza_Men4 ай бұрын
Играю в режим приключений уже 10 час, по большей части занимаю убийством охранников лагерей. Вопрос, мне кажется или механика скрытности слегка не доделанная? Крайне низкое поле зрения ночью( 3-5 тайлов), а из-за нового вида, приходиться топтаться на одном месте по 5 раз.
@user-gq4vc9st5x4 ай бұрын
Ну пока толькл бета, без торговли вообще странно плюс города так себе моделируются
@ilyashem81113 ай бұрын
ага, меня забавляют таверны и комнаты в них
@bomboris93443 ай бұрын
ждемс твоих приключений, получается)
@zhendos23 ай бұрын
создавал персонажа с упором на шахтерство (при создании персонажа есть все условия для этого. Работа шахтера, навык шахтерское мастерство, возможность взять кирку), уже представлял себе в голове как буду выкапывать целые подземные поселения и обустраивать их за счет продажи накопленных ресурсов, а оказалось что в игре даже нет возможности копать. В игре про дварфов нельзя копать. Куда абсурднее? Тоже самое, что в каком нибудь шутере убрать возможность стрелять. Или в гонке убрать возможность ездить. Геймплейный опыт - 10/10.
@murlok47863 ай бұрын
Крайне недоделанная версия
@user-gt7qh4xu1p3 ай бұрын
По ходу я знаю какое обновление будет после глубин в рим ворлде😮
@MisterVlad-hw4jd4 ай бұрын
Игра кайф, но управление и интерфейс явно делали под кайфом от дымолиста. (Да да, я любитель рисворлда)
@user-cx3my4yh3cАй бұрын
3:50 - починили уже.
@v.i.l.78484 ай бұрын
Что в классической, что в этой версии - до сих пор вообще не понимаю как в это играть! 😅
@Altogolik3 ай бұрын
Такой бы режим в римворлд
@murlok47863 ай бұрын
Это точно
@Altogolik3 ай бұрын
@@murlok4786 я делал такую сборку 5 лет назад, на основе караван мода, но это геморой снова все качать и настраивать + лучше бы они сами все сделали.
@murlok47863 ай бұрын
@@Altogolik конечно, когда это сделано как официальная часть игры - всегда лучше
@heavenly_sovereign3 ай бұрын
Короче говоря, это СУПЕР ПУПЕР АДВЕНЧУР МОД В КОТОРОМ ВЫ ВОЛЬНЫ ДЕЛАТЬ ЧТО УГОДНО И КАК УГОДНО, только нюанс в том, что делать в нем нечего, глубины никакой нет а управление и интерфейс реализованы через жопу. Очень жаль.
@Arhont.obitely3 ай бұрын
POV:Убийца гоблинов за работой
@maksonaladin40333 ай бұрын
Английский в этой игре и правда боль😂 Я со своим Б2 могу более-менее ориентироваться, но только пока не начинаю вдаваться в детали какой-нибудь биографии или характеристики перса
@murlok47863 ай бұрын
Это точно. В целом можно жить, но ощутить всю глубину удается только с AI-переводчиком
@sleepsnail1772 ай бұрын
Добрый день! Подскажите куда написать по поводу сотрудничества? Писали на почту около месяца назад, но так и не ответили)
@murlok47862 ай бұрын
Странно, видимо пропустил сообщение. Можете еще раз написать
@murlok47862 ай бұрын
skrypnik3008@gmail.com
@user-oq6lz1uj4j4 ай бұрын
Кусатся толкатся кидать какашками "псевдосвобода" ибо никто кроме ролфа этим заниматся не будет, и если отыгрывать ролеплейно, и ценить жизнь ты будешь брать железку и бить только ей ну или колдуство. Даже в Стоуншард где механика кинуть склянку с маслом в противника, он получает дебафы и потом кинуть файрбол что бы усиленно его поджечь, это все почти не применимо ибо реалистичный рюкзак не позволяет носить много всего. Там же есть возможно пнуть человека что бы он ударился об стенку или кинуть в него любое оружие или предмет, по факту применяется крайне редко. Посути возможности что бы раз посмотреть и забыть. Все же если не упиратся в тонкости тот же Римворд намного симпатичней, а с модами очень вариативный, и животных и не только там прекрасно можно разделывать ))
@MrTheKindest3 ай бұрын
Ну это смотря кого отыгрывать) Можно же отыгрывать маньяка у которого стояк от того, что он собственными руками вырывает кишки у своего противника и душит его ими же) Главное возможность есть, а пользоваться ей или нет это уже твое дело. Не знаю, как это в дварфах работать будет, но, например, в бг3 я постоянно использовать метание и пихание и это было супер фаново и эффективно (прошел на доблести). Так что если какие проблемы и есть то в реализации, а не в самой идее.
@MakarBaldastov3 ай бұрын
Кидаться не эффективно? Скажи это моему персу , который выбил из рук у гоблина кувалду, а потом метнул эту же кувалду в лицо этого же гоблина. Гоблин умер сразу же, от одного броска....
@user-oq6lz1uj4j3 ай бұрын
@@MrTheKindest Да БГ3 это отдельная песня, единственный бой в 1м акте который я прошел не с первого раза решился тем что можно спихнуть РБ в яму с павуками где он почти самоубьется а если нет с верху напихаем. Это как в Дьябло 2 бегая за главгером случайно упал ударился головой об камень и умер.. Очень смешно и народу бы зашло. БГ3 по мимо жуткой нудности и крайне скучной боевке на последней сложности имела афигенную первую карту как и всегда у Ларрианов.. Но в 3м акте мне элементарно стало настолько скучно что я ее дропнул.. Я не люблю сейвлоад, посему пихатся и толкатся это для меня не ролеплейно ибо выгодней бить железом по лицу кроме тех случаев если игра не сделала что это будет менее эфективно чем плеватся и щипатся.
@user-oq6lz1uj4j3 ай бұрын
@@MakarBaldastov У вас перс развит на кидание? а если вы бы не докинули и потеряли время а если выпал бы критическая неудача и оно упала вам на ногу? Сейвлоад позволяет творить всякую дичь если старатся его не абузить то такой хрени практически нет, но если у вас билд на метание то это логично. Я вот не маленький но вариант метнуть метко кувалду это маловероятно есть более удобные для этого вещи.
@MrTheKindest3 ай бұрын
@@user-oq6lz1uj4j да не выгодней бить железом, если мы говорим про совершенно сломанные билды, то один из них как раз варвар на метании (метательного оружия). Если мы говорим про обычное ролеплейное прохождение то опять же метание очень часто буквально самое эффективное действие которое можно выбрать. Ну, например, стоишь ты на хайграунде, берешь одного дварфа и кидаешь его вниз в другого, оба получают урон, так плюс к этому еще урон и от падения, а самое приятное, что они еще и ход могут пропустить пока будут обратно на верх забираться, а если там пропасть то это вообще ваншет, так и половину боссов можно убить. Все это максимально ролеплейно для того же варвара и в разы эффективнее, чем просто топором одного врага ударить. Если конкретно ты не можешь придумать эффективных способов использовать механники, это не значит, что их нет. Я как-то слышал, что в бг3 куча скилов ни для чего вообще не нужны типо волшебной руки, пришлось перечислить штук 15 способов эту руку использовать. Была бы фантазия, применение найдется,. Неудивительно что ты заскучал, я бы и первую главу не осилил, если бы ходил и мечом только махал.
@sadGodddd3 ай бұрын
Когда винтажная история ??
@murlok47863 ай бұрын
Она обязательно будет. Сейчас есть технические проблемы. Часть материала на новую серию лежит на жестком диске, который я не могу подключить к компу
@Ya_ebal_DioАй бұрын
Будем ждать и надеяться что всё будет хорошо🙂
@johnnysex32303 ай бұрын
Когда-нибудь введут возможность романсить нпс и делать семьи и я сделаю гоблина с гаремом эльфиек, дааа)
@koda228664 ай бұрын
Я первый🎉
@iliaklimush74214 ай бұрын
Из режима же вырезали 80% контента, не?
@murlok47864 ай бұрын
Не вырезали, а не доделали)
@ekb70623 ай бұрын
а русский где?
@murlok47862 ай бұрын
Не завезли, буржуи
@BurningOwl3 ай бұрын
Дело в том что чтобы игра была интересной недостаточно просто накидать "возможностей" и надеяться что получиться геймплей. Над опытом игрока нужно думать, и к сожалению создатель этой игры так и не научился в геймдизайн за все эти годы. Режим крепостей кусок говна, который интересен лишь первые два, три трая, затем однообразность действий съедает желание играть. То что игра хайпанула связанно с ожиданиями людей, все такие "ну в игре же можно СТОЛЬКО всего делать", но если посмотреть онлайн все становиться ясно. АМ тоже хайпанет но пройдет немного времени и в этой игре останутся человек 500, упоротых фанатов.
@murlok47863 ай бұрын
Это игра-песочница в чистом виде. Я смотрю на нее как на "эксперимент", симулятор фентезийного мира. По моему, не зря она была одной из первых игр, которую разместили на выставке современного искусства.
@alexperemey60463 ай бұрын
Игра делалась "для себя". То, что она стала продаваться - просто одному из разработчиков понадобились деньги на лечение. И эти деньги были собраны, в кратчайшее время, что о многом говорит. Тейки о геймдизайне и "опыте игрока" разбиваются о такую банальность, как то, что современные игры, созданные по этим правилам, вызывают рвотный рефлекс у определенной аудитории. Все же игры - это больше искусство, чем ремесло, а искусство - во многом "на вкус и на цвет". Хорошо, что придумали некоторые правила, рассчитанные на большинство, но меньшинство тоже нуждается в определенной нише "под себя". Такие игры ее и заполняют. Ну и "однообразность действий" - эта претензия справедлива абсолютно к 100% всех игр, которые длиннее пары часов. Разница только в том, что если сама игра тебе "заходит", то ты дольше получаешь удовольствие от этих действий, а если не очень - то быстрее надоедает.
@murlok47863 ай бұрын
@@alexperemey6046 Очень хорошо объяснил
@BurningOwl3 ай бұрын
@@alexperemey6046 Образец когнитивного искажения. Я не думаю что есть смысл дискутировать но раз ты потратил время на текст выше я тоже потрачу и отвечу. "игра делалась под себя" - именно так, человек не ставил себе задачу сделать хорошую игру, он делал такую какая получиться исходя из его низкой компетенции в геймдизайне. "Она стала продаваться... о многом говорит" это говорит только о том что продает игры хороший маркетинг, проект подается как песочница с невероятным пулом возможностей и это правда, но сами по себе они не делают игру игрой. Ровно как игра с хорошей графикой но плохим геймплеем, или с хорошей кор механикой, но плохим балансом и низким квалитилайф. Что действительно говорит о многом так это соотношение покупок и онлайна. Для сравнения террария имеет суточный пик 35к, дф на хайпе с ам 1,5. "игры - это больше искусство, чем ремесло", как человек который занимается артом в геймдеве я всегда удивлялся фразе "это искусство"... что это такое? что это за абстракция, я постоянно слышу это от людей когда они не знают что сказать. Игры это ремесло, очень комплексное а потому сложное. "современные игры... вызывают рвотный рефлекс" - современные игры это ААА ? там уже давно управляют менеджеры а не люди делающие игры, в погоне за удовлетворением инвестора скипаются фазы проработки прототипа, теста кор механик и сразу переходят к контенту и маркетингу, потому что делать хорошую игру не целесообразно, нужно делать яркую игру - потребитель купит. Деградация геймдева связанна не с упадком профессионализма, а с целесообразностью затрат к прибыли, пока люди покупают гавно нет смысла делать лучше. Та же история с фильмами, не потому что сценаристы разучились в истории, а потому что "зачем?". "однообразность действий это про 100% игр" - расскажи это slay the spire : ) Дело в том что определенные жанры могут себе позволить однообразность, песочница нет.
@kiCkerZz3 ай бұрын
Rimworld для меня лучше
@orangesoupd3 ай бұрын
Сравнил муху и слона
@asmcoder3 ай бұрын
Крч, снова переоцененный мусор, как впрочем и весь DF
@murlok47863 ай бұрын
Haters gonna hate
@Chiosint3 ай бұрын
Ha ha, casual
@asmcoder3 ай бұрын
@@Chiosint ha-ha, я в отличии от тебя играл в это, а не только смотрел видео от ютуберов которые друг у друга берут байки и рассказывают какая в ДФ чудесная симуляция мира
@Chiosint3 ай бұрын
@@asmcoder интересные выводы, учитывая, что ты понятия не имеешь, играл ли я в эту игру
@asmcoder3 ай бұрын
@@Chiosint ну если ты играл, и до тебя не дошло что этот кусок кода ничего из себя не представляет, то мне тебя жаль