БЫСТРЫЙ рендеринг в Blender: секреты и советы

  Рет қаралды 4,303

Hramovcg | 3d | blender

Hramovcg | 3d | blender

Күн бұрын

Лучшие настройки рендера для Blender
У нас есть Cycles X уже некоторое время, и хотя он был значительно улучшен, иногда вы все еще сталкиваетесь с медленным и нестабильным рендерингом. В этом видео я дам вам 5 СОВЕТОВ для более быстрого рендеринга в Cycles! Давайте начнем и приступим.
Таймкоды:
00:00 Вступление
00:28 Объяснение рабочего процесса
01:53 Совет 1 - Настройки GPU CPU
03:13 Консультации
04:49 Совет 2 - Порог шума
06:21 Совет 3 - light path
08:17 Совет 4 - Параметры каустики
08:46 Совет 5 - Sky texture
09:52 Бонусный совет - Быстрая аппроксимация GI и разрешение рендера
11:52 Резюме - сравнение изображений и временные метки
#b3d #blender3d #blendercycles
--------
Blender - это мощный инструмент для 3D моделирования, который не уступает таким гигантам индустрии, как 3ds Max, Maya или Cinema 4D. Он предлагает широкий спектр инструментов и возможностей, включая 3D моделирование, анимацию, симуляцию различных эффектов, риггинг, композитинг, моушен-трекинг, рендеринг и даже видеомонтаж.
Мой курс предлагает полное знакомство с программой Blender, помогает понять основные принципы работы и изучить различные аспекты, такие как 3D моделирование, работа с материалами и светом, 3D анимация и физические симуляции. Это позволит вам поднять ваши работы на абсолютно новый уровень.
Если вы хотите углубить свои знания в Blender, KZfaq предлагает множество полезных уроков. Попробуйте поискать "Blender 3D уроки", "Blender моделирование", "Blender анимация", "Blender текстурирование", "Blender рендеринг", "Blender VFX", "Blender уроки для начинающих", "Blender скульптинг", "Blender интеграция с Photoshop" или "Blender анимация персонажей". Эти высокочастотные запросы помогут вам найти множество полезных материалов и уроков, которые помогут вам усовершенствовать свои навыки работы в Blender.
.
Ещё больше видео, работ и новостей из мира 3д в моей группе vk
hramovcg

Пікірлер: 18
@nachtbringer4260
@nachtbringer4260 4 ай бұрын
1. Насчёт noise threshold могу сказать, что тут зависит от сцены, какой порог ставить, на простых сценах можно и побольше его делать, если денойз не даёт явных артефактов, то ок. Но если нужно отрендерить множество каких-то мелких деталей, типа волос, то при высоких значениях порога они могут сильно мылиться и смазываться. 2.С параметром каустики тоже стоит быть аккуратным, если у Вас в сцене присутствуют стеклянные объекты, прозрачные жидкости и тд, отключение каустики может вылезти в самых неожиданных местах. Даже в Вашем примере молоко на правой верхней полке стало чёрного цвета, ряд других объектов затемнился, в некоторых местах появились непонятные затенения. 3. Касательно процессора тут бывает по разному. На некоторых видеокартах процессор помогает рендерить и может давать определённый прирост производительности, на других наоборот - увеличивает время рендеринга. Возможно это связано с optix или просто конкретный процессор не достаточно мощный для конкретной видюхи и становится узким горлышком, хз, тут стоит тестить конкретную систему. 4. Немного о том, что сказано не было: tiling в разделе performance в настройках рендера. Для мощных видюх, может, разницы и не будет, но если видюха не очень производительная, то очень может помочь правильно подобранный tiling. Однако, если занизить его слишком сильно, то это даст обратный эффект, это можно увидеть в диспетчере задач, например, ваша видюха просто не будет работать на 100%. Стоит тестить и подбирать нужное значение, в общем. 5. Рендеринг по слоям. Это больше актуально для рендера анимации, так как придётся потратить время на настройку слоёв и потом на сборку этого всего в единую картинку, но всё же. Суть в том, что не обязательно рендерить все объекты с одним количеством семплов, можно отрендерить более качественно только объекты на переднем плане, а тем, что вдали или скрыты туманом, уменьшить количество семплов в 2 раза, например. Если в Вашей сцене присутствуют объекты сделанные методом плейна с натянутым на него изображением (например, небо), то Вам нет нужды вообще тратить семплы на них, достаточно 1-2 поставить и они отлично отрендерятся.
@Treanglzz
@Treanglzz 4 ай бұрын
Полезная информация, спасибо
@romantimofeev7762
@romantimofeev7762 4 ай бұрын
Спасибо за контент! Однозначно крайне полезная информация
@lisovskiyy
@lisovskiyy 4 ай бұрын
Спасибо!
@Hramovcg
@Hramovcg 4 ай бұрын
Всегда пожалуйста!
@ARTT0M
@ARTT0M 4 ай бұрын
Thanks 🙏
@Hramovcg
@Hramovcg 4 ай бұрын
Please!
@stanislav3883
@stanislav3883 4 ай бұрын
Спасибо за полезные фишки!
@Hramovcg
@Hramovcg 4 ай бұрын
Всегда пожалуйста! Спасибо, что смотрите.
@glainmods5623
@glainmods5623 19 күн бұрын
Спасибо большое за контент!Хочу у вас спросить:как оптимизировать рендеринг анимации в Cycles, псли у меня например 150 кадров,и каждый рендерится где-то 30 секунд(это при 20 семплах), как-то странно,что общее время рендеринга будет больше одного часа
@Hramovcg
@Hramovcg 19 күн бұрын
Спасибо за отзыв! Думаю, что самый лучший выход из этой ситуации будет покадровой рендеринг изображений. Потом через какой-нибудь видеоредактор свести все изображения.
@paulsnow2809
@paulsnow2809 4 ай бұрын
Могу позволить себе рендеринг только через CPU. Уже давно выставляю порог шума сразу на 1,0. Если особо важно не потерять мелкие детали, можно увеличить размер изображения в два раза по осям, но даже в этом случае получаю выигрыш по скорости. Все прочие настройки (например, тайлинг) никакого заметного выигрыша в скорости не дают (а иногда и наоборот - затормаживают), а потому с ними не заморачиваюсь.
@paulsnow2809
@paulsnow2809 4 ай бұрын
@@nachtbringer4260 Я как-то эксперимент проводил, менял тайлинг от минимального до максимума. Возня с установкой значения занимала больше времени, чем сэкономленное время (а насчет экономии совсем не факт, кстати). Теперь сразу рендерю без тайлинга, хоть за процессом понаблюдаю в комфорте.
@molodost
@molodost 4 ай бұрын
можешь засечь время этой сцены на CUDA и на OptiX при одинаковых настройках?
@ViktorRentner-en3xn
@ViktorRentner-en3xn 21 күн бұрын
Здравствуйте! Какой у ВАС процессор и видеокарта? Спасибо!
@Hramovcg
@Hramovcg 21 күн бұрын
Здравствуйте. Видеокарта Nvidia t600, а процессор amd ryzen 5 1500x
@fabiaganzalez7298
@fabiaganzalez7298 3 ай бұрын
Есть лучше способ, рендер 1 секунда. Воспользуйтесь сочетанием клавиш Win+Shift+S и выделите область рендера, я вас уверяю эффект будет лучше чем просто убить все цвета.
@Hramovcg
@Hramovcg 3 ай бұрын
Согласен, но это лучше подходит для рендера в моменте.
Получилось у Вики?😂 #хабибка
00:14
ХАБИБ
Рет қаралды 7 МЛН
🌊Насколько Глубокий Океан ? #shorts
00:42
아이스크림으로 체감되는 요즘 물가
00:16
진영민yeongmin
Рет қаралды 10 МЛН
Как ускорить рендер в #blender #3d #render
1:00
Blender Vibes
Рет қаралды 176 М.
1. Интерфейс и создание проекта / Уроки по Construct 3
6:15
гамедев для малышей
Рет қаралды 19
The FASTEST Cycles Renders you can get in Blender!
17:03
Kaizen
Рет қаралды 200 М.
Blender уроки для начинающих
0:42
Blenderlands
Рет қаралды 95 М.
How To Render Faster In Blender
1:58
Extra 3d
Рет қаралды 128 М.
Получилось у Вики?😂 #хабибка
00:14
ХАБИБ
Рет қаралды 7 МЛН